BIODATA. : Angga Tinova Yudha NIM : : Hubungan Masyarakat (Humas) Tempat / Tanggal Lahir : Pangkalan Brandan / 3 November 1989

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI. Angga Tinova Yudha DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

KUESIONER. Nama... ( Tidak perlu diisi jika anda keberatan untuk mengisi)

KUESIONER. Tayangan Little Krishna dan Pemenuhan Kebutuhan akan Hiburan

KUESIONER. 1. Jenis Kelamin: 1. Laki-laki 3 2. Perempuan. 2. Angkatan:

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

LEMBAR CATATAN BIMBINGAN SKRIPSI

Karakteristik Responden Responden

TABEL FORTRAN COBOL No. Kegiatan Yoga Konsep Diri Responden Universitas Sumatera Utara

PENGARUH PROGRAM ACARA RADIO DAN MINAT DENGAR. (Studi Korelasional Pengaruh Acara O Tano Batak di Radio teladan FM

Pengaplikasian Pohon dalam Mekanisme Pengambilan Skill Game Dota 2

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

TIPS DAN TRIK BERMAIN PUBG UNTUK PEMULA

KUESIONER PENELITIAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

Penerapan Graf dan Pohon dalam Permainan Dota 2

Algoritma Greedy untuk AI dalam Permainan DotA

KUESIONER. Pola Penggunaan Facebook di Kalangan Mahasiswa USU (Studi Deskriptif Mengenai Pola Penggunaan Facebook di Kalangan Mahasiswa USU)

ANGKET PENELITIAN UPAYA SADAR GIZI PADA ANAK DALAM DUA BAHASA MELALUI GAME (PRE-TEST)

Drafting Hero DotA 2 Dengan Bantuan Algoritma Greedy

KUESIONER TWITTER DAN TINGKAT KETERBUKAAN DIRI

KUESIONER. A. Karakteristik Responden No Responden. 1. Jenis Kelamin: 1. Pria 2. Wanita 3

Team Universitas Gajah Mada Koperasi Sebuah Pengantar. Jakarta:

BAB I PENDAHULUAN. Permainan papan atau biasa disebut dengan Board Games hampir tidak

LAMPIRAN A KUESIONER AWAL

yang terkumpul semata-mata untuk kepentingan penelitian, oleh karena itu pertanyaan tanpa ada yang terlewatkan.

2. Beri tanda silang (X) pada jawaban yang paling sesuai menurut Anda. dilewatkan, karena setiap pertanyaan saling berhubungan.

Hasil penelitian interaksi sosial remaja. Pernyataan Sl Sr Jr Tp o. 4 Saya bisa menerima kekalahan

LAMPIRAN. 1. Kuesioner. 2. Foltron Cobol. 3. Skor Data Mentah. 4. Surat Izin Penelitian. 5. Surat Keterangan Penelitian. 6. Lembar Catatan Skripsi

I. KARAKTERISTIK RESPONDEN 1. Nama :

KUISONER PENELITIAN TAYANGAN 86 DI NET TV DAN CITRA POLISI

KUESIONER PENELITIAN

FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2011

1. Variabel Bebas (X) a. Jenis Kegiatan Program b. Tujuan Kegiatan c. Lokasi Kegiatan. Efektivitas Program Off Air As.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2. Usia Responden : tahun tahun tahun ke atas

KUISIONER ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN INFORMASI AKUNTANSI PADA PERUSAHAAN TENUN TROSO JEPARA.

KUESIONER PENELITIAN SITUS PORNO DAN PERSEPSI REMAJA TENTANG SEKS PRANIKAH. (Studi Korelasional tentang Pengaruh Situs Porno di Internet pada Pelajar

LAMPIRAN. Universitas Sumatera Utara

MOTIF IBU RUMAH TANGGA MENONTON TAYANGAN SINETRON

KUESIONER PENELITIAN

2. Agama 1. Islam 2. Katolik 3. Protestan 3 4. Hindu 5. Budha 6. Konghuchu

KUESIONER PENELITIAN. Judul : IDENTITAS PERUSAHAAN DAN CITRA PERUSAHAAN

2. Jenis kelamin: 1. Pria 2. Wanita 3 3. Stambuk/angkatan:

PENDAHULUAN Latar Belakang

GAME ONLINE DAN BERPIKIR KREATIF

BAB II URAIAN TEORITIS

Kuesioner Penelitian Judul Penelitian : Pengaruh Komunikasi Organisasi Internal Terhadap Motivasi Kerja Pegawai Pesantren Modern Nurul Hakim.

KUESIONER. Persepsi Mahasiswa Terhadap Tayangan Stand Up Comedy. (Studi Deskriptif Persepsi Mahasiswa Fakultas Ilmu Budaya USU Terhadap Tayangan

Universitas Sumatera Utara

Program Promo Telepon Rumah Rejeki Tumpah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

LEMBAR CATATAN BIMBINGAN SKRIPSI. : Vindy Elsa Ramadhani NIM : PEMBIMBING : Drs. HR Danan Djaja, M.A

KUESIONER IKLAN KAMPANYE EARTH HOUR DI TELEVISI SWASTA RCTI TERHADAP PEMAHAMAN MAHASISWA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

KUESIONER. No. Responden : 1 2

KUESIONER. 1. Bacalah setiap pertanyaan dibawah ini dengan teliti dan baik. 2. Jawablah pertanyaan dengan jujur dan benar.

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Kuesioner PENGARUH PESAN PERINGATAN KESEHATAN TERHADAP KESADARAN PEROKOK

ANGKET PENELITIAN PENGARUH PEKERJAAN ORANG TUA TERHADAP PERKEMBANGAN ANAK DI DESA TAPIAN NAULI LINGKUNGAN IX KELURAHAN SUNGGAL KECAMATAN MEDAN SUNGGAL

IKLIM ORGANISASI DAN KINERJA KARYAWAN (Studi Korelasional Hubungan Iklim Komunikasi Organisasi dan Kinerja Karyawan. di PT Bank Bukopin Cabang Medan)

LAMPIRAN. Hasil wawancara kami dengan Bapak Sugiyanto selaku Kepala Sekolah di SMA Kemurnian II.

Lembar Persetujuan Menjadi Responden. Saat ini saya sedang melakukan penelitian tentang Analisis Faktor-faktor yang

KUESIONER PENELITIAN EFEKTIVITAS IKLAN DI YOUTUBE DAN PERSEPSI MAHASISWA

Teori Kombinatorial pada Game Defence of The Ancients

Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Siswa. Annisa Solihati

LAMPIRAN C KUESIONER PENELITIAN

Setelah beberapa lama, Kau mengerti bahwa sinar mentari pun akan membakarmu kalau berlebihan,

Validitas Item Self-Esteem

Lampiran. 1. Berapa lama rata-rata anda bermain game di Facebook?

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

Gambar 2.1 : Anatomi Saluran Pernapasan (Gray s, 1980)

I. Karakteristik Responden 1. Nama Responden : 2. Jenis kelamin : a. Laki-laki b. Perempuan 3. d.55 tahun keatas. d. Karyawan/ PNS

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan

BAB I PENDAHULUAN. 1 U n i v e r s i t a s K r i s t e n M a r a n a t h a

LAMPIRAN. 1. Kuesioner Penelitian. 2. Tabel Fortran Cobol. 3. Surat Izin Penelitian dari Departemen Ilmu Komunikasi USU

KUESIONER KESADARAN. 2. Lingkari atau beri tanda (x) pada jawaban yang Anda anggap benar. 3. Kotak kode ( ) di sebelah pertanyaan mohon tidak diisi.

BAB I PENDAHULUAN. disetiap kalangan umumnya. Sekarang ini banyak kita jumpai warung internet

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Formulir Biodata Pelamar

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

KATA PENGANTAR. Saya Mahasiswi Fakultas Psikologi Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN. Zaman sudah semakin berkembang, ditandai dengan era teknologi saat ini. Dapat

PROGRAM CORPORATE SOSIAL RESPONSIBILITY DAN KESEJAHTERAAN MASYARAKAT. (Studi Korelasional Peranan Program Corporate Social Responsibility

KISI KISI ANGKET. No Variabel / indikator Nomor soal

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian

JADWAL KEGIATAN PROPOSALPENELITIAN

: PETUNJUK PENGISIAN SKALA

Beberapa Strategi Penting Bermain Poker ala adukiu.com

LAMPIRAN 1 Alat ukur Locus of Control. Saya sangat percaya bahwa :

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN GAME ACTION TIMUN MAS. The Fiolin Theresia Sumaco

KUISIONER PEMAHAMAN KARYAWAN TERHADAP SIMBOL-SIMBOL BUDAYA ORGANISASI

BAB I PENDAHULUAN. dilakukan untuk kesenangan dan kadang-kadang digunakan sebagai sarana

Penerapan Sistem Pelayanan Pelanggan Online Realtime (SPPOR) Terhadap. Citra PT. Perusahaan Listrik Negara (Persero) Cabang Medan

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

KUESIONER. DIISI OLEH PENELITI 1. Nama Pewawancara : Kelompok : 2. Tanggal Wawancara : Waktu :... WIB

Kuesioner Penelitian PERAN PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 MEDAN DALAM MENDUKUNG PROSES BELAJAR SISWA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

BIODATA Nama : Angga Tinova Yudha NIM : 070904047 Departemen : Ilmu Komunikasi Program Studi : Hubungan Masyarakat (Humas) Tempat / Tanggal Lahir : Pangkalan Brandan / vember 989 Agama : Islam Anak ke : dari bersaudara Pendidikan :. SD Riau Andalan Pulp and Paper Pangkalan Kerinci, lulus tahun 00. SLTP N Pangkalan Brandan, lulus tahun 004. SLTA N Pangkalan Brandan, lulus tahun 007 4. S Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, lulus tahun 0 Nama Orangtua :. Ayah : H. Armadani, SH. Ibu : Dra. Hj. Masjuniah Alamat : Griya Pinang Mas type Paladium... Telepon : 0857550

GAME ONLINE DAN BERPIKIR KREATIF Studi sebuah penelitian yang bertujuan untuk melihat apakah ada Hubungan antara Game Online DotA terhadap Berpikir Kreatif Mahasiswa di Kelurahan Padang Bulan Medan. Data yang terkumpul semata-mata digunakan untuk kepentingan ilmiah, karena itu berilah jawaban yang benar menurut anda, atas kerjasamanya di ucapkan terimakasih. Peneliti, Angga Tinova Yudha Petunjuk menjawab:. Bacalah semua pertanyaan dengan teliti. Berikan jawaban yang jujur, benar dan jelas. Berikan tanda silang (X) atau tanda ceklis ( ) pada setiap jawaban yang Ibu pilih 4. Kotak di sebelah kanan tidak perlu diisi. Responden I. Karakteristik Responden. Nama :. Umur :. Fakultas : 4

4. Berapakah Uang Saku anda perbulan?. Rp 500.000 per bulan. Rp 500.000 Rp.000.000 per bulan. Rp.000.000 Rp.500.000 per bulan 5 4. Rp.500.000 per bulan II. Game Online DotA. Dimanakah anda biasanya mengakses game online DotA? Rumah Warnet Mengakses Situs Dimana saja (mobile dengan laptop atau sejenisnya) Tidak pernah Pernah Sering 6. Apakah anda mengetahui jenis permainan yang ada di game online DotA?. Tidak mengetahui. Kurang mengetahui. Mengetahui 7. Menurut anda bagaimanakah tampilan dari game online DotA? Tampilan Tidak menarik Biasa saja Menarik Desain Warna 8

4 Jenis permainan Mini games 4. Berapa lama anda menjadi pemain DotA?. bulan. 4 bulan 6 bulan. 7 bulan tahun lebih 9 5. Dalam setiap bermain DotA, berapa lama waktu yang anda habiskan?. jam. jam 4 jam 0. 5 jam 6. Dalam seminggu berapa kali anda bermain DotA?. Tidak Sering (- hari seminggu). Jarang (-4 hari seminggu). Sering ( 5 kali seminggu) 7. Berapa uang yang anda habiskan setiap kali bermain DotA?. Rp 0.000. Rp 0.000 Rp 5.000. Rp 5.000 Rp 0.000 lebih

8. Seberapa sering anda menggunakan tipe hero di bawah ini dalam permainan DotA? Tipe hero Tidak sering Jarang Sering Strength Agility Intelligence 9. Menurut anda apakah informasi tentang cara bermain game online DotA cukup tersedia?. Tidak tersedia. Kurang tersedia 4. Tersedia 0. Apakah hero favorit anda dari hero yang terdapat di dalam permainan DotA 5................a. Berapa banyak pot HP yang anda beli pada awal permainan?. pot. - pot. > pot 6

.b. Berapa banyak pot MP yang anda beli pada awal permainan?. pot. - pot. > pot 7. Apakah anda tahu istilah-istilah yang ada di dalam DotA? Misalkan b untuk mundur dan gas untuk menyerang lawan?. Tidak tahu. Sedikit Tahu. Tahu 8. Berapa game mode yang anda ketahui di dalam permainan DotA?. game mode. 4-5 game mode. 6 game mode 9 4. Apakah anda pernah menarik creep hutan ke lane ketika creep anda sudah terlalu jauh maju ke area lawan?. Tidak pernah. Kadang-kadang. Pernah 0 5. Dimanakah lane favorit anda? Team Lane atas Lane bawah Lane tengah Sentinel Scourge

6. Bagaimanakah menurut anda mengenai lane yang lebih panjang untuk hero late game?. Tidak tepat. Tepat. Sangat tepat 7. Apakah anda tahu terdapat hero yang bisa jungling pada menit awal permainan?. Tidak tahu. Kurang tahu. Tahu 8. Runes apakah yang menurut anda paling berguna? Runes Tidak berguna Kurang berguna Berguna Runes of illusion Runes of haste Runes of invisibility 4 Runes of regeneration 5 Runes of double damage 4 9. Dimanakah anda biasanya meletakkan ward?. Hutan disamping lane. Hutan di dekat tower kedua lawan. Sungai antara lane atas dan tengah 5

0. Ketika disuruh untuk melakukan warding oleh team, apakah anda akan melakukannya?. Tidak melakukan. Kadang-kadang melakukan. Melakukan 6. Apakah anda tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan hero anda untuk casting spell?. Tidak tahu. Kurang tahu. Tahu 7. Apakah anda pernah melakukan blocking in combat untuk menolong anggota team anda?. Tidak pernah. Pernah. Sering 8. Seberapa sering kamu melakukan roaming dalam permainan DotA per hari?. < kali. -4 kali. > 4 kali 9 4. Apakah anda pernah melakukan soloing di dalam permainan DotA?. Tidak pernah. Pernah. Sering 0 5. Berapa sering anda soloing per hari di dalam permainan DotA?. kali per hari. 5 kali per hari. > 5 kali per hari

6. Menurut anda apakah hero support harus selalu melakukan warding?. Tidak harus. Kadang-kadang. Harus III. Berpikir Kreatif 7. Apakah anda pernah menggunakan bugs/ kesalahan program di dalam permainan DotA?. Tidak pernah. Pernah. Sering 8. Berapah jumlah hero yang anda ketahui di dalam permainan DotA?. 50 hero. 5-70 hero. 7 hero 4 9. Berapakah jumlah item yang anda ketahui di DotA?. 0 item. - 50 item. 5 item 5 0. Menurut anda apakah hero area harus maju pertama pada saat terjadi war?. Tidak harus maju. Kadang-kadang. Harus maju 6. Kalau harus maju, apakah ketika kamu berada di posisi tersebut kamu akan melakukannya?. Tidak melakukan. Ragu-ragu. Harus melakukan 7

. Pada saat team anda membutuhkan ward. Apakah anda bersedia untuk membeli ward tersebut meskipun anda bukan hero support?. Tidak membeli. Ragu-ragu. Membeli 8. Ketika teman satu tim anda meminta anda untuk membelikan portal untuknya. Apakah anda bersedia membelikannya?. Tidak membeli. Kadang-kadang. Ya membeli 9 4. Bagaimanakah player yang selalu bermain soloing menurut anda?. Tidak bagus. Ragu-ragu. Bagus 40 5. Bagaimanakah player yang menggunakan item Divine Rapier menurut anda?. Tidak bagus. Ragu-ragu. Bagus 4 6. Apabila hero bertipe agility menggunakan item bertipe strenght ataupun intelligence. Menurut anda tepat atau tidak?. Tidak tepat. Ragu-ragu. Tepat 4

7. Apa motif anda bermain game online DotA? Motif Tidak setuju Kurang setuju setuju 4 Hobi Mengisi waktu luang Sekedar hiburan Mengasah otak 4 8. Apakah anda merasa kemampuan kognitif anda meningkat setelah menggunakan game online DotA?. Tidak meningkat. Kurang meningkat. Meningkat 44 9. Apakah anda memperoleh gagasan baru setelah menggunakan game online DotA?. Tidak memperoleh. Kurang memperoleh. Memperoleh 45 40. Apakah anda merasa lebih terbuka terhadap gagasan atau hal-hal yang baru setelah bermain game online DotA?. Tidak terbuka. Kurang terbuka. Terbuka 46

4. Menurut anda apakah anda merasa lebih kreatif dalam berpikir setelah menggunakan game online DotA?. Tidak kreatif. Kurang kreatif. Kreatif 47 4. Apakah anda merasa lebih percaya diri setelah anda menggunakan game online DotA?. Tidak percaya diri. Kurang percaya diri. Percaya diri 48 4. Manfaat apa yang anda rasakan setelah menggunakan game online DotA? Manfaat Tidak bermanfaat Kurang bermanfaat Bermanfaat Lebih cerdas Lebih terbuka Lebih percaya diri 4 Lebih kreatif 49 44. Apa saran dan kritik anda terhadap game online DotA? 50...............