UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik
|
|
- Ari Muljana
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Komunikasi Visual Kode Mata Kuliah : SPK 1202 SKS : 2 SKS(1-1) Semester : 2 (Kurikulum 2010) Sifat Mata Kuliah : Wajib Dosen : Agus Ganjar Runtiko, S.Sos., M.Si : Wiwik Novianti, S.Sos., M.Ikom Deskripsi Mata Kuliah : Mata Kuliah Komunikasi Visual adalah mata kuliah wajib Jurusan Ilmu Komunikasi. Mata kuliah dengan beban 2 SKS ini ditempuh oleh mahasiswa semester 2, dan meliputi beberapa sub-materi. Beberapa submateri yang akan dipelajari dalam mata kuliah ini antara lain adalah: Pengantar Komunikasi Visual, Sejarah dan Akar Kajian Komunikasi Visual, Elemen-Elemen Komunikasi Visual, Prinsip-Prinsip Komunikasi Visual, Proses Kreatif Komunikasi Visual Kompetensi Utama : Setelah mengikuti Mata Kuliah Komunikasi Visual, Mahasiswa mengetahui dan memahami dunia komunikasi visual serta prospek aplikasinya dalam ranah ilmiah dan praktis ilmu komunikasi Kompetensi Pendukung : 1. Mahasiswa mampu menjelaskan definisi dan ruang lingkup komunikasi visual 2. Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah dan akar kajian komunikasi visual 3. Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai aspek kreatifitas dalam desain 4. Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai nirmana 5. Mahasiswa mampu menggunakan tipografi dalam desain komunikasi visual yang baik 6. Mahasiswa mampu membuat desain komunikasi visual menggunakan layout yang baik 7. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang komposisi dan penggunaannya dalam komunikasi visual 8. Mahasiswa mampu membuat logo dengan menggunakan prinsip Gestalt 9. Mahasiswa mampu menjelaskan tentang warna dan penggunaannya dalam komunikasi visual 10. Mahasiswa mampu membuat ilustrasi yang baik 11. Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana 12. Mahasiswa memahami perkembangan komik Indonesia dan peranannya dalam komunikasi visual Outcome : 1. Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan analisis 2. Mahasiswa akan mengembangkan kreativitas 3. Mahasiswa akan memiliki kemampuan melek desain (design literacy) 4. Mahasiswa akan mengembangkan kemampuan komunikasi
2 Pustaka 1. Supriyono, Rakhmat Desain Komunikasi Visual, Teori dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit Andi 2. Armstrong, Helen (ed) Graphic Design Theory, Reading from the Field. Penerjemah: E.H. Indrajaya. Yogyakarta: Penerbit Andi 3. Harrower, Tim The Newspaper Designer s Handbook. New York: Mc Graw Hill 4. Kusrianto, Adi Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta: Penerbit Andi. 5. Gumelar, M.S D Animation, Hybrid Technique: Book A. Jakarta: PT. Indeks 6. Masri, Andry Strategi Visual. Yogyakarta: Jalasutra 7. Kusrianto, Adi & Made Arini History of Art. Jakarta: Elek Media Komputindo 8. Sanyoto, Sadjiman Ebdi Nirmana, Dasar-dasar Seni dan Desain. Yogyakarta: Jalasutra 9. Widyatmoko, FX dan Sutrisno (ed) Irama Visual, dari Toekang Reklame sampai Komunikator Visual. Yogyakarta: Jalasutra 10. Rose, Gillian Visual Methodologies. London: Sage Publications
3 Rencana Perkuliahan MINGGU 1 Mahasiswa mampu menjelaskan definisi dan ruang lingkup komunikasi visual Pengantar Komunikasi Visual: Definisi dan Ruang Lingkup Deskripsi Perkuliahan: Pengantar kuliah Komunikasi Visual, Paparan peraturan kelas, Pembentukan jaringan komunikasi kelas, Penjelasan SAP, Mufakat kontrak belajar. MINGGU 2 Mahasiswa mampu menjelaskan sejarah dan akar kajian komunikasi visual Sejarah dan Akar Kajian Komunikasi Visual Sejarah Komunikasi Visual, Pohon Ilmu Komunikasi Visual, ICE BREAKING (Pemutaran film animasi SHAUN THE SHEEP: STILL LIFE)
4 MINGGU 3 Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai aspek kreatifitas dalam desain Kreatifitas dalam Desain MINGGU 4 Mahasiswa mampu menjelaskan mengenai nirmana Nirmana Elemen-elemen dalam Komunikasi Visual, Organisasi elemen dan prinsipnya, Unsurunsur visual Loud Speaker
5 Minggu 5 Mahasiswa mampu menggunakan tipografi dalam desain komunikasi visual yang baik Tipografi Sejarah huruf, Mengenal anatomi huruf, Ciri-ciri huruf sesuai anatominya, Font-font kontemporer MINGGU 6 Mahasiswa mampu membuat desain komunikasi visual menggunakan layout yang baik Layout Desktop publishing, Konsep desain layout, Prinsip layout yang baik Tugas: Membuat desain layout koran dengan ukuran sebenarnya (A3)
6 Minggu 7 Mahasiswa mampu menjelaskan tentang komposisi dan penggunaannya dalam komunikasi visual Komposisi Media : Slide Presentasi Komposisi Minggu 8 Mahasiswa mampu membuat logo dengan menggunakan prinsip Gestalt Logo dan Prinsip Gestalt dalam Desain Submateri: Prinsip Gestalt dan akar Gestalt, penggunaan prinsip Gestalt dalam desain komunikasi visual Tugas: Membuat logo jurusan ilmu komunikasi berbasis prinsip Gestalt secara individu dengan keterangan logo, waktu maksimal 1 minggu saja Media : Slide Presentasi prinsip Gestalt dalam desain, Slide presentasi logo Kertas Presensi Tugas
7 Minggu 9 Mahasiswa mampu menjelaskan tentang warna dan penggunaannya dalam komunikasi visual Warna Submateri: Warna primer, sekunder, tersier, dan kuarter, kombinasi warna dalam penggunaan, sifat-sifat warna Media : Slide Presentasi Warna Minggu 10 Mahasiswa mampu membuat ilustrasi yang baik Ilustrasi Submateri: Ilustrasi dengan teknik woodcut, Ilustrasi dalam Fine Art, Pengaruh Art Noveau dalam ilustrasi, Ilustrasi buku dan majalah, Menggambar ilustrasi dengan computer graphic Media : Slide Presentasi Ilustrasi
8 Minggu 11 Mahasiswa mampu membuat animasi sederhana Dasar Animasi Submateri: Dasar-dasar animasi dua dimensi, animasi menggunakan rangkaian foto atau dikenal dengan stopmotion Tugas: Mahasiswa diberikan tugas animasi stopmotion secara berkelompok dengan batas waktu pengumpulan selama satu minggu saja Ice Breaking: Beberapa film koleksi animasi dari luar negeri yang berbasis stopmotion ataupun flash Media : Slide Presentasi Animasi Film animasi Loudspeaker Minggu 12 Mahasiswa memahami perkembangan komik Indonesia dan peranannya dalam komunikasi visual Komik, Sastra Gambar Submateri: Komik secara global, Komik Perancis: Asterix Obelix, Lucky Luke, Komik Amerika, Sejarah Komik Indonesia, Komik sebagai media komunikasi visual, website yang menyediakan fasilitas pembuatan komik secara online Ice Breaking: pemutaran animasi karya mahasiswa komunikasi visual Media : Slide Presentasi Komik Film Animasi Loudspeaker Kertas Presensi Tugas
9 Rancangan Tugas 1. Tugas individual pembuatan Logo Jurusan Ilmu Komunikasi dengan menggunakan perangkat lunak vektor (diutamakan Adobe Illustrator). 2. Membuat Layout halaman utama (halaman depan) surat kabar dengan menggunakan perangkat lunak desktop publishing (misalnya: Microsoft Publisher, atau Adobe Indesign) 3. Membuat Animasi Stop-Motion dengan menggunakan perangkat lunak (Windows Movie Maker atau yang lainnya) 4. Membuat ilustrasi untuk majalah dan buku Penilaian Tugas 1. Kesederhanaan, ketepatan waktu pengumpulan tugas, orisinalitas, filosofi logo, kreativitas penggunaan konsep Gestalt dalam pembuatan logo 2. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, Penggunaan prinsip-prinsip layout, Ketepatan pemilihan font 3. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, orisinalitas animasi, Tema animasi, Teknik animasi 4. Ketepatan waktu pengumpulan tugas, Penggunaan prinsip-prinsip ilustrasi, orisinalitas ide, teknik ilustrasi
10 Rancangan Soal Ujian 1. Jelaskan yang dimaksud dengan prinsip Gestalt dan penggunaannya dalam desain logo! Penilaian Ujian Anggaran Praktikum Pendamping I Pendamping II Piket Praktikum Prakiraan Mahasiswa : Oryza Sabathino Firdian, S.Ikom : Pungky Febriani : Sarikun, A.Md : 180 orang No. Item Satuan Harga Satuan Juml Biaya LS 1 DVD 5 Keping x 30 Kelp. Rp ,- 150 Rp ,- 2 Pendamping I 30 Kelp x 2 Praktikum Rp ,- 60 Rp ,- 3 Pendamping II 30 Kelp x 1 Praktikum Rp ,- 30 Rp ,- 4 Piket Perkuliahan 1 x 3 Pertemuan Rp ,- 3 Rp ,- 5 Instalasi Software 1 x 20 Unit Komputer Rp ,- 20 Rp ,- 6 Kertas A3 4 Lbr x 30 Kelp. Rp ,- 120 Rp ,- 7 Cetak Tugas 4 x 30 Kelp Rp ,- 120 Rp ,- Subtotal Rp ,- Rp ,- TOTAL Rp ,- Biaya Praktikum Per-Mahasiswa Rp / 180 Rp *) *) Mahasiswa yang membayar adalah angkatan 2010, sedang angkatan 2011 tidak dikenakan biaya apapun karena sudah masuk dalam biaya paket praktikum
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik 2011-2012 SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Komunikasi Visual Kode
Lebih terperinciUNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik
UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik JURUSAN ILMU KOMUNIKASI Semester Genap, Tahun Akademik 2011-2012 SATUAN ACARA PENGAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Iklan Media Cetak / Advertising
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciBAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Desain grafis pada saat ini merupakan hal yang bisa dan biasa kita temukan dalam kehidupan sehari-hari. Mulai dari membuka mata hingga kembali menutup mata untuk tidur. Sesungguhnya
Lebih terperinciYang dimaksud dengan 1 SKS adalah 50 menit. 1 kali pertemuan adalah 2 SKS (100 Menit).
A. NAMA MATAKULIAH : Media Interaktif 1. KODE / SKS : A22.53508 / 2 SKS 2. SEMESTER : 3 (Tiga) / Ganjil 3. STATUS MATAKULIAH : Peminatan Teeknologi multimedia dan Game 4. MATA KULIAH PRASYARAT : Desain
Lebih terperincimembuat media yang berguna
membuat media yang berguna c a r a p r a k t i s m e m b u a t m e d i a u n t u k a d v o k a s i 1 Edisi pertama, versi bahasa Indonesia 2011 Petra Schneider dan Yayasan IDEP Yayasan IDEP MediaUnit@idepfoundation.org
Lebih terperinciBAB IV KESIMPULAN DAN SARAN. 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek. Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa
BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan yang diperoleh dari Kerja Praktek Kerja praktek adalah sebuah program yang mempersiapkan setiap mahasiswa menjadi pribadi yang siap untuk terjun ke dalam dunia
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. diperoleh kesimpulan mengenai efektifitas penggunaan sign system di kebun bintang
67 BAB V PENUTUP Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan pada halaman sebelumnya, diperoleh kesimpulan mengenai efektifitas penggunaan sign system di kebun bintang Gembira Loka Yogyakarta, sebagai
Lebih terperincipendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan seni merupakan bagian dari Sistem Pendidikan Nasional yang tidak dapat dipisahkan dari proses pendidikan secara keseluruhan. Salah satu pendidikan
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciNo. Revisi : Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan
Fakultas Ilmu Komunikasi No. Dokumen : SSAP_FIKOM Program Studi Ilmu Komunikasi No. Revisi : Silabus dan Satuan Acara Perkuliahan Tgl.Revisi : 15 Agustus 2011 Tgl. Berlaku : 19 September 2011 Desain Grafis
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran
SILABUS MATAKULIAH Revisi : 2 Tanggal Berlaku : September 2012 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : A14.17622 / Media Interaktif 2. Program Studi : Desain Komunikasi Visual-S1 3. Fakultas : Ilmu Komputer
Lebih terperincigambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual
IllustrAsi gambar, lukisan, tabel, atau foto yang dimanfaatkan untuk memberikan penjelasan atas suatu media komunikasi visual sarana pendukung cerita dan sebagai pengisi ruang kosong FUNGSI 1. Menarik
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinci1. Deskripsi Mata Kuliah
1. Deskripsi Mata Kuliah TP107 Komunikasi Visual: S1, 2sks, semester 2 Mata kuliah ini merupakan mata kuliah lanjutan mata kuliah sebelumnya yang menjadi dasar yaitu mata kuliah teori komuniksi dan komunikasi
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A14. 17106 / Tipografi Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : februari 2012 Jml Jam kuliah dalam seminggu :
Lebih terperinci7. Deskripsi Mata Kuliah: 8. Kompetensi a. Kompetensi Utama: b. Kompetensi Pendukung:
1. Institusi : FISIP Jurusan Ilmu Komunikasi 2. Tahun Akademik : 2013/ 2014 3. Semester : II 4. Nama dan Kode Mata Kuliah : (SPK 2208) 5. SKS : 2 sks 6. Pengampu : Tri Nugroho Adi, M.Si Dian Bestari SR
Lebih terperinciPENDAHULUAN Penjelasan perkuliahan
DVT 123 TIPOGRAFI DASAR PERTEMUAN - i PENDAHULUAN Penjelasan perkuliahan 3 SKS SEMESTER GENAP 2012/2013 RABU, 09.10-12.30 & 13.00-16.20 LAB. MACINTOSH LATAR BELAKANG MANFA AT Huruf merupakan bagian terkecil
Lebih terperinciBAB III. LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3.1 Peranan Penulis Dalam Perusahaan Penulis melakukan kerja praktek disebuah Instansi Pemerintah yang ada di Kementerian Energi Dan Sumber Daya Mineral, instansi tersebut
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A14.176 / Media Interaktif Revisi Satuan Kredit Semester : SKS Tgl revisi : Februari 01 Jml Jam kuliah dalam seminggu : x
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER)
RENCANA PROGRAM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) MATAKULIAH DESAIN WEB (DREAMWAVER) DISUSUN OLEH: Annas Marzuki S., S.Sn PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL S1 FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinci7. Deskripsi Mata Kuliah: 8. Kompetensi a. Tujuan Pembelajaran Umum:
1. Institusi : FISIP Jurusan Ilmu Komunikasi 2. Tahun Akademik : 2014/ 2015 3. Semester : II 4. Nama dan Kode Mata Kuliah : Iklan Media Cetak (SPK 2208) 5. SKS : 2 sks 6. Pengampu : Tri Nugroho Adi, M.Si
Lebih terperinciSILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA)
SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS (DASAR BIDANG KEAHLIAN TEKNOLOGI DAN REKAYASA) Satuan Pendidikan : SMK/MAK Kelas : XII Kompetensi Inti : KI 1 : Menghayatidanmengamalkan ajaran agama yang dianutnya
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN
BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN 4.1 Strategi dan Konsep Desain Media yang digunakan pada pembuatan company profile PT. Bardie Puritama adalah media interaktif. Keunggulan media interaktif, adalah
Lebih terperinciDesain Grafis. Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom.
Desain Grafis Oleh: Hadi Sisyanto, S. Kom. Pengertian Desain Grafis Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu
Lebih terperinciBAB V PENUTUP A. Kesimpulan B. Saran
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan SpeedCash merupakan jasa pembayaran transaksi online yang dihasilkan oleh PT. Bimasakti Multi Sinergi. Metode transasksi online dengan menggunakan teknologi payment gateway
Lebih terperinciMATA KULIAH : Nirmana
MATA KULIAH : Nirmana KODE : MKK06105 SEMESTER : I SKS : 3 PRODI / FAKULTAS : Kriya / Seni Rupa dan Desain DOSEN : Prima Yustana, S.Sn., M.A. KOMPETENSI : Mahasiswa mampu menyusun berbagai unsur seni rupa
Lebih terperinciSATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)
SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Manajemen Sumber Daya Manusia Kode Mata Kuliah : PSI-413 Jumlah SKS : 2 Waktu Pertemuan : 100 menit Kompetensi Dasar : 1. Memahami ruang lingkup, sistem, peran
Lebih terperinciADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA
ADOBE MASTER COLLECTION DAN FUNGSINYA Master Collection adalah koleksi lengkap produk Adobe yang tersusun dalam 1 paket sehingga semua produk Adobe yang biasa kita pakai sudah tercakup didalamnya. Adobe
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN
KODE : MKK 202 MATA KULIAH/SKS : Nirmana I SEMESTER/PROG. STUDI : 1 / Keris dan Senjata Tradisional JURUSAN / FAKULTAS : Kriya / FSRD ISI Surakarta DOSEN PENGAMPU KOMPETENSI RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : PIKTOGRAM DAN IDENTITAS KORPORAT Semester : II Kode : - SKS : 4 Jurusan : Desain Komunikasi Visual Dosen : Anton Rosanto, Agus Sutedjo Kompetensi : Mahasiswa
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pembelajaran bukan hanya kegiatan guru dalam menyampaikan materi dan tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru, siswa dan sumber
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. Kelompok Data Berkaitan Dengan Aspek Fungsi Produk Rancangan Dari data yang Penulis dapatkan, yaitu Mencari media apa saja yang terdapatkan. Selain mendapatkan Media
Lebih terperinciUPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Selama proses merancang buku kumpulan hadits nabi untuk anak-anak yang berjudul Hadits nabi pilihan buat kamu. Kumpulan hadits-hadits pilihan untuk anak dalam kegiatan sehari-hari,
Lebih terperinciSILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work)
FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS ISLAM (FEBI) UNIVERSITAS ISLAM NEGERI AR-RANIRY BANDA ACEH SILABUS BERBASIS KKNI (Kerangka Kualifikasi Nasional Indonesia/Indonesian Qualification Frame Work) Mata Kuliah :
Lebih terperinciPendapat beberapa pakar
Pertemuan I Desain Grafis Adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi,
Lebih terperinciLatar belakang Desain grafis
Latar belakang Desain grafis Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN
A. IDENTITAS PERKULIAHAN Mata Kuliah : Psikologi Komunikasi SKS : 2 Sks Dosen : Yusuf Ratu Agung B. LEARNING OUTCOME SATUAN ACARA PERKULIAHAN Tujuan: Mahasiswa memahami mampu menjelaskan aspek psikologi
Lebih terperinci1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)
1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis
Lebih terperinciagar mahasiswa mampu memanfaatkan program computer (core/draw, photoshop, page
LAMPIRAN Program Studi dan Kurikulum Modern School of Design Kurikulumnya terbagi menjadi 30% teori (mata kuliah umum dan teori - teori penunjang perancangan) dan 70% praktek, yaitu terdiri dari; 1. Mata
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Desain Grafis Kelas / Semester : XI / 1 Pertemuan ke- : -- Alokasi Waktu
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN 3.1 Metodologi Metode yang dipakai dalam kerja praktek ini adalah : 1. Pengumpulan Data Menggunakan metode observasi langsung dengan mengamati aktivitas yang berhubungan dengan
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A4.7504 / Desain Komunikasi Visual IV Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tgl revisi : Februari 202 Jml Jam kuliah dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
adalah: BAB III METODE PERANCANGAN Metode yang digunakan selama kerja praktik di PT Radar Media Surabaya Gambar 3.1 : Bagan Perancangan Langkah-langkah tersebut akan dijelaskan sebagai berikut : 3.1 Observasi
Lebih terperinciBAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK
BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK 3. 1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan Waktu pada pelaksanaan kerja praktek, Penulis sebagai praktikan ditempatkan pada departemen kreatif. Dimana harus bertanggung jawab
Lebih terperinciDKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS
issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS Mata Kuliah Pilihan Info mata kuliah pilihan di prodi DKV UNTAR Issue, Date Mata kuliah pilihan Multimedia: Mata kuliah yang membantu Mahasiswa mengasah kemampuan
Lebih terperinciSATUA ACARA PERKULIAHAN
A. IDENTITAS PERKULIAHAN SATUA ACARA PERKULIAHAN Mata Kuliah SKS Dosen Kelas : Ilmu Sosial Budaya Dasar : 2 Sks : M. Anwar Fu ady, MA : A, B, dan C B. LEARNING OUTCOME Mahasiswa mampu memahami konsep-konsep
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. khalayak dengan menggunakan bahasa visual. Baik itu berupa tulisan,
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desain komunikasi visual merupakan disiplin ilmu yang berperan dalam penyampaian informasi, ide, konsep, ajakan dan sebagainya kepada khalayak dengan menggunakan
Lebih terperinciSILABUS MATAKULIAH. Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 9 September 2013
FM-UDINUS-PBM-08-04/R1 SILABUS MATAKULIAH Revisi : 1 Tanggal Berlaku : 9 September 2013 A. Identitas 1. Nama Matakuliah : TIK I (Aplikasi Komputer Dasar ) 2. Program studi : D3 RMIK 3. Fakultas : Kesehatan
Lebih terperinciBAB I Pengantar Desain Grafis
BAB I Pengantar Desain Grafis A. Sekilas Desain Grafis Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain
Lebih terperinciMODUL PRATIKUM MATA KULIAH DESAIN PORTOFOLIO
MODUL PRATIKUM MATA KULIAH DESAIN PORTOFOLIO Topik Perkenalan Layout dalam desain Portfolio Tim Penyusun: Muhammad Fauzi. S.Des., M.Ds 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa
Lebih terperinciBAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN
BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN A. KELOMPOK DATA BERKAITAN DENGAN ASPEK FUNGSI PRODUK RANCANGAN Buku merupakan salah satu media yang bisa digunakan dalam hal penyampaian informasi. Diantara faktor-faktor
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA. Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat
BAB III METODOLOGI DAN PERANCANGAN KARYA 3.1 Metode Penelitian Di dalam desain komunikasi visual mempunyai cakupan yang sangat luas, oleh karena itu dalam penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif,
Lebih terperinciBAB III METODE PERANCANGAN
BAB III METODE PERANCANGAN Metodologi perancangan yang di gunakan selama kerja praktek di PT. Centro Media Indonesia (bedrock hotel) adalah : 1.1 Metodologi Dalam kerja praktek ini, penulis berusaha menemukan
Lebih terperinciMedia Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta)
Media Pembelajaran Teori Organisasi Umum Berbasis Multimedia (Studi Kasus STMIK Duta Bangsa Surakarta) Indah Wahyu Utami 1, Margaretha Evi Yuliana 2, Eko Hari Purnomo 3 12 STMIK Duta Bangsa Surakarta 3
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu
Lebih terperinciBAB V. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Dalam dunia Desain Komunikasi Visual peranan concept art sangatlah dibutuhkan dalam proses mewujudkan ide kreatif ke dalam berbagai Produk Desain Komunikasi Visual itu sendiri.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kebudayaan atau budaya yang berasal dari bahasa sansekerta buddayah memiliki arti sebagai hal-hal yang berkaitan dengan budi dan akal manusia. Kebudayaan yang pada
Lebih terperinciUPT Perpustakaan ISI Yogyakarta BAB V PENUTUP
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Ketidakjelasan sistem pendidikan yang terlalu mengambang dari masa ke masa, dan pemerintah satu ke pemerintahan yang selanjutnya, semakin membuat bingung sistem pendidikan di
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. desain mendapatkan ilmu-ilmu yang dibutuhkannya untuk terjun di bidang ini.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Untuk dapat menjadi seorang desainer grafis yang profesional dan mampu bekerja dengan baik di bidangnya, seorang mahasiswa desain haruslah memiliki ilmu yang cukup
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBELAJARAN PROGAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATION FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI
RANCANGAN PEMBELAJARAN Q PROGAM STUDI VISUAL AND ART COMMUNICATION FAKULTAS ILMU KOMUNIKASI FORM KERJA No: Berlaku Efektif: Revisi: 0 Mata kuliah Semester SKS : Web Design : V : 3 SKS Deskripsi Mata Kuliah
Lebih terperinciMODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI
MODUL PRATIKUM MATA KULIAH TIPOGRAFI APLIKASI TOPIK BOOK DESIGN MENGGUNAKAN ADOBE INDESIGN TIM PENYUSUN: CHRISTOPHERA R. LUCIUS, M.A. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN DAN INDUSTRI KREATIF UNIVERSITAS
Lebih terperinciKompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034 Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP. 198311292010012034
Lebih terperinciBAB V PENUTUP UPT PERPUSTAKAAN ISI YOGYAKARTA
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Mempelajari sejarah bukan hanya bertujuan untuk mengetahui kejadian atau peristiwa penting di masa lalu namun juga mengajarkan berbagai bentuk pengalaman yang terjadi sepanjang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Masalah Simulasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTEK. Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain
BAB IV HASIL KERJA PRAKTEK 4.1 Peranan Praktikan Uraian Deskripsi Tugas Divisi Desain Lay- Outer / Desain Grafis / Artistik adalah sebutan lain untuk divisi Desain Dalam perusahaan media majalah, penulis
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER. Oleh : Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN :
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER ( R P S ) PELAKSANA AKADEMIK MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER Oleh Firman Taufiqurrahman, S.Sos, M.Si NIDN 0426047904 PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI STISIP WIDYAPURI MANDIRI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Teknologi di era modern yang terus berkembang pesat berdampak pada penemuan baru di berbagai bidang, tak terkecuali teknologi informasi dan komunikasi sudah menjadi
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBELAJARAN
RANCANGAN PEMBELAJARAN 1. Institusi : FISIP Jurusan Ilmu Komunikasi 2. Tahun Akademik : 2011/2012 3. Semester : VI 4. Nama dan Kode Mata Kuliah : Manajemen Media Massa (SPK 9328) 5. SKS : 3 6. Pengampu
Lebih terperinciSATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA
Mata Kuliah Kode / SKS Program Studi Fakultas : Pemrograman Multimedia : IT012275 / 2 SKS : Sistem : Ilmu & Teknologi Informasi 1 Pendahuluan Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep multimedia dan penggunaan
Lebih terperinciGARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (GBPP/SAP)
GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PEMBELAJARAN SATUAN ACARA PERKULIAHAN (GBPP/SAP) MATA KULIAH KOMUNIKASI PEMBANGUNAN SPK 2105 Pengampu Shinta Prastyanti, MA JURUSAN ILMU KOMUNIKASI FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU
Lebih terperinciBAB IV HASIL KERJA PRAKTER
BAB IV HASIL KERJA PRAKTER 4.1 Alur Pekerjaan Client Client Service Account Executive Creative Director Internal Meeting Meeting Result Job Request Associate Art Director Art Director Copy Writer Graphic
Lebih terperinciBAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori
BAB 4 KONSEP DESAIN 4.1 Landasan Teori 4.1.1 Definisi Publikasi Publikasi berarti penyiaran, pengumuman atau penerbitan suatu karya yang telah diciptakan agar diketahui publik. Pengumuman tersebut dilakukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tahun 2010 terdapat universitas di seluruh indonesia. 1
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Persaingan sektor jasa pendidikan tinggi dalam memperebutkan calon mahasiswa semakin ketat. hal tersebut ditandai dengan munculnya perguruan tinggi baik negeri maupun
Lebih terperinciBAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI. cerita dan konsep yang dipadukan dengan elemen audio visual dan
BAB IV KONSEP DESAIN DAN TEKNIS PRODUKSI 4.1 Konsep Desain Desain iklan layanan masyarakat yang berupa media utama yang berbasis media elektronik sebagai sarana untuk mensosialisasikan iklan layanan masyarakat
Lebih terperinciRANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRODUKSI SIARAN TELEVISI
RANCANGAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH PRODUKSI SIARAN TELEVISI disusun oleh Dr. Wisnu Widjanarko Petrus Imam Prawotojati, S.Sos PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMUNIKASI JURUSAN ILMU KOMUNIKASI FAKUTAS ILMU SOSIAL
Lebih terperinciDAFTAR GAMBAR. Gambar 1.1 Cover Buku Pusaka Raja Ampat Gambar 1.2 Salah Satu Layout Buku Pusaka Raja Ampat... 20
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Cover Buku Pusaka Raja Ampat... 19 Gambar 1.2 Salah Satu Layout Buku Pusaka Raja Ampat... 20 Gambar1.3 Cover Buku Batavia 1740-Menyisir Jejak Betawi... 21 Gambar 1.4 Cover Buku
Lebih terperinciBAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK. Kerja Praktek yang penulis lakukan adalah meliputi : Pemilihan jenis warna dan huruf (font)
BAB IV LAPORAN KERJA PRAKTEK 4.1. Peranan Dalam Perusahaan Selama penulis melakukan kerja praktek di Direktorat Jendral PMD Kementerian Dalam Negeri di divisi Bagian Umum, penulis memposisikan diri sebagai
Lebih terperinciBAB V PENUTUP. UPT Perpustakaan ISI Yogyakarta
BAB V PENUTUP A. Kesimpulan Perancangan Komunikasi Visual untuk mendukung promosi smartphone Android Lenovo Ideaphone S890 dengan pendekatan IMC dapat diselesaikan melalui beberapa proses. Hasil dari perancangan
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD. Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DAN GAME UNTUK KOMPETENSI MENGELOMPOKKAN DI PAUD Oleh : Muhammad Ta yinul Karim ABSTRAK Masa usia dini merupakan periode emas (golden age) bagi perkembangan anak untuk memperoleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan efisien untuk mencapai tujuan yang telah diprogramkan dan tetap
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta era globalisasi, menuntut para pebelajar dapat mengikuti semua perkembangan saat ini dan masa yang
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : A14.17304 / Desain Komunikasi Visual II Revisi 2 Satuan Kredit Semester : 6 SKS Tgl revisi : Februari 2012 Jml Jam kuliah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Di era modern sekarang ini, kita sering mendengar istilah Desain Komunikasi Visual, tetapi banyak orang masih kurang memahami peranan dari Desain Komunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Animasi berasal dari kata Animation yang ada dalam kata bahasa inggris to animate yang berarti menggerakkan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui
Lebih terperinciBAB III TEORI PENUNJANG
BAB III TEORI PENUNJANG Untuk menunjang laporan kerja praktek ini dibutuhkan beberapa teori-teori penunjang sebagai referensi penulis untuk membuat sebuah perancangan dari proyek yang telah diberikan oleh
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dan komunikasi surat kabar atau koran Radar Surabaya mempunyai tata letak atau
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Layout dalam sebuah koran atau surat kabar memiliki fungsi serta tujuan untuk menawarkan atau menjual berita, menentukan rangking berita, membimbing para pembaca
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2D. Topik. Praktek Pembuatan Karya Bentuk Rupa Bidang. Penyusun: Huddiansyah, S.Sn., M.A., M.
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH NIRMANA 2D Topik Praktek Pembuatan Karya Bentuk Rupa Bidang Penyusun: Huddiansyah, S.Sn., M.A., M.Ds 1 KATA PENGANTAR Puji syukur kita haturkan pada Tuhan Yang Maha Esa bahwa
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER F-0653 Issue/Revisi : A0 Tanggal Berlaku : 01 / 02 / 2016 Untuk Tahun Akademik : 2015/2016 Masa Berlaku : 4 (empat) tahun Jml Halaman : 17 halaman Mata Kuliah : Pengembangan
Lebih terperinciMATERI AJAR PERKULIAHAN & TUGAS-TUGAS NIRMANA I
MATERI AJAR PERKULIAHAN & TUGAS-TUGAS NIRMANA I Nama Mata Kuliah, Kode, Bobot : Nirmana I, MKK 12202, 3 sks Program Studi : D.4 Keris dan Senjata Tradisional Jurusan / Fakultas : Kriya, FSRD ISI Surakarta
Lebih terperinciRENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Kristen Salatiga Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian Multimedia Kelas / Semester : XI
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI KARYA
BAB V IMPLEMENTASI KARYA 5.1 Elemen Warna Logo Gambar 5.1 Warna B/W Gambar 5.2 Warna Biru dan Orange Pada gambar 5.1 warna B/W dapat dijelaskan sebagai alternative warna yang dapat digunakan dalam bentuk
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Aplikasi 3D mempunyai fungsi utama untuk membuat pemodelan 3D. Dari pemodelan 3D dapat diciptakan karya yang spektakuler seperti special efek dari film-film
Lebih terperinciPANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL)
PANDUAN PRAKTEK KERJA LAPANGAN (PKL) MALANG 2010 KATA PENGANTAR Untuk mendukung pelaksanaan praktek kerja lapangan (PKL) program studi telah memberikan pengarahan pada mahasiswa. Dan sebagai pelengkap
Lebih terperinciCOMING SOON. (akan diumumkan pada 25 September 2017)
COMING SOON (akan diumumkan pada 25 September 2017) A. SYARAT PESERTA Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan 1 (satu) tim terbaik; Tim Lomba Film beranggotakan 3 (tiga)
Lebih terperinciBAB IV MATERI KERJA PRAKTEK
BAB IV MATERI KERJA PRAKTEK 4.1. Gambaran Umum Proyek yang penulis dapatkan berawal dari keperluan untuk membuat website Angel Eyes Cloth yang merupakan UKM yang bergelut di bidang clothing. Briefing yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah Film adalah salah satu bentuk media komunikasi dengan cakupan massa yang luas. Biasanya, film digunakan sebagai sarana hiburan yang cukup digemari masyarakat.
Lebih terperinciFORMULIR RANCANGAN PEMBELAJARAN PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK FAKULTAS TEKNIK PERENCANAAN DAN DESAIN
Judul Mata Kuliah : Eksplorasi Grafika Semester : 6 Sks : 3 Kode : 19061 Dosen/Team Teaching : Djoko Soemarsono, Drs, M.Ds Diskripsi Mata Kuliah : Mata kuliah anatomi buku disajikan pada semester 6 yang
Lebih terperinciRENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER KOMUNIKASI KELUARGA
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER KOMUNIKASI KELUARGA Dr. Wisnu Widjanarko FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK UNIVERSITAS JENDERAL SOEDIRMAN A. IDENTITAS MATAKULIAH 1. Institusi : Program
Lebih terperinciDesain Grafis. Arie Sopiana.
Desain Grafis Arie Sopiana ariesopiana@rocketmail.com Abstrak Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih,
Lebih terperinciSATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP)
SATUAN ACARA PEMBELAJARAN (SAP) Mata Kuliah : Konstruksi Tes Kode Mata Kuliah : PSI-304 Jumlah SKS : 3 Waktu Pertemuan : 150 menit Kompetensi Dasar : 1. Assesmen psikologis Indikator : 1. Mampu menyusun
Lebih terperinci