GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) (Lanjutan)

dokumen-dokumen yang mirip
GUI Matlab untuk membuat grafik fungsi

GUIDE. maupun menu. Aplikasi yang menggunakan GUI umumnya lebih mudah dipelajari dan

APLIKASI MATLAB UNTUK PENGOLAHAN CITRA

BAB IV PEMBAHASAN 4.1. Perhitungan Manual Teknik Penapisan Penapisan dengan Nilai Tapis Ditentukan Sendiri

MODUL PRAKTIKUM. Histogram Citra. Adi Pamungkas Dasar-Dasar Pengolahan Citra Digital menggunakan GUI MATLAB

MODUL GUIDE MATLAB. Gambar 1: Memulai GUIDE. EEPIS-ITS Praktikum Pengolahan Sinyal Digital 1

Komponen Antarmuka Grafis

GUIDE atau GUI builder. Ira Prasetyaningrum, M.T

Formulir. Menyisipkan / membuat formulir, lakukan salah satu cara berikut : Insert Forms Insert Bar, pilih kategori Forms

BAB 2 LANDASAN TEORI

Tugas #3: Filsafat Ilmu

BAB III METODE PENELITIAN

PEMROGRAMAN KOMPUTER

Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis

Manifold Pressure. Engine Temp

PRAKTIKUM ISYARAT DAN SISTEM TOPIK 0 TUTORIAL PENGENALAN MATLAB

Delphi Cara membuka aplikasi Delphi 7. Start All Programs Borland Delphi 7 Delphi Perkenalan jendela Delphi 7. syahada.blogspot.

LAMPIRAN. 1. Program Data Masukkan. Diameter Menara. Diameter Kolektor. Tinggi Kolektor. Radiasi Matahari Global. Tinggi Menara

Pemrograman dengan C++ Builder 2004 Taryana S Pendahuluan C++ Builder adalah sebuah aplikasi yang digunakan untuk pengembangan dengan

PROGRAM STUDI MATEMATIKA UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

BAB III LANDASAN TEORI

LAMPIRAN A CITRA HASIL PERCOBAAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV PERANCANGAN DAN REALISASI PERANGKAT LUNAK

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. dua proses, yaitu proses akusisi data dan algoritma exemplar-based

MODUL PRAKTIKUM VB.NET STMIK-IM BANDUNG MODUL-MODUL PRAKTIKUM. VB. Net. Oleh : CHALIFA CHAZAR S T M I K - I M B A N D U N G

STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN

Objek-Objek Toolbox. Pokok Bahasan: Membuat Program Memakai ComboBox Membuat Program Memakai HScrollBar Membuat Program Memakai TrackBar

BAB II Unit Control pada Visual Basic

Pemrograman Web. Javascript. Indrato, S.Kom Introduction. Penyisipan JS dalam HTML. PemrogramanWeb.2009

PHP (HYPERTEXT PREPROCESSOR)

Sebelum membahas mengenai pemrograman LabVIEW, sebaiknya pembaca mengenal istilah istilah penting berikut ini.

Writting Procedure and Function

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

STMIK DIKTAT SINGKAT MACROMEDIA DREAMWEAVER 8 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER TASIKMALAYA.

BAB III METODE ROBERTS DAN SOBEL DALAM MENDETEKSI TEPI SUATU CITRA DIGITAL

Kapita Selekta (KBKI82127, 2 sks) Materi : Penanganan Form

PENGANTAR PENGOLAHAN CITRA

Aplikasi Komputer 2. Catatan Kuliah. Lusiana Prastiwi. Prodi Pendidikan Matematika Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Dr.

BAB V Pengenalan Komponen-Komponen (object) pada VB

PRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Penyakit Hipertensi (HTN) atau tekanan darah tinggi merupakan penyakit yang

Pertemuan 4 Diagram Alur / Flowchart

SILABUS BERBASIS KOMPETENSI

LA-1. tracking.m. % Edit the above text to modify the response to help tracking

BAB II LANDASAN TEORI

Algoritma Pemrograman A

Percobaan 1. setelah muncul jendela kaya gini, pilih yang atas sendiri (GUI default) jika ingin yang kosongan, kemudian langsung aja klik OK.

LAMPIRAN A PROGRAM MATLAB

DESAIN INPUT. Data Entry Proses mengubah data menjadi format yang dapat dibaca oleh komputer. Biasanya 100% berbasis keyboard.

UNIVERSITAS GUNADARMA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa Latin Computare yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI

Konsep Pemrograman. Bab 7. Fungsi1. Konsep Pemrograman Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 2006 PENS-ITS. Umi Sa adah

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

Membuat Program dengan GUI pada MATLAB

DASAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

Penuntun Praktikum Jaringan Syaraf Tiruan Dengan Matlab GUI IGA Widagda Fisika FMIPA UNUD 2014

BAB II LANDASAN TEORI

LAMPIRAN 1. Pengolahan Citra Lead 2 LeadV6 Data Uji 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. Watermarking sudah ada sejak 700 tahun yang lalu. Pada akhir abad 13, pabrik kertas

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

Form dan Kontrol. 5.1 Form

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Gambar 2.1. Komponen yang digunakan. Gunakan komponen-komponen seperti pada gambar 2.1 untuk membuat form pada gambar 2.2.

BAB II LANDASAN TEORI

Struktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)

Conditional PRAKTIKUM PHP Conditional, Array & Perulangan di PHP

Program Studi Teknik Mesin S1

PRAKTIKUM 10 REPORT LANJUTAN 72 C. TUGAS PENDAHULUAN Buat perancangan report untuk pegawai dan kerja seperti contoh dibawah ini : D. PERCOBAAN Buka da

:Mahasiswa dapat mempraktekkan penggunaan selection

1. Praktikan mampu mendeskripsikan cara pengiriman data ke server melalui form. 3. Praktikan mengetahui Control Text dan penggunaannya pada form

PEMROGRAMAN DASAR XI TKJ SMK NEGERI 1 KUPANG

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. algoritma djikstra, beberapa kebutuhan yang diperlukan meliputi : f. Menyimpan data titik, garis dan gambar

BAB I. 1 P e m r o g r a m a n V i s u a l B a s i c - J a t i L e s t a r i

STRUKTUR KENDALI PERULANGAN

PENGENALAN FUNGSI C++

Pengenalan Perancangan Web 2017

BAB III ANALISIS, ALGORITMA, DAN CONTOH PENERAPAN

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

MENU DAN TOOLBOX. Menu PopUp merupakan pengembangan dari menu yang ditampilkan di luar form, lepas dari menu bar.

Ruang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

Materi : GUI AWT & SWING.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PROGRAM APLIKASI HANDS RECOGNIZER

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Perancangan & Pemprograman WEB. Pertemuan 4 Materi Formulir &Latihan HTML

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

Dewanto Harjunowibowo

Panduan Praktikum Pengolahan Citra Digital dengan Matlab IGA Widagda Fisika FMIPA UNUD 2014

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

1. Mahasiswa mampu membuat form pada dokumen HTML. 2. Mahasiswa memahami cara penggunaan dari fasilitas Form pada halaman dokumen HTML

Gambar 4.40 Layar Pelanggan

Transkripsi:

12 GRAPHICAL USER INTERFACE (GUI) (Lanjutan) 12.1. Frame Frame adalah sebuah objek yang mengumpulkan beberapa objek sejenis dalam sebuah daerah tertentu di dalam window. Frame akan membuat pengguna lebih mudah memahami sistem yang dirancang dengan melihat kumpulan objek tersebut. Tidak seperti objek yang lain, Frame tidak memerlukan callback. Hal ini dikarenakan memang tidak ada aksi tertentu jika objek ini digunakan. Frame berbentuk kotak berisi (opaque). Oleh karena itu, jika frame dipanggil setelah beberapa objek dikumpulkan, objek-objek tersebut akan tertutup oleh frame. Untuk mengatasinya, diperlukan perintah Bring to Front dan Send to Back, untuk mengembalikan kembali objek-objek yang tertutup olehnya. Atau, letakkan terlebih dahulu Frame, baru kemudian letakan objek lain yang akan digroupkan. 12.2. Checkbox Check box adalah sebuah objek yang menghasilkan sebuah aksi tertentu ketika diaktifkan. Pada saat diaktifkan, terdapat suatu indikasi (check mark) untuk menunjukkan apakah suatu pilihan dicek (dipilih) atau tidak. Check box biasa digunakan untuk memberikan pilihan bebas kepada pengguna, seperti pilihan mode, tipe proses atau sistem satuan. Check box memiliki Value (nilai) pada setiap keadaannya. Pada saat ditekan, chek box akan bernilai maksimum (biasanya diset 1) dan sebaliknya akan bernilai minimum (0) pada saat tidak ditekan. Callback untuk check box dirancang untuk menentukan aksi yang akan dilakukannya berdasarkan harga Value tersebut. 12.3. Radion Button Radio Button adalah objek yang serupa dengan check box, tetapi memiliki sifat eksklusif mutualisme. Sifat eksklusif mutualisme adalah suatu sifat dimana hanya satu

buah button saja yang dapat aktif dalam suatu waktu. Radio button diaktifkan dengan cara menekan mouse pada salah satu button yang diinginkan. Button yang ditekan akan memiliki indikasi berupa titik hitam (dot) sebagai tanda bahwa ia telah ditekan. Pada umumnya, beberapa radio button akan dikumpulan dalam suatu Frame tertentu. Setiap radio button memiliki dua keadaan, yaitu: keadaan dipilih atau tidak dipilih. Oleh karena itu, dalam suatu kumpulan radio button, diset agar button yang dipilih memiliki Value = 1, sedangkan yang tidak dipilih memiliki Value = 0. Dengan demikian, sifat eksklusif mutualisme akan tercapai. Penggunaan Frame, Check box dan Radio button diperlihatkan pada program di bawah ini. Program ini memberikan penawaran pilihan kepada pengguna melalui Radio button dan Check box. Radio button terdiri dari 4 (empat) pilihan konversi valuta asing yang dapat dipilih dan dikumpulkan dalam suatu Frame. Sedangkan, check box memberikan pilihan data yang akan dipakai. Hasil pilihan konversi valuta asing dari radio button akan ditampilkan pada Static Text diatasnya. Demikian juga dengan hasil pilihan check box. Tampilan Layout Editor dari program ditampilkan pada Gambar 12.1 di bawah ini yang disimpan dengan nama file pilihan3.fig. Gambar 12.1. Layout Editor berisi Static Text, Radio button dan Check box Untuk menghubungkan antar objek, maka diperlukan instruksi callback pada masing-masing objek sesuai dengan rancangannya. Masing-masing radio button memiliki instruksi callback tersendiri agar dapat memiliki sifat ekslusif mutualisme. Kemudian, mengirimkan String untuk ditampilkan pada Static Text diatasnya (text2) sesuai dengan pilihan radio button. Sedangkan callback bagi check box dilakukan dengan menentukan state dan value-nya. Setelah itu, data String tertentu dikirimkan ke Static Text (text3). Instruksi disimpan dalam file pilihan3.m. Bagian dari file tersebut (untuk memudahkan, bagian yang lain tidak dituliskan) ditampilkan di bawah ini. GUI hasil rancangan sebelum dan sesudah pilihan dilakukan dapat dilihat pada Gambar 12.2. function radiobutton1_callback(hobject, eventdata, handles) set (handles.text2,'string','dolar - Rupiah'); set (handles.radiobutton1,'value',1); set (handles.radiobutton2,'value',0); set (handles.radiobutton3,'value',0); set (handles.radiobutton4,'value',0);

function radiobutton2_callback(hobject, eventdata, handles) set (handles.text2,'string','euro - Rupiah'); set (handles.radiobutton1,'value',0); set (handles.radiobutton2,'value',1); set (handles.radiobutton3,'value',0); set (handles.radiobutton4,'value',0); function radiobutton3_callback(hobject, eventdata, handles) set (handles.text2,'string','rupiah - Dolar'); set (handles.radiobutton1,'value',0); set (handles.radiobutton2,'value',0); set (handles.radiobutton3,'value',1); set (handles.radiobutton4,'value',0); function radiobutton4_callback(hobject, eventdata, handles) set (handles.text2,'string','rupiah - Euro'); set (handles.radiobutton1,'value',0); set (handles.radiobutton2,'value',0); set (handles.radiobutton3,'value',0); set (handles.radiobutton4,'value',1); function checkbox1_callback(hobject, eventdata, handles) state = get(handles.checkbox1,'value'); if state == 0 set(handles.text3,'string','data kemarin'); else set(handles.text3,'string','data hari ini'); end Gambar 12.2. Tampilan GUI Frame, Radio Button dan Check Box 12.4. Popup Menu Popup Menu adalah objek yang menampilkan beberapa pilihan jika pengguna menekan mouse pada panah yang terdapat pada bagian kanan objek ini. Popup Menu sangat berguna ketika program ingin memberikan pilihan kepada pengguna yang bersifat ekslusif mutualisme tetapi tidak ingin menggunakan ruangan yang terlalu banyak pada window (seperti Radio Button). Pilihan-pilihan yang ingin ditampilkan dituliskan pada Property Inspector bagian String. Setiap baris pada bagian ini, akan menampilkan sebuah pilihan pada Popup Menu. Selain itu, setiap pilihan akan memiliki Value tertentu secara berurutan. Pilihan pertama akan memiliki Value sama dengan 1 dan seterusrnya dengan pilihan-pilihan berikutnya. Berdasarkan harga Value inilah Callback ditentukan dimana setiap Value akan memiliki aksi tertentu.

Gambar 12.3. Properti Inspector dan String untuk Popup Menu 12.5. List Box Cara lain menampilkan pilihan adalah menggunakan List Box. Objek ini, seperti Popup Menu, menyediakan pilihan kepada pengguna dengan menampilkan semua pilihan yang ada. Sebuah slider dan sepasang anak panah disiapkan di sebelah kanan untuk menggerakkan scroll ke atas dan ke bawah untuk menampilkan pilihan yang ada. Pilihan dituliskan pada Property Inspector bagian String. Setiap baris pada bagian ini, akan menampilkan sebuah pilihan. Mekanisme penentuan harga Value juga diterapkan pada objek List Box ini. Berdasarkan harga Value ini sistem pemanggilan Callback dapat dilakukan. Berikut ini dibahas contoh penggunaan Popup Menu dan List Box pada sebuah program Daftar Menu. Pada program tersebut terdapat sebuah Popup Menu yang menampilkan Daftar Makanan dan sebuah List Box yang menampilkan Daftar Minuman. Hasil pemilihan Popup Menu dan List Box akan ditampilkan pada sebuah Static Text setelah Push Button (berisi data string Total Pesanan) ditekan. Layout Editor program ditampilkan pada Gambar 12.4. Program ditulis pada file bernama popmenu.m. Tampilan GUI setelah program dijalankan, pilihan ditentukan dan push button ditekan tampak pada Gambar 12.5. Gambar 12.4. Layout Editor berisi Popup Menu dan List Box Gambar 12.5. Tampilan GUI Popup Menu dan List Box function pushbutton1_callback(hobject, eventdata, handles) % hobject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) %Pengambilan harga Value pada Popup Menu dan List Box value1 = get(handles.popupmenu1,'value') value2 = get(handles.listbox1,'value') %Pengecekan Value pada Popup Menu dan String yang dihasilkan if value1 == 1 str1 = 'Nasi Goreng'

elseif value1 == 2 str1 = 'Mie Goreng' else str1 = 'Mie Rebus' end %Pengecekan Value pada List Box dan String yang dihasilkan if value2 == 1 str2 = 'Teh Manis Hangat' elseif value2 == 2 str2 = 'Teh Manis Dingin' else str2 = 'Minuman Dingin' end %Pengiriman String ke Edit Text str = sprintf('1. %s\n2. %s',str1,str2) set(handles.text5,'string',str) Pada contoh ini, callback hanya terdapat pada Push Button. Sehingga, semua instruksi callback hanya terdapat pada bagian ini saja. Bagian awal instruksi callback merupakan pengambilan harga Value pada masing-masing objek. Kemudian, harga Value tersebut dicek untuk dapat ditentukan aksi menurut hasil pilihan pada Popup Menu dan List Box. Hasil pilihan itu, kemudian, dituliskan dalam data string yang siap ditampilkan pada Edit Text. 12.6. Slider Slider adalah sebuah objek yang cukup menarik. Objek ini menerima input dari pengguna dalam bentuk sebuah batang. Input didapat dengan cara menekan mouse yang terdapat pada batang dan menggerak-gerakkannya. Selain itu, input dapat pula dihasilkan dengan cara menekan mouse pada salah satu dari panah yang terdapat pada slider. Harga input merupakan sebuah nilai di dalam jangkaan tertentu yang telah diatur pada Property Inspector. Slider dapat dirancang secara horizontal maupun vertikal. Penentuan bentuk slider ini tergantung dari lebar dan tinggi slider ketika seorang pengguna meletakkanya pada Layout Editor. Ketika slider memiliki lebar yang lebih besar dari tingginya, maka ia akan berbentuk horizontal, dan sebaliknya slider akan berbentuk vertikal jika tingginya lebih besar dari lebarnya. Penggunaan slider ditampilkan pada bagian berikut ini, berupa perhitungan konversi suhu dari derajat Celcius ke Reamur dan Fahrenheit. Slider digunakan untuk mengambil data bagi suhu dalam derajat Celcius. Kemudian, bersamaan dengan

pengambilan data tersebut, dilakukan juga perhitungan konversinya ke derajat yang lain. Hasil pengambilan data input dan perhitungan konversi ditampilkan pada Edit Text yang berbeda. Program ini disimpan dengan nama suhu.fig dan suhu.m. Layout Editor program ditampilkan pada Gambar 12.6. dan hasil GUI diperlihatkan pada Gambar 12.7. Gambar 12.6. Layout Editor berisi Slider Gambar 12.7. Tampilan GUI Slider Program untuk mengambil data input dari Slider, melakukan perhitungan konversi dan menampilkannya pada Edit Text terdapat pada bagian berikut ini. function slider1_callback(hobject, eventdata, handles) % hobject handle to pushbutton1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) %Pengambilan Value dari Slider value = get (handles.slider1,'value') % String untuk dikirim ke Edit Text bagi Derajat Celcius str1 = sprintf('%4.2f ocelcius',value) set (handles.text2,'string',str1) %Konversi & String bagi Derajat Reamur reamur = 4/5*value str2 = sprintf('%4.2f oreamur',reamur) set (handles.text3,'string',str2) %Konversi & String bagi Derajat Celcius fahrenheit = 9/5*value+32 str3 = sprintf('%4.2f ofahrenheit',fahrenheit) set (handles.text4,'string',str3) 12.7. Axes Objek terakhir yang terdapat pada GUIDE adalah Axes. Objek ini menyediakan fasilitas untuk menampilkan grafik pada GUI. Grafik yang ditampilkan memiliki sifat-sifat sama dengan grafik pada M-File, seperti warna, jenis garis, atribut dan lain-lain. Berbeda dengan objek lainnya, Axes tidak memerlukan callback untuk mengaktifkan grafik. Sehingga, diperlukan objek lain, seperti Push Button, untuk mengirimkan data yang akan ditampilkan pada Axes.

Di bawah ini, diperlihatkan contoh program menggunakan Axes, dimana terdapat Popup Menu untuk memilih jenis grafik yang akan ditampilkan. Terdapat 3 (tiga) pilihan pada Popup Menu yaitu: grafik sinus, grafik cosinus dan grafik sinus dan cosinus secara bersamaan. Program disimpan dengan nama file grafik.fig dan grafik.m. Tampilan Layout Editor diperlihatkan pada Gambar 12.8. Karena pengaktifan Axes menggunakan objek Popup Menu, maka program Callback dituliskan pada bagian Popup Menu. Bagian awal program menampilkan pengambilan harga Value sebagai hasil pilihan pada Popup Menu. Kemudian, data untuk grafik disiapkan. Bagian akhir program menggambarkan proses pengecekan pilihan dan aksi yang akan dilakukan berdasarkan pilihan tersebut. Gambar 12.8. Layout Editor berisi Axes function popupmenu1_callback(hobject, eventdata, handles) % hobject handle to popupmenu1 (see GCBO) % eventdata reserved - to be defined in a version of MATLAB % handles structure with handles and user data (see GUIDATA) %Pengambilan Value dari Popup Menu value = get(handles.popupmenu1,'value'); %Penyiapan Data Grafik %Data X x = linspace(0,2*pi,50); %Data Y y1 = sin(x); y2 = cos(x); %Pengecekan harga Value pada Popup Menu dan aksi yang dihasilkan switch value case 1 hold off end plot(x,y1,'rp'); case 2 hold off plot(x,y2,'b*') case 3 hold off plot(x,y1,'rp'); hold on; plot(x,y2,'b*'); % Axes menampilkan grafik sinus % Axes menampilkan grafik cosinus % Axes grafik sinus dan cosinus

Gambar 12.9. Tampilan GUI Axes