REFERENSI. Anonim. t.t. Animation, diakses pada Maret 2013 dari
|
|
- Benny Tedjo
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 REFERENSI Sumber Artikel Internet Anonim. t.t. Pengertian Dasar Animasi, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Animation, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Superman, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Batman, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Wonder Woman, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Flash, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Spiderman, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Dare Devil, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. X-men, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Fantastic Four, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Avengers (comics), diakses pada Maret 2013 dari 127
2 Anonim. t.t. Hanuman, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Dragonball, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t 10 Superhero Indonesia yang terlupakan, diakses pada Maret 2013 dari diakses pada Maret Anonim. 2011, Long Hu Men diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. pychology of color, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Kungfu Panda,, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. The Principle of Animation, diakses pada Maret 2013 dari Burgerman, John character design tips, diakses pada Maret 2013 dari Cheshire, David The book of Movie Photography, diakses pada Maret 2013 dari Lightfoot, Nataha, t.t, 12 principle, diakses pada Maret 2013 dari Peter Marchand. t.t. The Life of Hanuman, diakses pada December 2013 dari an.htm#.utrtqxd-jar, Spacey, John, 2012, The 20 Greatest Japanese Superheroes, diakses pada Maret 2013 dari Superheroes/ 128
3 Sugama, Marlin Hebring, diakses pada Maret 2013 dari Taufik, Mohammad Berguru ke Walt Disney, diakses pada Maret 2013 dari 1.html/ Buku Daniels, Les Batman: The Complete History. Chronicle Books. Sutton, Tina, dan Bride M. Whelan The Complete Color Harmony : Expert color information for professional color result. Rockport (Page One di Indonesia). Wong, Tony Komik-komik Long Hu Men. Jakarta : MnC Comics. Wong, Tony Komik-komik The Saint. Jakarta : MnC Comics William, Richard The Animator s Survival Kit : A Manual of Methods Principles and Formulas for Computer, Stop Motion, Games and Classical Animators. Faber and Faber. Thomas, Frank; Ollie Johnston. (1981, reprint 1997). The Illusion of Life: Disney Animation. Hyperion. 129
4 Sumber Gambar Anonim. t.t. Sumber Gambar Superman, The Incredibles, Megamind dan X-men, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Batman, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Wonder Woman dan Flash, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Green Lantern, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Spiderman, diakses pada Maret 2013 dari 2cool4blog.wordpress.com. Anonim. t.t. Sumber Gambar DareDevil, diakses pada Maret 2013 dari uk.movies.yahoo.com. Anonim. t.t. Sumber Gambar Fantastic Four, diakses pada Maret 2013 dari talkingcomicbooks.com. Anonim. t.t. Sumber Gambar Avengers, diakses pada Maret 2013 dari hdwallpapersbase.com. Anonim Sumber Gambar Kamen Rider dan Super Sentai, diakses pada Maret 2013 dari Anonim Sumber Gambar Sailormoon, diakses pada Maret 2013 dari sailormoon-gpoy.tumblr.com. Anonim. t.t. Sumber Gambar Lakon Animasi, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Usavich, diakses pada Maret 2013 dari Anonim. t.t. lain-lain, diakses pada Maret 2013 dari 130
5 Anonim. t.t. Sumber Gambar Trishula, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Katar (Dagger), diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Parashuu, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar patung Hanoman, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar khaanda, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Chakram, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Dhaalam, diakses pada Desember 2013 dari Anonim. t.t. Sumber Gambar Kumbha, diakses pada Desember 2013 dari Spacey, John, 2012, Sumber Gambar Ultraman, diakses pada Maret Surya, Andre, Sumber Gambar The Escape, diakses pada Maret X-Men X-Men Origins. 16 Desember Marvel Entertainment
UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP
BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan Karya Tugas Ahir Upload adalah karya animasi 2D yang menggambarkan bagaimana keseharian generasi kini yang terikat akan teknologi untuk menunjang kesehariannya. Bagaimana kita
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "MEMOIR" Stephen Herman Jl. Latumenten VI No.25, Jelambar, Grogol Petamburan, Jakarta Barat, +62 85885183637 Penn.stephen93@gmail.com Stephen Herman, Frans
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN. A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Gambar3.1 Animasi Sejarah Komputer dan Sentra Kriya Animasi yang digunakan dalam video ini berfungsi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK SHINING COURAGE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK SHINING COURAGE Caroline Teluk Gong jalan J no. 23 Pejagalan, Penjaringan, DKI Jakarta, Indonesia (11450), (6221) +81290888980, arshera_rasputin@yahoo.com Caroline,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK CAPTAIN SUGENG Gunawan Universitas Bina Nusantara, Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 gunawan.leman@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI BACKPACKER Edward Velwin Jovanca Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 edwardvelwin.social@gmail Ardiyan, S.Sn.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. muncul pada abad ke-19. Pada pertengahan abad ke-19, studio film dengan sendirinya
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Film merupakan salah satu alat komunikasi massa paling berpengaruh yang muncul pada abad ke-19. Pada pertengahan abad ke-19, studio film dengan sendirinya menjadi pabrik
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA. Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi dan data yang
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1. Sumber Data Metode yang digunakan untuk mendapatkan informasi dan data yang diperlukan adalah melalui tinjauan pustaka, referensi literatur di media internet, wawancara, dan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Tinjauan Umum Data-data dan literatur didapat dari berbagai media seperti buku, internet dan video. Sumber-sumber yang ada merupakan bahan-bahan untuk membantu dalam memperkuat
Lebih terperinciBAB II GAMBARAN UMUM FILM CAPTAIN AMERICA: CIVIL WAR. superhero Amerika, sinopsis film Captain America:Civil War, data
BAB II GAMBARAN UMUM FILM CAPTAIN AMERICA: CIVIL WAR Dalam bab II ini akan membahas lebih lanjut mengenai penggambaran secara umum dan lebih rinci dari film ini untuk mengetahui dan mempermudah peneliti
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK GELATO
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK GELATO Claudia Bethania Universitas Bina Nusantara Jl. K.H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, (021) 534 5830 Claudiabthn@gmail.com Claudia
Lebih terperinciBAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI)
BAB 3 METODE/PROSES PERANCANGAN (METODOLOGI) 3.1 METODE PERANCANGAN 3.1.1 Metode Pengumpulan Data a. Studi Literatur Merupakan jenis metode studi yang dilakukan dengan cara mengumpulkan data-data yang
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI DEVIL GAME
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI DEVIL GAME YORO ADYOS Desain Komunikasi Visual Animasi, PIK Florence 12 no 16, 0898.839.507, sketchcrime@yahoo.com Yoro Adyos, Satrya Mahardhika, ST., M.Mult.,
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Membaca Membaca adalah suatu proses yang dilakukan serta dipergunakan oleh pembaca untuk mendapatkan pesan yang hendak disampaikan. Seseorang yang sedang membaca berarti berarti
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LETTER S JOURNEY George Martinus Utomo 08PFU/1301032883 Harapan Jaya 2 Blok E/5, Jl. Sungai Citarum Bekasi Utara icecreamsyndrom3@gmail.com Dibimbing
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI KIKO: MAN`S TALE
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI KIKO: MAN`S TALE Juni Putra Universitas Bina Nusantara, Jl. K. H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Jakarta Barat 11480, +62 21 534 5830 Total_90june02@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN VISUAL BUKU 21 KSATRIA NUSANTARA POPULER 50-90AN
PERANCANGAN VISUAL BUKU 21 KSATRIA NUSANTARA POPULER 50-90AN ADRIAN DWITOMO NIM: 1401103602 Telp: 08561750816 Email: adriandwitomo@hotmail.com Alamat: Pondok Benda Indah blok D no.8, Pamulang, Tangerang
Lebih terperinciIII DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Motion Graphic di indonesia saat ini cukup mengalami perkembangan, hal tersebut terlihat dari maraknya penggunaan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Animasi Adapun pengertian dari animasi yang berasal dari bahasa latin Anima yaitu yang berarti jiwa, hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI AYO CARI TAHU CARA KERJA PLTN
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI AYO CARI TAHU CARA KERJA PLTN Raditya Meidianto Jl. Pondok Jaya II no.20a, Pela Mampang, Jaksel 12720, 082113272409 raditya.meidianto@gmail.com Raditya Meidianto,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM ANIMASI PENDEK ASEP SANG JUARA Christ Aditia Universitas Bina Nusantara, Jl. U3 no.64 Kemanggisan-Palmerah Jakarta Barat, 087885738804, christ.aditia@hotmail.co.id, Tunjung
Lebih terperinciBAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA
234 BAB V PENUTUP A. KESIMPULAN Adab dalam Islam ternyata tidak dapat dipisahkan dari kehidupan seorang Muslim, karena sebenarnya adab-adab dalam Islam mengandung berbagai macam aspek penting, salah satunya
Lebih terperinciPengertian Animasi. Jean Ann Wright
ANIMASI 2D Pengertian Animasi Jean Ann Wright Kata animate berasal dari kata kerja Latin animare, yang berarti membuat jadi hidup atau mengisi dengan nafas. Pada animasi kita benar-benar bisa merestrukturisasi
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI Sumber Data Data dan informasi yang digunakan untuk mendukung proyek tugas akhir ini berasal dari berbagai sumber, yaitu :
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Data 2.1.1 Sumber Data Data dan informasi yang digunakan untuk mendukung proyek tugas akhir ini berasal dari berbagai sumber, yaitu : 2.1.1.1 Buku Buku tentang komedi
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI DOKUMENTER The Journey of Bicycle Aditomo Priyo Prakoso Bina Nusantara, Puloasem Timur raya 8 No.6, 087886935012, warframe.tomo@gmail.com Aditomo Priyo Prakoso, Satrya
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Simulasi Menurut Udin Syaefudin Sa ud, (2005:129) Simulasi adalah sebuah replikasi atau visualisasi dari perilaku sebuah sistem, misalnya sebuah perencanaan pendidikan, yang
Lebih terperinciApa yang tersirat di pikiran Anda ketika mendengar. Nawa Rie Eda, Superhero dari Tanah Jawa
Nawa Rie Eda, Superhero dari Tanah Jawa Oleh: Ahmad Zaini Afrizal Apa yang tersirat di pikiran Anda ketika mendengar kata superhero? Yap! Pahlawan dengan kekuatan super yang siap untuk melindungi dunia
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI JANGAN ASAL KENYANG Albern Yafeta Setiabudi Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 albern_yafeta@yahoo.com
Lebih terperinciBAB II DATA DAN ANALISA
BAB II DATA DAN ANALISA 2.1 Sumber Data Walaupun Di dalam Cerita tersebut banyak dialognya penulis ingin membuat film animasi ini menjadi pantomin yang diiringi dengan lagu yang tepat, juga ceritanya diubah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia komik Indonesia, atau yang biasa disebut cergam (cerita bergambar) saat ini didominasi oleh komik-komik yang berasal dari luar negeri seperti komik Jepang,
Lebih terperinciPERANCANGAN AUDIO VISUAL TRAILER FILM ANIMASI GUNDALA PUTERA PETIR : ASAL USUL GUNDALA
PERANCANGAN AUDIO VISUAL TRAILER FILM ANIMASI GUNDALA PUTERA PETIR : ASAL USUL GUNDALA Romy Ferlanico Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, ferlanico@yahoo.com ABSTRAK Gundala Putera Petir is a comic
Lebih terperinciANIMASI GERAKAN EXAGGERATION PUKULAN TINJU BERBASIS PENDEKATAN KURVA BEZIER
ANIMASI GERAKAN EXAGGERATION PUKULAN TINJU BERBASIS PENDEKATAN KURVA BEZIER Aidil Primasetya 1, Surya Sumpeno 2, Moch. Hariadi 3 1 Pasca Sarjana Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri Institut
Lebih terperinciPEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN
PEMBUATAN CERITA ANIMASI 2D INTERAKTIF TENTANG KISAH ALKITAB PERJANJIAN ALLAH DENGAN ABRAHAM UNTUK ANAK USIA 6-9 TAHUN Naomi Wahyuna Gustilah Fakultas Teknik / Jurusan Teknik Informatika Program Multimedia
Lebih terperinciBab 2 LANDASAN PERANCANGAN
Bab 2 LANDASAN PERANCANGAN 2.1 Tinjauan Data 2.1.1. Sumber Data 2.1.1.1 Internet - referensimakalah.com - ssbelajar.blogspot.com - brokensaints.com - youtube.com - surabaya.go.id - kisahasalusul.blogspot.com
Lebih terperinciMOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT
MOTION COMIC SUTRA SEBAB AKIBAT Yohan Aprianto Gunawan Program Multimedia Jurusan Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya yohan0404@gmail.com Abstrak - Sutra Sebab Akibat sangat berpengaruh
Lebih terperinciCalyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.4 No.2 (2015)
PEMBUATAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR DAN ISTILAH DALAM VOLI UNTUK PEMULA Matthew Francornius Yoewono Teknik Informatika Program Multimedia / Fakultas Teknik matthew_fy@yahoo.com Abstrak
Lebih terperinciAKTING UNTUK ANIMASI. Sesi 1 PENDAHULUAN. Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG.
AKTING UNTUK ANIMASI Sesi 1 PENDAHULUAN Lecturer: M. MIFTAKUL AMIN, S.KOM., M.ENG. 1 Sejarah Animasi Sudah ada semenjak 15.000 tahun yang lalu, dengan ditemukannya lukisan bergambar pada dinding gua zaman
Lebih terperinciUPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB VI PENUTUP
BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan Penciptaan karya film animasi berjudul Argo dan Kebo Arema telah selesai dilaksanakan. Proses pembuatan animasi tiga dimensi ini sudah dilewati hingga menjadi sebuah karya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Negara Indonesia yang biasanya didominasi oleh orang-orang pengonsumsi film
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Negara Indonesia yang biasanya didominasi oleh orang-orang pengonsumsi film animasi, kini mulai merambah muncul banyak animator yang memproduksi animasi. Hal ini dibuktikan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "CARA SEDERHANA UNTUK PENGHEMATAN SUMBER ENERGI" WORKING PAPER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI "CARA SEDERHANA UNTUK PENGHEMATAN SUMBER ENERGI" WORKING PAPER ALFREDO STEVANUS RUDY FABIANTO DKV-Animasi, Jl. Sriwijaya Blok A no 8, Lippo Cikarang, Bekasi,
Lebih terperinciPENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY. Naskah Publikasi. diajukan oleh Catur Arrahman
PENGGABUNGAN ANIMASI 2D DAN VIDEO DENGAN TEKNIK ROTOSCOPING MENGGUNAKAN TOON BOOM HARMONY Naskah Publikasi diajukan oleh Catur Arrahman 06.11.1170 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. : SMK Negeri 1 Tondano : Produktif Multimedia (C2) : X Multimedia
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Satuan Pendidikan Nama Sekolah Mata pelajaran Kelas Semester Aspek/materi pokok Alokasi Waktu : Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) : SMK Negeri 1 Tondano : Produktif Multimedia
Lebih terperincilanjutkan ke format yang lebih sederhana memakai simbol / logo kecil. Let s gooooo... kita simak para member superheromania!
lanjutkan ke format yang lebih sederhana memakai simbol / logo kecil. Let s gooooo... kita simak para member superheromania! Achries AriseRyan Muhamad Karawang (Jawa Barat) Muhamad Achries, seorang Sarjana
Lebih terperinciBAB 2 DATA DAN ANALISA
BAB 2 DATA DAN ANALISA 2.1. Sumber Data Dalam melakukan perancangan dan pengerjaan komunikasi visual serial animasi ini penulis melakukan kajian riset, pengumpulan data tentang tema serta referensi visual
Lebih terperinciMS.POWERPOINTsebuah handout
MS.POWERPOINTsebuah handout Juni Muryadi I. PRESENTASI DENGAN MS.POWERPOINT Presentasi intinya menampilkan pesan/file/data dalam bentuk audio visual. Jika terlihat atau didengar berisi: 1. Teks (Font,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HIGH FLYER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HIGH FLYER Marcellino Johannes Paulus Tan PERUM. Gading Arcadia Blok F-19, Pegangsaan Dua, Kelapa Gading, Jakarta Utara, DKI Jakarta(14250), Indonesia, (021)-45856581,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. gerak yang direkam melalui frame yang berurutan, yang biasanya dimanipulasi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Stop-motion could be generally defined as creating the ilusion of movement or performance recorded over successive exposed frames of film by manipulating, usually by
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI NINJA SARUNG
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL SERIAL ANIMASI NINJA SARUNG Ken Teranova Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no.9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 Kenno412@gmail.com Tunjung Riyadi, S. Sn Satrya
Lebih terperinciBAB IV KONSEP. ini adalah untuk mengajar dan berhati-hati pada isu sosial yang signifikan. Berdasarkan data yang diambil dari Wikipedia, iklan layanan
21 BAB IV KONSEP 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Teori PSA Menurut buku Advertising by Design, iklan layanan masyarakat adalah iklan yang melayani ketertarikan public. Menurut Ad Council, tujuan dari iklan ini
Lebih terperinciBAB II DATA & ANALISA
BAB II DATA & ANALISA 2.1 Sumber Data Data-data yang digunakan Penulis saat mencari sumber yang dapat memperkuat teori cerita ataupun acuan referensi dan inspirasi Penulis diambil dari beberapa media sumber,
Lebih terperinci2 yang cepat, efektif, dan bisa diakses dimanapun, diharapkan bisa meningkatkan daya imajinasi dan kreatifitas, tanpa dibatasi oleh ruang dan waktu, s
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebudayaan semakin terancam dengan ditandai oleh hampir punah dan memudarnya kebudayaan. Tanda-tanda tersebut sering kita lihat pada hampir semua elemen masyarakat,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "THE OLD MAN WHO MADE THE DEAD TREES BLOSSOM"
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK "THE OLD MAN WHO MADE THE DEAD TREES BLOSSOM" LILIANA Jln. Mangga Besar 4R no.75, Jakarta Barat 11150 08179874014, liliana.kirara@gmail.com Drs. Bambang Gunawan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HALF PART AWAY
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK HALF PART AWAY DORY WINATA PERUM. Legenda Wisata Blok A-21/11, Ds. Ciangsana / Nagrak, Cibinong Jawa Barat(16968), Indonesia, (021)-82498832, winatadori@gmail.com
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Sejarah Angry Bird Sejak Desember 2009 lalu, Rovio menghadirkan sebuah games yang mengusung tokoh-tokoh para burung, yaitu Angry Birds. Semula games tersebut diluncurkan untuk
Lebih terperinciPERANCANGAN KOLEKSI UNTUK BRAND SYMPTOMS BAGI PRIA PENGGEMAR TRAVELLING
PERANCANGAN KOLEKSI UNTUK BRAND SYMPTOMS BAGI PRIA PENGGEMAR TRAVELLING Monika Gabriela Purnomo Paulina Tjandrawibawa Visual Communication Design Fakultas Industri Kreatif Universitas Ciputra UC Town,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan (Harsokusoemo, 2000) Perancangan adalah kegiatan awal dari suatu rangkaian kegiatan dalam proses pembuatan produk. Dalam tahap perancangan tersebut dibuat keputusan
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI Si Golongan Darah Timothius Tommy Tanoto Universitas Bina Nusantara Jl. K.H Syahdan No.9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 d_sanchez17@hotmail.com
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. berarti pemberitahuan atau pertukaran pikiran. Jadi, dalam proses komunikasi
7 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Komunikasi Massa 2.1.1 Pengertian Komunikasi Massa Kata atau istilah komunikasi berasal dari bahasa latin : communicatio, yang berarti pemberitahuan atau pertukaran pikiran.
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI POSTMAN
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI POSTMAN JONATHAN REINER Desain Komunikasi Visual Animasi, Lontar 4 no 20, Tanjung Duren 0899-8822-730, jonathanreiner91@gmail.com Jonathan Reiner, Arik
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Achmad, Sri Wintala. (2014). Ensiklopedia Karakter Tokoh-Tokoh Wayang. Yogyakarta: Araska Publisher.
DAFTAR PUSTAKA Achmad, Sri Wintala. (2014). Ensiklopedia Karakter Tokoh-Tokoh Wayang. Yogyakarta: Araska Publisher. Adiputra, Samuel Valentino. (2010). Peranan UNESCO Terhadap Pengklaiman Budaya Tidak
Lebih terperinciPERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Yudhin Purba Tanjung 10.21.0524 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinci3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi
3 Kegiatan Belajar 3 :Prinsip prinsip Dasar Animasi a. Tujuan Pembelajaran. Setelah mengikuti kegiatan belajar 3 diharapkan siswa dapat: Mengetahui12 Jenis Prinsip prinsip Animasi Memahami Prinsip Squash
Lebih terperinciUNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik 2011-2012 SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Komunikasi Visual Kode
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia periklanan/ pemasaran sedang mengalami pertumbuhan sekitar 15% sampai 25% berdasarkan sarana media yang semakin bervariasi. Perkembangan tersebut,
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK Rock Paper and Scissors
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI FILM PENDEK Rock Paper and Scissors Kharisma Muhammad Taqwa NIM : 1301054051 Telp : 087780750619 Email : Kharisma_12021991@yahoo.com Alamat : Jl. U no.30 Dosen Pembimbing
Lebih terperinciBAB II DATA & ANALISA. Pahlawan super (bahasa Inggris: superhero atau super hero) adalah karakter
BAB II DATA & ANALISA 1. Data & Literatur A. Data Umum tentang Pahlawan Super Pahlawan super (bahasa Inggris: superhero atau super hero) adalah karakter fiksi yang "memiliki kekuatan luar biasa untuk melakukan
Lebih terperinciOleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom
Oleh : Rio Widyatmoko, A.Md.Kom Siswa SMK Multimedia kelas XI semester ganjil mampu memahami pengertian animasi tradisional Siswa SMK Multimedia kelas XI semester ganjil mampu memahami jenis animasi tradisional
Lebih terperinciManajemen Strategi Untuk Meningkatkan Daya Jual Komik Lokal Terhadap Pasar Komik Indonesia
Manajemen Strategi Untuk Meningkatkan Daya Jual Komik Lokal Terhadap Pasar Komik Indonesia Mohammad Fadli Perdana 1, *,Ellysa Nursanti 2, Iftitah Ruwana Prodi Teknik Industri, Program Sarjana, Institut
Lebih terperinciANALISIS SEMIOTIK KEPAHLAWANAN DALAM FILM CAPTAIN AMERICA: CIVIL WAR (2016)
ANALISIS SEMIOTIK KEPAHLAWANAN DALAM FILM CAPTAIN AMERICA: CIVIL WAR (2016) Tyana Rahestrie Departemen Linguistik Bahasa dan Kebudayaan / Universitas Indonesia tyanarahes@gmail.com ABSTRACT Captain America
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LAST GIFT
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL FILM PENDEK ANIMASI THE LAST GIFT Wira Christhoper Universitas Bina Nusantara Jln. K.H. Syahdan no. 9, Kemanggisan, Jakarta barat 11480 Wira Christhoper Ahmad Faisal Choiril
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A.Argenti, Paul, Komunikasi Korporat, edisi kelima, Jakarta: Salemba Humanika.
DAFTAR PUSTAKA Buku A.Argenti, Paul, 2010. Komunikasi Korporat, edisi kelima, Jakarta: Salemba Humanika. Adamsmorioka. 2004, Logo Design Work Book : a hands-on guide Morioka, Rockport Publishers, inc Dameria,
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Perancangan Perancangan menurut Bin Ladjamudin (2005:39) dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Desain Sistem Informasi, adalah sebagai berikut: suatu kegiatan yang memiliki
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**
APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */** Pertemuan 9 Pengenalan Flash MX PENGENALAN FLASH MX Flash MX adalah sebuah perangkat canggih yang dibuat oleh Macromedia untuk mengatasi harapan para creator animasi.
Lebih terperinciANIMASI. Pengertian Animasi. Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, dan mengerakan benda mati.
ANIMASI ANIMASI Pengertian Animasi Animasi berasal dari bahasa inggris animate = menghidupkan, dan mengerakan benda mati. Animasi merupakan proses membuat objek yang asalnya suatu benda mati secara berurutan
Lebih terperinciPERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY
PERANCANGAN ULANG IDENTITAS SEPATU SAT.UR.DAY Mohammad Hafiz Akhbar Bona Indah, B1/19, lebak bulus 0813 1460 9585 hfz.akbar@gmail.com Pembimbing: Nico Antonius Pranoto, B.F.A. Sari Wulandari, S.Sn., M.Sn
Lebih terperinciAPLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT
APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT Muhammad Fadhlillah Hasan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Harapan Medan, Jl. HM Jhoni No. 70
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA II.1. Multimedia Multi-banyak, Media-sarana berkomunikasi untuk melewatkan informasi. Suatu sistem yang terdiri dari perangkat keras, perangkat lunak dan alat alat lain seperti
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17622 / Media Interaktif 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HAKI DALAM INDUSTRI MUSIK
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI EDUKASI HAKI DALAM INDUSTRI MUSIK R.M. FAUZAN Syahdan Campus BINUS University, Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, Telp. : (+62 21) 534
Lebih terperinciKIAT BELAJAR SISTEM GERAK KARAKTER ANIMASI
KIAT BELAJAR SISTEM GERAK KARAKTER ANIMASI Erika Dignitya Indraswari Jurusan Desain Komunikasi Visual, School of Design, BINUS University Jl. KH. Syahdan 9, Kemanggisan, Jakarta Barat 11480 erika@binus.ac.id
Lebih terperinciANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA
ANIMASI SISTEM REPRODUKSI MANUSIA PADA PELAJARAN BIOLOGI SEKOLAH MENENGAH PERTAMA DENGAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR RIA ARNISHA 072406117 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
Lebih terperinci9/10/2009 KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA TIMELINE TEKNOLOGI KOMPUTER DESAIN.
DESAIN GRAFIS DAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA Iwan Sonjaya, ST, MMT,MT Fak.Komunikasi Universitas Pancasila KORELASI DESAIN GRAFIS & TEKNOLOGI MODERN SKILL SDM DESAIN GRAFIS OUTPUT DESAIN TEKNOLOGI MODERN ALAT
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Ali, Mohammd, dan Mohammad Asrori. Perkembangan Remaja: Perkembangan Peserta Didik, cetakan ke-7. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2011.
95 DAFTAR PUSTAKA Buku Ali, Mohammd, dan Mohammad Asrori. Perkembangan Remaja: Perkembangan Peserta Didik, cetakan ke-7. Jakarta: PT Bumi Aksara, 2011. Baedowi, Ahmad. Calak Edu 3: Esai-esai Pendidikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Popularitas dari buku komik bertema superhero telah mendefinisikan buku komik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada tahun 1940-an sejak buku komik Superman telah dirilis. Buku-buku bertema superhero sudah banyak menyebar di seluruh pelosok Amerika Serikat. Popularitas dari
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Berikut ini adalah rangkuman teori-teori umum berdasarkan topik yang dibahas yang bersumber dari buku, video, internet:
1 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Teori-teori Umum Berikut ini adalah rangkuman teori-teori umum berdasarkan topik yang dibahas yang bersumber dari buku, video, internet: 2.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual
Lebih terperinciPERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK DOLPH & JASPER
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL ANIMASI PENDEK DOLPH & JASPER Daniel Saputra Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan Palmerah Jakarta Barat 11480, 021 534 5830 hidup_indonesia@hotmail.com
Lebih terperinci2014 PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN GEOGRAFI PADA MATERI POKOK SIKLUS AIR TERHADAP MOTIVASI BELAJAR PESERTA DIDIK
DAFTAR ISI PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... UCAPAN TERIMAKASIH... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iv v vii x xii BAB I PENDAHULUAN... 1 A. Latar Belakang Penelitian... 1 B.
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Ada sebuah perasaan menggelitik saat melihat-lihat jejeran komik di pameran komik atau di toko buku konvensional maupun online. Bila ditarik sebuah garis merah dari
Lebih terperinciDesain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada Sistem Android
p-issn: 2461-0933 e-issn: 2461-1433 Halaman 89 Naskah diterbitkan: 30 Juni 2016 DOI: doi.org/10.21009/1.02113 Desain Handout Multimedia Menggunakan 3D Pageflip Professional untuk Media Pembelajaran pada
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pendapatan dari film animasi dapat mengalahkan pendapatan dari film live action
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Semakin lama animasi semakin populer di mata masyarakat. Animasi sudah tidak dapat dikatakan sebagai kartun yang hanya diminati atau dilihat oleh anak-anak, melainkan
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI 2D BERTEMAKAN PEDULI LINGKUNGAN DENGAN CELL TECHNIQUE
PEMBUATAN ANIMASI 2D BERTEMAKAN PEDULI LINGKUNGAN DENGAN CELL TECHNIQUE Imam Shabri, Mike Yuliana, M. Hasbi Assidiqi Jurusan Telekomunkasi - Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kesadaran akan nasionalisme di kalangan pemuda Indonesia sangat memprihatinkan. Norma norma dan nilai nilai yang mencerminkan jati diri bangsa semakin terkikis
Lebih terperinciUNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik 2011-2012 SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Komunikasi Visual Kode
Lebih terperinciTEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
TEKNIK MULTIMEDIA PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB V ANIMASI ANIMASI Animasi adalah ilusi dari gerakan (illusion of motion) yang dibuat dari image statis yang ditampilkan secara berurutan.
Lebih terperinciPERANCANGAN FILM ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA MOTIVASI BAGI SISWA SMP SEBELUM MENHADAPI UJIAN NASIONAL
PERANCANGAN FILM ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA MOTIVASI BAGI SISWA SMP SEBELUM MENHADAPI UJIAN NASIONAL Risma Dwi Suherja Jurusan Desain Produk Industri, FTSP ITS. Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Telp./Fax
Lebih terperinciMale Gender Role Pada Karakter Superhero Dalam Film Produksi Marvel Studios
JURNAL E- KOMUNIKASI PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI UNIVERSITAS KRISTEN PETRA, SURABAYA Male Gender Role Pada Karakter Superhero Dalam Film Produksi Marvel Studios Ridwan, Prodi Ilmu Komunikasi, Universitas
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Tinjauan Umum 2.1.1 Sumber data A. Buku 1. Cartooning: Character Design oleh Sherm Cohen Buku Cartooning: Character Design oleh Sherm Cohen mengajarkan bagaimana menciptakan suatu
Lebih terperinci