RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID
|
|
- Farida Atmadja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan Teknologi Informasi I GEDE KOMANG PUJA ADITYA NIM: JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016
2 RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLIGENCE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan Teknologi Informasi I GEDE KOMANG PUJA ADITYA NIM: JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2016
3 PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan pada daftar pustaka. Denpasar, 20 Januari 2016 I Gede Komang Puja Aditya iii
4 LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR JUDUL : RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLEGENCE BERBASIS ANDROID NAMA : I GEDE KOMANG PUJA ADITYA NIM : JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL DIUJI : Menyetujui, Dosen Pembimbing I, Dosen Pembimbing II, A.A. Kompiang Oka Sudana, S.Kom., M.T. NIDN I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T. NIDN Mengetahui, Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana, Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. NIP iv
5 KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS UDAYANA FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI Gedung Teknologi informasi, Kampus bukit Jimbaran Bali Telpon: laman: BERITA ACARA TUGAS AKHIR JUDUL : RANCANG BANGUN GAME KARTU REMI 21 DENGAN FITUR ARTIFICIAL INTELLEGENCE BERBASIS ANDROID NAMA : I GEDE KOMANG PUJA ADITYA NIM : JURUSAN : TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS : TEKNIK TANGGAL DIUJI : Telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji dan diterima sebagai bagian persyaratan yang diperlukan untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi pada Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana dengan nilai. DEWAN PENGUJI Ketua Penguji I, A.A. Kompiang Oka Sudana, S.Kom., M.T. NIDN A.A.Kt Agung Cahyawan Wiranatha, S.T., M.T. NIDN Sekretaris Penguji II, I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T. NIDN Putu Wira Buana, S.Kom., M.T. NIDN Penguji III, Ni Kadek Dwi Rusjayanthi, ST., M.T. NIDN v
6 KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Rancang Bangun Game Kartu Remi 21 Dengan Fitur Artificial Intellegence Dan Multiplayer Online Berbasis Android. Selama pelaksanaan tugas akhir ini penulis mendapat banyak masukan dan bimbingan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis ingin mengucapkan rasa terima kasih kepada: 1. Bapak Prof. Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, M.T., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Teknik universitas Udayana. 2. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T., selaku Ketua Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana. 3. Bapak A. A. Kompiang Oka Sudana, S.Kom., M.T. selaku dosen pembimbing I dan I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II yang telah banyak memberikan masukan dan bimbingan selama penyusunan tugas akhir ini. 4. Bapak I Nyoman Piarsa, S.T., M.T., selaku dosen pembimbing akademik, yang telah memberikan bimbingan selama menempuh pendidikan di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. 5. Orang tua, pacar, sahabat dan rekan-rekan mahasiswa Teknologi Informasi angkatan 2012 yang telah memberikan semangat dan dukungan moril, material dan doa selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini. Penulis menyadari bahwa tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Akhir kata penulis memohon maaf jika ada kesalahan dalam penulisan tugas akhir ini. Denpasar, 20 Januari 2016 I Gede Komang Puja Aditya vi
7 DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR... iv BERITA ACARA TUGAS AKHIR... v KATA PENGANTAR... vi ABSTRAK... Error! Bookmark not defined. ABSTRACT... Error! Bookmark not defined. DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvi DAFTAR KODE PROGRAM... xvii BAB I PENDAHULUAN... Error! Bookmark not defined. 1.1 Latar Belakang... Error! Bookmark not defined. 1.2 Rumusan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.3 Tujuan... Error! Bookmark not defined. 1.4 Manfaat... Error! Bookmark not defined. 1.5 Batasan Masalah... Error! Bookmark not defined. 1.6 Luaran yang Diharapkan... Error! Bookmark not defined. 1.7 Sistematika Penulisan... Error! Bookmark not defined. BAB II TINJAUAN PUSTAKA... Error! Bookmark not defined. 2.1 State of the Art... Error! Bookmark not defined. 2.2 Permainan Kartu Remi Tradisional Bali... Error! Bookmark not defined Permainan Kartu Remi... Error! Bookmark not defined Permainan Kartu Error! Bookmark not defined Permainan Samgong... Error! Bookmark not defined Permainan Kartu Remi Error! Bookmark not defined Aturan atau Rule PermainanError! Bookmark not defined Game Play... Error! Bookmark not defined. 2.3 Game... Error! Bookmark not defined Elemen Dasar Game... Error! Bookmark not defined Komponen-komponen Game... Error! Bookmark not defined Game Balance... Error! Bookmark not defined Game Berdasarkan Jenis Platform... Error! Bookmark not defined Game Berdasarkan Genre Game... Error! Bookmark not defined. 2.4 Artificial Intelligence (AI)... Error! Bookmark not defined. 2.5 Algoritma Optimasi... Error! Bookmark not defined. 2.6 Corona SDK... Error! Bookmark not defined. 2.7 Design Sciene Research Method (DSRM)... Error! Bookmark not defined. 2.8 UML (Unified Modeling Language)... Error! Bookmark not defined Diagram Use Case... Error! Bookmark not defined Diagram Activity... Error! Bookmark not defined. ix
8 BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN SISTEMError! Bookmark not defined. 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian... Error! Bookmark not defined. 3.2 Kebutuhan Hardware dan Software... Error! Bookmark not defined Kebutuhan Hardware... Error! Bookmark not defined Kebutuhan Software... Error! Bookmark not defined. 3.3 Data... Error! Bookmark not defined Sumber Data... Error! Bookmark not defined Metode Pengumpulan Data... Error! Bookmark not defined Alur Penelitian... Error! Bookmark not defined. 3.4 Gambaran Umum Sistem... Error! Bookmark not defined Gambaran Umum Game... Error! Bookmark not defined Alur Game... Error! Bookmark not defined Game Kartu Remi Error! Bookmark not defined Poin... Error! Bookmark not defined Pengocokan Kartu oleh Pemain Pertama (First Dealer)Error! Bookmark not Ngerusak (21)... Error! Bookmark not defined Ngeliper (Ace Ganda)... Error! Bookmark not defined Ngadu... Error! Bookmark not defined Ngertu... Error! Bookmark not defined. 3.5 Perancangan Diagram... Error! Bookmark not defined Diagram Use Case... Error! Bookmark not defined Diagram Activity... Error! Bookmark not defined Diagram Activity Menu RuleError! Bookmark not defined Diagram Activity Menu Play NowError! Bookmark not defined Diagram Activity Menu SettingError! Bookmark not defined Diagram Activity Menu AboutError! Bookmark not defined Diagram Activity Menu Exit Error! Bookmark not defined Implementasi Algoritma Optimasi pada AIError! Bookmark not defined Elemen-elemen Pembentuk SolusiError! Bookmark not defined Hasil Optimasi... Error! Bookmark not defined. 3.6 Perancangan Desain... Error! Bookmark not defined Perancangan Desain Asset... Error! Bookmark not defined Perancangan Main Menu... Error! Bookmark not defined Perancangan Menu Rule... Error! Bookmark not defined Perancangan Menu Play... Error! Bookmark not defined Perancangan Menu Setting... Error! Bookmark not defined Perancangan Menu Exit... Error! Bookmark not defined. BAB IV PEMBAHASAN DAN ANALISA... Error! Bookmark not defined. 4.1 Konfigurasi Hardware dan Software Device Error! Bookmark not defined. 4.2 Kode Program Game... Error! Bookmark not defined Pengacakan Kartu... Error! Bookmark not defined Penentuan Pengocokan Oleh Pemain Pertama (First Dealer)Error! Bookmark not def Pembagian Kartu ke Masing-masing Pemain oleh First DealerError! Bookmark not d Penentuan Pemenang Ngerusak... Error! Bookmark not defined Penentuan Pemenang Ngeliper... Error! Bookmark not defined Penentuan Ngadu dan Player yang GugurError! Bookmark not defined. x
9 4.2.7 Penentuan Ngertu... Error! Bookmark not defined Implementasi Level AI... Error! Bookmark not defined. 4.3 Hasil Perancangan... Error! Bookmark not defined Desain Asset Gambar... Error! Bookmark not defined Asset Kartu... Error! Bookmark not defined Asset Avatar... Error! Bookmark not defined Asset Button, Label dan ItemError! Bookmark not defined Asset Background... Error! Bookmark not defined Asset Sound... Error! Bookmark not defined Scene Splashscreen... Error! Bookmark not defined Scene Main Menu... Error! Bookmark not defined Scene Rule Game... Error! Bookmark not defined Scene Info Rule... Error! Bookmark not defined Scene Info Item (Tutorial)... Error! Bookmark not defined Scene Play Now... Error! Bookmark not defined Scene Submit Nama User dan Memilih Karakter AvatarError! Bookmark not Scene Options Game dan Pilih PosisiError! Bookmark not defined Scene Gameplay (First Dealer)Error! Bookmark not defined Scene Gameplay (Pembagian Kartu)Error! Bookmark not defined Scene Player Winner... Error! Bookmark not defined Scene Player Game Over... Error! Bookmark not defined Scene Setting... Error! Bookmark not defined Scene About... Error! Bookmark not defined. 4.4 Pengujian AI Pada Game Kartu Remi Error! Bookmark not defined Optimasi Pada Pengambilan Keputusan AIError! Bookmark not defined Pengujian Game Tanpa Level AI... Error! Bookmark not defined Pengujian Game Dengan Level AI... Error! Bookmark not defined Hasil Komparasi... Error! Bookmark not defined Analisa Pengujian Kemunculan NilaiError! Bookmark not defined. 4.5 Pengujian pada Device... Error! Bookmark not defined Asus Zenfone 2 ZE551ML... Error! Bookmark not defined Samsung Galaxy A5 (2016)... Error! Bookmark not defined. 4.6 Analisa Sistem... Error! Bookmark not defined Metode Pengambilan Data... Error! Bookmark not defined Kriteria Variabel... Error! Bookmark not defined Aspek User Interface Game Error! Bookmark not defined Aspek Rekayasa Perangkat Lunak GameError! Bookmark not defined Aspek Entertainment... Error! Bookmark not defined Aspek Content Game... Error! Bookmark not defined Aspek Overall Game... Error! Bookmark not defined Penetapan Skor... Error! Bookmark not defined. 4.7 Perhitungan dan Penyajian Data... Error! Bookmark not defined Aspek Visual Game... Error! Bookmark not defined Aspek Audio Game... Error! Bookmark not defined Aspek Animasi Game... Error! Bookmark not defined Aspek User Friendly Game... Error! Bookmark not defined. xi
10 4.7.5 Aspek Kehandalan Game... Error! Bookmark not defined Aspek Gameplay Permainan... Error! Bookmark not defined Aspek Fitur Tambahan Game... Error! Bookmark not defined Aspek Kualitas Gameplay... Error! Bookmark not defined Aspek Media Hiburan Game... Error! Bookmark not defined Aspek Konten dalam Game... Error! Bookmark not defined Aspek Memberikan Pemahaman GameError! Bookmark not defined Aspek Media Pelestarian... Error! Bookmark not defined. 4.8 Penelitian Studi Kasus... Error! Bookmark not defined Kelebihan... Error! Bookmark not defined Kekurangan... Error! Bookmark not defined. BAB V KESIMPULAN... Error! Bookmark not defined. 5.1 Kesimpulan... Error! Bookmark not defined. 5.2 Saran... Error! Bookmark not defined. DAFTAR PUSTAKA... Error! Bookmark not defined. xii
11 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Proses Penentuan Giliran Pengocokan Kartu Pertama Gambar 2.2 Proses Pembagian Kartu Pertama Keseluruh Pemain Gambar 2.3 Pemasangan Poin Gambar 2.4 Kondisi Pemain Mendapat Ngerusak (21) Gambar 2.5 Pergantian Giliran Pengocokan Kartu Kondisi Ngerusak Gambar 2.6 Kondisi Ngeliper (Ace Ganda) Gambar 2.7 Pergantian Pengocokan Kartu pada Kondisi Ngeliper Gambar 2.8 Proses Tambah Kartu dan Kondisi Ngadu (Adu Kartu) Gambar 2.9 Kondisi Ngertu Gambar 2.10 Klasifikasi Algoritma Optimasi Gambar 2.11 Logo Corona SDK Gambar 3.1 Gambaran Urutan Langkah DSRM Gambar 3.2 Gambaran Umum Sistem Game Kartu Remi Gambar 3.3 Flowchart Game Kartu Remi Gambar 3.4 Contoh Kartu pada Kondisi Ngerusak Gambar 3.5 Contoh Kartu pada Kondisi Ngeliper Gambar 3.6 Contoh Proses Ngadu atau Adu Kartu Gambar 3.7 Contoh Kondisi Kartu Ngertu Gambar 3.8 Diagram Use Case Game Kartu Remi Gambar 3.9 Diagram Activity Menu Rule Gambar 3.10 Diagram Activity Menu Play Now Gambar 3.11 Diagram Activity Menu Setting Gambar 3.12 Diagram Activity Menu About Gambar 3.13 Diagram Activity Menu Exit Gambar 3.14 Flowchart Optimasi AI Gambar 3.15 Perancangan Desain Kartu Remi Gambar 3.16 Perancangan Desain Main Menu Gambar 3.17 Perancangan Desain Menu Rule Gambar 3.18 Perancangan Desain Menu Play Gambar 3.19 Perancangan Desain Menu Setting Gambar 3.20 Perancangan Desain Menu Exit Gambar 4.1 Screenshot List Kartu Gambar 4.2 Screenshot Hasil Pegacakan Kartu Gambar 4.3 Tampilan Proses Pengacakan Kartu pada Aplikasi Game Gambar 4.4 Hasil Penentuan First Dealer Gambar 4.5 Tampilan Proses Pencarian First Dealer pada Aplikasi Game Gambar 4.6 Pembagian Kartu ke Masing-masing Player Gambar 4.7 Screenshot Penentuan Pengocokan Kartu Setelah Ngerusak Gambar 4.8 Proses Pemenang Ngerusak pada Aplikasi Game Gambar 4.9 Notifikasi Pemenang Ngerusak pada Aplikasi Game Gambar 4.10 Screenshot Penentuan Pengocokan Kartu Setelah Ngeliper Gambar 4.11 Proses Pemenang Ngeliper pada Aplikasi Game xiii
12 Gambar 4.12 Notifikasi Pemenang Ngeliper pada Aplikasi Game Gambar 4.13 Screenshot Penentuan Pemenang Ngadu dan Player Gugur Gambar 4.14 Pemenang Ngadu dan Player Gugur pada Aplikasi Game Gambar 4.15 Screenshot Penentuan Pemenang Ngertu Gambar 4.16 Proses Pemenang Ngertu pada Aplikasi Game Gambar 4.17 Notifikasi Pemenang Ngertu pada Aplikasi Game Gambar 4.18 Proses Penentuan Level AI pada Comand Prompt Gambar 4.19 Scene Splashscreen Gambar 4.20 Scene Main Menu Gambar 4.21 Scene Rule Game Gambar 4.22 Scene Rule Gambar 4.23 Scene Info Item Gambar 4.24 Scene Info Item Tutorial Gambar 4.25 Scene Submit Nama User Gambar 4.26 Scene Pilih Karakter Avatar Gambar 4.27 Scene Options Game Gambar 4.28 Scene Pilih Posisi Bermain Gambar 4.29 Scene Penentuan First Dealer Gambar 4.30 Scene Pembagian Kartu Gambar 4.31 Scene Proses Kemenangan Ngerusak Gambar 4.32 Notifikasi Pemenang Ngerusak Gambar 4.33 Notifikasi Game Over Gambar 4.34 Setting Sound Gambar 4.35 Setting Rename Gambar 4.36 Setting Karakter Avatar Gambar 4.37 Scene About Gambar 4.38 Scene Exit Gambar 4.39 Tabel Pengujian Tanpa Menggunakan Level AI Gambar 4.40 Grafik Hasil Pengujian Tanpa Level AI Gambar 4.41 Proses Testing Tanpa Menggunakan Level AI Gambar 4.42 Tabel Pengujian Menggunakan Level AI Gambar 4.43 Grafik Hasil Pengujian Menggunakan Level AI Gambar 4.44 Proses Testing Menggunakan Level AI (Level 2) Gambar 4.45 Proses Testing Menggunakan Level AI (Level 1 dan 2) Gambar 4.46 Grafik Komparasi Pengujian Level AI Gambar 4.47 Tampilan Main Menu Game pada Android Gambar 4.48 Tampilan Informasi Scene Rule pada Android Gambar 4.49 Tampilan Scene Info Item pada Android Gambar 4.50 Tampilan Gameplay Kartu Remi 21 pada Android Gambar 4.51 Tampilan Notifikasi Untuk Pemenang pada Android Gambar 4.52 Tampilan Scene Main Menu Game pada Android Gambar 4.53 Tampilan Gameplay Kartu Remi 21 pada Android Gambar 4.54 Tampilan Notifikasi Game Over pada Android Gambar 4.55 Diagram Aspek Visual Game Gambar 4.56 Diagram Aspek Audio Game Gambar 4.57 Diagram Aspek Animasi Game xiv
13 Gambar 4.58 Diagram Aspek User Friendly Gambar 4.59 Diagram Aspek Kehandalan Game Gambar 4.60 Diagram Aspek Gameplay Permainan Gambar 4.61 Diagram Aspek Fitur Tambahan Game Gambar 4.62 Diagram Aspek Kualitas Gameplay Gambar 4.63 Diagram Aspek Media Hiburan Game Gambar 4.64 Diagram Aspek Konten dalam Game Gambar 4.65 Diagram Aspek Memberikan Pemahaman Game Gambar 4.66 Diagram Aspek Media Pelestarian xv
14 DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Komparasi Kecerdasan Buatan dan Kecerdasan Alami Tabel 2.2 Simbol Diagram Use Case Tabel 2.3 Simbol Diagram Activity Tabel 3.1 Nilai Kartu pada Game Kartu Remi Tabel 4.1 Asset Kartu Tabel 4.2 Asset Karakter Avatar Tabel 4.3 Asset Button, Label dan Item Tabel 4.4 Asset Background Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tanpa Menggunakan Level AI Tabel 4.6 Hasil Pengujian Menggunakan Level AI Tabel 4.7 Analisis Kemunculan Nilai Tanpa Menggunakan Level AI Tabel 4.8 Tingkat Kemunculan Nilai Menggunakan Level AI Tabel 4.9 Penilaian Responden Terhadap Visual Game Tabel 4.10 Penilaian Responden Terhadap Audio Game Tabel 4.11 Penilaian Responden Terhadap Animasi atau Media Bergerak Tabel 4.12 Penilaian Responden Terhadap User Friendly Tabel 4.13 Penilaian Responden Terhadap Kehandalan Game Tabel 4.14 Penilaian Responden Terhadap Gameplay Permainan Tabel 4.15 Penilaian Responden Terhadap Fitur Tambahan Tabel 4.16 Penilaian Responden Terhadap Kualitas Gameplay Tabel 4.17 Penilaian Responden Terhadap Sebagai Media Hiburan Tabel 4.18 Penilaian Responden Terhadap Konten dalam Game Tabel 4.19 Penilaian Responden Terhadap Memberikan Pemahaman Game Tabel 4.20 Penilaian Responden Terhadap Media Pelestarian xvi
15 DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 Pembuatan List Kartu Kode Program 4.2 Pengacakan Kartu Kode Program 4.3 Pembagian Untuk Menentukan First Dealer Kode Program 4.4 Pengecekan Kartu untuk Menentukan First Dealer Kode Program 4.5 Pemenang Ngerusak Kode Program 4.6 Penentuan Pengocokan Kartu Setelah Ngerusak Kode Program 4.7 Pemenang Ngeliper Kode Program 4.8 Penentuan Pemenang Ngadu Kode Program 4.9 Penentuan Player yang Gugur Kode Program 4.10 Penentuan Ngertu Kode Program 4.11 Penentuan Level pada AI Kode Program 4.12 Player yang Masih Aktif dan Penentuan Level xvii
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME MOBILE WAYANG FIGHTER PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA BASIC PROBABILITY TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER
RANCANG BANGUN GAME KARTU SPIRIT BERBASIS ANDROID DENGAN FITUR ONLINE MULTIPLAYER TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG)
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME KOCOK DADU PADA PLATFORM ANDROID DENGAN METODE LINIER CONGRUENTIAL GENERATOR (LCG) TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI RINDIK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI MENGENAL HURUF KATAKANA DAN HIRAGANA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN GAME MEONG-MEONG PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME TAJEN BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ARTIFICIAL INTELLIGENCE TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu
Lebih terperinciGAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID
GAME EDUKASI DEWATA NAWA SANGA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GANGSA DAN KENDANG BERBASIS ANDROID HALAMAN SAMPUL TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciAPLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN
APLIKASI GAME MEMBUAT GEBOGAN TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi RANIS CINTHIANINGRUM
Lebih terperinciPERNYATAAN. Denpasar, Juli Swastika Widya Mahasena
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di perguruan tinggi lain, dan sepanjang pengetahuan saya tidak
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID
i SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WISATA PANTAI BALI SELATAN BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN REONG, CENG-CENG RICIK, KEMONG DAN JUBLAG BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN GAME TOWER DEFENSE THE LEGEND OF KEBO IWA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA A STAR TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka Menyelesaikan Program Sarjana
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN MUSEUM DIGITAL SUBAK PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI MARCHING PERCUSSION BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TAJOG RACE BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciLEMBAR PERNYATAAN. Jimbaran, Juni I Wayan Widarma Eka Putra
LEMBAR PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi lain dan sepanjang pengetahuan
Lebih terperinciPERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID
PERMAINAN EDUKASI PENGENALAN TOPENG JAWA BERBASIS MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR I GEDE WIRA DARMA NIM. 1104505020 JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA BALI 2015 PERMAINAN EDUKASI
Lebih terperinciSISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA ANAK BERBASIS WEB MENGGUNAKAN TEORI DEMPSTER-SHAFER DAN PROBABILITAS BAYES TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI PEMBELAJARAN SHALAT JENAZAH BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI WISATA DAN BUDAYA BALI TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android
ABSTRAK Permainan kartu sudah terkenal di kalangan masyarakat, banyak permainan kartu yang dimainkan di masyarakat. Permainan kartu yang sering dimainkan oleh masyarakat di Bali salah satunya adalah Kartu
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBUAT KETUPAT DENGAN ANIMASI MODEL 3D BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagai persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciKATA PENGANTAR Rancang Bangun Game Defense Kingdom Mengunakan Algoritma Boids Berbasis Android
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan laporan Proposal Tugas Akhir dengan Judul Rancang Bangun Game Defense
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PENDETEKSI TIPE DAN NILAI RESISTOR BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam rangka menyelesaikan pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android
Rancang Bangun Aplikasi Dalang Berbasis Android Cover TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan pendidikan sarjana strata satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME EDUKASI PUPUH ATAU SEKAR ALIT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TES BUTA WARNA METODE ISHIHARA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN AUGMENTED REALITY JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS UDAYANA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciRANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN BANGUN APLIKASI GAMELAN GONG KEBYAR INSTRUMEN GONG, KEMPUR, JEGOGAN DAN PETUK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciBALANCED BALL PADA PLATFORM ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR ACCELEROMETER
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul RANCANG BANGUN
Lebih terperinciSEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS
SEGMENTASI PELANGGAN MENGGUNAKAN METODE PARTICLE SWARM OPTIMIZATION DAN K-MEANS TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Lebih terperinciSKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID
SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID I DEWA GEDE DHARMA PUTRA Nomor Mahasiswa : 135410072 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperincipenyajian materi dan penulisan yang dapat menjadikan tugas akhir ini semakin bermanfaat bagi semua pihak. Bukit Jimbaran, 17 Januari 2017
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Ida Sang Hyang Widhi Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul
Lebih terperinciRancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android. Tugas Akhir
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Anyaman Bambu Khas Kebudayaan Bali Berbasis Android Tugas Akhir Diajukan guna memenuhi syarat persyaratan dalam rangka menyelesaikan Program Sarjana Sarjana Strata Satu
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN WILAYAH BERDASARKAN KUALITAS PENDIDIKAN DI PROVINSI BALI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS API TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka
Lebih terperinciAUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5
AUDIT OPERASIONAL PT.X MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Halaman HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LEMBAR PERSETUJUAN LEMBAR PENGESAHAN LEMBAR PERSEMBAHAN MOTTO ABSTRAK ABSTRACK Halaman KATA PENGANTAR... Error! Bookmark not DAFTAR ISI...i DAFTAR GAMBAR, GRAFIK, DIAGRAM... iv
Lebih terperinciKATA PENGANTAR Aplikasi Penginderaan Jauh dalam Mendeteksi Kebakaran Hutan Menggunakan Citra Satelit Landsat
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Ida Sang Hyang Widhi Wasa/Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat dan rahmat-nya, penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Aplikasi Penginderaan
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI ALAT MUSIK PIANO AUGMENTED REALITY BERBASIS DESKTOP TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program
Lebih terperinciAPLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios
APLIKASI GAMELAN BALI GONG KEBYAR PLATFORM ios TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi PUTU
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TRY OUT UJIAN NASIONAL SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciABSTRACT. Keywords: Children, Mental Retardation, Android Game, Smartphone
ABSTRAK Kehadiran seorang anak adalah harapan setiap keluarga karena merupakan anugrah Tuhan sebagai penerus keturunan dari keluarga dan setiap orang tua mengharapkan kehadiran anak yang dilahirkan normal.
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID
MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan
Lebih terperinciAPLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR
APLIKASI PENGINDERAAN JAUH UNTUK PENGHITUNGAN SEBARAN CO 2 DARI TUTUPAN HUTAN DENGAN SATELIT LANDSAT 8 TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI DAGANG JAJANAN BALI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciBadung, September I Gusti Bagus Wisnu Aditya Putra. vii
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas Asung Kerta Wara Nugraha-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Augmented Reality Effect
Lebih terperinciPERNYATAAN. Denpasar, Oktober Anak Agung Istri Diah Printayani
PERNYATAAN Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Tugas Akhir ini tidak terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan tinggi dan sepanjang pengetahuan saya juga
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS MOBILE ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY
RANCANG BANGUN MUSEUM BALI STUDI KASUS GEDUNG TIMUR DAN GEDUNG SINGARAJA BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciMADE GEDE JUSTAM WIDHYATMA NIM.081
i SKRIPSI PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP PROGRAM KOMPUTER AKIBAT PENGGUNAAN SOFTWARE ILEGAL MENURUT UNDANG-UNDANG NOMOR 28 TAHUN 2014 TENTANG HAK CIPTA HALAMAN JUDUL MADE GEDE JUSTAM WIDHYATMA NIM.081 605
Lebih terperinciRANCANG BANGUN DATA CLEANSING DAN KONVERSI OLTP KE DATA MART DENGAN METODE LINGUISTIC MATCHING
RANCANG BANGUN DATA CLEANSING DAN KONVERSI OLTP KE DATA MART DENGAN METODE LINGUISTIC MATCHING TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI FUSI CITRA (IMAGE FUSION) DARI DATA PENGINDERAAN JAUH MENGGUNAKAN METODE PANSHARPENING TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan studi Program
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ARITMATIKA BERBASIS J2ME Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk Menyelesaikan program studi Sistem Informasi S-1 pada Fakultas Teknik Universitas
Lebih terperinciAplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
Scientific Journal of Informatics Vol. 2, No. 2, November 2015 p-issn 2407-7658 http://journal.unnes.ac.id/nju/index.php/sji e-issn 2460-0040 Aplikasi Game Edukasi Pasang Pageh Aksara Bali Berbasis Android
Lebih terperinciKAJIAN PENGENDALIAN INTERNAL LAYANAN AKADEMIK DI UNIVERSITAS UDAYANA
KAJIAN PENGENDALIAN INTERNAL LAYANAN AKADEMIK DI UNIVERSITAS UDAYANA TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID Oleh : Dwi Susanto 2010-51-009 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PURA KAWITAN DAN KETERKAITANNYA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS DENGAN METODE TREE BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam
Lebih terperinciRANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN ANIMASI 3 DIMENSI MENDEM ARI-ARI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI GAME NGIDER BALI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT MODUL LAYANAN (STUDI KASUS RUMAH SAKIT PTN UNUD) TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang, rumusan masalah, tujuan penulisan, manfaat penulisan, batasan masalah, metodologi penulisan dan sistematika penulisan yang mendasari penelitian.
Lebih terperinciBadung, 26 September 2016 Penulis. (I Made Mertha Prayuda) vii
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir dengan judul Rancang Bangun Game The Adventure of
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN PENGENALAN AKSARA BALI CETAK DENGAN METODE TEMPLATE MATCHING DAN LIBRARY OPENCV PADA ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS
APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Game Android, Bangunan Suci Bali, Aplikasi Android, Smartphone
ABSTRAK Bali terkenal dengan memiliki banyak bangunan suci yang dibangun sebagai simbol dari manifestasi Tuhan Yang Maha Kuasa menurut kepercayaan umat Hindu. Bangunan suci tersebut dibangun sesuai dengan
Lebih terperinciKENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO
KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO 41513010090 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2017 KENDALI KERJA DAN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA
RANCANG BANGUN APLIKASI PERMAINAN HANGMAN TEBAK KALIMAT UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SMA I MADE DWI SARASSWASTANA 41508010208 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID Putu Wulan Dewi Prihandani, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Ayu Wirdiani Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit
Lebih terperinciAUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5
AUDIT SISTEM INFORMASI BIRO KEUANGAN SEKDA. PROVINSI BALI DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : ALINE MAWARANI 201010370311403
Lebih terperinciAPLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID
APLIKASI AUGMENTED REALITYMEWIRAMA KEKAWIN RAMAYANA BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO
APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA ONLINE BERBASIS ANDROID WEB APP BUDIMAN RAHARDJO 41512110016 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016 APLIKASI MONITORING
Lebih terperinciIMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING IMAGES UKIRAN BALI DENGAN METODE ORB BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TRACKING IMAGES UKIRAN BALI DENGAN METODE ORB BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagai Persyaratan Dalam Rangka Menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1)
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI
APLIKASI PENCARIAN DATA FILE MUSIK DENGAN ALGORITMA GENETIK PADA ANDROID SITI NURSULISTYAWATI 41508110098 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
PENGEMBANGAN GAME CONGKLAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh : Syaifulloh Muhyidin NIM. 06560161
Lebih terperinciPENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN KNN
TESIS PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN KNN I WAYAN AGUS SURYA DARMA PROGRAM PASCASARJANA UNIVERSITAS UDAYANA DENPASAR 2015 TESIS PENGENALAN AKSARA BALI MENGGUNAKAN METODE ZONING DAN
Lebih terperinciKATA PENGANTAR Implementasi Metode Finite State Automata pada Sistem Pengenalan Lirik Tembang Bali Sekar Alit ( Pupuh ) Berbasis Web
KATA PENGANTAR Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena atas berkat Rahmat-Nya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Implementasi Metode Finite State Automata
Lebih terperinciAPLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE
APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE DWI WICAKSONO 41508010063 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI TUTORIAL CARA
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI SMS DENGAN MENERAPKAN METODE ENKRIPSI KUNCI PUBLIK KURVA ELLIPTIK BERBASIS MOBILE ANDROID
UCAPAN TERIMAKASIH Pertama tama perkenankanlah penulis memanjatkan puji syukur kehadapan Ida Sang Hyang Widhi Wasa/ Tuhan Yang Maha Esa, karena hanya atas asung wara nugraha-nya/karunia-nya, tugas akhir
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :
MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Membicarakan tentang teknologi mobile sekarang ini tentu sudah sangat digemari. Pesatnya perkembangan berbagai program aplikasi yang dibutuhkan sangat cepat dan menarik,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS WEB
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN JALAN DESA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap 2007/2008 ANALISIS DAN PERANCANGAN PROGRAM PENYELESAIAN GAME CHECKER DENGAN METODE ALGORITMA GENETIK SERTA
Lebih terperinciAPLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY
APLIKASI MAGIC BOOK MEDIA PEMBELAJARAN GERAK DASAR TARI BALI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR HALAMAN SAMPUL Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinci3.5.1 Use Case Diagram Activity Diagram Unity 3D Pengenalan Unity 3D Komponen (Component)...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO DAN PERKATAAN... v PRAKATA... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR TABEL... xvii INTISARI... xviii ABSTRACT...
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB Skripsi ini Disusun guna Memenuhi Salah Satu Syarat untuk Menyelesaikan Program Studi Sistem Informasi S-1 pada
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGENAL VOCABULARY UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Diselesaikan sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan
Lebih terperinciPUTU ADITYA PARAMARTA NIM
PENGARUH KOMPENSASI FINANSIAL DAN DUKUNGAN MANAJEMEN PADA KINERJA AUDITOR INTERNAL DI PERUSAHAAN OTOMOTIF DI DENPASAR DENGAN PERIODE PENUGASAN SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI SKRIPSI Oleh: PUTU ADITYA PARAMARTA
Lebih terperinciSUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR
SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5 Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Sistem Informasi
Lebih terperinciPENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID
PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID ALBERT JOHAN 41512120097 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA...
x DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... ABSTRAKSI... HALAMAN PERSEMBAHAN... HALAMAN MOTTO... KATA PENGANTAR...
Lebih terperinciPERIODIKAR : APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN UNSUR PADA TABEL PERIODIK UNSUR BERBASIS AUGMENTED REALITY
PERIODIKAR : APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN UNSUR PADA TABEL PERIODIK UNSUR BERBASIS AUGMENTED REALITY TUGAS AKHIR Diajukan Guna Memenuhi Sebagian Persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana
Lebih terperinciTampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...
xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii
Lebih terperinci