KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Multimedia

dokumen-dokumen yang mirip
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Algoritma dan Pemrograman

PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO. Multimedia. Oky Dwi Nurhayati, ST, MT

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH TEKNIK DAN SURVEI DATA TATA RUANG

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

KKKF43123 REKAYASA PERANGKAT LUNAK II

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH

Kontrak Perkuliahan INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER TSK-706. Fakultas Teknik. Universitas Diponegoro

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1.Latar Belakang

Interaksi Manusia & Komputer. Semester Genap 2016/2017

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

SISTEM OPERASI LANJUT

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER GANJIL 2016/2017 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS ESA UNGGUL

SILABUS MATA KULIAH. 1. Identitas Mata Kuliah

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)

1 Deskripsi Perkuliahan

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

KKKF33118 REKAYASA PERANGKAT LUNAK I

Spesifikasi Jurusan Arsitektur

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

Computer Science, University of Brawijaya. Putra Pandu Adikara, S.Kom. Kontrak Kuliah. Sistem Operasi

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH APLIKASI MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA ITP KODE / SKS : TIS6663 /3 SKS

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

PENGENALAN KOMPUTER DAN SOFTWARE II. Semester: 2 Pengenalan Komputer dan Software II. Introduction to Computer and Software II

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar 2 dimensi. Penggunaan aplikasi pengolah grafis 3D

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI S1 MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI

MATA KULIAH EKOWISATA

Pokok Bahasan /Sub Pokok Bahasan. Kode MP

PPKF73104 IT BUSINESS MANAGEMENT

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

Jaringan Komputer & Internet

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH BIOKONTROL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Yang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER KODE MK: TE057209

P1 Sistem Penunjang Keputusan (TIF49) Pengantar (RPKPS) A. Sidiq P.

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISCA RAHMADONNA, M.Pd Diadopsi dari Berbagai Sumber

SILABUS JURUSAN MANAJEMEN - PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA DIREKTORAT DIPLOMA TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS GUNADARMA

Kontrak (Rencana) Pembelajaran

Kontrak Kuliah Basis Data II (Semester Genap 2009/2010)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH : HORTIKULTUR

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

KONTRAK PERKULIAHAN. Nama Mata Kuliah : Perangkat keras dan aplikasi komputer Kode Mata Kuliah : TM601

BUKU RANCANGAN PENGAJARAN MATA AJAR MATERIAL KAPAL. oleh. Tim Dosen

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH BIODIVERSITAS

[Year] SILABUS: MI09KB53. Kode Mata Kuliah REKAYASA PERANGKAT LUNAK. Mata Kuliah. Prasyarat - Cosyarat -

Uraian Pokok Bahasan Tiap Pertemuan Pertemuan Tujuan Perkuliahan Pokok Bahasan/Sub Pokok Bahasan 1 Konsep dasar komputer dan pengenalan hardware

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

Fakultas Hukum UNTAG Semarang

TUGAS PENYUSUNAN EVALUASI PROGRAM DAN PROSES PEMBELAJARAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : Organisasi Komputer Strata / Jurusan : D3 / Teknik Komputer

Fakultas Hukum UNTAG Semarang

SATUAN ACARA PERKULIAHAN TEKNIK ELEKTRO ( IB ) MATA KULIAH / SEMESTER : PENGOLAHAN CITRA / 8 KODE MK / SKS / SIFAT : AK / 2 SKS / MK LOKAL

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

Fakultas Hukum UNTAG Semarang

Perencanaan Pembelajaran

Kontrak Kuliah Pemrograman Basis Data Berbasis Web (Semester Genap 2008/2009)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

1.6 Sistematika Penulisan Dalam penulisan tugas akhir ini digunakan susunan bab sebagai berikut:

Kontrak Kuliah Pemrograman Basis Data Berbasis Web (Semester Genap 2010/2011)

SATUAN ACARA PERKULIAHAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

BUKU RANCANGAN PEMBELAJARAN

Pengantar Kuliah. TKC306 - Robotika. Eko Didik Widianto. Teknik Sistem Komputer - Universitas Diponegoro. Pengantar Didik Widianto

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) MATA KULIAH FOTOGRAMETRI

MATA KULIAH SISTEM OPERASI (CSD60021)

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. peningkatan dan pencegahan serta melaksanakan upaya rujukan.

Transkripsi:

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH Multimedia Kode MK: TSK 603 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Dr.Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Semester : 6

KONTRAK PEMBELAJARAN Nama Mata Kuliah : Multimedia Kode Mata Kuliah/ SKS : TSK 603/ 2 Dosen : Dr.Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Semester : 6 Hari/Waktu Pertemuan : Rabu/ 07.50 09.30 Tempat Pertemuan : E-202 1. Manfaat Pembelajaran Setelah mengikuti mata kuliah ini, diharapkan mahasiswa dapat menganalisis, menerapkan teori-teori dasar, membuat animasi, serta mengaplikasikan perangkat keras dan perangkat lunak multimedia dalam kehidupan sehari-hari 2. Deskripsi Pembelajaran Mata kuliah ini berisi konsep dan aplikasi multimedia. 3. Kompetensi Pembelajaran Standar Kompetensi (SK): Mahasiswa akan dapat memahami dan mengaplikasikan device-device dan software multimedia untuk berbagai aplikasi komputer Kompetensi Dasar (KD): Setelah menyelesaikan materi ini mahasiswa Program Studi Sistem Komputer akan mampu memahami karakteristik media paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu mendefinisikan dan memahami teknik-teknik pada pengolahan audio paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu menjelaskan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan gambar paling sedikit 80% tepat.

Komputer akan mampu menjelaskan dan mengaplikasikan teknik-teknik pada pengolahan video paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu mendefinisikan konsep kompresi pada beberapa format data paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu mendefinisikan konsep dekompresi pada beberapa format data paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu mendefinisikan sistem komunikasi multimedia paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu menjelaskan teknik keamanan multimedia paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu menjelaskan multimedia user interface paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu membuat teknik-teknik animasi pada berbagai aplikasi paling sedikit 80% tepat. Komputer akan mampu membuat aplikasi dari Virtual Reality paling sedikit 80% tepat. 4. Strategi Pembelajaran Ceramah Small Group Discussion Discover Learning Simulasi Cooperative Learning Contextual Instruction Problem Based Learning 5. Referesi Pembelajaran 1. Elaine England and Andy Finney, Managing Multimedia, 2nd Edition, Addison-Wesley, 1999. 2. P. K. Andleigh & K. Thakrar, Multimedia Systems Design, Prentice Hall, 1996. 3. Tri Daryanto, Sistem Multimedia dan Aplikasinya, Penerbit Graha Ilmu, 2005

4. R. Steinmetz and K. Nahrstedt, Multimedia: Computing, Communications and Applications, Prentice Hall, 1997. 5. J. F. K. Buford, Multimedia Systems, Addison-Wesley, 1994. 6. Dony Ariyus, Keamanan Multimedia, Penerbit Andi, 2009 7. Macromedia Flash MX 2004,MADCOMS, 2005 6. Tugas 1. Rancanglah sebuah komputer untuk spesifikasi multimedia lengkap dengan hardware dan software. a. Tuliskan komponen hardware yang diperlukan! b. Tentukan dan jelaskan fungsi software yang digunakan untuk aplikasi multimedia tersebut! 7.Kriteria Penilaian NA = 30 % UTS + 40 % UAS + 20 % Tugas + 10 % Quiz dengan indeks dan range : A >=80 B >=70 - <80 C >=50 - <70 D >=35 - <50 E < 35 8. Jadwal Pembelajaran Mingg u ke Topik Bahasan Referensi 1 Pengantar multimedia 1,2,3,4,5,6,7 2 Pengolahan Audio 1,2,3,4,5,6,7

3 Pengolahan Gambar 1,2,3,4,5,6,7 4 Pengolahan Video 1,2,3,4,5,6,7 5 Kompresi Audio 1,2,3,4,5,6,7 6 Kompresi Gambar dan kompresi video 1,2,3,4,5,6,7 7 Dekompresi data 1,2,3,4,5,6,7 8 Sistem Komunikasi Multimedia 1,2,3,4,5,6,7 9 Keamanan multimedia menggunakan Algoritma selective 1,2,3,4,5,6,7 10 Keamanan multimedia menggunakan Algoritma Zig zag 1,2,3,4,5,6,7 11 Desain HCI untuk sistem multimedia 1,2,3,4,5,6,7 12 Arsitektur konseptual dan Audio pada GUI 1,2,3,4,5,6,7 13 Animasi pada multimedia 1,2,3,4,5,6,7 14 Konsep Virtual Relality 1,2,3,4,5,6,7