Hormat saya, Hendra Tandiono. Bagian A. Data Pribadi Anda Petunjuk : Pilihan jawaban yang menurut anda tepat dengan memberikan tanda silang (x).

dokumen-dokumen yang mirip
BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER PENDAHULUAN

INTISARI. Intisari. Kata kunci: Kualitas Pelayanan, Loyalitas Pelanggan, Pengaruh Kualitas Pelayanan Terhadap Loyalitas Pelanggan

- Validitas Konstruksi LAMPIRAN 1

Kuesioner Penelitian. Pengaruh Bauran Eceran Terhadap Keputusan Pembelian Konsumen pada Butik Batik Tasik di Bandung

KUESIONER PENELITIAN

Oleh karena itu, dimohon kerjasama dari para pelanggan jasa untuk dapat mengisi koesioner ini dengan sebenar-benarnya.

Kuesioner penelitian HUBUNGAN PERSEPSI PASIEN TENTANG PROSEDUR PELAYANAN RAWAT JALAN DENGAN TINGKAT KEPUASAN PASIEN. di RSIA BUDI KEMULIAAN

KUESIONER L1-2. (Ferda) Berilah tanda ( ) pada jawaban yang sesuai dengan pilihan anda atas pertanyaanpertanyaan mengenai restoran berikut ini :

KUESIONER PENDAHULUAN

KUESIONER PENELITIAN SURVEI TINGKAT KEPENTINANGAN DAN KINERJA WARUNG BAKSO KOTA CAKMAN BOGOR

TABEL NILAI r PRODUCT MOMENT

KUESIONER AWAL L1-1. Tingkat Kepentingan Penting Tidak Penting

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER PENDAHULUAN

Universitas Kristen Maranatha

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

L1.1-1 LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. 1 1 Universitas Kristen Maranatha

KUESIONER KEPUASAN NASABAH DALAM PELAYANAN MENABUNG PADA BPR BKK KECAMATAN KARANGAWEN KABUPATEN DEMAK

Saya adalah Mahasiswa Universitas Esa Unggul Fakultas Ekonomi dan. Bisns Jurusan Manajemen yang berfokus pada Bidang Pemasaran, sedang

KUESIONER PENDAHULUAN

LAMPIRAN. KUESIONER PENELITIAN SURVEI KEPUASAN NASABAH TERHADAP KUALITAS PELAYANAN PT. BANK RAKYAT INDONESIA, Tbk. Kepada Responden yang Terhormat,

Kuesioner Pendahuluan

ANALISIS KUALITAS PELAYANAN TERHADAP LOYALITAS PADA SALON GAUL

DATA PENULIS. Alamat di Bandung : Terusan Babakan Sukaresik No.3, Bandung. Alamat Asal : Jendral Sudirman No.93 Brebes - Jawa Tengah

KUESIONER. No. responden...

Kuesioner Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. yang harus dibuat secara hati-hati karena lokasi diperkirakan menjadi salah satu

ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN TERHADAP KARAOKE KELUARGA N.A.V HYPERMALL GIANT BEKASI. Nama : Desti Dirnaeni NPM : Kelas : 3EA11

BAB I PENDAHULUAN UKDW. global yang menyentuh semua lini bisnis, konsumen tumbuh menjadi lebih

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

LAMPIRAN 1 KUESIONER

LAMPIRAN A: KUESIONER PENELITIAN

Nama : Nindya Adriani NPM : Kelas : 3 EA 11

BAB 6 PENUTUP. Universitas Kristen Maranatha

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER. Hormat saya, Riko Arisanto

LAMPIRAN. Keadaan Kantin di FIP UPI Bumi Siliwangi

Kuesioner Penelitian Persepsi dan Harapan (Awal) Konsumen LAMPIRAN 1

LAMPIRAN 1 VALID KONSTRUK

>>> Selamat Mengerjakan <<<

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai terdapat

LAMPIRAN A. Universitas Kristen Maranatha

Lampiran 1. Bobot Score Perspektif Kinerja Balanced Scorecard

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

Petunjuk Pengisian Skala

LAMPIRAN OLAH DATA SPSS UJI RELIABILITAS & VALIDITAS

KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan

Lampiran Wawancara. Nama Pertanyaan Jawaban. Bagaimana strategi Ermina 2. net ini dalam mempertahankan. Apakah dengan cara strategi

LAMPIRAN 1: KUESIONER PENELITIAN

KUESIONER AWAL. June. P

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

LAMPIRAN 1 KUESIONER PENELITIAN. lakukan dalam rangka penulisan skripsi, maka peneliti memohon kesediaan

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN. jaminan dan empati masuk dalam kategori sangat tinggi. jaminan dan empati masuk dalam kategori tinggi.

BAB I PENDAHULUAN. faktor yang sangat penting dalam bidang dagang atau apapun untuk memperkuat

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER PENELITIAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i ABSTRACT... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... vi DAFTAR TABEL... vii DAFTAR GAMBAR...

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB I PENDAHULUAN. terlihat pada kehidupan masyarakat perkotaan saat ini. Sebagian dari

DAFTAR ISI. ABSTRAK...i. KATA PENGANTAR.ii. Daftar Isi...iv. Daftar Gambar...xi. 1.1 Latar Belakang Penelitian Identifikasi Masalah...

PERNYATAAN KESEDIAAN MENJADI RESPONDEN (INFORMED CONSENT)

KUESIONER PENELITIAN. ANALISIS KEPUASAN NASABAH TENTANG LAYANAN PT. BANK RAKYAT INDONESIA Tbk. KANTOR CABANG KOTABUMI LAMPUNG UTARA

KUESIONER PENELITIAN ANALISIS TINGKAT KEPUASAN NASABAH TERHADAP KUALITAS PELAYANAN PT. BANK BUKOPIN KANTOR CABANG CILEGON

KISI-KISI INSTRUMEN. Segmentasi: Variabel Indikator No Pertanyaan Demografis 1 Usia, Pekerjaan, Penghasilan, dan Kelas Sosial A1, A2, A3, A4

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER. Saya adalah mahasiswa dari Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas

DAFTAR ISI. Halaman KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR TABEL... vi DAFTAR GAMBAR... viii DAFTAR LAMPIRAN... ix

LAMPIRAN A: KUESIONER

DAFTAR KUESIONER. 1. Umur Responden : 2. Jenis Kelamin : a. Pria b. Wanita (silang salah satu) 3. Lama bekerja : 4.

BAB I PENDAHULUAN. Di era bisnis yang semakin hari mengalami perkembangan dan perubahan yang

VI. ATRIBUT-ATRIBUT YANG MEMPENGARUHI WISATAWAN UNTUK BERKUNJUNG KEMBALI KE CV ALAM SIBAYAK

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

KUESIONER PENELITIAN PENILAIAN TINGKAT KEPENTINGAN DAN TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN PT PLN (PERSERO) DISJAYA dan TANGERANG AREA PELAYANAN GUNUNG SAHARI

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

WARUNG INTERNET PILIHAN BISNIS YANG MENJANJIKAN

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

BAB IV. yang diberikan bus KOPATA. Kepuasan yang rendah tersebut dirasakan. responden untuk semua variabel kualitas pelayanan yang diteliti baik

KUESIONER PENELITIAN

ANALISIS KEPUASAN KONSUMEN PEMBELIAN PRODUK SEPATU ADIDAS ORIGINAL MELALUI SISTEM ONLINE (STUDI KASUS KOMUNITAS 3FOIL.ID)

KUESIONER PENELITIAN PERANAN ATRIBUT PRODUK TERHADAP KEPUTUSAN MENJADI PELANGGAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR REGIONAL V JAWA BARAT

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN


Lampiran 1. Kuesioner penelitian No :

BAB I PENDAHULUAN. informasi. Semakin tinggi kesadaran manusia akan masalah informasi

DAFTAR TABEL. Harga Tiket PO IMI...6. Harga Tiket Pesaing II...6. Kemampuan Daya Angkut PO IMI...9. Operasional Variabel Data Responden...

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR PELAYANAN TERHADAP LOYALITAS PELANGGAN PADA RUMAH MAKAN BEBEK KALEYO CABANG KALIMALANG

LAMPIRAN 1 KUESIONER

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Penelitian ini bertujuan untuk menguji, menganalisis dan

Transkripsi:

Dengan hormat, Dalam rangka penyusunan Tugas Akhir jurusan Teknik Industri UKM, saya mengharapkan bantuan dari Anda mengisi kuesioner ini saya mengharapkan bantuan dari Anda mengisi kuesioner ini untuk mengetahui persepsi dan harapan Anda dalam pelayanan.. Kuesioner ini sangat berguna untuk mengetahui bahkan memperbaiki pelayanan jasa yang telah diberikan Warnet Digigames selama ini. Terima kasih atas waktu yang telah diberikan serta kerja sama Anda untuk membantu saya. Hormat saya, Hendra Tandiono Bagian A. Data Pribadi Anda Petunjuk : Pilihan jawaban yang menurut anda tepat dengan memberikan tanda silang (x). 1. Jenis kelamin anda : a. Pria b. Wanita 2. Usia anda : a. Dibawah 18 tahun c. 22-27 tahun b. 18-21 tahun d. Diatas 27 tahun 3. Pekerjaan anda sekarang : a. Murid SD/SMP/SMA c. Karyawan b. Mahasiswa/I d. Lain-lain 4. Berapa kali dalam 1 minggu anda mengunjungi warnet Digigames : a. 1-2 kali c. 5-6 kali b. 3-4 kali d. Setiap hari

Bagian B : Pada bagian ini, Anda menentukan sikap Anda terhadap atribut-atribut di bawah ini dalam memutuskan suatu Gamecenter yang akan anda kunjungi. Petunjuk : berikan tanda checklist [ ] pada kolom penting (P) dan tidak penting ( TP ). Untuk menilai berapa penting atribut tersebut. No Pernyataan TP P 1 Komputer memiliki spesifikasi hardware yang baik 2 Kelengkapan game lokal maupun internet 3 Tata letak komputer yang teratur dan tidak terlalu berdekatan 4 Harga makanan dan minuman yang terjangkau 5 Adanya pemberian tambahan jam bermain pada waktu tertentu 6 Lokasi gamecenter yang aman 7 Ruangan tempat bermain yang nyaman (tidak terlalu gelap dan panas) 8 Posisi dan kenyamanan tempat duduk 9 Variasi jenis makanan dan minuman yang disediakan 10 Adanya tempat parkir yang aman dan penataanya rapi 11 Kerapihan pegawai dalam berpakaian 12 Daya tanggap dalam menghadapi permintaan konsumen 13 Kecepatan konsumen dalam menghadapi konsumen yang baru datang 14 Kemudahan dalam mengakses komputer 15 Ketersediaan game yang selalu di update 16 Keadaan fisik komputer yang terjaga dengan baik seperti ( mouse, keyboard, monitor) 17 Jaringan komputer lokal dan internet yang baik 18 Tersedianya genset yang menjaga kemungkinan permainan terhenti karena pemadaman listrik 19 Biaya yang harus dibayar untuk bermain game 20 Diadakan kompetisi game dengan hadiah menarik 21 Lokasi gamecenter yang mudah terjangkau 22 Lokasi gamecenter yang dekat dengan fasilitas umum seperti kendaraan umum, warung

makanan 23 Kemudahan dalam melakukan transaksi pembayaran 24 Adanya kantin yang menyediakan makanan dan minuman ringan 25 Voucher game yang lengkap dan selalu tersedia 26 Adanya kamar kecil yang bersih 27 Keramahan pegawai dalam melayani konsumen 28 Daya tanggap teknisi dalam menghadapi kerusakan komputer 29 Tersedianya ruangan bebas rokok untuk konsumen yang tidak merokok 30 Alternatif pembayaran yang tersedia

Dengan hormat, Dalam rangka penyusunan Tugas Akhir jurusan Teknik Industri UKM, saya mengharapkan bantuan dari Anda mengisi kuesioner ini. Saya haturkan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya atas kesediaan Anda meluangkan waktu Anda yang sangat berharga untuk mengisi kuesioner saya ini. Hormat saya, Hendra Tandiono Petunjuk Pengisian : Urutkan angka 3 sampai dengan angka 1 untuk ketiga Warnet dibawah ini terhadap faktornya masing masing, angka 3 menunjukkan Warnet yang terbaik, angka 2 menunjukkan Warnet kedua terbaik setelah Warnet pertama dan angka 1 menunjukkan posisi Warnet yang terjelek diantara ketiga Warnet yang ada. Diharapkan tidak ada angka yang sama dalam satu baris pernyataan.

No Pernyataan 1 Komputer dengan spesifikasi hardware yang baik 2 Kelengkapan game lokal dan internet 3 Adanya pemberian tambahan jam bermain pada waktu tertentu 4 Lokasi Warnet yang aman 5 Ruangan tempat bermain yang nyaman ( tidak terlalu gelap dan panas) 6 Variasi jenis makanan dan minuman yang disediakan 7 Kerapihan pegawai dalam berpakaian 8 Daya tanggap pegawai menghadapi permintaan konsumen 9 Kecepatan pegawai melayani konsumen yang baru datang 10 Kemudahan mengakses komputer 11 Ketersediaan game yang selalu diupdate Keadaan fisik komputer yang terjaga dengan baik seperti mouse, keyboard dan 12 monitor 13 Jaringan komputer lokal dan internet yang baik 14 Biaya yang harus dibayar untuk bermain game 15 Kemudahan dalam melakukan transaksi 16 Adanya kantin yang menyediakan makanan dan minuman ringan 17 Adanya kamar kecil yang bersih 18 Keramahan pegawai dalam melayani komsumen 19 Daya tanggap teknisi dalam menghadapi kerusakan komputer 20 Tersedianya ruangan bebas rokok untuk konsumen yang tidak merokok Digigames Nama Warnet Wiz gamecenter smartnet

Dengan hormat, Dalam rangka penyusunan Tugas Akhir jurusan Teknik Industri UKM, saya mengharapkan bantuan dari Anda mengisi kuesioner ini. Saya haturkan rasa terima kasih yang sebesarbesarnya atas kesediaan Anda meluangkan waktu Anda yang sangat berharga untuk mengisi kuesioner saya ini. Hormat saya, Hendra Tandiono Petunjuk Pengisian : Berilah tanda check ( ) pada kolom dibawah untuk menunjukan seberapa puas anda terhadap pelayanan yang di berikan Digigames. Pilihan yang tersedia antara lain : SP ( sangat puas ) P ( puas) TP ( Tidak puas) STP ( sangat tidak puas) No Pernyataan SP P TP STP 1 Komputer dengan spesifikasi hardware yang baik 2 Kelengkapan game lokal dan internet 3 Adanya pemberian tambahan jam bermain pada waktu tertentu 4 Lokasi Warnet yang aman 5 Ruangan tempat bermain yang nyaman ( tidak terlalu gelap dan panas) 6 Variasi jenis makanan dan minuman yang disediakan 7 Kerapihan pegawai dalam berpakaian 8 Daya tanggap pegawai menghadapi permintaan konsumen 9 Kecepatan pegawai melayani konsumen yang baru datang 10 Kemudahan mengakses komputer 11 Ketersediaan game yang selalu diupdate 12 Keadaan fisik komputer yang terjaga dengan baik seperti mouse, keyboard dan monitor 13 Jaringan komputer lokal dan internet yang baik 14 Biaya yang harus dibayar untuk bermain game 15 Kemudahan dalam melakukan transaksi 16 Adanya kantin yang menyediakan makanan dan minuman ringan 17 Adanya kamar kecil yang bersih 18 Keramahan pegawai dalam melayani komsumen 19 Daya tanggap teknisi dalam menghadapi kerusakan komputer 20 Tersedianya ruangan bebas rokok untuk konsumen yang tidak merokok