PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) SWASTA (STUDI KASUS DI SMK YADIKA SUMEDANG)
|
|
- Djaja Budiman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) SWASTA (STUDI KASUS DI SMK YADIKA SUMEDANG) Ir Endang Sunandar,.M.Kom 1, Reshi Restiany Ariefin 2 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jl. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp , Fax reshyrestiany@gmail.com Abstrak SMK Yadika Sumedang merupakan Lembaga Pendidikan Kejuruan yang mempunyai 3 jurusan didalamnya yaitu : Administrasi Perkantoran (AP), Teknik Komputer Jaringan (TKJ) dan Teknik Kendaraan Ringan (TKR). Kegiatan Akademik pengolahan nilai merupakan komponen terpenting didalamnya. dalam pengolahan data nilai Siswa di SMK Yadika Sumedang yaitu : Pengolahan data nilai siswa yang sedang berjalan masih dicatat dalam buku ledger sehingga rentan terjadi kerusakan dan kehilangan data dan adanya kesulitan dalam pembuatan raport karena rekap nilai hanya dilakukan oleh walikelas. Dengan seiringnya waktu di SMK yadika dibutuhkan sebuah perangkat lunak yang secara real time, dan dapat diakses dimanapun dan kapanpun dan dapat menyimpan data dalam database. Untuk mewujudkan hal tersebut maka salah satu alternatifnya adalah dibuatnya perangkat lunak pengolahan data nilai siswa yang dapat meningkatkan pengolahan data nilai siswa karena memakai sebuah database, penyampaian informasi mengenai nilai siswa dan pembuatan hasil belajar (raport) lebih efektif dan efisien Tools yang digunakan untuk melakukan analisis dan perancangan sistem ini yaitu perangkat lunak dengan Bahasa pemrograman PHP berbasis web dan menggunakan Yii framework. Metode pendekatan yang digunakan adalah Agile dan DBMS yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ini adalah MySQL. Kata kunci : Perangkat Lunak, Agile Software Development, Data Nilai Siswa. I.1 Latar Belakang SMK Yadika Sumedang merupakan Lembaga Pendidikan Kejuruan yang mempunyai 3 jurusan didalamnya yaitu : Administrasi Perkantoran (AP), Teknik Komputer Jaringan (TKJ) dan Teknik Kendaraan Ringan (TKR). Kegiatan Akademik pengolahan nilai merupakan komponen terpenting didalamnya. dalam pengolahan data nilai Siswa di SMK Yadika Sumedang yaitu : Pengolahan data nilai siswa yang sedang berjalan masih dicatat dalam buku ledger sehingga rentan terjadi kerusakan dan kehilangan data dan adanya kesulitan dalam pembuatan raport karena rekap nilai hanya dilakukan oleh walikelas. Dengan seiringnya waktu di SMK yadika dibutuhkan sebuah perangkat lunak yang secara real time, dapat diakses dimanapun dan kapanpun dan dapat menyimpan data dalam database.untuk mewujudkan hal tersebut maka salah satu alternatifnya adalah dibuatnya perangkat lunak pengolahan data nilai siswa yang dapat meningkatkan pengolahan data nilai siswa karena memakai sebuah database, penyampaian informasi mengenai nilai siswa dan pembuatan hasil belajar (raport) lebih efektif dan efisien I.2 Identifikasi Permasalahan Melihat dari permasalahan diatas maka dapat diangkat permasalahan pada tugas akhir sebagai berikut : 1. Pengolahan data nilai siswa yang sedang berjalan masih dicatat dalam buku ledger sehingga rentan terjadi kerusakan dan kehilangan data, 2. adanya kesulitan dalam pembuatan raport karena rekap nilai hanya dilakukan oleh walikelas. I.3 Ruang Lingkup Permasalahan Ruang Lingkup Permasalahan yang akan dibahas meliputi: 1. Perangkat lunak ini menyediakan informasi mengenai informasi data siswa, data guru, data mata pelajaran, data kelas,data tahun ajaran dan data nilai siswa. 2. Perhitungan pengolahan nilai siswa yang digunakan berdasarkan kriteria perhitungan yang ditetapkan oleh SMK YADIKA SUMEDANG meliputi perhitungan Nilai Tugas, Ujian Tengah Semester,Ujian Akhir Semester Nilai Praktik.
2 3. Hak akses diberikan kepada end user yaitu guru, wali kelas, dan Siswa yang didaftarkan oleh Admin I.4 Tujuan Perancangan Tujuan perancangan perangkat lunak ini adalah : 1. Tersedianya sebuah perangkat lunak pengolahan nilai untuk Sekolah menengah kejuruan (SMK) sehingga data tersimpan dengan baik didalam sebuah database dan memberikan kemudahan saat diperlukan kembali 2. Menghasilkan Nilai akhir yang cepat untuk siswa karena penginputan nilai dilakukan oleh guru bidang studi, walikelas hanya raport mencetak saja dan menghasilkan riwayat nilai siswa, sehingga siswa bisa melihat semua mata pelajaran yang telah diikutinya dan nilai yang didapatnya II.1 Teori Tentang Permasalahan II.1.1. Perangkat Lunak Menurut (A.S & Salahudin, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Beriorentasi Objek, 2015) dalam bukunya yang berjudul Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur & Beriontasi Objek mengemukakan bahwa definisi perangkat lunak adalah Program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain, dan cara pengguanaan (user manual). Sebuah program komputer tanpa terasosiasi dengan dokumentasinya maka belum dapat disebut perangkat lunak. Sedangkan, menurut (Presman, 2009) dalam bukunya yang berjudul Rekayasa Perangkat Lunak adalah II.1.2 Pengertian Pengolahan Menurut (Supranto, 2010) dalam bukunya yang berjudul Statistik teori dan aplikasi mengemukakan bawa definisi Pengolahan adalah suatu proses untuk memperoleh data/angka ringkasan berdasarkan kelompok data mentah. Data angka dapat berupa jumlah (total), proporsi, persentase, rata-rata, dan sebagainya. II.1.3 Pengertian Data Menurut (Suprianto & Muhsin, 2008) dalam bukunya yang berjudul Teknologi Informasi Perpusatakaan definisi Data adalah Bahan baku informasi, dapat didefiniskan sebagai kelompok teratur simbol-simbol yang mewakili kuantitas, fakta, tindakan, benda, dan sebagianya. Data terbentuk dari karakter, dapat berupa alfabet, angka, maupun simbol khusus seperti *,$ dan /, Data disusun mulai dari bits, bytes, fields, records, file dan database. II.1.4 Pengertian Nilai Sedangkan Menurut (Darmawati, 2011) dalam bukunya yang berjudul Buku saku Sosiologi SMA definis nilai adalah Gambaran mengenai apa yang diinginkan, pantas, berharga, dan mempengaruhi perilaku sosial orangorang yang memiliki nilai tersebut. II.1.5 Pengertian Sistem Informasi Menurut (Mulyanto, 2009) dalam bukunya yang berjudul Sistem Informasi Konsep dan Aplikasi mengutipkan beberapa pendapat para ahli, diantaranya: Menurut James alter, sistem informasi adalah Kombinasi antar prosedur kerja, informasi, orang dan teknologi informasi yang diorganisasikan untuk mencapai tujuan dalam sebuah organisasi. II.2 Metodologi Yang Digunakan II.2.1. Pengertian Agile Software Development Menurut Tata Sutabri dalam bukunya yang berjudul Sistem Informasi Manajemen (Edisi Revisi) menjelaskan bahwa Agile merupakan adalah jenis pengembangan sistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepat dan pengembangan terhadap perubahan dalam bentuk apapun. (Sutabri, 2016) Gambar I11. Tahapan Metodologi Agile Extreme Programming 1. Planning Pada tahap ini dimulai dari pengumpulan kebutuhan yang membantu tim teknikal untuk memahami konteks bisnis dari sebuah aplikasi. Selain itu pada tahap ini juga mendefinisikan output yang akan dihasilkan, fitur yang dimiliki oleh aplikasi dan fungsi dari aplikasi yang dikembangkan. 2. Design Metode ini menekankan desain aplikasi yang sederhana, untuk mendesain aplikasi dapat menggunakan Class-Responsibility- Collaborator (CRC) cards yang mengidentifikasi dan mengatur class pada object-oriented. Design pada metode XP ini menjadi panduan dalam membangun perangkat lunak yang
3 didasari pada kebutuhan klien. Dalam XP, proses design terjadi sebelum dan sesudah aktivitas coding berlangsung. Dimana aktivitas design terjadi secara terus-menerus selama proses pengembangan aplikasi berlangsung 3. Coding XP menerapkan konsep pair programming dimana setiap tugas sebuah modul dikembangkan oleh dua orang programmer. XP beranggapan bahwa dua orang akan lebih cepat dan baik dalam menyelesaikan sebuah masalah. 4. Testing Pada tahap ini pengujian aplikasi langsung diuji coba oleh pengguna atau klien dan mendapat tanggapan langsung apakah sistem yang telah dihasilkan sesuai dengan kebutuhan atau tidak. Pada tahap ini juga lebih fokus pada pengujian fitur dan fungsionalitas dari aplikasi. Proses-proses yang dimodelkan dalam sekumpulan use case dan actor serta hubungannya yang digambarkan dalam diagram use case. III.1.1 Use Case Diagram Dibawah ini merupakan use case diagram dari perangkat lunak yang akan dibangun, yaitu Perangkat Lunak Pengolahan data Nilai siswa Admin Pendataan Siswa Pendataan Guru Pendataan Mata Pelajaran Pendataan Kelas Pendataan Detail Ajaran II.2.2 Unified Modeling Language (UML) Sedangkan menurut (Sugiarti, 2013) dalam bukunya yang berjudul Analisis dan Perancnagan UML definisi Unified Modeling Language (UML) adalah Sebuah bahasa yang telah menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan mendokumentasi sistem perangkat lunak. UML menawarkan sebuah standar untuk merancang model sebuah sistem. II.2.3. PHP Menurut (Simamarta, 2010) dalam bukunya yang berjudul Rekayasa Web menerangkan bahwa PHP adalah singkatan dari PHP Hypertext Preprocessor. PHP mengijinkan pengembang untuk menempelkan kode di dalam HTML dengan menggunakan bahasa yang sama, seperti Perl dan UNIX shells. Objek sumber tersusun sebagai halaman HTML, tetapi dengan generasi konten dinamis yang programmatic. Guruu Walikelas Siswaa penilaian Mencetak Raport Menampilkan Riwayat Nilai Siswa Gambar. III.1 Use Cse Diagram Pengolahan data nilai siswa III.2 Pemodelan Data III.2.1 ClassDiagram Login II.2.4 MySQL Menurut (Junaedi F., 2005) dalam MySQL adalah salah satu jenis database server yang sangat terkenal dan banyak digunakan untuk membangun perangkat lunak web yang menggunakan database sebagai sumber dan pengelolaan datanya. digunakan untuk membangun database yang sering II.2.5 Pengertian YII Menurut (Wardana, 2012) dalam bukunya Menjadi Master PHP dengan Framework Codeigniter mengatakan bahwa Framework yii adalah kumpulan perintah atau fungsi dasar yang membentuk aturanaturan tertentu dan saling berinteraksi satu sama lain sehingga dalam pembuatan aplikasi website. III.1 Aliran Proses
4 Gambar III.3 Class Diagram Pengolahan Data Nilai III.3.1 Sequence Diagram III Sequence DiagramHuman Resource Login Gambar III.5 Form Login Penjelasan : 1. Modul ini berfungsi untuk masuk ke dalam aplikasi dengan hak aksesnya yang berbeda 2. Modul ini digunakan untuk login admin, guru, siswa, dan walikelas : User UI : LoginForm Database 1: Pilih menu login 3: Input username & Password 2: Mengaktifkan halaman login 4: Login_validation 5: Menmapilkan halaman utama III Rancangan Antarmuka form Input Data Nilai Siswa Nama Dialog : Menu Input Data Nilai Siswa Fungsi : untuk input data nilai siswa oleh walikelas ataupun guru Bentuk : Gambar III.4 Sequence Diagram Login III.5 Perancangan Antarmuka Dalam sub-bab ini menggambarkan mengenai penjabaran komunikasi internal perangkat lunak, antara perangkat lunak dengan sistem diluarnya, dan antara perangkat lunak dengan penggunanya, yakni format struktur menu, format input/output, dialog screen dan uraian fungsi dari setiap antar muka. Gambar III.6 Form Halaman Utama Admin Penjelasan : 1. Modul ini menampilkan form untuk menginput data nilai siswa III Rancangan Antarmuka form Input Data Nilai Siswa Nama Dialog : Menu Input Data Nilai Siswa Fungsi : untuk input data nilai siswa oleh walikelas ataupun guru Bentuk : Gambar III.38 Struktur Menu Pengolahan Data Nilai Siswa III.5.2 Rancangan Antarmuka Perangkat lunak Pada sub-bab ini menggambarkan Format Input danoutput dalam Perangkat Lunak Pengolahan Data Nilai Siswa meliputi rancangan antar muka input serta dokumen/formulir dan laporan-laporan. III Rancangan Antarmuka form login Nama Dialog : Menu Login Fungsi :Digunakan untuk Masuk ke Halaman utama Aplikasi Bentuk : Gambar III. 1 Dialog Screen menu cetak data siswa listview Penjelasan : 1. Modul ini mencetak daftar data Nilai siswa. IV.1 Implementasi Tahap awal dari sebuah penerapan dan pengembangan perangkat lunak adalah implementasi rancangan. Di bawah ini akan dijelaskan rangkaian dari aktifitas implementasi yang dilakukan 1. Planning Pada tahap ini dimulai dari pengumpulan kebutuhan yang membantu tim teknikal untuk memahami
5 konteks bisnis dari sebuah aplikasi. Selain itu pada tahap ini juga mendefinisikan output yang akan dihasilkan, fitur yang dimiliki oleh aplikasi dan fungsi dari aplikasi yang dikembangkan. 2. Design Metode ini menekankan desain aplikasi yang sederhana, untuk mendesain aplikasi dapat menggunakan Class-Responsibility-Collaborator (CRC) cards yang mengidentifikasi dan mengatur class pada object-oriented. Design pada metode XP ini menjadi panduan dalam membangun perangkat lunak yang didasari pada kebutuhan klien. Dalam XP, proses design terjadi sebelum dan sesudah aktivitas coding berlangsung. Dimana aktivitas design terjadi secara terus-menerus selama proses pengembangan aplikasi berlangsung 3. Coding XP menerapkan konsep pair programming dimana setiap tugas sebuah modul dikembangkan oleh dua orang programmer. XP beranggapan bahwa dua orang akan lebih cepat dan baik dalam menyelesaikan sebuah masalah. 4. Testing Pada tahap ini pengujian aplikasi langsung diuji coba oleh pengguna atau klien dan mendapat tanggapan langsung apakah sistem yang telah dihasilkan sesuai dengan kebutuhan atau tidak. Pada tahap ini juga lebih fokus pada pengujian fitur dan fungsionalitas dari aplikasi. Tabel IV.1 Gantt Chart IV.1.2 Kebutuhan Sumberdaya Sub bab ini berisi penjelasan tentang rencana kebutuhan sumber daya yang digunakan secara spesifik oleh pengembang untuk melakukan coding, pengujian, dan instalasi sistem di perusahaan. Kemungkinan bisa berbeda dengan kebutuhan konfigurasi HW/SW yang harus dipenuhi perusahaan untuk menjalankan sistem baru yang diusulkan. 1. Kebutuhan Perangkat Keras (HARDWARE) Hardware adalah perangkat keras atau fisik yang dapat diasumsikan sebagai komputer yang digunakan untuk menjalankan dan mendukung sebuah program sehingga nerjalan sebagai mestinya. Kebutuhan perangkat keras yang diperlukan dalam menunjang sistem sebagai berikut : a. Processor minimal 1,4 Ghz (Processor 32 bit atau lebih). b. Motherboard menyesuaikan dengan processor. c. Memory (RAM) minimal 1GB. d. VGA Card minimal 512 MB. e. Harddisk minimal space kosong 3 GB. f. Keyboard dan Mouse. g. Serta kabel-kabel untuk mengkoneksikan device-device diatas. 2. Kebutuhan Perangkat Lunak (SOFTWARE). Kubutuhan perangkat lunak yang dibutuhkan dalam implementasi perangkat lunak ini adalah sebagai berikut ; a. Sistem Oprasi : Microsoft Windows 7 atau yang lebih tinggi. b. Web Editor : Sublime Text 3 atau web editor yang lain. c. Bahasa Pemrograman : PHP (Yii Framework) d. Web Server : MySQL e. Web Browser : Mozilla Firefox, Google Chrome dll. Untuk perangkat lunak PHP, Apache dan MySQL, sudah terintregrasi dengan software XAMPP pada saat menginstall software tersebut maka secara langsung akan mengistal PHP, MySQL, dan Apache. 3. Kebutuhan Brainware Pengguna Alokasi kebutuhan akan Brainware atau sumber daya manusia untuk mengembangkan perangkat lunak ini adalah sebagi berikut : a. Seorang administrator, sebagai pengguna langsung aplikasi ini dan mengetahui tentang algoritma dalam program. b. Seorang operator/admin, sebagai orang yang mengoprasikan aplikasi atau perangkat lunak. IV.1.3 Implementasi Antarmuka 1. Implementasi Antarmuka Login Gambar IV.2 Form Login Penjelasan dialog screen Login : 1. Halaman login ini adalah halaman pertama yang akan ditampilkan ketika user mengakses web ini. 2. User harus memasukan username dimana username adalah Admin,Nama Walikelas,Guru dan Nama Siswa dan
6 password masing-masing user lalu menekan tombol login untuk dapat mengakses halaman sesuai dengan hak akses masing-masing user 3. Bila username tidak sesuai maka aplikasi akan menampilkan halaman login kembali 2. Implementasi Antarmuka Input Data Nilai Siswa Gambar IV. 4 Implementasi Dialog Screen Input Nilai Penjelasan dialog screen Kelola Data Nilai siswa : 1. Halaman ini adalah halaman yang akan ditampilkan ketika Walikelas berhasil Login ke dalam web ini dan memilih data Nilai. 2. Walikelas dapat menggelola data siswa dan menjalankan tambah, edit data nilai siswa 3. Implementasi Antarmuka Cetak Raport Siswa Gambar IV. 5 Implementasi Dialog Screen Cetak Nilai siswa Penjelasan dialog screen Cetak Data Nilai siswa : 1. Halaman dimana setalah walikelas menginput data nilai selanjutnya menekan tombol print 2. Aplikasi Menampilkan Laporan Nilai siswa V.1 Kesimpulan Berdasarkan Identifikasi masalah yang dapat diselesaikan oleh perangkat lunak dapat di simpulkan bahwa : 1. Pengolahan Nilai ini dapat membantu melakukan proses penilaian dengan Bobot yang telah di tetapkan oleh pihak sekolah. 2. Sistem yang dibuat juga dapat mempermudah walikelas dalam mengolah Nilai siswa karna dalam penginputan dilakukan juga oleh masingmasing guru bidang studi V.2 Saran Berdasarkan hasil dari pengujian perangkat lunak oleh user pengguna di SMK Yadika Sumedang yang terdiri dari admin, guru, walikelas dan siswa mendapatkan saran untuk pengembangan selanjutnya yaitu sebagai berikut : 1. Menambahkan grafik perkembangan siswa yang dilihat dari peringkat siswa 2. Aplikasi dikembangkan dengan menambah kriteria-kriteria agar lebih objektif, dan penamahan fitur seperti import data siswa dan data guru, jadi tidak perlu lagi menginputkan data siswa dan guru pada aplikasi. 3. Menambah aplikasi dengan menu update kenaikan kelas untuk mempermudah dalam update tingkat siswa. DAFTAR PUSTAKA A.S, Rosa., & Salahudin, M. (2015). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Beriorentasi Objek. Bandung: INFORMATIKA. Amsyah, & Drs.Zulfikli. (2004). Manajemen Sistem Informasi. Jakarta: PT.GRAMED PUSTAKA. Darmawati, Y. (2011). Buku Saku Sosiologi SMA. Jakarta: PT Kawan Pustaka. F, Junaedi. (2005). Panduan Lengkap Pemrograman PHP untuk Membuat WEB Dinamis. Yogyakarta: PD. Anindya. Fatansyah. (2012). Basis Data. Bandung: Informatika. FIP-UPI, T. p. (2007). ilmu dan aplikasi pendidikan. Bandung: Imperial Utama. HM, Jogyanto. (2009). Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogjakarta: Andi Offset. Indrajani. (2011). Pengantar dan Sistem Basis Data. Jakarta: Mediana Komputindo. J, Supranto. (2010). Statistik teori dan aplikasi. Jakarta: PT Gelora Aksara Pratama. KBBI, K. B. (2008). KBBI. Jakarta: Gramedia. Mulyanto, A. (2009). Sistem Informasi komsep dan aplikasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar. Presman. (2009). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: CV Andi Offset. Pressman. (2002). Rekayasa Perangkat Lunak (Pendekatan Praktisi). Riyanto. (2011). Membuat Aplikasi E-Commerce dengan PHP dan MySQL menggunakan CodeIgniter dan JQuery. Bandung: Andi. S, Wardana. (2012). Menjadi Master PHP dengan Framework Codeigniter. Jakarta: Elex Media Kumpetindo. Sharive. (2013). Yii Framewoek: Menguasai PHP terbaik. Yogyakarta: Loko Media. Simamarta. (2010). Rekayasa Web. Yogyakarta: Andi. Sugiarti, Y. (2013). Analisis dan Perancangan UML. Yogyakarta: Andi. Suprianto, W., & Muhsin, A. (2008). Teknologi Informasi Perpustakaan. Yogyakarta: Kansius.
PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT PERJALANAN DINAS PADA BAGIAN SDM DAN UMUM DI PERUM PERHUTANI DIVISI REGIONAL JAWABARAT & BANTEN
PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT PERJALANAN DINAS PADA BAGIAN SDM DAN UMUM DI PERUM PERHUTANI DIVISI REGIONAL JAWABARAT & BANTEN Ir Endang Sunandar,.M.Kom 1, Resha Restiana Ariefin 2 1 Program Studi Sistem
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG)
PERANGKAT LUNAK PENGOLAHAN NILAI SISWA PADA SEKOLAH MENENGAH ATAS (STUDI KASUS DI SMA YADIKA SUMEDANG) 1 Indra Purnama M.T., MCAS, MOS, 2 Septi Damayanti 1 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI
PERANGKAT LUNAK MONITORING KERUSAKAN DAN KEHILANGAN DEVICE Studi Kasus : PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK Dandy Ahkmad Rahadiansyah 1, Mahpudin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG Deden Sofyan Hamdani, S.T., M.T. 1, Irfan Rahman 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Tahap implementasi pada sebuah sistem informasi merupakan tahap dimana sistem yang telah dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR
APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA DIREKTORAT RESERSE KRIMINAL KHUSUS POLDA SUMBAR Janero Kennedy 1) 1) Magister Teknik Informatika, STMIK AMIKOM, Kota Yogyakarta. Jl Ring road Utara, Condongcatur,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN... I-1
DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRAK... iii ABSTRACT... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR TABEL... xiv DAFTAR GAMBAR... xv DAFTAR LAMPIRAN... xix BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciPENGELOLAAN PERANGKAT LUNAK SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BADAN PENANGGULAN BENCANA DAERAH JAWA BARAT
PENGELOLAAN PERANGKAT LUNAK SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA BADAN PENANGGULAN BENCANA DAERAH JAWA BARAT Indra Purnama, M.T.,MCAS,MOS. 1, Nurani Agustina. 2 1,2 Program studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Adapun yang akan dibahas pada bab ini yaitu mengenai hasil dari pembahasan Sistem Informasi Persediaan Barang pada CV. BARUMUN, yang telah dibuat serta akan
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB)
PERANGKAT LUNAK DISTRIBUSI BARANG TATA USAHA DIPUSAT SUMBER DAYA MINERAL, BATUBARA DAN PANAS BUMI (PSDMBDPB) Hasan Balubita, S.Si., M.Kom 1, Agung Gumelar 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG
SISTEM INFORMASI SIMPAN PINJAM PADA KOPERASI PEDAGANG SIMPAN PINJAM DI PASAR BARU KOTA BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS., 1, Ali Kurniawan 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. IMPLEMENTASI SISTEM Setelah analisa dan perancangan sistem pada bab III, maka tahap selanjutnya adalah sistem siap untuk di implementasikan. Tahap implementasi sistem
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA 1 H Agus Salim, 2 Hermawan Julianto 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika
Lebih terperinciAPLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2
APLIKASI MONITORING PENGAJUAN KLAIM ASURANSI JIWA PADA PT.JASARAHARJA PUTERA BANDUNG Drs.Maryono 1, Rizki Rifaldi 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA
PERANGKAT LUNAK PEMASARAN DAN PEMESANAN PRODUK KONVEKSI SECARA ONLINE DI CV ALIH DUTA SARANA Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Febriyan Ramandika 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA. Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari Perancangan Analisa dan Implementasi Sistem Informasi Penyusutan Kendaraan Pada PT.Langkat Nusantara Kepong
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN DI KLINIK WIDYA BHAKTI INTI BANDUNG. Irman Hariman, S.T.,M.T. 1, Yuliyati. 2 1,2
SISTEM INFORMASI REKAM MEDIS PASIEN DI KLINIK WIDYA BHAKTI INTI BANDUNG Irman Hariman, S.T.,M.T. 1, Yuliyati. 2 1,2 Program studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA Bandung Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK I.1 Pendahuluan Teknologi informasi dalam segala bidang sangat dibutuhkan. Khususnya bidang pendidikan dalam pengembangan kemampuan berbahasa pemrograman. Media komunikasi yang
Lebih terperinci1 BAB III METODE PENELITIAN
1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR. Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani.
SISTEM INFORMASI PENDISTRIBUSIAN BARANG UNTUK BANTUAN KORBAN BENCANA ALAM DI BPBD PROVINSI JABAR Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Elis Melani. 2 1,2 Program studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA Bandung
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN
PERANGKAT LUNAK PENGARSIPAN SURAT MASUK DAN KELUAR BERBASIS WEB DI DISPHUBKOMINFO KABUPATEN PANGANDARAN Bayu Adi Dwi Ananda, 2 Andri Haposan Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Dibutuhkan alat pendukung supaya sistem yang dibuat dapat berjalan dengan baik. Satu diantaranya adalah perangkat komputer, yang memiliki dua komponen
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
29 BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara-cara yang digunakan oleh peneliti dalam merancang, melaksanakan, pengolahan data, dan menarik kesimpulan dengan masalah penelitian tertentu.
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET SERTIFIKAT TANAH BERBASIS WEB DI PT PLN PERSERO DISTRIBUSI JAWA BARAT
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASET SERTIFIKAT TANAH BERBASIS WEB DI PT PLN PERSERO DISTRIBUSI JAWA BARAT Ir. Johni S Pasaribu. 1, Nurfitria 2 Konsentrasi Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika,
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK APLIKASI FORUM DISKUSI DI DISKOMINFO KAB.BANDUNG Hasan Balubita, S.Si., M.kom 1, Eep Cuhaya 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode-kode program. Kemudian di tahap ini dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan dan Instalasi Sistem Sebelum melakukan implementasi dan menjalankan sistem E-Auction pada PDAM Surya Sembada Kota Surabaya. Maka dibutuhkan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2
PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciSistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global
Sistem Informasi Aplikasi Penilaian Sidang Skripsi Berbasis Web di STMIK Bina Sarana Global Arni Retno Mariana 1, Agus Budiman 2, Nina Septiana 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciAPLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES
APLIKASI PELAMARAN KERJA BERBASIS WEB DI PT HARIFF POWER SERVICES Sonty Lena 1, Rizal Saefulloh 2 12 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp. +62 22 75642823,
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG 1 Hasan Balubita, 2 M Ridhwan Hakiki Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN
SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA XAVERIUS 1 BELITANG KABUPATEN OKU TIMUR PROPINSI SUMATER SELATAN A12.2009.03788 Nengah Surya Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan S-1 Sistem Informasi Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI. dibutuhkan pengembang untuk melakukan menuliskan kode-kode program. Selain
BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI Pada tahap ini, desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program. Perangkat lunak lain dibutuhkan pengembang untuk melakukan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. yang manual, yaitu dengan melakukan pembukuan untuk seluruh data dan
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Yang Sedang Berjalan Saat ini, sistem peminjaman dan pengembalian buku yang dilakukan di perpustakaan SMA Karya Pembangunan 2 Bangun masih menggunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG Dedy Kasraji 1, Soni Fajar Surya G, S.T., MCAS. 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
80 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah proses untuk menerapkan sistem informasi yang telah dibangun agar user yang menggunakannya menggantikan sistem informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi aplikasi adalah tahap penerapan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat agar bisa berjalan sesuai dengan yang diharapkan yaitu
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi adalah penerapan cara kerja sistem berdasarkan hasil analisa dan juga perancangan yang telah dibuat sebelumnya ke dalam suatu bahasa pemrograman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan terhadap aplikasi berbasis web menggunakan framework codeigniter, tahapan selanjutnya adalah implementasi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGADAAN DAN PENCATATAN BARANG ALAT TULIS KANTOR 1 Devie firmansyah, 2 Mustaqimin Akbar 1 Program Studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Metode Pengembangan Sistem Pendekatan metode pengembangan sistem yang digunakan peneliti merupakan salah satu dari agile methods yaitu extreme Programming (XP). Dalam metode
Lebih terperinciJl. Soekarno Hatta No.456 Bandung 40266, , Fax
PERANGKAT LUNAK PERSEDIAAN BARANG DI BP3TKI BANDUNG Gunawan.,ST.,M.Kom.,MOS.,MTA 1, Risma Siti Nur Rohayati 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi Manajemen
Lebih terperinciAPLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG CV. TRIMULTI MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Nama : Anggi Maulina Npm : 10112906 Jurusan Pembimbing : Sistem Informasi : Dr. Febriani, Skom., MM Latar
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciPENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM
PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1. Pengujian Sistem Setelah program selesai dibuat maka dilakukan pengujian (testing) terhadap program. Langkah pengujian sistem ditujukan 2 pihak yaitu programmer dan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Sumber Daya Yang Dibutuhkan Dalam mengimplementasikan suatu aplikasi yang dibangun untuk PT.Dwi Sukses Mulia, maka diperlukan beberapa kebutuhan yang harus dipersiapkan. Kebutuhan-kebutuhan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil dari aplikasi Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Pemesanan Tiket Antar Provinsi di Kota Medan berbasis web ini akan dijelaskan pada sub
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web
1 Rancang Bangun Aplikasi Code Sharing Sebagai Alat Bantu Media Interaktif Perkuliahan Pada Mata Kuliah Pemrograman Web Ar-Razy Muhammad 1, Heri Priyanto 2, Novi Safriadi 3 Program Studi Teknik Informatika,
Lebih terperinciPENERAPAN SISTEM DATA BERITA SPEEDY BERBASIS WEBSITE DI PT.TELKOM JAPATI
PENERAPAN SISTEM DATA BERITA SPEEDY BERBASIS WEBSITE DI PT.TELKOM JAPATI Irman Hariman, S.T.,M.T.1, Elsa Fitri.2 1,2 Program studi Sistem Informasi, STMIK LPKIA Bandung Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciBab 3 Metoda dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metoda dan Perancangan Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai metode perancangan yang digunakan dalam membuat perancangan sistem aplikasi pendeteksian kata beserta rancangan design interface yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah dibuat pada tahap tiga. Adapun kebutuhan software (perangkat lunak) dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Pada tahapan ini sistem yang telah dirancang pada tahap ke tiga akan dikembangkan sehingga sistem yang dibuat harus mengacu pada rancangan yang telah
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT Studi Kasus : Pusat KUD Jawa Barat Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Yudha Nugraha Awaludin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari penerapan konsep CRM pada perusahaan Sky Motosport berbasis web dan media sosial.. 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI_DAN_EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Pada tahap ini, desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program. Perangkat lunak lain dibutuhkan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah implementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK LEARNING CENTER PROGRAM BERBASIS WEBSITE PADA DEPARTEMEN HUMAN CAPITAL DEVELOPMENT DI YOGYA GROUP
PERANGKAT LUNAK LEARNING CENTER PROGRAM BERBASIS WEBSITE PADA DEPARTEMEN HUMAN CAPITAL DEVELOPMENT DI YOGYA GROUP Teguh Nurhadi Suharsono, S.T., M.T.¹, Ratih Wilianti² Program Studi Manajemen Informatika
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap penerapan dari hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global
Rancang Bangun Sistem Monitoring Kehadiran Dosen Berbasis Web Pada STMIK Bina Sarana Global Muhammad Iqbal Hanafri 1, Triono 2, Imam Luthfiudin 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi
DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... xi BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 4 1.3
Lebih terperinciDAFTAR ISI. LAPORAN TUGAS AKHIR... ii
DAFTAR ISI LAPORAN TUGAS AKHIR... i LAPORAN TUGAS AKHIR... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii KATA PENGANTAR... iv DAFTAR ISI... v DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xiii INTISARI... xiv ABSTRACT... xv BAB
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. Tabel 4 1 Spesifikasi Perangkat Keras 8192MB RAM
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Akan dibahas mengenai tahap implementasi pembuatan
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG
PERANCANGAN APLIKASI PENCARIAN LABOR DAN LOKAL UNTUK KULIAH PENGGANTI DI UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG Febri Hadi, Syafri Arlis, Sugeng Hariyanto Universitas Putra Indonesia YPTK Padang e-mail:
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN PROSES PENCERNAAN MAKANAN PADA TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA R. Yadi Rakhman Alamsyah, S.T. 1 Harry Herdiansyah 2 1,2 Program Studi Teknik Informatika, STMIK LPKIA 3 Jln. Soekarno
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE. Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2
PENGEMBANGAN APLIKASI WEB UNTUK PENGAJUAN CUTI PEGAWAI SECARA ONLINE Gandana Akhmad Syaripudin 1, Rinda Cahyana 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB Rae Virgana 1, Kautsar Aziz Al Hakim 2 1,2 Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, PKN LPKIA 3 Jln. Soekarno
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
81 BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI 5.1 Implementasi Sistem Implementasi adalah tahap penerapan dan sekaligus pengujian bagi sistem berdasarkan hasil analisa dan perancangan yang telah dilakukan pada
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem yang dibangun pengembang adalah berbasis web. Untuk dapat menjalankan sistem tersebut dengan baik dibutuhkan beberapa persyaratan mengenai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu
21 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Lampung. Waktu penelitian dilakukan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN PERSYARATAN PERMOHONAN SERTIPIKAT TANAH DI BADAN PERTANAHAN NASIONAL KABUPATEN BANDUNG
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PENGARSIPAN PERSYARATAN PERMOHONAN SERTIPIKAT TANAH DI BADAN PERTANAHAN NASIONAL KABUPATEN BANDUNG Ir. Ketut Darmayuda, M.T 1, Achmad Fauzi Harisman 2 Konsentrasi Teknik Informatika,
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan aplikasi web penjualan ini pada PD Berkat Cahaya Kontraktor, maka sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya harus tersedia. Sarana-sarana
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG
PERANGKAT LUNAK PENGELOLAAN SURAT DI TATA USAHA PUSAT SUMBER DAYA MINERAL BATUBARA PANAS BUMI BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Stefani Kris Romanda 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciAPLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG
APLIKASI PERSEDIAAN BARANG PADA SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG Indra Purnama, M.T., MCAS, MOS 1, Muhammad Yulianto 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA 2 Program Studi
Lebih terperinciDosen Konsentrasi Teknik Informatika Prodi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2
PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN PELATIHAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA BAGIAN HUMAN CAPITAL DI PT. LEN INDUSTRI (PERSERO) Rikky Wisnu Nugraha., S.T., M. KOM 1, Rio Em Muhammad 2 1 Dosen Konsentrasi Teknik Informatika
Lebih terperinciMETODOLOGI. Pemahaman masalah dan solusi algoritma. Perencanaan kebutuhan (fitur, input, output, software, hardware)
13 METODOLOGI Pengembangan sistem diawali dengan tahap pemahaman masalah dan solusi untuk mengatasi masalah yang ada. Tahap selanjutnya adalah tahap perancangan kebutuhan sistem seperti database, data
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membantu untuk lebih memahami jalannya aplikasi ini. Sistem atau aplikasi dapat
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah implementasi dari analisis dan desain yang telah dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi
Lebih terperinciAPLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG
APLIKASI MANAJEMEN ADMINISTRASI ARSIP SURAT DI PT DUTA INDO OPTIMA BANDUNG 1 Ir.Ketut Darmayuda,M.T, 2 Junjun Jatnika Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari analisa dan rancang bangun sistem pendukung keputusan penilaian kelayakan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil 1. Tampilan Menu Utama Pada Halaman Menu Utama Aplikasi Geografis ini merupakan halaman pertama kali saat aplikasi ini dijalankan. Halaman ini berisi menu
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user, dari
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN BANDUNG BARAT BAGIAN KEPEGAWAIAN
SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI DINAS KESEHATAN KABUPATEN BANDUNG BARAT BAGIAN KEPEGAWAIAN 1 Heri Purwanto, 2 Riki Permana 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciAPLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA
APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA 1 Melia Eka Lestiani, 2 Nurul Hadi Avriyanto Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA Jln.
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan
Lebih terperinciOTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK MKIOS
OTOMATISASI SISTEM INVENTORY DAN PENEMBAKAN VOUCHER ELKTRONIK Andriyano Raferino Barry Universitas Komputer Indonesia Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung Email : bey_0209@yahoo.com ABSTRAK Pada proses
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem ini merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Tahap Implementasi Tahap implementasi akan dipersiapkan bagaimana RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BANTU PENDAFTARAN KEJUARAAN TAEKWONDO WALIKOTA CUP BERBASIS WEB siap
Lebih terperinciBAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Kebutuhan Alat 3.1.1 Kebutuhan Hardware Hardware yang dibutuhkan untuk pembuatan sistem ini adalah netbook dengan spesifikasi berikut ini : a. Processor
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan dan Penjurusan Untuk Peserta Didik Baru Online yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan
Lebih terperinciSistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013
Sistem Informasi Akademik Sekolah Berbasis Kurikulum 2013 M.Iqbal Dzulhaq 1, Rahmat Tullah 2, Putra Satia Nugraha 3 1,2 Dosen STMIK Bina Sarana Global, 3 Mahasiswa STMIK Bina Sarana Global Email : 1 abi.misykat.mishbah@gmail.com,
Lebih terperinci