system) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN KOMPUTER. Di Bidang Teknik dan Imu Pengetahuan

DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM

Konsep Sistem Informasi Manajemen

Outline. Definisi Komputer Pengolahan Data Elektronik Siklus Pengolahan Data Sistem Komputer Kelemahan Komputer Cara Menguasai Komputer

Pentingnya Teknologi Informasi Ada Di Lingkungan Perpustakaan

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data

BAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan harus dapat meningkatkan kinerja dan perfomansinya agar dapat unggul

BAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari

Desain Software. Arna Fariza PENS. Rekayasa Perangkat Lunak. Materi. Apakah desain software itu? Apakah modularisasi itu? Model

Computer Aided Design / Computer Aided Manufactur [CAD/CAM]

BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER

BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

SISTEM DAN TEKNOLOGI INFORMASI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap

A. IDENTITAS B. DESKRIPSI MATAKULIAH C. TUJUAN MATAKULIAH

Komputer Dalam Konteks

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RANGKUMAN BAB 1 OPERASI DASAR KOMPUTER

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA IKAPEMTA BATIK. Naskah Publikasi. diajukan oleh. Jeprianto

BAB 1 PENDAHULUAN. memarkirkan mobilnya di tempat-tempat perparkiran yang cukup sibuk seperti

MEMBANGUN E-GOVERNMENT

Perbedaan referensi risiko dan lingkup kontrol

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.

Kecerdasan Buatan/ Artificial Intelligence

BAB I PENDAHULUAN. sangat membutuhkan alat pengukur kemiringan kendaraan terhadap media yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai

PENYUSUNAN DATABASE JARINGAN JALAN KOTA MAKASSAR BERBASIS GIS OPEN SOURCE

Tugas e-learning 1 Komputer Masyarakat

PENGANTAR SISTEM KENDALI

BAB IV ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. menginginkan adanya pelaporan yang dapat dilakukan secara berkala tiap periode.

Peranan Teknologi Informasi. Gufron

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN PENDAHULUAN. dampak bermunculannya banyak developer game di negara-negara tersebut.

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. agar pekerjaan jauh lebih efisien serta meminimalisir terjadinya human eror. Untuk

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)

BAB 1 PENDAHULUAN. tahun meningkat di seluruh dunia khususnya Indonesia. Internet berfungsi

Konsep Basisdata Bab 1

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan System Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall yang

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN DAN PENILAIAN SEKOLAH BERDASAR KURIKULUM 2013 (STUDI KASUS : SMA PGRI SUMBERREJO)

KOMPUTER DAN MASYARAKAT

BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI

BAB I PENDAHULUAN. banyak digunakan sebagai media menyampaikan informasi. Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang

TATA CARA PEMBAYARAN MAHASISWA/I INSTITUT MANAJEMEN TELKOM UNTUK PRODUK STUDENT PAYMENT CENTRE (SPC) BNI MELALUI TELLER, AUTOMATIC TELLER MACHINE

1

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan beberapa komputer yang terhubung dalam Local Area Network

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan dunia usaha saat ini sering membutuhkan informasi yang cepat

Linux Ubuntu Lucid Lynx

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

Modifikasi Motif Kain Tradisional Menggunakan Cellular Automata

BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. pesanan barang oleh distributor. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari

5. Kinerja. 6. Tipe Fisik. 7. Karakteristik Fisik. 8. Organisasi

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

SEJARAH PERKEMBANGAN MEMORY

PEMETAAN KONDISI FISIK JALAN DAN DRAINASE ZONA-2 KOTA MAKASSAR BERBASIS GIS OPEN SOURCE KOTA MAKASSAR, PROVINSI SULAWESI SELATAN

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. sistem yang ada saat ini pada CV. Rahayu Sentosa. Hasil yang ditemukan dalam

Mesin Pemotong Foil Otomatis

TUGAS I SIMULASI SISTEM INDUSTRI

Asas Pengenalan Komputer

Bab 2. QuickTime. Menonton video menggunakan QuickTime

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Jaringan Komputer, Pertemuan 9. Routing

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sejak komputer ditemukan, para peneliti telah berpikir adakah kemungkinan agar

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam

JURNAL SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN PEMILIHAN SEPATU DENGAN METODE PROMETHEE DI TOKO SEPATU STARS

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom

RAY TRACER PENGUJIAN CAHAYA LED. B. M. Wibawa, I M. Joni, F. Faizal, V. Hutabalian, K. Heru dan C. Panatarani

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Desain Proyek Efektif: Menggunakan Pengetahuan Pemecahan Masalah

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KISI-KISI & PEDOMAN PELAKSANAAN

Paulus Artha Sasmita 22/TI Metode DNS Spoofing

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

6. Perangkat Lunak Aplikasi perkantoran dan bisnis

Teknik Informatika S1

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK ELEKTRO TELKOM UNIVERSITY

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Game edukasi yang berbasiskan game 3D dengan nama Edu Fun Race

BAB 11 dan BAB 12 MEMORI DAN PENYIMPANAN LUAR

BAB 1 PENDAHULUAN. saat ini, menunjukkan bahwa industri ini memiliki potensi yang menjanjikan. Hal ini dapat dilihat

BAB III METODE PENELITIAN. yaitu: Audit Subject, Audit Objective, Preaudit Planning, Audit Procedure &

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN BANK SAMPAH MALANG

Standar dan Manajemen Keamanan Komputer

MODUL PERKULIAHAN. Aplikasi Komputer. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP & MYSQL (STUDI KASUS CV PUTRA MANDIRI JAYA)

PENGEMBANGAN SISTEM SMS GATEWAY BERBASIS WEB SERVICE UNTUK PENYEBARAN INFORMASI ANTAR ANGGOTA PERUSAHAAN DENGAN METODE SMS GROUPING

MAKALAH PEMANFAATAN KOMPUTER DALAM PENDIDIKAN DAN BISNIS

BAB 1 PENDAHULUAN. Keberadaan bioskop di Indonesia sudah mencapai hampir 100 tahun lebih.

Transkripsi:

PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya melakukan penglahan (prcess) untuk menghasilkan keluaran (utput) berupa infrmasi. Maka perangkat utama untuk melakukan tindakan tersebut juga terdiri atas perangkat masukan (input devices), perangkat prses (prcess devices), perangkat keluaran (utput devices), yang ditambah dengan perangkat penyimpanan data atau infrmasi (strage devices). 1.1. Sistem Kmputer Untuk mewujudkan knsepsi kmputer sebagai penglah data agar menghasilkan suatu infrmasi, maka diperlukan sistem kmputer (cmputer system) yang elemennya terdiri dari hardware, sftware dan brainware. Ketiga elemen sistem tersebut harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan yang saling mendukung untuk bekerja sama. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa sftware, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang mengperasikan dan mengendalikan. Perangkat keras (hardware) : Perangkat yang secara fisik terlihat dan bisa diraba atau dipegang. Cnth mnitr, CPU, keybard, dan lainnya. Perangkat lunak (sftware) : Prgram yang berisi instruksi/perintah untuk melakukan penglahan data. Cnth : Sistem Operasi Windws dan Linux, Bahasa Prgram Pascal dan Visual Basic, Packet Micrsft Office, dan lain sebagainya. Brainware : manusia yang mengperasikan dan mengendalikan sistem kmputer

1.2. Teknlgi Infrmasi Sebenarnya istilah Teknlgi Infrmasi (TI) atau Infrmatin Technlgy (IT) yang ppuler saat ini adalah bagian dari mata rantai panjang dari perkembangan istilah dalam dunia Sistem Infrmasi (SI) atau Infrmatin System (IS). Oxfrd English Dictinary (OED2) edisi ke-2, mendefinisikan Teknlgi Infrmasi adalah hardware dan sftware, dan bisa termasuk di dalamnya jaringan dan telekmunikasi yang biasanya dalam knteks bisnis atau usaha. Jadi pada intinya istilah Teknlgi Infrmasi (Infrmatin Technlgy IT) adalah teknlgi yang memanfaatkan kmputer sebagai perangkat utama untuk menglah data menjadi infrmasi yang bermanfaat. Penglahan data dengan kmputer tersebut juga dikenal dengan istilah Penglahan Data Elektrnik (Electrnic Data Prcessing EDP), yang didefinisikan sebagai prses manipulasi data ke dalam bentuk yang lebih berguna berupa infrmasi dengan menggunakan kmputer. Data merupakan bjek yang belum dan akan dilakukan penlahan yang sifatnya masih mentah. Sedangkan Infrmasi adalah data yang telah terlah dan sifatnya menjadi data lain yang bermanfaat yang biasa disebut infrmasi. 1.3. Ilmu Kmputer Ilmu Kmputer adalah ilmu pengetahuan yang berisi tentang teri, metdlgi, desain dan implementasinya, yang berhubungan dengan kmputasi, kmputer, dan algritmanya dalam perspektif sftware maupun hardware. 2. Struktur Kmputer Struktur kmputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap-tiap kmpnen yang menyusun kmputer saling berkaitan. Kmpnen-kmpnen kmputer disusun sesuai

dengan alur-alur bus yang mengalirkan data, alamat, dan mengendalikan antar kmpnen tersebut. Struktur kmputer dapat digambarkan sebagai berikut. 3. Manfaat Kmputer Kita dapat memanfaatkan kmputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis, menggambar, mengedit ft, memutar vide, memutar lagu sampai analisis data hasil penelitian maupun untuk mengperasikan prgram-prgram penyelesaian masalah-masalah ilmiah, bisnis, mengendalikan mesin industri, bahkan mengendalikan pesawat ruang angkasa. Tujuan pengunaan kmputer adalah agar setiap data yang dilah dapat dihasilkan infrmasi yang cepat, akurat, infrmatif, dan efisien. Bidang Pendidikan : e-library, e-bk, e-learning, telecnference atau vide cnference, edutainment. Teknlgi infrmasi yaitu kmputer sekarang sudah masuk didalam dunia pendidikan. Bahkan murid murid taman kanak-kanak sudah menggunakan kmputer sebagai alat bantu dalam prses belajar. Sekarang banyak tersedia paket-paket prgram untuk membantu didalam bidang pendidikan. Misalnya paket prgram untuk membantu didalam mempelajari matematika, bilgi, bahasa inggris dan lain sebagainya. Metde belajar dengan mempergunakan kmputer cukup efektip bagi anak anak, karena cukup menarik

Bidang Industri dan Manufactur : Cmputer Aided Manufacture (CAM), Cmputer Aided Design (CAD). Bidang Bisnis dan Perbankan : ATM (Anjungan Tunai Mandiri / Autmatic Teller Machine), mengembangkan Layanan Dengan Telepn, Internet Banking. Dibidang perbankan, teknlgi infrmasi dipergunakan untuk menghasilkan infrmasi bagi pihak manajemen bank sendiri dan juga untuk meningkatkan pelayanan kepada pihak nasabah bank. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan: Kmputer digunakan untuk penglahan data pada aplikasi teknik karena kecepatan dan ketepatannya Kmputer memudahkan menyelesaikan perhitungan2 yang sulit dan rumit dalam waktu yang cepat Penerapan kmputer juga memudahkan dalam penelitian dan riset pengembangan yang berbahaya jika dilakukan leh manusia dan yg membutuhkan biaya yang besar dengan bantuan simulasi kmputer. Cnth penerapan dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan : Para ahli nuklir dapat membuat mdel rekatr nuklir pd layer kmputer tdk perlu membuat mdel sebenarnya (menghindari biaya dan resik bahaya nuklir) Para ahli kimia dapat menggunakan kmputer untuk membuat mdel-mdel mlekul dan melihat reaksi kimia melalui simulasi dalam pencampuran masing2 mlekul. Ahli gelgi menggunakan kmputer untuk mempelarai keadaan tanah serta cuntur dari suatu daerah. Para ahli perancangan bentuk misalnya perancangan tata ruang, mbil,arsitektur bangunan / rumah, menggunakan aplikasi dari cmputer aided design (CAD), prgram sftware yg sering digunakan adalah AUTOCAD.

Perjalanan ke ruang angkasa yg memerlukan ribuan pekerjaan mendetail sangat dimudahkan dengan bantuan kmputer dimana pengawasan dapat dilakukan melalui cntrl di stasiun bumi maupun yg ada dalam pesawat. Untuk melakukan penglahan data penelitian, khususnya analisis data statistic, aplikasi kmputer penglahan data sangat memudahkan para peneliti/pengguna Bidang Penerbangan dan Kemiliteran : Digunakan untuk mengatur jadwal penerbangan dan mengatur system pemesanan tiket. Dengan bantuan kmputer, pelayanan dan pengaturan jadwal penerbangan akan lebih cepat dan tepat. Bidang Kedkteran : Dibidang kedkteran, kmputer banyak digunakan pada klinik-klinik dan rumah sakit rumah sakit untuk membantu para dkter mendiagnsa penyakit dan menemukan bat yang tepat. Dengan memasukkan gejala-gejala penyakit dari pasien ke kmputer, dkter akan segera mendapatkan hasil dari jenis penyakit pasien dan dapat menemukan batnya. Kmputer mulai dipergunakan untuk menganalisa rgan tubuh manusia bagian dalam yang sulit untuk dilihat Bidang Kriminalitas Kmputer dapat menghasilkan statistik kriminalitas disuatu daerah, sehingga dapat membantu pengaturan patrli yang diperlukan. Suatu prgram kmputer yang canggih telah dikembangkan dengan namacrime Analyisis Supprt System. Prgram ini dapat mengidentifikasikan suatu daerah yang kemungkinan akan terjadi kriminalitas Plisi dapat menggunakan kmputer untuk mempelajari suatu fakta dan mengambil keputusan dengan tepat dan cepat. Misalnya fakta nmer mbil yang melakukan

pelanggaran yang sudah diketahui, dengan mempergunakan kmputer, dengan segera infrmasi mengenai mbil tersebut akan muncul dilayar kmputer. Bidang Entertainment dan Permainan Penggunaan kmputer di dunia hiburan memudahkan dalam penyajian infrmasi. Dalam dunia pertelivisian dan perfilman, kmputer digunakan dalam pembuatan film-film yang memerlukan animasi khusus, misalnya film kartun maupun yang memerlukan efek-efek khusus. Paket-paket aplikasi untuk animasi dan efek merupakan prgram2 yang sering digunakan dalam pembuatan animasi dan efek2 tersebut Dalam bidang permainan, penggunaan kmputer digunakan untuk mengisi waktu senggang dengan prgram-prgram permainan (game) yang bermacam-macam. Saat ini prgram2 permainan game telah dibuat dan banyak ditemui di pasaran dengan berbagai permainan Bidang Kmunikasi Jaringan (Internet) Bidang Pemerintahan 4. Kemampuan Kmputer Kecepatan dan ketepatan dalam menglah data dan menghasilkan infrmasi adalah kemampuan utama yang dimiliki kmputer. Selain itu kemampuan kapasitas penyimpanan data dalam memri atau simpanan luar seperti harddisk saat ini terjadi peningkatan kapasitas yang sangat luar biasa. Kemampuan kmputer tidak bisa menggantikan kemampuan manusia, namun kmputer sangat berarti bagi manusia untuk membantu aktivitasnya, meskipun dalam perkembangannya ke depan kmputer akan memiliki kemampuan yang lebih baik dari sekarang.

5. Karakteristik Kmputer Kmputer tidak mempunyai perasaan atau emsi Kmputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu yang lama, dan jika data tersebut diperlukan bisa diambil sewaktu-waktu. Kmputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu yang singkat dalam hitungan detik bahkan milidetik meskipun jumlah data sangat besar. Kmputer mampu menglah data perhitungan yang besar dengan cepat dan akurat. Kmputer juga mampu menerima dan mengeluarkan data atau infrmasi yang besar dalam waktu yang cepat. Selain memiliki keunggulan-keunggulan seperti disebutkan di atas, sebenarnya kmputer juga memiliki beberapa keterbatasan atau kekurangan, yaitu : Kmputer tidak bisa berfikir secara dinamis seperti manusia. Pekerjaan yang dilakukan kmputer bisa mengurangi tenaga kerja manusia, sehingga banyak timbul penganguran. Data yang tersimpan dalam kmputer memiliki risik yang lebih tinggi. Terjadinya pemalsuan transaksi seperti di perbankan dan pembblan kartu kredit.