BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.I. Analisa Sistem Dalam perancangan perangkat lunak pencarian file dengan metode DFS ini, terlebih dahulu dilakukan analisa mengenai bentuk sistem yang akan dirancang. Analisa ini bertujuan untuk membantu tahapan perancang sistem sehingga dapat diperoleh hasil yang memuaskan serta sesuai dengan tujuan awal perancangan. Adapun tujuan awal dari Perancangan perangkat lunak pencarian file dengan metode DFS ini adalah sebagai perangkat lunak tambahan yang dapat mencari file yang diinginkan pengguna dengan waktu yang cepat, sehingga efisiensi pencarian file dapat terjaga dengan baik. III.1.2. Analisa Fasilitas Sistem Analisa ini dilakukan untuk memperoleh fasilitas-fasilitas apa saja yang akan ditawarkan pada sistem yang dirancang. Sesuai dengan kebutuhan awal, yaitu untuk melakukan pencarian terhadap file di dalam komputer pengguna berdasarkan keyword yang diinputkan, maka fasilitas yang ditawarkan dalam sistem yang dirancang ini adalah sebagai berikut: 1. Fasilitas Pemilihan Drive Fasilitas Pemilihan Drive merupakan fasilitas yang ditawarkan untuk memilih drive mana saja yang digunakan sebagai lokasi pencarian file.

2 40 Dalam fasilitas ini, pengguna dapat memilih lebih dari satu drive sesuai dengan keinginannya. 2. Fasilitas Pilihan Tipe Pencarian Fasilitas Pilihan Tipe Pencarian merupakan fasilitas yang dirancang untuk melakukan filterasi terhadap tipe pencarian file yang diinginkan pengguna. Pada fasilitas ini, pengguna dapat memilih untuk mencari file berdasarkan nama file atau berdasarkan ekstensi dari file tersebut. III.2. Analisa Metode DFS Setelah menganalisa fasilitas sistem yang akan disediakan dalam perangkat lunak ini, selanjutnya dilakukan analisa mengenai sistem pencarian file yang digunakan. Pencarian file dilakukan dengan cara memberikan bobot kecocokan pada setiap nama file yang dideteksi. Sebagai contoh, pada sebuah komputer terdapat drive yang memiliki susunan folder dan nama file sebagaimana terlihat pada Gambar III.1.

3 41 C:\ Program Files Documents Pictures Windows Logo.bmp Uninstall.log Dewa.Mp3 Instal Windows.Doc Ultah.Jpg InstalUlang.Jpg System.ini Windows Instaler.Exe Gambar III.1. Contoh struktur Isi Sebuah Drive Komputer Akan dilakukan pencarian terhadap file yang mengandung kata instal pada nama filenya dari drive C:\ pada Gambar III.1. diatas dengan menggunakan metode DFS. Langkah pertama adalah menyiapkan sebuah struktur pohon pencarian seperti pada Gambar III.2. Install Gambar II.2. Struktur Awal Pohon Pencarian Pencarian dimulai dari folder pertama dari drive C:\ yaitu folder Program Files. Setiap file yang ada didalam folder ini akan dicek apakah mengandung kata install pada nama filenya. Untuk file pertama, oleh karena itu, file ini

4 42 dikategorikan sebagai file yang cocok dan diletakkan pada pohon sebelah kanan, sehingga struktur pohon sekarang berubah seperti terlihat pada Gambar III.3. Install Gambar III.3. Struktur Pohon Setelah Pencarian Pertama Untuk file kedua, Logo.bmp file ini tidak mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang tidak cocok, sehingga struktur pohon pun tetap seperti struktur pohon setelah pencarian pertama, seperti terlihat pada Gambar III.4. Install Gambar III.4. Struktur Pohon Setelah Pencarian Kedua Untuk file ketiga. Uninstall.log, file ini mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang cocok dan diletakkan pada pohon sebelah kanan. Struktur pohon pun berubah seperti terlihat pada Gambar III.5. Instal Uninstall.log Gambar III.5. Struktur Pohon Setelah Pencarian Ketiga

5 43 Karena seluruh file dalam folder Program Files telah selesai dideteksi, pencarian dilanjutkan pada subfolder Program Files yaitu folder windows. Untuk file pertama, System.ini, file ini tidak mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang tidak cocok. Struktur pohon pun tetap seperti struktur pohon setelah pencarian ketiga seperti terlihat pada Gambar III.6. Instal Uninstall.log Gambar III.6. Struktur Pohon Setelah Pencarian Keempat Untuk file kedua Windows, file ini mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang cocok dan diletakkan pohon sebelah kanan. Struktur pohon pun berubah seperti terlihat pada Gambar III.7. Instal Uninstall.log Windows Installer.exe Gambar III.7. Struktur Pohon Setelah Pencarian Kelima Karena seluruh file dalam folder program files dan subfolder pada program files telah selesai dideteksi, pencarian dilanjutkan pada folder Documents. Untuk

6 44 file pertama, Dewa.mp3, file ini tidak mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang tidak cocok. Struktur pohon pun tetap seperti struktur pohon setelah pencarian kelima, seperti terlihat pada Gambar III.8. Instal Uninstall.log Windows Installer.exe Gambar III.8. Struktur Pohon Setelah Pencarian Keenam Untuk file kedua, Install Windows.doc, file ini mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang cocok dan diletakkan pada pohon sebelah kanan. Struktur pohon pun berubah seperti terlihat pada Gambar III.9. Instal Uninstall.log Windows Installer.exe Install Windows.doc Gambar III.9. Struktur Pohon Setelah Pencarian Ketujuh Karena seluruh file dalam folder Documents telah selesai dideteksi, pencarian dilanjutkan pada folder Pictures. Untuk file pertama, Ultah.jpg, file ini

7 45 tidak mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang tidak cocok. Struktur pohon pun tetap seperti struktur pohon setelah pencarian ketujuh, seperti terlihat pada Gambar III.10. Instal Uninstall.log Windows Installer.exe Install Windows.doc Gambar III.10. Struktur Pohon Setelah Pencarian Kedelapan Untuk file kedua, Install Ulang.jpg, file ini mengandung kata instal. Oleh karena itu, file ini dikategorikan sebagai file yang cocok dan diletakkan pada pohon sebelah kanan. Struktur pohon pun berubah seperti terlihat pada Gambar III.11. Instal Uninstall.log Windows Installer.exe Install Windows.doc Install Ulang.jpg Gambar III.11. Struktur Pohon Setelah Pencarian Kesembilan

8 46 Dari proses pencarian pada contoh kasus diatas, terdapat lima file yang mengandung kata instal pada nama filenya, yaitu file, Uninstal.log, Windows Installer.exe, Install Windows.doc dan InstalUlang.jpg. Metode pencarian inilah yang akan di implementasikan ke dalam perangkat lunak pencarian file dengan metode DFS yang dirancang. III.3. Perancangan Sistem Dari hasil analisa sistem yang dilakukan, selanjutnya dilakukan perancangan terhadap bentuk sistem yang akan dihasilkan. Dalam tahap perancangan ini, dirancang bentuk-bentuk form yang akan ditampilkan sebagai media interaksi antara pengguna dengan sistem, flowchart sistem serta struktur menu program. III.3.1. Kerangka Sistem Sebelum melakukan proses perancangan sistem, selanjutnya dirancang kerangka sistem tersebut. Perancangan kerangka sistem ini ditujukan untuk mengetahui garis besar dari sistem yang akan dirancang. Dalam perancangan kerangka sistem ini, digunakan alat bantu berupa Use Case Diagram, sebagaimana terlihat pada Gambar III.12.

9 47 <<Include>> Menginputkan keyword Menginputkan pilihan Drive Mengecek file pada Drive <<Include>> Mengindex file yang sudah diproses Pengguna Hasil pencarian file <<Include>> Aplikasi Pencarian File Dengan Metode Algoritma DFS Gambar III.12. Use Case Diagram Sistem Adapun bentuk rancangan Use Case Tabel Sistem Data ini seperti terlihat pada Tabel III.1. Aktor Tugas Sistem Pengguna 1. Menginputkan pilihan Drive 2. Menginputkan keyword 1. Mengecek file drive 2. Mengindex file yang sudah diprosses Tabel III.1. Use Case Tabel Sistem Data Sedangkan untuk menjelaskan gambaran mengenai kerangka struktur menu dari sistem yang dirancang, digunakan alat bantu berupa activity diagram, sebagaimana terlihat pada Gambar III.13.

10 Gambar III.13. Activity Diagram Sistem 48

11 Activity diagram sistem dimulai dengan menampilkan form utama. Selanjutnya sistem akan mengecek pilihan menu dari pengguna. Jika menu yang adalah menu Option, maka sistem akan menampilkan form Option. Selanjutnya, sistem akan menunggu pilihan drive dari sistem pilihan drive ini kemudian akan disimpan. Jika menu yang dipilih adalah menu bantuan, sistem akan menampilkan form bantuan. Jika menu yang dipilih adalah menu informasi, sistem akan menampilkan menu informasi. Jika menu pencarian dipilih, sistem akan menampilkan form pencarian. Sistem akan menunggu inputan keyword pencarian dari pengguna. Berdasarkan keyword dan drive yang dipilih, sistem akan mencari file pada drive dan menampilkan hasilnya pada layar. Jika pengguna mengakhiri aplikasi maka proses akan berakhir. III.3.2. Perancangan Interface Dalam perancangan interface ini, dilakukan perancangan terhadap tiga buah form yang aakan digunakan di dalam sistem. Adapun form-form yang dirancang adalah sebagai berikut: 1. Rancangan Form Utama Form Utama merupakan form yang dirancang sebagai tampilan utama dari aplikasi pencarian file dengan metode DFS ini, pada form ini tersedia tiga buah menu yang dapat dipilih pengguna yaitu Pencarian, Bantuan dan informasi. Selain menu tersebut, form ini juga menyediakan sebuah pilihan untuk memilih drive pencarian dan inputan untuk memasukkan keyword pencarian yang diinginkan

12 50 serta sebuah menu pilihan untuk memilih format file yang ingin dicari. Adapun bentuk dari rancangan form utama ini seperti terlihat pada Gambar III.14. Aplikasi Pencarian File Dengan Metode DFS Pencarian Bantuan Informasi Pencarian File Dengan Metode DFS Pilih Drive C: D: Pilih Drive Yang Dipilih Keyword Format File Cari Stop Keluar Waktu Pencarian File Search File_Name Type Path Gambar III.14. Rancangan Form Utama

13 51 2. Rancangan Form Bantuan Form Bantuan merupakan form yang dirancang untuk menampilkan informasi mengenai cara menggunakan aplikasi ini. Pada form ini ditampilkan langkah-langkah menggunakan aplikasi ini untuk melakukan pencarian terhadap sebuah file. Adapun bentuk rancangan form bantuan ini seperti terlihat pada Gambar III.15. Aplikasi Pencarian File Dengan Metode DFS Pencarian Bantuan Informasi Selamat Datang Aplikasi Pencarian File Dengan Metode DFS Anda Dapat melakukan pencarian file dengan berbagai format tertentu dan keyword tertentu. Untuk menggunakan perangkat lunak ini, Silahkan ikuti petunjuk pemakaian berikut : 1. Centang Drive yang ingin anda lakukan pencarian yang tersedia dalam pilihan drive kemudian klik pilih, Catatan : Anda dapat memilih Lebih Dari satu drive. 2. Pada kotak Keyword inputkan nama file yang akan anda cari 3. Pilih format file yang anda inginkan (bersifat optional) untuk mempercepat proses pencarian 4. Klik tombol cari dan tunggu hingga proses pencarian selesai Gambar III.15. Rancangan Form Bantuan 3. Rancangan Form Informasi Form Informasi merupakan form yang dirancang untuk menampilkan informasi sekilas mengenai perancang perangkat lunak ini. Adapun bentuk rancangan dari form informasi ini seperti terlihat pada Gambar III.16.

14 52 Aplikasi Pencarian File Dengan Metode DFS Pencarian Bantuan Informasi Pencarian File Dengan Metode DFS Terima Kasih Anda Telah Menggunakan Program Pencarian ini. Perangkat Lunak ini dirancang untuk mencari file pada komputer anda. Semoga perangkat lunak ini dapat membantu anda dalam proses pencarian file secara cepat, tepat dan akurat. ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Gambar III.16. Rancangan Form Informasi III.3.3. Struktur Menu Sistem Untuk mempermudah penggunan aplikasi ini dilakukan perancangan sebuah struktur menu dengan menggunakan hippo chart. Struktur menu yang dirancang ini merupakan bentuk hirarki dari menu-menu yang dirancang pada aplikasi pencarian file dengan metode algoritma DFS ini. Adapun bentuk sturktur menu sistem yang dirancang seperti terlihat pada Gambar III.17. Aplikasi Pencarian File Dengan Metode Algoritma DFS Menu Pencarian Menu Bantuan Menu Informasi Melakukan Pencarian File Berdasarkan Keyword dan Drive yang dipilih Menampilkan Cara Penggunaan Aplikasi Menampilkan Informasi Mengenai Programmer Gambar III.17. Struktur Menu Sistem

15 53 III.3.4. Flowchart Sistem Untuk menggambarkan proses-proses yang terjadi didalam perangkat lunak pencarian file dengan menggunakan metode DFS ini, dirancang sebuah bagan alir (flowchart) sistem. Flowchart Sistem yang dirancang ini dimulai dari proses menampilkan form utama. Selanjutnya sistem akan menunggu pilihan menu dari pengguna. Jika menu yang dipilih adalah Jika menu yang dipilih adalah Bantuan, maka sistem akan menampilkan menu bantuan. Jika menu yang dipilih adalah Informasi, maka sistem akan menampilkan menu Informasi. Jika menu yang dipilih adalah Pencarian, maka sistem akan memulai proses pencarian file berdasarkan keyword yang diberikan. Jika menu yang dipilih adalah keluar, maka perangkat lunak akan diakhiri. Adapun bentuk flowchart sistem yang dirancang ini seperti terlihat pada Gambar III.18.

16 Gambar III.18. Flowchart Sistem 54

17 III.3.5. Algoritma Program Untuk memudahkan dalam proses coding program, dilakukan perancangan algoritma yang berisi langkah-langkah utama didalam sistem yang akan dihasilkan. Perancangan algoritma ini terdiri dari dua bagian, yaitu algoritma utama dan algoritma cari file. 1. Algoritma Utama Algoritma Utama merupakan algoritma yang menggambarkan rincian proses yang terjadi dalam aplikasi yang dirancang. Adapun bentuk rancangan dari algoritma utama ini adalah sebagai berikut: Start End Tampilkan Form Utama Cek pilihan menu If menu = Pencarian then Tampilkan Form Pencarian Else If menu = Bantuan then Tampilkan Form Bantuan Else If menu = Informasi then Tampilkan Form Informasi Else If menu = Keluar then Tutup aplikasi End If 2. Algoritma Cari File Algoritma Cari File merupakan algoritma yang menggambarkan rincian proses pencarian file berdasarkan keyword yang diinputkan pengguna. Adapun bentuk rancangan dari Algoritma Cari File ini adalah sebagai berikut: Start Pilih drive Input keyword Input pilihan format If pilihan format = Semua File Then

18 56 End End If Baca daftar drive For i = 1 to jumlah drive Akses drive ke-i Baca jumlah folder For j = 1 to jumlah folder Akses folder ke-j Cek isi file Cek kecocokan nama file If cek = valid Then Tambahkan nama file dalam daftar End If Next Next Else Baca daftar drive For i = 1 to jumlah drive Akses drive ke-i Baca jumlah folder For j = 1 to jumlah folder Akses folder ke-j Cek isi file If Ekstension file = format pilihan Then Cek kecocokan nama file If cek = valid Then Tambahkan nama file dalam daftar End If End If Next Next

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan

BAB I PENDAHULUAN. media penyimpanan data yang memiliki ukuran hingga ratusan gigabyte bahkan BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi komputer dewasa ini memungkinkan disimpannya data dalam bentuk file dalam jumlah yang besar karena adanya media penyimpanan data yang memiliki

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil perancangan sebelumnya, dilakukan implementasi ke dalam bentuk bahasa pemrograman sehingga menghasilkan sebuah perangkat lunak pencarian file dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyisipan sebuah pesan rahasia kedalam media citra digital dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi yang didapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem Analisa perancangan kompresi file yang akan dibangun mengimplementasikan algoritma Deflate Zip, algoritma pengkompresian file yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan pada sistem yang beroperasi pada perangkat komputer, game yang dikembangkan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 31 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Analisa masalah dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang analisa kebutuhan dan perancangan sistem aplikasi pembelajaran bahasa Jepang (untuk pemula) dengan menggunakan algortima string matching dan

Lebih terperinci

Recover My Files. Download dan Instalasi Recover My Files

Recover My Files. Download dan Instalasi Recover My Files Recover My Files Recover My Files merupakan software yang lebih canggih untuk mengatasi file-file hilang. Memang, software ini tidak gratis. Anda harus membelinya agar dapat menggunakan software ini secara

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan Perancangan Aplikasi Keamanan Data Dengan Metode End Of File (EOF) dan Algoritma

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi Rancangan aplikasi Doa-Doa Harian ini akan dikembangkan nantinya untuk memudahkan pemakai aplikasi agar dapat mmbaca doa sebelum beraktifitas.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan permasalahan yang ada pada sistem di mana aplikasi dibangun yang meliputi perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 30 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis permainan, yaitu konsep aturan dan cara bermain pada game yang berhubungan dengan program yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android dilakukan dengan beberapa tahap analisis, yaitu: 1. Pengumpulan data aksara sunda

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rancangan Layar Untuk membantu dalam proses pemantauan jaringan switch backbone dibutuhkan sebuah aplikasi yang memiliki user interface agar mudah digunakan. Rancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pesan terkadang mengandung sebuah informasi yang sangat penting yang harus dijaga kerahasiaannya. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah yang didapat dari penelitian ini adalah membuat data kompresi dengan menggunakan algoritma Lempel Ziv Welch (LZW). Algoritma kompresi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Hasil penentuan jarak terdekat akan menjadi sebuah pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan untuk menentukan jalur yang akan ditempuh. Perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Pembahasan yang akan diuraikan dalam sub bab ini meliputi gambaran hasil rancangan yang menjadi bagian-bagian komponen dengan tujuan mempelajari

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Dalam Bab Implementasi dan Pembahasan berikut ini, akan ditampilkan tampilan antar muka dari aplikasi yang sudah dibuat serta tampilan dari proses instalasi perangkat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM 3.1 Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah urutan alur informasi dari suatu aplikasi multimedia. Dengan menggunakan struktur navigasi yang tepat maka

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram

Gambar 4.1 Gambar Use Case Diagram 41 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1. Hasil Penelitian Pada bab ini diuraikan tahap implementasi dalam rangkaian pengembangan sistem model Waterfall.Tahap ini akan mengimplementasikan persyaratan dan desain

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisa merupakan tahapan paling awal dalam proses pembuatan sebuah aplikasi. Pada tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN 4.1 Perancangan Algoritma Perancangan merupakan bagian dari metodologi pengembangan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah melalui tahapan analisis. Perancangan bertujuan untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis atau bisa juga disebut dengan Analisis sistem (systems analysis) dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan animasi Pembelajaran Aritmatika Dasar. Dalam mengevaluasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pembuatan sistem ini adalah bertujuan membuat aplikasi pengkompresian file. Sistem yang dapat memampatkan ukuran file dengan maksimal sesuai dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Program yang dibuat penulis bertujuan untuk menangkap paket-paket data yang penulis inginkan pada komputer di jaringan berbeda. Agar tujuan dari pembuatan

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek adalah proses untuk

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek adalah proses untuk BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi rancangan program Secara garis besar program dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu deteksi objek, analisis blob, SMS service, dan video saving. Deteksi objek

Lebih terperinci

BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK. 4.1 Pembuatan Server Menggunakan Mercury Pada XAMPP

BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK. 4.1 Pembuatan  Server Menggunakan Mercury Pada XAMPP BAB IV DISKRIPSI KERJA PRAKTIK Bab ini membahas tentang proses installasi dan menampilkan foto-foto hasil desain topologi yang telah dikerjakan. 4.1 Pembuatan E-Mail Server Menggunakan Mercury Pada XAMPP

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN A III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Simulasi Antrian pada arberman Shop merupakan proses antrian yang menerapkan algoritma FIFO (First In First Out) yang berarti customer yang pertama datang akan

Lebih terperinci

STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU

STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU STEP BY STEP INSTALLASI SOFTWARE PPOB ARINDO LOKET BARU 1. Download File Setup.exe dari http://www.bakoelppob.com atau klik disini. Jika melalui website bakoelppob, silahkan klik seperti gambar di bawah.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada fase pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

Next untuk pergi ke halaman pilihan lisensi:

Next untuk pergi ke halaman pilihan lisensi: 1. klik dua kali file SETUP.EXE pada direktori setup 2. Klik Install PowerDesigner 15 tombol untuk membuka halaman selamat datang, dan kemudian klik Next untuk pergi ke halaman pilihan lisensi: o o o Pilih

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1. Perancangan Sistem Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan user mengenai gambaran yang jelas tentang perancangan sistem yang akan dibuat serta diimplementasikan.

Lebih terperinci

MODUL 1. SIWAK 1.1 Modul SIWAK

MODUL 1. SIWAK 1.1 Modul SIWAK DAFTAR ISI COVER DAFTAR ISI... 1 MODUL 1 SIWAK 1.1 Modul SIWAK... 2 1.2 Apa itu SIWAK... 4 MODUL 2 Instalansi SIWAK 2.1 Install Program... 5 2.2 Setting Awal... 19 MODUL 3 Implementasi Sistem 3.1 Modul

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam

BAB III METODE PENELITIAN. mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Metode penelitian yang dilakukan bertujuan untuk mengatur dan mempermudah pelaksanaan penelitian. Tahap-tahap penelitian dalam pengembangan aplikasi penyederhanaan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada BAB ini, penulis ingin membahas mengenai perencanaan dan implementasi dari Aplikasi tersebut, antara lain Flowchart dari sistem tersebut dan struktur data yang terdapat

Lebih terperinci

Departemen Pendidikan Nasional. Ditjen Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Pertama

Departemen Pendidikan Nasional. Ditjen Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah. Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah Pertama Paket Aplikasi Sekolah (PAS) Jenjang Pendidikan SMP Dokumentasi Sistem Instalasi PAS Departemen Pendidikan Nasional Ditjen Manajemen Pendidikan Dasar dan Menengah Direktorat Pembinaan Sekolah Menengah

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem 3.1.1 Prototype Model Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan model Prototype.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 34 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa

Lebih terperinci

MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM

MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM 1 MANUAL UNTUK MENJALANKAN PROGRAM Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan aplikasi php dan javascript sebagai rancangan interface, untuk tempat penyimpanan data (database) digunakan MySQL client version:

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal

BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM. dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya, hal-hal BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM 3.1 Spesifikasi Rumusan Rancangan Program Algoritma Genetika dirancang dengan mengikuti prinsip-prinsip dan sifatsifat dari OOP (Object Oriented Programming) di mana dalam prosesnya,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. sampai tahap pengujian saja tidak sampai tahap pemeliharaan. BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Perancangan perangkat lunak ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dari analisis kebutuhan sistem, perancangan, coding, pengujian dan pemeliharaan. Metode waterfall

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Pada tahapan analisis dan perancangan ini bertujuan menganalisa kebutuhan pengembangan aplikasi media pembelajaran kompresi dengan algoritma LZW.

Lebih terperinci

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id

CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI. Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman repo.slemankab.go.id CARA INSTALL DAN REMOVE APLIKASI Pemerintah Daerah Kabupaten Sleman cara menginstal dan remove/uninstall aplikasi ada beberapa cara yang akan dijelaskan dalam panduan ini terutama adalah linux yang menggunakan

Lebih terperinci

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN

3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Pembuatan sistem manajemen peresensi siswa ini bertujuan untuk membantu proses manajemen presensi siswa di sekolah dengan memberikan informasi tentang presensi siswa kepada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program beserta pembahasan tentang program. Dimana di dalam program ini terdapat tampilan

Lebih terperinci

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN

BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN BAB 3 ALGORITMA DAN PERANCANGAN 3.1 Algoritma Program Dibutuhkan algoritma untuk diimplementasikan ke dalam program aplikasi ini, yaitu langkah langkah instruksi sehingga dicapai hasil yang diinginkan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan, namun akan lebih menyenangkan bila kita dapat memainkannya secara bersamaan dengan dua komputer

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sub bab ini berisikan tentang analisa sistem yang akan dibangun. Sub bab ini membahas teknik pemecahan masalah yang menguraikan sebuah sistem menjadi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Identifikasi Masalah Identifikasi permasalahan ini bahwasanya diambil dari sudut pandang masyarakat tentang objek (batik) yang dikenal dari segi pola dan gambar

Lebih terperinci

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1)

Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1) Petunjuk Penggunaan Latihan UnbK Versi Beta (1.1) Pertama download Installer UNBK di haryanto.us Ekstrak Instaler UNBK Dengan winrar atau WinZip Dobel Klik Latihan UNBK.msi passwordnya: rahasia Silahkan

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1. BAB 4. PERANCANGAN SISTEM Setelah melakukan proses analisa sistem maka akan dilakukan proses perancangan sistem yang diharapkan sesuai dengan yang kebutuhan pengguna yang dianalisa.perancangan sistem ini

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

Petunjuk Teknis Instalasi MySQL dan Penempatan File Database SIKI

Petunjuk Teknis Instalasi MySQL dan Penempatan File Database SIKI Petunjuk Teknis Instalasi MySQL dan Penempatan File Database SIKI Langkah 1 dari 20 : Langkah pertama silahkan anda membuka website www.lpjk.net dan silahkan anda klik pada menu tampilan donwload SIKI

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Sistem pelayanan multiple (multiple-server system) atau biasa disebut multiserver single queue merupakan baris antrian tunggal yang dilayani

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dengan menggunakan metode stereoscopic anaglyph. Melalui metode

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dilakukan dengan menggunakan metode stereoscopic anaglyph. Melalui metode BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Program Aplikasi Perancangan program aplikasi dalam pembuatan citra 2D menjadi 3D akan dilakukan dengan menggunakan metode stereoscopic anaglyph. Melalui metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1 Analisa Pada bab ini akan dilakukan analisa terhadap sistem pembelajaran mengenai seni dan budaya, pembelajaran pengenalan seni dan budaya yang dirancang menggunakan

Lebih terperinci

1. Desktop Microsoft Windows

1. Desktop Microsoft Windows 1. Desktop Microsoft Windows Icon Shortcut Quick Launch Taskbar Taskbar Shortcut Pada umumnya, taskbar ialah bagian yang terletak pada bagian bawah dari desktop. Tombol Start, tombol program-program aktif,

Lebih terperinci

Nelson Butar Butar website : ditulis pada tanggal pkl Wib di kos-kosan, Jaksel.

Nelson Butar Butar website :  ditulis pada tanggal pkl Wib di kos-kosan, Jaksel. Tutorial Tips & Trik Windows Backup Data USB Flash Disk Not Accessible Nelson Butar Butar website : www.anukita.net nelson1987man@yahoo.com ditulis pada tanggal 29-09-2012 pkl. 01.50 Wib di kos-kosan,

Lebih terperinci

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat :

Form halaman ini digunakan untuk melihat laporan data alat. Berikut ini adalah tampilan utama Form Report Alat : E. Report Data Menu Report Data adalah kumpulan beberapa sub menu report/ laporan secara terpisah dari keseluruhan di dalam aplikasi ini. Penjelasan per sub menu akan dijelaskan sebagai berikut : 1). Report

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. 3.1 ANALISA SISTEM Analisa aplikasi ini meliputi 3 (tiga)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Proses analisa sistem merupakan langkah kedua pada pengembangan sistem. Analisa sistem dilakukan untuk memahami informasi-informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Dalam tugas akhir ini, akan dibuat sebuah aplikasi peenyelesaian perhitungan matematika, dimana akan sangat membantu para mahasiswa dalam mempelajari

Lebih terperinci

File Scavenger Data Recovery

File Scavenger Data Recovery File Scavenger Data Recovery Bab 6 File Scavenger Data Recovery Software terakhir untuk menyelamatkan data yang akan dibahas di dalam buku ini adalah File Scavenger Data Recovery. Anda dapat memperoleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada dasarnya perancangan sistem yang dibuat oleh peneliti adalah mengenai perancangan software. Software yang dimaksud adalah aplikasi database yang digunakan untuk menyimpan

Lebih terperinci

Tahap-tahap menginstall ORACLE 10g

Tahap-tahap menginstall ORACLE 10g Tahap-tahap menginstall ORACLE 10g Masukkan CD Oracle, kemidian akan berjalan secara otomatis. Jika anda menginstal dari jaringan atau hard disk, klik setup.exe di folder instalasi. Oracle Universal Installer

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Mulai. Studi Pustaka. Perancangan Perangkat Lunak. Pembuatan Sistem. Uji. Selesai. Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Mulai. Studi Pustaka. Perancangan Perangkat Lunak. Pembuatan Sistem. Uji. Selesai. Gambar 3.1 Diagram Alir Penelitian 20 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Diagram Alir Penelitian Diagram blok penelitian yang akan dilakukan dapat digambarkan pada gambar berikut: Mulai Studi Pustaka Perancangan Perangkat Lunak Pembuatan Sistem

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Penelitian

Bab 3 Metode Penelitian Bab 3 Metode Penelitian 3.1 Metode Penelitian Pada penelitian ini, dilakukan beberapa tahapan yang saling berkaitan antara satu tahap dengan tahap lainnya. Flowchart tahapan penelitian yang dilakukan dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil perancangan aplikasi pengamanan data menggunakan metode RC5 terdiri dari enkripsi dan deskripsi, enkripsi digunakan untuk mengubah data asli

Lebih terperinci

Cara Belajar Xampp Pada Mysql untuk Php

Cara Belajar Xampp Pada Mysql untuk Php Cara Belajar Xampp Pada Mysql untuk Php Euis Sutinah euissutinah@ymail.com Abstrak MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL, Jika dalam bahasa Inggris adalah database management

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Saat ini pembelajaran mengenai bahasa relatif monoton dan menjenuhkan serta terlihat kuno dan biasa. Di mana media pembelajaran bersifat monoton dan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Gambaran Umum Manusia mempunyai kemampuan untuk belajar sejak dia dilahirkan, baik diajarkan maupun belajar sendiri, hal ini dikarenakan manusia mempunyai jaringan saraf.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Pada tahapan analisa yang dilakukan penulis dalam melakukan penulisan skripsi ini adalah bagaimana merancang suatu aplikasi video ke GIF konverter

Lebih terperinci

APLIKASI TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID

APLIKASI TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID APLIKASI TEBAK GAMBAR MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS ANDROID Anita Ria Manula NPM : 10.01.2558 4.1 Analisis Analisis merupakan tahapan akhir sebelum penarikan kesimpulan terhadap data yang

Lebih terperinci