TEMA/IDE/JUDUL PERANCANGAN
|
|
- Susanto Setiawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 I. PENDAHULUAN A. TEMA/IDE/JUDUL PERANCANGAN 1. Penjelasan Judul Perancangan Paket Informasi Media Publikasi Profil Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin atau disebut juga dengan istilah modern (Company Profile) adalah suatu media informasi pesan baik berupa audio visual (Video), dan informasi media publikasi visual (Media Cetak) dan sebagainya. Paket Informasi Media Publikasi Profile Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin akan dijadikan sebagai alat marketing untuk memperoleh klien (Donatur) atau masyarakat (Pengunjung). Sangat penting untuk suatu lembaga terutama Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin mengenalkan profilenya kepada donatur dan masyarakat tentang fasilitas, kondisi, keadaan, dan aktifitasnya. Serta berbagai dokumentasi (Informasi) lainnya yang akan di sebar luaskan, sehingga dapat menarik perhatian dan memberikan penjelasan baik di dalam maupun di luar lembaga itu sendiri dengan tepat sesuai tujuannya. Sehingga tujuan dan target yang di capai kepada donatur, masyarakat luas, dapat tersampaikan sehingga menarik berkunjung dan bertanya tentang Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin. Baik secara internal maupun external kepada Yayasan itu sendiri. Paket informasi lainnya berupa audio visual (Video) yang di buat akan disebar luaskan secara massal baik itu secara dunia maya (internet youtube) atau langsung ke target klien (Donatur). Paket informasi Publikasi Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin terancang dalam packaging satu (1) paket yang terintegrasi. Yang di mana media informasi tersebut terkelompokan dalam kesatuan berupa element grafis, warna, dan tipografi berciri khaskan Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin itu sendiri. Sehingga menarik di padukan dan menjadikan citra icon (symbol) Yayasan Al-Matiin. 1
2 2. Latar Belakang Pemilihan Studi Bagi sebuah lembaga pendidikan media informasi publikasi baik yang disebut dengan audio visual (Video Profile) dan media informasi publikasi cetak yang biasa disebut (Brosur, Map, Kartu Nama dll) adalah sebuah media informasi publikasi yang dirancang dengan berbasis multimedia dan informasi cetak (visual) dengan berbasis printing. Yang sangat penting untuk memberitahukan informasi secara lengkap dan menarik. Media informasi publikasi dirancangkan kepada sebuah yayasan tepatnya pondok pesantren Al-Matiin, perusahaan dan lembaga pendidikan lainnya. Sehingga yayasan, perusahaan maupun lembaga pendidikan tersebut dapat dikenal kepada masyarakat secara luas. Baik secara visi dan misi serta kelebihan dan prestasi-prestasi dari lembaga pendidikan itu sendiri. Sebagai sarana untuk memajukan dan menjadikan nilai citra bagi yayasan itu sendiri. Masalah yang terjadi dan di jadikan latar belakang perancangan adalah sebuah lembaga pendidikan agama baik formal maupun Non formal yaitu Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin yang beralamat di Jalan Musyawarah Rt. 05 Rw. 04 No. 10, Kelurahan Desa Sawah Kecamatan Ciputat Kabupaten Tangerang dan yang beralamat di jalan Tabanas Raya Ciputat. Yayasan tersebut belum adanya media informasi audio visual (video profile) dan media visual cetak (Brosur, Map, dll) yang di jadikan paket terintegrasi dalam satu kesatuan. Media informasi publikasi profile Yayasan Pondok Pesantren Al- Matiin masih sangat kurang memikat di hati donatur (saat ini) ataupun di masyarakat. Adanya rencana keinginan lembaga untuk membuat media baru yang lebih menyakinkan donatur dan masyarakat dengan media yang lebih menarik. Salah satunya adalah berupa media informasi audio visual (Video Profile) dan media cetak (Brosur) yang di kemas dalam bentuk multimedia (CD/ DVD) dan dikemas dengan packaging (MAP) yang menarik dalam 1 paket (terintegrasi). Paket terintegrasi dalam satu 2
3 (1) kesatuan berisikan CD/DVD dengan covernya, brosur, dan kartu nama pimpinan pondok pesantren Al-Matiin sehingga dapat memberikan informasi mengenalkan Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin kepada masyarakat luas baik di dalam atau pun di luar Tangerang Selatan yang lebih modern secara detail (lengkap). Serta menjadikan peluang bagi yayasan pondok pesantren Al-Matiin mengikuti perkembangan jaman, dan juga sebagai ilmu teknologi (Digital) yang lebih maju dari media informasi publikasi sebelumnya. Sehingga menjadikan pusat perhatian bagi klien (Donatur) dan masyarakat akan jauh lebih dapat menarik simpatisan donatur dan masyarakat, untuk membantu mensejahterakan pembangunan gedung lembaga pendidikan agama serta anak-anak yang kurang mampu. Semakin kedepan yayasan yang bergerak dibidang pendidikan agama kian bertambah.tentunya yayasan yang bergerak dibidang jasa pendidikan agama pun kian berkembang. Dengan banyaknya terdapat usaha yang bergerak di dunia lembaga pendidikan agama yang biasa di sebut pondok pesantren menyebabkan persaingan antar yayasan menjadi sulit (ketat).yayasan yang telah lama berdiri benar-benar harus pandai agar yayasan tersebut tetap aktif seiring banyaknya yayasan yang baru berdiri. Tetapi ada beberapa yayasan yang telah lama berdiri akan tetapi tetap eksis. Bahkan sangat terkenal dikalangan masyarakat. Hal itu di sebabkan yayasan tersebut telah membuat media publikasi baik berupa audio visual, website dan cetak yang memiliki nama citra baik dikalangan masyarakat. Namun permasalahan yang ada adalah seputar persaingan dan kurangnya media informasi menyebabkan kunjungan dan partisipasi masyarakat memajukan pondok pesantren Al-Matiin menjadi berkurang. Oleh karena itu penulis merasa Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin perlu melakukan suatu usaha yang kreatif agar tetap sukses dan menumbuhkan citra yang bagus di mata masyarakat dan lebih dikenal di sekitar kota Tangerang Selatan dan di luar kota Tangerang. Salah satunya dengan membuat media informasi audio visual dan cetak yang ada dengan media-media lain yang lebih informatif dan menarik agar dapat 3
4 meyakinkan masyarakat untuk berkunjung kesana terutama berpartisipasi dalam memajukan pondok pesantren Al-Matiin. Lokasi perancangan adalah di wilayah Ciputat - Tangerang Selatan yang merupakan suatu daerah dengan tingkat penduduk yang padat dan mengharapkan kunjungan (Partisipasi) masyarakat ke pondok pesantren Al-Matiin yang cukup tinggi di Ciputat - Tangerang Selatan. Sekilas Profile Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin Yayasan Al-Matiin terletak di jalan Ki. Hajar Dewantara kurang lebih 3 kilo meter dari kecamatan Ciputat, yang lebih tepatnya di Jalan Musyawarah Rt. 05 Rw. 04 No. 10, Kelurahan Desa Sawah Kecamatan Ciputat Kabupaten Tangerang. Yayasan Al-Matiin di dirikan pada tanggal 07 Mei 1999 oleh KH. Ucup Ridwan Saputra. Yayasan Al-Matiin yang dikelola oleh KH. Ucup Ridwan Saputra yang mana di dalamnya ada mushola 3 ruang majelis taklim ruang belajar taman kanak-kanak dan ruang lokal sekolah formal SMP Islam Al-Matiin dan taman pendidikan alquran, kantor Tk, kantor SMP dan kantor yayasan. Tujuan pendirian yayasan al-matiin adalah sebuah yayasan yang bertujuan turut serta secara aktif dalam rangka mengingatkan pendidikan, kesehatan, dan kesejahteraan masyarakat Indonesia serta mendukung kebijaksanaan pemerintah mengenai pembangunan di segala bidang. 1 Paket informasi inilah yang akan dirancang/ dikemas dan diberitakan didalam 1 paket terintegrasi media informasi publikasi secara audio visual (video profile) maupun media informasi visual cetak (brosur). Maka saya mengambil judul Paket Informasi Media Publikasi Profile Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin Tangerang Selatan. 3. Solusi Desain Media informasi publikasi yang telah dilakukan Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin selama ini dalam mengenalkan dan menarik simpatisan donatur Pondok Pesantren Al-Matiin adalah hanya dengan 1 Ridwan, Ucup. ( 5 November 2012), "Wawancara dengan ketua pimpinan Yayasan Al-Matiin", Ciputat Tangerang Selatan 4
5 menggunakan media informasi brosur dan proposal. Media proposal di sebar luaskan lewat para santri dan yayasan kepada masyarakat. Media brosur yang telah dibuat adalah dengan keterpaksaan dan ketersediaan tenaga ahli desain di Yayasan Al-Matiin sangatlah kurang. Hingga jadilah brosur yang di desain jadi dengan seadanya. Sehingga kurangnya perencanaan yang cukup matang yang bisa menarik perhatian masyarakat dan donatur berkurang. Contoh desain Media Visual Cetak yang di gunakan Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin dalam media informasi publikasi dari tahun Media Visual Cetak (Brosur) Al-Matiin pada tahun 1998 Gambar No. 1 Cover Depan dan Belakang Brosur Gambar No. 2 Cover Dalam Brosur Media Visual Cetak (Brosur) pada tahun 2013 Gambar No. 3 Cover Depan dan Belakang Brosur Gambar No. 4 Cover Dalam Brosur 5
6 Media Visual Cetak (Kop dan Amplop Surat) pada tahun 2013 Gambar No. 5 Kop Surat Gambar No. 6 Amplop Surat Media Visual Cetak (Kartu Nama Pimpinan) Yayasan Al-Matiin Gambar No. 7 Kartu Nama Pimpinan Al-Matiin (Lama) Gambar No. 8 Kartu Nama Pimpinan Al-Matiin (Terbaru) Media informasi publikasi profil audio visual (Video) dan cetak (Map Surat, Kartu Nama, Brosur) terbaru Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin yang di perbaharui oleh penulis : Media Informasi Publikasi cetak (Brosur) yang telah di perbaharui (Re-Design) Gambar No. 9 Cover Depan dan Belakang Brosur Gambar No. 10 Cover Dalam Brosur 6
7 Media Informasi Publikasi Pendukung cetak (Map Surat) yang menjadi media terbaru Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin Gambar No. 11 Cover Depan dan Belakang Map Gambar No. 12 Cover Dalam dengan media publikasi lainnya 4. Perwujudan (Ide) Karya Desain Untuk mewujudkan ide tersebut saya akan menggunakan software multimedia pembuatan media editing video audio visual serta beberapa software multimedia lainnya dalam bidang visualisasi effect video dengan berbagai kelebihannya dalam membangun sebuah video yang informatif dan software pendukung lainnya untuk memudahkan dalam pengeditan video. Video yang telah di buat akan di share melalui internet yaitu dengan youtube sehingga dapat di download dengan mudah. Penulis akan menggunakan software vektor dan bitmap dalam pembuatan media visual cetak dan software multimedia lainnya. Sehingga dikemas dalam bentuk video dan media visual seperti brosur, map, kartu nama, cover cd/ dvd (label) serta media visual lainnya dalam satu (1) paket terintegrasi yang menarik. Dalam media visual cetak penulis bekerja sama dengan percetakan printing untuk cover CD/ DVD dengan menggunakan kertas art paper glossy untuk packaging (pembungkus) CD. Sedangkan printing untuk label CD menggunakan bahan kertas stiker dengan ukuran meter. MAP Surat menggunakan art karton glossy dengan uk. A4 plus, dan Kartu nama menggunakan bahan kertas art karton, sehingga akan mudah dan lebih cepat dalam produksinya dan dapat mengetahui biaya percetakan yang jauh lebih minim (murah) dan maksimalkan hasil cetak yang berkualitas 7
8 5. Bagaimana solusi desain yang di tetapkan dapat di buat secara massal (dapat di buat berulang kali) Desain yang dibuat akan berupa video profil (Audio Visual) dengan menggunakan format standar video yaitu avi/ flv. Dan media penyimpanannya video dengan menggunakan CD/ DVD R yang cukup di burning dengan computer pribadi atau yayasan, dengan resolusi video berkualitas baik. Dengan standart resolusi format video Canon XF MPEG2 Digital DSLR PAL 1280x720 Frame rate : frames/ second. Pada media informasi cetak akan di buatkan format PDF/ JPEG dikarenakan format file ini adalah format grafik berbasis pixel maupun vector dan standart percetakan. Sehingga berorientasi pada media informasi publikasi cetak dengan maksimal. Media kertas yang akan di gunakan pada media informasi publikasi cetak baik brosur, map, dan kartu nama. Media tersebut menggunakan standart kertas cetak yaitu kertas art karton, art paper & matt paper print, memakai ukuran standar A4/ Custom 30x21 cm (brosur), 9 x 5.5 cm (kartu nama) dengan format warna cetak CMYK. Jenis kertas tersebut sangat mudah di dapat dipercetakan printing dengan harga minim. 8
9 B. ORISINALITAS (State of The Art) 1. Referensi Karya Sejenis Image karya referensi Video Youtube Keterangan/ Uraian Penjelasan Video ProfileHusnul Khotimah Video profileini berisi tentang informasi kegiatan pembelajaran yayasan pondok pesantren, kombinasi effect, warna kurang begitu hidup dan menarik. a. Unsur audio : - Narasi :menginformasikan fasilitas dan pendidikan yayasan. - Sound Effect :menggunakan sound lagu ya robbi sulis dan musik group band islamimalaysia raihan b. Unsur Visual : - Screen size :1280 x 720 (25 frames) - Transisi : menggunakan perpindahan transisi dengan effect wide shoot, close up. - Logo: logo ditempatkan pada posisi scene 1 opening video (bumper). c. Isi/ Content: Kegiatan para santri (dakwah), profile pimpinan yayasan, perancangan metode pendidikan untuk menarik minat santri, fasilitas yayasan, kebanggaan orang tua para santri, alumni, santri (wawancara) kepada penilaian yayasan dan juga kegiatan ekstra kulikuler disekolah. Sanjungan salam di akhir video. d. Format file :WMV.Mp4 e. Durasi slide :10:38 menit Youtube Video Profile Salafiyah-safiyah - Video profile ini berisi tentang informasi pendidikan yayasan secara formal, Non formal serta aktivitas yayasan, dari segi informasi lengkap dan effeknya cukup baik. Tetapi dari segi sound musik masih kurang berciri khas dan menarik. Informasi profile dan Alur ceritanya terlalu membingungkan serta pesan-pesannya. Effect visualnya menjadikan video terlihat biasa. - Unsur audio : - Narasi : menggunakan bahasa indonesia - Sound Effect : menggunakan sound effect marawis. - Unsur Visual : - Screen size :1280 x Transisi : menggunakan perpindahan transisi dengan zoom in, zoom out, frog eye, close up. - Logo : logo ditempatkan pada posisi opening video 9
10 Media Cetak (Brosur) [lihat di halaman berikutnya] Cover luar Brosur Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin - Isi/ Content :Profile pesantren, kegiatan santri dan masyarakat dipesantren, wawancara pengasuh pesantren, informasi bidang pendidikan pesantren secara formal dan Non formal, wawancara para santri, sanjungan salam diakhir video. - Format File : flv - Durasi Slide : 8:44 menit Brosur Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin. - Brosur yang masih digunakan hingga sekarang pada yayasan pondok pesantren al-matiin, element-element serta nilai estetisnya dari typografi masih kurang. Dan informasi yang disampaikan dibrosur sangatlah kurang jelas dan menarik. - Ukuran+Lipatan : 21 x 33 cm, 1 lipatan - Isi/ Content :Berisi Informasi penerimaan & pendaftaran siswa baru, dan kegiatan ekstra kurikuler. Cover dalam brosur Pesantren Al-Matiin Cover luar Brosur TKA/TPA PLUSJIC Koja (Google) Brosur TKA/TPA PLUS JIC Koja - Brosur yang terlihat kesan modern dan nuansa warna yang berciri khaskan suatu lembaga pendidikan agama sangat meyakinkan, dan masuk kedalam warna kesemua kalangan dan umur. - Isi/ Content : berisi informasi alamat, siraman rohani metode pembelajaran, visi dan misi, tujuan dan keunggulan yayasan, serta informasi lainnya. Cover luar Brosur TKA/TPA PLUS JIC Koja (Google) Tabel 1 10
11 2. Perbedaan (komparasi) dengan Karya sejenis: a. Komparasi media informasi video (Audio Visual) Dalam konsep perancangan paket media infomasi publikasi profil yayasan pondok pesantren al-matiin yang dikemas dalam audio visual (video profile) penulis mengkomparasikan dengan beberapa video dari referensi karya sejenis yang mempunyai kelebihan baik dari video profile husnul khotimah melihatkan kesan suasana lokasi ataupun video profile salafiyah-safiah dari sisi element effect video, sound, ornament,ciri khas dari gapuranya dan isi dari informasi (content) yang ingin disampaikan dengan menggunakan pesan tentang moral manusia, kepeduliaan kepada sesama dan mengajak masyarakat untuk ikut serta bergabung dan mendukung pendidikan agama di yayasan pondok pesantren al-matiin. Melestarikan nilai-nilai luhur yang telah ditanamkan kepada pendahulu kita. Serta di padukan dengan beberapa ciri khas dan muatan lokal dari Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin. Sehingga menjadi bentuk karya yang membuat nilai-nilai tradisi yang semakin unik dan berkarakter. Mulai dari sound effect dengan bernuansa islami, warna, serta format video yang akan dikemas kedalam CD/ DVD menggunakan format avi/ flv. Sehingga format tersebut dapat di share di internet dengan ringan dan mudah di upload/ download. Sehingga karya ini di harapkan menjadi salah satu identitas dari Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin yang bertempatan di Tangerang Selatan menjadi pesantren yang maju dalam bidang pendidikan dan teknologi, di harapkan demikian nilai-nilai tetap tertanam dihati masyarakat tepatnya generasi muda. b. Komparasi media informasi cetak (visual) Dalam konsep perancangan media cetak (visual) akan dikomparasikan dengan beberapa media desain visual dari referensi karya sejenis. Baik dari segi warna, typografi, penataan layout serta menambah 11
12 kelebihan dan mengeliminasi beberapa kelemahan dari referensi karya sejenis. Merancang media visual dengan biaya produksi seminimal mungkin, dengan hasil cetak yang bagus, memiliki keunikan, dan serta format desain yang digunakan Pdf (Portable Document Format). Karya yang di buat menggunakan tampilan grafis yang menarik, indah secara typografinya, ornament warna background dan ornament lainnya yang mengandung arti norma-norma serta pesan-pesan secara agama yang di selaraskan dengan pendukung image-image. Semoga dengan karya yang di buat generasi muda ataupun donatur merasakan pesan-pesan yang di sampaikan di media informasi tersebut. C. Peluang dan Tantangan Studi 1. Peluang Studi. Paket informasi media publikasi profile yayasan pondok pesantren al-matiin sangatlah bermanfaat yang besar peluangnya di masa akan datang. Terutama di yayasan pondok pesantren al-matiin yang belum mempunyai media audio visual (Video Profile) di rancang dalam mencari klien (donatur). Selain media informasi yang telah di gunakan yayasan almatiin seperti proposal dalam mencari simpatisan masyarakat terutama donatur. Media audio visual (video) dan media cetak (Map) yang di rancang penulis dengan menjadikan media informasi paket terintegrasi yayasan al-matiin yang berkesan modern dalam menyampaikan informasiinformasi yayasan. Media informasi publikasi audio visual (Video Profil) dan media cetak (Map, Brosur, Kartu Nama) yang di buat perancang bermanfaat. Selain mencari simpatisan donatur media audio visual dan cetak bisa di gunakan untuk menarik simpatisan santri baru. 2. Tantangan Studi Di masa Datang Dalam tantangan pembuatan media paket informasi publikasi profil Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin. Penulis melihat perkembangan jaman yang selalu modern baik berkembangnya teknologi dalam 12
13 pembuatan desain media audio visual (video) dan media printing (cetak) semakin kreatif banyak di gunakan oleh lembaga atau yayasan dalam menarik simpatisan masyarakat dan donatur. Media audio visual (Video) dan media printing (cetak) yang terintegrasi Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin, media yang terbaru di terapkan berbeda dengan media printing sebelumnya yang di pakai sekarang oleh yayasan al-matiin. Oleh karena itu media audio visual dan media printing (cetak) terintegrasi yayasan pondok pesantren al-matiin sudah terjawabkan dengan mengikuti perkembangan jaman modern. Mulai dari software yang digunakan dalam pembuatan desain audio visual dan layout, dengan tools lengkap dan fasilitasnya. Maka di buatkanlah percampuran media audio visual dan media printing (cetak) dengan satu (1) kesatuan yang menarik. Desain media paket informasi publikasi audio visual dan cetak profile Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin akan di perbaharui setiap tahun ajaran baru. Maka media informasi Yayasan Al- Matiin akan selalu mengikuti perkembangan jaman. 13
II. METODOLOGI.
II. METODOLOGI A. Tujuan dan Manfaat Perancangan 1. Tujuan Perancangan a. Membuat karakter penggayaan/ styling video profile atau media cetak dari ciri khas warna Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin dengan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN. Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Penulis akan merancang sebuah metode multimedia interaktif untuk dijadikan media promosi, sebuah format multimedia dapat dikemas dalam sebuah CD
Lebih terperinciV. ULASAN KARYA PERANCANGAN
V. ULASAN KARYA PERANCANGAN 1. Desain Site Map A. CD Interaktif PT. Pelita Media Nusantara Opening merupakan intro halaman pembuka sebelum masuk kedalam halaman utama, home merupaka halaman Bumper dimana
Lebih terperinciII. METODOLOGI. Budaya Lokal Betawi. Ondel-ondel. Bentuk Ondel-ondel. Data. Video, Artikel, Buku dan lain-lain. Macam-macam aplikasi ondel-ondel
II. METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Budaya Lokal Betawi Ondel-ondel Sejarah Ondel-ondel Bentuk Ondel-ondel Ornamen pada ondel-ondel dan pakaiannya. Data Ondel-ondel Boneka besar Topeng Rambut (kembang
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Penentuan Konsep Konsep merupakan dasar utama dalam membuat perancangan desain sebagai acuan pembuatan desain. Untuk itu dalam pembuatan desain Company Profile CV.Hensindo
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. Kelenteng Boen Tek Bio
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah 1. Judul Perancangan. TEMA : Budaya nilai Indonesia dalam karya grafis) dan IPTEK JUDUL : Video Profile Kelenteng Boen Tek Bio. Kelenteng Boen Tek Bio Kelenteng
Lebih terperinciTUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA
TUGAS AKHIR CD INTERAKTIF BUKU SAKU PRAMUKA Diajukan Guna Melengkapi Sebagai Syarat Dalam Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : Anton Suprapto NIM 41909010149 Jurusan Desain Produk Dosen Pembimbing:
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama penulis melakukan kerja praktek di Direktorat Jendral PMD Kementerian Dalam Negeri di divisi Bagian Umum, penulis memposisikan diri sebagai
Lebih terperinciBAB IV. Materi Kerja Praktek. : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik TIK) Waktu Pengerjaan : 7 Hari (1 Minggu)
BAB IV Materi Kerja Praktek 4.1 Perencanaan Perancangan Media Promosi 4.1.1 Gambaran Umum Proyek Nama Proyek Ukuran Logo Ukuran Kertas Orientasi Kertas Aplikasi : Desain Media Promosi (Indonesia Terdidik
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Video Corporate Profile merupakan salah satu bentuk bagian media yang berfungsi untuk memperkuat identitas suatu perusahaan pada masyarakat, Video Corporate profile
Lebih terperinciBERBISNIS CD INTERAKTIF
BERBISNIS CD INTERAKTIF Nama : Luky Prasetyo NIM : 10.11.4379 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ( S1 TI ) STMIK AMIKOM YOGYAKARTA 2010 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Di dalam CD Interaktif terdapat unsur multimedia
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
38 BAB III METODOLOGI PERANCANGAN 3.1 Metode Penelitian Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Suara Mitra
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Proses Perancangan ( Strategi desain ) 1. Strategi Desain 1. DESAIN BRIEF 2. SCANNING Kebutuhan Desain : Perkembangan Trend media Tujuan Desain : Media Perancangan yang memudahkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature,
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video feature, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama kerja praktek di Baitussalam (PT. Papua Tour & Travel)penulis memposisikan sebagai seorang desain grafis untuk membuat tampilan website
Lebih terperinciperusahaan dan memeberikan citra positif perusahaan
74 BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERACANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile BISNIS INDONESIA adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif adalah sarana
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada PT. Maxima Cipta Media. Permasalahan
Lebih terperinciIV KONSEP PERANCANGAN
IV KONSEP PERANCANGAN A. TATARAN LINGKUNGAN / KOMUNITAS 1. Pengguna / Komunitas Karya Dari hasil rancangan video motion graphic sosialisasi prosedur pelayanan pengaduan (Komplain) di Universitas mercu
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s
3.1 Metodologi BAB III METODE PERANCANGAN Dalam laporan ini, penulis menemukan beberapa permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s Studio Photo & Printing.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan pada tahap
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negeri yang memiliki kekayaan alam berupa tumbuh-tumbuhan yang berlimpah ruah, karena tanah di Indonesia yang subur sehingga banyak tanaman
Lebih terperinciVI. PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR
VI. PAMERAN KARYA TUGAS AKHIR A. Tema Pameran Cahaya Illahi (Akbar), dalam rangka Haul Pesantren Al-Matiin ke-18 dan pemutaran video profile Yayasan Pondok Pesantren Al-Matiin. B. Konsep Pameran & Desain
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTEK 4.1 Keterlibatan Praktikan dalam Proyek Kreatif Selama pengerjaan proyek kreatif, praktikan bertugas di Departemen Produksi bagian produksi Audio Visual. Selama berada di
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Peranan praktikan di PT Mitragamma Swara ini berperan menjadi seorang Creative Designer yang diharapkan membawa ide-ide yang baru dan
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi Adab Berpakaian Sumber : Youtube Selama ini animasi 2D berbasis bitmap dengan konten adab - adab Islami yang beredar memiliki alur cerita yang
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan 2. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang 1. Judul Perancangan Film Pendek Passing note merupakan salah satu media Audio Visual yang menceritakan tentang note cinta yang berlalu begitu saja tanpa sempat cinta itu
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Berbagai jenis media saat ini sangat beragam, mulai dari media umum yang bersifat tekstual seperti buku sampai media dalam bentuk miniatur. Setiap media memiliki
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN 5.1 Konsep Perancangan 5.1.1 Judul Perancangan CD Interaktif Judul perancangan CD Interaktif ini adalah Promosi Yuli Batik Motif Pekalongan. 5.1.2 Tema Perancangan Tema perancangannya
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
61 BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Teknis Produksi Media Utama Pada perancangan iklan layanan masyarakat ini media utama dalam penyebaran pesan yaitu media elektronik yang berupa televisi. Semua media
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Laporan Tugas Akhir pada BAB IV ini, menjelaskan tentang proses produksi dan pasca produksi seperti penjelasan dari rancangan pra produksi pada bab sebelumnya tentang pembuatan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter,
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan video dokumenter, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap Technovation Unggul. Permasalahan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA Metode penelitian yang digunakan dalam proses pembuatan Website Company profile Windo Jaya Printing ini dilakukan berdasarkan SDLC (System Development Life Cycle)
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL III.1 Strategi Perancangan Strategi perancangan dalam pembuatan video klip Blood Angel yang berjudul Perjalanan Cinta adalah dengan menggunakan teknik chroma
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. biasanya digunakan sebagai aplikasi dari Corporate Identity adalah Stationery Set.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Secara umum istilah Corporate Identity merupakan sebuah identitas yang dimiliki oleh sebuah perusahaan. Identitas tersebut digunakan untuk memperkenalkan perusahaan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Desain grafis adalah suatu bentuk visual yang menggunakan media gambar untuk menyampaikan informasi dan pesan seefekif mungkin. Unsurunsur yang di gunakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Judul yang di ambil di dalam Penelitian Tugas akhir ini yaitu Perancangan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Judul yang di ambil di dalam Penelitian Tugas akhir ini yaitu Perancangan Video Profil Museum Surabaya berbasis Online sebagai Upaya mengenalkan kepada Masyarakat
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk
BAB III METODE KERJA PRAKTIK Rool Wheels merupakan perusahaan Fingerboard Wheels yang menawarkan "Keep on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk membangun
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan persaingan kualitas dalam dunia pendidikan. Salah satu faktor yang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan hal yang penting bagi masyarakat, karena dengan pendidikan akan terbentuk sumber daya manusia yang berkualitas dan memiliki kecakapan dalam
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR ASISTENSI LEMBAR ASITENSI KHUSUS KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL DAFTAR ISTILAH DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang masalah...
Lebih terperinciBAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK
BAB IV PENGALAMAN KERJA PRAKTIK 4.1 Keterlibatan Penulis dalam Proyek kreatif Selama melaksanakan praktik kerja di PT. Emtres Indonesia, penulis berusaha menerapkan ilmu-ilmu yang penulis pelajari diperkuliahan.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Produksi merupakan tahap lanjutan dari tahap pembuatan film, merupakan rancangan yang sudah disusun dan dibuat pada saat pra produksi di implementasikan pada tahap
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN Dalam Bab IV ini akan dibahas mengenai deskripsi pekerjaan selama melakukan kerja praktik di Fakultas Ekonomi dan Bisnis. Pada pelaksanaan kerja praktik, diberikan tugas yang
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Perancangan Penulis membuat perancangan berdasarkan kebutuhan dari MJ Property, MJ Property ingin menampilkan cirri khas yang dimilikinya yaitu ke fleksibelannya yang
Lebih terperinciPanduan Dokumentasi Proyek kuliah Rekayasa Perangkat Lunak
Panduan Dokumentasi Proyek kuliah Rekayasa Perangkat Lunak Tulis dengan bahasa yang baik, susun dengan rapi untuk BAB I - V. Boleh gunakan bahasa yang kurang formal pada bagian BAB VI. AREA/TOPIK PEMBAHASAN
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA 4.1 Produksi Stop Motion Dalam pembuatan animasi ini maka akan ada penggabungan antara stop motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil dan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN. video promosi ini, adalah salah satu dari berbagai macam media komunikasi
BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN 3.1 Tujuan Media Berbagai cara dapat dilakukan untuk membuat suatu informasi atau pesan yang di sampaikan secara efektif dan menarik. Begitu juga dengan pembuatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Musik adalah suatu bentuk ungkapan seni yang berhubungan dengan indera pendengaran manusia. Musik mampu menggambarkan suasana yang disampaikan lewat lirik dan
Lebih terperinciMETODE PERANCANGAN. A. Orisinalitas
BAB II. METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Negara Indonesia dikenal sebagai suatu wilayah yang memiliki banyak potensi sumber daya alam khususnya dibidang pariwisata, yang dapat menjadi nilai jual tersendiri
Lebih terperinciBAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center
BAB III METODE KERJA PRAKTEK Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan permasalahan yang ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center Balikpapan. Permasalahan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Brief dan Penentuan Konsep Brief dari CV. Hensindo menginginkan website sesuai dengan citra perusahaan, selain itu tema untuk layout ini dibuat seminimal mungkin namun terlihat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jumlah populasi penduduk yang semakin bertambah dan perkembangan zaman yang semakin meningkat, mengakibatkan kebutuhan masyarakat lokal dan non lokal akan tempat
Lebih terperinciBAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK. yang dilakukan oleh praktikan menempatkan diri sebagai perancang desain produk client
BAB 4 HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Perusahaan yang bergerak di bidang percetakan dan periklanan ini terdapat beberapa pembagian kerja yang dilakukan oleh masing-masing karyawan. Dalam proses
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. 2.1 Identifikasi Masalah. 2.2 Rumusan Malasah. 2.3 Batasan dan Ruang Lingkup Masalah
BAB II METODOLOGI 2.1 Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dibahas sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa kebanyakan buku biografi tentang grup musik legendaris yang beredar
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI.. iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....
Lebih terperinciBAB IV PEMECAHAN MASALAH
BAB IV PEMECAHAN MASALAH 4.1. Konsep Komunikasi Rit s Ice Cream Cafe belum terlalu dikenal di kalangan masyarakat kota Bandung. Pada awalnya, Rit s Ice Cream Cafe mempunyai target market semua kalangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA. screen Shoot kegiatan dalam produksi dan pasca produksi dalam pembuatan video
BAB V IMPLEMENTASI KARYA Dalam bab V ini akan dijelaskan dari bab sebelumnya tentang produksi dan pasca produksi. Dalam bab ini akan dijelaskan secara lebih detail dari setiap screen Shoot kegiatan dalam
Lebih terperinciII METODE PERANCANGAN
II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Negara Indonesia dikenal sebagai suatu wilayah yang memiliki banyak potensi sumber daya alam khususnya dibidang pariwisata, yang dapat menjadi nilai jual tersendiri
Lebih terperinciPengenalan Multimedia. Mendeskripsikan tentang multimedia
Pengenalan Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia Multimedia (multi = Banyak; media = medium/alat dan cara untuk mengkomunikasikan informasi) Multimedia adalah
Lebih terperinciBAB V VISUALISASI KARYA
BAB V VISUALISASI KARYA A. Media Utama 1. Video Profile Museum Manusia Purba Klaster Dayu Sangiran Width : 1280 pixel Height : 720 pixel Durasi : 00.08.50 Ilustrasi : Video, Foto, dan Teks Font : Arial
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1 Konsep Dasar Apa yang akan dibuat oleh penulis disini adalah sesuatu yang berhubungan dengan sebuah promosi bersifat komersial. Sebuah video promosi sebuah universitas di
Lebih terperinciBAB 3.DATA. Sejarah MERUYA BURMY ARMY (MERUYA STREET PUNK). Nara sumber : gucun noize (ex error crew,now at total error ).
BAB 3.DATA Sejarah MERUYA BURMY ARMY (MERUYA STREET PUNK). Nara sumber : gucun noize (ex error crew,now at total error ). Menurut gucun meruya burmy army itu dulu ada sejak tahun 2000an saat jaman CIVIL
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciCompany Profile CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER CV. SUMBER BAHAGIA KREASINDO
Company Profile PRINTING GRAPHIC DESIGN WEB DESIGN SUPPLIER TENTANG KAMI CV. Sumber Bahagia Kreasindo adalah Perusahaan yang bergerak dalam bidang Percetakan, Design Graphic dan Web Design di DKI Jakarta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. (workspace), sebuah tempat bersuasana tematik tergantung dengan tema interior
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Coworking space merupakan sebuah jaringan antar berbagai ruangkerja (workspace), sebuah tempat bersuasana tematik tergantung dengan tema interior yang diambil
Lebih terperinciBAB V KONSEP PERANCANGAN
BAB V KONSEP PERANCANGAN A. Ide dan Gagasan Perancangan Berawal dari sebuah fenomena yang terjadi di Aceh, yaitu Pembangunan kembali kota yang runtuh setelah tragedy tsunami yang meluluhlantahkan kota
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Dari hasil perancangan video motion graphic ini dapat menjadi sarana informasi yang mengenalkan serta memberitahukan tentang manfaat donor darah
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. laut. Hutan bakau atau mangrove ini tumbuh terutama di tempat tempat yang. ikan blodok, kepiting, burung kuntul, kera, dan ular.
I. PENDAHULUAN Latar Belakang Hutan bakau merupakan hutan yang bisa tumbuh di atas rawa berair payau kemudian terletak di pesisir pantai serta dipengaruhi oleh adanya pasang surut dari air laut. Hutan
Lebih terperinciBAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN
BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN 5.1 Logo Gambar 5.1 Logo Detikcom Logo Detikcom terdiri dari logotype/wordmark. Konsep Detikcom sebagai portal berita yang kredibel diekspresikan melalui penggunaan typeface
Lebih terperinciBAB II PERUSAHAAN 786 PRINTING
BAB II PERUSAHAAN 786 PRINTING 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Gambar 1. Perusahaan 786 Printing Jenis Usaha yang dilakukan memiliki ruang lingkup di Print dan foto copy. Yang terdiri dari
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Kata Pahlawan Nasional merupakan kata yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita, khususnya anak-anak bangsa Indonesia, begitu pula dalam mengenal para tokoh sejarah tersebut
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat
BAB II METODOLOGI 2.1 Maksud, Tujuan, Sasaran dan Manfaat A. Maksud Maksud dari tugas seminar pernacangan multimedia interaktif ini adalah : 1. Penulis mencoba menggabungkan beberapa media informasi yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. baru, baik yang bergabung dalam major label maupun indie label. Indie label dan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia hiburan saat ini berkembang sangat pesat. Industri musik merupakan salah satu elemen dunia hiburan yang sifatnya menghibur dan sangat diminati oleh masyarakat.
Lebih terperinciBAB II METODOLOGI. Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ;
BAB II METODOLOGI A. Kerangka Berpikir Studi Struktur organisasi yang terdapat di Pusat Pengembangan Multi Media ; Gambar 2.1 Struktur organisasi Pusat Pengembangan Multi Media B. Strategi Desain Proses
Lebih terperinciIV. KONSEP PERANCANGAN
IV. KONSEP PERANCANGAN A. Ide Perancangan Game Cetak Edukasi 1. Ide desain Game edukasi ini diadopsi dari tiga game popular dalam dunia anak, yaitu game Ular Tangga, Monopoli dan Puzzle. Penggabungan tiga
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Gambar 2.1 Animasi edukasi KOK BISA Sumber : Youtube Animasi yang digunakan sebagai media edukasi ini pernah dibuat oleh kanal Youtube asal Indonesia yang bernama
Lebih terperinciBAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB V STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL A. Strategi Perancangan 1.Strategi Komunikasi Strategi komunikasi menentukan perancangan atau rencana agar mencapai suatu tujuan, maka strategi komunikasi yang
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA
BAB V IMPLEMENTASI KARYA 5.1 Implementasi Karya Implementasi karya merupakan tahapan yang inti dalam Editing sebuah Video Company Profile terdiri dari Penyesuaian Naskah, Penyesuaian Storyline, Memilih
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA
BAB IV TEKNIS PRODUKSI MEDIA 4.1 Proses Analisa Produksi Media Dalam proses analisa produksi media, penulis lebih menganalis melalui wawancara, brainstorming dan mind mapping. Hasil akhir dari langkah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG PEMILIHAN STUDI 1.1.1. Judul Perancangan Dalam pemberian suatu judul dalam perancangan dapat terjadinya kesalahan dalam penafsiran oleh pembacanya, maka dari itu dibuatlah
Lebih terperinciSTRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL Dalam melakukan suatu pemecahan masalah, dibutuhkan suatu tahapan strategi dan konsep yang tepat agar solusi yang nantinya diciptakan dapat terealisasikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latarbelakang Biologi merupakan salah satu dari sekian banyak mata pelajaran yang membutuhkan keahlian dalam menghafal dan memahami materi dengan baik. Tentunya hal tersebut membuat
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Laporan ini menggunakan metodologi wawancara dan observasi untuk mendapatkan permasalahan yang terdapat di lapangan. Wawancara berfokus pada konsep yang telah
Lebih terperinciMendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw
Mendesain Kartu Nama Menggunakan Software Coreldraw Fahmi Muhammad fahmi.muhammad@raharja.info Abstrak Kartu Nama merupakan Sebuah Tanda Pengenal yang mungkin biasa di gunakan salah satunya untuk memperkenalkan
Lebih terperinciII METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas (State Of The Art) Jenis karya seperti buku ilustrasi bergambar khusus anak sudah ada sebelumnya, bahkan sudah banyak yang memproduksinya. Banyak juga rupa, bentuk
Lebih terperinciDesain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Desain Grafis Untuk Media Promosi Pada Nusantara English Centre Maimunah 1), Yusuf Hadi 2), Sartim 3) STMIK Raharja Jl.
Lebih terperinciBAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA
73 BAB IV TEKNIS PERANCANGAN DAN MEDIA 4.1 Teknis Perancangan Dalam proses sketsa rancangan ulang pada logo Yayasan AP Foundation ini, untuk sketsa rancangan yang telah dibuat akan dibuat kedalam format
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN 4.1. Ide / Gagasan Perancangan 4.1.1. Ide Desain Atas dasar Gagasan iklan yang datang dari pihak produsen produk, disini penulis bertugas sebagai team kreatif yang menerjemahkan
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Bermula dari kekhawatiran anak muda di zaman sekarang yang beberapa kurang memperhatikan adab dalam kesehariannya dan bahkan ada sebagian yang
Lebih terperinciBAB IV METODE PERANCANGAN
BAB IV METODE PERANCANGAN 4.1. STRATEGI KREATIF Membuat publikasi musik Krontjong Toegoe dalam bentuk sampul album dan buku profil yang modern dan unik. Materi yang disampaikan informatif dan ringan, sehingga
Lebih terperinciPengenalan Multimedia
Dasar Multimedia Pengenalan Multimedia TP / Teguh Pribadi pribadi.teguh91@gmail.com Pemanasan Multimedia? Sebutkan contoh dari penggunaan multimedia? Apa yang dapat dilakukan dengan multimedia? Sebutkan
Lebih terperinciBAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL
BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL 3.1. Pendekatan Komunikasi Pendekatan komunikasi melalui media cetak dengan cara memperlihatkan motif-motif batik tulis Garutan lewat teknik dan media fotografi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. organisasi. Logotype atau tanda kata (word mark) merupakan nama lembaga,
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Logo atau tanda gambar (picture mark) merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi.
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. Orisinalitas Pada konsep perancangan media pencegahan HIV/AIDS ini, penulis mencoba membuatnya dengan media Motion Graphic tentang bagaimana cara melakukan pencegahan hiv/aids.
Lebih terperinci