Dedi Abdul Fattah ( )

dokumen-dokumen yang mirip
Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

melanjutkannya kembali dapat menekan tombol play.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB I PENDAHULUAN. Pembelajaran bahasa tidak terlepas dari pembelajaran sastra, khususnya

Prosedur Menjalankan Program Salah satu contoh prosedur instalasi apk game Traces of Crime pada OS Android sebagai berikut :

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

DAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii. LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN HASIL TUGAS AKHIR... iii

BAB V PENGUJIAN DAN DISTRIBUSI

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. kontribusi yang positif bagi penggunanya berupa gambar yang realistis, suara

Sebelum menjalankan aplikasi Algoritma Dasar ini, user harus. instalasi yang harus dilakukan adalah sebagai berikut:

Gambar 4.1. Tampilan Animasi Intro

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Handout. si MANJA. Sistem Informasi Manajemen Kinerja. Bagian Organisasi Sekretariat Daerah Kabupaten Pemalang

Panduan Ulasan dan Pengambilan Nilai Hasil Ujian Mahasiswa Pada elearning STMIK SPB Samarinda (Untuk Dosen/Pengajar)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

LAMPIRAN A PROSEDUR PENGGUNAAN PERANGKAT AJAR. Form Login Pengguna mulai menjalankan aplikasi perangkat ajar, dan form login muncul.

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB IV PERANCANGAN DESAIN DAN GRAFIK

Prosedur penggunaan untuk pengguna terbagi atas beberapa bagian yang meliputi:

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 KONSEP APLIKASI PERMAINAN CONGKLAK BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO

Teknik Membuat Soal yang Memuat Equation dengan Articulate Quiz Maker 2.1 *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY

Panduan Mahasiswa E-Learning Nusa Mandiri. Semester Genap 2015/2016

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Perangkat Keras (Hardware) Math adalah sebagai berikut: Tabel 4.1. Spesifikasi Perangkat Keras (Hardware)

KUESIONER PENELITIAN (untuk Guru) 3. Apakah alat peraga dibutuhkan untuk membantu mengajar geometri?

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,

Wondershare Quiz Creator

B A B 2 L A N D A S A N T E O R I

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

LAMPIRAN B. B.3 Hasil Pengisian Lembar Penilaian LKS oleh Guru. B.4 Hasil Pengisian Lembar Penilaian RPP

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilaksanakan pada Semester Genap Tahun Pelajaran 2010/2011,

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Infokom Pedoman eluntas untuk Dosen 19

Gambar 4.16 Tampilan Halaman Course Dosen

BAB III PERANCANGAN SISTEM

Penggunaan Adobe Presenter dalam Refleksi Pembelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUTORIAL EDMODO A. MENGAKSES EDMODO B. MEMBUAT AKUN EDMODO SEBAGAI GURU

Software User Manual. E-Learning Panduan Bagi Guru dan Siswa

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR RIZKA SYAFITRI

P E N J E L A S A N APLIKASI ANALISIS SOAL PILIHAN GANDA

MEMBUAT SOAL INTERAKTIF DENGAN ARTICULATE QUIZMAKER 1. Oleh: Ali Muhson, M.Pd. 2

Lampiran A Media Pembelajaran dan Dokumentasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

yang mendukung untuk mengakses website perangkat ajar Algorithfun. menggunakan perangkat ajar Algorthfun Cara Menggunakan Algorithfun

TRIK SOAL VBA. Oleh AGUS BUDIANTO, S. Pd, M. Pd

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap

LAPORAN TUGAS AKHIR. Topik Tugas Akhir : Aplikasi IT pada pendidikan dan pembelajaran matematika

SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS MOODLE TUGAS AKHIR NURUL HANDAYANI FAZAL

PANDUAN PLATFORM PDITT ITB BAGI MAHASISWA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB I PENDAHULUAN. memaknai materi dalam kehidupannya sehari-hari. Kemampuan intelektual siswa

BAB III PERANCANGAN SISTEM. dapat berjalan dengan baik dan sistematis. Desain penelitian merupakan

Nama : Agung Februanto NPM : Jurusan : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi

TAKARIR. komputer sebagai sarana mempresentasikan materi belajar

Storyboard BELAJAR DAN QUIZ BANGUN DATAR

MENYEDERHANAKAN BENTUK ALJABAR (OPERASI PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN)

TUTORIAL EDMODO OLEH : ASRIN UTAMININGSIH

Lampiran A : PENGENALAN LINGKUNGAN VISUAL C++

MODUL E-LEARNING Unit Teknologi dan Informasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Aplikasi Panduan Belajar Pengenalan Sistem Pencernaan Manusia menggunakan Objek 3D Berbasis Multimedia untuk Tahap SD

3. Setelah berhasil login maka Admin Satuan Kerja akan masuk kehalaman awal Aplikasi Bantu Perbendaharaan, seperti gambar berikut ini:

Panduan Siswa. Panduan untuk Menggunakan E-Modul RPL

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. cara penggunaan untuk menjalankan perangkat ajar. perangkat ajar IPA ini, yaitu: Processor: Pentium IV.

Petunjuk Penggunaan Moodle Bagi Pengajar

DAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Matematika Materi Pengolahan Data Melalui Metode Team Quiz Kelas VI MI Bina

BAB III METODE PENELITIAN

KISI-KISI ULANGAN KENAIKAN KELAS ( UKK )

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

CONTOH TES BAGI CALON SERTIFIKASI GURU TAHUN 2012

TUTORIAL PEMBELAJARAN ONLINE DENGAN EDMODO

Pada saat aplikasi ini dijalankan, maka yang pertama akan. ditampilkan adalah bagian loading sebelum masuk ke bagian

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

BAB III METODE PENELITIAN

PETUNJUK TEKNIS E-TRAINING PPPPTK TK DAN PLB

3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...

PETUNJUK PEMAKAIAN APLIKASI SIKD MENU ADMIN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dan perangkat lunak yang mendukung dalam menjalankan game Lex the Animal

Transkripsi:

Dedi Abdul Fattah (0606083)

Sebelum masuk pada menu utama akan ditampilkan terlebih dahulu intronya. Pada jendela intro pun akan ada pilihan untuk memulai dan keluar. Menu utama terdiri dari 10 fungsi, yaitu : 1. SK / KD 2. Materi 3. Latihan Soal 4. Quiz 5. Kreator 6. Jangka Sorong 7. Penggaris 8. Biosensor Glukosa 9. Mikrometer 10. Keluar Semua fungsi yang ada di atas dapat kembali lagi ke menu utama, sesuai dengan keinginan para pengguna. Dalam fungsi kuis para pengguna yang mengisi soal dapat diketahui berapa soal yang dijawab benar dan berapa soal yang dijawab salah.