RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID
|
|
|
- Adi Johan
- 9 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID A. A. Made Arta Wijaya, I Ketut Adi Purnawan, Kadek Suar Wibawa Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia, telp [email protected], [email protected], [email protected] Abstrak Permainan tajog merupakan salah satu permainan tradisional asli Bali yang dalam Bahasa Indonesia dikenal dengan nama egrang bambu. Permainan ini dulu sangat terkenal dan hampir diketahui di setiap daerah Bali. Permainan balap tajog mulai dilupakan atau mulai sedikit diminati saat ini. Masyarakat khususnya anak-anak lebih cenderung memilih bermain menggunakan gadget dibandingkan bermain permainan tradisional secara langsung. Solusi yang ditawarkan adalah media dalam bentuk game berbasis Android untuk mempermudah masyarakat dalam mendapatkan informasi mengenai permainan tradisional tajog. Game Tajog Race Berbasis Android difokuskan pada permainan balap tajog dan permainan tajog berpetualang mengumpulkan banyak poin. Sensor accelerometer dan sensor touchscreen diimplementasikan sebagai fitur game. Kualitas game Tajog Race berdasarkan hasil penilaian responden adalah baik, dengan hasil persentase aspek user interface sebesar 70%, aspek rekayasa perangkat lunak sebesar 78%, aspek entertainment game sebesar 88% dan aspek content game sebesar 50%. Kata Kunci: Tajog, Permainan Tradisional, Game Tajog Race, Android.. Abstract Tajog game is one of the Balinese original traditional games. Indonesian of tajog is egrang bambu game. This game used to be very popular and almost every region in Bali knows the game. Tajog racing game is forgotten or started to be a little demand today. It is due to begin development of technology. Playing by using the gadget is more likely to be selected by people, especially kids, compared with playing traditional games directly. The solution offered is media in the form of Android-based games to facilitate the people in obtaining information about tajog traditional games. Tajog Racing Game Android-Based focused on the tajog racing game and tajog adventure game in collect as many points. Accelerometer and touchscreen sensor implemented as features game. The quality of the Tajog Racing game based on the respondents' assessment is good, with the percentage of the user interface aspect of the game by 70%, software engineering aspect by 78%, entertainment game aspect by 88% and game content aspect by 50%. Keywords: Tajog, Traditional Games, Tajog Racing Game, Android. 1. Pendahuluan Egrang merupakan permainan tradisional yang cukup terkenal di berbagai wilayah nusantara, tidak terkecuali di daerah Bali. Masyarakat bali lebih mengenal egrang dengan nama tajog. Nama permainan ini diambil dari nama alat yang dipakai yaitu tajog [1]. Nilai budaya yang terkandung dalam permainan tajog adalah kerja keras, keuletan dan sportivitas. Permainan metajog pada umumnya dilakukan oleh anak-anak yang berusia 7-13 tahun dengan jumlah pemain berkisar 2-5 orang [2]. Kenyataan yang ada sekarang permainan tradisional yang merupakan warisan budaya kini tidak lagi diminati. Sangat sedikit anak-anak yang masih mengenal ataupun memainkan permainan tradisional. Penyebab sedikitya peminat permainan tradisional antara lain tergeser oleh permainan modern, ada mata rantai yang terputus dalam pewarisan permainan tradisional, makin terbatasnya lahan untuk bermain dan kehidupan modern yang makin individualistis [3]. Survei mengenai perkembangan game mobile dan smartphone berbasis android 166
2 dikeluarkan 2 perusahaan yaitu IDC dan App Annie. Sekitar smartphone dikirimkan pada tahun 2015, smartphone tersebut merupakan smartphone android dengan kisaran 82,8 persen pangsa pasar [4]. Perkembangan aplikasi dan game mobile di asia tenggara, khususnya Indonesia memiliki lima alasan untuk menjadi negara yang tepat untuk mengembangkan game berbasis mobile. Lima alasan tersebut diantaranya tingkat download game mobile di Indonesia cukup tinggi, pemasukan dari game mobile masih cukup menggiurkan, tingkat download naik 85 persen, android masih merajai pasaran dan demografis penduduk di Indonesia [5]. Berdasarkan dari penyebab sedikitnya peminat permainan tradisional dan survei mengenai perkembangan game mobile dan pangsa pasar smartphone berbasis android maka dikembangkan permainan metajog dalam platform mobile berbasis android. Permainan tajog yang dipilih yaitu jenis tajog balap dengan menggunakan aturan balap yang sama namun akan ditambahkan beberapa fitur game. Fitur game yang ditambahkan bernuansa budaya Bali dengan tidak mengurangi makna atau filosofi game aslinya. 2. Metodologi Penelitian Alur penelitian dari digambarkan melalui flowchart alur penelitian. Flowchart dari alur penelitian dapat dilihat pada Gambar 1. Gambar 1. Alur Penelitian Alur penelitian dari yang dilakukan dalam penelitian berdasarkan Gambar 1 terdiri dari beberapa tahapan, yaitu: Pertama melakukan pendefinisian permasalah dan batasan masalah dari game yang akan dibuat. Kedua mengumpulkan dan mempelajari data yang didapatkan dari studi literatur yang akan digunakan sebagai landasan dalam perancangan dan pembuatan game. Ketiga membuat gambar atau desain atribut yang digunakan pada game. Keempat mempelajari bahasa pemrograman lua yang akan digunakan dalam pemrograman game. Kelima penyusunan coding dan mengkombinasikan dengan algoritma yang digunakan sehingga menghasilkan game sesuai dengan yang diinginkan. Keenam melakukan instalasi game yang telah selesai pada perangkat android. Ketujuh melakukan pengujian terhadap game yang telah dibuat dan terinstal pada perangkat android untuk nantinya dapat dilakukan analisis dari hasil pengujian yang dilakukan, dan yang terakhir adalah pengambilan kesimpulan. 167
3 2.1 Gambaran Umum Game Tajog Race merupakan game yang dibuat untuk diimplementasikan pada device dengan platform mobile berbasis android. Bahasa pemrograman yang digunakan adalah bahasa pemrograman lua dengan menggunakan emulator dari Corona SDK. Secara umum game ini menggambarkan permainan tajog yang merupakan permainan tradisional daerah yang dikemas ke dalam bentuk yang lebih modern. Gambar 2 merupakan bagan gambaran umum dari game Tajog Race. Gambar 2. Gambaran Umum Game Request game dilakukan untuk memainkan game yang selanjutnya direspon dengan menampilkan GUI game melalui platform mobile. Terdapat dua game utama pada game Tajog Race yaitu Explore Game dan Stage Game seperti yang digambarkan pada Gambar 2. Explore Game terbagi menjadi 3 track, dimana setiap track memiliki perbedaan atribut track, rintangan dan kecepatan gerakan karakter utama dalam bergerak. Stage Game terbagi menjadi 3 stage, masing-masing stage tersebut terbagi lagi menjadi 3 track. Setiap track pada satu stage memiliki perbedaan atribut track, rintangan serta kecepatan pada track. 2.2 Game Play Game play adalah ilustrasi game saat dimainkan. Game play pada game Tajog Race memiliki ilustrasi skema cara bermain pada Explore Game dan Stage Game. 200 R J J R H R R J R R Com User User (a) (b) Gambar 3. Skema Game Play: (a) Explore Game dan (b)stage Game Game play pada Explore Game dapat diilustrasikan seperti pada gambar 3 bagian (a). Karakter utama bergerak ke kanan dan kiri memanfaatkan sensor accelerometer. Pergerakan karakter utama hanya bisa ke kiri atau ke kanan untuk menghindari rintangan-rintangan tersebut. Rintangan yang ditunjukkan dengan lingkaran hitam dengan kode R muncul secara 168
4 acak berdasarkan fungsi random. Terdapat jajanan bali (J) pula di setiap track yang berfungsi untuk menambah poin. Jumlah poin yang diperoleh dapat dilihat pada bagian kanan atas dari tampilan game. Explore Game juga memiliki persediaan nyawa, dimana karakter utama di awal game memiliki 3 nyawa. Nyawa karakter utama mulai berkurang atau sedikit, maka karakter utama dapat mengambil tambahan nyawa dengan kode H yang terdapat pada game. Explore Game dibuat dalam 3 track, masing-masing track memiliki perbedaan pada desain atribut game seperti atribut track dan rintangan serta kecepatan karakter utama bergerak ke kanan dan ke kiri. Game play pada Stage Game dapat diilustrasikan seperti pada gambar 3 bagian (b). Karakter utama bergerak ke kanan dan kiri memanfaatkan sensor accelerometer. Pergerakan karakter utama hanya bisa ke kiri atau ke kanan untuk menghindari rintangan-rintangan. Rintangan yang ditunjukkan dengan lingkaran hitam dengan kode R muncul secara acak berdasarkan fungsi random. Terdapat jajanan bali (J) pula di setiap track yang berfungsi untuk menambah kecepatan karakter utama dalam beberapa detik. Sensor touchscreen dimanfaatkan pada saat karakter utama melakukan touch pada button penambah kecepatan. Button penambah kecepatan akan muncul ketika karakter utama mendapatkan jajanan Bali. Pergerakan lawan (computer) ke arah kiri atau kanan. Posisi lawan selalu di depan karakter utama di awal game. Stage Game dibuat dalam 3 stage, masing-masing stage memiliki 3 track. Setiap track dalam satu stage memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. 2.3 Perancangan User Interface Game Perancangan user interface merupakan rencana awal penempatan hal-hal penting dari game, misalnya button, icon, dan komponen game lainnya. Adapun perancangan user interface yang dibuat pada game diantaranya: 1. Main Menu Scene Main menu scene berisi menu Explore, Stage, Tutorial dan Credit serta terdapat button Sound dan Exit. 2. Choose Track Scene Choose track scene berisi menu Grass Road, Mud Road dan Soil Road. Scene ini berfungsi untuk memilih track yang dimainkan pada Explore Game. 3. Explore Game Scene Explore game scene merupakan scene game play dari Explore Game. 4. Choose Stage Scene Choose stage scene berisi menu Stage 1, Stage 2 dan Stage. Scene ini berfungsi untuk memilih stage yang dimainkan pada Stage Game. 5. Stage Game Scene Stage game scene merupakan scene game play dari Stage Game. 6. Tutorial Scene Turorial scene berisi menu How to Play yang merupakan tutorial berupa gambar dan teks serta menu Demo Live yang merupakan tutorial berupa video. 7. Credit Scene Credit scene berisi informasi mengenai pembuat game dan pendukung pembuatan game. 3. Kajian Pustaka Kajian pustaka memuat tentang pustaka yang dijadikan acuan pada penelitian game Tajog Race. Kajian pustaka didapat dari berbagai sumber seperti buku, jurnal dan internet. 3.1 Metajog Permainan egrang adalah permainan berjalan menggunakan alat yang terbuat dari bambu dan pelepah sagu atau tempurung kelapa. Nilai budaya yang terkandung dalam permainan egrang adalah kerja keras, keuletan dan sportivitas. Permainan egrang pada umumnya dilakukan oleh anak-anak yang berusia 7-13 tahun dengan jumlah pemain berkisar 2-5 orang. Selain menggunakan bambu, egrang dapat pula dibuat dari batok kelapa. Aturan permainan egrang bambu dapat dibagi menjadi dua yaitu perlombaan lari atau balapan dan pertandingan untuk saling menjatuhkan dengan cara memukulkan kaki-kaki bambu [2]. Metajog sebenarnya murah meriah, hanya diperlukan dua potongan bambu untuk kakikakian. Untuk alas tempat berpijak bisa dipakai potongan bambu kecil atau kayu. Alas ini kemudian diikat pada kaki tajog dengan ketinggian yang disesuaikan dengan keinginan dan 169
5 keberanian. Keseimbangan yang baik memang mutlak diperlukan bila tidak ingin jatuh terjerembab dari kaki tajog yang tinggi [1]. Gambar 4. Permainan Tajog Metajog Permainan balap tajog dari Bali biasanya dimainkan oleh beberapa orang. Bentuk dan ukuran tajog dapat disesuaikan dengan ukuran tinggi badan pemain tajog seperti yang terlihat pada Gambar Sensor Accelerometer Accelerometer merupakan alat atau transduser yang digunakan untuk mengukur percepatan, getaran dan percepatan yang disebabkan oleh gravitasi. Secara umum sensor accelerometer bekerja untuk mengukur percepatan akibat gerakan benda yang melekat dengannya [6]. Accelerometer memiliki banyak kegunaan yang diimplementasikan pada berbagai alat untuk membantu kelangsungan hidup manusia, misalnya pada device yang sedang berkembang yaitu diterapkan pada smartphone sebagai image stabilization dalam camera recorder dan track switching untuk mengubah lagu yang dimainkan. Sensor accelerometer diterapkan pada game Tajog Race sebagai kontrol gerak karakter utama dalam menghindari rintangan yang ada. 4. Hasil dan Pembahasan Hasil dan pembahasan terdiri dari hasil perancangan, pembahasan dan analisa game yang telah dibuat. 4.1 Hasil Perancangan Game Hasil perancangan game terdiri dari beberapa scene interface diantaranya Splash Screen, Main Menu, Choose Track, Loading Explore Game, Play Explore Game, Choose Stage, Loading Stage Game, Play Stage Game, Tutorial, How To Play, Demo Live dan Credit. 1. Splash Screen Splash Screen merupakan tampilan awal game sebelum masuk ke Main Menu. Tampilan Splash Screen dapat dilihat pada Gambar 5. Gambar 5. Splash Screen Gambar 5 menunjukkan Splash Screen dari game. Splash Screen merupakan tampilan pertama ketika game dimainkan. Tampilan tersebut berisi informasi mengenai jurusan dari perancang game. Splash Screen muncul beberapa detik sebelum scene main menu ditampilkan. 170
6 2. Main Menu Scene Main Menu Scene merupakan tampilan menu utama dari game Tajog Race. Tampilan Main Menu game dapat dilihat pada Gambar 6. Gambar 6. Main Menu Tampilan Main Menu pada Gambar 6 mengambil konsep jalan dan suasana di sebuah desa. Terdapat 2 anak asik bermain tajog (metajog). Keempat karakter tersebut memberi kesan game yang menekankan pada permainan metajog. Main Menu berisi beberapa button yaitu button Explore, Stage, Tutorial, Credit, Sound dan Close. User dapat memulai main dengan memilih button Explore untuk memainkan Explore Game (endless) dan button Stage untuk memainkan Stage Game (racing). Button Tutorial untuk menampilkan cara bermain dari game Tajog Race. Button Credit untuk menampilkan informasi pembuat dan pendukung proses pembuatan game. Button Sound digunakan untuk mematikan dan menghidupkan suara dan musik. Button Exit digunakan untuk keluar dari game. 3. Choose Track Scene Choose Track Scene merupakan interface pada saat pengguna memilih button Explore. Berikut merupakan tampilan Choose Track dari menu Explore dapat dilihat pada Gambar 7. Gambar 7. Choose Track Choose Track pada Gambar 7 adalah tampilan untuk memilih track dari menu Explore, terdapat 3 pilihan track yaitu track Road, track Mud dan track Hill. Terdapat teks Tutorial sebagai judul dari scene. Button Back digunakan untuk kembali ke Main Menu game. 4. Explore Game Scene Explore Game Scene adalah tampilan setelah user memilih track pada Chosse Track Scene. Tampilan Explore Game dapat dilihat pada Gambar 8 berikut. 171
7 (a) (b) Gambar 8. Explore Game: (a) Loading Scene dan (b) Explore Game Scene Bagian (a) pada Gambar 8 merupakan bagian Loading scene sebelum masuk atau memulai Explore game. Terdapat sekilas info untuk memberikan informasi kegunaan dari atribut jajanan bali, health dan healing kit. Bagian (b) merupakan bagian Explore Game scene. Explore Game adalah tampilan memainkan game Explore (endless) dari game Tajog Race. Tampilan ini menggambarkan karakter utama dimainkan oleh user yang melewati obstacle (rintangan) serta terdapat jajanan bali sebagai poin dalam game. Terdapat health sebagai status nyawa yang dimiliki user dan Healing Kit sebagain penambah nyawa user. Jumlah poin yang dikumpulkan terdapat pada pojok kanan atas berupa teks yang menunjukkan angka. 5. Choose Stage Scene Choose Stage Scene merupakan interface pada saat pengguna memilih button Stage. Berikut merupakan tampilan Choose Stage dari menu Stage dapat dilihat pada Gambar 9. Gambar 9. Choose Stage Scene Choose stage scene pada Gambar 9 adalah tampilan untuk memilih stage dari game, terdapat 3 pilihan stage yaitu stage 1, stage 2 dan stage 3. Terdapat teks Stage sebagai judul dari scene. Button Back digunakan untuk kembali ke Main Menu game. 6. Stage Game Scene Stage Game Scene adalah tampilan setelah user memilih stage pada Chosse Stage Scene. Tampilan Stage Game dapat dilihat pada Gambar
8 (a) (b) Gambar 10. Stage Scene: (a) Loading Scene dan (b) Stage Game Scene Bagian (a) pada Gambar 10 merupakan bagian Loading scene sebelum masuk atau memulai Stage game. Terdapat sekilas info untuk memberikan informasi kegunaan dari atribut jajanan bali dan button tambah kecepatan. Bagian (b) merupakan bagian Stage Game scene. Stage Game adalah tampilan memainkan game Stage (racing) dari game Tajog Race. Tampilan ini menggambarkan karakter utama yang dimainkan oleh user dan karakter lawan berlombalomba melewati obstacle (rintangan) untuk mencapai garis finish terlebih dahulu. Jajanan bali yang muncul digunakan sebagai penambah kecapatan dalam game. Terdapat teks di bagian atas sebagai status nama track perlombaan. 7. Tutorial Scene Tutorial Scene adalah interface pada saat user memilih button Tutorial. Tampilan Tutorial Scene dapat dilihat pada Gambar 11. Gambar 11. Tutorial Scene Tutorial scene pada Gambar 11 adalah tampilan untuk memilih tutorial dari game, terdapat 2 pilihan tutorial yaitu button How to Play dan Demo Live. Terdapat teks Tutorial sebagai judul dari scene. Button Back digunakan untuk kembali ke Main Menu game. 8. How to Play Scene How to Play Scene merupakan tampilan cara bermain berupa gambar dan teks untuk mempermudah user mengetahui cara bermain dari game. Tampilan How to Play dapat dilihat pada Gambar
9 (a) (b) Gambar 12. How to Play: (a) Stage Game dan (b) Explore Game Gambar 12 menunjukkan tampilan How to Play. Bagian (a) merupakan tampilan How to Play dari Stage Game. Terdapat teks How to Play sebagai judul dari scene, gambar dan teks informasi isi dari How to Play scene. Button Back digunakan untuk kembali ke Tutorial Scene dan button Next digunakan untuk menuju ke How to Play Explore Game. Bagian (b) merupakan tampilan How to Play dari Explore Game. Terdapat teks How to Play sebagai judul dari scene, gambar dan teks informasi isi dari How to Play scene. Button Back to Tutorial Scene digunakan untuk kembali ke Tutorial Scene dan button Previous digunakan untuk menuju ke How to Play Stage Game. 9. Demo Live Scene Demo live Scene merupakan tampilan cara bermain berupa video untuk mempermudah user mengetahui cara bermain dari game. Tampilan demo live dapat dilihat pada Gambar 13. (a) (b) Gambar 13. Demo Live: (a) Stage Game dan (b) Explore Game Tampilan Demo Live ditunjukkan pada Gambar 13. Bagian (a) merupakan tampilan Demo Live dari Stage Game. Terdapat video dari cara bermain Stage Game. Video memberikan informasi di dalamnya berupa teks yang diikuti tampilan bermain dari Stage Game. Terdapat progress bar dari video pada bagian bawah tampilan game yang dapat digunakan untuk mengetahui sejauh mana video berjalan, mempercepat dan memperlambat video serta melakukan jeda terhadap video. Bagian (b) merupakan tampilan Demo Live dari Explore Game. Cara menyampaikan cara bermain sama dengan Demo Live dari Stage Game, namun tedapat perbedaan dalam isi dari tahapan tutorial-nya. 10. Credit Scene Credit Scene adalah interface pada saat user memilih button Credit. Tampilan Credit Scene dapat dilihat pada Gambar
10 Gambar 14. Credit Scene Credit scene pada Gambar 14 adalah tampilan untuk menampilkan pembuat dan pendukung pembuatan game. 4.2 Hasil Analisa Analisa terhadap game dilakukan dengan metode survei, penetapan variabel, pengumpulan data, penyajian data dan analisis untuk mengelola data. Survei melibatkan 20 responden. 1. Aspek User Interface Game Hasil penilaian dari 20 orang responden mengenai aspek user interface game adalah sebagai berikut. Tabel 1. Penilaian responden terhadap aspek user interface game Penilaian Kurang Cukup Jumlah Skor TOTAL 60 Tabel 1 merupakan penilaian responden terhadap aspek User Interface Game. Jumlah skor responden yang memberikan respon kurang baik adalah 4, kemudian cukup baik dengan skor 16, baik dengan skor 26 dan sangat baik dengan skor 14. Persentase yang dihasilkan berdasarkan data penilaian responden pada Tabel 1 dapat dilihat dalam diagram pada Gambar 15. Aspek User Interface 23% 43% 7% Gambar 15. Diagram Aspek User Interface Diagram aspek user interface pada Gambar 15 menunjukkan sebagian besar responden memberikan respon kurang baik dengan persentase 7%, kemudian cukup baik dengan persentase 27%, baik dengan persentase 43% dan sangat baik dengan persentase 23%. Persentase tertinggi terdapat pada pilihan baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa user interface pada game menarik bagi user. 2. Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Game Hasil penilaian dari 20 orang responden mengenai aspek rekayasa perangkat lunak dapat dilihat pada Tabel 2. 27% Kurang Cukup 175
11 Tabel 2. Penilaian responden terhadap aspek rekayasa perangkat lunak Penilaian Jumlah Skor Kurang 1 Cukup TOTAL 40 Tabel 2 merupakan penilaian responden terhadap aspek Rekayasa Perangkat Lunak. Jumlah skor responden yang memberikan respon kurang baik adalah 1, kemudian cukup baik dengan skor 12, baik dengan skor 19 dan sangat baik dengan skor 8. Persentase yang dihasilkan berdasarkan data penilaian responden pada Tabel 2 dapat dilihat dalam diagram pada Gambar 16. Gambar 16. Diagram Aspek Rekayasa Perangkat Lunak Gambar 16 merupakan diagram dari aspek rekayasa perangkat lunak yang menunjukkan sebagian besar responden memberikan respon kurang baik dengan persentase 2%, kemudian cukup baik dengan persentase 30%, baik dengan persentase 48% dan sangat baik dengan persentase 20%. Persentase tertinggi terdapat pada pilihan baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa aspek rekayasa perangkat lunak pada game berjalan dengan baik. 3. Aspek Entertainment Game Hasil penilaian dari 20 orang responden mengenai aspek entertainment game adalah sebagai berikut. Tabel 3. Penilaian responden terhadap aspek entertainment game Kurang Cukup Aspek Rekayasa Perangkat Lunak 20% 2% 48% 30% Penilaian Jumlah Skor TOTAL 40 Tabel 3 merupakan penilaian responden terhadap aspek Entertainment Game. Jumlah skor responden yang memberikan respon kurang baik adalah 0, kemudian cukup baik dengan skor 5, baik dengan skor 26 dan sangat baik dengan skor 9. Persentase yang dihasilkan berdasarkan data penilaian responden pada Tabel 3 dapat dilihat dalam diagram pada Gambar 17. Aspek Entertainment 23% 0% 12% 65% Kurang Cukup Kurang Cukup Gambar 17. Diagram Aspek Entertainment Diagram aspek entertainment pada Gambar 17 menunjukkan sebagian besar responden memberikan respon kurang baik dengan persentase 0%, kemudian cukup baik dengan persentase 23%, baik dengan persentase 65% dan sangat baik dengan persentase 176
12 23%. Persentase tertinggi terdapat pada pilihan baik, sehingga dapat disimpulkan bahwa Game Tajog Race Berbasis Android menghibur bagi user. 4. Aspek Content Game Hasil penilaian dari 20 orang responden mengenai aspek content game adalah sebagai berikut. Tabel 4. Penilaian responden terhadap aspek content game Penilaian Kurang Cukup Jumlah Skor TOTAL 20 Tabel 4 merupakan penilaian responden terhadap aspek Content Game. Jumlah skor responden yang memberikan respon kurang baik adalah 0, kemudian cukup baik dengan skor 0, baik dengan skor 10 dan sangat baik dengan skor 10. Persentase yang dihasilkan berdasarkan data penilaian responden pada Tabel 4 dapat dilihat dalam diagram pada Gambar 18. Aspek Content Game 50% 0% 0% 50% Kurang Cukup Gambar 18. Diagram Aspek Content Game Gambar 18 merupakan diagram dari aspek content game yang menunjukkan sebagian besar responden memberikan respon kurang baik dengan persentase 0%, kemudian cukup baik dengan persentase 0%, baik dengan persentase 50% dan sangat baik dengan persentase 50%. Persentase tertinggi terdapat pada pilihan baik dan sangat baik sama banyaknya, sehingga dapat disimpulkan bahwa konten Game Tajog Race Berbasis Android memiliki isi yang sesuai dengan judul. 5. Kesimpulan Game Tajog Race dapat dimainkan dengan mudah berdasarkan tingkat usabilitas game tersebut, hanya dengan mengikuti game play tiap scene pada Explore Game dan Stage Game. Game Tajog Race juga hanya dimainkan dengan menggunakan sensor accelerometer dan sensor touchscreen. Respon dari masyarakat melalui kuesioner yang telah disebarkan, diperoleh hasil bahwa kualitas game Tajog Race berdasarkan hasil penilaian responden adalah baik, dengan hasil persentase aspek user interface sebesar 70%, aspek rekayasa perangkat lunak sebesar 78%, aspek entertainment game sebesar 88% dan aspek content game sebesar 50%. Game Tajog Race Berbasis Android yang dihasilkan dibuat berdasarkan permainan tajog di kehidupan nyata yang diimplementasikan pada Stage Game dan terdapat variasi game berupa game endless running yang diimplementasikan pada Explore Game sehingga Game Tajog Race cukup menarik untuk dimainkan. Daftar Pustaka [1] Win, Bu. Mengenal Sepintas Seni Budaya. Grogol, Jakarta Barat: Mitra Aksara Panaitan [2] Purbowinanto, Yudi. Mengenal Permainan Anak Indonesia. Rawamangun, Jakarta: CV Indradjaya [3] Achroni, Keen. Mengoptimalkan Tumbuh Kembang Anak Melalui Permainan Tradisional. Sleman, Jogjakarta: Javalitera [6] Nugroho, Erdhi Widyarto. Pemakaian Kendali Accelerometer pada Game 2D Berbasis Android, Proxies. 2013; Vol. 2 No. 1:
RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID I Gede Yogi Adi Saputra, A.A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, Kadek Suar Wibawa Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID Putu Wulan Dewi Prihandani, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Ayu Wirdiani Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit
Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
Scientific Journal of Informatics Vol. 2, No. 2, November 2015 p-issn 2407-7658 http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/sji e-issn 2460-0040 Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini membahas mengenai teori penunjang yang mendasari dalam pembahasan yaitu state of the art, metode dan pemodelan sistem. 2.1 State of the Art Game Tradisional Engklek merupakan
PERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak
RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN GAME HANOMAN HEROES PADA PLATFORM ANDROID I Made Suryanata, I Putu Agung Bayupati, Kadek Suar Wibawa Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali,
MERPATI ISSN:
MERPATI ISSN: 2252 3006 Vol. 4, No. 3, Desember 2016 Jurnal Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) merupakan jurnal elektronik yang menampilkan karya ilmiah mahasiswa Program Studi Teknologi
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap
KATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan laporan Proposal Tugas Akhir dengan Judul Rancang Bangun Game Defense
ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android
ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu
RANCANG BANGUN GAME THE ADVENTURE OF TIMUN EMAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME THE ADVENTURE OF TIMUN EMAS BERBASIS ANDROID I Made Mertha Prayuda, I Putu Agung Bayupati, A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game ini dapat dijalankan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras yang disarankan sebagai berikut:
ABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone
ABSTRAK Bali terkenal dengan memiliki banyak bangunan suci yang dibangun sebagai simbol dari manifestasi Tuhan Yang Maha Kuasa menurut kepercayaan umat Hindu. Bangunan suci tersebut dibangun sesuai dengan
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Game tidak hanya dapat dijadikan sebagai sarana hiburan pada era sekarang, tetapi juga dapat dijadikan sebagai sarana pembelajaran, mencari teman baru, melatih
PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR I GEDE WIRA DARMA NIM. 1104505020 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA BALI 2015 PERMAINAN EDUKASI
GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ADU GASING PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ADU GASING PADA PLATFORM ANDROID I Wayan Widarma Eka Putra, A. A. Kt. Agung Cahyawan Wiranatha, I Nyoman Piarsa Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi RANIS CINTHIANINGRUM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1. Implementasi Asset dan Seni 4.1.1. Implementasi Konsep Seni Pada Game Puzzle Qur an Juz 30 ini pemain tidak langsung diarahkan bermain game tetapi ditampilkan
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN. Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN A. Pengembangan Perangkat Lunak Berdasarkan RUP Rancung bangun sistem permainan game puzzle pada handphone berbasis java menggunakan metode orientasi objek dan dibantu dengan menggunakan
Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android
Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis Android I Made Dony Trisnanjaya, I Ketut Adi Purnawan, Kadek Suar Wibawa Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana,
game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. 1) Masuk pada layar menu utama dan klik icon menu setting pada layar.
1. Instalasi Aplikasi Untuk memainkan game, user perlu melalui tahap instalasi dimana data game yang ada dapat diinstal pada smartphonesecara offline. Berikut tahap-tahap penginstalasian aplikasi game
Instalasi. Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi
1 Instalasi Berikut ini adalah langkah langkah instalasi game Battle Throne: 1. Double click installer untuk membuka dialog instalasi Gambar 1. Gambar Installer 2. Setelah muncul layar seperti di bawah,
BAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari aplikasi game roguelike berbasis Android: IV.1.1. Tampilan Stage Tampilan utama ini merupakan tampilan awal
Rancang Bangun Game Edukasi Lawar Bali pada Platform Android
MERPAI VOL. 2, NO. 1, APRIL 2014 ISSN: 2252-3006 Rancang Bangun Game Edukasi Lawar Bali pada Platform Android Ida Bagus Danni Krisnawan Program Studi eknologi Informasi Universitas Udayana e-mail: [email protected]
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Bagian ini akan menjelaskan spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. 4.1.1 Spesifikasi
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras sebagai berikut :
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat Keras (Hardware) Agar game Android Igor Vasilev : The Lost Power ini dapat berjalan dengan baik, diperlukan spesifikasi perangkat keras
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID HALAMAN SAMPUL TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
lrancang BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID
lrancang BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID Anak Agung Putu Mahendra Putra, Ni Made Ika Marini Mandenni, Ni Kadek Ayu Wirdiani Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Tangkap Koruptor ini adalah permainan yang dimainkan oleh 1 orang (single player). Player akan berlari
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset dan Seni 4.1.1 Implementasi Konsep Seni Implementasi konsep seni membuat gambar background berupa jalan raya 5 lajur dan mobil dengan jenis yang
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Pangeran Diponegoro ini adalah semua umur.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Pangeran Diponegoro ini bercerita tentang perjalanan perjuangan seorang Pangeran Diponegoro
RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER
RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Perancangan aplikasi game bola pantul menggunakan Eclipse Galileo sebagai desain pengembang aplikasi. Eclipse memiliki sifat Multi-platform
3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game Game Cari Kata Indonesia ini bergenre puzzle kata. Pada game ini pemain ditugaskan untuk mencari
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang suatu game pembelajaran hijaiyah dasar, akan dilakukan analisa terhadap kebutuhan dasar sistem untuk mengetahui data-data yang merepresentasikan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Angklung adalah alat musik terbuat dari dua tabung bambu yang ditancapkan pada sebuah bingkai yang juga terbuat dari bambu. Tabung-tabung tersebut diasah sedemikian
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa locationbased game yang diperuntukan bagi perangkat mobile dengan sistem operasi Android. Penelitian
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game Dalam konsep dasar pengembangan Game terdapat beberapa metode yang dapat diterapkan seperti konsep,desain,pengumpulan bahan,pembuatan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Makin pesatnya perkembangan teknologi dari waktu ke waktu telah membuat pengaruh dan perubahan besar bagi dunia teknologi informasi. Bermacam-macam aplikasi yang didukung
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI
PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI Spesifikasi Implementasi Berikut adalah kebutuhan spesifikasi yang direkomendasikan untuk perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: RAM Internal
Gambar 4.1 File Explorer Pada Smartphone. 2. Cari file WarElement.apk kemudian pilih file WarElement.apk.
Prosedur Instalasi Aplikasi Untuk dapat memainkan aplikasi game ini, hal pertama yang harus dilakukan yaitu meng-instal game War Element pada smartphone terlebih dahulu. Game War Element diimplementasikan
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan 3.1.1 Konsep Dasar Konser dasar dalam permainan ini adalah berupa game adventure yang menceritakan tentang kisah sejarah
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan
164 Prosedur Pengunaan Aplikasi Game Jajangkungan 1. Tekan icon game Jajangkungan untuk menjalankan aplikasi. Gambar 4. 1 Icon Aplikasi Game Jajangkungan 165 2. Splash screen game Jajangkungan akan ditampilkan
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Agar dapat mengimplementasikan permainan Res-Avail Card Battle dengan baik, maka berikut spesifikasi hardware, software dan prosedur penggunaan yang
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Game 4.1.1 Spesifikasi Hardware Berikut ini merupakan spesifikasi perangkat keras yang dianjurkan untuk dapat memainkan game Traces of Crime : Smartphone/tablet
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan yang pesat pada video game mendorong para pengembang game untuk mengembangkan video game yang lebih baik dari sebelumnya. Jenis permainan berkembang dari
BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Konsep Game Pengumpulan Data
BAB III METODOLOGI 3.1 Desain Game Dalam penelitian pembuatan game, terdapat berberapa tahap. Tahap dasar pembuatan game adalah menentukan konsep dari game tersebut. Berikut ini adalah konsep dari game
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Pengkonsepan (Concept) Jenis aplikasi ini adalah aplikasi action dan casual mengenai seorang petugas pemadam kebakaran yang tidak bertujuan untuk memadamkan api, tetapi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik,
PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js
PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN BACK TO THE EARTH MENGGUNAKAN C# DAN Js Nama : Evelyn Evania NPM : 58412116 Fakultas : Teknologi Industri Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Hariyanto, S.Kom., M.M.S.I..
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL. Kezia Stefani. Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI
Media Informatika Vol. 15 No. 1 (2016) PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK PERMAINAN MUSIK DIGITAL Kezia Stefani Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer LIKMI Jl. Ir. H. Juanda 96 Bandung
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Multimedia 3.1.1 Konsep Dasar Multimedia 3.1.1.1 Virtual Reality/Realitas Maya Konsep Virtual Reality (VR) merujuk pada prinsip,metode
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. ios minimal versi Memiliki processor single core ARMv7 dan kecepatan processor. minimal 800 MHz.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Game 4.1.1 Perangkat untuk pengguna Agar game ini dapat berjalan dengan baik, maka spesifikasi perangkat keras (hardware) yang diperlukan adalah sebagai
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan
ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Perkembangan teknologi komputerisasi yang fungsinya semakin luas yang semula hanya digunakan sebagai alat hitung, saat ini dapat digunakan
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Adapun perancangan dari Program Permainan Mewarnai Gambar Untuk Balita adalah dengan menggunakan desain yang dibuat pada software Macromedia Flash
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Presiden pertama Republik Indonesia Ir. Soekarno mengatakan bahwa bangsa yang besar adalah bangsa yang menghargai jasa jasa para pahlawannya. Maka dari itu
COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR
LAPORAN TUGAS AKHIR COVER PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR Disusun oleh : KALISTUS RENO ADI PRAKOSO 13.07.0052 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM
RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Program Sarjana
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini pengembang bekerja sama dengan beberapa tester untuk menentukan seberapa baik prototype game yang telah dibuat memenuhi kebutuhan dan kesenangannya
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
MERPATI VOL.3 NO. 3 AGUSTUS 2015 ISSN : 2252-3006 APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID Y. Haryo Sulistyanto Sunaryo, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Dwi Rusjayanthi Teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini mencari suatu informasi dengan adanya kemampuan mesin pencari seperti google yang dapat memberikan semua informasi yang diinginkan. Google juga telah menggunakan
Aplikasi Game Edukasi Pupuh Sekar Alit Berbasis Android
Aplikasi Game Edukasi Pupuh Sekar Alit Berbasis Android Putu Eka Suryadana, A. A. K. Agung Cahyawan W., i Made Ika Marini M. Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran,
Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone
1 Petunjuk Instalasi Berikut merupakan langkah langkah instalasi game Di sini ada Hantu. 1. Copyfile Di sini ada Hantu.xap ke dalam folder aplikasi Windows Phone kamu. Gambar 4.1 File aplikasi 4.2.2 Petunjuk
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai sekumpulan unsur atau elemen yang saling berkaitan dan saling mempengaruhi dalam melakukan kegiatan bersama
Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android Cover TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan pendidikan sarjana strata satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
BAB 1 PENDAHULUAN. game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah. dan console tetapi sekarang sudah memasuki era mobile game.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Game telah menjadi satu hal yang ada di dalam keseharian kita. Dahulu, game hanya dijadikan sarana hiburan semata namun sekarang game telah menjadi luas fungsinya,
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Aplikasi Game ini adalah sebuah game casual-puzzle dengan objek utama sebuah objek bola yang digerakkan dengan mengusap layar (swipe) ke kiri atau ke kanan
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Berikut ini adalah spesifikasi hardware dan software yang diperlukan untuk perangkat ajar Bumi Sahabatku dapat di jalankan dengan baik pada
RANCANG BANGUN GAME PEWAYANGAN ANOMAN OBONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
RANCANG BANGUN GAME PEWAYANGAN ANOMAN OBONG BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE Nanda Fitra Wahyuono [email protected] Sekolah Tinggi Teknik Malang Abstrak - Wayang merupakan salah satu
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini melaju dengan pesat, diiringi dengan kebutuhan manusia yang menginginkan kemudahan akan fasilitas-fasilitas yang mendukung manusia dalam
BAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan pengguna/masyarakat umum, pembuatan game ini bertujuan untuk menambah variasi dalam game yang bertemanakan First Person Shooter (FPS).
RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan ini diuraikan mengenai latar belakang, rumusan masalah yang akan dibahas, tujuan penelitian, manfaat penelitian, batasan masalah dalam pembuatan sistem untuk mempersempit
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2
1 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2 Muhamad Firdaus, Handang Wahyu Nugroho Program Studi Teknik Informatika Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android
32 Andika, M. C., dkk.: Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android Michael Cornelius Andika Program
