LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KISI-KISI & PEDOMAN PELAKSANAAN
|
|
- Verawati Setiabudi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN BEKASI TAHUN 2017 Kabupaten Bekasi 2017 KISI-KISI & PEDOMAN PELAKSANAAN Bidang Lmba ANIMATION
2 LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN BEKASI TAHUN 2017 KISI-KISI SOAL KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG LOMBA ANIMATION A. Pendahuluan LKS 2017 memiliki perbedaan pada LKS tahun sebelumnya.penambahan kategri menjadi 2 serta utput medium yang dihasilkan menjadikan perbedaan yang nyata dalam pelaksanaan tahun 2017 ini. Perbedaan tersebut dapat dilihat pada penjelasan dibawah ini, LKS sebelumnya lebih menekankan pada kategri animasi 2D, dimana siswa diharuskan membuat TAYANGAN ANIMASI PENDEK berdasarkan strybard yang diberikan pada sal uji, serta karakter guide sebagai lakn yang perlu digambar dan digerakan. Adapun cre cmpetensi yang diuji adalah : - Animatin skill (keyframing & inbetween) - Creativity skill (12 principle f animatin) - Technical skill ( Animatin prcess) - Art skill (Drawing & aesthetics) Perubahan pada kategri ini di LKS 2017 mengacu tehadap nilai-nilai tambah baru yang menjadi dasar pertimbangan : - Karya lmba harus merupakan sebuah prduk yang memiliki nilai kmersial yang kuat - Karya lmba harus tetap memperrtahankan elemen cre cmpetencies yang diujikan Kajian mendalam dilakukan dalam hal ini sehingga perbedaan mendasar terletak dari medium utput selama ini yang berupa tayangan animasi pendek berubah menjadi emticn animatin. Pertimbangan perubahan medium tersebut sangat beralasan dikarenakan adanya beberapa aspek yang dimiliki dan sesuai terhadap unsur kmercial yang ditetapkan diawal. Aspek-aspek tersebuit meliputi : - Emticn sudah menjadi Bahasa baku dalam berkmunikasi melalui aplikasi media scial karena mampu mengambarkan ekspresi pelaku secara jelas. - Emticn memiliki pasar kmersial yang menjanjikan dan terus berkembang sejak kemunculannya - Emticn creatr dapat dilalukan secara perrangan - Aplikasi scial netwrk yang banyak memberikan kesempatan sticker creatr (emticn) untuk berbisnis adalah LINE. LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
3 - Emticn sudah merambah ke sisi animasi dalam penciptaannya dan disebut sticker animasi Atas pertimbangan diatas, maka standard medium LINE sticker animasi yang akan dijadikan sebagai standard uji di LKS 2017 ini. Adapun cre cmpetencies yang akan diluji adalah sebagai berikut: - Creativity skill (character design creatr) - Animatin skill (principle f animatin) - Technical skill ( Animatin tls & prcess) - Art skill (Drawing & aesthetics) A.1 Kategri 2D Character Creatr & Animatin Kategri ini menitik beratkan pada 2 aspek penilaian, yaitu 1. Aspek Penciptaan bentuk Emticn Character 2. Aspek Pergerakan Emticn Character Standard Pengujian mengacu terhadap standard emticn Line Messenger, yang merupakan aplikasi pesan digital yang memiliki Market Place (LINE stre) terbesar untuk penjualan & pembelian stiker LINE secara wrldwide. Adapun Emticn merupakan representasi bergambar dari ekspresi wajah dengan LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
4 menggunakan tanda baca,angka dan huruf, biasanya dipilih untuk mengungkapkan perasaan atau suasana hati seserang Kmpetensi Keahlian pada kategri ini meliputi : - Character Design skill (Cncept & prductin Design) - Animatin skill (Keyframer) LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
5 Dalam kmpetisi keterampilan mengeksekusi prjek, penilaian pengetahuan dan kemampuan prsedural akan berlangsung melalui daftar penilaian kinerja yang sudah ditentukan panitia. Tidak ada test terpisah untuk pengetahuan dan keterampilan. Perlmbaan ini menganut sistem fair play, yakni berlmba pada batasan yang sudah diketahui sebelumnya, kemampuan yang dituntut adalah kemampuan bekerja dengan cepat, tepat dan hasil sesuai dengan test prject. B. DESKRIPSI SINGKAT Kmpetensi Jenis Prduk : Kategri 2D Character Creatr & Animatin : Emticn Animatin (Line Creatrs Market) Perangkat alat : Desktp Cmputer with Pen muse fr Digital drawing tls Teknik : Full Digital Drawing technique frm scratch t Finalize Deskripsi : Character Design Mdul Frmat (Mdel Sheet) 8 Emticn Animatin (Line Creatr) LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
6 C. TECHNICAL DESCRIPTION Kategri 2D Character Creatr & Animatin Dasar penilaian disesuaikan dengan Tema yang diajukan pada sal uji, adapun deskripsi parameter penilaian dapat terlihat pada tabel dibawah ini : Klasifikasi BOBOT Kriteria evaluasi Design & Art 37 Memiliki cirikhas desain sesuai tema Memiliki acuan mdel desain (mdelsheet) Memiliki identitas warna sesuai tema Tidak bertentangan dengan nilai ssial dan budaya Usability 15 Desain Sticker mudah dimengerti Desain Sticker sudah mewakili ekspresi yang diinginkan user Desain Sticker mudah digunakan untuk kmunikasi sehari hari Text 12 Tex yang digunakan tidak typ (salah penulisan) Penggunaan teks harus sesuai dengan ekspresi (e.g. ekspresi menyapa,teks-nya Hal, Hi, dll) Ukuran dan warna teks didesain supaya dapat terbaca Technical 6 Backgrund transparant Semua area diwarnai dengan baik (tidak ada arealarea kecil yang lupa diwarnai) Frmat sudah sesuai SOP (ukuran,penamaan dan margin sudah benar) Animatin 30 Menggunakan minimal 5 prinsip dasar gerak : Appeal Fllw Thrugh & Over Lapping Actin Squash & Stretch Exaggeratin Timming & Spacing TOTAL 100 LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
7 D. Kisi-kisi dan kriteria Lmba Kategri 2D Character Creatr & Animatin Lmba dikategri ini menitik beratkan pada 2 areal mdul penilaian meliputi : N Mdul Penilaian Bbt Waktu Ranah Kmpetensi 1 Mdul 2D Digital Character Design Creatr 70 8 Jam - Knsep desain - Prductn design 2 Mdul 2D Digital (Emticn) Animatin Jam - 2D Animatr (keyframer) Sal praktek terdiri dari 2 mdul. Masing-masing mdul terikat satu sama lain dalam satu prjek utama. Berikut adalah keterangan dari masing-masing mdul: MODUL 2D DIGITAL CHARACTER DESIGN CREATOR Mdul ini terbagi atas 4 kelmpk penilaian berupa : Design & Art,Usability,Text dan Technical yang kesemuanya akan dijelaskan berikut ini : 1. KELOMPOK PENILAIAN DESIGN & ART 1.1 Memiliki cirikhas desain sesuai tema : Desain karakter harus memiliki ketersesuaian dengan tema, cnth : Tema LIBURAN (VACATION), maka elemen desain yang dibuat harus memiliki hubungan dengan tema LIBURAN tersebut, seperti : pakaian yang santai,pernak pernik liburan sepeti kaca mata hitam,tpi,dll LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
8 1.2 Memiliki acuan mdel desain (mdel sheet) : Mdel sheet menjadi standard utput bagi serang Character design creatr untuk memberikan standard ukuran/prprsi/ekspresi baku bagi mdel ciptaannya 1.3 Memiliki identitas warna sesuai tema Warna menjadi hal yang penting dalam membangun identitas suatu desain. Penerapan range warna memiliki keterikatan dengan tema yang ditentukan.sebaai cnth dibawah ini : Tema LIBURAN dalam cnth kasus ini kurang tepat menggunkan warna gelap (hitam), karena identitas keceriaan & kesenangan tidak dimiliki leh identitas warna hitam LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
9 1.4 Tidak bertentangan dengan nilai ssial dan budaya Segala hal yang tergambarkan tidak diperblehkan mengandung unsur SARA,LGBT,RAS,NARKOBA,KEKERASAN,dll 2. KELOMPOK PENILAIAN USABILITY 2.1 Desain Sticker mudah dimengerti leh rang awam (tidak hanya dimengerti leh rang/kmunitas tertentu Tema akan bersifat Natinal, sehingga harus bisa dimengerti leh semua rang Hindari menggunakan istilah/kebiasaan/gesture yang hanya dimengerti leh segelintir rang/kmunitas 2.2 Desain Sticker mewakili eskpresi yang diinginkan (sesuai tema) Segala hal yang akan diekspresikan harus sesuai dengan tema, sebagai cnth Tema LIBURAN Ekspresi sticker disamping ini KURANG TEPAT bila mengacu terhadap tema LIBURAN, karena emsi yang diperlihatkan bersifat ke galauan atau sesuai yang bertlak belakang dengan keceriaan 2.3 Desain Sticker mudah digunakan untuk kmunikasi sehari hari Jumlah ekspresi yang dibuat sebanyak 8 item, sehingga 8 item tersebut memiliki frekwensi yang sering dipergunakan untuk mengekspresikan emsi lewat emticn LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
10 Sebagai cnth TEMA disamping ini (EMOSI CINTA), pemilihan ekspresi ini menjadi hal yang sangat umum terjadi dan sering dijadikan sebagai ekspresi rutin dalam hubungan percintaan. 3. KELOMPOK PENILAIAN TEXT 3.1 Text yang dipergunakan tidak typ (salah penulisan) Text dapat memperkuat penyampaian emsi lewat pesan Kesalahan ketik dapat membiaskan kmunikasi Berikut cnth kesalahan typ Kesalahan gambar ini terdapat pada huruf H yang tidak ada pada kata Lahir 3.2 Penggunaan teks harus sesuai dengan ekspresi (e.g. ekspresi menyapa, teks-nya Hall, Hi, dll ) Gambar dan text harus memiliki keselarasan dalam penyampaian pesan,sehingga tidak menimbulkan distrsi infrmasi LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
11 Cnth gambar disamping ini tidak memiliki keselarasan antara Text yang dipergunakan dngan emticn yang digambar. 3.3 Ukuran dan warna teks didesain supaya dapat dibaca Keterbacaan terhadap pesan yang ingin disampaikan menjadi penting agar terinfrmasikan secara jelas, berikut cnth penjelasannya : Cnth 2 gambar berkut dapat menjelaska mana text yang mudah dibaca dan mana yang tidak 4. KELOMPOK PENILAIAN TECHNICAL 4.1 Backgrund transparant LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
12 Transparansi menjadi penting agar dapat dengan mudah beradaptasi dengan backgrund screen setiap user yang melakukan pengiriman dan penerimaan sticker Trasnsparansi dalam dunia bitmap dikenal dengan istilah alpha channel File menggunakan frmat.png (APNG) 4.2 Semua areal diwarnai dengan baik (tidak ada areal-areal kecil yang terlupa) Setiap element desain harus memiliki kesesuaian dengan mdel sheet yang sudah dirancang, Areal visual harus tercver dengan warna 4.3 Ketersesuaian frmat sesuai SOP (Ukuran,penamaan dan margin sudah benar) Ukuran Final animanted sticker images (320X270) pixel 320x270 pixel (Final Animated sticker) Durasi Playback 4 secnd per sticker dengan lp 2-4 x PNG frame limtes per APNG : between 8-20 frames / sec Max files size per images 300 kb Detail infrmatin : Mengikuti SOP sbb : Kumpulkan data pada flder dengan frmat \\:\LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION\NAMAPESERTA\MODUL 2D-DIGITAL CHARACTER DESIGN CREATOR Cnth : (D\\:\ LKS_ANIMASI_2D_ANIMATION \MADE_AGUS\MODUL 2D- DIGITAL CHARACTER DESIGN CREATOR) File Vide animasi pengujian dibuat dalam reslusi HD (1280x720 pixel) dengan aspect rasi 16 : 4 8 sticker animasi diletakan secara teratur pada frmat HD tersebut agar mudah dinilai leh dewan juri File vide presentatin disimpan dalam frmat H264 (NO_SOUND) Simpan File Digital secara berkala (prgressive file) Frmat penamaan File sbb : NO UJI PESERTA_NAMA KARAKTER_.PNG (LINE sticker frmat) VIDEO_PRESENTASI_NO UJI PESERTA_.MP4 (h264 COMPRESSION) LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
13 5. KELOMPOK PENILAIAN ANIMATION Prinsip dasar tetap menjadi pegangan peilaian untuk melihat pemahaman animasi yang benar dalam membuat pergerakan yang baik. Adapun dalam kasus sal ini, ada minimal prinspip dasar yang harus diperlihatkan pada emticn animated. Adapun prinsip dasar tersebut adalah : 5.1 APPEAL Kekuatan emticn adalah dalam tampilan visual yang membawa pesan suatu emsi pengirim, sehingga APPEAL menjadi pint n.1 yang paling penting untuk ditekankan pada kasus ini. APPEAL berkaitan dengan keseluruhan lk atau gaya visual dalamk animasi, dari sana kita dapat mengidentifikasi gaya/style yang dibawa leh si pembuat walau dengan hanya sekilas APPEAL merupakan penkhan,berklerasi dengan kharisma serang tkh yang ditampilkan. 5.2 FOLLOW THROUGH & OVER LAPPING ACTION Flw thrugh adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seserang telah berhenti bergerak. Misal Kain di pakaian, rambut,telingan kelinci,dll Overlapping actin secara mudah bias dianggap sebagai gerakan saling silang, maksudnya adalah serangkain gerakan yang saling mendahului (verlapping), seperti kelinci yang melmpat, sesaat setelah melmpat telinga masih bergerak gerak meskipun gerakan utama melmpat telah dilakukan. LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
14 5.3 SQUASH & STRETCH Squash & stretch adalah upaya penambahan efek lentur (plastic) pada bjek atau figure sehingga selah-lah memuai atau menyusut, sehingga memberikan efek gerak yang hidup. 5.4 EXAGGERATION Exaggeratin adalah upaya untuk mendramatisir sebuah animasi dalam bentuk rekayasa gambar yang bersifat hiberblic, seperti cnth air mata dalam tkh draemn yang dilebih lebihkan untuk mendramatisir suasana LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
15 5.5 TIMMING & SPACING Timming adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan Spacing adalah tebtang menentukan percepatan dan perlambatan dari bermacam-macam jenis gerak E. Kelengkapan Fasilitas 1. PC wrkstatin yang digunakan adalah minimum Intel Cre i5 atau i7 Prcessr dengan kelengkapan minimal: Memri 8GB, Harddisk 120GB, DVD RW, Mnitr 27, headset, muse pad, dan driver (lihat tabel). 2. Sftware yang digunakan: lihat tabel. 3. Server sebagai data center dimana peserta dapat mengambil infrmasi data berupa (Mdel sheet/element design) dari server untuk di cpy kedalam Internal Harddrive pada Kmputer masing-masing, kemudian hasil akhir berupa file exprter (lihat ketentetuan sal) di cpy balik ke data server untuk dikirim ke data center di jakarta agar dapat diprses ke dalam uput berupa Augmented reality. 4. Masing-masing peserta harus mencba terlebih dahulu PC wrkstatin yang akan digunakan beserta kelengkapan sftware yang ada, karena kesalahan atau errr yang terjadi selama perlmbaan tidak akan diberikan tambahan waktu. 5. Kemacetan dan gangguan pada sftware merupakan resik peserta. LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
16 DAFTAR ALAT DAN BAHAN N Nama Alat dan Bahan Banyaknya Keterangan PC wrkstatin untuk peserta dengan spesifikasi : Intel cre i5 / i7 2.2 GHz Muse Optical Harddisk 120 GB Sejumlah 1 untuk masing- 1 Standard Memri 8 GB Unit masing peserta DVD-RW kepesertaan + 3 unit cadangan Headset Mnitr 18.5" UPS Muse pad 2 SERVER & Netwrk system (Online Internet) 1 Unit 1 untuk masing- 3 USB Flashdisk 16GB 1 Unit masing peserta 1 untuk masing- 4 USB Flashdisk 32GB 5 Unit masing Juri dan 2 unit cadangan 5 Ntebk untuk Sekretariat 1 Unit Panitia 6 Printer Clr untuk Sekretariat 1 Unit Panitia 6 ATK 1 Paket Untuk masingmasing peserta dan Juri LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
17 DAFTAR SOFTWARE PADA KATEGORI 2D N. Nama Prgram 1. Micrsft Windws Adbe Tls (Phtshp/After Effect/Premier/Animated) 3. Fire fx Web Brwser LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
18
19 LKS SMK 2017 Bidang Lmba Animatin
LKS SMK 2017 Bidang Lomba Animation
MINISTRY OF EDUCATION AND CULTURE DIRECTORATE GENERAL OF PRIMARY AND SECONDARY EDUCATION DIRECTORATE OF TECHNICAL AND VOCATIONAL EDUCATION JL JENDRAL SUDIRMAN BUILDING E 12 th -13 th FLOOR SENAYAN-JAKARTA
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXV KISI-KISI BIDANG LOMBA WEB DESIGN AND DEVELOPMENT
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL XXV - 2017 KISI-KISI BIDANG LOMBA WEB DESIGN AND DEVELOPMENT KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
Lebih terperinciLOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI
SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI Tanjungpinang, 7-8 Oktober 2017 A. Pendahuluan Pada LKS Tahun 2017, bidang lomba Animasi akan memperlombakan kompetensi membuat animasi 2D berbentuk
Lebih terperinciC o n t a c t P e r s o n : i g c o m p f e s t. w e b. i d
C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d C n t a c t P e r s n : i g i @ c m p f e s t. w e b. i d Deskripsi Indie Game Ignite CmpFest 8 adalah ajang kmpetisi game develpment yang diselenggarakan
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR Nganjuk, XX XX Oktober 2016
KISI-KISI dan PEDOMAN PELAKSANAAN KELOMPOK TEKNOLOGI INFORMASI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN A. Pendahuluan LKS Jawa Timur tahun 2016, bidang lomba Web Design akan memperlombakan kompetensi pada kemampuan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dibahas tentang tahapan-tahapan yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi menggunakan knsep System Develpment Life Cycle (SDLC). Tahapan
Lebih terperinciTEMA Get rich your ICT (Information, Computer and Technology) skills and knowledge for better life and future
Jl. Sisingamanaraja, Sitluama, Lagubti, Tba Samsir. Telp : +62-632-331234. Fax: +62-632-331116 TEMA Get rich yur ICT (Infrmatin, Cmputer and Technlgy) skills and knwledge fr better life and future DESKRIPSI
Lebih terperinciANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan )
Film animasi merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. ANIMATION = illusion of motion ( image statis yang ditampilkan secara berurutan ) Animasi dapat dikembangkan
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 2016 KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI KEMENTERIAN PENDIDIKAN
Lebih terperincisystem) yang elemennya terdiri dari hardware, software dan brainware. Ketiga
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER 1. Knsep Kmputer Dari beberapa pendapat tentang definisi kmputer, maka yang disebut dengan kmputer adalah perangkat elektrnik yang dapat menerima masukan (input), dan selanjutnya
Lebih terperinciBab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
Bab 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ASCII Art adalah salah satu bentuk penyajian gambar dengan menggunakan karakter-karakter ASCII tertentu yang disusun sehingga sedapat mungkin meghasilkan sebuah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER Di tahun 1970-an dan awal 1980-an terlihat perpaduan dari bidang ilmu kmputer dan kmunikasi data yang secara mendalam mengubah teknlgi, prduksi-prduksi
Lebih terperinciJuara 1 : Rp ,- Juara 2 : Rp ,- Juara 3 : Rp ,- Honorable Mention (2 tim)
Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X merupakan lmba pemrgraman berskala nasinal yang diadakan Fakultas Ilmu Kmputer. Terdapat dua kategri yang dilmbakan pada Cmpetitive Prgramming Cntest Cmpfest X yaitu
Lebih terperinciNASKAH LOMBA KOMPETENSI SISWA (SMK) TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR TAHUN 2014
KISI-KISI SOAL BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI Jalan Geteng kali Nomor 33 Tlp. (031) 5342706-08 Fax. 5341107 www.smkpt.dindikjatim.net
Lebih terperinciSILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Seklah : Mata Pelajaan : TIK Kelas/Semester : X/1 Alkasi per Semester : 40 jam pelajaran Standar Kmpetensi : 1.Melakukan perasi dasar kmputer Kmpetensi Eknmi
Lebih terperinciPEDOMAN PERLOMBAAN KARYA ILMIAH PIT PERDAMI 40
PEDOMAN PERLOMBAAN KARYA ILMIAH PIT PERDAMI 40 I. TANGGAL PENTING A. Batas akhir penerimaan abstrak : 14 April 2015 B. Pengumuman kategri karya ilmiah : 1 Mei 2015 C. Batas akhir penerimaan naskah lengkap
Lebih terperinciSoftware Requirement (Persyaratan PL)
Sftware Requirement ( PL) Arna Fariza 1 Rekayasa Perangkat Lunak Tujuan Memperkenalkan knsep persyaratan user dan sistem Menjelaskan persyaratan fungsinal dan nnfungsinal Menjelaskan bagaimana persyaratan
Lebih terperinciPERNYATAAN, SYARAT, DAN KETENTUAN LOMBA FESTIVAL FILM PENDEK BPNB SULSEL 2017
PERNYATAAN, SYARAT, DAN KETENTUAN LOMBA FESTIVAL FILM PENDEK BPNB SULSEL 2017 I. Tema Budayaku, Inspirasiku II. Sub tema a. Kepahlawanan b. Tleransi dalam kehidupan bermasyarakat c. Slidaritas / gtng ryng,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DA UJI COBA VI.1. Hasil Pada bab ini, penulis akan menampilkan tampilan hasil perancangan yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya dari aplikasi Perancangan dan Implementasi Pemampatan Data
Lebih terperinciKonsep Sistem Informasi Manajemen
Knsep Sistem Infrmasi Manajemen Sistem Infrmasi Sistem Infrmasi telah menjadi pndasi bagi mdel dan prses bisnis Sistem Infrmasi memungkinkan distribusi pengetahuan: suatu sistem kmunikasi antara manusia
Lebih terperinciDEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT NASIONAL KE XXIII TAHUN 2015 SERPONG LEMBAR INFORMASI Bidang Lomba WEB DESIGN DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH
Lebih terperinci1. Solid Drawing. 2. Timing & Spacing
12 Prinsip Animasi Ada berbagai macam teori dan pendapat tentang bagaimana seharusnya animasi itu dibuat. Tetapi setidaknya ada 12 prinsip yang harus dipenuhi untuk membuat sebuah animasi yang hidup. Ke-12
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO
PENGEMBANGAN APLIKASI PENGUBAH LATAR BELAKANG VIDEO Rudy Adipranata 1, Djni Haryadi Setiabudi 2, Henry Tedjwarsit Fakultas Teknlgi Industri, Jurusan Teknik Infrmatika, Universitas Kristen Petra, Jl. Siwalankert
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK. tersebut, diperlukan langkah-langkah sebagai berikut. di harapkan akan dapat menyelesaikan permasalahan yang ada.
BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1 Prsedur Kerja Berdasarkan hasil pengamatan dan survey yang dilakukan pada saat kerja praktik di PT. Karana Line, terdapat permasalahan tentang prses penggajian yang menggunakan
Lebih terperinci1. Mendiskusikan Metoda backup dan recovery dalam organisasi dan keamanan data
Materi Merancang web data base untuk cntent server Kmpetensi dasar : Menentukan kebutuhan system Tujuan Pembelajaran : Setelah mempelajari materi ini, diharapkan siswa mampu : 1. Mendiskusikan Metda backup
Lebih terperincimeningkatkan/mempercepat kinerja windows 7 tanpa software
meningkatkan/mempercepat kinerja windws 7 tanpa sftware Pst under trik kmputer, windws 7 di Jumat, Mei 28, 2010 Dipskan leh Turmudi Kinerja cmputer saat ini menjadi hal yang penting bagi pengguna cmputer.
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT PROVINSI JAWA TIMUR 201 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA: ANIMASI DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TIMUR BIDANG PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN DAN PERTI KEMENTERIAN PENDIDIKAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
45 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan pada tahap pembuatan aplikasi 2D stck cutting ini adalah: Prcessr Intel Pentium
Lebih terperinciDATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM
DATA & INFORMASI DALAM SISTEM INFORMASI BISNIS ASIH ROHMANI,M.KOM PENGERTIAN DATA Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. PENGERTIAN DATA Data adalah deskripsi
Lebih terperinciDESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
DESKRIPSI TEKNIS BIDANG LOMBA : GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Graphic Design Technology Kisi-Kisi Lomba : a) Modul 1 DESAIN LOGO b) Modul 2 DESAIN POSTER MENU FAVORIT
Lebih terperinciBAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK
BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK 4.1. Analisa Sistem Pada pengembangan teknlgi infrmasi pada era ini dibutuhkan analisisa dan perancangan sistem penglahan data yang baik. Sistem penglahan data tersebut
Lebih terperinciPERATURAN & TATA TERTIB PRAKTIKUM ANALISIS DAN PERANCANGAN PERUSAHAAN
PERATURAN & TATA TERTIB PRAKTIKUM ANALISIS DAN PERANCANGAN PERUSAHAAN a. Penilaian Praktikum: 1. Penilaian praktikum terdiri dari 2 kelmpk nilai: tugas kelmpk dinilai leh pembimbing asistensi yang bersangkutan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP. Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu produksi dan. animasi karakter kartun yang digambar manusial.
20 BAB IV KONSEP 4.1 Landasan Teori. A. Teori Animasi Prinsip Animasi: 12 prinsip animasi dibuat dibuat di awal tahun 1930an oleh animator di Studio Walt Disney. Prinsip-prinsip ini digunakan untuk membantu
Lebih terperinciLOMBA KETERAMPILAN SISWA TINGKAT NASIONAL XVII JAKARTA DESKRIPSI SINGKAT
DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan, mengedit, memberi suara, menyusun dan
Lebih terperinciMEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI
MEDIA INTERAKTIF PENGENALAN DASAR - DASAR MESIN KENDARAAN BERMOTOR 4 TAK BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI Disusun leh : Nina Sri Lestari 09.22.1173 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinci12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN. Matakuliah Dasar Animasi
12 PRINSIP ANIMASI FILM ALADDIN Matakuliah Dasar Animasi Oleh: 1. Bayu Sedono 702012601 2. Dany Caesar 692013004 3. Rex Fritz Sidupa 682012027 4. Andrie Adriansyah 692012058 Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciMODUL PERKULIAHAN. Psikologi Umum 2. Psikologi Sosial. Fakultas Program Studi Tatap Muka Kode MK Disusun Oleh 10
MODUL PERKULIAHAN Psiklgi Ssial Fakultas Prgram Studi Tatap Muka Kde MK Disusun Oleh Psiklgi Psiklgi 10 61017 Abstract Materi tentang sikap, prasangka, diskriminasi, agresi, atribusi, knfrmitas, skema,
Lebih terperinci6. Perangkat Lunak Aplikasi perkantoran dan bisnis
6. Perangkat Lunak Aplikasi perkantran dan bisnis Perangkat lunak aplikasi merupakan prgram yang langsung menerapkan sebuah fungsi tertentu yang langsung dapat digunakan leh pengguna. Saat ini banyak sekali
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PLN, di ganti menjadi kwh meter digital yang dapat memberikan nilai lebih
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknlgi selalu berkembang setiap saat, ada saja yang dilakukan manusia untuk memberikan kemudahan pada kehidupan sehari-hari. Salah satu cnth kemudahan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Membuat Database. IMPLEMENTASI Implement asi aplikasi. Uji coba interface. Evaluasi. aplikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat. Implementasi yang dibuat berdasarkan kebutuhan RSU Haji Surabaya
Lebih terperinciDESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Pertemuan ke : 1 Alkasi waktu : 0,5 Jam Kmpetensi dasar : 1. Mahasiswa mampu memahami pentingnya mempelajari perancangan antarmuka pengguna. Indikatr : 1. Menuliskan dan menjelaskan knsep
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang. Setiap usaha yang didirikan dengan rientasi laba (keuntungan) mempunyai tujuan untuk mencapai laba (keuntungan) yang ptimal, sehingga kelangsungan hidup badan usaha
Lebih terperinciKISI-KISI BIDANG LOMBA : WEB DESIGN
KISI-KISI TINGKAT KOTA PONTIANAK Tanggal 14 s.d. 16 April 2016 BIDANG LOMBA : WEB DESIGN DINAS PENDIDIKAN KOTA PONTIANAK BIDANG PEMBINAAN PENDIDIKAN MENENGAH SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN Jalan Let. Jend.
Lebih terperinciBIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT PROVINSI XXIV TAHUN 2015 INFORMASI LOMBA BIDANG LOMBA IT NETWORK SYSTEMS ADMINISTRATION DINAS PENDIDIKAN PROVINSI JAWA TENGAH TAHUN 2015 Lembar
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciBAB 1 Pengenalan Pemrograman Komputer
BAB 1 Pengenalan Pemrgraman Kmputer 1.1 Tujuan Bagian ini akan membahas dasar dasar kmpnen dari kmputer meliputi hardware (perangkat keras) dan sftware (perangkat lunak). Kami juga akan menyertakan gambaran
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sejarah Multimedia Istilah multimedia berawal dari teater, bukan kmputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap rang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan kmersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan
Lebih terperinciSOHO. Design competition. SOHO Design Competition. TERMS OF REFFRENCE (KERANGKA ACUAN KERJA) untuk Peserta A. LATAR BELAKANG
TERMS OF REFFRENCE (KERANGKA ACUAN KERJA) untuk Peserta SOHO Design cmpetitin A. LATAR BELAKANG SOHO adalah sebuah hunian (Apartemen ataupun Rumah), yang didalamnya dilengkapi berbagai macam fasilitas
Lebih terperinciGEMASTIK 2012 Gemastik Pemilik Kegiatan Penyelenggara 1. Piranti Cerdas Deskripsi & Lingkup Kriteria Persyaratan Peserta
GEMASTIK 2012 Gemastik Gemastik atau Pagelaran Mahasiswa Nasinal bidang Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi Tahun 2012, merupakan prgram Direktrat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai
Lebih terperinciLKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012
LKS SMK Tingkat Provinsi Tahun 2012 LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA : IT/Networking Support DINAS PENDIDIKAN PROPINSI JAWA TENGAH Th 2012 Lembar Informasi IT-Network Support LKS SMK XXI Provinsi Jawa Tengah
Lebih terperinciKISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION
aaa KISI-KISI BIDANG LOMBA : ANIMATION DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik : Menggambar, menscan,
Lebih terperinciBAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN. pesanan barang oleh distributor. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari
BAB IV DISKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisis Sistem Aplikasi yang akan dibangun, digunakan leh bagian pemasaran tentang pesanan barang leh distributr. Saat ini, kegiatan pemesanan barang dimulai dari distributr
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisa Sistem Pelaksanaan kerja praktik dilakukan pada Rumah Sakit Ibu dan Anak Putri yang berlkasi Jl. Arief Rachman Hakim N.122 Keputih Suklil Surabaya. Berdasarkan hasil
Lebih terperinciSOP CMS WEBSITE. - Berikut adalah penjelasan pada menu bagian atas o Home
SOP CMS WEBSITE Berikut adalah daftar SOP untuk pengimputan CMS pada website PT. Cybersama Technlgy. 1. Input Kategri 2. Input Subkategri (khusus cybernte.c.id, kuncihtel.cm, thehtellck.cm) 3. Input Prduk
Lebih terperinciSILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Seklah : Mata Pelajaran : Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi Kelas / Semester : XI/1 Standar Kmpetensi : 1. untuk keperluan infrmasi dan kmunikasi Kmpetensi
Lebih terperinciSILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Nama Seklah : Mata Pelajaran : Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi Kelas / Semester : XII/1 Standar Kmpetensi : 1. Menggunakan pembuat desain grafis Kmpetensi Dasar
Lebih terperinciI. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support
I. Pendahuluan Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang
Lebih terperinciBohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013
BASIS DATA I 1 Bhal K. Simrangkir UTSU Agustus 2013 PENDAHULUAN (1) Aplikasi basis data tradisinal merupakan infrmasi yang disimpan dan diakses melalui kumpulan data dalam bentuk data teks maupun numerik.
Lebih terperinciFasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat
Fasilitas Ggle untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Ner Hidayat Ggle memberikan fasilitas untuk membuat dan menyimpan file dkumen secara nline. File-file dkumen tersebut bisa berbentuk
Lebih terperinciBAB 2 DATA & ANALISA
3 BAB 2 DATA & ANALISA 2.1 Sumber Data 2.1.1 Internet www.gamexplre.cm www.wikipedia.rg www.gamept.cm www.thedteaters.cm www.ralphbaer.cm www.ld-cmputers.cm www.vidgame.net www.amazn.cm 2.1.2 Studi kepustakaan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Berdasarkan hasil survey yang dilakukan pada saat kerja praktek di PT. Frtuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan dari custmer, ke pabrik dan pencatatan penawaran
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA Dalam bab ini dibahas mengenai hasil dan uji coba aplikasi messanger pada jaringan Wireless Local Area Network yang telah dirancang dan dibuat. Hasil dan uji coba dilakukan untuk
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
8 BAB III TEORI PENUNJANG 3.1 Bimbingan dan Penyuluhan Prayitn dan Erman Amti (2004:99) mengemukakan bahwa bimbingan adalah prses pemberian bantuan yang dilakukan leh rang yang ahli kepada serang atau
Lebih terperinciLKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111
LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 20111 LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA IT-Networking Support KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH
Lebih terperinciLKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011
LKS SMK Tingkat Nasional Ke-XIX Tahun 2011 KISI - KISI BIDANG LOMBA Graphic Design Technology KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH DIREKTORAT PEMBINAAN SEKOLAH MENENGAH
Lebih terperinciI. Pendahuluan. 3. Mempromosikan Keterampilan siswa SMK bidang keahlian IT/Networking Support
I. Pendahuluan Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama yang seluas-luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di segala bidang
Lebih terperinciPENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data
UNIVERSITAS UNIVERSAL BATAM 2016 PENDAHULUAN Data dan Infrmasi Data merupakan nilai (value) yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu bjek atau kejadian (event) Infrmasi merupakan hasil dari penglahan
Lebih terperinciDESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY
DESKRIPSI TEKNIS LOMBA KOMPETENSI SISWA TINGKAT KOTA BALIKPAPAN 2015 MATA LOMBA GRAPHIC DESIGN TECHNOLOGY LKS SMK 2015 Bidang Lomba Graphic Design Technology 1 A. Deskripsi Lomba: Bidang Kompetensi : Desain
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan System Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall yang
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Berdasarkan System Develpment Life Cycle (SDLC) metde waterfall yang digunakan dalam pembuatan aplikasi penentuan harga jual, terdapat beberapa tahapan yang terdiri
Lebih terperinciIndonesia ICT Award 2011
Indnesia ICT Award 2011 http://www.inaicta.web.id Ajang lmba karya cipta kreativitas dan invasi di bidang teknlgi infrmasi dan kmunikasi se-indnesia telah kembali. Dengan mengusung tema "Leverage Digital
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jambi,Juni Panitia Penyelenggara. Panduan Gebyar TIK Jambi 5 8 September
KATA PENGANTAR Gebyar TIK Jambi Tahun 2016diselenggarakan sebagai bentuk apresiasi dan penghargaan kepada Seklah dan Guru SD/SMP/ SMA/SMK yang berdedikasi memajukan pendidikan di Prvinsi Jambi dengan mengembangkan
Lebih terperinciKISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012
KISI-KISI SOAL LKS ANIMASI SMK Tingkat Kota Denpasar 2012 DESKRIPSI SINGKAT Kompetensi : Animasi 2D Jenis Produk : Film animasi Material : Pensil, kertas animasi, penghapus, penggaris, peraut. Teknik :
Lebih terperinciTechnology Solution PENDAHULUAN
1 PENDAHULUAN INAMO tech merupakan penyedia Jasa Knsultansi dalam bidang Teknlgi Infrmasi yang telah berpengalaman dan diakui sejak tahun 2013 leh perusahaan dari kalangan besar maupun kecil, berasal dari
Lebih terperinciKonsep Basisdata Bab 1
Knsep Basisdata Bab 1 Sebuah Pengantar Pengampu Matakuliah A Didimus Rumpak, M.Si. hp.: 085691055061 dimurumpak@yah.cm 1 Bab Tujuan Identifikasi tujuan dan ruang lingkup buku ini Survei mengapa, apa, dan
Lebih terperinciDASAR-DASAR WEB TIF-1203 TUGAS BESAR T.A
DASAR-DASAR WEB TIF-1203 TUGAS BESAR T.A. 2012-2013 UMUM Tugas ini dikerjakan masing-masing mahasiswa (pribadi). Tugas ini akan dikumpulkan pada Week XIV (2 dan 3 Januari 2012), di ruang kelas pada saat
Lebih terperinciIII. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Desember 2008 sampai dengan bulan Mei
III. METODE PENELITIAN A. Waktu dan Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan dari bulan Desember 2008 sampai dengan bulan Mei 2009. Proses perancangan, pembuatan dan pengujian dilakukan di Laboratorium
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN MODUL
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN MODUL 3.1 Waktu, Tempat, Ppulasi dan Sampel Pelaksanaan Penelitian Pada subbab ini menerangkan waktu, tempat, ppulasi dan sampel pada saat penelitian dilaksanakan.
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan Mata Pelajaran : SMK Negeri Makassar : KKPI Kelas/Semester : X / 2 Pertemuan : 10 & 11 Alkasi Waktu : 6 x 45 Menit I.Standar Kmpetensi : Mengperasikan
Lebih terperinciSK. 4 Mengelola Isi Halaman Web KD. 4.3 Mengedit Informasi Sesuai Dengan Kebutuhan
SK. 4 Mengella Isi Halaman Web KD. 4.3 Mengedit Infrmasi Sesuai Dengan Kebutuhan Jb 01 Judul : Membuat dan Memanipulasi Halaman Web Dengan Dreamweaver Tujuan: Setelah menyelesaikan bahasan ini, peserta
Lebih terperinciBAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI
ETIKA PROFESI : Etika dan Prfesinalisme Pekerja di Bidang Teknlgi Infrmasi BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI K utipan di samping adalah jawaban familiar yang diberikan Sebuah leh I
Lebih terperinciAKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.
AKTING UNTUK ANIMASI Sesi 1 PENDAHULUAN Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG. 1 Sejarah Animasi Sudah ada semenjak 15.000 tahun yang lalu, dengan ditemukannya lukisan bergambar pada dinding gua zaman
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP & MYSQL (STUDI KASUS CV PUTRA MANDIRI JAYA)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP & MYSQL (STUDI KASUS CV PUTRA MANDIRI JAYA) M. Hafidh Zunaidi 1, Made Kamisutara 2, Tubagus Purw R. 3. 1,2,3 Prgram Studi Sistem Infrmasi,
Lebih terperinciDAFTAR ISI CONTOH LAPORAN TUGAS BESAR IMK. Aplikasi Rekruitasi Pegawai IT Telkom DAFTAR ISI Pendahuluan Gambaran Umum Aplikasi...
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 Pendahuluan... 3 Gambaran Umum Aplikasi... 3 User Interface Gal Setting... 4 1. Karakteristik Pengguna... 5 Psychlgical Characteristics... 5 Knwledge and Experience... 5 Jb and
Lebih terperinciUniversitas Krisnadwipayana Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1
Fakultas Teknik Program Studi Arsitektur 3D Animasi Arsitektur - 1 Nama Mata Kuliah : 3D Animasi Arsitektur Kode Mata Kuliah : - Program Studi : Teknik Arsitektur Dosen : Apiet Rusdiyana, ST SMT/Jml SKS
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN
76 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan Analisa-analisa yang penulis telah lakukan pada bab sebelumnya memiliki tujuan untuk dapat memberikan kesimpulan pada bab ini mengenai masalah-masalah yang
Lebih terperinciLOMBA KETERAMPILAN SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KOTA TANJUNGPINANG 2017 SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D
SOAL LKS KOTA TANJUNGPINANG 2017 BIDANG LOMBA ANIMASI 3D Tanjungpinang, 7-8 Oktober 2017 A. Pendahuluan Pada LKS Tahun 2017, bidang lomba Animasi 3D akan memperlombakan kompetensi membuat animasi 3D dengan
Lebih terperinciProjek Akhir Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika - Universitas Nasional Pasim Penelitian dan Penulisan SKRIPSI
Prjek Akhir Mahasiswa Prgram Studi Teknik Infrmatika - Universitas Nasinal Pasim Penelitian dan Penulisan SKRIPSI Iim Abdurrhim, S.Km., M.T Senin, 08 Agustus 2016 Agenda Waktu/ Jadwal Penyusunan SKRIPSI
Lebih terperinciRANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)
RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Micrsft Access 2007) A. PENGERTIAN DATABASE Kata Database berasal dari bahasa inggris, dalam bahasa Indnesia database diartikan dengan Pangkalan Data
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Anak merupakan bagian yang sangat penting dalam knteks keberlanjutan suatu bangsa. Anak merupakan penentu kualitas sumber daya manusia serta kemajuan di masa
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Identifikasi Masalah Sebelum melakukan prses analisa, tahapan pertama ketika melakukan kerja praktek di CV. Sinergi Design adalah melakukan pengenalan terhadap perusahaan
Lebih terperinciLOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 2015
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK TINGKAT NASIONAL XXIII 201 LAYOUT DENAH RUANG LOMBA BIDANG LOMBA: ANIMASI DIREKTORAT PEMBINAAN SMK DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN MENENGAH KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
Lebih terperinciLAMPIRAN IT POLICY. komputer bagi karyawan yang masuk dan karyawan yang keluar serta bagi
LAMPIRAN IT POLICY Ruang Lingkup IT plicy ini mencakup hal hal seperti: 1. Karyawan baru dan karyawan keluar 2. Penggunaan kmputer 3. Pengendalian akses kntrl 4. Keamanan data 5. Hardware 6. Pengendalian
Lebih terperinciBIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT
LOMBA KOMPETENSI SISWA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN TINGKAT KABUPATEN II 2013 LAMONGAN LEMBAR INFORMASI BIDANG LOMBA IT / NETWORKING SUPPORT Lembar Informasi IT-Network Support LKS II 2013 Lamongan 1 I. Pendahuluan
Lebih terperinciDindin Nugraha. I. Otomatiskan Semuanya. Lisensi Dokumen:
Kuliah Umum IlmuKmputer.Cm Cpyright 2003 IlmuKmputer.Cm Pengantar Pengellaan Sistem Dindin Nugraha dinesea@lycs.cm Lisensi Dkumen: Cpyright 2003 IlmuKmputer.Cm Seluruh dkumen di IlmuKmputer.Cm dapat digunakan,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan aplikasi game Hacker Doll: - Spesifikasi
Lebih terperinciBAB V HASIL DAN PEMBAHASAN. Pengelolaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki
BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN Pengellaan Kas Fakultas Teknik Universitas 45 Surabaya memiliki prsedur sistem yang sedikit berbeda dengan beberapa Fakultas. Hal ini diakibatkan karena sistem yang dijalankan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Pada bagian ini, Penulis akan menjelaskan kebutuhan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak, serta menjelaskan bagaimana cara program
Lebih terperinciBAB V PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODEL KOMPETENSI
BAB V PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODEL KOMPETENSI 5.1 Kerangka Identitas MEDIOR 1. Dasar Pemikiran Kelmpk Media Olahraga (MEDIOR) merupakan anggta KKG (Kelmpk Kmpas Gramedia) yang bertujuan untuk ikut
Lebih terperinci