BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN"

Transkripsi

1 73 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan, Di dalam Bab III juga dijelaskan bentuk desain dan layout dari aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan yang sederhana dan harapan penulis adalah desain layout aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan bisa di kembangkan ke tingkat yang lebih rapih dan menarik. Dan di Bab IV ini penulis menjelaskan hasil dari Bab III, berikut ini adalah bagian-bagiannya : Saran Yang Dibutuhkan Untuk Pembuatan Aplikasi Sarana yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan ini adalah perangkat pendukung yang terdiri dari software (perangkat lunak) dan hardware (perangkat keras) antara lain sebagai berikut : 1. Software (Perangkat Lunak) a. Windows 7 b. Eclipse ( Galileo ) c. Android SDK dan AVD Manager 2. Hardware (Perangkat Keras) a. Processor Intel Dual Core b. Memory 1 GB RAM c. Hardisk 120 GB

2 74 d. DVD-RW e. Speaker f. Monitor g. Keyboard h. Mouse Sarana Yang Dibutuhkan Dalam Implementasi Aplikasi Sarana yang dibutuhkan dalam implementasi aplikasi Matematika Geometri Bangun Datar dan Konversi Ukuran Satuan ini adalah perangkat pendukung yang terdiri dari Software (perangkat lunak) dan Hardware (perangkat keras) antara lain : 1. Software (Perangkat Lunak) yang direkomendasikan a. Windows 7 (sebagai sistem operasi) b. Eclipse 3.5 Galileo (untuk membuat aplikasi) c. Android SDK dan AVD Manager (Emulator) d. Handphone Bersistem Operasi android 2.3 Gingerbread (untuk penerapan aplikasi) 2. Hardware (perangkat keras) yang direkomendasikan a. Processor Intel Dual Core b. Memory 1 GB RAM c. Hardisk 120 GB d. Speaker e. Monitor f. Keyboard g. Mouse

3 Implementasi rancangan Adapun tahapan-tahapan dalam pembuatan aplikasi ini meliputi proses pengkodean dan implementasi bentuk tampilan antar muka aplikasi. 1. Implementasi Layar Menu Utama List Menu Utama Gambar 4.1 Menu Utamaa String[] menuutama = new String[] {"Kalkulator Bangun Datar","Rumus Bangunn Datar"," "Konversi,"Latihan Soal","About","Exit" " }; Keterangan: Pada implementasi menu utama terdapat kalkulator bangun datar, rumus bangun datar, konversi, latihan soal, about, dan keluar yang dapat pengguna pilih.

4 76 2. Implement tasi Layar Sub Menu Pilih Perhitungan Bangun Datar Gambar 4.2 Sub Menu Pilih Kalkulator Bangun Datar List Menu Kalkulator Bangun Datar String[] bangundatar= new String[]{ "Bujur Sangkar","Persegi Panjang","Segitiga","Jajargenjang","Trapesium","Belah Ketupat","Layang-Layang"," Lingkaran","Back"} ; Keterangan: Pada implementasi menu kalkulator bangunn datar terdapat bujur sangkar, persegi panjang, segitiga, jajargenjang, trapesium, belah ketupat, layang-layang, lingkaran, dan back yang dapat pengguna pilih.

5 77 3. Implementasi Layar Form Bujur Sangkar Gambar 4.3 Form Bujur Sangkar Gambar 4..4 Pilihan Perhitungann Bujur Sangkar

6 78 Gambar 4.5 Tab Petunjuk Bujur Sangkar List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("bujur Sangkar")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,bujursangkar.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form bujur sangkar tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 1 kotak input Nilai Sisii Bangun, 1 spinner pilihan yaitu Luas Bujur Sangkar dan Keliling Bujur Sangkar dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Bujur Sangkar, pengguna memasukkan angkaa kedalam kotak input Nilaii Sisi Bangun. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Bujur Sangkar. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil.

7 79 d. e. Untuk melakukan n Keliling Bujur Sangkar, pengguna memasukkan angkaa kedalam kotak input Nilaii Sisi Bangun. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Bujur Sangkar. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini. 4. Implementasi Layar Form Persegi Panjang Gambar 4.6 Form Persegi Panjang

8 80 Gambar 4.7 Pilihan Perhitungan Persegi Panjang Gambar 4.8 Tab Petunjuk Persegi Panjang

9 81 List SubMenu Bangun Datar }else if (pilihan.equals("persegi Panjang")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,persegipanj.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form persegi panjang tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 2 kotak input yaitu Nilai Panjang dan Nilai Lebar, 1 spinner pilihan yaitu Luas Persegi Panjang dan Keliling Persegi Panjang dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Persegi Panjang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Panjang dan Nilai Lebar. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Persegi Panjang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. d. Untuk melakukan Keliling Persegi Panjang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Panjang dan Nilai Lebar. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Persegi Panjang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. e. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini.

10 82 5. Implementasi Layar Form Segitiga Gambar 4.9 Form Segitiga Gambar 4.10 Pilihan Perhitungan Segitiga

11 83 Gambar 4.11 Tab Petunjuk Segitiga List SubMenuu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("segitiga")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,segitiga.class); startactivity(x);) ); Keterangan: a. b. c. Saat form segitiga tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 3 kotak input yaitu Nilai Alas atau Nilai A, Nilai Tinggi atau Nilai B, dan Nilaii C, 1 spinner pilihan yaitu Luas Segitiga dan Keliling Segitiga dan 1 tombol proses. Untuk melakukan Luas Segitiga, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Alas dan Nilai Tinggi. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Segitiga. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil.

12 84 d. e. Untuk melakukan Keliling Segitiga, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai A, Nilai B, dan Nilai C. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Segitiga. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini. 6. Implementasi Layar Form Jajargenjangg Gambar 4.12 Form Jajargenjang

13 85 Gambar 4.13 Pilihan Perhitungan Jajargenjangg Gambar 4.14 Tab Petunjuk Jajargenjang

14 86 List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("jajargenjang")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,jajargenjang.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form jajargenjang tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 3 kotak input yaitu Nilai p, Nilai t, dan Nilai q, 1 spinner pilihan yaitu Luas Jajargenjang dan Keliling Jajargenjang dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Jajargenjang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai p dan Nilai t. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Jajargenjang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. d. Untuk melakukan Keliling Jajargenjang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai p dan Nilai q. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Jajargenjang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. e. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini.

15 87 7. Implementasi Layar Form Trapesium Gambar 4.15 Form Trapesium Gambar 4.16 Pilihan Perhitungan Trapesium

16 88 Gambar 4.17 Pilihan Perhitungan Trapesium List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("trapesium"))) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,trapesium.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form trapesium tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 4 kotak input yaitu Nilai a, Nilaii b, Nilai c atau Nilai t, dan Nilai d, 1 spinner pilihan yaitu Luas Trapesium dan Keliling Trapesium dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Trapesium, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai a, Nilai b, dan Nilai t. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Trapesium. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil.

17 89 d. e. Untuk melakukan Keliling Trapesium, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai a, Nilai b, Nilai c atau Nilai t, dan Nilai d. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Trapesium. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini. 8. Implementasi Layar Form Belah Ketupat Gambar 4.18 Form Belah Ketupat

18 90 Gambar Pilihan Perhitungan Belah Ketupat Gambar 4.20 Tab Petunjuk Belah Ketupat

19 91 List SubMenu Bangun Datar }else if (pilihan.equals("belah Ketupat")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,belahketupat.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form belah ketupat tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 2 kotak input yaitu Nilai Diagonal 1 atau Sisi Bangun dan Nilai Diagonal 2, 1 spinner pilihan yaitu Luas Belah Ketupat dan Keliling Belah Ketupat dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Belah Ketupat, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Diagonal 1 atau Sisi Bangun dan Nilai Diagonal 2. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Belah Ketupat. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. d. Untuk melakukan Keliling Belah Ketupat, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Sisi Bangun. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Belah Ketupat. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. e. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini.

20 92 9. Implement tasi Layar Form Layang-Layangg Gambar 4.21 Form Layang-Layang Gambar 4.22 Pilihan Perhitungan Layang-Layang

21 93 Gambar 4.23 Tab Petunjuk Layang-Layangg List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("layang-layang")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,layang.class); startactivity(x); Keterangan: a. b. c. Saat form layang-layang tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 4 kotak input yaitu Nilai AC atau Nilai AB, Nilai BD atau Nilai BC, Nilai CD, dan Nilai DA, 1 spinner pilihan yaitu Luas Layang-Layang dan Keliling Layang-Layang dan 1 tombol proses. Untuk melakukan Luas Layang-Layang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai AC atau Nilai AB dan Nilai BD atau Nilai BC. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Layang-Layang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil.

22 94 d. e. Untuk melakukan n Keliling Layang-Layang, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai AC atau Nilaii AB, Nilai BD atau Nilai BC, Nilai CD, dan Nilai DA. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Layang-Layang. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini. 10. Implementasi Layar Form Lingkaran Gambar 4.24 Form Lingkaran

23 95 Gambar 4.25 Pilihan Perhitungan Lingkaran Gambar 4.26 Pilihan Perhitungan Lingkaran

24 96 List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("lingkaran")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,lingkaran.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form lingkaran tampil terdapat 2 tab yaitu Kalkulator dan Petunjuk yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab Kalkulator maka akan tampil 2 kotak input yaitu Nilai Jari-Jari dan Nilai Diamter, 1 spinner pilihan yaitu Cari Diameter, Cari Jari-Jari, Luas Lingkaran, Keliling Lingkaran, dan 1 tombol proses. c. Untuk melakukan Luas Lingkaran, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Jari-Jari. Kemudian memilih spinner yaitu Luas Lingkaran. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. d. Untuk melakukan Keliling Lingkaran, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Jari-Jari. Kemudian memilih spinner yaitu Keliling Lingkaran. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. e. Untuk melakukan Cari Jari-Jari, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Diameter. Kemudian memilih spinner yaitu Cari Jari-Jari. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. f. Untuk melakukan Cari Diameter, pengguna memasukkan angka kedalam kotak input Nilai Jari-Jari. Kemudian memilih spinner yaitu Cari Diameter. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil. g. Bila pengguna memilih tab Petunjuk maka akan tampil informasi petunjuk cara melakukan luas dan keliling menggunakan aplikasi ini.

25 Implementasi Layar Form Gambar Rumus Bangunn Datar Gambar 4.27 Form Gambar Rumus Bangun Datar Gambar 4.28 Form Saat Memilih Gambar

26 98 List SubMenu Bangun Datar } else if (pilihan.equals("rumusbd")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,rumusBD.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form rumus tampil terdapat 8 tab gambar yaitu Belah Ketupat, Bujur Sangkar, Jajargenjang, Layang-Layang, Lingkaran, Persegi Panjang, Segitiga dan Trapesium yang dapat pengguna pilih. b. Bila pengguna memilih tab- tab gambar tersebut maka akan menampilkan gambar-gambar yang berisi rumus bangun datar. 12. Implementasi Layar Form Konversi Gambar 4.29 Form Konversi

27 99 Gambar 4.30 Pilihan Perhitungan Konversi Menu Pengubah Suhu : } else if (pilihan.equals( Konversi")) {x = new Intent (GeometriAndConverter.this,converter.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form pengubah suhu tampil maka akan tampil 1 kotak input yaitu Input Nilai, 1 spinner pilihan dan 1 tombol proses. b. Untuk melakukan pengubah suhu, pengguna memasukkan angka kedalam kotak Input Nilai. Kemudian memilih spinner konversi. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan hasil berupa suara dan teks.

28 Implementasi Layar Form Latihan Soal Gambar 4.31 Layar Form Latihan Soal

29 101 Menu Latihan Soal : } else if (pilihan.equals("latihanbd"))) {x = new Intent 14. (GeometriAndConverter.this,latihan.class); startactivity(x); Keterangan: a. Saat form latihan soal tampil maka akan tampil 5 soal pilihan ganda dengan masing-masing pilihan jawaban 2 buah, masing-masingg soal terdapat kotak untuk menampilkan score tiap soal yang telah dijawab dan 1 tombol proses. b. Untuk menjawab soal-soal tersebut, pengguna memilih pilihan jawaban yang disediakan. Kemudian menekan tombol proses, selanjutnya aplikasi akan menampilkan nilai latihan soal pengguna. 14. Implementasi Layar Pop Up About Gambar 4.32 Layar Pop Up About

30 102 Menu About : }else if (pilihan.equals("about")) { Toast.makeText 15. (this, " Matematika Geometri dan Konversi \n Versi 1.0 " "\n By Vera Yunita", 17. Toast.LENGTH_LONG).show(); Keterangan: Pengguna memilih About maka tampil informasi aplikasi berupa pop up. 4.4 Pengujian Perangkat Lunak Pada tugas akhir ini dilakukan pengujian menggunakan metode black box untuk menguji kebenaran perangkat lunak mencakup proses dan konversi numerik menjadi audio, serta pengujian kinerja perangkat lunak, yaitu melakukan perbandingan terhadap audio yang dihasilkan pada AVD ( Android Virtual Device ) dengan perangkat keras ponsel Samsung Galaxy Young yang memiliki spesifikasi yang sama dengan sarana yag dibutuhkan untuk aplikasi ini yang telah dijelaskan pada subbab Berikut ini akan dijelaskan mengenai lingkungan pengujian, tujuan pengujian, data pengujian pada AVD ( Android Virtual Device ) dan ponsel, hasil pengujian dan evaluasi serta kesimpulan hasil pengujian Lingkungan Pengujian Lingkungan pengujian perangkat lunak dan pengujian audio Geometri And Converter dilakukan pada perangkat keras ponsel Samsung Galaxy Young Sistem Operasi Android 2.3 Gingerbread dengan AVD (Android Virtual Device ).

31 Tujuan Pengujian 1. Menguji kebenaran luas serta keliling bangun datar yang disediakan dan konversi ukuran satuan. 2. Menguji audio yang ditampilkan pada AVD dengan perangkat keras ponsel Data Pengujian Pada AVD dan Ponsel Tabel 4.1 Tabel Skenario Pengujian Antar Muka Yang Diuji Bagian Yang Diuji Status Aplikasi Skenario Pengujian Hasil Yang Diharapkan menu utama Layar menu utama sedang berjalan Halaman awal yang dibuat pada aplikasi ini kalkulator BD, Rumus BD, Konversi, Latihan Soal, About, keluar. Menampilkan menu kalkulator BD, Rumus BD, Konversi Suhu, Konversi, Latihan Soal, About, keluar. Kalkulator Bangun Datar Tombol Kalkulator Bangun Datar Kalkulator Bangun Datar sedang berjalan. Klik tombol kalkulator Bangun Datar dan masuk menu pemilihan bangun datar Masuk kedalam 8 bangun datar yang ada pada aplikasi. Persegi Tombol Persegi Persegi sedang berjalan. Klik tombol persegi masuk kedalam form persegi dan melakukan Masuk kedalam form persegi dan dapat menghasilkan luas dan

32 104 luas dan keliling. keliling berupa teks dan audio. Persegi Panjang Tombol Persegi Panjang Persegi Panjang sedang berjalan. Klik tombol persegi panjang masuk kedalam form persegi panjang dan melakukan luas dan keliling. Masuk kedalam form persegi panjang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Segitiga Tombol Segitiga Segitiga sedang berjalan. Klik tombol segitiga masuk kedalam form segitiga dan melakukan luas dan keliling. Masuk kedalam form segitiga dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Jajargenjang Tombol Jajargenjang Jajargenjang sedang berjalan. Klik tombol jajargenjang masuk kedalam form jajargenjang dan melakukan luas dan keliling. Masuk kedalam form jajargenjang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Trapesium Tombol Trapesium Trapesium sedang berjalan. Klik tombol trapesium masuk kedalam form Masuk kedalam form trapesium dan dapat

33 105 trapesium dan melakukan luas dan keliling. menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Belah Ketupat Tombol Belah Ketupat Belah Ketupat sedang berjalan. Klik tombol belah ketupat masuk kedalam form belah ketupat dan melakukan luas dan keliling. Masuk kedalam form belah ketupat dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Layang- Layang Tombol Layang- Layang layanglayang sedang berjalan. Klik tombol layanglayang masuk kedalam form layanglayang dan melakukan luas dan keliling. Masuk kedalam form layang-layang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Lingkaran Tombol Lingkaran Lingkaran sedang berjalan. Klik tombol lingkaran masuk kedalam form lingkaran dan melakukan luas, keliling, jarijari dan Masuk kedalam form lingkaran dan dapat menghasilkan luas, keliling, jari-jari dan diameter berupa teks dan audio.

34 106 diameter. rumus Bangun Datar Tombol Rumus Bangun Datar Rumus Bangun Datar sedang berjalan. Klik tombol rumus Bangun Datar dan masuk kedalam form rumus bangun datar Masuk kedalam form rumus bangun datar dan menampilkan rumus berupa gambar. konversi Tombol Konversi konversi sedang berjalan Klik tombol konversi masuk kedalam form konversi dan melakukan konversi. Masuk kedalam form konversi dan menampilkan hasil konversi berupa teks dan audio. Latihan Soal Tombol Latihan Soal latihan soal sedang berjalan. Klik tombol latihan soal masuk kedalam form latihan soal dan melakukan nilai sehingga dapat masuk ke soal berikutnya. Masuk kedalam form latihan soal dan menghasilan nilai berupa teks dan audio dan dapat masuk ke soal berikutnya. About Tombol About about sedang berjalan Melihat About Menampilkan About Hasil Skenario Pengujian Dari table skenario pengujian yang telah dilakukan seperti pada tabel diatas, telah diperoleh hasil dari keluaran-keluaran aplikasi yang diharapkan

35 107 oleh penulis. Oleh karena itu akan dibuat tabel hasil pengujian sebagai berikut: Tabel 4.2 Hasil Pengujian Pada AVD dan Ponsel No. Antar Muka Yang Diuji 1. menu utama Bagian Yang Diuji Hasil Pengujian Layar menu utama Berhasil menampilkan menu kalkulator BD, Rumus BD, Konversi, Latihan Soal, About, keluar. 2. kalkulator BD 3. persegi 4. persegi panjang 5. segitiga 6. jajargenjang Tombol kalkulator BD Tombol persegi Tombol persegi panjang. Tombol segitiga Tombol jajargenjang Berhasil masuk kedalam 8 bangun datar yang ada pada aplikasi. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form persegi dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form persegi panjang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form segitiga dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam

36 trapesium 8. belah ketupat 9. layang-layang 10. lingkaran 11. rumus Bangun Datar 12. konversi Tombol trapesium Tombol belah ketupat Tombol layang-layang Tombol lingkaran Tombol Rumus Bangun Datar Tombol Konversi form jajargenjang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form trapesium dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form belah ketupat dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form layanglayang dan dapat menghasilkan luas dan keliling berupa teks dan audio. Berhasil mengeluarkan suara dan masuk kedalam form lingkaran dan dapat menghasilkan luas, keliling, jari-jari dan diameter berupa teks dan audio. Berhasil mengelurakan suara dan masuk kedalam form rumus bangun datar dan menampilkan rumus berupa gambar. Berhasil mengeluarkan suara masuk kedalam form konversi dan dapat melakukan konversi. Dan hasil konversi tersebut

37 Latihan Soal Tombol Soal Latihan berupa teks dan audio Berhasil masuk kedalam form latihan soal dan menghasilkan nilai berupa teks dan audio serta dapat masuk ke soal berikutnya. 14. About Tombol About Berhasil menampilkan About Perbedaan panjang audio yang dihasilkan aplikasi Setelah mengetahui bahwa aplikasi dapat menghasilkan hasil berupa audio tetapi panjang suara yang dihasilkan pada AVD dengan ponsel berbeda. Oleh karena itu, dilakukan pengukuran panjang audio secara sederhana dengan aplikasi stopwatch pada ponsel Nokia. Berikut tabel perbedaan panjang audio : Tabel 4.3 Contoh perbedaan panjang audio yang dihasilkan aplikasi Hasil Perhitungan Total Panjang Audio Asli Total Panjang audio pada AVD Hasil = detik +/- 8 detik 29 mili detik Hasil = detik +/- 7 detik 79 mili detik Hasil = detik +/- 8 detik 66 mili detik Total Panjang audio pada Ponsel +/- 3 detik 29 mili detik +/- 3 detik 20 mili detik +/- 4 detik 45 mili detik Keterangan Audio yang dihasilkan pada ponsel lebih cepat pengucapannya. Audio yang dihasilkan pada ponsel lebih cepat pengucapannya. Audio yang dihasilkan pada ponsel lebih cepat pengucapannya.

38 Analisa Hasil Pengujian Setelah melakukan pengujian terhadap semua menu pada aplikasi Geometri And Converter ini, maka dapat disimpulkan: 1. Bahwa pengujian telah menunjukkan hasil keluaran (Output) berupa teks dan audio sehingga proses yang sesuai dengan rancangan aplikasi program ini. 2. Panjang penyebutan angka pada AVD dengan ponsel berbeda, panjang audio pada ponsel lebih pendek dari pada saat di AVD ( Android Virtual Device ). 3. dan tombol-tombol telah sesuai dengan yang di inginkan penulis. 4. Aplikasi berhasil mengeluarkan suara saat masuk kedalam form. 5. Aplikasi berhasil menghitung luas dan keliling bangun datar dan konversi ukuran satuan. 6. Aplikasi berhasil masuk dan menampilkan gambar rumus-rumus bangun datar. 7. Aplikasi berhasil masuk dan menampilkan latihan-latihan soal berupa pilihan ganda dengan hasil nilai yang berupa teks dan suara. Hasil dari pengujian dapat dikatakan bahwa program ini dapat berfungsi dengan baik dan benar, karena telah dibuktikan dari hasil skenario pengujian.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 38 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan dirancang dalam tugas akhir ini untuk melakukan perhitungan geometri bangun datar dan konversi ukuran satuan dengan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 54 4.1. Implementasi BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di dalam Bab sebelumnya penulis menjelaskan tentang perancangan aplikasi Banking Customer Service Dialler, Di dalam Bab III juga dijelaskan bentuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 35 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Untuk dapat menjalankan aplikasi ini, pada komputer maka user harus mempunyai software yang dapat menjalankan program flash yaitu macromedia flash

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PROGRAM ANTARA MUKA Setelah melalui tahap analisis dan tahap perancangan pada bab 3, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan pengujian. Pada

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. spesifikasi kebutuhan sistem yang meliputi perangkat keras ( hardware ) dan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan kelanjutan dari proses sebelumnya yakni proses perancangan ( design ). Pada tahapan implementasi terdapat dua cakupan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tampilan pertama kali yang muncul ketika aplikasi ini dijalankan adalah layar splash. Layar splash ini memiliki gambar seorang perawat sebagai latar belakang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Sistem Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain yang ada dalam dokumen desain sistem yang telah disetujui serta

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka tahap selanjutnya yaitu implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Aplikasi telah dirancang menghasilkan informasi mengenai flora dan fauna beserta permainan tebak gambar dan tebak suara. IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Impelementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi sebuah kode program. Di awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras (hardware)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 62 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dan dapat disebut sebagai usaha untuk mewujudkan sistem yang dirancang. Pada tahapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 28 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Penentuan Tempat Pembuangan Akhir Sampah (TPA) Menggunakan Metode SAW Pada Dinas Kebersihan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut:

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. harus dijalankan diantaranya adalah: hal-hal yang harus dipersiapkan adalah sebagai berikut: BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1 Implementasi sistem Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi perancangan aplikasi web E-Commerce

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan penerapan dari proses analisis dan perangcangan yang telah dibahas dalam bab sebelumnya. Pada tahapan ini terdapat dua aspek

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan program. Dimana didalam program ini terdapat tampilan menu utama, tampilan input folder,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Tahapan ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dan dapat digunakan. Hasil aplikasi ini merupakan video

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil merupakan tahap lanjutan yang didapat setelah proses perencanaan selesai dan dihasilkan sebuah website yang cukup baik. Hasil perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Informasi Kota Tangerang yang akan dibuat, tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penuliasn tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai nya dengan bahasa pemograman Visual Studio

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisi sistem adalah kegiatan untuk melihat sistem yang sudah berjalan, melihat bagian mana yang bagus dan tidak bagus, dan kemudian mendokumentasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core

BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL. Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : : Intel Pentium Dual core BAB IV IMPLEMENTASI, PENGUJIAN, DAN ANALISIS HASIL 4.1 Implementasi Sistem 4.1.1 Kebutuhan Sistem Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk perancangan aplikasi ini adalah : Prossesor

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan mengenai tampilan hasil dari perancangan Sistem Sistem Pendukung Keputusan Jumlah Produksi Sarung tangan Karet Pada PT. Intan Hevea

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID. Oleh : Aryo Bimo Praponco NIM :

PERANCANGAN SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID. Oleh : Aryo Bimo Praponco NIM : PERANCANGAN SISTEM EVALUASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA BANGUN DATAR BERBASIS ANDROID Oleh : Aryo Bimo Praponco NIM : 41813010228 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi administrasi gudang.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem merupakan penjabaran deskripsi dari sistem yang akan dibangun kali ini. Membangun aplikasi yang dapat dijalankan pada perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Penerimaan BLT Menggunakan Metode SAW. Inputannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Aplikasi Dalam program yang penulis buat terdiri dari 7 buah form yaitu, form menu utama, form pilihan, form ciri-ciri anak aktif, form ciri-ciri anak hiperaktif,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan dilakukan pada bab III, maka tahap berikutnya adalah implementasi. Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Untuk menjalankan rancangan aplikasi web mobile ini, penginputan data ataupun informasi pertama. User harus membuka aplikasi web terlebih dahulu melalui

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA Pada bab ini dibahas mengenai hasil dan pembahasan perancangan simulasi 3 dimensi pembuatan E-KTP berbasis multimedia. Selain itu bab ini juga akan membahas mengenai spesifikasi

Lebih terperinci

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan kelanjutan dari kegiatan perancangan sistem dapat dipang sebagai usaha untuk mewujudkan sistem dirancang. Pada tahapan proses

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi diterapkan dengan maksud agar system yang telah dibuat dapat bekerja sesuai dengan tujuannya dan dapat bermanfaat bagi kebutuhan kepolisian

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi sistem merupakan tahap menerapkan rancangan-rancangan yang sebelumnya telah dibuat kedalam sistem sehingga sistem siap untuk dioperasikan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 51 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan pengujian merupakan langkah yang dilakukan setelah melakukan 75 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Berdasarkan perancangan software pada bab sebelumnya, maka dihasilkan sebuah aplikasi fingerscan untuk keamanan ruang kelas. Implementasi dan pengujian merupakan langkah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Implementasi merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Analisa Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari perancangan aplikasi multimedia pengenalan tanaman hidroponik menggunakan pendekatan yang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz 62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MATEMATIKA GEOMETRI BANGUN DATAR DAN KONVERSI UKURAN SATUAN PADA HANDPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID. Laporan Tugas Akhir

PERANCANGAN APLIKASI MATEMATIKA GEOMETRI BANGUN DATAR DAN KONVERSI UKURAN SATUAN PADA HANDPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID. Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI MATEMATIKA GEOMETRI BANGUN DATAR DAN KONVERSI UKURAN SATUAN PADA HANDPHONE BERSISTEM OPERASI ANDROID Laporan Tugas Akhir Diajukan untuk melengkapi persyaratan mencapai gelar sarjana

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Lingkungan Implementasi 4.1.1 Perangkat Keras Yang Digunakan Dalam Pembuatan Perangkat keras yang digunakan dalam pembuatan Game Congklakku adalah sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari:

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Tahap implementasi program adalah tahap penerapan dari analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat sebelumnya. Implementasi terdiri dari: Pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Tampilan hasil merupakan tahap lanjutan yang didapat setelah proses perencanaan selesai dan dihasilkan sebuah Sistem informasi prestasi kerja karyawan yang

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 45 BAB IV ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 4.1 Analisis Sistem Analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagianbagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi, merupakan tahapan penerapan dan pengujian dari portal informasi yang sudah dirancang. Penerapan rancangan yang telah dibuat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan program aplikasi 69 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian system, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan implementasi dari Aplikasi Sistem Pendukung Keputusan Penilaian kinerja yang sudah dibangun 5.1 Lingkungan Implementasi Lingkungan implementasi meliputi

Lebih terperinci

BAB IV. Implementasi dan Pengujian

BAB IV. Implementasi dan Pengujian BAB IV Implementasi dan Pengujian 4.1. Implementasi Aplikasi Setelah sistem dianalisis dan didesain secara rinci, maka akan menuju tahap implementasi dan pengujian aplikasi. Pada tahap implementasi terdapat

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan komputer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dapat dipahami jalannya aplikasi Rancang Bangun Aplikasi Informasi Kegiatan BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi program adalah implementasi dari analisis dan desain sistem yang dibuat sebelumnya. Sehingga diharapkan dengan adanya implementasi ini dapat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap aplikasi yang dibangun tahap ini dilakukan setelah algoritma perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Waktu penelitian dilaksanakan semester ganjil

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implenrasi dan pengujian sistem, akan dilakukan stetlah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Implementasi merupakan suatu penerapan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak (software) dan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Geografis Penentuan Rute Terpendek Menuju Lokasi Lelang dapat dilihat sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat

BAB IV. dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan. Hasil sistem yang dibuat BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain:

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. tahap implementasi ada beberapa faktor pendukung antara lain: BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Implementasi Program Tahap implementasi program merupakan tahap meletakkan aplikasi agar siap untuk dioperasikan. Sebelum aplikasi diterapkan ada baiknya diuji terlebih

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Implementasi merupakan penerapan dari proses sebelumnya yakni proses

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Handphone Menggunakan Metode Simple Multi Attribute Rating Technique

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini mengulas tentang proses implementasi perangkat lunak, dari hasil perancangan yang dibuat sebelumnya. Selain itu juga terdapat hasil-hasil pengujian kebenaran dari

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Berdasarkan hasil analisis dan perancangan sistem yang telah dilakukan, maka dilakukan implementasi/pengkodean ke dalam bentuk program komputer. Pengkodean

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 57 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Program Adapun hasil dan pembahasan sistem transaksi adalah sebagai berikut : IV.1.1 Tampilan Input 1. Login Adapun hasil form login admin dapat dilihat pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI

PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI PROSEDUR MENJALANKAN APLIKASI Berikut ini merupakan spesifikasi minimal pada perangkat keras dan lunak dalam menggunakan aplikasi perangkat ajar yang telah dibuat : Spesifikasi perangkat keras yang diperlukan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari perancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang dan dapat digunakan.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan 4.1.1 Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ). Setelah melakukan analisis, konsep, perancangan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem.

BAB V IMPLEMENTASI. Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. BAB V IMPLEMENTASI Bab ini membahas mengenai implementasi dan hasil dari pengujian sistem. 5. Lingkungan Implementasi Implementasi merupakan tahapan dimana hasil perancangan yang telah dibangun mulai diterapkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Perangkat Lunak Implementasi aplikasi merupakan salah satu tahap pembangunan dari perangkat lunak, yaitu menerjemahkan rancangan berdasarkan analisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA 25 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Hasil Dalam tahapan bab ini menjelaskan hasil dari rancangan sistem serta uji coba yang telah dilakukan dari sistem yang telah selesai dirancang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen 110 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Fase Construction 5.1.1. Implementasi Implementasi merupakan proses pembangunan komponen-komponen pokok sebuah sistem informasi berdasarkan desain yang sudah di

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi

Lebih terperinci

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa Kebutuhan Dalam pembuatan game ini membutuhkan komponen yang diperlukan untuk mendukung kelancaran pembuatan dan pengujian game. Di bawah ini adalah penjelasan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4. 1 Hasil Hasil akhir dari pelaksanaan penelitian tugas akhir ini yaitu berupa suatu aplikasi pengolahan data penjualan kendaraan pada PD. Rezeki Palembang yang di buat menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini akan dijelaskan tentang tampilan hasil program dan pembahasan dari Data Mining Peminjaman Buku Menggunakan Metode Algoritma Apriori Pada Perpustakaan

Lebih terperinci