KAMPANYE PERMAINAN TRADISIONAL KUDUS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK
|
|
- Suhendra Sudirman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 KAMPANYE PERMAINAN TRADISIONAL KUDUS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK Danang Hadinata PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2017 i
2 HALAMAN PENGESAHAN Judul : KAMPANYE PERMAINAN TRADISIONAL KUDUS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK Nama : Danang Hadinata NIM : Progam Studi : Desain Komunikasi Visual Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 6 Juli 2017 Mengesahkan Kaprogdi Desain Komunikasi Visual Koordinator Proyek Akhir DKV Ag. Dicky Prastomo, S.IP., MA. NPP Dekan Fakultas Arsitektur dan Desain Ir. Ign. Dono Sayoso, MSR NPP Dra. B. Tyas Susanti, MA., PhD. NIDN ii
3 HALAMAN PENGESAHAN Judul : KAMPANYE PERMAINAN TRADISIONAL KUDUS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK Nama : Danang Hadinata NIM : Progam Studi : Desain Komunikasi Visual Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Semarang, 6 Juli 2017 Pembimbing 1 Menyetujui Pembimbing 2 Bayu Widiantoro, ST, M.Sn. NPP Tabita Nani Aryani, S.Sn., M.Si Cd NPP Penguji I Penguji II Penguji III Bayu Widiantoro, ST, M.Sn. NPP Tabita Nani Aryani, S.Sn., M.Si Cd NPP iii Peter Ardhianto, S.Sn, M.Sn NPP
4 PERNYATAAN ORISINALITAS Nama : Danang Hadinata NIM : Progam Studi : Desain Komunikasi Visual Universitas : Universitas Katolik Soegijapranata Judul Proyek Akhir : KAMPANYE PERMAINAN TRADISIONAL KUDUS SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANAK Menyatakan bahwa proyek akhir ini adalah hasil karya saya sendiri serta telah mengikuti peraturan akademik dalam melakukan kutipan. Apabila di kemudian hari ditemukan adanya bukti plagiasi, manipulasi, dan / atau pemalsuan data maupun bentuk bentuk kecurangan lainnya, Saya bersedia menerima sanksi dari Progam Studi Desain Komunikasi Visual, Universitas Katolik Soegijapranata Semarang. Demi kepentingan akademis, maka saya bersedia dan menyetujui bentuk publikasi dari karya ilmiah ini. Semarang, 6 Juli 2017 Danang Hadinata NIM iv
5 KATA PENGANTAR Puji syukur pertama-tama penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan rahmat dan karunia-nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Perancangan Proyek Akhir yang berjudul Kampanye Permainan Tradisional Kudus Sebagai Media Sosialisasi Anak. Perancangan ini merupakan salah satu bentuk kecintaan penulis terhadap budaya dan salah satu wujud penulis dalam upaya melestarikan budaya Indonesia, melihat di jaman modern ini banyak anak-anak khususnya di Indonesia yang berkembang dengan permainan modern berteknologi canggih yang dimana menciptakan rasa anti sosial pada anak-anak di kota Kudus, sehingga melupakan nilai toleransi dan sosialisasi anak-anak terhadap hidup bersosial dan sangat berpengaruh terhadap tumbuh kembang anak di suatu saat nanti melihat bahwa kota Kudus adalah salah satu kota di Jawa Tengah yang memiliki nilai akulturasi yang tinggi yang sangat menjaga nilai toleransi. Karena itu, penulis memutuskan untuk mengangkat objek Permainan Tradisional Kudus dalam penelitian perancangan proyek akhir penulis.. Selesainya perancangan ini tidak terlepas dari bantuan banyak pihak yang telah memberikan masukan-masukan kepada penulis. Untuk itu penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada 1. Dosen pembimbing penulis Bapak Bayu Widiantoro yang senantiasa memposisikan sebagai seorang bapak bagi para mahasiswa bimbingan beliau, sehingga tidak ada rasa canggung antara mahasiswa dengan dosen pembimbing. 2. Ibu Tabita Nani selaku dosen pembimbing kedua yang senantiasa memberikan masukan serta gagasan yang bermanfaat menggunakan cara komunikasi yang menyenangkan yang sangat mudah dipahami. 3. Bapak Giyono Kepala Seksi Permainan Tradisional Dinas Kebudayaan Dan Pariwisata Kabupaten Kudus, yang telah memberikan waktunya dengan sabar untuk mau menceritakan dan memberikan informasi dan data valid mengenai permainan tradisional yang ada di Kota Kudus dan cara bermainnya. 4. Bapak Djati Solechan, Kepala Kantor Kesatuan Bangsa Dan Politik Kabupaten Kudus yang membantu penulis untuk memberikan perijinan penulis dalam melakukan riset di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Kudus. v
6 5. Suster Christo, kepala sekolah SD Cahaya Nur yang telah mengijinkan untuk menjadikan SD Cahaya Nur sebagai objek penelitian dan pengumpulan data. 6. Keluarga besar yang begitu luar biasa tiada pernah henti memberikan dukungan secara moril maupun materi, papah dan mamah penulis adalah dua orang yang luar biasa hebat dalam hidup penulis, kakak, serta saudara dan kerabat penulis. 7. Mega Agnesia sebagai pasangan tersabar yang tidak lelah selalu memberikan motivasi dan dukungan dalam proses perancangan 8. Fabiana Alam yang begitu hebat yang meluangkan waktunya untuk dapat menjadi teman sekaligus kakak untuk berdiskusi. 9. Teman teman seperjuangan DKV Unika Feby Arum, Andika, Evellyn Abadi, Udi, Arief, Dian Pulungan serta adik adik angkatan di DKV Unika yang juga turut andil dalam perancangan ini, William, Veli, Mahardika Puspa. 10. Teman teman Pentool Art yang selalu memotivasi dan memberikan dukungan, Aldi, Ukak, Atha, Rina, Wahyu, Novi, Obet, Sifra dan Damar yang turut mendukung, dan membantu menemani penulis dalam proses perancangan ini. Semoga karya tulis yang jauh dari sempurna ini, dapat menjadi berguna dan bermanfaat bagi banyak pihak yang membutuhkan. Semarang, 6 Juli 2016 Penulis vi
7 ABSTRAK Permainan modern adalah permainan yang diciptakan dari perusahan atau industri yang cara pembuatannya menggunakan teknologi canggih. Bentuk dari permainan modern terdapat diberbagai macam media video game seperti di Game Console (Playstation, Xbox, Nintendo Wii), Game Smartphone, Game PC (Personal Computer), Gameboy, dan lain sebagainya. Banyak keunggulan dari permainan modern seperti, tidak perlunya menggunakan tempat yang luas untuk memainkan permainan modern, dapat dimainkan secara sendiri dan tidak perlu dimainkan dengan 2 orang atau lebih. Hal inilah yang membuat permainan tradisional mulai kurang diminati dan dimainkan oleh anak-anak di masa sekarang. Oleh karena itu, berdasarkan beberapa ulasan diatas, maka yang menarik penulis untuk diteliti adalah tentang Kampanye Permainan Tradisional Kudus Sebagai Media Sosialisasi Anak. Adapun tujuan penelitian ini adalah mengajak anak-anak usia 6-12 tahun (ahli psikologi Erik Erikson) dengan SES A-B untuk memperkenalkan kembali permainan tradisional, yang berguna untuk anak-anak Kudus menjadi anak-anak yang mempunyai nilai sosialisasi dan mau mengenal lingkungan sekitar. Sebagai hasil penelitian ini didapat suatu kesimpulan bahwa sebelum permainan modern mulai menyebar lebih luas di kota Kudus, maka perlu untuk dibuatnya sebuah social campaign yang mengajak masyarakat Kudus khususnya anak-anak usia 6-12 tahun untuk mau mengenal dan melestarikan kembali permainan tradisional sebagai asset budaya lokal yang akan membantu dalam perkembangan anak-anak menjadi sosok penerus generasi bangsa yang memiliki nilai toleransi, sosialisasi, tolong-menolong dan peduli terhadap lingkungan. Kata Kunci : Permainan Modern, Permainan Tradisional, Kampanye Sosial, Toleransi, Sosialisasi. vii
8 ABSTRACT The modern game is a game created from a company or industry whose way of making use of advanced technology. The shape of the modern game is available in various kinds of video game media such as in Game Console (Playstation, Xbox, Nintendo Wii), Game Smartphone, PC Game (Personal Computer), Gameboy, and so forth. Many of the advantages of modern games such as, not the need to use a large place to play modern games, can be played on their own and do not need to be played with 2 or more people. This is what makes the traditional game less attractive and played by children in the present. Therefore, based on some of the above reviews, what is interesting for the author to be studied is about "The Traditional Gaming Campaign as a Child Socialization Media". The purpose of this research is to invite children aged 6-12 years (psychologist Erik Erikson) with SES A-B to reintroduce the traditional game, which is useful for children Kudus become children who have socialization value and want to know the surrounding environment. As a result of this research, it can be concluded that before the modern game began to spread more widely in the city of Kudus, it is necessary to create a social campaign that invites the Holy community especially children aged 6-12 years to want to recognize and preserve traditional games as cultural assets Local who will assist in the development of children become the successor generation of the nation that has the value of tolerance, socialization, help-help and care for the environment. Keywords: Modern Games, Traditional Games, Social Campaign, Tolerance, Socialization. viii
9 DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN... PERNYATAAN ORISINALITAS... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR BAGAN... DAFTAR TABEL... i ii iv v vii ix xiii xv xvi BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Umum Khusus Identifikasi Masalah Pembatasan Masalah Perumusan Masalah Tujuan Perancangan Manfaat Perancangan Metode Penelitian Sistematika Penulisan BAB II TINJAUAN UMUM Kerangka Berpikir Landasan Teori Manfaat Permainan Tradisional untuk Anak-Anak Indonesia Pendidikan Karakter dan Perkembangan untuk Anak-Anak Sangat Berpengaruh Pada Masa Depan ix
10 2.2.3 Kampanye Sosial (Social Campaign) untuk Sebuah Gerakan Perubahan Desain Visual (Visual Design) Membantu Menginformasikan ke Masyarakat Pengertian Desain Visual Prinsip-Prinsip Desain Desain Sebagai Wujud Budaya Visual Dampak Psikologi Usia Dewasa Awal Terhadap Perkembangan Anak Tumbuh Kembang Dewasa Muda Sebagai Masa Transisi Warna Memiliki Arti Penting Bagi Psikologi Anak Flat Design Gaya Desain yang Mudah Dipahami Oleh Anak Tipografi Membantu Anak dalam Memahami Bahasa Verbal Logo Sebagai Brand Identity yang Membantu Anak Dalam Mengingat Sesuatu Brand atau Produk Kajian Pustaka Permainan Tradisional Indonesia Psikologi Perkembangan Anak Kampanye Sosial (Social Campaign) Desain Visual (Visual Design) Psikologi Perkembangan Dewasa Awal Manajemen Warna dan Desain Flat Design Gaya Desain yang Mudah Dipahami Oleh Anak Pengantar Tipografi Mendesain Logo Studi Komparasi BAB III STRATEGI KOMUNIKASI Data Hasil Penelitian (Analisis) Data Objektif x
11 Observasi Pertanyaan Kuisioner Analisis Hasil Kuisioner Data Pertanyaan Wawancara Analisa SWOT Sasaran Khalayak (Target Audience) Strategi Komunikasi Creative Brief Strategi Verbal Strategi Visual Warna Tipografi Tema Kampanye Judul Kampanye Strategi Media Objektif Media Pendekatan Media Media Pendukung Perancangan Promosi dan Time Schedule Rincian Anggaran Biaya BAB IV STRATEGI KREATIF Konsep Verbal Konsep Strategi Komunikasi Verbal Konsep Visual Karakter Desain Warna Tipografi Elemen Logo xi
12 Konsep Logo Pemilihan Warna Logotype Graphic Standart Manual Logo Utama Rumus Skala Logo Black and White Grayscale Aplikasi Benar Salah Ukuran Terkecil Logo Visualisasi Desain Attention Interest Search Action Share BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Kesimpulan Saran DAFTAR PUSTAKA xii
13 DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Permainan Tradisional Versus Permainan Modern Menara Kudus sebagai Landmark Kota Kudus Fenomena Anak-Anak di daerah kota Kudus yang asik bermain Game Console Permainan Tradisional yang Terbuat dari Bahan Alam Poster adalah Salah Satu Contoh Media Desain Visual Contoh Gaya Desain Flat Design Jenis Typography Contoh Logogram Contoh Logotype Logo Traditional Games Returns (TGR) Poster Traditional Games Returns (TGR) Acara Traditional Games Returns (TGR) yang mengajak anak-anak untuk bermain permainan tradisional Refrensi Gaya Desain Flat Design Pacuan Warna yang Digunakan Pacuan Font Tidak Berkait (San Serif) yang Digunakan Karakter Desain dengan Sisi Rounded Palet Warna Utama Typeface Vector Dolanan Dakon Vector Dolanan Jamuran dan Betengan Vector Dolanan Gedrik dan Gobak Sodor Menara Kudus dan Keramaian Kota Kudus Logo Dolanan Kudus Studi Perancangan Logogram xiii
14 4.10 Pemilihan Warna Logo Font Logotype Remember Logo Utama Rumus Skala Logo Black And White Logo Grayscale Logo Stretch Perubahan Warna Warna Background Tidak Kontras Pemindahan Posisi Tagline Ukuran Terkecil Logo Digital Activation Instagram Iklan Billboard Poster Berseri Storyboard Video Infografis Website Desain Booth Banner Social Campaign X-Banner Edukasi Package Set Merchandise Action Merchandise Share Ambience Media Gedrik / Engklek xiv
15 DAFTAR BAGAN Gambar 2.1 Kerangka Berpikir Tahapan AISAS xv
16 DAFTAR TABEL Gambar 1.1 Data Permainan Tradisional Kab. Kudus Diagram Pengetahuan Tentang Permainan Tradisional Kudus Bagi Anak-Anak Usia 6-12 Tahun Dengan SES A-B Di Kota Kudus Diagram Jenis Permainan yang Diminati Anak-Anak Usia 6-12 Tahun dengan SES A-B di Kota Kudus Diagram Alasan Anak-Anak Usia 6-12 Tahun dengan SES A-B Dalam Memilih Permainan Modern Diagram Alasan Anak-Anak Usia 6-12 Tahun dengan SES A-B Dalam Memilih Permainan Tradisional Tabel AISAS Tabel Time Schedule Tabel Rincian Anggaran Biaya. 64 xvi
BAB IV STRATEGI KREATIF
BAB IV STRATEGI KREATIF IV.1 Konsep Verbal IV.1.1 Konsep Strategi Komunikasi Verbal Konsep strategi verbal ini diharapkan dapat meningkatkan minat kesadaran masyarakat kota Kudus tentang pentingnya melestarikan
Lebih terperinciPERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO
PERANCANGAN STRATEGI KOMUNIKASI VISUAL CITY BRANDING MAGELANG KOTA SEJUTA BUNGA PANDU KURNIAWAN SUTONO 11.13.0029 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME. Dede Yan Steven
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL ALAT PERAGA ALPHABET DAN ANGKA SEBAGAI SARANA PENGAJARAN BAGI ANAK DOWN SYNDROME Dede Yan Steven 11.13.0022 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE PENCEGAHAN GANGGUAN PENGLIHATAN PADA ANAK USIA DINI MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Dikerjakan oleh: Lo, Cornela Octaviani Agatha
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG. Swing, Agnes Fidorawati
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENYADARKAN ORANG TUA UNTUK TIDAK MEMBATASI KREATIFITAS ANAK BALITA DI SEMARANG Swing, Agnes Fidorawati 12.13.0035 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI SOSIAL FAKULTAS ARSITEKTUR
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE BIJAK MENGGUNAKAN HANDPHONE PADA SAAT BERKUMPUL BERSAMA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Dikerjakan oleh: Natalia Hartono 12.13.0019
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA TAHUN ALETHEA SAMANTHA
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMAHAMAN PENDIDIKAN ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS KEPADA ORANG TUA USIA 21-45 TAHUN ALETHEA SAMANTHA 11.13.0004 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI DAMPAK PEMBAKARAN SAMPAH DI RUANG TERBUKA YONATAN NARWASTU ABDIHU 11.13.0080 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR
LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL UNTUK MERUBAH PERSEPSI MASYARAKAT TERHADAP KLUB MOTOR Dikerjakan Oleh: DENNY PRATAMA 13.13.0046 Pembimbing: LILIAN RAHARDJO
Lebih terperinciPENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A
PENINGKATAN MINAT LAGU ANAK-ANAK MELAUI AUDIO VISUAL BAGI ANAK USIA 5-7 TAHUN DANIEL YOHANES A 09.13.0069 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL
PRA PA PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PANDUAN MEMBERIKAN KETENANGAN PADA CALON IBU TERKAIT DENGAN KEHAMILAN MELALUI KOMIK DIGITAL Dikerjakan oleh: FEBRINA CLARA 12.13.0066 Pembimbing:
Lebih terperinciKAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA WANITA USIA MUDA MELINDUNGI KULIT DARI SINAR UV
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII KAMPANYE SOSIAL PENTINGNYA WANITA USIA MUDA MELINDUNGI KULIT DARI SINAR UV Dikerjakan oleh: Amelia Dwi Susilawati S. 12.13.0010 Pembimbing Ag. Dicky Prastomo
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN
PERANCANGAN KAMPANYE SAFETY RIDING AWAL UNTUK REMAJA USIA 15-18 TAHUN DI KOTA SEMARANG ANDREAS CONSTANTHIAN 10.13.0077 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPerancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara. Yonike Florensia Adiwono Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA
Perancangan Buku Mengenai Keindahan Kain Tenun Troso di Jepara Yonike Florensia Adiwono 09.13.0041 Agustinus Dicky Prastomo, SIP, MA PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPerancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita. Hizkia Andromedo
Perancangan Kampanye Sosial Kenali dan Cegah Penyakit Pneumonia Pada Anak Usia Balita Hizkia Andromedo 09.13.0040 Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Arsitektur dan Desain Universitas Katolik
Lebih terperinciKAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG)
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 KAMPANYE SOSIAL UNTUK MEMBERI JALAN KEPADA PEMADAM KEBAKARAN DI KOTA BESAR MELALUI EKSPERIMEN SOSIAL (STUDI KASUS KOTA SEMARANG) Dikerjakan oleh: ALEXANDER
Lebih terperinciPERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL
PERANCANGAN AUDIO VISUAL SEBAGAI SARANA MEMPERKENALKAN POTENSI PARIWISATA DATARAN TINGGI DIENGBAGI WISATAWAN NASIONAL Dikerjakan Oleh: YOSEPHINE DEA CINTYA ANINDITA 12.13.0059 Pembimbing Bayu Widiantoro,
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI JAM PIKET ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK USIA REMAJA (15 18 TAHUN) RUDY WIDODO 10.13.0028 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciEDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALPERIODE VIII EDUKASI PEMBENTUKAN BADAN MAMA MUDA PASCA MELAHIRKAN MELALUI PEMBERIAN ASI MENGGUNAKAN MEDIA INFORMASI DIGITAL dikerjakan oleh: Yesica Joewono 12.13.0049
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK TAHUN MENENGAH KEATAS
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL SAVE ELECTRICITY UNTUK ANAK 10 12 TAHUN MENENGAH KEATAS Dikerjakan oleh: MONICA PUSPITA MAHESWARI 12.13.0085 PEMBIMBING Peter Ardhianto, S.Sn, M.Sn. Tabitha Nani Aryani, S.Sn.
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN)
LAPORAN PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 10 PERANCANGAN KAMPANYE KOMUNIKASI VISUAL TERHADAP ANAK PENDERITA AUTISME MENGENAL BENTUK DAN WARNA USIA (4-6 TAHUN) Dikerjakan oleh: Putri Wulandari
Lebih terperinciProyek Akhir Desain Komunikasi Visual. Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU
Proyek Akhir Desain Komunikasi Visual Periode 09 KAMPANYE PENTINGNYA DOA BAGI ANAK USIA 5-12 TAHUN MELALUI PEMBELAJARAN DI SEKOLAH MINGGU Disusun oleh : Agustinus Andre Christianto 11.13.0077 Pembimbing
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO
PERANCANGAN BUKU MENGENAI BUDAYA ZIARAH UMAT KATOLIK SEBAGAI KEGIATAN RELIGIUS DI JAWA TENGAH FELIX HARTANTO 10.13.0072 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MEMBIASAKAN DIRI MELIHAT TANGGAL KADALUARSA PADA KEMASAN MAKANAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MEMBIASAKAN DIRI MELIHAT TANGGAL KADALUARSA PADA KEMASAN MAKANAN MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Dikerjakan Oleh: Siek, Yoshe
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA
PERANCANGAN MEDIA VISUAL MENGENAI KEINDAHAN SENI UKIR YANG TERDAPAT PADA KERAJINAN KAYU DI KOTA JEPARA TAN BELLA INDAH SANJAYA 09.13.0075 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI
PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI JAJAN PASAR TRADISIONAL SEBAGAI WARISAN TRADISI BUDAYA KULINER DI SOLO JESSICA INGGRE SUSILOWATI 09.13.0030 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciPERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA.
PERANCANGAN BOARD GAME BAGI ANAK-ANAK WARGA NEGARA ASING DI SEKOLAH DASAR INTERNASIONAL MENGENAI PENGENALAN BAHASA INDONESIA Disusun Oleh : Nama : David Kurniawan Budiono NIM : 10.13.0053 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL DIVERSIFIKASI PANGAN DAERAH JAWA WELLY HENDRAWAN 11.13.0076 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
Lebih terperinciEDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL
LAPORAN PROYEK AKHIR PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 EDUKASI MEMBEDAKAN KAIN BATIK DAN KAIN MOTIF BATIK PEKALONGAN DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA AUDIO VISUAL Dikerjakan Oleh : HUSSEIN AL HAFIDZ
Lebih terperinciPERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO
PERANCANGAN BOARD GAME SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK UNTUK PEDULI KELESTARIAN HUTAN HUJAN TROPIS INDONESIA NICOLAS ADHYTIA RAHARDJO 09.13.0001 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciDKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN
DKV 424 PROPOSAL PENELITIAN PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA VISUAL PASARAN JAWA SEBAGAI WISATA LOKAL RUBEN 09.13.0006 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KHATOLIK
Lebih terperinciPERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA
PERANCANGAN AUDIO VISUAL BAGI MASYARAKAT SEBAGAI UPAYA EDUKASI UNTUK MENJAGA POPULASI HEWAN ENDEMIK INDONESIA HERTYAS ADI PUTRA 09.13.0113 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN
Lebih terperinciKAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati
KAJIAN FEMINISME DALAM IKLAN TV TOP WHITE COFFEE (VERSI RALINE SHAH) Stefani Indrawati 10.13.0059 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG. Johanes Bagus D. S
PERANCANGAN BUKU SAKU SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK FOTOGRAFER PEMULA DALAM MEMBANGUN STUDIO FOTO DI KOTA SEMARANG Johanes Bagus D. S. 09.13.0005 FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI
Lebih terperinciPERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA
PERANCANGAN AUDIO VISUAL TENTANG FUNGSI DAN MAKNA MUSIK GAMELAN JAWA YOEL BILLY BUSHMAN YESNAT 10.13.0085 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA
PERANCANGAN KAMPANYE BIASAKAN OLAHRAGA SEMINGGU 2X UNTUK PKERJA AKTIF USIA 25 35 TAHUN THE, YAOLANDA THERSIA 10.13.0036 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI
PERANCANGAN VISUAL MEDIA EDUKATIF UNTUK MEMPERKENALKAN HURUF DAN ANGKA BAGI ANAK USIA 4-6 TAHUN LAURIA DWI HARIYANTI 08.13.0032 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU PANDUAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI WISATA KULINER KHAS KUDUS Dikerjakan Oleh: Jeffa Aska Ryandi 11.13.0037 Pembimbing: Ir. Ign. Dono Sayoso,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL TENTANG PENGENALAN IKAN INDONESIA YANG DI LINDUNGI MELALUI MEDIA PERMAINAN ANAK USIA 6-9 TAHUN ROMY JUSEPA 09.13.0118 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA ( ) DENGAN TARGET REMAJA USIA TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA
PERANCANGAN GAME ANDROID UNTUK PEMBELAJARAN SEJARAH KEMERDEKAAN INDONESIA (1908-1945) DENGAN TARGET REMAJA USIA 13 18 TAHUN SIECHARA STEPHEN SANJAYA 11.13.0001 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KEAGAMAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT WISATA RELIGI KE KOTA SEMARANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PERANCANGAN VIDEO PROMOSI PARIWISATA KEAGAMAAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT WISATA RELIGI KE KOTA SEMARANG Dikerjakan oleh: VALENTINO PRASADAJUDIO 12.13.0013
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN PROGRAM STUDI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL BUKU PENGETAHUAN PROSESI ADAT JAWA PASCA KELAHIRAN BAYI TIARA SEBASTIAN 09.13.0046 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEMANFAATAN KULIT LUMPIA SEBAGAI WIRAUSAHA KREATIF KULINER DI KOTA SEMARANG NOVIANTI WIDODO 10.13.0009 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VISUAL PENGENALAN MINUMAN JAMU TRADISIONAL KEPADA ANAK USIA DELAPAN HINGGA SEPULUH TAHUN WILAYAH SEMARANG Disusun oleh : Nama : Aris Mulyono Nim : 10.13.0051 PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO
PERANCANGAN BUKU PETUALANGAN ANAK PENGENALAN BENDA CAGAR BUDAYA SERI 1 UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN ESTER TIFFANI SANTOSO 10.13.0007 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciBRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN
BRANDING PASAR JOHAR SEBAGAI TEMPAT NYAMAN BELANJA DAN PASAR INDUK KOTA SEMARANG STEVE KURNIAWAN 10.13.0045 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS UNIKA SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG Oleh Gilang Pratama Putra NRP 1064149 Kesenian sandiwara Sunda di kota Bandung sudah mulai kurang diminati
Lebih terperinciPROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE KRITIS PADA BERITA DAN KEBENARANYA SEBELUM MENYEBARKAN KE MASYARAKAT
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE KRITIS PADA BERITA DAN KEBENARANYA SEBELUM MENYEBARKAN KE MASYARAKAT Dikerjakan Oleh: Hermawan Wijaya 11.13.0050 Pembimbing: Ir.
Lebih terperinciNIM: PERIODE GENAP 2012/2013
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG NAMA: KRISTOFORUS BAGUS RADITYO NIM: 08.13.0004 JUDUL: Perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI DAN MENDUKUNG KAUM PENDERITA BIPOLAR
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PEDULI DAN MENDUKUNG KAUM PENDERITA BIPOLAR Dikerjakan oleh : MAYGISELLA KURNIAWAN 12.13.0004 Pembimbing: Peter Ardhianto,
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIALISASI KEPADA SISWA SD AGAR TIDAK MENGGUNAKAN KENDARAAN BERMOTOR DI JALAN YOHANES ALVIN TANTO 10.13.0111 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER PERANAKAN KHAS SEMARANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI KULINER PERANAKAN KHAS SEMARANG Dikerjakan oleh: Yunike Amelia Gunawan 12.13.0020 Pembimbing Ir. IGN Dono Sayoso, MSR Lilian
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO
PERANCANGAN BUKU PANDUAN CARA MERAWAT HINGGA MELATIH ANJING ROTTWEILER BAGI SANG PEMILIK RYO KRISTANTO 11.13.0049 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciKAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA
KAJIAN SEMIOTIKA TENTANG KARAKTER BIMA DALAM TAYANGAN SERIAL TELEVISI BIMA SATRIA GARUDA ALFONS CHRISTIAN HARDJANA 10.13.0021 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU KULINER TRADISIONAL KHAS SEMARANG dengan Pendekatan Food Photography Dikerjakan oleh: ADITYA BAYU PRASETIO 08.13.0036 Pembimbing Ir.
Lebih terperinciDestantia
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 02 (DKV425) Perancangan Komunikasi Visual Untuk Menyadarkan Pelaku Child Trafficking Sebagai Upaya Menjaga Harkat dan Martabat Anak Destantia 09.13.0110 PROGRAM
Lebih terperinciDKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H
DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL PENANGANAN RASISME PADA ANAK ANAK SEBAGAI PENCEGAHAN BULLYING DI SEMARANG STEVANO CHRISTANDY H 10.13.0012 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE MENABUNG USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PENGATURAN KEUANGAN STEFANIE YOSICHA SANTOSO
PERANCANGAN KAMPANYE MENABUNG USIA 7-12 TAHUN SEBAGAI SARANA PEMBELAJARAN PENGATURAN KEUANGAN STEFANIE YOSICHA SANTOSO 10.13.0031 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN CITY BRANDING KOTA AMBARAWA SEBAGAI DESTINASI SPECIAL MISSION TOUR
PERANCANGAN CITY BRANDING KOTA AMBARAWA SEBAGAI DESTINASI SPECIAL MISSION TOUR STEFFANUS ISMARDHIAN SETYO PUTRO SARWO WIBOWO 12.13.0060 PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENTINGNYA RUANG PUBLIK BAGI MASYARAKAT KOTA SEMARANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL MENGENAI PENTINGNYA RUANG PUBLIK BAGI MASYARAKAT KOTA SEMARANG Dikerjakan oleh: Timothy Evan Pradita Sutikno 12.13.0070 Pembimbing
Lebih terperinciPerancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak. Kevin Denny Kurniawan
Perancangan Komunikasi Visual Pengenalan Tokoh-Tokoh Wayang Melalui Media Permainan Anak Kevin Denny Kurniawan 09.13.0042 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL UNTUK MENYADARKAN PENTINGNYA KOMUNIKASI ORANG TUA DAN ANAK ANITTA PAULINA GOSDIONO
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF BAGI DEWASA AWAL ANITTA PAULINA GOSDIONO 11.13.0089 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2015 PERANCANGAN
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU MENGGUNAKAN MEDIA ANIMASI JOHANNA MELINA SUSANTO
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SEBAGAI SARANA MENGAJAR SEKOLAH MINGGU JOHANNA MELINA SUSANTO 11.13.0010 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA TAHUN IVANDER TANUWIJAYA
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI DAMPAK MINUMAN BERALKOHOL UNTUK REMAJA USIA 17-23 TAHUN IVANDER TANUWIJAYA 11.13.0048 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Cover Dalam... i. Lembar Pengesahan... ii. Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii. Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian...
DAFTAR ISI Cover Dalam... i Lembar Pengesahan... ii Pernyataan Orisinalitas Karya dan Laporan... iii Pernyataan Publikasi Laporan Penelitian... iv Kata Pengantar... v Daftar Isi... vii Daftar Gambar...
Lebih terperinciDKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM
DKV 424 PROYEK AKHIR PENCEGAHAN PEMAKAIAN TAS BERAT TERHADAP PEMBUNGKUKAN POSTUR TUBUH ANAK SATRIYA TEMMY WARDANA HALIEM 11.13.0019 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KOMIK CERITA RAKYAT CINDELRAS BASILIUS ADITYA PRATAMA SUDARTHA 09.13.0052 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciMENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUALPERIODE VIII MENGANGKAT KEMBALI JAMU JUN SEBAGAI MINUMAN TRADISIONAL MELALUI MEDIA AUDIO VISUAL dikerjakan oleh: Jack Ryan Hartono 12.13.0007 Pembimbing : Bayu Widiantoro,
Lebih terperinciPA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN
PA DKV 06 PERANCANGAN ANIMASI CERITA INSPIRATIF SEBAGAI MEDIA PEMBENTUKAN KONSEP DIRI UNTUK ANAK USIA 3-5 TAHUN Disusun oleh : NIM : 10.13.0108 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO
PERANCANGAN BUKU TENTANG MANFAAT PIANO DASAR UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN DAN KREATIVITAS ANAK PATRICIA MARGARETHA SETIO 09.13.0012 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG Oleh Renaldi Vika NRP 0864178 Bandung adalah kota yang memiliki banyak bangunan bersejarah yang menjadi
Lebih terperinciPERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN PROMOSI KEDAI OKE KOPI MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE KENALI GEJALA TIPES PADA ANAK USIA 5-10 TAHUN SIEK, TJAHYADI HARDISURYA 10.13.0048 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA Oleh William Efendy NRP 1064063 Negara Kesatuan Republik Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia.
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii
ABSTRAK Indonesia memiliki seni dan budaya yang sangat beragam. Setiap daeranya mempunyai ciri khas khusus dan unik yang mencirikan budaya mereka. Namun saat ini, tidak begitu banyak orang Indonesia peduli
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM:
PERANCANGAN BUKU INFOGRAFIS WISATA KOTA SEMARANG DENGAN MENGANGKAT BANGUNAN TUA NAMA: H. HENRY SANJAYA NIM: 10.13.0101 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN
PERANCANGAN BUKU ILUSTRASI PENGENALAN WAYANG ORANG UNTUK ANAK VANIA SARTIKA GUNAWAN 10.13.0062 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA PERANAKAN DI SEMARANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PERANCANGAN KAMPANYE BUDAYA PERANAKAN DI SEMARANG Dikerjakan oleh: Sheila Santoso 12.13.0033 Pembimbing: PETER ARDHIYANTO,SSN,MSN TABITA NANI ARYANI,SSN
Lebih terperinciPROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PROGAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIKA SOEGIJAPRANATA SEMARANG KARTIKA ROSALIA WIJAYA 09.13.0022 PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL
Lebih terperinciTugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
Tugas Akhir KAMPANYE PENTINGNYA SANITASI BAGI MASYARAKAT DI SURAKARTA MELALUI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni jurusan Desain Komunikasi
Lebih terperinciDKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA
DKV 424 PROYEK AKHIR PERANCANGAN MEDIA KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MENSOSIALISASIKAN PROGRAM POLISI SAHABAT ANAK (POLSANA) NATALIA CHRISTY WIJAYA 10.13.0018 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN KAMPANYE TENTANG PELECEHAN SEKSUAL PADA ANAK MELALUI MEDIA KOMUNIKASI VISUAL Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program
Lebih terperinciPERANCANGAN DESTINATION BRANDING PANTAI NGLAMBOR SEBAGAI TUJUAN WISATA SNORKELING
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PERANCANGAN DESTINATION BRANDING PANTAI NGLAMBOR SEBAGAI TUJUAN WISATA SNORKELING Dikerjakan oleh: Damar Ekayana Putra 10.13.0081 Pembimbing: Ag. Dicky
Lebih terperinciPROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06
PROPOSAL PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 06 PERANCANGAN VISUAL MULTIMEDIA STUDIO LOKANANTA SEBAGAI BAGIAN SEJARAH PROSES REKAMAN DI INDONESIA R. Eriska Fitriadi Jaya 09.13.0057 Pembimbing
Lebih terperinciPERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTERACTIVE STORY BOOK SEBAGAI PEMBELAJARAN IMAN, PENGHARAPAN, KASIH BAGI ANAK SD YANG BERSUMBER PADA ALKITAB Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA TINDAK KEJAHATAN OLEH KENALAN JEJARING SOSIAL JANIATIKA 10.13.0075 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN MEDIA ANIMASI 3 DIMENSI UNTUK PANDUAN SENAM PAGI ANAK Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi S1 Desain Komunikasi
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP 0964157 Kebudayaan Indonesia merupakan suatu aset bangsa yang
Lebih terperinciPERANCANGAN DESTINATION BRANDING :GREEN TOURISM PULAU PANJANG
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE 08 PERANCANGAN DESTINATION BRANDING :GREEN TOURISM PULAU PANJANG Dikerjakan oleh: Angelina Octaviani Nugroho
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF SEBAGAI STRATEGI PROMOSI MUSEUM DI KOTA SEMARANG DENGAN STUDI KASUS MUSEUM RANGGAWARSITA STEFANUS BANGKIT ANUGRAH JATI 09.13.0096 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARAKTER POSITIF KANCIL PADA MEDIA INTERAKTIF GAME, UNTUK ANAK USIA 4-5 TAHUN ESTHER HILSA ANGGRIANI 10.13.0040 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI TENTANG MAKANAN KHAS KOTA MAGELANG SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK WISATA
PROYEK AKHIR DESAIN KOMUNIKASI VISUAL PERIODE VIII PERANCANGAN BUKU ESAI FOTOGRAFI TENTANG MAKANAN KHAS KOTA MAGELANG SEBAGAI SALAH SATU DAYA TARIK WISATA Dikerjakan oleh: Yohanes Henry 11.13.0046 Pembimbing
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL Oleh Lieviana Desta NRP 1164023 Seni tari tradisional merupakan salah satu bagian
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah
Lebih terperinciPERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM
PERANCANGAN KAMPANYE SOSIAL WASPADA BAHAYA RADIASI HANDPHONE UNTUK KESEHATAN REMAJA MELISSA HALIM 10.13.0029 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS ARSITEKTUR DAN DESAIN UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Daniel Christian NRP 1264124 Masalah lingkungan hidup merupakan masalah yang sering muncul dan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG Oleh Livia Eugeni NRP 1264139 Smart city adalah sebuah konsep tatanan kota cerdas berbasis pelayanan, dan berperan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL NASIONALISME PERSATUAN INDONESIA MELALUI MEDIA DESIGN ON SURFACE DI LINGKUNGAN SEKITAR ALEXANDER BEGAWAN ADITYA 10.13.0090 PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN GAME TRADISIONAL ENGKLEK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Teknologi Informasi
Lebih terperinci