BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pemetaan dan navigasi. Google Maps memiliki slogan Never Carry A Paper Map

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. pemetaan dan navigasi. Google Maps memiliki slogan Never Carry A Paper Map"

Transkripsi

1 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Aplikasi Sejenis Google Maps Google Maps merupakan sebuah aplikasi yang dibuat oleh Google dalam hal pemetaan dan navigasi. Google Maps memiliki slogan Never Carry A Paper Map Again, yang dimaksud dengan setiap orang yang ingin menggunakan peta untuk mencari lokasi, tidak perlu lagi menggunakan peta dalam bentuk kertas, melainkan menggunakan sebuah smartphone yang mampu mencari informasi lokasi yang ingin dicari dan ditampilkan pada layar smartphone dalam bentuk peta. Gambar 3.1 Aplikasi Google Maps pada Smartphone Android Google Maps menyediakan beberapa fitur, seperti hal nya searching and tracking lokasi baik lokasi user berada ataupun lokasi yang lain. Sehingga penulis mengambil ide dari kelebihan fitur dari Google Maps untuk diterapkan dalam 36

2 37 perancangan sistem yang akan dibuat. Disamping itu, Google Maps juga menyediakan beberapa informasi lokasi seperti restaurant, cafes, bars, atttractions, entertainment, hotels, ATMs, Gas stations, post office, taxi. Daftar lokasi yang disebutkan dapat diakses jika dan hanya jika posisi dari Map terfokus di daerah yang ingin dicari. Dengan ide mencari lokasi sekitar, penulis mengambil ide tersebut untuk diterapkan dalam sistem, akan tetapi terdapat pembatasan wilayah, yaitu wilayah Bali. Tabel 3.1 Aplikasi Sejenis Google Maps Aplikasi Offline View Bookmark Searching Tracking Tourism Get Nearby Aceess Map Item in Map Information Google Maps Bali Travel Info Bali Travel Info merupakan suatu aplikasi yang memberikan informasi pariwisata yang ada di pulau Bali. Informasi yang diberikan berupa informasi hotel, kuliner, wisata. Informasi yang tersedia hanya dapat diakses secara terperinci untuk informasi wisata. Kelemahan dari aplikasi ini memberikan ide kepada penulis untuk memberikan informasi yang lebih terperinci akan wisata di pulau Bali. Selain itu, tidak tersedia nya fitur tracking pada peta di aplikasi ini, memberikan gambaran kepada penulis untuk menggunakan fitur pemetaan Google Maps dan tracking lokasi.

3 38 Kelebihan dari aplikasi ini yaitu mampu diakses secara offline, yaitu user dapat mengakses informasi tanpa harus tersedia koneksi internet. Ide ini akan digunakan oleh penulis dalam pengaksesan informasi wisata secara offline. Gambar 3.2 Aplikasi Bali Travel Info pada Smartpone Android Tabel 3.2 Aplikasi Sejenis Bali Travel Info Aplikasi Offline View Bookmark Searching Tracking Tourism Get Nearby Aceess Map Item in Map Information Bali Travel

4 Enjoy Bali Enjoy Bali merupakan suatu aplikasi yang memberikan informasi pariwisata di pulau Bali. Informasi pariwisata yang dimaksudkan lokasi lokasi yang berada di pulau Bali tanpa terkategori. Kelemahan dari aplikasi ini adalah pengaksesan harus menggunakan koneksi internet dan pendeteksian lokasi tidak bisa berada di luar pulau Bali. Dari kelemahan ini, penulis akan menambah sistem yang dapat mendeteksi lokasi meskipun berada di pulau Bali, berhubungan dengan wisatawan yang beragam seperti wisatawan dalam negeri ataupun manca negara. Aplikasi ini juga menyediakan fitur untuk bookmark lokasi wisata, yaitu menyimpan page lokasi wisatanya supaya user dapat dengan mudah jika mengakses page lokasi wisata tersebut kembali Gambar 3.3 Aplikasi Enjoy Bali pada Smartphone Android

5 40 Tabel 3.3 Aplikasi Sejenis Enjoy Bali Aplikasi Offline View Bookmark Searching Tracking Tourism Get Nearby Aceess Map Item in Map Information Enjoy Bali 3.2 Analisis Kebutuhan Pengguna Dalam menganalisis aplikasi yang akan dibuat, dilakukan proses analisis kebutuhan user dengan teknik pengambilan data dengan menggunakan kuesioner. Kuesioner disebarkan ke kalangan pelajar/mahasiswa dan kalangan umum. Mayoritas responden yang dipakai adalah responden yang memiliki pekerjaan sebagai pelajar/mahasiswa. Berikut adalah hasil dari analisis kuesioner yang telah disebar dengan teknik pengambilan sample secara stratified proportionate (artinya, pengambilan sample dilakukan dengan cara membagi anggota populasi ke dalam sub kelompok homogen) terhadap pengguna smartphone berbasis sistem operasi Android. Jumlah responden adalah 200 responden.

6 41 Pertanyaan 1 : Berapa usia Anda? Tabel 3.4 Tabel jawaban pertanyaan nomor 1 Jawaban Jumlah responden Persentase < 13 Tahun 1 0,5% Tahun 44 22% Tahun ,5% > 30 Tahun 4 2% Gambar 3.4 Gambar jawaban pertanyaan nomor 1

7 42 Pertanyaan 2 : Apakah pekerjaan Anda? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.4 Tabel jawaban pertanyaan nomor 2 Jawaban Jumlah responden Persentase Pelajar (SD,SMP,SMA) 5 2,5% Mahasiswa ,5% Karyawan % Pengusaha 3 1.5% Yang Lainnya 8 4% Gambar 3.5 Gambar jawaban pertanyaan nomor 2

8 43 Pertanyaan 3 : Apakah Anda suka berlibur? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.6 Tabel jawaban pertanyaan nomor 3 Jawaban Jumlah responden Persentase Sangat Suka 90 45% Cukup Suka 43 21,5% Suka 57 28,5% Kurang Suka 7 3.5% Tidak Suka 3 1.5% Gambar 3.6 Gambar jawaban pertanyaan nomor 3

9 44 Pertanyaan 4 : Berapa kali dalam setahun Anda pergi berlibur? Tabel 3.7 Tabel jawaban pertanyaan nomor 4 Jawaban Jumlah responden Persentase Tidak Sama Sekali 6 3% 1 kali 56 28% 2-3 kali % > 3 kali 38 19% Gambar 3.7 Gambar jawaban pertanyaan nomor 4

10 45 Pertanyaan 5 : Berapa hari yang biasa Anda habiskan untuk berlibur? Tabel 3.8 Tabel jawaban pertanyaan nomor 5 Jawaban Jumlah responden Persentase 1-2 hari 38 19% 3-4 hari 78 39% 4-6 hari % > 6 hari 35 17,5% Gambar 3.8 Gambar jawaban pertanyaan nomor 5

11 46 Pertanyaan 6 : Dimana biasanya anda menghabiskan waktu liburan? Tabel 3.9 Tabel jawaban pertanyaan nomor 6 Jawaban Jumlah responden Persentase Rumah/Kost 41 20,7% Tempat Wisata di dalam negri ,1% Tempat Wisata di luar negri 48 24,2% Gambar 3.9 Gambar jawaban pertanyaan nomor 6

12 47 Pertanyaan 7 : Alasan anda berlibur? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.10 Tabel jawaban pertanyaan nomor 7 Jawaban Jumlah responden Persentase Bersenang-senang % Mengisi waktu luang 62 31% Mencoba-coba 32 16% Menjelajah tempat wisata baru % Belajar 42 21% Yang lain 17 9% Gambar 3.10 Gambar jawaban pertanyaan nomor 7

13 48 Pertanyaan 8 : Unsur daya tarik apa yang membuat Anda berlibur ke suatu tempat? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.11 Tabel jawaban pertanyaan nomor 8 Jawaban Jumlah responden Persentase Tempat Wisata % Budaya 62 31% Lingkungan % Makanan % Yang Lain 13 7% Gambar 3.11 Gambar jawaban pertanyaan nomor 8

14 49 Pertanyaan 9 : Apakah Anda pernah berlibur ke pulau Bali? ( Jika responden menjawab Pernah maka, akan dialihkan ke pertanyaan 10, dan jika responden menjawab Tidak Pernah maka, akan dialihkan ke pertanyaan 11 ) Tabel 3.12 Tabel jawaban pertanyaan nomor 9 Jawaban Jumlah responden Persentase Pernah ,5% Tidak Pernah 99 49,5% Gambar 3.12 Gambar jawaban pertanyaan nomor 9

15 50 Pertanyaan 10 : Apa yang Anda ketahui mengenai pulau Bali? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.13 Tabel jawaban pertanyaan nomor 10 Jawaban Jumlah responden Persentase Budaya 54 53,5% Tempat Wisata 92 91,1% Wisata Asing 46 45,5% Makanan 41 40,6% Yang Lain 3 2,9% Gambar 3.13 Gambar jawaban pertanyaan nomor 10

16 51 Pertanyaan 11 : Apakah Anda tertarik untuk berencana berlibur ke pulau Bali? Tabel 3.14 Tabel pertanyaan jawaban nomor 11 Jawaban Jumlah responden Persentase Tertarik 90 90,9% Tidak Tertarik 9 9,1% Gambar 3.14 Gambar jawaban pertanyaan nomor 11

17 52 Pertanyaan 12 : Apakah Anda mengetahui keberadaan tempat-tempat wisata yang ada di pulau Bali? Tabel 3.15 Tabel jawaban pertanyaan nomor 12 Jawaban Jumlah responden Persentase Mengetahui % Tidak Mengetahui 90 45% Gambar 3.15 Gambar jawaban pertanyaan nomor 12

18 53 Pertanyaan 13 : Apakah Anda juga mengetahui mengenai segala informasi yang ada di pulau Bali? Tabel 3.16 Tabel jawaban jawaban nomor 13 Jawaban Jumlah responden Persentase Mengetahui 48 24% Tidak Mengetahui % Gambar 3.16 Gambar jawaban pertanyaan nomor 13

19 54 Pertanyaan 14 : Apakah Anda tertarik untuk menggunakan aplikasi yang mampu memudahkan Anda dalam berpariwisata di pulau Bali? Tabel 3.17 Tabel jawaban nomor 14 Jawaban Jumlah responden Persentase Ya % Tidak sama sekali 19 9% Gambar 3.17 Gambar jawaban pertanyaan nomor 14

20 55 Pertanyaan 15 : Sistem operasi favorit apa yang Anda gunakan? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.18 Tabel jawaban nomor 15 Jawaban Jumlah responden Persentase Android 91 45,5% Blackberry OS 67 33,5% IOS 24 12% Windows Phone 6 3% Symbian 9 4,5% Yang lain 3 1,5% Gambar 3.18 Gambar jawaban pertanyaan nomor 15

21 56 Pertanyaan 16 : Apakah Anda suka menggunakan aplikasi mobile yang menyediakan informasi sebagai panduan untuk berlibur? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.19 Tabel jawaban nomor 16 Jawaban Jumlah responden Persentase Sangat Suka 51 25,5% Cukup Suka 53 26,5% Suka 73 36,5% Kurang Suka 15 7,5% Tidak Suka 8 4% Gambar 3.19 Gambar jawaban pertanyaan nomor 16

22 57 Pertanyaan 17 : Apakah Anda mengetahui informasi lokasi wisata ketika liburan secara detail? Tabel 3.20 Tabel jawaban nomor 17 Jawaban Jumlah responden Persentase Mengetahui 29 14,5% Sedikit Mengetahui ,5% Tidak Mengetahui Sama sekali 20 10% Gambar 3.20 Gambar jawaban pertanyaan nomor 17

23 58 Pertanyaan 18 : Apakah Anda memerlukan sistem navigasi seperti GPS untuk memudahkan Anda dalam berlibur? Tabel 3.21 Tabel jawaban nomor 18 Jawaban Jumlah responden Persentase Sangat Perlu 74 37% Perlu 97 48,5% Tidak Perlu 26 13% Sangat Tidak Perlu 3 1,5% Gambar 3.21 Gambar jawaban pertanyaan nomor 18

24 59 Pertanyaan 19 : Informasi apa yang Anda ingin ketahui secara lebih ketika Anda ingin berlibur ke pulau Bali? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.22 Tabel jawaban nomor 19 Jawaban Jumlah responden Persentase Makanan ,5% Tempat Penginapan ,5% Restoran 91 45,5% Tempat Wisata % Acara Tradisional 69 34,5% Tempat Wisata Umum 93 46,5% Transportasi % Tempat Pembelanjaan ,5% Lainnya 9 4,5%

25 60 Gambar 3.22 Gambar jawaban pertanyaan nomor 20 Pertanyaan 20 : Fitur fitur tambahan apa saja yang Anda inginkan dalam aplikasi mobile untuk mendapatkan suatu informasi tentang pulau Bali? ( Responden bisa memilih lebih dari 1 pilihan ) Tabel 3.23 Tabel jawaban pertanyaan nomor 20 Jawaban Jumlah responden Persentase Searching ,5% Nearby % Areas ,5% Bookmark 84 42% Lainnya 4 2%

26 61 Gambar 3.23 Gambar jawaban pertanyaan nomor 20 Rincian kesimpulan kuesioner terhadap responden adalah : 1. Hampir sekitar 95% responden menyukai berlibur. 2. Sekitar 50% responden memiliki waktu liburan sebanyak 2-3 kali dalam setahun dan sekitar 28% responden memiliki waktu liburan hanya 1 kali dalam setahun. 3. Responden menghabiskan waktu liburan hampir 39% selama 3-4 hari, dan 24,5% selama 4-6 hari. 4. Kebanyakan responden menjawab mengenai unsur apa saja yang membuat anda berlibur?, sebanyak 154 responden memilih tempat wisata sebagai daya tarik utamanya, selanjutnya sebanyak 107 responden

27 62 memilih makanan serta sebanyak 106 responden memilih lingkungan dan hanya 62 responden yang memilih kebudayaan. 5. Sebanyak 50,5% responden pernah berlibur ke pulau Bali dan sisanya tidak pernah berlibur ke pulau Bali. 6. Dari 49,5 % yang belum pernah berlibur ke Bali, hampir 90,9% tertarik untuk berlibur ke pulau Bali dan 9,1% tidak tertarik untuk berlibur ke pulau Bali. 7. Selanjutnya sebanyak 55% responden mengetahui keberadaan tempat wisata yang ada di pulau Bali dan sebanyak 45% responden tidak mengetahui keberadaan tempat wisata yang ada di pulau Bali. 8. Dari seluruh respoden tersebut sebanyak 76% tidak mengetahui banyak informasi yang ada di pulau Bali dan sisanya 34% mengetahui banyak informasi mengenai pulau Bali. 9. Sejumlah 91% responden tertarik untuk menggunakan aplikasi yang memudahkan user untuk berpariwisata ke pulau Bali dan sisanya hanya 9% yang tidak tertarik. 10. Dilihat dari segi sistem operasi mobile yang ada sekarang ini, hampir 45,5% responden memilih sistem operasi Android sebagai sistem operasi paling favorit. 11. Sebanyak 88,5% responden menyukai penggunaan aplikasi mobile dalam menyediakan segala informasi sebagai panduan untuk berlibur ke pulau Bali.

28 Dari keseluruhan responden, sekitar 75,5% responden sedikit mengetahui informasi lokasi tempat wisata secara detail yang ada di pulau Bali. Dan sebanyak 14,5% menjawab mengetahuinya dan sisanya sebanyak 10% tidak mengetahui sama sekali. 13. Sebanyak 85,5% responden memerlukan sistem navigasi seperti GPS untuk memudahkan berlibur di pulau Bali dan sisanya 14,5% merasa tidak perlu adanya sistem navigasi tersebut. 14. Dari kesimpulan mengenai informasi pulau Bali, informasi yang ingin diketahui secara lebih oleh responden dalam berlibur ke pulau bali adalah: Tempat wisata, 168 responden Makanan, 145 responden Tempat penginapan, 141 responden Tempat perbelanjaan, 109 responden Transportasi, 106 responden Tempat wisata umum, 93 responden Restoran, 91 responden Acara tradisional, 69 responden 15. Fitur-fitur tambahan yang diinginkan dalam aplikasi mobile untuk mendapatkan informasi tentang pulau Bali melalui responden adalah: Searching, 167 responden Areas, 137 responden

29 64 Nearby, 120 responden Bookmark, 84 responden Lainnya, 4 responden 3.3 Identifikasi Permasalahan 1. Aplikasi yang memberikan informasi pariwisata secara lengkap di pulau Bali saat ini masih sedikit. 2. Informasi yang diketahui oleh wisatawan atau calon wisatawan tentang objek wisata di pulau Bali masih kurang. 3. Aplikasi yang dapat menampilkan informasi wisata secara offline di pulau Bali saat ini belum mendukung fitur tracking, sehingga menyulitkan pengguna untuk mencari lokasi tempat wisata yang ingin dituju. 3.4 Usulan Pemecahan Masalah 1. Hasil analisis dari kuesioner, terlihat bahwa aplikasi pariwisata di pulau Bali berbasis Android yang ada saat ini masih belum cukup menampilkan informasi yang diinginkan oleh user, aplikasi yang penulis buat dapat memberikan solusi masalah ini, dengan menyediakan informasi mengenai tempat makan, tempat penginapan, tempat wisata, acara tradisional, tempat umum dan transportasi di Pulau Bali. 2. Hasil analisis dari sistem sejenis dan kuesioner juga terlihat bahwa fungsi tracking yang digabungkan dengan informasi lengkap pariwisata di pulau Bali berbasis Android sangat dibutuhkan oleh user, sehingga aplikasi yang

30 65 penulis buat menawarkan solusi dengan menggabungkan informasi pariwisata di pulau Bali yang lengkap (offline) disertai dengan fungsi tracking ke tujuan wisata. 3. Meningkatnya pengguna smartphone di dunia internasional, terutama smartphone berbasis Android, sehingga penulis membuat aplikasi Android dengan fungsi menyediakan informasi pariwisata di pulau Bali secara offline dan tracking.

31 Perancangan Perangkat Lunak Use Case Diagram Use Case Mobile User (User) Gambar 3.24 Gambar Use Case User Mobile

32 Use Case Narrative Use Case Narrative Get Information Tabel 3.24 Tabel Use Case Narrative Get Information Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Get Information User Use Case ini mendeskripsikan dimana user mendapatkan informasi item. User berada pada tampilan Home. User memilih icon menu. Typical Course of Events Action Actor System Response Alternate Courses Conclusion PostCondition 1. User menekan icon menu [Accomodation],[Point of Interest],[Transportation],[Ge neral Information],[Dining]. 2. System akan mengambil data Subcategory melalui DatabaseHelper, kemudian ditampilkan ke dalam tampilan category. 3. User memilih subcategory. 4. System akan mengambil data item melalui DatabaseHelper, kemudian ditampilkan ke dalam tampilan sorting. 5. User memlilih item 6. System akan mengambil data item secara spesifik melalui DatabaseHelper, kemudian ditampilkan ke dalam tampilan item. Alt-Step 1: Jika user memlilih menu [About Bali] maka user akan diarahkan ke tampilan item secara langsung dengan membaca data dari file. Jika User memilih menu [Shopping], user akan langsung diarahkan ke tampilan sorting. Jika user memlilih menu [Event], user akan diarahkan ke tampilan categogy kemudian langsung ke tampilan item. Jika user memlilih menu [Bali Best], user akan diarahkan pada tampilan category tanpa melalui DatabaseHelper. Use Case berakhir setelah user memilih item. System menampilkan informasi item secara detail.

33 Use Case Narrative Searching Item Tabel 3.25 Tabel Use Case Narrative Searching Item Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Searching Item User Use Case ini mendeskripsikan dimana user mencari item yang ingin ditemukan. User berada pada tampilan Home. User memilih menu Search. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User memilih menu Search. 2. System akan menampilkan View Searching Input. 3. User mengisi form details 4. System akan membaca data dan menekan tombol dari Items melalui [Search]. DatabaseHelper dengan kondisi sesuai dengan isian form details. Kemudian akan ditampilkan pada halaman searching output. Use Case berakhir setelah user menekan tombol [Search]. System menampilkan hasil pencarian.

34 Use Case Narrative Manage Bookmark Tabel 3.26 Tabel Use Case Narrative Manage Bookmark Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Manage Bookmark User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat menghapus, me-refresh dan menampilkan item yang telah di-bookmark. User berada pada menu Home. User memilih menu Bookmark. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User memilih menu 2. System akan menampilkan Bookmark. View Bookmark. 3. User memilih tab Bookmark. 4. System akan membuka tampilan tab bookmark. Kemudian system akan membaca list Bookmarks dan item melalui DatabaseHelper dan kemudian menampilkannya pada tampilan tab bookmark. 5. User memilih item. 6. System akan menampilkan Alert Dialog [Delete],[Open]. 7. User memilih delete 8. System akan melakukan penghapusan data Bookmarks melalui DatabaseHelper. System akan membaca data bookmarks kembali dan menampilkannya pada tampilan tab bookmark. 9. User menekan menu pada 10. System akan menampilkan device. 11. User memlilih menu [Refresh]. Use Case berakhir setelah user memilih menu Refresh. System menampilkan list item Bookmark. menu [Refresh] 12. System akan membaca data Bookmark dan item melalui Database Helper dan menampilkannya pada menu tab bookmarks.

35 Use Case Narrative Manage History Tabel 3.27 Tabel Use Case Narrative Manage History Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Manage History User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat menghapus, me-refresh dan menampilkan item history. User berada pada menu Home. User memilih menu History. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User memilih menu History. 2. System akan menampilkan View History. 3. User memilih tab History. 4. System akan membuka tampilan tab history. Kemudian system akan membaca list Histories dan items melalui DatabaseHelper dan kemudian menampilkannya pada tampilan tab history. 5. User memilih item. 6. System akan menampilkan Alert Dialog [Delete],[Open]. 7. User memilih delete 8. System akan melakukan penghapusan data history melalui DatabaseHelper. System akan membaca data histories kembali dan menampilkannya pada tampilan tab history. 9. User menekan menu pada 10. System akan menampilkan device. 11. User memlilih menu [Refresh]. Use Case berakhir setelah user memilih menu Refresh. System menampilkan list item history. menu [Refresh] 12. System akan membaca data history dan item melalui Database Helper dan menampilkannya pada menu tab history.

36 Use Case Narrative Searching Item Tabel 3.28 Tabel Use Case Narrative Searching Item Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger View Map User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat melihat lokasi item dalam map. User berada pada tampilan Item. User memilih icon Map. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User menekan icon Map. 2. System akan menampilkan tampilan Map. System akan mengambil data dari items melalui DatabaseHelper untuk mendapatkan data spatial per item berupa latitude dan longitude. System akan membuat zoom kontrol dan mendeklarasikan Google map ke dalam tampilan map tersebut. Kemudian system akan menambah layer informasi ke dalam tampilan map. Use Case berakhir setelah user menekan icon Map. System menampilkan data lokasi item dalam tampilan map.

37 Use Case Narrative Get Nearby Tabel 3.29 Tabel Use Case Narrative Get Nearby Use Case Name Actor Description PreCondition Get Nearby User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat melakukan tracking lokasi item dalam radius tertentu. User berada pada tampilan Home. User telah mengaktifkan GPS. User telah mengaktifkan Internet Connection. Trigger User memilih menu Nearby. Typical Course of Events Action Actor System Response 1. User menekan menu Nearby. 2. System akan membaca data item melalui DatabaseHelper dan ditampilkan ke dalam tampilan Nearby. 3. User mengubah radius. 4. System akan memasukkan radius ke dalam variable distancetrack. Kemudian system akan mengambil lokasi user melalui GPS. System akan melakukan looping sebanyak jumlah item untuk mendapatkan data spatial berupa latitude dan longitude. Dan system akan melakukan perhitungan jarak antara lokasi user dengan lokasi item. Kemudian menampilkan list item pada tampilan Nearby. Alt-Step 4: Jika jarak antar user dengan item lebih kecil dari jarak yang ditentukan oleh user (radius), item tersebut ditambahkan ke dalam list item. Conclusion PostCondition Use Case berakhir setelah user mengubah radius. System menampilkan list item dalam tampilan nearby sesuai radius yang ditentukan oleh user.

38 Use Case Narrative Get Direction Tabel 3.30 Tabel Use Case Narrative Get Direction Use Case Name Actor Description PreCondition Get Direction User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat melakukan tracking lokasi item dalam radius tertentu. User berada pada tampilan Map. User telah mengaktifkan GPS. User telah mengaktifkan Internet Connection. Trigger User memilih menu Destination. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User menekan menu Destination. 3. User menekan tombol Get Direction. 2. System akan menampilkan AlertDialog[Open],[Get Direction]. 4. System akan mendeteksi lokasi user menggunakan GPS, kemudian mengirim url berisi origin dan destination ke Google API. Google API akan mengembalikan rute ke dalam bentuk JSON Object. JSON Object tersebut akan di parsing dan di decode menjadi garis yang merupakan rute. Kemudian system akan menampilkan rute tersebut ke dalam tampilan map. Use Case berakhir setelah user menekan tombol Get Direction. System menampilkan lokasi user, lokasi tujuan beserta rutenya dalam tampilan map.

39 Use Case Narrative Choose Area Tabel 3.31 Tabel Use Case Narrative Choose Area Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Choose Area User Use Case ini mendeskripsikan dimana user akan memilih menu area di dalam home. User memilih area yang diinginkan dan ditampilkan item list dari area yang dipilih. User berada pada tampilan halaman home User memilih menu Area Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User memilih menu Area 2. System membaca list Area melalui DatabaseHelper dan kemudian menampilkan hasilnya pada menu area. 3. User memilih area yang diinginkan. Use Case berakhir setelah user memilih area. System menampilkan list item dari area yang dipilih. 4. System akan menampilkan halaman area output kemudian membaca list item melalui DatabaseHelper dan menampilkan kembali halaman area output beserta list item.

40 Use Case Narrative Do Calling Tabel 3.32 Tabel Use Case Narrative Do Calling Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Do Calling User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat menghubungi pihak yang bersangkutan. User berada pada tampilan Item. User memilih icon Call. Typical Course of Events Action Actor System Response Conclusion PostCondition 1. User menekan icon Call. 2. System akan menampilkan tampilan call pada device android sesuai dengan nomor yang tertera. Use Case berakhir setelah user menekan icon call. System menampilkan tampilan call pada device android.

41 Use Case Narrative Save Bookmark Tabel 3.33 Tabel Use Case Narrative Save Bookmark Use Case Name Actor Description PreCondition Trigger Save Bookmark User Use Case ini mendeskripsikan dimana user dapat menyimpan item yang ingin di-bookmark. User berada pada menu View Item. User memilih icon Bookmark. Typical Course of Events Action Actor System Response Alternate Courses Conclusion PostCondition 1. User memilih icon Bookmark. 2. System akan melakukan pengecekan data Bookmark melalui DatabaseHelper dan kemudian menampilkan message hasil operasi. Alt-Step 2. Jika variable isbookmark bernilai awal false maka icon Bookmark menyala dan nilai dirubah menjadi true, jika bernilai awal false maka icon Bookmark akan menyala dan nilai dirubah menjadi true. Use Case berakhir setelah user memilih icon Bookmark System menyimpan item Bookmark.

42 Class Diagram Gambar 3.25 Class Diagram sistem Bali Vacance

43 Sequence Diagram Sequence View Item Gambar 3.26 Sequence View Item

44 Sequence Sorting Item Gambar 3.27 Sequence Sorting Item

45 Sequence Do Calling Gambar 3.28 Sequence Do Calling

46 Sequence Searching Item Gambar 3.29 Sequence Searching Item

47 Sequence View Bookmark Item Gambar 3.30 Sequence View Bookmark Item

48 Sequence Get Direction Gambar 3.31 Sequence Get Direction

49 Sequence Delete Bookmark Gambar 3.32 Sequence Delete Bookmark

50 Sequence Refresh Bookmark Gambar 3.33 Sequence Refresh Bookmark

51 Sequence View History Gambar 3.34 Sequence View History

52 Sequence Delete History Gambar 3.35 Sequence Delete History

53 Sequence Refresh History Gambar 3.36 Sequence Refresh History

54 Sequence View Map Gambar 3.37 Sequence View Map

55 Sequence Get Nearby Gambar 3.38 Sequence Get Nearby

56 Sequence Get Direction Gambar 3.39 Sequence Get Direction

57 Sequence Choose Area Gambar 3.40 Sequence Choose Area

58 Sequence Save Bookmark Gambar 3.41 Sequence Save Bookmark

59 Rancangan Database Tabel Entitas dan Atribut Tabel Items Primary key Foreign key Keterangan : Item_ID : Area_ID, SubCategory_ID : Tabel items digunakan untuk menampung informasiinformasi objek wisata. Tabel 3.34 Tabel Items Nama Atribut Tipe data Status Keterangan Item_ID Integer PK ID dari items Area_ID Integer FK ID dari Areas SubCategory_ID Varchar(6) FK ID SubCategories Item_Name Varchar(30) Nama objek wisata Item_Address Varchar(30) Alamat dari objek wisata Item_Desc Text Deskripsi dari objek wisata Item_Rating Integer Rating dari objek wisata Item_Price Integer Biaya masuk ke objek wisata

60 95 Item_Telp Varchar(15) Nomor telepon dari objek wisata Item_Latitude Double Garis lintang Item_Longitude Double Garis bujur Item_ImagePath Varchar(30) Path gambar dari objek wisata Tabel Categories Primary key Keterangan : Category_ID : Tabel category digunakan untuk menampung informasi tipe dari objek wisata. Tabel 3.35 Tabel Categories Nama Atribut Tipe data Status Keterangan Category_ID Number PK ID dari category Category_Name Varchar(30) Nama dari category Tabel Subcategories Primary key Keterangan : Subcategory_ID : Tabel SubCategories digunakan untuk menampung informasi tipe dari objek wisata secara khusus.

61 96 Tabel 3.36 Tabel Subcategories Nama Atribut Tipe data Status Keterangan SubCategory_ID Integer PK ID dari subcategories SubCategory_Name Varchar(30) Nama dari subcategories Tabel Areas Primary key : Areas_ID Keterangan : Tabel areas digunakan untuk menampung informasi informasi area geografis. Tabel 3.37 Tabel Areas Nama Atribut Tipe data Status Keterangan Area_ID Integer PK ID dari areas Area_Name Varchar(15) Nama dari areas Tabel Bookmarks Primary key Foreign key Keterangan : Bookmark_ID : Item_ID : Tabel bookmarks digunakan untuk bookmark item yang dilakukan oleh user.

62 97 Tabel 3.38 Tabel Bookmarks Nama Atribut Tipe data Status Keterangan Bookmark_ID Integer PK ID dari bookmarks Item_ID Integer FK ID dari items Tabel Histories Primary key Foreign key : History_ID : Item_ID Keterangan : Tabel histories digunakan untuk menampung informasi informasi history kegiatan user dalam aplikasi. Tabel 3.39 Tabel Histories Nama Atribut Tipe data Status Keterangan History_ID Integer PK ID dari histories Item_ID Integer FK ID dari items

63 ERD (Entity Rilation Diagram) Gambar 3.42 ERD Sistem Aplikasi Bali Vacance

64 Navigation Map Mobile User Gambar 3.43 Navigation Map Mobile User

65 Rancangan Layar Rancangan Layar Mobile User Rancangan Layar Menu Home Application Name Image Image Image About Bali Image Events Image General information Image Accomodation Image Shopping Image Point of Interest Image Transportation Dining Bali s Best Home Nearby Areas Book Search Help mark Gambar 3.44 Rancangan Menu Home

66 101 Rancangan Layar Menu About Bali Gambar 3.45 Rancangan Layar Menu About Bali

67 102 Rancangan Layar About Bali Description Gambar 3.46 Rancangan Layar About Bali Description

68 103 Rancangan Layar Menu Accomodation Gambar 3.47 Rancangan Layar Menu Accomodation

69 104 Rancangan Layar Accomodation List Gambar 3.48 Rancangan Layar Accomodation List

70 105 Rancangan Layar Accomodation List Description Gambar 3.49 Rancangan Layar Accomodation List Description

71 106 Rancangan Layar Menu Shopping List Gambar 3.50 Rancangan Layar Menu Shopping List

72 107 Rancangan Layar Shopping List Description Gambar 3.51 Rancangan Layar Shopping List Description

73 108 Rancangan Layar Menu Transportation Gambar 3.52 Rancangan Layar Menu Transportation

74 109 Rancangan Layar Menu Transportation List Gambar 3.53 Rancangan Layar Menu Transportation List

75 110 Rancangan Layar Transportation List Description Gambar 3.54 Rancangan Layar Transportation List Description

76 111 Rancangan Layar Menu Dining Gambar 3.55 Rancangan Layar Menu Dining

77 112 Rancangan Layar Menu Dining List Gambar 3.56 Rancangan Layar Menu Dining List

78 113 Rancangan Layar Dining List Description Gambar 3.57 Rancangan Layar Dining List Description

79 114 Rancangan Layar Menu Point Of Interest Gambar 3.58 Rancangan Layar Menu Point Of Interest

80 115 Rancangan Layar Point Of Interest List Gambar 3.59 Rancangan Layar Point Of Interest List

81 116 Rancangan Layar Point Of Interest Description Gambar 3.60 Rancangan Layar Point Of Interest Description

82 117 Rancangan Layar Menu General Information Gambar 3.61 Rancangan Layar Menu General Information

83 118 Rancangan Layar Menu General Information List Gambar 3.62 Rancangan Layar Menu General Information List

84 119 Rancangan Layar General Information List Description Gambar 3.63 Rancangan Layar General Information List Description

85 120 Rancangan Layar Menu Event Gambar 3.64 Rancangan Layar Menu Event

86 121 Rancangan Layar Event List Description Gambar 3.65 Rancangan Layar event List Description

87 122 Rancangan Layar Menu Bali Best Gambar 3.66 Rancangan Layar Menu Bali Best

88 123 Rancangan Layar Menu Bookmark Gambar 3.67 Rancangan Layar Menu Bookmark

89 124 Rancangan Layar Menu Nearby Gambar 3.68 Rancangan Layar Menu Nearby

90 125 Rancangan Layar Menu Areas Gambar 3.69 Rancangan Layar Menu Areas

91 126 Rancangan Layar Menu Areas List Item Gambar 3.70 Rancangan Layar Menu Areas List Item

92 127 Rancangan Layar Menu Search Gambar 3.71 Rancangan Layar Menu Search

93 128 Rancangan Layar Menu Help Gambar 3.72 Rancangan Layar Menu Help

LAMPIRAN. Kuesioner Analisis Kebutuhan Pengguna

LAMPIRAN. Kuesioner Analisis Kebutuhan Pengguna LAMPIRAN Kuesioner Analisis Kebutuhan Pengguna Pertanyaan 1 : Berapa usia Anda? < 13 Tahun 13 21 Tahun 22 30 Tahun >30 Tahun Pertanyaan 2 : Apakah pekerjaan Anda? Pelajar (SD,SMP,SMA) Mahasiswa Karyawan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi yang menampilkan informasi lokasi dan menggunakan fitur navigasi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Aplikasi yang menampilkan informasi lokasi dan menggunakan fitur navigasi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa aplikasi sejenis Aplikasi yang menampilkan informasi lokasi dan menggunakan fitur navigasi telah banyak beredar. Oleh karena itu, aplikasi yang dibuat akan di

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menjelaskan system analisis dan perancangan dalam membuat pembuatan aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisis, maka penulis akan

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses pemesanan itu sendiri dan proses penyebaran pesanan. Tabel 3.1 berisi daftar

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses pemesanan itu sendiri dan proses penyebaran pesanan. Tabel 3.1 berisi daftar BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Permasalahan 3.1.1. Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Pada umumnya, sistem pemesanan taksi terdiri dari dua proses bisnis besar, yaitu proses pemesanan

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA PULAU BALI MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID

APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA PULAU BALI MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PARIWISATA PULAU BALI MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 1 Albert Purnama Iwan, 2 Joseph Sulivan Widjaja, 3 Willianto, 4 Edy Irwansyah 1,2,3,4 Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... v vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... x xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula)

BAB 4 PERANCANGAN Perancangan Algoritma Algoritma shortest path (Haversine formula) BAB 4 PERANCANGAN 4.1. Perancangan Algoritma 4.1.1 Algoritma shortest path (Haversine formula) Algoritma shortest path akan menghasilkan persamaan penting dalam sistem navigasi, nantinya haversine formula

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki fitur untuk melakukan pemantauan keamanan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Sudah banyak aplikasi webcam monitoring yang telah beredar dipasaran saat ini, misalnya EyeSpyFx. Aplikasi ini memiliki

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi

BAB 3 METODOLOGI. 3.1 Metodologi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Pembuatan aplikasi yang akan dibuat menggunakan metode Extreme Programming (XP) model, di dalam extreme programming terdapat empat langkah yaitu : 1. Planning Melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 29 1.1 Analisis Sistem BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Dalam penulisan ini, penulis merencanakan untuk membuat sebuah aplikasi berita seputar Universitas Mercubuana pada mobile Android. Aplikasi ini menampilkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisis Pemakai Dari hasil penelitian yang dilakukan di Provinsi Maluku dan hasil observasi diperoleh data-data yang dibutuhkan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Analisis Kuesioner Pada Studi Kasus. 1. Apakah anda pengguna smartphone?

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Analisis Kuesioner Pada Studi Kasus. 1. Apakah anda pengguna smartphone? BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.2.1 Analisis Kuesioner Pada Studi Kasus Analisis permasalahan user menggunakan kuesioner yang melibatkan 40 orang responden. Pertanyaan

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Analisa sistem adalah metode untuk menemukan kelemahan-kelemahan sistem guna memperoleh gambaran terhadap sistem yang akan dikembangkan sehingga dapat diusulkan perbaikkannya.

Lebih terperinci

Deskenda Dyah Setyowati. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika, Universitas Gunadarma, Jakarta, 2014

Deskenda Dyah Setyowati. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika, Universitas Gunadarma, Jakarta, 2014 APLIKASI AUGMENTED REALITY DALAM BENTUK LOCATION BASED SERVICE (LBS) PADA BANK DAN ATM DI BEKASI UTARA DENGAN PLATFORM LAYAR DI ANDROID AUGMENTED REALITY APPLICATION IN THE FORM OF LOCATION BASED SERVICE

Lebih terperinci

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA BAB IV UJI COBA DAN ANALISA Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk mengetahui apakah program telah dapat berjalan dan bekerja sebagaimana yang diharapkan. Selain itu

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA Bab ini akan membahas uraian singkat hasil penelitian terdahulu yang berhubungan dengan topik penelitian, review aplikasi-aplikasi yang sejenis dengan aplikasi yang dibangun, serta

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI MOLAPP

SISTEM INFORMASI MOLAPP BAB III PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Usulan 4.1.1 Diagram Konteks PENGGUNA - - Saldo Tarif SISTEM INFORMASI MOLAPP - Data User - Tarif - Kode Voucher - Derek - Rest Area - - - Data User History

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Gambaran Umum Sistem Pada tugas akhir ini, akan dibuat aplikasi mobile Pencarian Jadwal Bioskop Terbaik berbasis Android yang diberi nama Nondhi yang merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang Berjalan Dalam penulisan skripsi ini, penulis membahas dan menguraikan tentang masalah sistem informasi geografis lokasi pemasaran produk

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Gambar 3.1 Proses Pelayanan Gangguan Listrik Proses pelayanan gangguan listrik saat ini adalah : 1. Pelanggan (customer) menghubungi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Kota medan memiliki jumlah penduduk yang tidak sedikit, dimana mayoritas penduduk kota Medan sekarang ialah Suku Jawa, Melayu dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi rumah susun merupakan salah satu tuntutan di Kota Medan, terutama bagi masyarakat yang membutuhkan tempat

Lebih terperinci

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. sistem yang akan dirancang, evaluasi pada masalah yang ada adalah : informasi lokasi SMU dan SMK di kota medan. BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Pada tahap analisis ini bertujuan untuk mencari informasi mengenai masalah yang ada guna mendapatkan bahan evaluasi untuk pengembangan pada sistem yang

Lebih terperinci

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam Perancangan Sistem Informasi Geografis Objek Pariwisata Kabupaten Serdang Bedagai masih bersifat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Sekolah Internasional di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan, desain sistem,

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Banyaknya masyarakat yang tidak mengetahui informasi tentang lokasi dan letak dari depo kontainer yang ada di kota Medan, Permasalahan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi geografis penentuan jumlah penduduk yang kurang mampu pada kecamatan Medan Labuhan berbasis web yang meliputi analisa

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Gambaran Umum Tahap penelitian system pada perencanaan ini menggunakan perancangan terstruktur (Structured Systems Analisys and Design/SSAD), dengan menerapkan

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Instansi Terkait Penelitian 3.1.1 DISBUTPAR Kabupaten Pandeglang Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Pandeglang Provinsi Banten merupakan sebuah instansi pemerintahan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Perangkat lunak yang digunakan dalam mengembangkan aplikasi Sistem BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi aplikasi. 3.1.1 Perangkat Lunak Perangkat lunak

Lebih terperinci

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI. perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan 41 BAB 4 PERANCANGAN SISTEM DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Sistem Hal-hal yang akan dilakukan dalam perancangan aplikasi antara lain : perancangan diagram UML (use case, activity, class, dan sequence), perancangan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)

BAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada dasarnya mobile device dibuat dengan tujuan hanya untuk komunikasi suara dan pengiriman pesan. Namun berbeda dengan sekarang, ada beberapa aspek yang membuat komunikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. antarmuka, menu yang tersedia pada sistem, form-form masukan, analisis kinerja BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dibahas implementasi dari perancangan Sistem Informasi Geografis Pariwisata Pulau Bintan yang meliputi batasan implementasi, tampilan antarmuka, menu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisis Masalah Di dalam proses perancangan aplikasi monitoring perangkat smartphone android digunakan konsep yang hampir sama dengan konsep yang diterapkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Cabang BRI di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Deskripsi Umum Sistem Sistem informasi kantor pemerintahan kota Pekanbaru yang dibangun merupakan aplikasi mobile menggunakan konsep client server. Aplikasi ini berfungsi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1.Perancangan Sistem yang Diusulkan Tujuan dari perancangan sistem adalah untuk memenuhi kebutuhan pelanggan dalam melakukan order laundry sepatu dengan gambaran

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Sebelum sistem ini dibuat, beberapa pengujung ke Kabupaten Labuhan Batu baik pengujung dalam negeri maupun pengujung luar negeri

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian mengenai data lokasi Kantor Kecamatan di Kota Medan masih menggunakan daftar tabel

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Penelitian

Bab 3 Metode Penelitian Bab 3 Metode Penelitian 1.1 Tahapan Penelitian Penelitian merupakan suatu proses mencari sesuatu secara sistimatis dalam waktu yang relatif lama dengan menggunakan metode ilmiah dengan prosedur maupun

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisis yang berjalan pada sistem ini bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi terhadap Perancangan Objek Di Kota Medan Berbasis

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mengenal, mengetahui, memahami merupakan sesuatu yang dilakukan oleh setiap masyarakat menjalankan proses bisnis dalam dunia Lelang. Dan umumnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi transportasi saat ini, masyarakat umum tidak bisa lepas dari penggunaan alat transportasi pribadi guna membantu

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA DI KABUPATEN LANGKAT BERBASIS ANDROID LAPORAN TUGAS AKHIR Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Menyelesaikan Program Pendidikan Diploma

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem merupakan kegiatan penguraian suatu sistem informasi yang utuh dan nyata ke dalam bagian-bagian atau komponen-komponen komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISEM III.1. Analisa Sistem Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi studio Prewedding adalah, untuk pencarian lokasi studio Prewedding, user harus mencari langsung

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem yang berjalan saat ini belum tersedia adanya informasi untuk lokasi Bimbel BT/BS yang ada di kota Medan, dimana informasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 1.1 Gambaran Sistem Pemetaan SPBU Sistem pemetaan SPBU (Stasiun Pengisian Bahan Bakar Umum) di kota Jepara dan Kudus ini dimaksudkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Informasi lokasi rawan narkoba di kota Medan adalah menggambarkan lingkungan rawan narkoba yang harus dihindari oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi ATM di kota Medan masih bersifat manual. Bentuk manual yaitu dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Angkutan umum penumpang adalah angkutan yang dilakukan dengan sistem sewa atau bayar, seperti angkutan kota (bus, mini bus, dsb), kereta api, angkutan air dan angkutan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Dari hasil penelitian yang penulis lakukan, maka penulis mendapati beberapa kendala-kendala yang dihadapi pada sistem yang sedang

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian mengenai data lokasi Apotik 24 Jam di Kota Medan masih bersifat manual, banyaknya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan aplikasi saat ini begitu pesat khususnya di bidang mobile yang di tanamkan pada smartphone dari berbagai operating system. Dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Perkembangan yang terjadi dalam teknologi informasi khususnya dalam perkembangan website mendorong terjadinya kemajuan yang sangat signifikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang sedang berjalan Analisa terhadap suatu sistem sangat diperlukan untuk mengetahui kegiatan-kegiatan yang sedang berjalan dalam suatu sistem.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASIS GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Budi Yulianto 1, Rita Layona 2 Abstract Tujuan Penelitian ini adalah merancang sebuah aplikasi untuk membantu pengguna melakukan

Lebih terperinci

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android :

Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile. instalasi aplikasi pada perangkat mobile berbasis android : 1 Instalasi Aplikasi Berikut ini merupakan langkah langkah proses instalasi aplikasi untuk pengguna dan website untuk back end : Instalasi Aplikasi Pada Perangkat Mobile Berikut ini merupakan langkah langkah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Makanan merupakan kebutuhan sehari-hari dan setiap orang memiliki cara yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini salah satu cara seseorang

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era globalisasi seperti sekarang ini, tidak dapat di pungkiri lagi peranan teknologi informasi yang semakin berkembang luas dan hampir menguasai seluruh aspek

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Analisa masalah yang berjalan bertujuan untuk mengidentifikasi serta melakukan evaluasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Support Center Resmi

Lebih terperinci

Sistem pendukung CRM

Sistem pendukung CRM BAB 4 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1. Usulan Prosedur yang Baru Setelah menganalisis permasalahan-permasalahan yang dialami perusahaan saat ini, maka diusulkan adanya prosedur baru perusahaan. Prosedur

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI Identifikasi Proses Bisnis Berjalan BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SOLUSI 3.1 Analisis Permasalahan 3.1.1 Identifikasi Proses Bisnis Berjalan Saat ini kebanyakan metode pemesanan makanan yang diterapkan di Indonesia masih tergolong konvensional,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Di Kota Medan Berbasis Web yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis SistemYang Sedang Berjalan Berikut adalah analisis sistem kegiatan wisata yang sedang berjalan: 1. Pengunjung yang berminat akan sebuah lokasi wisataakan mencoba

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Salah satu faktor pendukung keberhasilan pembangunan adalah adanya sumber daya manusia yang berkualitas. Melalui jalur pendidikan, pemerintah berupaya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan salah satu sistem informasi yang saat ini menjadi alat bantu yang sangat tepat untuk menentukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Plaza yang ada di Kota Medan, masih bersifat manual, banyaknya kendala

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android

Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android Rancang Bangun Aplikasi Location-Based Service Pencarian Lokasi Wisata Di Kota Semarang Berbasis Android M. Abdurrozzaq Almuzakki Program Studi Teknik Informatika - S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner. ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi

Lebih terperinci

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB 3 ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Latar Belakang Universitas 3.1.1 Sejarah Universitas Pada mulanya BINUS UNIVERSITY merupakan tempat computer training untuk jangka waktu pendek dinamakan Modern

Lebih terperinci