RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN



dokumen-dokumen yang mirip
1.Dasar dasar Keyboard a. Pengertian dan pengenalan keyboard b. Pemasangan Keyboard c. Fungsi dan penggunaan keyboard

TERAMPIL MENGETIK DENGAN SISTEM 10 JARI

7/16/2012. Komputer berasal dari bahasa latin yaitu Computare yang berarti menghitung.

KETERAMPILAN MENGETIK 1O JARI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Kompetensi Inti : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KISI-KISI UJIAN TEORI KEJURUAN

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SOAL PRE TEST. Mata Diklat : KKPI

Silabus dan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) DUNIA MATEMATIKA 1

: Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) KELAS/SEMESTER : 11 / 1 STANDAR KOMPETENSI : Mengoperasikan software presentasi

SILABUS PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB III METODE PENELITIAN. lazim disebut classroom action research. Menurut Wiriaatmadja (2006: 13)

SOAL ULANGAN UMUM TAHUN

E. Menggunakan KEYBOARD

BAB 1 PENDAHULUAN. tahun meningkat di seluruh dunia khususnya Indonesia. Internet berfungsi

FUNGSI TOMBOL-TOMBOL KEYBOARD PADA KOMPUTER

Tujuan Setelah mengikuti kegiatan ini peserta diharapkan mampu mengetik menggunakan 10 jari.

PENYUSUNAN MATERI PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN SENI RUPA BERDASAR KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

Projek Akhir Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika - Universitas Nasional Pasim Penelitian dan Penulisan SKRIPSI

PERATURAN & TATA TERTIB PRAKTIKUM ANALISIS DAN PERANCANGAN PERUSAHAAN

Modul Pembelajaran TIK untuk siswa kelas 1 SD/MI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PERKULIAHAN (GBPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TEMATIK

Fasilitas Google untuk Membuat Naskah Matematika Secara Online Fadjar Noer Hidayat

RANGKUMAN APLIKASI PENGOLAHAN DATABASE (Menggunakan Microsoft Access 2007)

PENDAHULUAN. Data dan Informasi. Sistem Informasi. Komponen sistem informasi. Basis data

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMP dan MTs Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VII (Tujuh) Semester : 2 (Dua)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SMP dan MTs Mata Pelajaran : Matematika Kelas : VIII (Delapan) Semester : 1 (Satu)

Bohal K. Simorangkir UTSU Agustus 2013

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

KKPI PPPPTK VEDC MALANG. Mengetik 10 Jari TIKKJ071A4. Langkah Kerja : Mengopresikan Program Typing Master

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

SILABUS PEMBELAJARAN

E. Langkah-langkah Pembelajaran 1. Pertemuan Ke-1 ( 3 x 40 menit ) Waktu Pendahuluan/Kegiatan Awal

SILABUS PEMBELAJARAN

2.2. Perangkat Keras dan Fungsinya

BAB 4. ANALISIS dan PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PERTEMUAN. Modul I/O. 1. Komponen-komponen Komputer SEPERTI : CENTRAL PROCESSING UNIT MEMORY. memory

Software Requirement (Persyaratan PL)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Pemrograman Komputer B

SILABUS. : Keterampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi (KKPI) : Mengoperasikan sistem operasi dan software aplikasi ALOKASI WAKTU

Panduan Penggunaan Perintah Editor vi

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

DASAR-DASAR PENGETIKAN DAN EDITING Oleh Ade Sobandi Hendri Winata Rasto

KISI-KISI SOAL TEORI UJIAN SEKOLAH

SILABUS PEMBELAJARAN TEMATIK SEKOLAH DASAR KELAS III SEMESTER 2 TEMA: KERAJINAN TANGAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN DAN PERANCANGAN MODUL

DESAI EVALU IMPLEM BAB I PENDAHULUAN

Rumus Microsoft Excel Lengkap Dengan Contoh dan Gambar

METODE PERMAINAN WHISPER RACE DALAM PENINGKATAN KETERAMPILAN MENYIMAK BAHASA INGGRIS. Jalan Slamet Riyadi 449 Surakarta

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI D3 KOMPUTERISASI AKUNTANSI FAKULTAS ILMU TERAPAN TELKOM UNIVERSITY

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Berdasarkan System Development Life Cycle (SDLC) metode waterfall yang

Mesin Pemotong Foil Otomatis

PEMERINTAH KABUPATEN KLATEN DINAS PENDIDIKAN SMK NEGERI 1 TRUCUK KLATEN ===============================

BAB III TEORI PENUNJANG

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

1.1 Mengenal dan Memulai Excel 2007

BAB I PENDAHULUAN 1.1 REVOLUSI KOMUNIKASI KOMPUTER

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Memasukkan dan Mengedit Data

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Fortuna Badja Inti, menemukan permasalahan seperti pencatatan permintaan dari

Dalam menentukan harga setiap usaha mungkin memiliki strategi yang berbeda-beda. Namun

ANALISIS KELEMAHAN SISTEM LAMA Hanif Al Fatta M.Kom

MENGENAL PERANGKAT LUNAK PENGOLAH KATA

TIPS dan TRIK BASIC TABEL

BAB 1 PENDAHULUAN. Setiap usaha yang didirikan dengan orientasi laba (keuntungan) mempunyai

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB 3. TINJAUAN PROFESI DI BIDANG TEKNOLOGI INFORMASI

BAB V PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODEL KOMPETENSI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pembelajaran : SMA

BAB 1 Membuat dan Menyimpan Dokumen Sederhana Pada Bab ini anda akan mempelajari cara : Memulai Open Office Writer 1.

User yang dapat menggunakan sistem Unix dibagi menjadi 3, yaitu :

Fungsi Program Pos & Inventori Klinik, Salon & Spa Sistem GATRASoft

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP) Nomor : 5 Kelas/Semester : XI/1 Materi Pembelajaran : Impuls dan Momentum Linear Alokasi Waktu : 4 45 menit

Ditulis oleh: Ali Yasman DAFTAR ISI

DESAIN SISTEM I. PENGERTIAN DESAIN SISTEM II. TAHAPAN DAN PROSES DESAIN

PEDOMAN PENULISAN LAPORAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

BAB II. Pengenalan Tipe Data pada VB, Variabel, Konstanta, Operator, Array serta penggunaan Fungsi-Fungsi bawaan dari VB

MICROSOFT EXCEL (OCE RIDWANUDIN)

BAB IV KURIKULUM PROGRAM STUDI

MENGENAL DAN BEKERJA DENGAN PROGRAM PENGOLAH ANGKA (MS. EXCEL) Oleh EDI SETIAWAN

Transkripsi:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan Mata Pelajaran : SMK Negeri Makassar : KKPI Kelas/Semester : X / 2 Pertemuan : 10 & 11 Alkasi Waktu : 6 x 45 Menit I.Standar Kmpetensi : Mengperasikan sistem Operasi Sftware dan Mengla data Aplikasi II. Kmpetensi Dasar : Melakukan update data utilitas aplikasi III. Indikatr : A. Kgnitif 1. Prduk ; 1. Peserta didik dapat Mengemukakan Langkah-langkah perasinal prses update data dengan benar 2. Prses); 2. - B.Psikmtr: 3. Peserta didik dapat Memilah Data, field atau recrd pada sebuah aplikasi basis data sesuai dengan permintaan/kebutuhan 4. Peserta didik dapat Mengisi Data yang dipindah sesuai dengan prsedur dan intruksi kerja. 5. Pesrta didik dapat Memperbaiki Data sesuai dengan permintaan/kebutuhan tanpa errr 6. Peserta didik dapat Mengreksi data diisi sesuai dengan update data yang dilakukan 7. Peserta didik dapat Memprduksi(mencetak) data di cetak sesuai dengan permintaan/kebutuhan C.Afektif: 1. Mengembangkan perilaku berkarakter: a.jujur b.peduli c.tanggungjawab d.span santun e.disiplin f.kerja keras g.kreatif 2. Mengembangkan keterampilan scial: a.berdiskusi,meliputi presentasi,bertanya dan mengemukakan pendapat Hal.1

b.terlibat aktif dalam pembelajaran dan menunjukkan karakter berpikir,kritis,dan lgis,bekerja teliti. IV.Tujuan Pembelajaran : A. Kgnitif 1. Prduk ; 1. Peserta didik dapat Mengemukakan Langkah-langkah perasinal prses update data dengan benar 2. Prses; 2. - B.Psikmtr: 3. Peserta didik dapat Memilah Data, field atau recrd pada sebuah aplikasi basis data sesuai dengan permintaan/kebutuhan 4. Peserta didik dapat Mengisi Data yang dipindah sesuai dengan prsedur dan intruksi kerja. 5. Pesrta didik dapat Memperbaiki Data sesuai dengan permintaan/kebutuhan tanpa errr 6. Peserta didik dapat Mengreksi data diisi sesuai dengan update data yang dilakukan 7. Peserta didik dapat Memprduksi(mencetak) data di cetak sesuai dengan permintaan/kebutuhan C.Afektif: 1. Mengembangkan perilaku berkarakter: a. Jujur dalam mengupdate data secara benar b. Tanggungjawab dalam melakukan praktikum c. Span santun kepada guru yang menyampaikan materi d. Disiplin dalam mengerjakan tugas atau praktek e. Kerja keras untuk menyelesaikan tugas yang di berikan leh guru f.kreatif dalam memilah data,memperbaiki dan mengreksi data. 2. Mengembangkan keterampilan scial: a. Berdiskusi,meliputi presentasi,bertanya dan mengemukakan pendapat mengenai pentingnya pengupdate data secara teliti. b.terlibat aktif dalam pembelajaran dan menunjukkan karakter berpikir,kritis,dan lgis,bekerja teliti. V.Materi Ajar :Terlampir 1.Pengenalan sftware apilkasi dan menu-menu sftware basis data 2. Membuat, membuka, menyimpan file basis data. 3. Penglahan file basis data. 4. Pencetakan file basis data Hal.2

VI.Metde &Mdel Pembelajaran 1.Mdel : - Pembelajaran berbasis bermasalah - Picture and Picture 2.Metde: Presentasi,diskusi,Praktikum,pemberian Tugas VII. Sumber Belajar/ Media Pembelajaran 1. Mdul KKPI SMK Depdiknas 2006 2. White bard,penghapus,spidl 3. Seperangkat Kmputer,Flasdisk 4. Sftware Ms.ffice 5. Pwer pint 6. LCD Pryektr 7. AutPlay Builder IX.Langkah langkah Kegiatan Pembelajaran/Skenari Pembelajaran N K E G I A T A N Alkasi Waktu 1 Pendahuluan - Berda bersama sebelum memulai pelajaran. - Absensi siswa 10 Menit - Guru menyampaikan tujuan pembelajaran dan memtivasi siswa dalam mempelajari langkahlangkah perasinal update data secara benar 2 Kegiatan pembelajaran Pertemuan 1-2 : Guru : Menjelaskan langkah-langkah perrsinal update data Menjelaskan cara memilah data,field,recrd Menjelaskan pengisian data Menjelaskan cara memperbaiki data. Menjelaskan mengrksi data yang di isi sesuai prsedur. Menjelaskan prduksi mencetak data yang di butuhkan. Siswa : Menyimak penjelasan guru dan melakukan praktek sesuai dengan petunjuk guru 70 Menit Hal.3

Penutup Guru memberikan kesimpulan tentang materi yang telah dipelajari. Guru memberikan tes dan penghargaan kelmpk X.Penilaian 1.Teknik penilaian; a.tes tertulis (kgnitig) : Terlampir b. Bentuk pilihan ganda : - c. Unjukkerja (Psikmtr ) : Terlampir 2. Bentuk Instrumen : Pilihan ganda 3.Instrumen : Sal 4.Kunci Jawaban : 5.Pedman Penskran : Daftar Pustaka Anjrah Mintana.2006.Mdul KKPI.Erlangga.Jakarta Mardi dkk.2006.mdul KKPI.Yudhistira.Jakarta Annim.Http://www.ilmu kmputer.cm.di unduh tanggal 21 maret 2011 Wakasek Kurikulum Guru Mata Diklat 11 Juli 2011 Mengetahui Kep.Seklah Hal.4

B. Butir Sal ( Pilihan Ganda ) 1. Yang dimaksud dengan keybard adalah: a. Alat untuk melihat hasil ketikan b. Papan tmbl ketik c. Alat untuk mencetak d. Prgram grafik e. Kunci untuk kmputer 2. Pilih dibawah ini yang bukan jenis keybard secara fisik: a. Keybard Serial b. Keybard Paralel c. Keybard PS/2 d. Keybard Wireless e. Keybard USB 3. Mana hal berikut yang bukan merupakan fungsi dari keybard? a. Menekan tmbl panah pada keybard untuk menggerakkan kursr b. Menekan tmbl shift untuk menempilkan huruf besar atau kecil c. Menekan tmbl esc untuk membatalkan perintah d. Menekan tmbl enter untuk menghapus hasil ketikan e. Menekan tmbl page up untuk menggulung tampilan layar ke atas 4. Jumlah tmbl numerik pada keybard adalah: a. 9 b. 10 c. 11 d. 17 e. 19 5. Fungsi tmbl page dwn adalah: a. Menggerakkan kursr ke kanan b. Menggerakkan kursr ke kiri c. Menggerakkan kursr ke atas d. Menggerakkan kursr ke bawah e. Menggerakkan kursr ke samping C. Kunci Jawaban 1. B 2. D 3. D 4. D 5. D Hal.5

Sal( unjuk kerja) 1. Ketik kalimat di bawah ini dalam waktu 5 menit dengan menggunakan 10 jari (491 karakter). Bila Anda ingin sukses dan berhasil membina teknik mengetik yang baik, maka Anda memerlukan waktu yang cukup pendek hanya dengan syarat bahwa anda harus mengikuti semua petunjuk pengajar Anda setiap hari. Terutama pikiran Anda harus tenang dan relax tanpa memikirkan yang lain-lain, pusatkanlah perhatian anda pada naskah yang terletak di meja Anda. Gerakkanlah jari-jari Anda dengan teratur dengan kecepatan yang sama, usahakanlah bahwa jarijari Anda tetap pada garis pangkal. 2. Ketik kalimat di bawah ini dalam waktu 10 menit dengan menggunakan 10 jari (1090 karakter) Menteri Radius Prawir kemarin mengatakan, tekstil termasuk prduk dengan siklus pendek, yaitu cepat ada pergantian jenis prduk karena harus memenuhi selera itu, hasil prduksinya tidak bakal banyak menarik masyarakat knsumen. Karena itu, pengusaha tekstil dalam negeri harus mengadakan penelitian lapangan, untuk menentukan jenis disain yang digemari masyarakat. Berdasarkan penelitian tersebut, perusahaan dapat membuat disain yang paling digemari. Tetapi situasi sekarang ini lain, salah satu prduk yang digemari diprduksi sebanyak- banyaknya, melebihi kebutuhan. Sehingga ketika selera knsumen berubah mengarah ke kualitas yang lebih bagus, maka tekstil tersebut tinggal tertumpuk tidak mampu dijual lagi. Masalah kuantitas dan kualitas, selain untuk pasaran dalam negeri juga untuk ekspr. Bila kualitas tidak memenuhi syarat ekspr, tentu tidak laku untuk dipasarkan di luar negeri. Dalam persaingan di pasaran internasinal, prdusen Indnesia sebaiknya memiliki keterampilan, teknlgi tinggi serta efisiensi yang setaraf dalam berprduksi dan manajemen usaha. Hal.6