Oleh : M. V. NANDA K. I. K

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS ASPEK PSIKOMOTORIK SISWA KELAS VIII DALAM MELAKUKAN PRAKTIKUM TEKANAN ZAT CAIR SMP NEGERI 4 PURWANTORO HALAM AN JUDUL

Skripsi Oleh: Yusuf Widiyanto K

Skripsi. Oleh: Gilang Ramadhan K

PENGARUH PERSEPSI SISWA TENTANG KETRAMPILAN MENGAJAR GURU DAN KEMANDIRIAN BELAJAR TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA

HUBUNGAN ANTARAKREATIVITAS SISWA DAN KEMAMPUAN NUMERIKDENGAN KEMAMPUAN KOGNITIF FISIKA SISWA SMPKELAS VIII

EKSPERIMEN MODEL BLENDED LEARNING DAN JOYFULL LEARNING SUB TEMA EKOSISTEM AIR TAWAR DITINJAU DARI AKTIVITAS SISWA KELAS VII SMPN 9 SURAKARTA

HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN EMOSIONAL DAN KEPERCAYAAN DIRI DENGAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA MATA PLAJARAN FISIKA KELAS X SMA NEGERI KEBAKKRAMAT

UPAYA PENINGKATAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMAN 1 NGEMPLAK DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) DAN JIGSAW II DITINJAU DARI MINAT BELAJAR SISWA PADA POKOK BAHASAN BUNYI DI SMP KELAS VIII

Skripsi. Oleh : Dita Ajeng Hikmaningsih K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA September 2015

Skripsi. Oleh: Dzirwatul Muna K

PEMBELAJARAN FISIKA DENG

KONTRIBUSI KECERDASAN EMOSIONAL DAN PEMANFAATAN SUMBER BELAJAR TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF FISIKA SISWA KELAS X SMA

SKRIPSI. Oleh: Yoga Prastowo Mukti K

SKRIPSI. Oleh: July Trianita Widya Rahayu K

EKSPERIMEN MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TEAM ACCELERATED INSTRUCTION

HUBUNGAN ANTARA MINAT BELAJAR DAN PERSEPSI CARA MENGAJAR GURU TERHADAP HASIL KOGNITIF BELAJAR FISIKA SISWA SMA

ANALISIS INSTRUMEN TES FISIKA ULANGAN AKHIR SEMESTER KELAS XI SEMESTER GANJIL SMA NEGERI 1 PURWOKERTO

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN ARCS PADA MATERI HUKUM NEWTON DAN PENERAPANNYA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR

PENGARUH PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN METODE

PENGARUH KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS DAN MATEMATIKA TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF FISIKA SISWA KELAS X SMK KESEHATAN CITRA MEDIKA SUKOHARJO

PENGARUH PENERAPAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN LEARNING CYCLE 5E PADA MATERI FLUIDA STATIS DITINJAU DARI KERJASAMA SISWA KELAS X MIA SMA NEGERI 4 SURAKARTA

PENGARUH PENGGUNAAN PEMBELAJARAN KOOPERATIF

ANALISIS INSTRUMEN UJIAN AKHIR SEMESTER MATA PELAJARAN IPA (FISIKA) DI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA NEGERI KABUPATEN NGAWI

PERBEDAAN KESADARAN MULTIKULTURAL ANTARA SISWA

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN PENGAJUAN DAN PEMECAHAN MASALAH (JUCAMA) DAN PROBLEM BASED LEARNING

KONTRIBUSI KEMAMPUAN MEMORI DAN KEMAMPUAN ANALISIS

Skripsi Oleh: Muhammad Taufik Akbar K

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA LECTORA INSPIRE

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PREZI TERHADAP PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI PADA SISWA KELAS X AKUNTANSI SMK NEGERI 1 SUKOHARJO

HUBUNGAN ANTARA MOTIVASI BELAJAR DAN SARANA

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

PENERAPAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2013

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TALKING STICK

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN

PERBEDAAN MINAT BELAJAR DAN PRESTASI BELAJAR SISWA TERHADAP PEMILIHAN SEKOLAH LANJUTAN ATAS DI SMP NEGERI 1 SAMBIREJO TAHUN PELAJARAN 2013/2014

AHMAD MUJAHID K

REMEDIASI DENGAN METODE PEER TUTORING

Skripsi Oleh: Gina Puri Utari K

THORIQ DWI CAHYONO NIM. K

EKSPERIMENTASI COOPERATIVE LEARNING PADA MATERI ELASTISITAS KELAS X TKR SMKN 2 SUKOHARJO DITINJAU DARI KREATIVITAS BELAJAR FISIKA SISWA

HUBUNGAN ANTARA KEDISIPLINAN DAN MOTIVASI BELAJAR

SKRIPSI. Oleh: Rian Ari Utomo K

PENERAPAN MODEL PBL MELALUI METODE EKSPERIMEN UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA PADA SUHU DAN KALOR KELAS X-5 SMAN GONDANGREJO

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN EXAMPLE

PEMBELAJARAN KIMIA MENGGUNAKAN MODEL KOOPERATIF DENGAN TIPE STAD DAN TGT DITINJAU DARI GAYA BELAJAR DAN KEMAMPUAN AWAL

SKRIPSI. Oleh: ADNAN HUSADA PUTRA NIM K FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA.

HUBUNGAN ANTARA PEMANFAATAN MEDIA VIDEO DAN MOTIVASI

PENGARUH PERSEPSI PENGGUNAAN MEDIA AUDIO-VISUAL

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLIPBOOK FISIKA APLIKASI CORELDRAW X5 DENGAN SIMULASI VIDEO UNTUK SISWA SMA. Skripsi Oleh : Dwi Prihartanto K

PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE

Skripsi Oleh: Septian Bayu Nugraha K

EKSPERIMEN BLENDED LEARNING DAN LEARNING CYCLE 7E PADA SUB TEMA PENGELOLAAN SAMPAH DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VII SMPN 6 SURAKARTA

HUBUNGAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN OLEH GURU DAN MINAT BELAJAR SISWA DENGAN PRESTASI BELAJAR SOSIOLOGI DI SMA NEGERI 1 SUKOHARJO TAHUN PELAJARAN

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES FISIKA TENGAH SEMESTER GASAL UNTUK SISWA SMA KELAS XI

HUBUNGAN ANTARA PEMANFAATAN FASILITAS BELAJAR

KOMPARASI METODE NUMBERED HEAD TOGETHER (NHT)

HUBUNGAN PENGETAHUAN TENTANG IDENTITAS NASIONAL

Skripsi. Oleh: Yohanna Nawangsasih K

PENGARUH PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN ENQUIRING MINDS TERHADAP HASIL BELAJAR MOTOR OTOMOTIF SISWA KELAS XI TKR SMK NEGERI 5 SURAKARTA

EFEKTIVITAS METODE PEMBELAJARAN JIGSAW DAN STAD TERHADAP TINGKAT AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR PESERTA DIDIK

STUDI KOMPARASI METODE PEMBELAJARAN STAD

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

PENYUSUNAN INSTRUMEN TES DIAGNOSTIK FISIKA SMA PADA POKOK BAHASAN TERMODINAMIKA. Skripsi Oleh : Siti Nurrohmah K

TESIS. Oleh: DWI HIDAYATI NIM S

: BERNADETA BEKA FITRI APRIANTI K

HUBUNGAN ANTARA PERSEPSI PERHATIAN ORANG TUA DAN KEDISIPLINAN BELAJAR DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS X IPS SMA NEGERI 2 MAGELANG

Skripsi Oleh : Ahmad Hidayat Fauzi K

Oleh : AGUNG PRIA KUSUMAJATI K

TESIS. Disusun untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Magister Program Studi Magister Pendidikan Sains. Oleh:

PENGARUH PENGGUNAAN STRATEGI THE LEARNING CELL TERHADAP PEMAHAMAN KONSEP GLOBALISASI PADA SISWA KELAS IV SD SE-GUGUS DIPONEGORO, COLOMADU, KARANGANYAR

PERBANDINGAN PRESTASI BELAJAR ANTARA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING

PEMBELAJARAN FISIKA DENGAN MODEL LEARNING CYCLE 7E

Skripsi. Oleh : Rendy Nichoyosep Rusade K

ANALISIS MISKONSEPSI MATERI FLUIDA PADA BUKU AJAR FISIKA SMA. Skripsi. Oleh: Nirmala Respatiningrum K

PERBEDAAN PENGARUH MODEL JIGSAW

ANALISIS INSTRUMEN TES AKHIR SEMESTER II MATA PELAJARAN FISIKA KELAS X SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) DI WILAYAH SURAKARTA

GALIH PRIAMBADA NIM K

KOMPARASI METODE SNOWBALL DRILLING DAN METODE JIGSAW SERTA PENGARUHNYA TERHADAP HASIL BELAJAR SOSIOLOGI SISWA KELAS XI IIS SMA NEGERI 7 SURAKARTA

UPAYA PENINGKATAN INTERAKSI SOSIAL DAN PRESTASI BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN GROUP INVESTIGATION

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE

PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN TEAMS GAMES TOURNAMENT

Skripsi. Oleh : Nur Oktavia K

PERNYATAAN ORISINALITAS DAN PUBLIKASI ISI TESIS Saya menyatakan dengan sebenarnya bahwa : 1. Tesis yang berjudul: EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN

EKSPERIMENTASI MODEL PROBLEM BASED LEARNING

: CANDRA WRI WANDANA K

TESIS. Diajukan sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Derajat Magister Program Studi Pendidikan Sains Minat Utama: Pendidikan Kimia

SKRIPSI. Oleh: TYAR RACHMATUN NISA K

PENERAPAN PROJECT BASED LEARNING

PENGARUH KEDISIPLINAN BELAJAR DAN PEMANFAATAN

BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI UNTUK MENINGKATKAN KONTROL DIRI PESERTA DIDIK KELAS VIII SMP NEGERI 1 KARTASURA TAHUN AJARAN

STUDI KOMPARASI METODE PEMBELAJARAN STUDENT TEAMS

PENGARUH PENERAPAN METODE PEMBELAJARAN AKTIF TEAM QUIZ

PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN MEDIA LECTORA INSPIRE

EKSPERIMEN MODEL PEMBELAJARAN MAKE A MATCH

PENGARUH PERSEPSI SISWA MENGENAI KOMPETENSI

KONTRIBUSI MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN BERPIKIR LOGIS TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA KELAS VII SMP

Transkripsi:

EKSPERIMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS RPG (ROLE PLAYING GAME) DENGAN MENGGUNAKAN METODE INSTRUCTIONAL GAMES DAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS VII SMPN 2 TUNTANG KABUPATEN SEMARANG Oleh : M. V. NANDA K. I. K2308005 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 i

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN HALAMAN PERNYATAAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini Nama : M. V. Nanda K. I. NIM : K2308005 Program Studi : Pendidikan Fisika menyatakan bahwa Skripsi saya berjudul EKSPERIMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS RPG (ROLE PLAYING GAME) DENGAN MENGGUNAKAN METODE INSTRUCTIONAL GAMES DAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS VII SMPN 2 TUNTANG KABUPATEN SEMARANG ini benar-benar merupakan hasil karya saya sendiri. Selain itu, sumber sumber informasi yang dikutip dari sumber penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka. Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan Skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya. Surakarta, 20 April 2016 Yang membuat pernyataan M. V. Nanda K. I. ii

EKSPERIMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS RPG (ROLE PLAYING GAME) DENGAN MENGGUNAKAN METODE INSTRUCTIONAL GAMES DAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS VII SMPN 2 TUNTANG KABUPATEN SEMARANG Oleh : M. V. NANDA K. I. K2308005 Skripsi diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan Program Pendidikan Fisika Universitas Sebelas Maret FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 iii

iv

v

ABSTRAK M. V. Nanda K. I. EKSPERIMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS RPG (ROLE PLAYING GAME) DENGAN MENGGUNAKAN METODE INSTRUCTIONAL GAMES DAN TEAMS GAMES TOURNAMENTS PADA PEMBELAJARAN IPA SISWA KELAS VII SMPN 2 TUNTANG KABUPATEN SEMARANG. Skripsi, Surakarta: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, April 2016. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ada tidaknya perbedaan kemampuan kognitif antara siswa yang diajar dengan penggunaan media pembelajaran game edukasi berbasis Role Playing Game (RPG) dengan metode Instructional Games dan Teams Games Tournaments materi Kalor dan Perpindahannya pada siswa SMP kelas VII. Metode penelitian yang digunakan adalah metode eksperiment. Penelitian ini dilaksanakan di SMP N 2 Tuntang. Populasi dalam penelitian ini adalah semua siswa kelas VII SMP N 2 Tuntang Tahun Ajaran 2015/2016 yang terdiri dari 7 kelas. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah cluster random sampling. Sampel yang digunakan dalam penelitian ini sebanyak 2 kelas, yaitu kelas VIIA dan VIIB, yang masing-masing terdiri dari 32 siswa. Teknik pengambilan data dilakukan dengan teknik dokumentasi dan tes. Teknik dokumentasi digunakan untuk memperoleh data keadaan awal siswa yang diambil dari nilai Fisika hasil tes tengah semester I, sedangkan teknik tes untuk memperoleh data kemampuan kognitif IPA siswa pada pokok bahasan Kalor dan Perpindahannya. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan uji t-test satu ekor. Dari analisis data diperoleh hasil terdapat perbedaan rerata kemampuan kognitif antara penggunaan media pembelajaran game RPG(Roleplaying Game) pada metode Instructional Games dan Teams Games Tournaments pada materi Kalor dan Perpindahannya siswa kelas VII SMPN 2 Tuntang. Hal ini ditunjukkan oleh nilai signifikansi 0,002 (<0,05). Kata kunci: Game edukasi, Instructional Games, Teams Games Tournaments, Kalor dan Perpindahannya, RPG vi

ABSTRACT M. V. Nanda K. I., EKSPERIMENTATION LEARNING MEDIA BASED- ON RPG (ROLE PLAYING GAME) USING INSTRUCTIONAL GAMES METHOD AND TEAMS GAMES TOURNAMENTS METHOD ON SCIENCE OF 7TH GRADE SMPN 2 TUNTANG SEMARANG DISTRIC. Thesis. Surakarta : Teacher Training and Education Faculty, Sebelas Maret University, April 2016. The aim of the research is to find out if there were differences in the cognitive ability between the students who were taught using the education game teaching medium based on Role Playing Game (RPG) using the Instructional Games and the one using Team Games Tournaments on the topic heat and transfer. This research used an experimental research method. Research was conducted on 2nd Junior High School at Tuntang. The population of this research were all of 7 th grade students of Tuntang 2 Junior High School in the school year of 2015 / 2016, which consisted of 7 groups. The employed sampling technique was cluster random sampling. The sampling consisted of 2 groups, VIIA and VIIB, which consisted of 32 student of each group. The collecting data was conducted with documentation technique and test. Documentation technique was used to get the early state of the students results on the Physics at mid-semester I and test technique was to get the cognitive physics capability data of the students at heat and heat transfer. The technique used to analyze the data is a t-test comparison method. From the results of the data analysis, it can be concluded that: There is a difference in the cognitive ability between the students who were taught using the education game teaching medium based on Role Playing Game (RPG) using the Instructional Games and the one using Team Games Tournaments on the topic heat and transfer. (0,002 (<0,05)). Keywords: Education Game, Instructional Games, Teams Games Tournaments, heat and heat transfer, RPG vii

MOTTO Ia membuat segala sesuatu indah pada waktunya. (Pengkhotbah 3:11) viii

PERSEMBAHAN Skripsi ini dipersembahkan kepada: Bapak & Ibu dan adik-adik yang selalu mendoakanku. ix

KATA PENGANTAR Puji Syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, atas segala limpahan rahmat dan berkat-nya, sehingga penyusunan Skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik. Penulis menyadari bahwa penyusunan Skripsi ini dapat diselesaikan berkat bimbingan dan bantuan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada: 1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. 2. Dwi Teguh Rahardjo, S.Si., M.Si.. Kepala Program Fisika Jurusan P. MIPA FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta. 3. Dra. Rini Budiharti, M.Pd. Koordinator Skripsi Program Fisika Jurusan P. MIPA FKIP Universitas Sebelas Maret Surakarta.. 4. Sukarmin, M.Si., Ph.D. Pembimbing I atas bimbingannya dalam menyelesaikan Skripsi ini. 5. Ahmad Fauzi, M.Pd. Pembimbing II atas bimbingannya dalam menyelesaikan Skripsi ini. 6. Ibu dan Bapak yang telah memberikan do a restu dan dorongan sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi ini. 7. Dewan Guru SMP Negeri 2 Tuntang, atas bantuannya dalam penelitian. 8. Sylvia Wardlaw, keluarga besar Garland dan Wardlaw, dan semua keluarga NIH yang sudah memberi dukungan selama ini. 9. Anggota divisi Auror yang telah bersedia memberikan dukungan dalam bentuk curhatan ataupun bertukar pendapat. 10. Sahabat dan keluarga dari TH yang setia menjadi tempat melepaskan stress yang menumpuk, untuk para PM yang sering terlibat plot, khususnya Elli, Angel, Yoshi-senpai, Jane, dan PM yang lainnya. x

11. Anggota dan pendukung Last Stock Cophy Ende yang setia memberikan dukungan sehingga dapat menyelesaikan Skripsi ini. Khususnya teman-teman Last Stock Cophy Ende yang berjuang bersama selama ini. 12. Pihak-pihak lain yang secara langsung mau pun tidak langsung telah membantu penyusunan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan Skripsi ini masih banyak kekurangan. Namun demikian besar harapan penulis semoga Skripsi ini dapat bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan dan dunia pendidikan. Surakarta, April 2016 Penulis xi

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PERSETUJUAN... HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN ABSTRAK... HALAMAN MOTTO... HALAMAN PERSEMBAHAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR LAMPIRAN... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL...... BAB I PENDAHULUAN... A. Latar Belakang Masalah.... B. Identifikasi Masalah.... C. Pembatasan Masalah.... D. Perumusan Masalah... E. Tujuan Penelitian... F. Manfaat Penelitian.. BAB II LANDASAN TEORI.. A. Tinjauan Pustaka.... 1. Pendidikan IPA... a. Karakteristik Pendidikan IPA...... b. Struktur Keilmuan IPA... 2. Pembelajaran Berbasis Komputer... a. Pengertian Pembelajaran Berbasis Komputer... b. Kelebihan dan Kekurangan Pembelajaran Berbasis Komputer... c. Model-model Pembelajaran Berbasis Komputer... 1) Model Drills... Hal ii iii iv v viii ix x xi xv xvi xviii 1 1 4 4 4 4 5 6 6 6 6 6 8 8 9 11 11 xii

2) Flowchart model drills. 3) Model tutorial. 4) Model simulasi... 5) Model Instructional Games. 3. Model Pembelajaran Kooperatif. a. Ciri-Ciri Pembelajaran Kooperatif... b. Tujuan pembelajaran kooperatif... c. Karakteristik Pembelajaran Kooperatif d. Tipe-tipe Model Pembelajaran Kooperatif.. 1) Ciri-Ciri Pembelajaran Tipe TGT... 2) Tahap-Tahap Pembelajaran Tipe TGT... 4. Kemampuan Kognitif Fisika... 5. Media Pembelajaran. a. Pengertian Media Pembelajaran... b. Ciri-ciri Media Pembelajaran... c. Manfaat Media Pembelajaran... d. Dasar Pertimbangan Pemilihan Media Pembelajaran... e. Klasifikasi Media Pembelajaran. f. Penggunaan Komputer Sebagai Salah Satu Media Pembelajaran... 6. Game Edukasi... a. Pengertian Game Edukasi... b. Jenis-jenis Game... c. Manfaat dan Fungsi Game Edukasi... 7. Role Playing Game (RPG)... a. Pengertian Role Playing Game (RPG)... b. RPG Maker VX Ace... 8. Kalor dan Perpindahannya... a. Definisi Kalor... b. Kalor Jenis dan Perubahan Kalor... 12 12 12 13 14 15 15 16 18 18 19 22 23 23 23 24 25 26 27 27 27 28 29 30 30 34 36 36 37 xiii

c. Perubahan Wujud Zat... d. Perpindahan Kalor... B. Penelitian yang Relevan... C. Kerangka Pemikiran.... D. Perumusan Hipotesis... BAB III METODOLOGI PENELITIAN... A. Tempat dan Waktu Penelitian... 1. Tempat Penelitian 2. Waktu Penelitian.. B. Rancangan/Desain Penelitian.. C. Populasi dan Sampel... 1. Populasi...... 2. Sampel......... D. Teknik Pengambilan Sampel... E. Identifikasi Variabel 1. Variabel Bebas.. 2. Variabel Terikat F. Metode Pengumpulan Data. 1. Metode Dokumentasi... 2. Tes G. Validasi Instrumen Penelitian. 1. Instrumen dalam pelaksanaan Pembelajaran 2. Instrumen dalam pengambilan data pokok.. a. Uji Validitas... b. Uji Reliabilitas... c. Tingkat Kesukaran Soal.... d. Daya Beda... e. Hasil Analisa Butir Soal... H. Teknik Analisis Data... 1. Uji Keseimbangan... 2. Uji Prasyarat Analisis... 38 38 41 42 43 44 44 44 44 44 60 45 45 45 46 46 46 47 47 47 47 47 47 48 50 52 53 54 55 55 57 xiv

a. Uji Normalitas... b. Uji Homogenitas... 3. Uji Hipotesis... BAB IV. HASIL PENELITIAN... A. Deskripsi Data.. 1. Data Keadaan Awal Siswa. 2. Data Nilai Kognitif Siswa. B. Uji Kesamaan Keadaan Awal Siswa.. 1. Uji Normalitas 2. Uji Homogenitas 3. Uji t Dua Ekor C. Pengujian Persyaratan Analisis.. 1. UjiNormalitas. 2. Uji Homogenitas. D. Pengujian Hipotesis.. E. Pembahasan Hasil Analisis Data... BAB V. KESIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN... A. Kesimpulan. B. Implikasi. C. Saran... DAFTAR PUSTAKA... LAMPIRAN-LAMPIRAN... 57 57 58 59 59 59 61 63 63 63 64 65 65 66 66 67 70 70 70 71 72 75 xv

DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1. Survei Jenis Game Yang Paling Disukai Oleh Para Gamer Indonesia.. 30 2.2. Survei Jenis Genre Game Social Yang Paling Disukai Oleh Para Gamer Indonesia... 31 2.3. Histogram Game yang Pernah Dimainkan Siswa... 32 2.4. Skema Perubahan Wujud Zat... 38 2.5. Perpindahan Kalor Secara Konduksi... 39 2.6. Perpindahan Kalor Secara Konveksi... 40 2.7. Perpindahan Kalor Secara Radiasi... 41 2.8. Skema Kerangka Penelitian... 43 4.1. Histogram Nilai Kognitif Awal Siswa... 60 4.2 Histogram Nilai Prestasi Kognitif Siswa... 62 xvi

DAFTAR TABEL Tabel Halaman 2.1. Jenis Game yang Pernah Dimainkan Siswa... 32 2.2 Kebutuhan Minimum Sistem Komputer Untuk Software RPG Maker VX Ace... 35 2.3. Kebutuhan Minimum Sistem Komputer Yang Direkomendasikan Untuk Software RPG Maker VX Ace... 35 3.1. Interpretasi Difficulty Index... 52 3.2. Nomor Soal Tes Kognitif... 55 4.1. Rangkuman Deskripsi Data Kemampuan Kognitif Awal Siswa... 59 4.2. Perbandingan Distribusi Frekuensi Nilai Kognitif Awal Siswa... 60 4.3 Rangkuman Deskripsi Data Kemampuan Kognitif Siswa... 61 4.4 Perbandingan Distribusi Frekuensi Nilai Prestasi Kognitif... 62 xvii

DAFTAR LAMPIRAN Lampiran no 1. RPP Kalor dan Perubahan Wujud Instructional Games... 2. RPP Kalor dan Perubahan Wujud Teams Games Tournament... 3. Instrumen Tes Pilihan Ganda... 4. Lembar Jawaban... 5. Lembar Kegiatan Siswa... 6. Panduan Permainan... 7. Daftar Game Yang Pernah Dimainkan Kelas 7A... 8. Daftar Game Yang Pernah Dimainkan Kelas 7B... 9. Validasi Butir Soal... 10. Daftar Nilai Kelas 7A... 11. Daftar Nilai Kelas 7B... 12. Uji Normalitas Kondisi Awal... 13. Uji Homogenitas Kondisi Awal... 14. Uji t-2 Ekor Kondisi Awal... 15. Uji Normalitas Tes Kognitif... 16. Uji Homogenitas Tes Kognitif... 17. Uji t 1 Ekor Tes Kognitif... 18. RPG Kalor dan Perpindahannya... Hal 75 88 101 106 107 120 124 125 126 134 135 136 137 138 139 140 141 144 xviii