BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik
|
|
- Fanny Hartanto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik diperlukan beberapa persiapan seperti menentukan kebutuhan dari aplikasi yang akan dibuat agar sistem dapat beroperasi sesuai dengan keinginan. Dan kebutuhan awal adalah membuat perancangan aplikasi tajwid secara interaktif dan komunikatif. Saat ini memang banyak sekali buku-buku tajwid untuk mempelajari tajwid secara jelas pada umumnya. Akan tetapi, pada tingkat TPA yang dikategorikan dalam usia anak-anak dan masih dalam tahap bermain sehingga tidak memberikan suasana pembelajaran yang interaktif dan komunikatif dalam menyampaikan materi tajwid yang cukup rumit tersebut. Pada penyampaian materi yang kurang interaktif yang dilakukan oleh guru dapat mempengaruhi tingkat pemahaman seorang anak, juga penyampaian materi yang kurang komunikatif dan menarik pun dapat menimbulkan rasa jenuh bagi anak-anak dalam mempelajari tajwid tersebut. Dan dalam hal ini, masih sedikit guru agama yang mampu memberi penjelasan yang menarik bagi anak-anak. 26
2 27 Adapun yang penulis perhatikan pada aplikasi tajwid sebelumnya adalah : 1. Tampilan yang kurang interaktif. 2. Tidak adanya pemberian contoh suara lafal Al-Quran untuk mengetahui hukum tajwid dari bacaan tersebut. 3. Tidak adanya contoh soal atau evaluasi hasil pembelajaran yang dapat menguji pemahaman siswa terhadap materi yang sudah diberikan Rancangan Aplikasi Tajwid Multimedia Dalam merancang aplikasi tajwid multimedia ini, penulis menggunakan tool Adobe Flash CS4, dan sebelum membangun aplikasi tajwid multimedia ini penulis mempersiapkan data multimedia yang berupa teks, gambar dan audio. Berikut ini merupakan tahapan dalam mempersiapkan data multimedia : 1. Teks dan Gambar Penulis mempersiapkan data multimedia dalam bentuk teks dan gambar untuk mendukung aplikasi yang akan dibuat. Untuk mengolah itu semua penulis menggunakan tool Adobe Photoshop CS3 dan menyimpannya dalam bentuk format JPEG.
3 28 2. Audio Penulis juga mempersiapkan data multimedia dalm bentuk audio untuk mendukung aplikasi yang akan dibuat. Untuk membuat format audio penulis melakukan perekaman dengan menggunakan kamera digital yang dapat merekam suara, pengisian suara dilakukan oleh seorang mubaligh yang sudah fasih dalam melantunkan ayat-ayat Al-Quran. Untuk mendapatkan hasil rekaman suara yang baik, penulis melakukan editing dengan menggunakan tool Adobe Audition 1.5 dan menyimpan data audio dalam bentuk WAV Rancangan Sistem yang diusulkan (Pemodelan) Penulis menggunakan diagram Unifed Modeling Language (UML) dalam merancang aplikasi tajwid multimedia. Penggunaan UML dipilih karena bahasa pemrograman berbasis objek. Adapun langkah-langkah yang dilakukan dalam merancang sistem menggunakan UML adalah : 1. Membuat use case diagram. 2. Membuat activity diagram. 3. Membuat sequence diagram. 4. Membuat statechart diagram.
4 Use Case Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia. A. Actor Actor yang terdapat pada aplikasi tajwid multimedia ini adalah user: Tabel 3.1. Actor Dalam Aplikasi tajwid Multimedia Nama Deskripsi Tanggung jawab User -Melihat pembelajaran tajwid serta mengetahui suara bacaan dari contoh yang diberikan -Melihat serta mengevaluasi hasil pembelajaran dengan diberikan soal-soal latihan Mempelajari dan memahami hukum-hukum tajwid B. Use Case Berikut ini adalah use case diagram yang akan digunakan pada aplikasi tajwid multimedia : Masuk aplikasi tajwid multimedia Melihat intro Pembelajaran tajwid Latihan soal-soal evaluasi Info musik latar about
5 30 C. Use Case Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia Gambar 3.1. Use Case Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia D. Use Case Spesification Setiap use case harus dideskripsikan dalam dokumen untuk mendefinisikan apa yang harus dilakukan sistem ketika actor mengaktifkan use case. Fungsionalitas sistem yang telah digambarkan dengan use case diagram pada Gambar 3.1. akan dijelaskan secara lebih jelas pada bagian use case specification sebagai berikut :
6 31 Tabel 3.2. Use Case Masuk Aplikasi tajwid Multimedia Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Masuk aplikasi tajwid multimedia User Sistem akan merespon user (pengguna ) yang ingin mengakses aplikasi tajwid Belum masuk Masuk Aplikasi Post Kondisi - Tabel 3.3. Use Case Melihat Intro Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Melihat Intro User Mengetahui Dasar Tajwid Sudah Masuk User akan melihat tampilan awal dari aplikasi tajwid multimedia dan akan diperkenalkan dengan pengertian tajwid, tujuan pembelajaran dan hukum mempelajari tajwid Post Kondisi - Tabel 3.4. Use Case Pilih Menu Materi Tajwid Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Pilih Menu Materi Tajwid User Pemilihan Jenis Materi Yang Disediakan Sudah masuk User akan memilih materi apa yang akan dipelajari
7 32 Post Kondisi - Tabel 3.5. Use Case Latihan Soal-Soal Evaluasi Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Latihan soal-soal evaluasi User Memberikan Soal-Soal Tajwid Pada User Sudah masuk User akan mengerjakan soal-soal evaluasi yang sudah diberikan Post Kondisi - Tabel 3.6. Use Case Lihat Info Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Lihat Info User Fungsi Simbol-Simbol Sudah masuk User akan melihat kegunaan simbol-simbol yang ada pada aplikasi Post Kondisi - Tabel 3.7. Use Case Mainkan Musik Latar Nama Actor Mainkan Musik Latar User
8 33 Description Pra Kondisi Tindakan Animasi Suara Sudah masuk User akan memilih musik latar yang diinginkan Post Kondisi - Tabel 3.8. Use Case Lihat About Nama Actor Description Pra Kondisi Tindakan Lihat about User Memperkenalkan Pembuat Aplikasi Sudah masuk User akan melihat tentang aplikasi tajwid multimedia Post Kondisi Activity Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia 1. Activity Diagram Melihat Intro Gambar 3.2. Activity Diagram Melihat Intro
9 34 2. Activity Diagram Pilih Menu Materi Tajwid Gambar 3.3. Activity Diagram Pilih Menu Materi Tajwid
10 35 3. Activity Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi Gambar 3.4. Activity Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi 4. Activity Diagram Lihat Info Gambar 3.5. Activity Diagram Lihat Info
11 36 5. Activity Diagram Musik Latar Gambar 3.6. Activity Diagram Musik Latar 6. Activity Diagram Lihat Info Gambar 3.7. Activity Diagram Lihat About
12 Sequence Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia 1. Sequence Diagram Materi Tajwid Gambar 3.8. Sequence Diagram Aplikasi Tajwid
13 38 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat materi tajwid, yang dilakukan oleh user. Pertama user masuk aplikasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat intro, kemudian dapat memilih materi yang akan dipelajari. Tabel 3.9. Penjelasan Sequence Diagram Aplikasi Tajwid Sequence name: Actor: Aplikasi Tajwid Multimedia User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Masuk aplikasi tajwid. Step 2 Melihat intro. Step 3 Menampilkan intro yang berisi pengertian, hukum mempelajari tajwid dan tujuan belajar. Step 4 Memilih materi yang ingin dipelajari Step 6 User dapat melihat intro dan materi tajwid pada interface. Step 5 Menampilkan Materi yang dipilh oleh user
14 39 2. Sequence Diagram Hukum Al Gambar 3.9. Sequence Diagram Hukum Al Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum Al yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum Al. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat Al-Syamsiah dan Al-Qomariah.
15 40 Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Al Sequence name: Actor: Hukum Al User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum Al. Step 2 Menampilkan hukum Al. Step 3 Memilih Al-Qomariah Step 5 User dapat melihat penjelasan Al-qomariah dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran. Step 6 Memilih Al-Syamsiah Step 8 User dapat melihat penjelasan Al-Syamsiah dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran. Step 4 Menampilkan Al- Qomariah. Step 7 Menampilkan Al- Syamsiah.. Step 9 Memilih evaluasi
16 41 Step 9 Mengerjakan evaluasi Step 10 Menampilkan evaluasi 3. Sequence Diagram Hukum Nun Mati Gambar Sequence Diagram Hukum Nun Mati
17 42 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum nun mati yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum nun mati. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat izhar, idghom bigunnah, idghom bilagunnah, ikhfa, dan iqlab. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Nun Mati Sequence name: Actor: Hukum Nun mati User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum nun mati. Step 3 Memilih izhar Step 2 Menampilkan hukum nun mati Step 4 Menampilkan izhar. Step 5 User dapat melihat penjelasan izhar dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al-Quran Step 6 Memilih idghom bilagunnnah. Step 8 User dapat melihat penjelasan idghom bilagunnah Step 7 Menampilkan idghom bilagunnah..
18 43 dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al-Quran. Step 9 Memilih Al-Qomariah Step 10 Menampilkan idghom bigunnah. Step 11 User dapat melihat penjelasan idghom bigunnah dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al-Quran. Step 12 Memilih ikhfa Step 13 Menampilkan ikhfa. Step 13 User dapat melihat penjelasan ikhfa dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al-Quran. Step 14 Memilih iqlab Step 15 Menampilkan iqlab. Step 16 User dapat melihat penjelasan iqlab dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al-Quran. Step 17Memilih evaluasi Step 18 Menampilkan
19 44 evaluasi Step 19 Mengerjakan evaluasi 4. Sequence Diagram Hukum Mim Mati Gambar Sequence Diagram Hukum Mim Mati Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum mim mati yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum mim mati. Sistem akan
20 45 menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat ikhfa syafawi, idghom mumasilain dan izhar syafawi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Mim Mati Sequence name: Actor: Hukum Nun mati User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum mim mati. Step 3 Memilih ikhfa syafawi Step 5 User dapat melihat penjelasan ikhfa syafawi dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran Step 6 Memilih idghom mumasilain. Step 8 User dapat melihat penjelasan idghom mumasilain dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Step 2 Menampilkan hukum mim mati Step 4 Menampilkan ikhfa syafawi. Step 7 Menampilkan idghom mumasilain..
21 46 Al-Quran. Step 9 Memilih izhar syafawi Step 11 User dapat melihat penjelasan izhar syafawi dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran. Step 12 Memilih evaluasi Step 10 Menampilkan izhar syafawi. Step 13 Menampilkan evaluasi Step 14 Mengerjakan evaluasi 5. Sequence Diagram Lafal Allah Gambar Sequence Diagram Hukum Lafal Allah
22 47 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum lafal allah yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum lafal Allah. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat tafhim dan tarqiq. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Lafal Allah Sequence name: Actor: Hukum lafal Allah User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum lafal Allah. Step 3 Memilih tafhim Step 5 User dapat melihat penjelasan tafhim dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran Step 6 Memilih tarqiq Step 8 User dapat melihat penjelasan tarqiq dan Step 2 Menampilkan hukum lafal Allah Step 4 Menampilkan tafhim Step 7 Menampilkan tarqiq.
23 48 mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran. Step 9 Memilih evaluasi Step 10 Menampilkan evaluasi Step 11 Mengerjakan evaluasi 6. Sequence Diagram Hukum Ro Gambar Sequence Diagram Hukum Ro
24 49 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum lafal allah yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum lafal Allah. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat tafhim dan tarqiq. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Ro Sequence name: Actor: Hukum lafal Allah User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum Ro. Step 3 Memilih tafhim Step 5 User dapat melihat penjelasan tafhim dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran Step 6 Memilih tarqiq Step 8 User dapat melihat penjelasan tarqiq dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Step 2 Menampilkan hukum Ro Step 4 Menampilkan tafhim Step 7 Menampilkan tarqiq.
25 50 Quran. Step 8 Memilih evaluasi Step 10 Mengerjakan evaluasi Step 9 Menampilkan evaluasi 7. Sequence Diagram Hukum Qolqolah Gambar Sequence Diagram Hukum Qolqolah
26 51 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat hukum lafal allah yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih hukum lafal Allah. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat tafhim dan tarqiq. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Hukum Qolqolah Sequence name: Actor: Hukum Qolqolah User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih hukum qolqolah. Step 3 Memilih qolqolah shugro Step 2 Menampilkan hukum qolqolah Step 4 Menampilkan qolqolah shugro Step 5 User dapat melihat penjelasan qolqolah shugro dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran Step 6 Memilih qolqolah kubro Step 8 User dapat melihat Step 7 Menampilkan qolqolah kubro
27 52 penjelasan qolqolah kubro dan mendengar pengucapan contoh surat yang diambil dari Al- Quran.. Step 9 Memilih evaluasi Step 11 Mengerjakan evaluasi Step 10 Menampilkan evaluasi 8. Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi Gambar Sequence Diagram Latihan Soal-Soal Evaluasi
28 53 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat latihan evaluasi yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih latihan evaluasi. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat mengerjakan soal-soal evaluasi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Latihan Soal-soal Evaluasi Sequence name: Actor: Latihan soal-soal evaluasi User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih latihan evaluasi. Step 3 Mengerjakan latihan evaluasi Step 2 Menampilkan evaluasi 9. Sequence Diagram Lihat Info Gambar Sequence Diagram Lihat Info
29 54 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat info yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih info. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat kegunaan simbol-simbol pada aplikasi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Info Sequence name: Actor: Info User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih info. Step 2 Menampilkan info Step 3 Melihat info 10. Sequence Diagram Musik Latar Gambar Sequence Diagram Musik Latar
30 55 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat musik latar yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih info. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat musik latar pada aplikasi. Tabel Penjelasan Sequence Diagram Musik Latar Sequence name: Actor: Musik Latar User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih Musik Latar. Step 3 Melihat musik latar Step 2 Menampilkan musik latar 11. Sequence Diagram About Gambar Sequence Diagram About
31 56 Sequence di atas menunjukkan proses untuk melihat about yang dilakukan oleh user. Pertama user memilih info. Sistem akan menampilkan menu yang dimaksud, user dapat melihat tentang aplikasi ini. Tabel Penjelasan Sequence Diagram About Sequence name: Actor: About User Basic flow Actor Action System Action Step 1 Pilih about. Step 2 Menampilkan about Step 3 Melihat tentang aplikasi ini
32 Statechart Diagram Aplikasi Tajwid Multimedia. State chart diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima, berikut ini gambar State chart diagram aplikasi tajwid multimedia: 1. Statechart Diagram Materi Tajwid Gambar Statechart Diagram Pembelajaran Tajwid
33 58 2. Statechart Diagram Hukum Al Gambar Statechart Diagram Hukum Al 3. Statechart Diagram Hukum Nun mati Gambar Statechart Diagram Hukum Nun Mati
34 59 4. Statechart Diagram Hukum Mim mati Gambar Statechart Diagram Hukum Mim Mati 5. Statechart Diagram Hukum Lafal Allah Gambar Statechart Diagram Hukum Lafal Allah
35 60 6. Statechart Diagram Hukum Ro Gambar Statechart Diagram Hukum Ro 7. Statechart Diagram Hukum Qolqolah Gambar Statechart Diagram Hukum Qolqolah
36 61 8. Statechart Diagram Soal-Soal Evaluasi Gambar Statechart Diagram Soal-Soal Evaluasi 9. Statechart Diagram Info Gambar Statechart Diagram Info
37 Statechart Diagram About Gambar Statechart Diagram About 11. Statechart Diagram Musik Latar Gambar Statechart Diagram Musik Latar
38 Rancangan Layar User Interface Setelah melakukan analisa terhadap kebutuhan yang ada. Penulis akan memulai untuk merancang aplikasi multimedia yang akan dibangun. Secara umum penulis akan merancang aplikasi ini dengan harapan sebagai berikut : 1. Aplikasi dirancang dengan tampilan yang menarik agar dapat menambah daya tarik anak untuk mempelajari ilmu tajwid. 2. Memberikan contoh suara lafal Al-Quran agar dapat mengetahui hukum tajwid. 3. Merancang aplikasi yang memiliki menu user friendly sehingga mudah dipelajari bagi anak-anak. 4. Pemberian materi yang sesuai dengan kurikulum tingkat TPA. Aplikasi dirancang memiliki sebuah jendela Menu Utama, memiliki simbol-simbol yang menampilkan jendela baru untuk memulai mempelajari ilmu tajwid, latihan soal-soal evaluasi, serta info untuk mengetahui kegunaan simbolsimbol yang ada pada aplikasi.
39 64 1. Rancangan Layar Intro Hukum-Hukum Tajwid Untuk Taman Pendidikan Al-Quran Pengertian Tajwid Tujuan Pembelajaran Gambar Hukum Membaca Al-Quran Dengan Tajwid Masuk Gambar Rancangan Layar Intro
40 65 2. Rancangan Layar Menu Utama Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Al Hukum Nun Mati Hukum Mim Mati Hukum Lafal Allah Hukum Ro Hukum Qolqolah Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Menu Utama
41 66 3. Rancangan Layar Hukum Al I Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Al Hukum Al-Qomariah Hukum Al-Syamsiah Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Al
42 67 4. Rancangan Layar Hukum Nun Mati Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Nun Mati Izhar Ikhfa Iqlab Idghom Bigunnah Idghom Bilagunnah Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Nun Mati
43 68 5. Rancangan Layar Hukum Mim Mati Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Mim Mati Izhar Syafawi Ikhfa Syafawi Idghom Mumasilain Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Mim Mati
44 69 6. Rancangan Layar Hukum Lafal Allah Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Lafal Allah Tafhim Tarqiq Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Lafal Allah
45 70 7. Rancangan Layar Hukum Ro Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Ro Tafhim Tarqiq Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Ro
46 71 8. Rancangan Layar Hukum Qolqolah Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Hukum Qolqolah Qolqolah Shugro Qolqolah Kubro Evaluasi Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Hukum Qolqolah
47 72 9. Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Soal-Soal A.... B.... C.... D.... Jawaban Anda... Cek Jawaban Lanjut Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Latihan Soal-Soal Evaluasi
48 Rancangan Layar Info Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Keterangan Daftar Simbol Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar Info
49 Rancangan Layar About Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran About Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Layar About
50 Rancangan Layar Musik Latar Hukum-Hukum Tajwid Untuk Tingkat Pendidikan Al-Quran Musik Latar Home Musik Latar Info Evaluasi About Keluar Gambar Rancangan Musik Latar
51 76 1. Intro merupakan halaman awal untuk masuk ke aplikasi tajwid multimedia. Halaman ini memperlihatkan pengertian tajwid, hukum membaca Al-Quran dan tujuan mempelajari tajwid. 2. Menu utama merupakan inti dari aplikasi tajwid multimedia, aplikasi ini berisi hukum-hukum tajwid yang akan dipelajari. 3. Hukum al adalah bagian dari menu aplikasi tajwid, hukum ini berisi materi Al-qomariah dan Al-qomariah. 4. Hukum nun mati berisikan materi izhar, idghom bigunnah, idghom bilagunnah, ikhfa dan iqlab. 5. Hukum mim mati berisikan materi ikhfa syafawi, idghom mumasilain dan izhar syafawi. 6. Hukum lafal Allah berisikan materi tafhim dan tarqiq. 7. Hukum ro berisikan materi tafhim dan tarqiq. 8. Hukum qolqolah beri materi qolqolah kubro dan qolqolah shugro. 9. Menu evaluasi berisi soal-soal evaluasi untuk menguji pemahaman siswa terhadap materi. 10. Menu info berisi informasi mengenai fungsi simbol-simbol yang ada pada aplikasi tajwid multimedia ini. 11. Menu about berisi informasi mengenai informasi mengenai aplikasi tajwid multimedia. 12. Menu musik latar berisi musik yang ingin dimainkan pada saat menjalankan aplikasi tajwid multimedia.
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi Yang Berjalan Suatu aplikasi yang baik adalah aplikasi yang di latar belakangi oleh masalah yang jelas, kebutuhan manusia, dan persiapan yang baik dalam
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN
18 BAB III ANALISA PERANCANGAN 3.1. Analisa Kondisi ang Ada Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang dapat diketahui pada bab sebelumnya untuk merancang suatu sistem aplikasi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
34 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Berjalan Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang ada pada bab I, untuk merancang suatu sistem aplikasi yang baik diperlukan beberapa persiapan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Al-Qur an merupakan kitab yang didalamnya berisi tuntunan, hukum, petunjuk, sejarah dan aspek penting lainnya untuk umat islam dalam menjalani
Lebih terperinciperancangan media pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia yang Pembelajaran baca Al-Qur an berbasis multimedia ini diterapkan dengan
22 III. ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Deskripsi Sistem Berdasarkan latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat dalam bab sebelumnya dapat diketahui kebutuhan awal sistem adalah membuat
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Pada Pondok Pesantren Al-Mansyuriyah
1 Perancangan Aplikasi Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran Ilmu Tajwid Pada Pondok Pesantren Al-Mansyuriyah Juharna 1, Silvia Krisnadewi 2, Ahmad Fahmi Firdaus 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global,
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dalam belajar dan mengenal subnetting dengan bantuan aplikasi,
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi pembelajaran subnetting berbasis multimedia, yaitu suatu aplikasi yang membantu user atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sitem Berjalan Berikut 3 aplikasi pembanding yang dijadikan acuan dalam pembuatan aplikasi pembelajaran tajwid: 1. Aplikasi Belajar Tajwid Gambar 3.1
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
Lebih terperinciTampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...
xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Membuat animasi Pada tahap awal dalam pembuatan animasi ialah tampilan dalam animasi ini dapat terlihat menarik dan memberi interaktif, khususnya bagi penghuni
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis
32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada perancangan suatu sistem diperlukan analisis yang tepat sehingga proses pembuatan sistem dapat berjalan dengan baik dan sistem yang dibuat sesuai dengan yang dibutuhkan.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Tahap analisis sistem merupakan salah satu usaha mengidentifikasi kebutuhan dan spesifikasi sistem yang akan diciptakan. Di dalamnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah Kartu Tanda Penduduk (KTP) yang dibuat secara elektronik, dalam artian baik dari segi fisik maupun
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Untuk mendukung dalam pembuatan aplikasi pembelajaran membaca Al-Qur an (Tajwid) berbasis android ini, penulis menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam pembuatan Aplikasi Panduan Belajar Photoshop Cs 3 Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem. Analisis dilakukan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.
BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Sistem yang ada Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Iklan Sirup Pohon Pinang. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciBAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi
Lebih terperinciBAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan
BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar dasar Mesin Honda Supra 100cc ini penulis menganalisis akan kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
64 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Pengertian Sistem Aplikasi Sistem yang akan dibangun merupakan sistem aplikasi mobile web yang bernama Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit. Aplikasi tersebut
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hampir sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Seperti yang telah dijelaskan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan dijelaskan tentang perencanaan dan langkah pembuatan dari aplikasi, dari mulai langkah-langkah awal
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi, maka media pembelajaran juga kini kian berkembang. Materi pelajaran yang biasanya ada dalam bentuk paket buku kini dapat dibuat
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi saat ini, pendidikan telah menjadi salah satu hal yang sangat penting. Dengan semakin bertambahnya populasi penduduk, semakin bertambah pula jumlah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan)
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN TAJWID BERBASIS MULTIMEDIA (Studi kasus : Pondok Pesantren Darut Taqwa Purwodadi Grobogan) Abstraks Iswatun Khasanah, Hanif Al Fatta Pembelajaran cara membaca alquran
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan guru biologi SMA Yapera Tangerang untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Kuesioner Metodologi penelitian yang akan dilakukan adalah kuesioner. Kuesioner ditujukan kepada siswa SMP Yupentek yang bertujuan untuk mendapatkan data-data
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN OTAK MANUSIA Ardiles Sinaga, M.T 1, Biduni Eliza Syebat Muryati.Putri 2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA BANDUNG Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciPada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam
Lebih terperinciHindayati Mustafidah 1) dan Nurhidayah 2) I. PENDAHULUAN. Rancangbangun Multimedia Tajwid halaman 31 37
Rancangbangun Multimedia Pembelajaran Ilmu Tajwid Guna Peningkatan Pemahaman Cara Membaca Al-Qur an (Learning Multimedia Engineering in Tajwid to Increase Understanding How to Read Qur'an) Hindayati Mustafidah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PENGUJIAN
BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari sistem berhitung. Dalam aplikasi berhitung pengguna dapat lebih mudah memahaminya karena aplikasi ini dilengkapi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu pendidik dibidang kimia.
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembuatan media pembelajaran rumus kimia unsur sebagai alat bantu pada bidang studi kimia berbasis multimedia interaktif ini dibuat untuk membantu
Lebih terperinciSURAT PERNYATAAN ABSTRACK
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACK... iii ABSTRAKSI... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiii DAFTAR GAMBAR... xvi DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah hasil rancangan aplikasi yang dibuat dari sistem permainan huruf kanji. Dalam permainan kanji dengan menggunakan adobe flash ini pengguna dapat lebih
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini,
BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software), hamper sebagian besar pekerjaan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciBAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM
BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam
6 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Bernyanyi Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam pengembangan diri anak, Ruswandi(2004:13) dan Asti (2007:32) mengemukakan bahwa bernyanyi bagi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam pelaksanaan pembuatan E-KTP, masih banyak masyarakat yang tidak mengetahui bagaimana tata cara pembuatan e-ktp, hal ini terjadi karena kurangnya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Analisa kebutuhan terdapat dua bagian yaitu analisa kebutuhan pengguna dan analisa kebutuhan sistem. III.1.1. Analisa Kebutuhan Pengguna Pada analisa kebutuhan
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Aplikasi modul pembelajaran Matematika SMA kelas 11 IPS ini merupakan aplikasi yang khusus dibuat untuk siswa-siswi SMA kelas 11 IPS. Di mana isi materi berdasarkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Analisis Masalah Penelitian ini bertujuan menghasilkan aplikasi yang menarik, dan mengedukasi masyarakat terhadap object koleksi Museum Aceh. Penelitian ini
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Sistem pembelajaran Asmaul Husna pada SD Swasta Bahagia masih bersifat manual. Adapun metode-metode pembelajaran yang dilakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi di zaman modern ini menuntun perubahan yang besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk merancang aplikasi dan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan
BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi Aplikasi Informasi Perawatan Motor Kawasaki Ninja 150 R Berbasis Multimedia ini penulis menganalisis akan kebutuhan dasar Sistem.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi demikian
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. permasalahan secara umum dan analisis perancangan sistem dari aplikasi Iqra ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Berdasarkan pada latar belakang masalah dan perumusan masalah yang terdapat pada bab sebelumnya, pada bab ini penulis melakukan analisis berdasarkan pada permasalahan
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Pendidikan di Indonesia saat ini masih terus berkembang. Salah satunya dalam bidang informatika komputer. Di Indonesia saat ini mempelajari ilmu komputer
Lebih terperinciBAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Di dalam perusahaan atau instansi tentu nya memiliki data yang cukup besar, salah satunya adalah inventory. Suatu kegiatan dalam proses pengolahan data pada suatu gudang
Lebih terperinciMOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO DAN PERSEMBAHAN MOTTO Allah akan meninggikan orang-orang yang beriman di antaramu dan orang-orang yang diberi ilmu pengetahuan beberapa derajat. (Al-Mujaadillah : 11 ). PERSEMBAHAN Skripsi ini penulis
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang struktur data FIFO
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Mata kuliah struktur data merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada banyak program studi ilmu komputer. Materi struktur data merupakan materi konsep-konsep
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Game Analisis game merupakan analisis yang dilakukan melalui analisis user dan analisis artikel game sejenis. Analisis user dilakukan dengan mengamati perilaku
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah yang ingin penulis angkat dalam perancangan aplikasi simulasi perakitan laptop berbasis multimedia adalah bagaimana merancang aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. tahap, yaitu concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution.
1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa-Doa Islam Sesuai Al-Quran Dan Sunnah
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Perancangan Aplikasi Mobile Kumpulan Doa- Sesuai Al-Quran Dan Sunnah Edwar STMIK STIKOM Bali Jalan Raya Puputan no.86
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO
PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Perancangan Pada pembahasan bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan game flash Merpati shooter. Dalam mengevaluasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini telah membawa manusia kepada peradaban yang lebih baik. Banyak manfaat dan
Lebih terperinci