DAFTAR PUSTAKA. Jogiyanto, HM. (2001). Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset.
|
|
- Suharto Halim
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR PUSTAKA Jogiyanto, HM. (2001). Analisis Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Roger S. Pressman, Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu). Yogyakarta: Andi. Munawar (2005).Pemodelan Visual Dengan UML. Yogyakarta: Graha Ilmu. Fowler, Martin UML Distilled 3th Ed. Panduang Singkat Bahasa Pemodelan Objek Standar. Andi. Yogyakarta. Chairunnas, Andi Rekayasa Perangkat Lunak. Jakarta. Purnama, Rangsang Mari Mengenal J2ME. Prestasi Pustaka. Jakarta. Pudjo Widodo, Prabowo Dan Herlawati Menggunakan UML. Informastika. Bandung Winarno Edi & Dkk Membuat Sendiri Aplikasi Android Untuk Pemula. Elexmedia Komputindo. Jakarta. Safaat H, Nazruddin Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone Dan Tablet PC Berbasis Android. Informatika. Bandung. Afrianto, Teguh Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren Dengan LWUIT. Andi. Yogyakarta. Siregar, Ivan Michael Membongkar Source Code Berbagai Aplikasi Android. Gava Media. Yogyakarta. tri+bangun+datar ( diakses tgl 25 Nopember 2011 )
2 ( diakses tgl 27 Nopember 2011 ) pksm.mercubuana.ac.id/new/elearning/.../ doc (diakses tanggal 15 Desember 2011). bangun datar/ ( diakses tgl 27 Desember 2011 ) ssm_filkom.pdf ( diakses tgl 27 Desember 2011 ) ( diakses tgl 27 Desember 2011 ) ( diakses tgl 27 Desember 2011 ) (diakses tanggal 10 Januari 2012). (diakses tanggal 15 Januari 2012). pksm.mercubuana.ac.id/new/.../files.../ doc ( diakses tgl 20 Februari 2012 )
3 LAMPIRAN
4 Listing Program Class : GeometriAndConverter.java package vera.ta.com; android.app.listactivity; android.content.intent; android.os.bundle; android.view.view; android.widget.arrayadapter; android.widget.listview; android.widget.toast; public class GeometriAndConverter extends ListActivity { // Create an array of Strings, that will be put to our ListActivity Strings, that will be put to our ListActivity String[] menuutama = new String[] {"Kalkulator Bangun Datar","Rumus Bangun Datar","Pengubah Suhu","Pengubah Bera,"Pengubah Panjang","Pengubah Luas","Latihan Soal","Abou,"Exi ; String[] bangundatar= new String[ {"Bujur Sangkar","Persegi Panjang","Segitiga","Jajargenjang", "Trapesium","Belah Ketupa,"Layang- Layang","Lingkaran","Back"; /** Called when the activity is first created. */ public void oncreate(bundle icicle) { super.oncreate(icicle); // Create an ArrayAdapter, that will actually make the Strings above // appear in the ListView // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array // akan dimunculkan dalam list this.setlistadapter(new ArrayAdapter<String> (this, android.r.layout.simple_list_ item_1, menuutama)); /**method ini akan mengoveride method onlistitemclick yang ada pada class List Activity * * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list menu yang dipilih */ protected void onlistitemclick(listview l, View v, int position, long id) { super.onlistitemclick(l, v, position, id); // Menangkap nilai text yang dklik Object o = this.getlistadapter().getitem( position); String pilihan = o.tostring(); Intent x = null;
5 // cek nilai pilihan, disini akan ditentukan akan masuk ke sub list atau // membuka form // atau keluar aplikasi if (pilihan.equals("kalkulator Bangun Datar")) {this.setlistadapter(new ArrayAdapter<String> (this, android.r.layout.simple_list_item_1, bangundatar)); else if (pilihan.equals("bujur Sangkar")) (GeometriAndConverter.this,bujursa ngkar.class); else if (pilihan.equals("persegi Panjang")) (GeometriAndConverter.this,persegi panj.class); else if (pilihan.equals("segitiga")) (GeometriAndConverter.this,segitiga.class); else if (pilihan.equals("jajargenjang")) (GeometriAndConverter.this,jajargen jang.class); else if (pilihan.equals("trapesium")) (GeometriAndConverter.this, trapesium.class); else if (pilihan.equals("belah Ketupa)) (GeometriAndConverter.this, belahketupat.class); else if (pilihan.equals("lingkaran")) (GeometriAndConverter.this, lingkaran.class); else if (pilihan.equals("layang- Layang")) (GeometriAndConverter.this, layang.class); else if (pilihan.equals("rumus Bangun Datar")) (GeometriAndConverter.this, rumus.class);
6 else if (pilihan.equals("pengubah Suhu")) (GeometriAndConverter.this,suhu.cl ass); else if (pilihan.equals("pengubah Bera)) (GeometriAndConverter.this,berat.cl ass); else if (pilihan.equals("pengubah Panjang")) (GeometriAndConverter.this,panjang.class); else if (pilihan.equals("pengubah Luas")) (GeometriAndConverter.this,luas.cla ss); else if (pilihan.equals("latihan Soal")) (GeometriAndConverter.this,latBD1. class); {this.setlistadapter(new ArrayAdapter<String> (this, android.r.layout.simple_list_item_1, menuutama)); else if (pilihan.equals("abou)) { Toast.makeText (this, " Matematika Geometri dan Konversi \n Versi 1.0 " + "\n By Vera Yunita", Toast.LENGTH_LONG).show(); else if (pilihan.equals("exi)) { finish (); Belahketupat.java package vera.ta.com; android.app.activity; android.os.bundle; android.app.alertdialog; android.content.dialoginterfa ce; android.view.view; android.widget.edittext; android.widget.tabhost; android.widget.toast; android.widget.spinner; android.widget.tabhost.tab else if (pilihan.equals("back")) Spec; public class belahketupat extends Activity {
7 /** Called when the activity is first created. */ private EditText angka1; private EditText angka2; private Spinner public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.belahketup at); TabHost tabhost=(tabhost)findviewbyid(r. id.tabhost); tabhost.setup(); TabSpec spec1=tabhost.newtabspec("kalkul ator"); spec1.setcontent(r.id.tab1); spec1.setindicator("kalkulator"); spec1.setindicator("kalkulator",getr esources().getdrawable(r.drawable. kalkulator)); TabSpec spec2=tabhost.newtabspec("petunj uk"); spec2.setindicator("petunjuk"); spec2.setcontent(r.id.tab2); ources().getdrawable(r.drawable.pet unjuk)); tabhost.addtab(spec1); tabhost.addtab(spec2); angka1 = (EditText) findviewbyid(r.id.editperta ma); angka2 = (EditText) findviewbyid(r.id.editkedu a); spinoperasi = (Spinner) findviewbyid(r.id.spinnero perasi); public void buttonhandler(view view) { double a, b, hasil; if(angka1.gettext().length() == 0) { angka1.settext("0"); if(angka2.gettext().length() == 0) { Toast.makeText(this, "Angka kedua masih kosong!", Toast.LENGTH_LONG).sho w(); return; spec2.setindicator("petunjuk",getres
8 a = Double.parseDouble(angka1.getText ().tostring()); b = Double.parseDouble(angka2.getText ().tostring()); // hasil = a + b; switch(spinoperasi.getselecteditemp osition()) { case 0: hasil = 0.5 * a * b; case 1: hasil = 4 * a; default: hasil = 0.5 * a * b; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.settitle("hasil Operasi " + spinoperasi.getselecteditem().tostri ng()); builder.setmessage("hasil = "+String.valueOf(hasil)).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub angka1.settext(""); angka2.settext(""); dialog.dismiss(); ); AlertDialog dialoghasil = builder.create(); dialoghasil.show(); SuaraAngka sa = new SuaraAngka(); sa.playsound(hasil, this); Bujursangkar.java package vera.ta.com; android.app.activity; android.os.bundle; android.app.alertdialog; android.content.dialoginterfa ce; android.view.view; android.widget.edittext; android.widget.tabhost; android.widget.toast;
9 android.widget.spinner; android.widget.tabhost.tabspec; public class bujursangkar extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private EditText angka1; private Spinner public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.bujursangk ar); TabHost tabhost=(tabhost)findviewbyid(r. id.tabhost); tabhost.setup(); TabSpec spec1=tabhost.newtabspec("kalkul ator"); spec1.setcontent(r.id.tab1); spec1.setindicator("kalkulator"); spec1.setindicator("kalkulator",getr esources().getdrawable(r.drawable. kalkulator)); TabSpec spec2=tabhost.newtabspec("petunj uk"); spec2.setindicator("petunjuk" ); spec2.setcontent(r.id.tab2); spec2.setindicator("petunjuk",getresources().getdrawable( R.drawable.petunjuk)); tabhost.addtab(spec1); tabhost.addtab(spec2); angka1 = (EditText) findviewbyid(r.id.editperta ma); spinoperasi = (Spinner) findviewbyid(r.id.spinnero perasi); public void buttonhandler(view view) { double a, hasil; if(angka1.gettext().length() == 0) { Toast.makeText(this, "Angka masih kosong!", Toast.LENGTH_LONG).sho w(); return; a = Double.parseDouble(angka1. gettext().tostring());
10 switch(spinoperasi.getselecteditemp osition()) { case 0: hasil = a * a; case 1: hasil = 4 * a; default: hasil = a * a; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.settitle("hasil Operasi " + spinoperasi.getselecteditem().tostri ng()); builder.setmessage("hasil = "+String.valueOf(hasil)).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { // TODO Autogenerated method stub angka1.settext(""); dialog.dismiss(); ); AlertDialog dialoghasil = builder.create(); dialoghasil.show(); SuaraAngka sa = new SuaraAngka(); sa.playsound(hasil, this); latbd1.java package vera.ta.com; android.app.activity; android.app.alertdialog; android.content.dialoginterfa ce; android.content.intent; android.os.bundle; android.view.view; android.view.view.onclickl istener; android.widget.button; android.widget.edittext; android.widget.radiobutton; public class latbd1 extends Activity implements OnClickListener{
11 private EditText ejwb1; private EditText ejwb2; private EditText ejwb3; private EditText ejwb4; private EditText ejwb5; RadioButton esoal1a; RadioButton esoal1b; RadioButton esoal2a; RadioButton esoal2b; RadioButton esoal3a; RadioButton esoal3b; RadioButton esoal4a; RadioButton esoal4b; RadioButton esoal5a; RadioButton esoal5b; Button prosesnilai; /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate){ super.oncreate(savedinstance State); setcontentview(r.layout.latb d1); ejwb1 = (EditText)this.findViewById(R.id.ej wb1); ejwb2 = (EditText)this.findViewById(R.id.ej wb2); ejwb3 = (EditText)this.findViewById(R.id.ej wb3); ejwb4 = (EditText)this.findViewById( R.id.ejwb4); ejwb5 = (EditText)this.findViewById( R.id.ejwb5); esoal1a = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal1a); esoal1b = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal1b); esoal2a = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal2a); esoal2b = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal2b); esoal3a = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal3a); esoal3b = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal3b); esoal4a = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal4a); esoal4b = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal4b); esoal5a = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal5a); esoal5b = (RadioButton)this.findViewB yid(r.id.esoal5b);
12 prosesnilai= (Button)this.findViewById(R.id.pros esnilai); prosesnilai.setonclicklistene public void onclick(view view) { // TODO Auto-generated method stub double a,b,c,d,e, hasil; if(esoal1a.ischecked()){ ejwb1.settext("2"); if(esoal1b.ischecked()){ ejwb1.settext("0"); if(esoal2a.ischecked()){ ejwb2.settext("0"); ){ )){ ){ )){ ejwb3.settext("0"); if(esoal4a.ischecked() ejwb4.settext("0"); if(esoal4b.ischecked( ejwb4.settext("2"); if(esoal5a.ischecked() ejwb5.settext("2"); if(esoal5b.ischecked( ejwb5.settext("0"); if(esoal2b.ischecked()){ ejwb2.settext("2"); if(esoal3a.ischecked()){ ejwb3.settext("2"); if(esoal3b.ischecked()){ a = Double.parseDouble(ejwb1.g ettext().tostring()); b = Double.parseDouble(ejwb2.g ettext().tostring()); c = Double.parseDouble(ejwb3.g ettext().tostring()); d = Double.parseDouble(ejwb4.g ettext().tostring());
13 e = Double.parseDouble(ejwb5.getText().toString()); hasil = a + b + c + d + e; AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this); builder.settitle("hasil Latihan Tahap Pertama"); builder.setmessage(" NilaiAnda = "+String.valueOf(hasil)).setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() public void onclick(dialoginterface dialog, int which) { // TODO Autogenerated method stub {Intent x = new Intent (latbd1.this,latbd2.class); dialog.dismiss(); ); AlertDialog dialoghasil = builder.create(); dialoghasil.show(); SuaraAngka sa = new SuaraAngka(); sa.playsound(hasil, this); SuaraAngka.java package vera.ta.com; android.app.activity; android.media.mediaplayer; /** Administrator * */ public class SuaraAngka { public void playsound(double hasildouble,activity classact) { String hasil=hasildouble+""; MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.hasil); mp.start(); SebutAngka sa = new SebutAngka(hasil,classAct); sa.start(); class SebutAngka extends Thread { private String hasil; private Activity classact; public SebutAngka(String hasil,activity classact) { this.hasil=hasil;
14 this.classact=classact; public void run() { MediaPlayer mp; for (int i=0; i<hasil.length(); i++) { try { Thread.sleep(300); catch (Exception e) { switch (hasil.charat(i)) { case '1' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.satu); mp.start(); case '2' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.dua); mp.start(); case '3' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.tiga); mp.start(); case '4' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.empat); mp.start(); case '5' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.lima); mp.start(); case '6' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.enam); mp.start(); case '7' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.tujuh); mp.start(); case '8' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.delapan); mp.start(); case '9' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.sembilan); mp.start();
15 case '0' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.nol); mp.start(); case '.' : mp = MediaPlayer.create(classAct, R.raw.koma); android:layout_height="fill_paren android:id="@+id/tabhos xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" > <TabWidget android:layout_width="fill_paren android:id="@android:id/tabs" /> mp.start(); <FrameLayout android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:id="@android:id/tabcontent " > SourceCode Layout.xml : belahketupat.xml <?xml version="1.0" encoding="utf- 8"?> <LinearLayout xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:orientation="vertical" android:background="@drawable/sc reen_baru" > <TabHost android:layout_width="fill_paren <LinearLayout android:layout_width="fill_paren android:id="@+id/tab1" android:orientation="vertical" android:paddingtop="60px" > <TextView android:id="@+id/textview1" android:text="nilai Diagonal 1 atau Sisi Bangun :"> </TextView>
16 <EditText android:layout_width="75px" android:layout_alignparentleft="tru e" ew1" android:numeric="decimal" > </EditText> <TextView rtama" android:text="nilai Diagonal 2 :"> </TextView> <EditText android:id="@+id/editkedua" android:layout_width="75px" android:layout_below="@+id/textvi ew2" android:numeric="decimal" /> <Spinner android:id="@+id/spinneroperasi" android:layout_width="150px" android:layout_aligntop="@+id/but ton1" android:entries="@array/proseslist BelahKetupa /> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="75px" android:gravity="center" android:onclick="@string/buttonha ndler" android:text="@string/labelproses" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_paren android:id="@+id/tab2" android:orientation="vertical" android:paddingtop="60px" > <TextView android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:text="menghitung Luas : 1. Pilih perhitungan Luas pada
17 spinner yang disediakan, 2. Masukkan nilai diagonal 1 pada kotak diagonal 1, 3. masukkan nilai diagonal 2 pada kotak diagonal 2,4. tekan tombol Proses untuk melihat hasilnya. " android:id="@+id/txt1" /> <TextView android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:text="menghitung Keliling : 1. Pilih perhitungan Keliling pada spinner yang disediakan, 2. masukkan nilai sisi bangun pada kotak diagonal 1, 3. Tekan tombol Proses untuk melihat hasilnya. " android:id="@+id/txt2" /> </LinearLayout> </FrameLayout> </TabHost> </LinearLayout> bujursangkar.xml <?xml version="1.0" encoding="utf- 8"?> <LinearLayout xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:orientation="vertical" android:background="@drawable/sc reen_baru"> <TabHost android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:id="@+id/tabhos xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" > <TabWidget android:layout_width="fill_paren android:id="@android:id/tabs" /> <FrameLayout android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:id="@android:id/tabcontent " > <LinearLayout android:layout_width="fill_paren android:id="@+id/tab1" android:orientation="vertical" android:paddingtop="60px" > <TextView android:id="@+id/textview1"
18 :"> android:text="nilai Sisi Bangun </TextView> <EditText android:layout_width="75px" android:layout_alignparentleft="tru e" ew1" android:numeric="decimal" > </EditText> <Spinner android:layout_width="150px" android:layout_alignparentleft="tru e" android:layout_centervertical="true" BujurSangkar" /> <Button android:layout_width="75px" d/spinneroperasi" spinneroperasi" android:layout_centerhorizontal="tr ue" android:gravity="center" ndler" /> </LinearLayout> <LinearLayout android:layout_width="fill_paren android:orientation="vertical" android:paddingtop="60px" > <TextView android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren android:text="menghitung Luas : 1. Pilih perhitungan Luas pada spinner yang disediakan, 2. masukkan nilai sisi bangun pad kotak sisi, 3.tekan tombol Proses untuk melihat hasilnya. " android:id="@+id/txt1" /> <TextView android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren
19 android:text="menghitung Keliling : 1. Pilih perhitungan Keliling pada spinner yang disediakan, 2. masukkan nilai sisi bangun pada kotak diagonal 1, 3. tekan tombol Proses untuk melihat hasilnya. " android:id="@+id/txt2" /> </LinearLayout> </FrameLayout> </TabHost> </LinearLayout> latbd1.xml <?xml version="1.0" encoding="utf- 8"?> <ScrollView android:id="@+id/widget54" android:layout_width="fill_paren android:layout_height="fill_paren xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" > <LinearLayout android:layout_width="fill_paren android:layout_height="match_pare n android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/esoal1" android:text="1). Jika Sisi Bangun Bujur Sangkar = 13cm. Berapakah Luas Bujur Sangkar tersebut?"> </TextView> <RadioButton android:id="@+id/esoal1a" android:text="a. 26 cm"> </RadioButton> <RadioButton android:id="@+id/esoal1b" android:text="b. 29 cm"> </RadioButton> <EditText android:id="@+id/ejwb1" android:layout_width="75px" /> <TextView android:id="@+id/esoal2" android:text="2). Jika Sisi Bangun = 13 cm. Berapakah Keliling Bujur Sangkar tersebut?"> </TextView> <RadioButton
20 android:text="a. 25 cm"> </RadioButton> <RadioButton android:text="b. 52 cm"> </RadioButton> <EditText android:layout_width="75px" > </EditText> <TextView android:text="3). Jika Panjang = 10cm, Lebar = 5 cm. Berapakah Luas Persegi Panjang tersebut?"> </TextView> <RadioButton android:id="@+id/esoal3a" android:text="a. 30 cm"> </RadioButton> <RadioButton android:id="@+id/esoal3b" android:text="b. 50 cm"> </RadioButton> <EditText android:id="@+id/ejwb3" android:layout_width="75px" /> <TextView android:id="@+id/esoal4" android:text="4). Jika Panjang = 10cm, Lebar = 5 cm. Berapakah Keliling Persegi Panjang tersebut?"> </TextView> <RadioButton android:id="@+id/esoal4a" android:text="a. 30 cm"> </RadioButton> <RadioButton
21 android:text="b. 50 cm"> </RadioButton> <EditText android:layout_width="75px" /> <TextView android:text="5). Jika Sisi Bangun = 5 cm. Berapakah Keliling Belah Ketupat tersebut???"> </TextView> <RadioButton android:id="@+id/esoal5a" android:text="a. 20 cm"> </RadioButton> <RadioButton android:id="@+id/esoal5b" android:text="b. 10 cm"> </RadioButton> <EditText android:id="@+id/ejwb5" android:layout_width="75px" /> <Button android:id="@+id/prosesnilai" android:layout_width="200px" android:gravity="center" android:text="prosesnilai"/> </LinearLayout> </ScrollView> SourceCode Value : strings.xml <?xml version="1.0" encoding="utf- 8"?> <resources> <string name="hello">geometri And Converter</string> <string name="app_name">geometri And Converter</string> <string name="labeljumlahkan">jumlah</st ring> <string name="buttonhandler">buttonhandl er</string> <string name="buttonhandler1">buttonhan dler1</string> <string name="labelproses">proses</string >
22 <string name="labelproses1">proses Nilai</string> <string-array name="proseslistesoal2"> <item>pilihan Jawaban</item> <item>a. 20 cm</item> <item>b. 10 cm</item> </string-array> <string-array name="proseslistesoal1"> <item>pilihan Jawaban</item> <item>a. 22,5 cm</item> <item>b. 90 cm</item> </string-array> <string-array name="proseslistbujursangkar"> <item>luas Bujur Sangkar</item> <item>keliling Bujur Sangkar</item> </string-array> <string-array name="proseslistpersegipanjang"> <item>luas Persegi Panjang</item> <item>keliling Persegi Panjang</item> </string-array> <string-array name="proseslistbelahketupa> <item>luas Belah Ketupat</item> <item>keliling Belah Ketupat</item> </string-array> <string-array name="proseslistlayang"> <item>luas Layang- Layang</item> <item>keliling Layang- Layang</item> </string-array> <string-array name="proseslistjajargenjang"> <item>luas Jajargenjang</item> <item>keliling Jajargenjang</item> </string-array> <string-array name="proseslistlingkaran"> <item>cari Diameter</item> <item>cari Jari-Jari</item> <item>luas Lingkaran</item> <item>keliling Lingkaran</item> </string-array> <string-array name="proseslistsegitiga"> <item>luas Segitiga</item> <item>keliling Segitiga</item> </string-array> <string-array name="proseslisttrapesium"> <item>luas Trapesium</item> <item>keliling Trapesium</item> </string-array> <string-array name="proseslistkonversi"> <item>celcius To Fahrenheint</item> <item>fahrenheint To Celcius</item> <item>celcius To Reamur</item>
23 <item>kg to hg</item> <item>kg to gram</item> <item>kg to cg</item> <item>kg to mg</item> <item>gram to dag </item> <item>gram to kg</item> <item>gram to dg</item> <item>gram to m</item> <item>km2 to hm2</item> <item>km2 to m2</item> <item>m2 to dam2 </item> <item>m2 to km2</item> <item>m2 to dm2</item> <item>m2 to mm2</item> <item>km to hm</item> <item>km to m</item> <item>km to cm</item> <item>km to mm</item> <item>m to dam </item> <item>m to km</item> <item>m to dm</item> <item>m to mm</item> </string-array> </resources> SourceCode : AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf- 8"?> <manifest xmlns:android=" oid.com/apk/res/android" package="vera.ta.com" android:versioncode="1" android:versionname="1.0" > <uses-sdk android:minsdkversion="8" /> <application android:icon="@drawable/mathemat ics1" android:label="@string/app_name" > android:icon="@drawable/mathemat ics1" android:label="@string/app_name" android:name=".geometriandconve rter" > <intent-filter > <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.categ ory.launcher" /> </intent-filter> </activity> android:name=".converter"/> android:name=".belahketupa/> android:name=".bujursangkar"/> android:name=".jajargenjang"/> android:name=".lingkaran"/> android:name=".persegipanj"/> android:name=".segitiga"/> android:name=".trapesium"/> android:name=".layang"/> android:name=".rumus"/> android:name=".latbd1"/>
24 android:name=".latbd2"/> android:name=".latbd3"/> </application> </manifest>
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan dirancang dalam tugas akhir ini untuk melakukan perhitungan geometri bangun datar dan konversi ukuran satuan dengan
Lebih terperinciCall Phone Permission pada Android
Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,
Lebih terperinciLatihan 2 List Menu Bertingkat
Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.
Lebih terperinciLAYOUT MENU UTAMA. <Button android:text="zakat Profesi" android:layout_width="wrap_content"
LAYOUT MENU UTAMA android:id="@+id/emas"
Lebih terperinciListing Program. //mengeset nama tab dan mengisi content pada menu tab anda. tabhost.addtab(spec);
Listing Program MainActivity.java package com.pakarkepribadian; import android.os.bundle; import android.app.tabactivity; import android.content.intent; import android.content.res.resources; import android.widget.tabhost;
Lebih terperinciPraktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar
Praktikum 9 Pemprograman Android GUI 2 Layar Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Konsep pemprograman Java OOP pada Android Deklarasi pemprograman Android Penggunaan Button, Textview, Textfield,
Lebih terperinciMembuat Alert Dialog Pada Android
Membuat Alert Dialog Pada Android Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai Sobat.. Kali ini saya akan bagi tutorial android mobile. Kali ini saya akan menjelaskan tentang gimana cara membuat alert dialog pada
Lebih terperinciMODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 10 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Pembuatan Activity Activity Suatu Activity mewakili satu layar tunggal sebagai UI. Masing-masing Activity berdiri sendiri. Suatu Aplikasi dapat terdiri dari beberapa
Lebih terperinciARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID
ARTIKEL TUGAS AKHIR TUTORIAL APLIKASI RUMUS-RUMUS FISIKA LISTRIK DINAMIS DASAR BERBASIS ANDROID Disusun Oleh Nama : Ika Widya Atni NIM : 24100150 Jurusan : Teknik Komputer Jenjang : Diploma III (D3) SEKOLAH
Lebih terperinciMembuat tab menu di aplikasi android
Membuat tab menu di aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Salam jagocoding. Dikesempatan kali ini saya akan menjelaskan bagaimana membuat menu tab di aplikasi android. Menu tab seringkali digunakan
Lebih terperinciMODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID
MODUL 13 KOMPONEN GUI ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami berbagai pembuatan komponen di android 2. Memahami passing parameter di android dalam 1 layar 3. Memahami passing parameter di android dalam 2 layar
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB VII. USER INTERFACE (UI) PART 4 LIST VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Tipe List View List view adalah view yang memperbolehkan untuk
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., R., & Shalahuddin, M. (2013). Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Departemen Pendidikan Nasional. (2008). Kamus Sistem Isyarat Bahasa
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciProgram Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.
Program Database Sederhana di Android Desember 2011 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse, SQLite Artikel ini merupakan lanjutan dari tulisan sebelumnya yang
Lebih terperinciModul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0
Modul Pengembangan Aplikasi Android Berbasis Client- Server Aplikasi sederhana android Versi 1.0 I Ketut Resika Arthana, M.Kom http://www.rey204.com resika.arthana@gmail.com Disajikan dalam mata kuliah
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Agarwal, B. B. Tayal S. P. M. Gupta. 2010. SOFTWARE ENGIEENERING & TESTING. London. Jones bartlett Publisher Internasional. Dapur Esensi, Tim. 2014. Hidangan Lezat Nusantara. Jakarta : Erlangga
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciStruktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android
Struktur & Pemakaian Teknologi Game Struktur Project Android File proguard.cfg akan digunakan pada saat anda melakukan build aplikasi pada release mode, dimana dilakukan proses shrinks, optimizes, dan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
73 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan, Di dalam Bab
Lebih terperinciTutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android.
Kalkulator Sederhana Tutorial berikut akan mengajarkan rekan-rekan cara membuat kalkulator sederhana di android. pertama-tama pastikan di komputer anda telah terinsal AVD dan eclipse. 1. Buat projek android
Lebih terperinciPraktikum XI Animasi dan Multimedia
Praktikum XI Animasi dan Multimedia Pokok bahasan: Animasi dan multimedia Membuat aplikasi yang melibatkan komponen multimedia Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan mengetahui:
Lebih terperinciLatihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang
Latihan 1 Menghitung Luas Persegi Panjang 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal
Lebih terperinciMembuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android
Membuat preferensi atau pengaturan pada aplikasi android Oleh: Jefri Rendra Wiratmaja Sempat bertanya - tanya pada diri ini "Bagiamana sih membuat pengaturan pada aplikasi android layaknya pengaturan pada
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB IX. PENGGUNAAN MENU DENGAN VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom Menu Menu berguna untuk menampilkan pilihan tambahan yang tidak langsung
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciMembuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe
Membuat list dengan RecylerView dan dependency injection ButterKniffe Oleh: Adriyadi Savana Buat kalian yang sudah pernah mengenal ListView mungkin pernah mendengar RecylerView, yap! RecyclerView adalah
Lebih terperinciTutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse
Tutorial Membuat Aplikasi Web View Android pada Eclipse 1. Membuat Project Baru a. Langkah awal pastinya adalah membuat project baru: File-New-Project b. Kemudian klik Next da nisi informasi yang dibutuhkan
Lebih terperinciPAPB-C. Yang harus dipersiapkan: 1. Eclipse 2. AVD/GenieMotion 3. JDK Membuat Android Application Project Baru
User Notification adalah pesan yang diterima oleh user yang tidak muncul dalam user interface utama tapi ada dalam bentuk icon dan dengan detail notifikasinya dalam notification area. Tujuan dari munculnya
Lebih terperinciTUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID
TUTORIAL PEMBUATAN APLIKASI SEDERHANA TOUCH AND GESTURE PADA ANDROID Di dalam bahasan kali ini, terdapat tutorial pembuatan aplikasi sederhana touch and gesture pada android. Dalam touch and gesture ini
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 TK PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, tahap selanjutnya adalah implementasi. Implementasi sistem merupakan tahap meletakkan sistem sehingga
Lebih terperinciDAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS!
DAPATKAN SEGERAA!!!!! PERSEDIAAN TERBATASS! PERTAMA ebook Bahasa Indondesia! Dilengkapi PEMBAHASAN Jelas dan mudah dipahami Sangat Cocok untuk PEMULA!!! Di JAMIN Bisa! Baca Coba Berhasil! L A B. A N D
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciCara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse
Cara Membuat Aplikasi Android Sederhana Menggunakan Eclipse by webmaster - Sunday, December 13, 2015 http://xoxo.student.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/13/cara-membuat-aplikasi-android-sederhanamenggunakan-eclipse/
Lebih terperinciTutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button
Tutorial Aplikasi Android Sederhana dengan Action Button Deskripsi Aplikasi : Dapat menerima masukan dari pengguna berupa string. Lalu masukan tersebut dapat ditampilkan dengan menekan button. Terdapat
Lebih terperinciINTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID. Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : Kelas : 13.5B.11
INTERFACING APLIKASI PENGHITUNGAN LUAS SEGITIGA DI ANDROID Dibuat Oleh : Nama : Zunar Fitrianto NIM : 13081343 Kelas : 13.5B.11 Akademi Manajement Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika 2010
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services
PERTEMUAN KE 7 Broadcast Receiver dan Services A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang Broadcast Receviver dan Service serta bagaimana menggunakannya. B. TEORI SINGKAT BROADCAST
Lebih terperinciPenggunaan Button di Android
Penggunaan Button di Android Oleh: Almibi Akmal Hallo sobat JK, kali ini saya berbagi tutorial bagaimana menggunakan button di android. Button merupakan salah satu bagian penting dari android. Ada dua
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 8 HTTP CONNECTION Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menerapkan penggunaan http connection dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka: Abdul Kadir,
Lebih terperinciPRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN
LAPORAN PRAKTIKUM Pemograman mobile PRAKTIKUM IX:TUTORIAL PEMBUATAN Database(Part 1). DISUSUN OLEH : Wahyu Nurfian 12.12.0062 LABORATORIUM KOMPUTER & JARINGAN SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android
Aplikasi Mobile Informasi Pengenalan Profil Pahlawan Tingkat Dasar di Indonesia Menggunakan Java Berbasis Android Nama : Hurul Aini NPM : 13110335 Fakultas : Ilmu Komputer dan Telknologi Informasi Jurusan
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR EKO JULIO MISRA
PEMBUATAN APLIKASI SOAL UMPN BESERTA PEMBAHASANNYA MENGGUNAKAN ANDROID BERBASIS CLIENT SERVER TUGAS AKHIR Oleh : EKO JULIO MISRA 1201082018 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI POLITEKNIK
Lebih terperinciIjin Akses Agar program kita dapat mengakses GPS, kita harus menambahkan permission pada AndroidManifest.xml sebagai berikut:
Pemrograman Android GPS MAP Part 1 [Pemrograman Android GPS MAP 01][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh
Lebih terperinciVariabel dan tipe data
Variabel dan tipe data Variabel dan tipe data adalah sebuah hal yang penting didalam pemrograman. Variabel berfungsi untuk menyimpan sebuah nilai secara sementara di memory komputer. Variabel dan tipe
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 3 MENULISKAN KODE Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu menggunakan komponen dan penulisan kode untuk pembuatan suatu aksi pada aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
34 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Hasil Implementasi dari rancangan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya pada ruangan dalam rumah. Ada beberapa 8 tombol segment yang
Lebih terperinciModul Aplikasi Mobile. Pertemuan ke-2. Pengenalan environment android pada eclipse
Modul Aplikasi Mobile Pertemuan ke-2 Pengenalan environment android pada eclipse Konsep MVC pada Android Develop aplikasi Android seperti halnya pada platform yang lain, menggunakan bahasa pemogramman
Lebih terperinciBAB 7: MEMBUAT MENU LIST
BAB : MEMBUAT MENU LIST Sering sekali aplikasi yang dikembangkan memiliki kompleksitas yang cukup besar, dan terdiri dari beberapa form. Biasanya disediakan menu yang fungsinya sebagai navigasi bagi pengguna
Lebih terperinci[Pelatihan Pemrograman Android]
2012 [Pelatihan Pemrograman Android] Safaruddin Hidayat Al Ikhsan, S.Kom, M.Kom Modul Untuk Peserta Pelatihan di Lab TBI, Departemen Teknik Mesin dan Biosistem, IPB 12/21/2012 Lisensi Dokumen: Copyright
Lebih terperinciPembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse
Pembuatan Aplikasi Android Sederhana dengan Eclipse by webmaster - Monday, December 14, 2015 http://suyatno.dosen.akademitelkom.ac.id/index.php/2015/12/14/pembuatan-aplikasi-android-sederhanadengan-eclipse/
Lebih terperinciListing Program. Main.xml. About.xml. Universitas Sumatera Utara
Listing Program Main.xml android:background="@drawable/x1"
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Adisasmita, Rahardjo Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu.
DAFTAR PUSTAKA Adisasmita, Rahardjo. 2011. Manajemen Pemerintah Daerah. Yogyakarta: Penerbit Graha Ilmu. Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. H, Nazruddin Safaat Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung: Informatika.
DAFTAR PUSTAKA Angraini, Rika D. 2014. Hubungan Indeks Massa Tubuh (IMT), Aktivitas Fisik, Rokok, Konsumsi Buah, Sayur Dan Kejadian Hipertensi Pada Lansia Di Pulau Kalimantan (Analisis Data Riskesdas 2007).
Lebih terperinciModul. Android Programming. Dyah Fajar Nur Rohmah
Modul Android Programming Dyah Fajar Nur Rohmah 2011 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 BUILDING APPLICATION... 7 Menambah
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Fathansyah Basis Data.Bandung:Informatika. Jumhara, Zamrony P Panduan Lengkap Pemrograman Android. Yogyakarta: ANDI.
DAFTAR PUSTAKA Dennis,Alan,Barbara Haley Wixom dan David Tegarden. 2012.Systems Analysis & Design: An Object-Oriented Approach with UML, Version 2.0, 4th ed. New York: John Wiley & Sons. Fathansyah. 2012.Basis
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA A.S,Rosa.2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek.Informatika.Bandung Abdul Kadir, (From Zero to A Pro - Pemrograman Aplikasi Android. 2013, Yogyakarta:Penerbit
Lebih terperinciPraktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll)
Praktikum IV Komponen UI (Radio Button, CheckBox dll) Pokok Bahasan: Membuat aplikasi user interface android sederhana Mengenal komponen user interface di android Tujuan Belajar Setelah mempelajari modul
Lebih terperinciPERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner)
A. TUJUAN PERTEMUAN KE 4 Representasi Data (ListView dan Spinner) Mahasiswa diharapkan dapat memahami dan mengetahui tentang komponen widget, yaitu ListView yang digunakan pada aplikasi mobile. B. TEORI
Lebih terperinciMembuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface
Membuat project Android di Eclipse Struktur project pada eclipse Mengenal Tag Layout User Interface TextView Absolute Layout Table Layout Jalankan Eclipse Pilih Menu File > New > Other Setelah muncul
Lebih terperincipublic class MainActivity extends Activity implements AdapterView.OnItemClickListener{
SOURECE JAVA MAINACTIVITY package id.andang.bukhari; import android.app.activity; import android.content.intent; import android.os.bundle; import android.text.editable; import android.text.textwatcher;
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Binanto, I., multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
DAFTAR PUSTAKA Abdullah. (2003). Tip & Trik Desain Web Dinamis dengan CSS dan JavaScript. Jakarta: Elex Media Komputindo. Binanto, I., 2010. multimedia digital-dasar teori dan pengembangannya, yogyakarta.
Lebih terperinciUNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BAB V. USER INTERFACE (UI) PART 2 - BASIC VIEW Dosen Pembina : Bella Hardiyana, S. Kom Julian Chandra, S. Kom View View dalam pemrograman Android berfungsi sebagai komponen
Lebih terperincimain activity resource layout
Nama: elza Nurul faradillah (10110012) BeNNy richardi p. (10110034) Nu man farid (10110044) Kelas : X tel 2 main activity resource layout
Lebih terperinciPemrograman Perangkat Mobile
Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 6 Array Adapter Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program
Lebih terperinciPEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF SI 12 A
PEMROGRAMAN MOBILE PRAKTIKUM 11 ( DATABASE II ) Disusun oleh : CYNTHIA STEFFI CLIFF 12.12.0037 SI 12 A http://cliffnewbie.wordpress.com/ SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM PURWOKERTO
Lebih terperinciPraktikum VI Activity dan Intent
Praktikum VI Activity dan Intent Pokok bahasan: Membuat aplikasi yang melibatkan activity lebih dari satu Memahami konsep activity dan Intent Tujuan Belajar: Setelah mempelajari modul ini mahasiswa diharapkan
Lebih terperinciBAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET
BAB 3 XML LAYOUT, BASIC WIDGET DAN SELECTION WIDGET 3.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang pembuatan layout dengan XML pada Android 2. Memahami tentang apa sajakah fitur dari Basic Widget dan Selection
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. TabHost tab = (TabHost) findviewbyid(r.id.tabhost); tab.setup();
A-1 LISTING PROGRAM 1. MainActivity.java package com.example.ilmukomputer.mycipher; import android.content.intent; import android.graphics.color; import android.os.bundle; import android.support.v7.app.appcompatactivity;
Lebih terperinciPemrograman Android dengan Eclipse
Pemrograman Android dengan Eclipse Teknik pemrograman dari dasar untuk Android adalah menggunakan Eclipse plus Android SDK. Memang tidak hanya eclipse IDE saja yang bisa dipakai, tapi mayoritas pengguna
Lebih terperinciMembuat Simple List Transaksi
Membuat Simple List Transaksi Oleh: Wian Caniggia Eka Putra Hai sobat.. kali ini saya bikin tutorial android mobile yaitu Membuat Simple List Transaksi. Baik langsung saja.. Aplikasi ini mengimplementasikan
Lebih terperinciCara Membuat Layout Dynamic di Android
Cara Membuat Layout Dynamic di Android Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman Android, khususnya untuk aplikasi Native. Anda harus menguasai Java dan XML. Java sebagai algoritmanya dan XML sebagai UI-nya.
Lebih terperinciLAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara
69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;
Lebih terperinciDapat memahami mekanisme kerja component dalam sistem operasi android. Dapat menggunakan component secara efektif dalam membuat aplikasi android
Dapat memahami dasar teori pemrograman android Dapat memahami mekanisme kerja component dalam sistem operasi android Dapat menggunakan component secara efektif dalam membuat aplikasi android Activity Menyajikan
Lebih terperinciCara Membuat Background Dinamis di Android
Cara Membuat Background Dinamis di Android Oleh: Yudi Setiawan Sebenarnya judulnya agak aneh ya. Mengapa? karena, maksud dari tutorial ini ialah membuat background seperti aplikasi Instagram. Bagi Anda
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA.
DAFTAR PUSTAKA Arif Akhbarul Huda, 2013. Aplikasi Android Buatan Sendiri. Yogyakarta: ANDI. Binato, Iwan. 2010. Multimedia Digital: Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Penerbit Andi. Cecep Kustandi,
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN ACTIVITY & INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi
Lebih terperinciCustom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse
Custom Button pada Android Februari 2012 Tingkat: Oleh : Feri Djuandi Pemula Menengah Mahir Platform : Android 2.3, Eclipse Salah satu hal yang menyenangkan dalam membuat sebuah aplikasi Android adalah
Lebih terperinciMembuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout
Membuat Interface Dinamis Menggunakan FrameLayout Oleh: Hasyemi Rafsanjani Asyari Pada tutorial kali ini kita akan belajar membuat aplikasi android dengan fragment. Seperti yang kita ketahui aplikasi android
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi check point dan penghitung jumlah pada bus AKAP berbasis Android. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi
Lebih terperinciWorkshop Struktur dan Pemakaian Teknologi Game BAB 4. Menu
BAB 4 Menu 69 4.1 Tujuan Pembelajaran 1. Memahami tentang Menu, baik Option maupun Context Menu dan bagaimana penggunaannya. 4.2 Dasar Teori Sebagaimana halnya aplikasi-aplikasi untuk desktop dan beberapa
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. A. S., Rossa & M. Shalahuddin Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika.
DAFTAR PUSTAKA A. S., Rossa & M. Shalahuddin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung : Penerbit Informatika. Arifin, Henry (dkk). 2011. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 6 PENGGUNAAN INTENT Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciBAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta
BAB 5 Android Event Handling Mahardeka Tri Ananta deka.kelas@gmail.com Konten Event pada Widget Event Handler Event Listener Event Event adalah suatu cara untuk mengumpulkan data tentang interaksi pengguna
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 7 INTENT BAGIAN 2 Tujuan: Mahasiswa memahami siklus hidup suatu activity dan mampu menerapkan penggunaan intent dalam pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciLAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID)
LAPORAN PENCATATAN DATA ZAKAT (ANDROID) Diajukan untuk memenuhi salah satu tugas uas praktek mobile programming Disusun oleh : Sanarotul Atiah (208700934) Wandi Wanafhati (208700954) Yusuf Rachmadtullah
Lebih terperinciModul. Pemrograman Aplikasi Android
Modul Pemrograman Aplikasi Android Dyah Fajar Nur Rohmah 2012 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 2 CHAPTER 1 INTRODUCING... 3 Project Structure... 3 CHAPTER 2 ANDROID PROJECT... 5 CHAPTER 3 VIEWS... 7 Menambah TextView
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.
Lebih terperinciMulti-platform Target sistem operasi Eclipse adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP- UX dan Mac OS X.
1 MODUL 1 PEMROGRAMAN DASAR DENGAN ECLIPSE 1. Pengertian Aplikasi Mobile Aplikasi Mobile adalah sebuah aplikasi yang memungkinkan anda melakukan mobilitas dengan mengunakan perlengkapan seperti PDA, telepon
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 4 CONDITIONAL STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi IF..THEN..ELSE.. untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android.
Lebih terperinciPemrograman Perangkat Mobile
Modul Bahan Ajar UBDistanceLearning Pemrograman Perangkat Mobile Eriq Muhammad Adams J, ST., M.Kom; Widhy Hayuhardhika, S.Kom BAB 3 Layout Manager Pemrograman Perangkat Mobile Teknik Informatika-Program
Lebih terperinciMenulis Aplikasi untuk Android Bagian I
Menulis Aplikasi untuk Android Bagian I Selamat berjumpa lagi di ruang E-Learning Trisma. Seperti penjelasan artikel sebelumnya Bermain dengan Android, dijelaskan sedikit mengenai struktur dasar dari Android
Lebih terperinciMOBILE PROGRAMMING. Oleh : CHALIFA CHAZAR
MOBILE PROGRAMMING Oleh : CHALIFA CHAZAR MATERI 5 LOOPING STATEMENT Tujuan: Mahasiswa memahami dan mampu memnggunakan struktur kondisi pengulangan untuk mendukung pembuatan suatu aplikasi Android. Pustaka:
Lebih terperinciMembuat Spash Screen
Membuat Spash Screen Oleh: christiawan eko saputro Tutorial ini sangat simple,pasti udah tau kan Splash Screen, semacam kaya Loading gitu lah :) Buat Project File New SplashScreen dan Beri nama Activity
Lebih terperinciDaftar Pustaka. Irawan Aplikasi Android dengan Eclipse.Palembang:H.Abdul Rozak
Arif Akbarul Huda. 2013. Sendiri.Yogyakarta: Andi Daftar Pustaka Lifecoding 9 Aplikasi Android Buatan Dennis, Alan,wixom,dan David Tegarden. 2012. Systems analysis and design with UML.USA:John Wiley and
Lebih terperinciPraktikum 1 - Getting Started with Android
Praktikum 1 - Getting Started with Android Dosen : Tenia Wahyuningrum, S.Kom., MT Sebelum menjalankan aplikasi sederhana Hello World, kita perlu untuk menginstal programming environment. Hello World App
Lebih terperinciANDROID FOR BEGINNER MODUL 2
ANDROID FOR BEGINNER MODUL 2 [ANDROID WIDGET] SUDARYATNO yatnosudar@gmail.com @dodulz facebook : yatno.sudar 1 of 11 ANDROID WIDGET Widget adalah komponen view android yang digunakan untuk memudahkan end
Lebih terperinci