PERANCANGAN APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK STAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABDUL RAUF 092406083 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERANCANGAN APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK STAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya ABDUL RAUF 092406083 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERSETUJUAN Judul :PERANCANGAN APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK STAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 Kategori : TUGAS AKHIR Nama : ABDUL RAUF Nomor Induk Mahasiswa : 092406083 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Depatemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Komisi Pembimbing Diluluskan di Medan, Juli 2012 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof. Drs. Tulus,Vordipl.Math., M.Si., Ph.D. Drs.Marihat Situmorang,M.Kom NIP. 1966209011988031002 NIP. 196312141989031001
PERNYATAAN PERANCANGAN APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK STAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Mei 2012 ABDUL RAUF 092406083
PENGHARGAAN Puji syukur Alhamdulilah penulis ucapkan ke hadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-nya sehingga kajian tugas akhir ini dapat diselesaikan dengan baik dan dalam waktu yang telah ditetapkan. Penyusunan tugas akhir ini masih banyak memiliki kekurangan karena keterbatasan kemampuan dan pengetahuan penulis, sehingga diharapkan kritik dan saran yang membangun serta dapat memberikan inspirasi yang baik untuk kemajuan tugas akhir ini. Tugas Akhir merupakan salah satu syarat yang harus dilakukan setiap mahasiswa Teknik Informatika untuk dapat menyelesaikan pendidikan di Program D-3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. Pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada seluruh pihak yang sudah banyak membantu: 1. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen pembimbing pada penyelesaian tugas akhir ini yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan kajian tugas akhir ini. 2. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di Universitas Sumatera Utara. 3. Prof. Drs. Tulus, M.Si, selaku ketua Departemen Matematika di Universitas Sumatera Utara. 4. Bapak Drs. Syahril Efendi, S.Si, MIT dan Syahriol Sitorus S.Si, MIT selaku ketua dan sekretaris program studi D-3 Teknik Informatika di Universitas Sumatera Utara. 6. Para Staf/Pengajar Jurusan D-3 Teknik Informatika FMIPA USU. 7. Teristimewa kepada Kedua orang tua dan keluarga untuk segenap doa dan dukungannya. 8. Seluruh rekan-rekan dari D-3 Teknik Informatika FMIPA USU, khususnya Kom A 2009,terimakasih atas saran dan kritik dalam penyusunan Tugas Akhir.
ABSTRAK Tulisan ini bertujuan untuk memberikan suatu aplikasi tes potensi akademik STAN yang dapat digunakan untuk mengetahui kemampuan dalam penguasaan soal tes potensi akademik STAN. Sistem ini meliputi soal-soal, dan tampilan jawaban. Tes Potensi Akademik ini cukup rumit dan butuh konsentrasi serta latihan agar bisa memahaminya karena tes potensi akademik ini meliputi tes kemampuan verbal, kemampuan kuantitatif, kemampuan penalaran. Dengan demikian, penulis ingin membantu proses pemahaman pengguna dengan lebih mudah dan menarik yaitu dengan menciptakan sistem pembelajaran yang dirancang dapat memenuhi kebutuhan sesuai yang diinginkan. Untuk itu penulis akan membahas judul PERANCANGAN APLIKASI TES POTENSI AKADEMIK STAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv v vi viii ix Bab 1 PENDAHULUAN 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Tujuan Penelitian 2 1.4 Manfaat Penelitian 3 1.5 Tinjauan Pustaka 3 1.6 Metode Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 LANDASAN TEORI 6 2.1 Pengertian Aplikasi 6 2.2 Pengertian Aplikasi Sistem 6 2.3 Pengertian Visual Basic 6.0 7 2.4 Sejarah Microsoft Visual Basic 6.0 8 2.5 Perkembangan Pemrograman Visual Basic 10 2.6 Lingkungan di Microsoft Visual Basic 6.0 13 2.7 Adobe Photoshop CS5 22 Bab 3 PERANCANGAN SISTEM 23 3.1 Perancangan Sistem 23 3.2 Perancangan Database 24 3.3 Model Analisis 24 3.3.1 Data Flow Diagram Konsep Aplikasi 25 3.3.2 Data Flow Diagram Level 1 pada Aplikasi 25 3.4 Flowchart Sistem 26 3.5 Perancangan Antar muka (Interface) 27 3.5.1 Form Splash Screen 27 3.5.2 Form Menu Utama 28 3.5.3 Form Soal 29 3.5.3 Form Jawaban 31 3.5.4 Form Menu Input Soal 31 3.5.5 Form About 32
Bab 4 IMPLEMENTASI SISTEM 34 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 34 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 34 4.3 Komponen-komponen Sistem 35 4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 36 4.3.2 Perangkat Lunak (Software) 36 4.3.3 Perangkat Operator ( Brainware) 37 4.4 Tampilan Aplikasi 38 4.4.1 Splash Screen 38 4.4.2 Halaman Menu Utama User 39 4.4.3 Menu Soal 40 4.4.4 Menu Lihat Jawaban 44 4.4.5 Menu Input Soal 45 4.4.6 Menu About 46 Bab 5 KESIMPULAN DAN SARAN 48 5.1 Kesimpulan 48 5.2 Saran 49 Daftar Pustaka 50 Lampiran
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Fungsi setiap Tool di Toolbar 14 Tabel 2.2 Fungsi dari setiap Tool di Toolbar 14 Tabel 3.1 Tabel Soal 24 Tabel 3.2 Tabel Simbol-simbol DFD 25
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan awal lembar kerja Microsoft Visual Basic 6.0 13 Gambar 2.2 Tampilan Menu Bar 14 Gambar 2.3 Tampilan Toolbar 14 Gambar 2.4 Tampilan Toolbox Standard 16 Gambar 2.5 Tampilan Form Window 20 Gambar 2.6 Tampilan Jendela Project 20 Gambar 2.7 Tampilan Jendela Properties 21 Gambar 2.8 Tampilan Jendela Form Layout 21 Gambar 2.9 Tampilan Window code 22 Gambar 3.1 Flowchart Sistem 26 Gambar 3.2 Rancangan Form Object Splash Screen 28 Gambar 3.3 Rancangan Form Menu Utama 29 Gambar 3.4 Rancangan Form Soal 30 Gambar 3.5 Rancangan Form Jawaban 31 Gambar 3.6 Rancangan Form Menu Input 32 Gambar 3.7 Rancangan Form About 33 Gambar 4.1 Tampilan Splash Screen 39 Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama User 40 Gambar 4.3 Tampilan Menu Soal 1 41 Gambar 4.4 Tampilan Menu Soal 2 42 Gambar 4.5 Tampilan Menu Soal 3 43 Gambar 4.6 Tampilan Menu Soal 4 44 Gambar 4.7 Tampilan Menu Lihat Jawaban 45 Gambar 4.8 Tampilan Menu Input Soal 46 Gambar 4.9 Tampilan Menu About 47