PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB
|
|
- Suparman Setiabudi
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANGKAT LUNAK PENDATAAN DAN PENGELOLA INFORMASI KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB Rae Virgana 1, Kautsar Aziz Al Hakim 2 1,2 Teknik Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, PKN LPKIA 3 Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung 40266, Telp , Fax raevirgana@gmail.com, 2 kautsar92aziz@gmail.com Abstrak Perkembangan teknologi informasi saat ini telah memberikan manfaat dan dampak positif bagi banyak perusahaan terutama perusahaan-perusahaan besar. Kinerja karyawan sangat penting dalam menentukan layak atau tidaknya seorang karyawan untuk promosi jabatan. Oleh karena itu pelaksanaan kinerja perusahaan perlu efektif dan efisien. Pendataan serta pengelolaan kinerja karyawan yang hanya dengan ditulis tangan dan hasilnya kemudian diarsip dapat menyebabkan beberapa permasalahan sehingga menyulitkan pihak yang terlibat yaitu manajer, karyawan dan HRD dalam pengambilan keputusan untuk promosi atau kenaikan jabatan. Tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan suatu aplikasi yang digunakan untuk mengukur kinerja karyawan berbasis web. Metodologi yang digunakan pada perancangan ini menggunakan pendekatan terstruktur. Sedangkan metode pengembangan sistem, penulis menggunakan metode waterfall. Alat dan teknik pengembangan sistem yang digunakan berupa Diagram Konteks, DFD (Data Flow Diagram), Kamus Data, ERD (Entity Relationship Diagram), Relasi Tabel, dan Struktur File. Teknik pengumpulan data dengan cara wawancara. Sedangkan perangkat lunak penunjang menggunakan MySQL sebagai database dan bahasa pemrograman PHP serta HTML. Penelitian yang penulis lakukan menghasilkan suatu aplikasi pengelola informasi kepegawaian yang dapat menghasilkan informasi yang menunjang bagi proses seleksi kenaikan jabatan. Kata kunci : Pengelola Informasi Kepegawaian, WEB, Perangkat Lunak, Waterfall 1. Pendahuluan Manajemen merupakan bagian vital dari suatu perusahaan. Hal ini dikarenakan manajemen sendiri mencangkup seluruh kegitan yang ada diperusahaan. Setiap orang yang menjadi bagian dari suatu perusahaan haruslah memiliki kemampuan manajemen setidaknya manajemen dirinya sendiri. Kemampuan manajemen ini sendiri dibagi menjadi 3 tingkatan yaitu low, middle dan top sehingga memungkinkan semua orang dapat memiliki kemampuan tersebut. Manajemen Sumber Daya Manusia (MSDM) merupakan salah satu bagian dari manajemen yang juga merupakan kunci sukses keberhasilan suatu perusahaan. MSDM diperlukan karena fungsinya yang mengelola setiap pegawai yang ada pada suatu perusahaan mulai dari perekrutan hingga pegawai tersebut pensiun. MSDM juga memiliki fungsi untuk pengendalian mutu. Bagian MSDM akan mengendalikan mutu dari setiap pegawai dengan melakukan pelatihan. Pelatihan yang diberikan ditujukan untuk meningkatkan kualitas dari pegawai itu sendiri. Semakin baik kualitas pegawai yang dimiliki suatu perusahaan maka akan mempermudah juga perusahaan tersebut untuk berkembang. Untuk menyelesaikan masalah tersebut akhirnya perusahaan membangun suatu perangkat lunak yang dapat mengelola data pegawai yang tergabung. Setelah berkembangnya teknologi maka perusahaan melakukan pengembangan perangkat lunak yang sebelumnya berbasis desktop menjadi berbasis web yang bertujuan agar mempermudah pekerjaan yang ada pada bagian Sumber Daya Manusia (SDM). Untuk menyelesaikan permasalahan ini akhirnya perusahaan tempat penelitian ini melakukan pembagian tim untuk pengerjaan perangkat lunak ini menjadi beberapa bagian. Salah satu bagiannya yang ditangani sekaligus melatarbelakangi penelitian ini adalah modul seleksi, data karyawan, pelatihan, pengajuan cuti serta prestasi kerja yang nantinya setiap informasi tersebut akan dibuatkan grafik.
2 Adapun permasalahan yang ditemukan adalah : 1. Mengembangkan perangkat lunak menjadi berbasis web. 2. Mengelola informasi seleksi, data karyawan, pelatihan, pengajuan cuti serta prestasi kerja kedalam bentuk grafik. Berdasarkan permasalahan diatas maka perlu membatasi ruanglingkup dari permasalahan tersebut. Adapun permasalahan yang akan dibahas : 1. Data seleksi pegawai dan calon pegawai. 2. Data pribadi pegawai. 3. Informasi prestasi kerja yang dimiliki pegawai. 4. Informasi pengajuan cuti yang pernah dilakukan. 5. Informasi pelatihan yang pernah diterima oleh pegawai. Adapun tujuan perancangan perangkat lunak ini adalah: 1. mengelola proses seleksi, pendataan karyawan, pendataan pelatihan, pendataan pengajuan cuti serta pendataan prestasi kerja berbasis web.menghasilkan perangkat lunak yang dapat 2. Perangkat lunak dapat menghasilkan informasi berbentuk grafik. 2. Dasar Teori Menurut (Melwin,2007) mendefinisikan perangkat lunak Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua intruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak menjembatani interaksi user dengan komputer yang hanya memahami bahasa mesin. Definisi lain mengenai perangkat lunak adalah Program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model desain, dan cara penggunaan (user manual). Sebuah program komputer tanpa terasosiasi dengan dokumentasinya maka belum dapat disebut perangkat lunak (Rosa A.S., 2013) Dari pengertian diatas, maka dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak merupakan program komputer yang terasosiasi dengan dokumentasi perangkat lunak yang berfungsi menjembatani interaksi user dengan komputer. Suwatno dalam bukunya yang berjudul Manajemen SDM dalam Organisasi Publik dan Bisnis(2011:16), menjelaskan Manajemen merupakan ilmu dan seni mengatur proses pemanfaatan sumber daya manusia dan sumber-sumber daya lainnya secara efektif dan efesien untuk mencapai tujuan tertentu. Selain itu dijelaskan juga bahwa manajemen terdiri dari 6 unsur yaitu: Men, Money, Methode, Material, Machine dan Market. Unsur Men berkembang menjadi suatu bidang ilmu manajemen yang disebut Manajemen Sumber Daya Manusia (MSDM). Dalam bukunya yang berjudul Manajemen SDM dalam Organisasi Publik dan Bisnis milik Suwatno(2011:16) juga menjelaskan Manajemen SDM adalah suatu bidang manajemen yang khusus mempelajari hubungan dan peranan manusia dalam organisasi perusahaan. Menurut Rosa A. S dan M. Shalahuddin memberikan penjelasan mengenai metodologi waterfall adalah Model sistem air terjun (waterfall) sering juga disebut model sekuensial linier (sequential linear) atau alur hidup klasik (classic life cycle). Model air terjun menyediakan pendekatan alur hidup perangkat lunak secara sekuensial atau terurut dimuai dari analisa, desain, pengkodean, pengujian, dan tahap pendukung (support). (Rosa A. S dan M. Shalahuddin, 2011 : 26) Requirement and Definition System and Software Design Implementation and Unit Testing Gambar 1 Waterfall Integration and System Testing Operation and Maintenance 1. Analisis kebutuhan perangkat lunak Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk menspesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user. Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan. 2. Desain Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk struktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentranslasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi desain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan. 3. Pembuatan kode program Desain harus ditranslasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain. 4. Pengujian Pengujian fokus pada perangkat lunak dari segi lojik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.
3 Id Keluarga Nama Keluarga Kota Lahir Keluarga Tanggal Lahir Keluarga Alamat Keluarga Kota Keluarga Provinsi Keluarga Kode Pos Keluarga Telepon Rumah Keluarga Hp1 Keluarga Hp2 Keluarga Hp3 Keluarga Status Dalam Keluarga Id Prestasi Prestasi Tanggal Diberikan Id Pernikahan Status Pernikahan Keluarga Id Pelatihan Nama Pelatihan Tempat Pelatihan Tanggal Mulai Pelatihan Lama Pelatihan Sebagai Jenis Pelatihan Mendapatkan Menikah Variable characters (5) Prestasi Kerja Pelatihan Variable characters (25) Variable characters (25) Status Mempunyai Id Golongan Golongan Id Hasil Jenis Seleksi Nilai Seleksi Catatan Seleksi Tanggal Seleksi Menyimpan NIK Nama Karyawan Finger_Print_ID Nama Panggilan Jenis Kelamin Karyawan Kota Lahir Karyawan Tanggal Lahir Karyawan Alamat Karyawan Kota Karyawan Provinsi Karyawan Kode Pos Karyawan Telepon Rumah Karyawan Hp1 Karyawan Hp2 Karyawan Hp3 Karyawan Karyawan Nomor Identitas Karyawan Tanggal Expired Identitas Status Kerja Golongan Hasil Seleksi Variable characters (5) Variable characters (150) Karyawan Menyimpan Characters (9) Variable characters (25) Text Variable characters (5) Melakukan Id Identitas Jenis Identitas Id Pengajuan Cuti Tanggal Mulai Cuti Lama Cuti Keterangan Cuti Jenis Cuti Id Perusahaan Nama Perusahaan Pengajuan Cuti Identitas Menempati Perusahaan Id Departemen Nama Departemen Variable characters (7) Id Cabang Nama Cabang Alamat Cabang No Fax cabang Departemen Bekerja Bekerja Berdasarkan Mengurangi Hak Cabang Id Divisi Nama Divisi Id Cuti Lama Cuti Maximal Username Password Id Jabatan Nama Jabatan Cuti User Divisi Dijadikan Jabatan Variable characters (30) hak 5. Pendukung (support) atau pemeliharaan (maintenance) Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terdeteksi saat pengujian atau perangkat lunak harus beradaptasi dengan lingkungan baru. Tahap pendukung atau pemeliharaan dapat mengulangi proses pengembangan mulai dari analisis spesifikasi untuk perubahan perangkat lunak yang sudah ada, tapi tidak untuk membuat perangkat lunak baru. (Rosa A.S, 2013: 28-30) 3. Hasil Penelitian Dalam perancangan perangkat lunak penggambaran analisis data digambarkan dalam bentuk ERD. ERD ini kemudian dijabarkan lebih lanjut kedalam skema relasi yang digunakan untuk menyimpan semua atribut, entitas dan relasi yang muncul pada ERD. Analisis data bertujuan untuk menjabarkan semua entitas yang terlibat dalam suatu perangkat lunak, hubungan dan atribut-atributnya. Biasanya digambarkan dalam Entity Relationship Diagram (ERD) atau dalam Conceptual Data Model (CDM). Perancangan data perangkat lunak kali ini digambarkan pada gambar berikut : Gambar 2 Conceptual Data Model Dalam perancangan perangkat lunak terdapat beberapa kendala yang menjadi hambatan baik saat menganalisis sistem maupun pada saat membangun perangkat lunak. Adapun kendala yang dihadapi Kendala dalam perancangan sistem ini dikarenakan tidak melihat secara langsung kedalam sistem yang sedang berjalan, hal ini dikarenakan penelitian dilakukan pada sebuah perusahaan IT Konsultan. Dalam penanganan permasalahan yang ada dibantu oleh pembimbing dari pihak perusahaan yang memberikan pengarahan mengenai sistem yang berjalan serta bimbingan secara langsung dalam membangun aplikasi yang diinginkan. Perancangan aplikasi yang dibuat untuk mempermudah user dalam penggunaan aplikasi ini, diharapkan dapat diaplikasikan dengan sebaik mungkin oleh pihak user. Untuk mempermudah penggunaannya dibuatkan dialog-dialog screen yang ditunjuk oleh struktur menu dalam pemanggilannya. Adapun struktur menu yang digunakan adalah Dash Board Menu Utama Pengelola Data Kepegawaian Karyawan Seleksi Pengajuan Cuti Data Induk Kepegawaian Perusahaan dan Cabang Departemen dan Divisi Jabatan dan Cuti Selain CDM, perancangan sistem berjalan di gambarkan melalui Data Flow Diagram (DFD) Pelatihan Golongan Jenis Identitas Gambar 3 Context Diagram Gambar 5 Struktur Menu Status Pernikahan Selanjutnya setelah memiliki struktur menu maka akan dibuatkan antarmuka perangkat lunak yang akan menjembatani antara sistem dengan user. Berikut adalah antarmuka pada perangkat lunak ini : Gambar 4 Data Flow Diagram Level 1
4 program dengan menggunakan perancangan prosedural, berikut adalah penjelasan dari modulmodul yang dirancang. Perancangan prosedural untuk proses seleksi Nama modul : Seleksi Kegunaan : Menentukan status karyawan yang akan terlibat pada sistem Input : Data karyawan Output : Data karyawan yang sudah diperbaharui Data hasil seleksi Algoritma : Jika status seleksi pada karyawan adalah lulus, maka Ubah status kerja karyawan menjadi aktif Selain itu Ubah status karyawan menjadi pending Gambar 6 Form Pendaftaran Seleksi Gambar 7 Form Input Nilai Seleksi Perancangan prosedural untuk proses pengajuan cuti Nama modul : Pengajuan Cuti Kegunaan : Melakukan penyimpanan informasi pengajuan cuti yang dilakukan karyawan Input : Data Karyawan Output : Data Pengajuan Cuti Algoritma : Lihat jumlah pengajuan cuti yang pernah diajukan Lihat jatah maksimal cuti Jatah baru adalah jumlah jatah maksimal dikurangi jumlah yang pernah diajukan Jika jumlah yang diajukan lebih kecil atau sama dengan jumlah jatah baru Maka setujui pengajuan cuti Selain itu Maka tolak pengajuan cuti Gambar 8 Form Pengajuan Cuti Gambar 9 Form Pelatihan Setelah perancangan antar muka selesai dibuat, selanjutnya membentuk algoritma setiap bagian dari Dalam perancangan perangkat lunak ini terdapat rangkaian kegiatan yang berjalan secara berurutan. Berikut merupakan daftar aktifitas yang dilakukan : 1. Analisis sistem yang akan dibangun Proses ini merupakan langkah awal yang diambil untuk membangun perangkat lunak agar sesuai dengan apa yang diharapkan 2. Pembuatan database Pada tahap ini dilakukan proses pembuatan database yang berguna sebagai media penyimpanan data. 3. Pembuatan desain menu utama Pada tahap ini dilakukan proses pembuatan desain untuk perangkat lunak yang akan menjadi media utama untuk media interaksi antara pengguna dengan perangkat lunak. 4. Koneksi database dan pengkodean Pada tahap ini dilakukan proses untuk koneksi antara database dengan perangkat lunak serta pembentukan kode untuk setiap proses pada perangkat lunak.
5 5. Pengujian perangkat lunak Setelah proses koneksi serta pengujian selesai maka dilakukan pengujian kelayakan. Apabila masih ada kesalahan dalam pengoperasiannya, maka tahap desain menu, koneksi database dan pengkodean akan dilakukan kembali terutama pada bagian yang terjadi kesalahan. 6. Evaluasi dan perbaikan perangkat lunak Setelah perangkat lunak lulus uji kelayakan dan telah diimplementasikan, maka tahap selanjutnya adalah tahap perbaikan dan evaluasi. 7. Tahap penyelesaian Tahap akhir penyelesaian masalah hasil evaluasi pada perangkat lunak sebelum perangkat lunak akan digunakan oleh pengguna. Berikut adalah table rencana implementasi untuk perangkat lunak dari tahap instalasi perangkat lunak hingga tahap evaluasi dan tahap akhir penyelesaian perangkat lunak. Tabel 1 Rencana aktivitas dan waktu Kode Waktu Nama aktivitas aktivitas (minggu) A Analisis sistem yang akan dibangun 4 B Pembuatan database 2 C Pembuatan desain menu utama 4 D Koneksi database dan pengkodean 6 E Pengujian perangkat lunak 2 Evaluasi dan F perbaiakan 2 perangkat lunak G Tahap penyelesaian 2 Dalam perancangan serta pengelolaan operasional sistem baru dibutuhkan beberapa sumber daya manusia (brainware) yang terdiri dari : 1. Sistem Analis. Bertugas sebagai penanggung jawab dan melakukan analisa terhadap pengembangan sistem serta melakukan pengawasan terhadap penerapan sistem baru yang telah dirancang. 2. Programmer Aplikasi merangkap database administrator Mempunyai tugas untuk membuat database, desain aplikasi serta konstruksi coding sesuai dengan sistem yang telah dirancang dan juga bertanggung jawab terhadap pemeliharaan database. 3. Teknisi Menangani instalasi jaringan serta pemeliharaan hardware. Selain kebutuhan terhadap brainware untuk mengimplementasikan perangkat lunak ini juga di butuhkan sumberdaya lainnya, yaitu : Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) 1. Windows 7 atau windows 8 2. Notepad++ 3. Xampp versi Web Browser minimal setara IE 10 Kebutuhan Prangkat Keras (Hardware) 1. Processor dengan clock speed minimal 1,8 GHz 2. MotherBoard support dengan Processor 3. RAM minimal 512 MB RAM 4. Harddisk free space minimal 5 GB 5. Monitor 6. Keyboard 7. Mouse 4. Kesimpulan Berdasarkan hasil pengujian pada bab sebelumnya, penelitian kali ini dapat ditarik kesimpulan bahwa : 1. Perangkat lunak kali ini dapat menghasilkan informasi yang lebih mudah dimengerti karena menggunakan grafik untuk menunjukan informasi yang ada. 2. Perangkat lunak ini masih belum dapat diakses dimana saja mengguanakan internet karena belum dilakukannya proses hosting. Adapun saran bagi pengembangan lebih lanjut bagi penelitian ini adalah: 1. Perangkat lunak lebih rensponsive. 2. Menambahkan modul penggajian dan juga absensi. 3. Menjadi data master untuk aplikasi pendukung keputusan (DSS). DAFTAR PUSTAKA 1. Abdul Kadir. 2008, Dasar Perancangan & Implementasi, Andi Offset, Yogyakarta. 2. Abdul Kadir. 2009, Membuat Aplikasi Web dengan PHP + Database MySQL, Andi Offset, Yogyakarta. 3. Edy W., Ali Z., dkk. 2014, 3 in 1: Javascript, jquery, dan jquery Mobile, Elex Media Komputindo 4. Edy W., Ali Z., dkk. 2014, Pemograman Web Berbasis HTML5, PHP & Javascript, Elex Media Komputindo 5. Gunawan, Wahyu. 2010, Kebut Sehari Jadi Master PHP, Genius Publisher, Yogyakarta. 6. Indrajani. 2009, Sistem Basis Data dalam Paket Fove in One, Elex Media Komputindo, Jakarta.
6 7. Rosa A.S & M.Shalahuddin. 2013, Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek, Informatika, Bandung. 8. Sugiyono. 2008, Metode Penelitian kuantitatife, Kualitatife, dan R & D, Alfabeta, Bandung. 9. Summerville, Ian 2011, Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak), Erlangga, Jakarta. 10. Suwatno & Donni Juni Priansa, Manajemen SDM dalam Organisasi Publik dan Bisnis, Alfabeta, Bandung. 11. Nurhayati. 2010, Manajemen Proyek, Graha Ilmu, Yogyakarta.
PERANGKAT LUNAK PERSEDIAAN BARANG DI CV. CAHAYA KHARISMA SEJAHTERA
PERANGKAT LUNAK PERSEDIAAN BARANG DI CV. CAHAYA KHARISMA SEJAHTERA Heri Purwanto 1, Rian Hermawan 2 1,2 Manajemen Informatika, Program Studi Manajemen Informatika, PKN LPKIA 3 Jln. Soekarno Hatta No. 456
Lebih terperinciFRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ABSTRAK
1 FRAMEWORK PHP BERBASIS KOMPONEN UNTUK MEMBUAT FORMULIR DAN LAPORAN SECARA OTOMATIS ALI MUHTAS Program Studi Sistem Informasi S1, Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Dalam pembangunan aplikasi perlu adanya
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK MANAJEMEN INFORMASI BEBAN KERJA TIM BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK MANAJEMEN INFORMASI BEBAN KERJA TIM BERBASIS WEB Doni 1, Megantara Narapadya 2 1 Program Studi Teknik Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB
PERANGKAT LUNAK PENGAJUAN LOGISTIK DI PMI JAWA BARAT BERBASIS WEB Wiguna Nuansyah 1, Ferra Arik Tridalestari, M.T 2 Konsentrasi Manajemen Informatika, Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan Teknologi dan Informasi, mendorong berbagai perusahaan dan sektor publik untuk memanfaatkan teknologi yang telah berkembang. Supaya berbagai hal
Lebih terperinciBAB 3 METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3 METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Menentukan Kebutuhan Data Yang Digunakan Mengumpulkan Data Yang Akan Digunakan Mempersiapkan Alat Dan Bahan Wawancara Studi Literatur Desain Penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan.
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi: 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan. c. Mempersiapkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Mitra Rajawali Banjaran adalah salah satu anak perusahaan Badan Usaha Milik Negara (BUMN) PT Rajawali Nusantara Indonesia dari Divisi Farmasi dan alat kesehatan.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. penjualan. Media promosi yang dapat dilakukan untuk memasarkan suatu produk
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Media promosi merupakan salah satu sarana yang di gunakan untuk mempromosikan suatu barang atau jasa. Promosi merupakan memasarkan suatu produk yang akan di jual.
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. tersebut maka dari sekarang kita harus bisa mempersiapkan diri untuk. mengimbangi perkembangan teknologi dari waktu kewaktu.
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi disegala bidang harus diikuti dengan persiapan sumber daya manusia yang handal. Teknologi bekembang tiap
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Pengelolaan, Inventaris, Framework CI
PERANGKAT LUNAK MONITORING KERUSAKAN DAN KEHILANGAN DEVICE Studi Kasus : PT. ENSEVAL PUTERA MEGATRADING TBK Dandy Ahkmad Rahadiansyah 1, Mahpudin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln.
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2016, pp. 161~166 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERSURATAN PADA BADAN KEPEGAWAIAN NEGARA JAKARTA Irza asrita 1, Oky Irnawati 2 1 AMIK BSI Jakarta
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh yang sangat besar bagi masyarakat karena sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat. Dunia bisnis, usaha, pemerintahan,
Lebih terperinciBerikut langkah-langkah penelitian yang dilakukan: 1. Menentukan kebutuhan data yang akan digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua
Lebih terperinciKata kunci : pembangunan sistem pembelian dan penjualan, sistem informasi.
PEMBANGUNAN SISTEM PEMBELIAN DAN PENJUALAN BARANG DI PD. DIAN JAYA Ipah Syarifah Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonesia Jln. Dipati Ukur No.112 Bandung
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dipungkiri lagi bahwa saat ini telah banyak instansi-instansi pemerintah maupun
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, tidak dapat dipungkiri lagi bahwa saat ini telah banyak instansi-instansi pemerintah maupun swasta, perusahaan-perusahaan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Berikut adalah tahapan penelitian yang dilakukan : Menentukan kebutuhan data yang digunakan, seperti data makanan, data aturan makan sesuai penyakit, data
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian ini dibuat untuk menggambarkan tahapan penelitian yang berlangsung. mengacu pada sebuah pembentukan sebuah sistem yang terdiri dari input/masukan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. dibutuhkan desain penelitian. Berikut adalah tahapan-tahapan dalam desain
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti dalam melakukan penelitian,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI KEPEGAWAIAN DI SEKRETARIAT DPRD KOTA BANDUNG Deden Sofyan Hamdani, S.T., M.T. 1, Irfan Rahman 2 1 Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi INTI merupakan koperasi yang berawal dari Ikatan Kesejahteraan Karyawan (IKK) oleh karyawan PT INTI. Koperasi yang ada di PT INTI diawali dengan adanya kegiatan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2015, pp. 83~88 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET PERNIKAHAN PADA CV. SABILLAH MANDIRI JAKARTA 83 Ropiyan 1, Oky Irnawati 2 1 AMIK BSI
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Berikut ini akan dijelaskan desain dari metode penelitian, desain tersebut dimulai dengan menentukan lokasi penelitian, selanjutnya didapatkan Data Penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem informasi mengalami perkembangan yang sangat cepat. Perkembangan ini terjadi karena permintaan masyarakat yang menginginkan sistem informasi yang efektif dan
Lebih terperinciBAB III LANDASAN TEORI. mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan
BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Sistem Informasi Ialah sebuah set elemen atau komponen terhubung satu sama lain yang mengumpulkan (input), memanipulasi (process), menyimpan, dan menghasilkan (output) data dan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PRODUK KOPI PADA UD. TIARA GLOBAL COFFEE BERBASIS WEB SYABRIYANDI Program Studi S1 Teknik Informatika, STMIK U Budiyah Indonesia, Jl. Alue Naga, Desa Tibang Kota
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Piutang adalah hak perusahaan yang masih terdapat pada pihak lain. Piutang timbul karena adanya penjualan kredit. CV Nisa Jaya merupakan CV yang bergerak dalam penjualan
Lebih terperinciBAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN
BAB III MET PEN METODOLOGI PENELITIAN III. 1 Desain Penelitian Studi Literatur Penentuan Kebutuhan dan Data yang akan digunakan Pengumpulan Data yang dibutuhkan Mempersiapkan alat dan bahan yang dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian 3.1.1 Metode Pengumpulan Data Proses pengumpulan data pada penelitian ini dilakukan dengan cara berikut ini, yaitu : 1. Observasi Observasi dilakukan dengan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING DI SMP PGRI BATURRADEN
SISTEM INFORMASI BIMBINGAN DAN KONSELING DI SMP PGRI BATURRADEN JURNAL Disusun oleh: SRI JAITUN 10.11.1482 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kebutuhan akan pengelolaan data pada saat ini sangatlah penting, dimana data akan berada pada media-media yang berlainan platform dan perlu dikelola ketika data memiliki
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI. Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini digunakan landasan teori yang
BAB II LANDASAN TEORI Dalam penyelesaian Tugas Akhir ini digunakan landasan teori yang membahas tentang teori yang dijadikan sebagai acuan dalam menyelesaikan permasalahan. 2.1 Definisi Aplikasi Definisi
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG.
PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK KARYAWAN TETAP UNTUK CV. TIGA PUTRA UTAMA DI UJUNG BERUNG BANDUNG 1 Hasan Balubita, 2 M Ridhwan Hakiki Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik
Lebih terperinciPENDAHULUAN 1 BAB I. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan koordinasi penyusunan rencana, program dan anggaran, serta evaluasi dan penyusunan laporan departemen.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam
32 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian yang bertujuan untuk memudahkan peneliti dalam melakukan penelitian.
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP
PERANGKAT LUNAK PEMBAYARAN SEKOLAH DI SMK PASUNDAN 2 BANJARAN BERBASIS DESTOP 1 Ahmad Nurjaman 1 Program Studi Informatika STMIK LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta
Lebih terperinciWEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL
WEBSITE PT. LUMENINDO GILANG CAHAYA MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Dewi Oktavia Anggraini Edo Emeraldo Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak PT. Lumenindo Gilang Cahaya adalah salah
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alur Metodologi Penelitian Metodologi penelitian merupakan sekumpulan rangkaian tahapan kegiatan atau prosedur yang digunakan oleh pelaksana penelitian yang dilakukan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekretariat Badan Geologi adalah divisi yang bergerak melaksanakan koordinasi penyusunan rencana kegiatan perjalanan dinas. Kegiatan perjalanan dinas dapat dilaksanakan
Lebih terperinci1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN. collaborative filtering ini digambarkan pada gambar 3.1
22 1 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian yang digunakan pada pembagunan sistem rekomendasi wisata bernilai sejarah berbasis web menggunakan metode collaborative filtering
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Untuk memudahkan dalam melakukan penelitian, pada bab ini akan dijelaskan mengenai skema umum penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan utama,
Lebih terperinciPENDAHULUAN 1 BAB Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Institusi pendidikan dibagi dua berdasarkan statusnya yaitu institusi pendidikan negeri dan institusi pendidikan swasta. Institusi pendidikan negeri diselenggarakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang CV Waskita Jaya merupakan suatu perusahaan komoditer yang berbadan hukum resmi yang bergerak dibidang jasa perbaikan alat-alat pendingin seperti freezer, AC, refrigerator
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
19 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Berikut adalah gambaran mengenai desain penelitian pencarian nilai siswa dengan menggunakan algoritma genetika: Studi Literatur Data Penelitian Metode
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Peran Teknologi yang sangat besar serta canggih di dunia modern ini, menjadi salah satu faktor yang ikut mendukung pertumbuhan dan perkembangan suatu perusahaan. Penggunaan
Lebih terperinciGambar 3.1 Desain penelitian
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain penelitian Berikut adalah gambar metode penelitian yang digunakan: Studi Literatur Penentuan lokasi dan variable penelitian Menetukan kebutuhan data yang akan digunakan
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS 1 Charel Samuel Matulessy,S.T.M.Kom 2 Asep Indra Hidayat 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT. Ayoe Indotama Textile adalah sebuah perusahaan tekstil yang bergerak dibidang pencelupan kain dimana saat ini dihadapkan oleh suatu hambatan dalam memenuhi kebutuhan
Lebih terperinciBab 3. Metode Perancangan
Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan Sistem Pada bab ini akan memuat langkah-langkah yang akan dikerjakan untuk perancangan sistem sesuai dengan penelitian yang telah dilakukan. Perancangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini banyak masyarakat yang mendirikan Usaha Kecil Menengah (UKM) untuk menunjang kebutuhan ekonomi. Untuk mendirikan Usaha Kecil Menengah (UKM) diperlukan
Lebih terperinciSISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU SMU NEGERI 1 CIKAMPEK
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU SMU NEGERI 1 CIKAMPEK 10105114 Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung 40132 Email : rivalroecksintain@yahoo.co.id
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan yang menggambarkan susunan dalam melakukan penelitian untuk memudahkan penyusun dalam melakukan kegiatan. Adapun langkah-langkah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pakaian merupakan salah satu kebutuhan pokok manusia. Seiring perkembangan jaman kebutuhan manusia akan pakaian semakin meningkat. Kondisi ini merupakan peluang bagi
Lebih terperinci4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur desktop aplikasi
4. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem (Konstruksi Sistem) Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka dapat dinyatakan bahwa sistem berjalan pada arsitektur
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi Bina Sejahtera Paguyuban Keluarga Bogem terletak di Kelurahan Kebonjayanti Kecamatan Kiaracondong Kota Bandung yang beralamat di Jl. Kebonjayanti No. 39 Kota
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Metodologi penelitian adalah cara yang digunakan dalam memperoleh berbagai data untuk diproses menjadi informasi yang lebih akurat sesuai permasalahan yang akan diteliti.
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2
PERANGKAT LUNAK PENGGAJIAN INSTRUKTUR BERBASIS WEB Studi Kasus : PT. IFORBIT MADYAN BANDUNG Gunawan 1, Rohim Ramdani 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno Hatta No. 456 Bandung
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan penulis dalam melakukan penelitian ini adalah Prodi Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Yogyakarta. Adapun penelitian
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Pendefinisian Sistem Sistem pendukung keputusan seleksi penerimaan karyawan yang dibangun merupakan sistem yang mengolah proses penilaian karyawan sampai diputusakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Pada bab ini akan dipaparkan skema umum penelitian yang dilakukan untuk mempermudah dalam melakukan penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Desain penelitian adalah tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian, untuk memudahkan peneliti melakukan penelitan dibutuhkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Desain Penelitian Gambar 3. 1 Desain Penelitian Pemilihan Mahasiswa Berprestasi 28 29 3.2. Metode Penelitian 1.2.1. Metode Pengumpulan Data Metode pengumpulan data yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Perusahaan Listrik Negara (Persero) atau yang sering kita kenal dengan nama PT PLN (Persero) adalah sebuah BUMN yang mengurusi semua aspek kelistrikan yang ada
Lebih terperinciAPLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2014, pp. 102-~106 APLIKASI PENDAFTARAN SISWA BERBASIS WEB PADA PUSAT BIMBINGAN BELAJAR GAJAHMADA PONTIANAK 102 Utin Putri Nadia Azzahra 1, Wanty
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB DI PUSAT KUD JAWA BARAT Studi Kasus : Pusat KUD Jawa Barat Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Yudha Nugraha Awaludin 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT NON PESERTA PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI
IMPLEMENTASI SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT NON PESERTA PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) DI DINSOSNAKERTRANS KABUPATEN PATI Andi Agus Setyawan 1*, Noor Latifah 1, Anteng Widodo 1 1 Program Studi Sistem Informasi,
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: perangkat keras yang digunakan.
20 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Peralatan Pendukung Penelitian membutuhkan berbagai perangkat untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi website, antara lain: 3.1.1 Perangkat Keras Dalam
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG ABSTRAK
SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PAKAIAN JADI DI CV. KLINIK REBEL AJIBARANG Oleh: Azhari Shouni Barkah 1, Anggun Purnomo 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK AMIKOM Purwokerto ABSTRAK CV.Klinik
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERIMAAN KARYAWAN OUTSOURCING DI PT. INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENERIMAAN KARYAWAN OUTSOURCING DI PT. INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA Ulya Rahman 1, Renol Burjulius, M. Kom. 2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno
Lebih terperinciPENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK
PENERAPAN E-COMMERCE DALAM MENUNJANG PENJUALAN PRODUK JAJAT SUDRAJAT Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati UkurNo. 112 116 Bandung 40132 Comix.morise@gmail.com ABSTRAK Penjualan barang merupakan
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI SURAT KETERANGAN BERBASIS WEBSITE DI DESA BANJARAN BANDUNG Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Fajar Taupik Ismail 2 1,2
PERANGKAT LUNAK ADMINISTRASI SURAT KETERANGAN BERBASIS WEBSITE DI DESA BANJARAN BANDUNG Dandy Akhmad Rahadiansyah 1, Fajar Taupik Ismail 2 1,2 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA Jln. Soekarno
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Teori Umum 2.1.1 Pengertian Internet Menurut Febrian (2006:2), Internet merupakan tempat terhubungnya berbagai mesin komputer yang mengolah informasi di dunia ini, baik server,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM KOPERASI BANK SUMSEL BABEL
SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM KOPERASI BANK SUMSEL BABEL Juwita Eka Putri Salimin Bahar Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Koperasi Cermat Bank Sumsel adalah salah satu
Lebih terperinci1 BAB III METODE PENELITIAN
1 BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Desain Penelitian Desain penelitian merupakan tahapan atau gambaran yang akan dilakukan dalam melakukan penelitian. Tahapan-tahapan yang dilakukan dalam penelitian ini dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kecamatan Coblong merupakan suatu organisasi pemerintahan yang terdiri dari beberapa kelurahan, dan setiap bulannya masing-masing kelurahan wajib melaporkan
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN
24 BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisis Sistem Analisis system adalah langkah pertama untuk membuat suatu system baru. Langkah awal yang dilakukan adalah melakukan wawancara, dengan tujuan untuk mendapatkan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat ini dunia usaha dihadapkan pada suatu era globalisasi dimana banyak orang mulai memanfaatkan media internet sebagai sarana untuk membangun website online.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kantor Pelayanan Pajak Pratama Jakarta Kramat Jati merupakan suatu lembaga dari Direktorat Jendral Pajak yang bertugas memberikan pelayanan kepada masyarakat
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
19 3.1 Desain Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Studi Literatur Observasi / Wawancara Input Data Penelitian Fuzzyfukasi Kriteria Alternatif Pengolahan data dengan metode Fuzzy Penalaran Penalaran
Lebih terperinciSNIPTEK 2016 ISBN:
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI MAGANG BERBASIS WEB PADA PROGRAM STUDI SARJANA SOSIOLOGI FISIP UNIVERSITAS INDONESIA DEPOK Muli Rahmayu STMIK Nusa Mandiri Mulia.mlh@nusamandiri.ac.id Tyas Setiyorini STMIK
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Sistem yang saat ini digunakan di PT PLN (PERSERO) APJ Majalaya. masih dalam bentuk manual dengan menggunakan Microsoft Word untuk
BAB III PEMBAHASAN 3.1 Analisis Masalah Sistem yang saat ini digunakan di PT PLN (PERSERO) APJ Majalaya masih dalam bentuk manual dengan menggunakan Microsoft Word untuk mengajukan cuti. Pada pelaksanaannya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengambilan keputusan-keputusan bisnis serta Perkembangan teknologi
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dibidang informasi mendorong setiap instansi atau perusahaan untuk tetap mengikuti perkembangannya, terutama berkenaan dengan perkembangan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI ASURANSI PAKET PELANGGAN DI PANDU SIWI SENTOSA CABANG LODAYA BANDUNG 1 Wisnu Uriawan, 2 Imas Srihayati 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2 Program Studi Sistem Informasi
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT WARD DESIGN adalah perusahaan yang bergerak di bidang jasa konsultan dan bangun. Perusahaan ini didirikan pada 2007 dengan visi menjadi perusahaan jasa konsultan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Umum Pada bab ini akan dijelaskan mengenai pembuatan Rancang Bangun Aplikasi Perencanaan Stok Barang dengan Menggunakan Teori Trafik dari tahap awal perancangan sampai
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. DESAIN PENELITIAN Desain penelitian ini meliputi : 1. Tahapan awal penelitian a. Menentukan kebutuhan data yang dibutuhkan. b. Mengumpulkan semua data yang dibutuhkan c.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Laboratorium Skripsi dan Tugas Akhir Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam (FMIPA). Waktu
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG Dedy Kasraji 1, Soni Fajar Surya G, S.T., MCAS. 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta
Lebih terperinci1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Koperasi merupakan badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hukum. Koperasi Citra Telekomunikasi Institut Teknologi (IT) Telkom Bandung merupakan sebuah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Metodologi Penelitian Dalam pelaksanaan kerja praktek dilakukan pendekatan dengan cara peninjauan untuk masalah apa yang terdapat di dalam SMA Negeri 1 Pandaan. Peninjauan
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI SISTEM
BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.2 Identifikasi Masalah Permasalahan yang terjadi pada BengkelYamaha Surya Buana diantaranya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Yamaha Indonesia Motor Manufacturing adalah sebuah perusahaan yang memproduksi sepeda motor. Perusahaan ini didirikan pada 6 Juli 1974. Pabrik sepeda motor Yamaha mulai
Lebih terperinciBAB 3. METODOLOGI PENELITIAN
BAB 3. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian Pada penelitian ini menggunakan alat penelitian berupa perangkat keras dan perangkat lunak, yaitu : 1. Perangkat keras a. Processor Intel Core
Lebih terperinciPEMBANGUNAN ONLINE FASHION MARKET PASAR TANAH ABANG JAKARTA PUSAT
PEMBANGUNAN ONLINE FASHION MARKET PASAR TANAH ABANG JAKARTA PUSAT Rahman Taufik Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer Indonrsia Jln. Dipati Ukur No.112 Bandung
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS : KECAMATAN NATARBORA TIMOR-LESTE)
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN BERBASIS WEB (STUDI KASUS : KECAMATAN NATARBORA TIMOR-LESTE) Oleh : Clarinha Rosa Madeira Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Narotama, Surabaya-Indonesia
Lebih terperinciBAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN. Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat
BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN 4.1 Analisis Permasalahan Berdasarkan hasil wawancara di perusahaan tersebut terdapat berbagai masalah terkait proses penggajian karyawan. Berbagai masalah yang ada di perusahaan
Lebih terperinciPurwokerto 53182, Telp. (0281)
BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian pengembangan yaitu mengembangkan dalam penentuan tingkat kesesuaian lahan untuk tanaman Jati menggunakan sistem
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI INSTALASI GIZI DI RSUP dr.hasan SADIKIN BANDUNG. Ade Jamaludin
SISTEM INFORMASI INSTALASI GIZI DI RSUP dr.hasan SADIKIN BANDUNG Universitas Komputer Indonesia (UNIKOM) Jl. Dipati Ukur No. 112-116, Bandung 40132 Email : de_rapp@yahoo.co.uk ABSTRAK Sistem informasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Salah satu hal yang perlu diperhatikan sebelum menjalankan aplikasi ini adalah implementasi sistem. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa
Lebih terperinci