BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
|
|
- Lanny Darmadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membuat Web budi daya anggrek dengan menggunakan macromedia dreamweaver mx. Pembahasan ini akan dibagi menjadi beberapa bagian. Bagian pertama akan menjelaskan struktur navigasi Web budi daya anggrek, kedua menjelaskan rancangan web, dan ketiga menjelaskan pembuatan web hingga publikasi web ke Internet Struktur Navigasi Web Budi Daya Anggrek Struktur navigasi memegang peranan penting demi tercapainya tujuan dari suatu Web site. Dengan adanya struktur navigasi yang baik dan mudah dipahami atau dimengerti oleh para pemakai, maka mereka dapat menelusuri Web site tersebut dengan nyaman. Di dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan struktur navigasi hirarki. Struktur ini merupakan struktur yang mengandalkan percabangan untuk menampilkan data atau gambar pada layar. Adapun lebih jelasnya dapat dilihat pada bagan struktur navigasi dibawah ini: Index Home Anggrek Gallery About_me Memilih Menanam Merawat Gambar 3.1 Struktur navigasi web 17
2 Rancangan Web Rancangan merupakan tahapan yang harus dilakukan untuk memulai mengakses berbagai macam informasi pada suatu Web. Pada tahapan rancangan ini terdiri dari halaman yang saling berhubungan dalam pembentukan Web. Untuk lebih jelasnya penulis akan menerangkan rancangan tersebut satu per satu. Dalam rancangan tampilan ini, halaman index adalah halaman yang merupakan tampilan awal yang akan muncul pada saat Web diakses Rancangan Halaman Index Halaman index adalah halaman depan dari semua halaman web yang ada pada Web budi daya anggrek. Halaman ini disebut juga sebagai halaman pembuka, karena pada saat Web dibuka, maka halaman ini akan tampil sebelum halaman lainnya. Pada halaman ini terdapat empat button navigasi yaitu di atas dan di sebelah kiri. Button di atas dan di sebelah kiri halaman tujuannya sama. Gambar 3.2 Rancangan halaman Index Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Home = Button untuk menuju ke halaman Index
3 19 Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek Button Gallery = Button untuk menuju ke halaman Gallery Button About Me = Button untuk menuju ke halaman About Me Teks = Teks Selamat Datang dengan menggunakan kode marquee Teks2 = Penjelasan singkat tentang tanaman anggrek Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek Rancangan Halaman Anggrek Dalam halaman ini berisi tentang budi daya anggrek seperti memilih tanaman anggrek, cara menanam anggrek dan merawat anggrek yang semua itu akan ditampilkan melalui tiga buah button. Animasi Image Judul Image Home Anggrek Gallery About Me Teks Memilih Image2 Menanam Merawat Teks2 Copyright Gambar 3.3 Rancangan Halaman Anggrek Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Home = Button untuk menuju ke halaman Index Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek
4 20 Button Gallery = Button untuk menuju ke halaman Gallery Button About Me = Button untuk menuju ke halaman About Me Teks = Teks nama halaman yang sedang dibuka Button Memilih = Button untuk menuju ke halaman Memilih Button Menanam = Button untuk menuju ke halaman Menanam Button Merawat = Button untuk menuju ke halaman Merawat Image2 = Gambar bunga anggrek Teks2 = Penjelasan singkat tentang button-button yang ada disebelah kiri Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek Rancangan Halaman Memilih Dalam halaman ini berisi tentang memilih tanaman anggrek dan sebuah button untuk kembali ke halaman anggrek. Gambar 3.4 Rancangan halaman memilih Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek
5 21 Teks = Teks penjelasan tentang memilih tanaman anggrek Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek Rancangan Halaman Menanam Dalam halaman ini berisi tentang cara menanam anggrek dan sebuah button untuk kembali ke halaman anggrek. Gambar 3.5 Rancangan halaman menanam Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek Teks = Teks penjelasan tentang cara menanam anggrek Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek
6 Rancangan Halaman Merawat Dalam halaman ini berisi tentang merawat anggrek dan sebuah button untuk kembali ke halaman anggrek. Gambar 3.6 Rancangan halaman merawat Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek Teks = Teks penjelasan tentang merawat anggrek Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek
7 Rancangan Halaman Gallery Dalam halaman ini berisi sembilan gambar jenis anggrek berikut dengan nama-namanya. Gambar 3.7 Rancangan halaman gallery Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Home = Button untuk menuju ke halaman Index Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek Button Gallery = Button untuk menuju ke halaman Gallery Button About Me = Button untuk menuju ke halaman About Me Teks = Teks nama halaman yang sedang dibuka Image1 s/d Image9 = Gambar bunga anggrek Teks1 s/d Teks9 = Nama jenis bunga anggrek yang ada di gambar Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek
8 Rancangan Halaman About_me Dalam halaman ini berisi tentang profil penulis sebagai pembuat dari Web budi daya anggrek. Gambar 3.8 Rancangan halaman about_me Penjelasan: Animasi Image = Gambar animasi bunga anggrek yang bergerak-gerak Judul = Teks Budi Daya Anggrek Button Home = Button untuk menuju ke halaman Index Button Anggrek = Button untuk menuju ke halaman Anggrek Button Gallery = Button untuk menuju ke halaman Gallery Button About Me = Button untuk menuju ke halaman About Me Teks = Teks nama halaman yang sedang dibuka Teks2 = Teks tentang profil pembuat Web budi daya anggrek Copyright = Nama pembuat Web Budi Daya Anggrek
9 Pembuatan Web Dalam Dreamweaver kita perlu melakukan definisi Web menggunakan kotak dialog Site Definition. Anda perlu mengisinya untuk menentukan Web yang ingin dibuat. Ada dua pilihan dalam pendefinisian ini, yaitu Basic atau Advanced. Pilihan Basic akan memberi kemudahan dalam menyiapkan Web, langkah demi langkah. Berikut ini prosedur mengatur pilihan pada versi Basic dari kotak dialog: 1. Pilih Site > New Site pada menu Site atau Site panel. Jika kotak dialog menampilkan tab Advanced, pilih Basic. 2. Halaman pertama dari Site Definition Wizard meminta Anda mengisikan nama untuk Web yang akan dibuat. Pada kotak teks, masukkan nama untuk mengidentifikasi situs dalam Dreamweaver. 3. Klik Next untuk melangkah ke langkah selanjutnya. Tampilan dari wizard berikutnya tampak, mengajukan pertanyaan apakah Anda ingin bekerja dengan teknologi server. 4. Pilih No untuk menentukan bahwa Web yang akan dibuat adalah Web statis, tanpa memiliki halaman dinamis. 5. Klik Next untuk melanjutkan ke langkah selanjutnya. Tampilan wizard berikutnya akan tampak dan menanyakan bagaimana Anda bekerja dengan file-file. 6. Pilih pilihan Edit local copies on my machine, then upload to server when ready (recommended). 7. Kotak teks akan mengizinkan Anda untuk menentukan folder di dalam harddisk di mana Dreamweaver akan menyimpan file-file Web lokal. Klik Next untuk melanjutkan ke langkah berikutnya. 8. Anda akan ditanya bagaimana Anda terhubung ke remote server. Pilihlah None karena untuk sementara Anda tidak melakukan upload ke remote server. 9. Klik Next untuk melanjutkan. Anda akan melihat ringkasan dari setting yang telah Anda buat. Klik Done untuk menyelesaikan definisi Web.
10 Pembuatan Halaman Index Langkah-langkah dalam pembuatan halaman index sebagai berikut: 1. Buat sebuah dokumen html baru, kemudian buat sebuah tabel dengan banyak baris 3 dan kolom Di baris 1; kolom 1 masukkan gambar animasi. Setelah itu beri judul pada kolom 2. Di kolom ke-3 masukkan gambar bunga anggrek. 3. Dibaris 2; jadikan 3 kolom menjadi hanya 1 kolom dengan cara merge. Setelah itu masukkan gambar ukiran garis pada kolom tersebut. 4. Dibaris 3; lakukan langkah ke-3. Setelah itu letakkan pointer di sebelah kanan kemudian buat flash button sebanyak 4 buah masing-masing diberi nama Home, Anggrek, Gallery, About Me. 5. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 1 dan kolom 1, kemudian tuliskan teks Selamat Datang dengan disisipkan kode marquee. 6. Buat sebuah tabel lagi dengan banyak baris 4 dan kolom Di baris 1, 2, 3, 4; ikuti langkah ke-4 tetapi pointer ada di sebelah kiri. 8. Buat 2 buah layer sebagai tempat peletakkan gambar dan teks penjelasan singkat tentang anggrek. 9. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 2 dan kolom Di baris pertama, masukkan gambar ukiran garis, sedangkan dibaris kedua tuliskan teks Copyright by Nuria Delina Pembuatan Halaman Anggrek Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 4 pada halaman index. 2. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 1 dan kolom 1, kemudian tuliskan teks Anggrek sebagai informasi tentang nama halaman yang dibuka. 3. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 3 dan kolom Di tiap barisnya buatlah flash button dengan masing-masing diberi nama Memilih, Menanam, Merawat. Setelah itu atur lebar tabel sesuai dengan ukuran flash button. 5. Buat 2 buah layer sebagai tempat peletakkan gambar dan teks singkat
11 27 tentang keterangan memilih, menanam, dan merawat. 6. Ikuti langkah 9 dan 10 pada halaman index Pembuatan Halaman Memilih Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 4 pada halaman index, tetapi hanya 1flash button dengan nama Anggrek. 2. Letakkan pointer di luar tabel, kemudian ketikkan teks tentang penjelasan memilih tanaman anggrek. 3. Ikuti langkah 9 dan 10 pada halaman index Pembuatan Halaman Menanam Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 3 pada halaman memilih, tetapi untuk langkah yang ke-2 ketikkan teks tentang penjelasan cara menanam anggrek Pembuatan Halaman Merawat Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 3 pada halaman memilih, tetapi untuk langkah yang ke-2 ketikkan teks tentang penjelasan merawat anggrek Pembuatan Halaman Gallery Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 4 pada halaman index. 2. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 1 dan kolom 1, kemudian tuliskan teks Gallery sebagai informasi tentang nama halaman yang dibuka. 3. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 6 dan kolom Masukkan gambar pada baris ke-1, ke-3, ke-5 kolom ke-1, ke-2, dan ke Ketikkan teks tentang nama jenis anggrek yang ada di gambar pada baris ke-2, ke-4, ke-6 kolom ke-1, ke-2, dan ke Ikuti langkah 9 dan 10 pada halaman index.
12 Pembuatan Halaman About_me Langkah-langkah dalam pembuatan halaman anggrek sebagai berikut: 1. Ikuti langkah 1 sampai 4 pada halaman index. 2. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 1 dan kolom 1, kemudian tuliskan teks About Me sebagai informasi tentang nama halaman yang dibuka. 3. Buat sebuah tabel dengan banyak baris 1 dan kolom 1, kemudian ketikkan teks tentang profil pembuat Web. 4. Ikuti langkah 9 dan 10 pada halaman index Publikasi Di Internet Langkah awal yang dilakukan adalah terlebih dahulu on-line dengan search engine pada alamat Di dalam search engine geocities ada berbagai macam fasilitas yang ditawarkan oleh geocities. Gambar 3.9 Tampilan awal geocities
13 29 Langkah selanjutnya file-file dimasukkan satu persatu kedalam blok-blok yang telah tersedia di geocities, lalu klik upload files yang terletak dibawah blok pemasukkan files. Langkah terakhir setelah melakukan upload files, periksa apakah file-file tersebut telah diterima atau telah masuk ke Webserver yang terdapat di geocities. Setelah semua files dimasukkan telah diterima, maka selesai sudah cara upload files ke Webserver. Setelah semua file selesai di upload, langkah berikutnya adalah melihat hasil file yang telah di upload. Tutup atau keluar dari lalu klik kembali internet explorer dengan mengisikan alamat Webnya, yaitu : daya anggrek Spesifikasi Perangkat Keras Adapun spesifikasi perangkat keras menjadi syarat untuk menggunakan Macromedia Dreamweaver MX adalah sebagai berikut : 1. Prosessor Intel Pentium II atau yang setara, 300 MHz atau lebih MB RAM (disarankan 128 MB) MB spasi harddisk. 4. Monitor 256 warna dengan resolusi 800 x 600 pixel (disarankan monitor dengan jutaan warna dan resolusi 1024 x 768 pixel). 5. Sebuah CD-ROM drive Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak selain perangkat keras, yang tidak kalah pentingnya adalah perangkat lunak yang harus dimiliki bila ingin menjalankan Macromedia Dreamweaver MX : 1. Windows 98, Windows 2000, Windows NT (dengan service pack 3 atau lebih), Windows XP. 2. Netscape Navigator atau Microsoft Internet Explorer versi 4 ke atas. 3. Sofware Macromedia Dreamweaver MX yang dikemas dalam CD- ROM.
14 30
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. Analisa Masalah Berbusana muslim kini bukan lagi sekedar memenuhi ajaran agama, tapi juga sudah menjadi bagian dari dunia mode. Lebih dari itu, sekarang busana
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Hal ini didasarkan pada kebutuhan pelanggan yang sangat tinggi terhadap pulsa. Data ini diperoleh melalui survei dari konter ke konter pulsa.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. tentang jenis-jenis alat yang digunakan, cara-cara membangun jaringan komputer
77 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Piranti Lunak Perangkat ajar membangun jaringan komputer merupakan piranti lunak multimedia yang dibuat dalam bentuk CD dan terdapat perpaduan unsur-unsur
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN 3.1 Struktur Navigasi Website
BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun website Budaya Nusantara yang menampilkan pakaian dan rumah adat propinsi-propinsi di Indonesia dengan menggunakan Macromedia
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Visualisasi Visualisasi adalah tampilan pada layar monitor baik dalam bentuk gambar yang bergerak ataupun tidak, serta dapat pula gambar yang disertai dengan suara.
Lebih terperinci1.1 Apa Itu Dreamweaver 8?
Student Guide Series: Macromedia Dreamweaver 8 1.1 Apa Itu Dreamweaver 8? Macromedia Dreamweaver 8, atau biasa disebut Dreamweaver 8, adalah sebuah perangkat lunak aplikasi untuk mendesain dan membuat
Lebih terperinciRuang Kerja DREAMWEAVER MX 2004 :
1.1 Pengertian Macromedia Dreamweaver : merupakan sebuah HTML editor Profesional untuk mendesain secara visual dan mengelola situs web beserta halaman- web. 1.2 Spesifikasi PC untuk menjalankan DREAMWEAVER
Lebih terperinciBondan Muliawan Mengenal ASP
Instalasi Personal Web Server dan Pengenalan ASP Bondan Muliawan mail@bondan.net http://www.bondan.net Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
21 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN 3.1 Sejarah Berdirinya Perusahaan PT. Emax Fortune Internasional adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan produk apple macintosh. Selain itu kami juga
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
21 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 3.1. Gambaran Umum. Bisnis dunia seluler tak cuma milik provider dan vendor ponsel. Permain di kategori layanan konsumen juga ikut ramai. Apalagi pengguna
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Keterangan Minimal Disarankan Processor. Intel Pentium III atau sederajat
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Untuk mengimplementasikan perangkat ajar ini diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai berikut : Keterangan
Lebih terperinciCara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8
Cara Membuat Website Dengan Dreamweaver 8 Hilmi Akbar Hilmi_Akbar@ymail.com Abstrak Macromedia Dreamweaver 8 merupakan alat desain web komprehensif yang disukai oleh para profesional web, tapi cukup mudah
Lebih terperinciMembangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE
Membangun Web Statis Menggunakan Dreamweaver Oleh : Mochamad Subecha, SE Langkah-langkah membuat web statis 1. Pastikan bahwa server localhost sudah berjalan. Untuk Windows biasanya menggunakan Xampp for
Lebih terperinciMengenal Dreamweaver MX 2004
Mengenal Dreamweaver MX 2004 Macromedia Dreamweaver MX merupakan software yang dikenal sebagai software web authoring tool, yaitu software untuk desain dan layout halaman web. Versi terbaru Dreamweaver
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi perangkat ajar ini adalah : perangkat ajar bisa terlihat lebih menarik.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Berdasarkan hasil analisis dan perancangan, perangkat ajar dibangun dengan menggunakan beberapa perangkat lunak dan perangkat keras. Perangkat lunak
Lebih terperinciKomunikasi Multimedia
Komunikasi Multimedia Modul ke: Fakultas Ilmu Komunikasi Teknik Lanjutan Corporate Website: HTML Editing dengan Macromedia Dreamweaver MX Anindita, S.Pd, M.Ikom Program Studi Public Relations www.mercubuana.ac.id
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Gambaran Umum Sistem aplikasi penjualan barang dan jasa berbasis web pada PT Media Stella Tata Mandiri secara umum merupakan alat untuk membantu kegiatan penjualan barang
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Rancangan Umum Aplikasi Aplikasi tentang pengenalan Tata Surya ini memiliki 22 Menu, yaitu Scene Intro, Menu Utama yang terdiri dari 3 submenu yaitu menu Asal-usul Tata Surya,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
129 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Aplikasi 4.1.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak Spesifikasi recomended perangkat lunak yang diperlukan dalam implementasi aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Sumber Daya 4.1.1.1 Kebutuhan Sumber Daya Perangkat Lunak Berikut ini adalah daftar spesifikasi perangkat lunak yang direkomendasikan agar
Lebih terperinciPRAKTIKUM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN
MODUL V DREAMWEAVER 5.1 Tujuan Praktikum Setelah menyelesaikan modul ini, mahasiswa diharapkan mampu : 1. Mengenal komponen aplikasi Macromedia Dreamweaver 2. Membuat template website offline sederhana
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Mendefenisikan Web dalam Macromedia Dreamweaver 8 Sebelum membangun web yang akan kita buat, pertama kali yang dilakukan adalah file tersusun rapi dan terkumpul dalam satu
Lebih terperinciDasar-dasar Dreamweaver
FAUZAN SRIRADITYO UTOMO 08148102 TUGAS TV INTERNET Dasar-dasar Dreamweaver I. Elemen Dreamweaver Anda harus nyaman mencari dan menggunakan alat-alat dan objek dalam Dreamweaver (ada banyak lagi, tetapi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Informasi dan Internet Informasi menurut Jogiyanto H, M, Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bagi yang menerima. (Jogiyanto, H.M., Analisis
Lebih terperinciIndex. Home. About Us. Guest Book. Site. Gambar 3.1 Struktur Navigasi Composite (Campuran)
46 3.2 Struktur Navigasi Struktur navigasi website digunakan untuk menggambarkan secara garis besar isi dari seluruh situs web dan menggambarkan bagaimana hubungan antara isi-isi tersebut. Struktur navigasi
Lebih terperinciModul 4 Desain dengan Dreamweaver I
Modul 4 Desain dengan Dreamweaver I 1.1 Tujuan a. Mahasiswa dapat membuat template web dengan dreamweaver b. Mahasiswa dapat mengenal komponen dreamweaver 1.2 Materi a. Web dan Dreamweaver b. Desain Web
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Internet Internet merupakan suatu jaringan antar komputer yang saling dihubungkan. Media penghubung tersebut bisa melalui kabel, kanal satelit maupun frekuensi radio, sehingga
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH III.1 Analisa Masalah Pada era komputerisasi saat ini, perkembangan informasi melalui dunia internet sangat banyak. Dan dalam rangka memperkenalkan visi dan misinya
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
303 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Setelah dilakukan proses analisis dan perancangan solusi seperti yang telah dibahas pada bab 3, tahapan selanjutnya yaitu implementasi dan evaluasi,
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciCara Mengelola Isi Halaman Web
Cara Mengelola Isi Halaman Web MEMBUAT, MEMBUKA, DAN MENYIMPAN DOKUMEN HTML Membuat dokumen HTML kosong baru : - Pada tampilan windows, pilih menu File > New. Untuk membuka file HTML yang sudah ada : -
Lebih terperinciInsert Bar (Frame) Insert Bar (Form) Insert Bar (Templates) Insert Bar (Characters)
DAFTAR ISI Halaman Judul Lembar Pengesahan... i Abstraksi... ii Kata Pengantar... iii Daftar Isi... v Daftar Gambar... viii Daftar Tabel... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2
Lebih terperinciNetopschool Version Netopschool Version Kemudahan Software Netopschool Version 3.02
Netopschool Version 3.02 Kemudahan Software Netopschool Version 3.02 Software Netopschool Version 3.02 dapat dioperasikan pada sistem operasi Windows NT, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Hardware dan Software Dalam pembuatan program aplikasi ini digunakan komputer dengan spesifikasi hardware sebagai berikut: 1) Processor : Pentium IV 2.80
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Masalah Program aplikasi gerhana merupakan suatu program aplikasi yang memberikan sedikit pengetahuan tentang gerhana untuk dipelajari oleh murid Sekolah Dasar atau
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dengan 8 gambar di bidang kedua, hanya saja penenpatannya diacak.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Membuat Interaksi Mencocokkan Gambar Setelah mempelajari bank_data, mencakak data, dan mengunduhnya kedalam dokumen. Pada tahap ini adalah pembuatan interaksi untuk
Lebih terperinciWeb Server Administrator
Modul 33: Overview Web Server adalah Komputer yang dirawat oleh system administrator atau Internet Service Provider (ISP) dan merespon permintaan dari browser user, atau istilah lainnya Perangkat keras
Lebih terperinciModul lainnya MANUAL RINGKAS WEBSITE / SITUS
MANUAL RINGKAS WEBSITE / SITUS WWW.KALTENG.GO.ID Pembangunan dan pengembangan situs Kalteng mempertimbangkan kemudahan operasional dan pemeliharaannya yang efisien dan efektif, mampu meningkatkan kemandirian
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1 Implementasi 4. 1. 1 Kebutuhan Sumber Daya Sumber daya yang dibutuhkan untuk menjalankan sistem pemesanan online di CV. Mega Mulia terdiri dari: perangkat keras, perangkat
Lebih terperinciGambar Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua)
Gambar 4.149 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Langkah Dua) 270 Gambar 4.150 Rancangan Layar Halaman Kuis Guru (Cek) 271 Gambar 4.151 Rancangan Layar Halaman Nilai Guru 272 Gambar 4.152 Rancangan Layar
Lebih terperinciUntuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras,
Untuk mengimplementasikan sistem ini, diperlukan spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, spesifikasi kebutuhan sistem, jadwal implementasi, dan petunjuk penggunaan sistem untuk memberikan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi 4.1.1. Sumberdaya yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan sistem yang dijalankan, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus disiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1. ANALISA Pada bab analisa ini yang akan dibahas antara lain tentang : 3.1.1. Gambaran Umum Persekutuan Oikumene A. Arti PO PO STMIK JAKARTA STI&K adalah suatu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras dan lunak. Adapun spesifikasi perangkat pendukung yang
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi CD Katalog Produk 4.1.1 Pembuatan Aplikasi Dalam pembuatan dan pemgembangan aplikasi CD katalog produk berbasiskan multimedia ini membutuhkan perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar tentang Sistem Organ Tubuh Manusia ini dirancang untuk para siswa SMU kelas 2 Jurusan IPA dalam membantu pengajaran pelajaran
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciESTUDA WEB UJA MACROMEDIA DREAMWEAVER 8
Lankah-lankah dalam pembuatan web Lankah pertama buatlah sebua folder baru pada data C---program file----pilih xampp-- -pilih htdocs ----lalu buatlah folder baru dalam folder htdocs tersebut dengan nama
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi
352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas
Lebih terperinciMACROMEDIA DIRECTOR. Sumber-sumber:
MACROMEDIA DIRECTOR Sumber-sumber: Tito Riberu, Animasi Web dengan Macromedia Director 8.5, Dinastindo,2003. www.wikipedia.com/adobedirector www.macromedia.com http://www.deansdirectortutorials.com/ PENDAHULUAN
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM. yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium III. 2. Memory 2 GigaByte DDR 2 RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Software Piranti keras diperlukan untuk membuat perangkat ajar ini. Piranti keras yang digunakan adalah : 1. Processor Pentium
Lebih terperinciPANDUAN INSTALASI MICROSOFT SQL SERVER 2008 R2
PANDUAN INSTALASI MICROSOFT SQL SERVER 2008 R2 Panduan ini menjelaskan langkah-langkah instalasi Microsoft SQL Server 2008 R2 dengan setting yang dibutuhkan untuk dapat menjalankan Aplikasi SIPKD. Kebutuhan
Lebih terperinciMenggunakan Browser dan Mesin Pencari
Menggunakan Browser dan Mesin Pencari A. Pengantar Pada kegiatan ini, anda akan berlatih menggunakan perangkat lunak browser yang digunakan untuk mengakses situs Internet. Keterampilan menggunakan browser
Lebih terperinci4.1 Pengenalan MS-Frontpage Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan
Membangun Web Bisnis Dengan Frontpage 2000 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan,
Lebih terperinciKata Pengantar.
Kata Pengantar Saat ini Dreamweaver MX telah menjadi program yang paling banyak di gunakan sebagai program pembuat web. Meskipun di pasaran telah banyak beredar web authoring yang lain, tetapi keberadaan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak sebagai
76 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Perangkat ajar untuk materi fisika momentum ini dirancang untuk digunakan oleh siswa-siswi kelas 1 SMU sebagai user. Sedangkan guru bertindak
Lebih terperinciMembuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS3. Bambang Adriyanto
Membuat Bahan Ajar berbasis Web dengan Adobe Dreamweaver CS Bambang Adriyanto MEMBUAT SITE dan HALAMAN BARU Membuat Site Sebelum membuat halaman-halaman web Anda harus membuat Site terlebih dahulu, untukmemudahkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan implementasi aplikasi yang dirancang, spesifikasi sarana yang dibutuhkan, dan contoh cara pengoperasian aplikasi yang dirancang. Bab ini juga menguraikan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciSISTEM OPERASI WINDOWS
SISTEM OPERASI WINDOWS Apakah Sistem Operasi? Sistem operasi adalah sebuah sistem yang diperlukan untuk dapat menjalankan program /software yang ada di komputer. Macam-Macam Sistem Operasi Windows Sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari perancangan aplikasi game yang telah dibuat serta akan dipaparkan kelebihan dan kekurangan aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi Program Simulasi. mengevaluasi program simulasi adalah sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Program Simulasi Dari keseluruhan perangkat lunak yang dibuat pada skripsi ini akan dilakukan implementasi untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan simulasi
Lebih terperinciBuku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0
Buku Petunjuk Instalasi Aplikasi Sistem Informasi Kearsipan Dinamis (SIKD) Versi 2.0 Daftar Isi Halaman Tentang Instalasi SIKD versi 2.0... 3 Spesifikasi Kebutuhan Teknis Minimum... 4 Langkah-langkah Instalasi
Lebih terperinciMICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows 1.2. Memulai Windows Xp Profesional
MICROSOFT WINDOWS 1.1. Pengenalan Windows Windows adalah salah satu software sistem operasi yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft Inc. Microsoft Windows adalah software sistem informasi yang paling
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan
138 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Penerapan aspek Teknologi Informasi dalam bentuk sebuah website merupakan solusi dalam memecahkan permasalahan yang dihadapi oleh pihak PT. Karyananda
Lebih terperinciMODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0. Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis
MODUL I PENGENALAN VISUAL BASIC 6.0 1. Visual Basic 6.0 Visual Basic adalah sebuah program yang berfungsi untuk membuat aplikasi berbasis Microsoft Windows secara cepat dan mudah. Dalam Visual Basic terdapat
Lebih terperinciBab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.
Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering
Lebih terperinciSIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom.
SIMPLE TUTORIAL - ADOBE DREAMWEAVER CS 5 Oleh: H. Heri Istiyanto, S.Si., M.Kom. Dreamweaver merupakan aplikasi yang digunakan untuk membuat website secara profesional. Pada tutorial ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN Spesifikasi yang diizinkan
BAB III PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website yang menampilkan Informasi tentang Film yang sedang dan akan beredar, Informasi tentang buku baru yang terbit
Lebih terperinciMenginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru
Menginstalasi Windows 8 dengan Cara Membuat Salinan Baru Mungkin kita telah menggunakan Windows 7 sebagai sistem operasi pada harddisk komputer. Jika kita ingin menggunakan Windows 8, kita dapat menginstalasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN
18 BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas bagaimana merancang dan membangun sebuah website mengenai hewan-hewan langka yang ada di Indonesia. Hewan langka merupakan hewan yang sudah jarang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja ( client ) PT.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem penyediaan tenaga kerja berbasis web yang dirancang penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah perusahaan mitra bisnis dan pencari kerja
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1. Spesifikasi Sistem Berdasarkan analisis permasalahan yang dihadapi pembaca dan pembuat majalah, maka dirancang satu aplikasi yang dapat membantu mereka untuk menggabungkan
Lebih terperinci2. Perangkat Jaringan (Kabel UTP, Switch/Hub,Ethernet) Perangkat Lunak 1. Sistem Operasi (WindowsXP, Windows 2000, Windows 2003, Linux)
Bab I Installasi Untuk menjalankan dan mempraktekan Web Site Sekolah ini ada 2 tahapan installasi yang harus diinstall di komputer: Installasi Web Server. Installasi Web Sekolah. A. Installasi Web Server
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR
141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TAMPILAN LAYAR 4.1 Arsitektur Aplikasi Pengajaran Mata Kuliah Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Berbasiskan Multimedia Arsitektur aplikasi pengajaran mata kuliah Analisa
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Pendahuluan Sampai saat ini perangkat elektronik yang sering disebut sebagai komputer, laptop, maupun notebook merupakan alat yang paling banyak digunakan dalam berbagai bidang usaha.
Lebih terperinciMacromedia Dreamweaver. Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd.
Tatik Retno Murniasih, S.Si., M.Pd. Merupakan software web design yang berguna untuk merancang web dan layout halaman web. Dalam merancang web bisa dilakukan dengan cara mendesain dan memprogram. Untuk
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. lingkungan implementasi, pengkodean, dan interface dari aplikasi sistem tersebut.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini perkembangan komputer maju dengan pesatnya. Seperti diketahui dunia komputer telah mencakup banyak bidang seperti dalam bidang kedokteran, bidang
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
4.1 Spesifikasi Perangkat Ajar BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar perangkat ajar ini dapat diimplementasikan dengan baik, diperlukan konfigurasi perangkat keras sebagai
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciHalaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali
Halaman web dalam Internet Explorer dapat disimpan ke dalam file di komputer anda. Ini Bertujuan nantinya halaman web tersebut dapat dibuka kembali tanpa melakukan koneksi ke internet (work offline). Langkah-langkah
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user.
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Perancangan Antarmuka Perancangan Antarmuka meliputi perancangan struktur menu dan perancangan tampilan pada tampilan user. 3.1.1 Perancangan Struktur Menu User Pembuatan Aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Perangkat Ajar Perangkat ajar fisika ini dirancang untuk para siswa SMA kelas X Semester 1 pada SMA 65, dalam membantu pengajaran pelajaran fisika seperti
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Sekilas Tentang Anggrek Anggrek salah satu angota famili Orchidacea yang beranggota sangat banyak. Di dalam famili itu terdapat lebih dari 30.000 spesies dan kurang lebih 800
Lebih terperinciBAB 5 PROSES EDITING 5.1. EDITING AWAL
BAB 5 PROSES EDITING Ada sebagian web designer dalam membuat situs professional tidak memanfaatkan Adobe Photoshop dalam merancang web, padahal dengan software tersebut kita akan lebih mudah dan lebih
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware)
144 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Untuk mengimplementasikan aplikasi e-learning ini, terlebih dahulu harus disediakan server, perangkat lunak (software), perangkat keras (hardware) untuk
Lebih terperinciStep By Step IIS By Prihastomo
Step By Step IIS By Prihastomo http://prihastomo.wordpress.com Internet Information Services IIS merupakan Web Server yang secara Default di-include-kan ke sistem operasi berbasis NT milik Microsoft. Sebelum
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTEK SISTEM OPERASI JARINGAN KOMPUTER
LAPORAN PRAKTEK SISTEM OPERASI JARINGAN KOMPUTER JOB I Instalasi Sistem Operasi Windows Server 2008 Di susun oleh: Nama : Winda Rizky Putri NIM : 3.33.10.1.21 Kelas : TK 3B PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI
Lebih terperinciSistem yang dibutuhkan untuk menjalankan Firefox adalah sebagai berikut.
Student Guide Series: Aplikasi Internet Mozilla Firefox adalah web browser yang tersedia secara gratis dan opensource untuk Windows, Linux, dan Mac OS X. Firefox dibangun berdasarkan kode dari Mozilla.
Lebih terperinciMembuat situs sederhana dengan Dreamweaver *)
Membuat situs sederhana dengan Dreamweaver *) Oleh: Sri Andayani Jurusan Pendidikan Matematika, FMIPA UNY Dreamweaver merupakan salah satu perangkat lunak bantu dalam kelompok Macromedia yang digunakan
Lebih terperinciArea kerja. Gambar 1. Tampilan awal MS FrontPage
Microsoft FrontPage I. Mengenal Microsoft FrontPage Microsoft FrontPage (MS FrontPage) adalah sebuah program untuk membuat, mendesain, dan mengedit halaman World Wide Web seperti menambahkan text, images,
Lebih terperinciMENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET
MENDEMONSTRASIKAN AKSES INTERNET 2. Standar Kompetensi: Menggunakan internet untuk memperoleh informasi 2.1. Kompetensi Dasar: Mendemonstrasikan akses internet sesuai prosedur TUJUAN PEMBELAJARAN Menjelaskan
Lebih terperinci