IMPLEMENTASI METODE HEATMAP 2-D UNTUK VISUALISASI DATA TERDISTRIBUSI
|
|
|
- Farida Kusnadi
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 IMPLEMENTASI METODE HEATMAP 2-D UNTUK VISUALISASI DATA TERDISTRIBUSI Lisana, S. Kom., M.Inf.Tech. 1 Universitas Surabaya 1 [email protected] 1 Edwin Pramana, M.AppSc. 2 Sekolah Tinggi Teknik Surabaya 2 [email protected] 2 Abstract The application is aimed to convert a distributed data or data with multiple variables, in XML format, into heatmap graphics on a computer display unit. The heatmap graphic lets the audience to better understand the content of a distributed data, with ease and appealing interface. Created using Adobe Flash CS4 and ActionScript 3.0, the application uses XML as the main data format for input and output. The application may also produced an output of heatmap graphics using PNG format. The main features of this application include reading/opening an XML input file, editing the XML input file, drawing the heatmap graphics, interacting with the heatmap graphics, printing the heatmap graphics, and exporting the heatmap graphics into PNG format. For the case study, a database containing film ratings is used. The application can also be used to convert other types of database, into heatmap graphics. However, the XML file used as the input file must follow the format and rules defined for the application. The generated Heatmap graphic has several interactive features such as: changing colors, pop-up window to help data value reading, searching, sorting, filtering data output, and some animations. Keywords: Data Visualization, Heatmap, XML, ActionScript Pendahuluan Data adalah catatan atas kumpulan fakta. Data dapat disajikan berupa angka, kata-kata, atau citra. Data sangat banyak ditemui dalam kehidupan manusia. Dewasa ini, data sudah dikelola dalam bentuk berkas digital dan disimpan dalam komputer. Jumlah data yang dapat disimpan semakin besar. Namun, mulai sulit untuk melihat rangkuman data secara keseluruhan, terutama data terdistribusi yang berjumlah besar. Pada makalah ini, dibuat sebuah aplikasi sederhana yang dapat menampilkan kumpulan data ter-distribusi dalam bentuk visual yang nyaman untuk digunakan oleh pengguna, baik yang sudah tergolong sebagai tenaga ahli maupun yang belum memiliki basis ilmu teknologi informasi. Aplikasi yang dibuat merupakan alat bantu untuk menampilkan data terdistribusi dalam bentuk visual sehingga lebih menarik dan mudah untuk dibaca. Sehingga dapat mempermudah pengguna dalam mencari data dalam basis data XML, membaca tren yang sedang beredar di masyarakat, atau mengambil kesimpulan dan/atau keputusan manajerial. Target pengguna aplikasi adalah pengguna yang sudah terbiasa dengan penggunaan komputer dan memiliki pengetahuan dasar mengenai berkas XML. 2. Tinjauan Pustaka Visualisasi data adalah proses untuk menampilkan kumpulan data dalam bentuk grafik yang terdiri dari garis, titik, warna dan berbagai elemen grafis lainnya [Tufte, 2007]. Grafik data adalah kombinasi dari titik, garis, sistem koordinat, angka, simbol, kata-kata, warna, dan bayangan yang secara visual menunjukkan kuantitas data yang terukur beserta dengan maknanya [Tufte, 2007]. Dalam membuat visualisasi data yang baik, harus diperhatikan beberapa hal. Pertama, dibuat dengan mengutamakan penyajian data daripada faktor yang lain. Data tersebut harus jelas, tidak ambigu dan konsisten. Kedua, jika jumlah data besar, sedapat mungkin ditampilkan dalam satu halaman namun tetap koheren. Ketiga, grafik dapat menampilkan data dari berbagai level. Dari tampilan luas keseluruhan, sampai pada level data yang detil. Keempat, grafik menonjolkan substansi data yang ditampilkan, bukan kemampuan desain grafis, teknik pembuatan, metodologi pembuatan, atau aspek lainnya. Kelima, grafik dapat mendorong pembaca untuk menarik informasi dengan cara membandingkan data yang sudah ditampilkan. Heatmap, secara khusus dalam makalah ini adalah heatmap dua dimensi, adalah grafik berbentuk tabel untuk menyajikan data dalam baris dan kolom secara simultan [Wilkinson, 2008]. Data yang ditampilkan dalam tabel tidak berupa angka, tapi berupa gambar dengan gradasi warna yang disesuaikan dengan skala nilai data tersebut. Umumnya digunakan hanya satu warna untuk satu variabel dalam heatmap. Sementara skala gradasi warna yang sudah secara umum diterima adalah warna gelap untuk nilai yang besar dan warna terang untuk nilai yang kecil. Namun pada praktiknya, ada penggunaan heatmap yang menggunakan lebih dari satu warna dan mengabaikan aturan skala gradasi warna tersebut. Pada pengembangan lebih lanjut, heatmap juga dapat dibuat dalam bentuk tiga dimensi. Heatmap sering digunakan untuk Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 1
2 keperluan analisis performa, analisis marketing, analisis penjualan, tampilan rating, analisis survei dan poling, dan lainlain. Heatmap juga banyak digunakan untuk mempermudah pembandingan dan mencari pola [Campbell, 2011]. Heatmap juga dapat berisi data evaluasi kepuasan pegawai [Few, 2006]. 3. Analisis Sistem Pada penjelasan telah disebutkan adanya kesulitan dalam membaca dan menganalisa data terdistribusi dalam jumlah yang besar. Makalah ini akan memberikan solusi untuk masalah tersebut, yaitu untuk menampilkan data terdistribusi berjumlah besar dalam grafik heatmap. Acuan program referensi yang digunakan adalah yaitu grafik heatmap dari FusionCharts. Program acuan memiliki fitur antara lain: basis data XML, grafik heatmap berwarna, penggunaan animasi sederhana, pop-up window, slider nilai grafik, dan tombol berwarna sebagai fitur interaktif dalam penggunaan grafik heatmap. Fitur yang ada sebagian diambil dari heatmap FusionCharts, dan sebagian adalah tambahan dari pihak pengembang. Semua fitur dari FusionCharts, kecuali tombol berwarna, merupakan referensi fitur yang baik dan telah diimplementasikan. Berikut adalah tambahan fitur yang dirasa perlu untuk disediakan: Berkas XML sebagai masukan aplikasi dapat dipilih secara bebas oleh pengguna. Fitur untuk mengubah dan menyimpan data dalam berkas XML. Warna grafik heatmap yang dapat diubah sesuai keinginan pengguna. Fitur browsing, searching, dan sorting data. Hasil dari grafik heatmap dapat diekspor menjadi berkas gambar digital bertipe.png, atau dicetak lewat perangkat printer. Bagian analisis ini juga akan menggambarkan sistem aplikasi secara umum lewat context diagram dan bagan DFD. Gambar 1 adalah DFD level terakhir untuk aplikasi ini. PENG- GUNA Grafik Heatmap File XML Data XML Baru Data Aturan Tampilan 2.1 Menerima Pengaturan Aturan Grafik 2.2 Menampilkan Grafik Heatmap 1.1 Membaca file XML Data XML 1.2 Mengubah Basis Data File XML Baru Gambar 1. DFD Sistem Aplikasi Visualisasi Data 4. Desain Sistem Pada bagian ini akan menjelaskan tentang desain sistem sistem yang meliputi: desain arsitektur program, desain input dan output, desain prosedur dan desain tampilan program. Aplikasi dibangun diatas sistem operasi Windows. Aplikasi dibagi menjadi tujuh halaman, halaman utama (Home), Setting, Table, Heatmap, Editor, Print, dan Help. Desain arsitektur dapat terlihat pada Gambar 2. Tidak semua halaman dapat diakses secara bebas oleh pengguna. Ada beberapa halaman yang membutuhkan urutan tertentu untuk dapat diakses. Misalnya, halaman Setting yang hanya dapat diakses setelah pengguna melakukan pembacaan data XML lewat halaman Home. Urutan ini dibuat untuk membantu pengguna menjalankan aplikasi secara runtut. Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 2
3 Form Utama Form Setting Form Table Form Heatmap Form Editor Form Print Form Help Gambar 2. Bagan Arsitektur Aplikasi Desain input menjelaskan standar aturan dan format dari berkas XML yang dapat diterima oleh aplikasi. Berikut adalah contoh potongan input yang dapat diterima oleh aplikasi: Segmen 1 Contoh Input Aplikasi 1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2. <root_node> 3. <data_node1> 4. <detail_node1>detil data satu</detail_node1> 5. <detail_node2>detil data dua</detail_node2> 6. <detail_node3>detil data tiga</detail_node3> 7. <Image>\img\satu.jpg</Image> 8. <Heatmap> 9. <heatdetail_node1>0 </heatdetail_node1> 10. <heatdetail_node2>5.2 </heatdetail_node2> 11. </Heatmap> 12. </data_node1> 13. </root_node> Sedangkan desain output memberi gambaran sementara untuk hasil visualisasi grafik heatmap. Gambar 3 adalah salah satu hasil output yang diberikan kepada pengguna. Gambar 3. Contoh Output Aplikasi Desain prosedur membahas algoritma dari modul-modul utama yang ada pada aplikasi ini. Pertama adalah algoritma untuk proses pembacaan berkas XML. Kedua, pengaturan tampilan grafik heatmap. Ketiga, adalah proses pengurutan tampilan data. Keempat, proses pencarian data atau filtering dalam penampilan data dalam grafik heatmap. Dan kelima adalah prosedur untuk mengubah basis data XML. Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 3
4 Desain tampilan akan dijelaskan sesuai jumlah halaman dari aplikasi. Berikut adalah pembagian desain tampilan: Halaman utama digunakan untuk memilih berkas XML sebagai masukan data, melakukan pengecekan validitas XML, dan sebagai link untuk membuat berkas XML baru. Halaman Setting mengatur tampilan grafik dan berbagai pengaturan lainnya. Disini pengguna dapat menyesuaikan berbagi pengaturan agar dapat merasa nyaman saat menggunakan aplikasi. Halaman Table sebagai halaman yang menampilkan sebagian data xml dalam bentuk tabel dan potongan grafik heatmap dan memiliki fitur browsing, searching, dan sorting. Halaman Heatmap sebagai halaman yang menampilkan data XML secara keseluruhan dalam sebuah grafik heatmap dan memiliki fitur filter (slider nilai) dan peubah warna. Halaman Editor sebagai fitur untuk mengubah data XML. Dari halaman ini data diubah dan diekspor menjadi berkas XML yang baru. Halaman Print sebagai fitur ekspor hasil grafik menjadi berkas gambar digital dan akses cetak grafik ke printer. Halaman Help sebagai halaman bantuan bagi pengguna yang mungkin menemui kesulitan dalam penggunaan aplikasi. Masing-masing halaman memiliki link untuk berpindah ke halaman lain. Link tersebut dibuat dalam bentuk menu memanjang ke kanan yang diletakkan pada bagian atas halaman aplikasi. Tiap-tiap halaman dapat mengakses halaman bantuan yang secara khusus berhubungan dengan halaman tersebut. 5. Implementasi Bagian ini akan menjelaskan tentang kerangka dan pembuatan aplikasi dalam bahasa ActionScript 3.0. Pembahasan akan berisi potongan-potongan program yang penting dalam menyusun fungsi utama program visualisasi data dengan menggunakan heatmap dua dimensi. Pembahasan dibagi dan ditulis berdasarkan jumlah halaman yang ada pada aplikasi. Masing-masing halaman memiliki berbagai fungsi yang berbeda. Form utama memiliki fungsi load berkas XML dan pengaturan fungsi preloader. Fungsi load XML adalah fungsi utama dalam aplikasi ini. Fungsi ini membaca data dari berkas XML eksternal dan menyimpannya dalam memory program sehingga dapat diolah dan divisualisasikan. Preloader adalah animasi yang digunakan untuk memberitahukan kepada pengguna bahwa aplikasi sedang berjalan dan membutuhkan beberapa waktu untuk menyelesaikan suatu proses. Form Setting berisi potongan proses dari pembacaan kolom data dari berkas XML. Pembacaan ini menyimpan semua kolom data yang ada. Fungsi kedua adalah penyimpanan pengaturan setting oleh pengguna. Pengguna dapat menentukan kolom apa yang ditampilkan, teks tampilan untuk kolom tersebut, lebar tampilan kolom, dan berbagai pengaturan lainnya. Semua pengaturan itu dapat disimpan untuk penggunaan satu berkas XML. Setiap melakukan pemilihan XML, pengguna juga harus melakukan pengaturan ini atau dapat mengabaikan pengaturan dan membiarkan tampilan apa adanya sesuai pengaturan standar dari aplikasi. Form Table membahas penampilan data pada tabel, fungsi sorting, dan fungsi searching. Penampilan data diletakkan dalam bentuk tabel. Satu record data diletakkan pada satu baris tabel, dan satu kolom tabel adalah satu datafield. Sorting digunakan untuk mengurutkan isi dari tabel. Sorting dapat dilakukan secara ascending atau descending. Setiap proses pengurutan data hanya dapat dilakukan berdasarkan salah satu satu tabel pilihan pengguna. Form Heatmap membahas penampilan data pada grafik heatmap dan fitur filter data. Halaman ini diatur agar dapat menampilkan data terdistribusi secara lebih fokus. Filter data dapat digunakan untuk membatasi grafik heatmap yang tampil berdasarkan batas nilai tertentu. Fitur ini berguna untuk membantu pembacaan data yang terbatas pada jangkauan data tertentu. Form Editor untuk fitur peubah data, berisi cara penampilan dan penyimpanan data. Penampilan data dilakukan dengan aturan yang sama pada halaman tabel, yaitu semua data disebar dalam satu tabel dengan satu baris untuk satu record data dan satu kolom untuk tiap datafield. Pengguna dapat mengubah data secara langsung pada tabel tersebut, kemudian menekan tombol yang ada untuk menyimpan perubahan. Potongan program dari fungsi penyimpanan data juga dituliskan pada bagian ini untuk memberikan gambaran tentang cara penyimpanan berkas xml eksternal. Form Print berisi cara ekspor gambar dan cetak gambar lewat perangkat printer. Ekspor gambar dilakukan dengan memecah gambar menjadi kumpulan array of bytes, kemudian dikodekan kedalam format gambar PNG dan disimpan ke harddrive pengguna. Sedangkan proses print dilakukan dengan memanggil windows manager dari perangkat printer yang harus sudah terhubung dengan perangkat komputer dimana aplikasi berjalan. Aplikasi hanya mengatur gambar mana yang akan dicetak, mengatur gambar tersebut kedalam ukuran kertas A4, kemudian mengirim gambar tersebut ke sistem manajemen printer. Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 4
5 Form Help tidak disertakan pada bagian implementasi karena tidak memiliki peran secara langsung dalam sistem aplikasi visualisasi data. Bagian Help ini berisi informasi tentang aplikasi visualisasi dan panduan step by step dalam menggunakan aplikasi ini. 6. Uji Coba Uji coba dilakukan setelah semua fungsi selesai diimplementasikan. Kegiatan yang dilakukan adalah uji coba fungsionalitas sistem dan uji coba validator XML Schema. Uji coba pertama adalah fungsi validasi untuk berkas XML standar tanpa penggunaan XML Schema. Dari uji coba ini telah didokumentasikan beberapa kriteria berkas XML yang tidak valid yang dapat disampaikan oleh aplikasi secara tepat. Uji coba kedua adalah fungsi sorting dan searching data. Percobaan dilakukan secara offline dengan mencatat hasil uji coba dari beberapa fungsi dalam satuan waktu (detik). Uji coba untuk berbagai fungsi yang lain dalam tiap-tiap halaman juga telah dilakukan dan semua fungsi telah berjalan dengan sempurna. Uji coba validasi XML Schema dilakukan secara online dengan mengakses situs penyedia validator secara langsung. Uji coba yang dilakukan telah memberikan hasil yang memuaskan. Situs dapat memeriksa validitas berkas XML terhadap XML Schema-nya. Ketika ditemukan hasil yang tidak valid, situs juga memberikan alasan dan lokasi baris penyebab tidak valid-nya berkas tersebut. Dengan demikian, diharapkan pemilik berkas XML dapat memperbaiki datanya sebelum menggunakan aplikasi ini. 7. Kesimpulan Dari uji coba yang telah dilakukan dapat diperoleh kesimpulan antara lain: Pembacaan data terdistribusi dalam jumlah yang besar, akan lebih mudah dan cepat jika menggunakan bantuan grafik heatmap berwarna. Hal ini dikarena mata manusia lebih cepat dalam mencerna variasi warna dibandingkan kumpulan angka yang disajikan sekalipun secara teratur pada satu media. Visualisasi data lewat perangkat komputer mampu menyajikan jumlah data yang sangat besar, dengan konsekuensi ukuran grafik heatmap yang dihasilkan semakin kecil. Grafik heatmap dengan ukuran yang kecil akan mempersulit dan mengurangi akurasi pembacaan nilai data. Masalah tersebut dapat diatasi dengan penggunaan aplikasi komputer yang bersifat interaktif dengan berbagai cara, misalnya: grafik yang dapat digeser, penyajian grafik pada lebih dari satu halaman, fasilitas zoom-in, dan sebagainya. Fungsi-fungsi untuk analisis yang rumit tidak dapat disertakan karena sifat aplikasi yang tidak terfokus pada satu jenis data tertentu. Sebuah fungsi analisis untuk satu jenis data tidak selalu dapat digunakan untuk jenis data lain yang berbeda. 8. Daftar Pustaka [1] Campbell, M. (2011). The Ultimate Heatmap, 4-5. [2] Few, S. (2006). Multivariate Analysis Using Heatmaps, 1-2. [3] Tufte, Edward R. (2007). The Visual Display of Quantitative Information, USA, [4] Wilkinson, L and Friendly, M. (2008). The History of the Cluster Heat Map, 1-7 Teknik Informatika / Universitas Surabaya Halaman 5
BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi komputer dapat diartikan sebagai alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi dan
Guide untuk Sistem Informasi Akademik Universitas Mercubuana
1. Menu Kelas (Proses di Daftar Kelas) a. Apa itu menu kelas? Menu kelas adalah menu yang mengatur tentang kelas mata kuliah, serta menampilkan informasi data kelas mata kuliah di Universitas Mercubuana.
JURNAL TEKNOLOGI INFORMASI & PENDIDIKAN ISSN : VOL. 7 NO. 1 Maret 2014
PETA DIGITAL INTERAKTIF DENGAN MENGGUNAKAN XML (Studi Kasus Politeknik Negeri Padang) Erwadi Bakar 1 Rita Afyenni 2 ABSTRACT The digital map is a representation of geographic phenomena, have a certain
BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
BUKU PANDUAN PENGGUNAAN
-LPPD BUKU PANDUAN PENGGUNAAN E-LPPD PROPINSI RIAU E-LPPD Riau dikembangkan sesuai dengan Buku Pedoman Penyusunan LPPD tahun 2014 dari Kementrian Dalam Negeri Republik Indonesia. BUKU PANDUAN E-LPPD PROPINSI
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada
ABSTRAK. Kata kunci: diagram kelas, xml, java, kode sumber, sinkronisasi. v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Salah satu bidang kajian dalam bidang teknologi informasi adalah rekayasa perangkat lunak. Dalam rekayasa perangkat lunak, terdapat konsep yang mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan
BAB 1 Persyaratan Produk
BAB 1 Persyaratan Produk Teknologi pengolahan citra digital sudah berkembang sangat pesat pada saat ini. Hal ini dapat dilihat dari banyaknya produk pengolahan citra digital yang ditawarkan di pasaran.
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK Pemrosesan gambar secara digital telah berkembang dengan cepat. Pengolahan gambar ini didukung dengan kemajuan teknologi perangkat keras yang signifikan. Produk produk pengolah
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. kerusakan jalan dari masyarakat. Sebelumnya user harus mempersiapkan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisa dan desain sistem yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini
Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9-10 Oktober 2015 Aplikasi Peta 3-Dimensi Universitas Negeri Manado Debby E. Sondakh 1) Julio Kolopitawondal 2), Janto Motulo 3) Universitas
DAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...
ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA INTERAKTIF TENTANG GERAK, ENERGI DAN TUMBUKAN
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA INTERAKTIF TENTANG GERAK, ENERGI DAN TUMBUKAN Lisana, S. Kom., M.Inf.Tech. 1, Edwin Pramana, M.AppSc. 2 Universitas Surabaya 1, Sekolah Tinggi Teknik Surabaya 2 [email protected]
KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI
KEMENTRIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN TINGGI Daftar Isi Daftar Isi... i Pendahuluan... 1 1 Alur Sistem PDDIKTI... 1 2 Cara Masuk Ke Aplikasi...
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN
BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil, dan analisis dari hasil pengujian. Ada tiga bagian yang diuji, yaitu perangkat keras, perangkat lunak,
BAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Informasi untuk suatu perusahaan peminjaman bus sangatlah penting. Dikarenakan sering adanya keterlambatan datangnya bus ataupun bentroknya jadwal peminjaman sehingga
Daftar Isi Langkah-langkah untuk sorting data : Filtering Data... 9
Daftar Isi Daftar Isi... i Pendahuluan... 1 1 Alur Sistem PDDIKTI... 1 2 Persiapan Generate Data Awal... 2 3 Cara Masuk Ke Aplikasi... 5 4 Cara Keluar Dari Aplikasi... 7 5 Cara Sorting Dan Filtering Untuk
Daftar Isi Langkah-langkah untuk sorting data : Filtering Data... 9
Daftar Isi Daftar Isi... i Pendahuluan... 1 1 Alur Sistem PDDIKTI... 1 2 Persiapan Generate Data Awal... 2 3 Cara Masuk Ke Aplikasi... 6 4 Cara Keluar Dari Aplikasi... 7 5 Cara Sorting Dan Filtering Untuk
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah
Pendahuluan. Praktikum Pengantar Pengolahan Citra Digital Departemen Ilmu Komputer Copyright 2008 All Rights Reserved
1 Pengenalan Matlab Pendahuluan Matlab adalah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk analisis dan visualisasi data. Matlab didesain untuk mengolah data dengan menggunakan operasi matriks. Matlab juga
PANDUAN PENGOPERASIAN
SIM - P2KP SUB-SISTEM APLIKASI PANDUAN PENGOPERASIAN APLIKASI PENGELOLAAN PENGADUAN MASYARAKAT VERSI : 1A AGUSTUS 2005 KMP PUSINFO P2KP PANDUAN PENGOPERASIAN APLIKASI BAB I : PANDUAN APLIKASI 1. Maksud
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengumpulan Data 3.1.1 Wawancara Pada metode wawancara ini penulis melakukan wawancara dengan Bapak Usman, S.Pd selaku guru biologi SMP AN-NURMANIYAH untuk
BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
108 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi majalah elektronik Bitmap beserta editor majalah ini akan membutuhkan spesifikasi Perangkat Keras (Hardware) dan Perangkat Lunak (Software)
Pengantar Saat ini terdapat beberapa aplikasi pemetaan yang digunakan di dunia baik yang berbayar maupun yang sifatnya gratis. Beberapa nama besar apl
PETUNJUK SINGKAT PENGGUNAAN UNTUK PEMETAAN TEMATIK http://www.labpemda.org April 2017 1 Pengantar Saat ini terdapat beberapa aplikasi pemetaan yang digunakan di dunia baik yang berbayar maupun yang sifatnya
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Implementasi dari perancangan cetak biru sistem yang telah dilakukan pada bab sebelumnya menghasilkan tampilan piranti lunak. Tampilan aplikasi tersebut dapat dilihat
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan adalah penggambaran, perencanaan dalam pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah kedalam suatu kesatuan yang utuh dan berfungsi
MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB
MODUL PEMBELAJARAN MENGENAL WIN32API DENGAN VISUAL BASIC 6.0 BERBASIS FLASH DAN WEB Disusun oleh : Andi Ivan Akbar (0934010073) JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menjalankan program ini adalah : VGA Memory 64 MB
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Virtual Tour 4.1.1 Perangkat Keras Spesifikasi minimal perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan program ini adalah : Prosesor Intel Pentium IV
BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN
77 BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari portal informasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang
BUKU PANDUAN PENGGUNAAN
-LPPD BUKU PANDUAN PENGGUNAAN E-LPPD PROPINSI RIAU E-LPPD Riau dikembangkan sesuai dengan Buku Pedoman Penyusunan LPPD tahun 2014 dari Kementrian Dalam Negeri Republik Indonesia. BUKU PANDUAN E-LPPD PROPINSI
Daftar Isi. 6.1.1 Langkah-langkah untuk sorting data :... 7. 6.2 Filtering Data... 8. 6.2.1 Langkah 1 untuk filtering data :... 8
Daftar Isi Daftar Isi... i 1 Pendahuluan... 1 2 Alur Sistem PDDIKTI... 1 3 Persiapan Generate Data Awal... 2 4 Cara Masuk Ke Aplikasi... 5 5 Cara Keluar Dari Aplikasi... 7 6 Cara Sorting Dan Filtering
adalah jenis-jenis tombol-tombol (buttons) yang dipakai di dalam system ini : Gambar 4.63 : Tombol ruler
159 Selain alat Bantu (tool) seperti yang telah disebutkan di atas, ada juga tomboltombol (buttons) yang berfungsi untuk melakukan beberapa analisis peta. Di bawah ini adalah jenis-jenis tombol-tombol
Menjelajahi perintah pada pita Setiap pita memiliki grup, dan setiap grup memiliki sekumpulan perintah yang berkaitan.
Panduan Mulai Cepat Microsoft Excel 2013 terlihat berbeda dari versi sebelumnya, jadi kami membuat panduan ini untuk membantu Anda meminimalkan kurva pembelajaran. Menambahkan perintah ke Toolbar Akses
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
52 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dari hasil perancangan dilakukan seperti diuraikan pada BAB III, diperoleh sebuah media pembelajaran mengenal buahan dan sayuran dalam bahasa arab berbasis
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Tahap yang perlu dilakukan sebelum mengembangkan suatu sistem ialah menganalisis sistem yang sedang berjalan kemudian mencari
Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK)
PANDUAN PENGGUNAAN Aplikasi ideb Viewer Sistem Layanan Informasi Keuangan (SLIK) Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 0 Petunjuk Penggunaan Aplikasi ideb Viewer 1 DAFTAR ISI Informasi Revisi... Error!
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Waktu dan Tempat Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan pada semester
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI
BAB IV MEDIA DAN TEKNIS PRODUKSI IV.1 Pra Produksi Sebelum memasuki tahap produksi, tahapan yang dilalui dalam suatu perancangan media yaitu : IV.1.1 Sketsa Yaitu proses awal dari sebuah perancangan yang
ABSTRAK. Kata kunci : Information Retrieval system, Generalized Vector Space Model. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Information retrieval (IR) system adalah sistem yang secara otomatis melakukan pencarian atau penemuan kembali informasi yang relevan terhadap kebutuhan pengguna. Kebutuhan pengguna, diekspresikan
4.2.5 Tampilan Layar Pembuatan Deskripsi (Tahap-Tahap) Pekerjaan
95 4.2.5 Tampilan Layar Pembuatan Deskripsi (Tahap-Tahap) Pekerjaan Layar pembuatan deskripsi (tahap-tahap) pekerjaan adalah tempat di mana pengguna dapat membuat deskripsi pekerjaan dari suatu SPK seperti
BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN. ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi Dinas Komunikasi
BAB IV ANALISIS SISTEM BERJALAN 4.1 Prosedur Sistem Berjalan Analisis Sistem dapat diartikan sebagai suatu proses untuk memahami sistem yang ada yaitu Analisis Antarmuka dan Aliran Data pada Sistem Informasi
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Aset IT Pada PT. Tirta Investama Plant Citeureup Berbasis Web Design of IT Asset Management Information System At PT. Tirta Investama Plant Web Based Citeureup
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. bangun aplikasi pengelolaan catering pada Tems catering. Diawali dengan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Menginjak pada tahap keempat pada penyusunan laporan tugas akhir ini akan dijelaskan mengenai proses implementasi dan evaluasi dari proses rancang
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM
68 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi sistem informasi geografi untuk aplikasi ini terbagi menjadi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
Pemilihan Tipe Windows
Pemilihan Tipe Windows Window 2 Window adalah sebuah area di layar, biasanya berbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Perancangan Analisis perancangan yang dilakukan dalam penulisan tugas akhir ini adalah dengan cara menganalisis bahan-bahan yang telah diperoleh dari berbagai sumber
PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW
PRAKTIKUM-2 PENGENALAN ARCVIEW Tujuan: - Mahasiswa dapat mengenal software Arcview beserta menu-menu yang terdapat di dalamnya - Mahasiswa dapat mengoperasikan software Arcview Pendahuluan Software ArcView
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem merupakan tahap yang berdasarkan pada hasil analisis dan perancangan sebelumnya diterjemahkan ke dalam suatu bentuk bahasa
BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dalam pengembangan perangkat lunak, tim developer membangun cetak biru sebuah perangkat lunak dalam sebuah model. Dengan adanya model tersebut, maka pembangunan
Audit Sistem pada Digital Library System (Studi Kasus Universitas A) Inne Gartina Husein
Audit Sistem pada Digital Library System (Studi Kasus Universitas A) Inne Gartina Husein Program Studi Manajemen Informatika, Politeknik Telkom, Bandung 1. Pendahuluan Digital library merupakan dampak
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA. Pengenalan Pola dengan Algoritma Eigen Image, dibutuhkan spesifikasi
BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA 4.1 Kebutuhan Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan aplikasi Model Pengenalan Pola dengan Algoritma Eigen Image, dibutuhkan spesifikasi perangkat lunak
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Dalam perancangan sebuah Media Pembelajaran Interaktif Teknik Dasar Bola Basket, dibutuhkan komponen-komponen seperti objek, dan lain-lain yang
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem keamanan dalam pengiriman
6. Siswa Cetak Data Siswa Seluruh Siswa
Gambar 61. Tampilan Menu Siswa Dislay Data Siswa Layar Display Data Siswa ini dapat menampilkan data siswa aktif maupun siswa tidak aktif yang telah dimasukkan ke dalam history. Untuk memudahkan dalam
BAB III METODOLOGI PENELITIAN
45454545 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Subjek Penelitian Penelitian ini mengkaji courseware multimedia pembelajaran interaktif pada sub materi pengaruh suhu terhadap laju reaksi yang dikembangkan untuk
Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks dalam Bentuk Normal Chomsky Menggunakan PHP
Penyederhanaan Tata Bahasa Bebas Konteks dalam Bentuk Normal Chomsky Menggunakan PHP 1 Rico Andrian, 2 Wamiliana dan 3 Ismail Indra Pratama 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 3 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA
Mengelola Database Menggunakan Macro Excel
Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy Wicaksono & Solusi Kantor PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Mengelola Database Menggunakan Macro Excel Yudhy
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
A III ANALII DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Analisis adalah suatu kegiatan penelitian atau kajian yang dimulai dari proses awal didalam mempelajari serta mengevaluasi suatu bentuk permasalahan (case) yang
MODUL PPN: MICROSOFT EXCEL
MODUL PPN: MICROSOFT EXCEL Tentang Microsoft Office Microsoft Excel adalah salah satu bagian dari paket Microsoft Office, yaitu sekumpulan perangkat lunak untuk keperluan perkantoran secara umum. Berikut
Analisis Dan Perancangan Sistem ( Systems Analysis And Design)
BAB 12 DESIGN INPUT Tujuan Perancangan Input : Kualitas sistem input menentukan kualitas sistem outputnya. Bentuk formulir input tampilan layar, dokumen-dokumen jaringan interaktif berdasrkan hubungan
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Identifikasi Masalah 3 dimensi atau biasa disingkat 3D atau disebut ruang, adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Istilah ini biasanya digunakan
Using FreeMind. Diadaptasi dari John Leach
Using FreeMind Diadaptasi dari John Leach Membuat Mind Map Click di FreeMind icon pada desktop, atau panggil program dari start menu program (Start -> Programs -> FreeMind -> FreeMind.) Jika belum pernah
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan dari suatu sistem informasi. Hasil akhir dari analisis sistem
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis yang Berjalan Analisis sistem merupakan proses memilah-milah suatu permasalahan menjadi elemen-elemen yang lebih kecil untuk dipelajari guna mempermudah
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota
BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata
MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI KESEHATAN
MODUL PRAKTIKUM APLIKASI AKUNTANSI KESEHATAN LABORATORIUM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA 2015 Universitas Sriwijaya Fakultas Ilmu Komputer Laboratorium LEMBAR PENGESAHAN MODUL PRAKTIKUM
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah animasi dan sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan skenario sebelumnya. Sebuah
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang Bangun Aplikasi Analisis Kebutuhan
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem yang dibangun merupakan sistem yang berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
SISTEM INFORMASI STOCK OPNAME BARANG (STUDI KASUS PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA TBK CILEUNGSI)
SISTEM INFORMASI STOCK OPNAME BARANG (STUDI KASUS PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA TBK CILEUNGSI) Cepy, Prihastuti Harsani, Arum Setyowati Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
BAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic merupakan salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah perintah yang dimengerti oleh komputer untuk
Daftar Isi Langkah-langkah untuk sorting data : Filtering Data... 7
Daftar Isi Daftar Isi... i 1 Pendahuluan... 1 2 Alur Sistem PDDIKTI... 1 3 Persiapan Generate Data Awal... 2 4 Cara Masuk Ke Aplikasi... 4 5 Cara Keluar Dari Aplikasi... 6 6 Cara Sorting Dan Filtering
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Peserta didik masih beranggapan guru sebagai satu-satunya sumber belajar dan peserta didik hanya menerima yang diberikan oleh guru untuk dihafalkan. Peserta
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER (Studi Kasus: CV Computer Plus Palembang)
SISTEM INFORMASI PENJUALAN DAN PERBAIKAN KOMPUTER (Studi Kasus: CV Computer Plus Palembang) Oleh: Syaprina, Leon Andretti Abdillah, & Nyimas Sopiah Mahasiswa & Dosen Universitas Bina Darma, Palembang Abstracts:
BAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Program aplikasi adalah program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau menyelesaikam masalah masalah khusus, seperti penggajian. 1 2.2 Pengertian Visualisasi
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian bagian komponennya dengan maksud untuk
Aplikasi Penyebaran CA ISO20022 Indonesia English
Aplikasi Penyebaran CA ISO20022 Indonesia English A p l i k a s i P e n y e b a r a n C A I S O 2 0 0 2 2 Halaman 1 Indonesia Selamat Datang Fitur Pencarian Fitur Upgrade Fitur Downgrade Fitur Unggah File
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. pembuatan aplikasi Sistem Informasi Adminstrasi Travel Berbasis Web Pada PT.
BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi Sistem Informasi Adminstrasi Travel Berbasis Web Pada PT. Bia
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Pesan terkadang mengandung sebuah informasi yang sangat penting yang harus dijaga kerahasiaannya. Ada beberapa cara yang dapat digunakan untuk
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Metoda Kompresi Data Huffman dengan Adobe Flash Profesional / Action Script 3.0 ini peneliti akan menganalisa
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.
DAFTAR ISI. Universitas Kristen Maranatha
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i KATA PENGANTAR... ii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL...
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol
PEMILIHAN TIPE WINDOWS
PEMILIHAN TIPE WINDOWS -APK- Window 2 Adalah sebuah area di layar, biasanyaberbentuk persegi empat, memiliki batas-batas dan memiliki bagian yang menunjukkan aktivitas komputer atau bagian yang memungkinkan
Daftar Isi I. PENDAHULUAN II. MEMBUKA APLIKASI P2KB IDI III. INFORMASI / LINK P2KB IDI A. Program 1 B. Program 2 C. Program 3 IV.
Daftar Isi I. PENDAHULUAN II. MEMBUKA APLIKASI P2KB IDI III. INFORMASI / LINK P2KB IDI A. Program 1 B. Program 2 C. Program 3 IV. REGISTRASI ATAU MENDAFTAR A. Tahap 1 B. Tahap 2 C. Tahap 3 D. Tahap 4 V.
