ANALISIS DAN PERANCANGAN PENGATURAN PERMAINAN YANG DINAMIS PADA TOWER DEFENCE
|
|
- Utami Hermawan
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PENGATURAN PERMAINAN YANG DINAMIS PADA TOWER DEFENCE Dedy Martadinata Supriyadi, Katherine Oliviani, Davies Winata Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat dan Rhio Sutoyo, S.Kom., M.Sc. Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat ABSTRAK Tujuan penelitian adalah menghasilkan game yang dapat beradaptasi dengan kemampuan player sehingga kesulitan game menjadi dinamis. Game akan mengatur tingkat kesulitan sesuai dengan kemampuan player akan tetapi bukan berarti menjadikan player tidak bisa kalah, player tetap dapat kalah jika tidak menggunakan strategi yang baik. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis dan pengembangan aplikasi. Metode analisis terdiri dari survei dengan menyebarkan kuesioner, observasi aplikasi sejenis, dan studi pustaka. Metode pengembangan aplikasi menggunakan kerangka Incremental. Hasil yang dicapai yaitu mengasah strategi player. Simpulan yang dicapai adalah DDA mampu diterapkan pada game Tower Defence dengan memperhatikan komponen yang ada dalam game Tower Defence. Game dengan penerapan Dynamic Difficulty Adjustment diharapkan dapat memberikan pengalaman bermain yang variatif. Kata kunci : dynamic game balancing, Tower Defence, dynamic difficulty adjustment
2 ANALYSIS AND DESIGN DYNAMIC GAME BALANCING IN TOWER DEFENCE Dedy Martadinata Supriyadi, Katherine Oliviani, Davies Winata Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat dan Rhio Sutoyo, S.Kom., M.Sc. Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat ABSTRACT The purpose of research is to make games that can adapt to the player's ability so the difficulty of game becomes dynamic. Games will set the difficulty level according to the player's ability but it doesn t means player can t lose, players can lose if they don t use a good strategy. The research method are analysis and application development. The method of analysis consists of a survey by distributing questionnaires, observations with similar applications, and literature study. The method of application development is using Incremental framework. The results obtained is to help player developing new strategy. Conclusions obtained is apply the DDA in Tower Defence game according Tower Defence game s components. Games with the implementation of Dynamic Difficulty Adjustment is expected to provide a varied game experience. Keyword: dynamic game balancing, Tower Defence, dynamic difficulty adjustment
3 PENDAHULUAN Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet, dan lainnya membuat game menjadi bagian dari hidup zaman ini. Seiring dengan perkembangan, game memiliki berbagai macam fungsi. Pada awalnya, game diciptakan sebagai sarana hiburan. Namun, fungsi game telah berkembang menjadi sarana edukasi dan melatih kreativitas. Selain fungsi game yang berkembang, genre game juga ikut berkembang yang disertai dengan storyline, interface, dan challenge untuk menghasilkan game experience. Game experience yang menarik, interaktif dan menantang dapat dikembangkan dengan bantuan Computational Intelligence (CI) dan Dynamic Difficulty Adjustment (DDA). Hunicke and Chapman (2004) menyatakan bahwa game akan terasa membosankan ketika game yang dimainkan terlalu mudah atau terlalu sulit untuk dimainkan. Walaupun pada umumnya game memungkinkan player untuk mengatur berbagai tingkat kesulitan (easy, medium, hard) akan tetapi tingkat kesulitan tersebut bersifat statis. Apabila player memilih tingkat kesulitan easy, maka game tersebut akan menerapkan sistem easy dimana player akan menjadi overpowered atau sebaliknya apabila player memilih tingkat kesulitan hard maka kemungkinan offensive unit akan menjadi overpowered. Pada umumnya, kekurangan dari game Tower Defence adalah game yang bersifat repetition ketika setiap level dalam TowerDefence akan selalu mempunyai pola yang sama. Misalnya, pada level satu muncul musuh slime saja walaupun player memainkan game tersebut berulang kali sehingga player sudah mengetahui apa yang akan dilakukan berikutnya (already know what to do). Untuk mengatasi masalah itu maka Dynamic Difficulty Adjustment digunakan. Dengan adanya DDA, diharapkan program mampu mengkalkulasi strategi player. Ketika player meletakkan tower pada tempat yang kurang strategis, maka sistem akan dengan sendirinya menurunkan tingkat kesulitan, sehingga tower yang diletakkan player akan mampu mengatasi creep yang di-spawn oleh program, sehingga gameplay tidak merasa terlalu sulit, tetapi juga tidak terlalu mudah. Sebaliknya ketika tower yang telah diletakkan player mempunyai damage terlalu kuat kepada creep, maka program juga akan merespon dengan cara menambah maximum health atau memberikan properti tambahan kepada creep yang akan datang. Tujuan yang ingin dicapai, yaitu menghasilkan game yang dapat beradaptasi dengan kemampuan player sehingga kesulitan game menjadi dinamis. Sebagai contoh, ketika player memainkan game pada level yang sama namun dengan strategi yang berbeda, maka player akan menghadapi tingkat kesulitan yang berbeda dan memberikan pengalaman yang lebih bervariatif. Sedangkan manfaat yang ingin diberikan, yaitu untuk mengasah kemampuan player dengan mengatur strategi (unit placement). Metode yang digunakan dalam penelitian ini terbagi menjadi 2, yaitu: 1. Metode Analisis Metode analisis yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah: a. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dan teori seperti buku dari perpustakaan, e-book, maupun jurnal ilmiah yang ada. Studi pustaka bertujuan untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam menyusun skripsi. b. Survei Survei dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kebutuhan kepada responden untuk mencari kebutuhan terhadap game Tower Defence. c. Observasi game sejenis Observasi game sejenis dilakukan dengan menggunakan 2 buah game sebagai referensi penelitian untuk mengetahui game balancing bekerja. 2. Metode Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Metode perancangan game menggunakan UML (Unified Modeling Language) seperti use case diagram, class diagram, activity diagram, dan perancangan layar dengan membuat storyboard game. Metode pengembangan game yang digunakan adalah model Incremental karena proses pengembangan game Fruit Defence terdiri dua tahap yaitu pembuatan core product dan menambahkan fitur DDA (Dynamic Difficulty Adjustment).
4 Berikut sistematika penulisan dari laporan penelitian ini: 1. BAB 1 PENDAHULUAN Pada bab ini akan membahas mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan dalam pembuatan game Fruit Defence serta sistematika penulisan laporan yang digunakan. 2. BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab ini akan membahas mengenai teori yang berkaitan untuk digunakan pada pembuatan game Fruit Defence untuk penulisan laporan skripsi. Teori-teori yang digunakan meliputi teori interaksi manusia dan komputer, multimedia, UML (Unified Modeling Language), software engineering, object oriented, game, Unity serta Windows platform, Computational Intelligence, Dynamic Difficulty Adjustment, Adaptive game AI with Dynamic Scripting. 3. BAB 3 METODOLOGI Pada bab ini akan membahas analisa data-data yang telah diperoleh dan dikumpulkan dari kuesioner dan perbandingan dengan game sejenis. Hasil dari bab ini adalah rancangan UML, storyboard dari game Fruit Defence yang akan dikembangkan. 4. BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi DDA, perbandingan terhadap aplikasi sejenis, evaluasi aplikasi terhadap Eight Golden Rules, lima faktor manusia terukur, elemen multimedia, evaluasi gamebalancing. 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini akan membahas kesimpulan dari aplikasi yang telah dibuats dan saran yang berguna bagi future works. METODE PENELITIAN Dalam melaksanakan penelitian ini, terdapat metode penelitian yang dibagi menjadi dua bagian pokok 1. Metode Analisis Pada metode analisis yang digunakan dalam pengembangan game ini adalah: a. Studi Pustaka Studi pustaka dilakukan dengan cara mencari referensi dan teori seperti buku dari perpustakaan, e-book, maupun jurnal ilmiah yang ada untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan dalam menyusun skripsi. b. Survei Survei dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kebutuhan kepada responden untuk mencari kebutuhan terhadap game Tower Defence. Kuesioner kebutuhan disebarkan secara online kepada 106 responden pada komunitas Teknik Informatika 2015, 2016, 2017, dan c. Observasi game sejenis Observasi game sejenis dilakukan dengan menggunakan 2 buah game, yaitu Plant Vs Zombies dan Fieldrunners sebagai referensi penelitian untuk mengetahui game balancing bekerja. 2. Metode Perancangan dan Pengembangan Aplikasi Metode perancangan game menggunakan UML (Unified Modeling Language) seperti usecase diagram, class diagram, activity diagram, dan perancangan layar dengan membuat storyboard game. Metode pengembangan game yang digunakan adalah model Incremental yang terdiri dari 2 increment karena proses pengembangan game Fruit Defence terdiri dua tahap yaitu pembuatan core product dan menambahkan fitur DDA (Dynamic Difficulty Adjustment). Berikut ini merupakan increment dari penelitan yang dilakukan 1. Increment pertama (Tahap pertama)
5 Gambar 1 Diagram Incremental tahap 1 2. Increment kedua (Tahap kedua) Gambar 2 Diagram Incremental tahap 2 GAME BALANCING MODEL Dalam perancangan game balancing digunakan 3 kondisi sebagai syarat mengatur kesusahan permainan. Ketiga syarat mempunyai indikasi terhadap kemampuan player, yaitu: 1. Skill Point Fruit Defence mempunyai 5 skill pasif yang dapat digunakan player. Kelima skill memberikan dampak yang signifikan pada player. a. Gold Rush akan memberikan bonus gold tambahan kepada player. b. Fast bullet akan memberi damage tambahan pada tower fast. c. Ice bullet akan memberi bonus slow rate pada tower ice. d. Armor bullet akan memberi bonus armor reduction pada tower armor. e. Light of life akan memberikan bonus health pada player secara acak. 2. Player Health Loss Ketika bermain game bertipe tower defence, health player atau castle akan berkurang atau tidak berkurang bergantung pada kemampuan player. 3. Creep HealthLeftover
6 Sisa health dari creep juga menjadi salah satu pertimbangan karena jumlah health yang hilang mengindikasikan kemampuan player secara langsung. Kondisi ini digunakan untuk mengetahui kombinasi tower yang digunakan oleh player. Sebagai contoh, ketika boss wave berlangsung, hanya ada 1creep saja. Apabila dari awal creep muncul sampai creep menyentuh castle dan health creep masih tersisa 80%, berarti kombinasi tower yang digunakan player kurang efisien. Inilah fungsi dari kondisi Creephealthleftover. Perancangan dynamic game balancing dipaparkan sebagai berikut: 1. Pertama, akan digunakan variabel1 (StatusMultiplier, SpawnMultiplier, GoldMultiplier, DifficultyPointGlobal) untuk mempengaruhi nilai variabel2 (StatusPoint, Spawn Point, CreepPoint, GoldPoint). Variabel1 akan ditambahkan atau dikurangkan bergantung pada kondisi yang telah disebutkan pada Tabel Kondisi yang digunakan sebagai berikut : 1. Creep saat bosswave hanya berjumlah satu dan setara dengan 10 creep. 2. Nilai awal variabel Nilai awal variabel adalah nilai standar yang dipakai saat pertama kali aplikasi dijalankan. Variabel ini digunakan sebagai perhitungan pada Spawn.cs dan DDAmonitor.cs. Tabel 1 Daftar Nama dan Nilai Awal Variabel Nama NilaiAwal DifficultyPointGlobal 10 CreepPoint 20 StatusPoint 1 StatusMultiplier 1 GoldPoint 1 GoldMultiplier 1 SpawnPoint 1 SpawnMultiplier 1 2. Skill point calculation Skill point calculations adalah cara penghitungan untuk setiap jenis skill yang dipilih oleh player. Tabel 2 Skill Gold Rush Gold Rush Level 0-3 Level 4-5 GoldMultiplier Tabel 3 Skill Fire Bullet Fire Bullet Level 1-3 Level 4-5 StatusMultiplier SpawnMultiplier Tabel 4 Skill Ice Bullet Ice Bullet Level 1-3 Level 4-5 SpawnMultiplier Tabel 5 Skill Armor Bullet Armor Bullet Level 1-3 Level 4-5 StatusMultiplier
7 Tabel 6 Skill Light of Life Light of Life Level 1-3 Level 4-5 SpawnMultiplier Player Healthloss Calculations Player Healthloss Calculations adalah cara perhitungan yang dipengaruhi oleh kondisi HealthPlayer yang hilang karena creep yang sampai ke fruit basket. Tabel 7 Player Healthloss Calculations Healthloss = 0 StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier StatusPoint +1 SpawnPoint +1 Healthloss 1-3 StatusMultiplier -0.1 SpawnMultiplier GoldMultiplier Healthloss 4-7 StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier StatusPoint -2 SpawnPoint -2 Healthloss 8-10 StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier StatusPoint -3 SpawnPoint -3 Healthloss>10 Point StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier StatusPoint -4 SpawnPoint Creep Health Leftover Calculations Creep Health Leftover Calculations adalah cara perhitungan yang menggunakan sisa darah creep sebagai syarat perhitungan. Tabel 8 CreepHealthLeftOverCalculations PercentageHealthLeft 0% StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier DifficultyPointGlobal +4
8 PercentageHealthLeft<4% StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier DiffucultyPointGlobal -2 PercentageHealthLeft<10% StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier DiffucultyPointGlobal -4 PercentageHealthLeft<20% StatusMultiplier SpawnMultiplier -0.5 GoldMultiplier DiffucultyPointGlobal -6 PercentageHealthLeft 20%-100% StatusMultiplier SpawnMultiplier GoldMultiplier DiffucultyPointGlobal -8 Setelah variabel1 ditambahkan atau dikurangkan, variabel1 digunakan untuk merubah variabel2 (statuspoint, spawnpoint, dan goldpoint) dengan mengalikan kedua variabel akan diperoleh nilai variabel2 yang baru. Nilai dari variabel2 yang baru akan dipakai dalam perhitungan rumus akhir sebagai berikut: Rumus Mencari CPT CPT=20+(30*DPG/100 )+SpwPo Rumus Mencari BonusGold BonusGold=Gold+((50*DPG/100) + GP*2 ) Rumus Mencari CHM CHM = CHM * StPo + (20*DPG/100) ** Rumus Mencari CA CA= CA * (StPo/4) + (20*DPG/100) ** Daftar Singkatan CHM = CreepHealthMax DPG = DifficultyPointGlobal CPT = CreepPointTotal GP = GoldPoint
9 GM = GoldMultiplier StPo = StatusPoint SpwPo = SpawnPoint StMul = StatusMultiplier SpwMul = SpawnMultiplier CA = CreepArmor ** = dihitung untuk setiap creep Perhitungan digunakan setelah wave pertama dan diulang untuk setiap wave berikutnya. Selain rumus yang berulang untuk setiap wave, ada perhitungan untuk setiap wave genap untuk menjaga tingkat kesulitan game secara konstan. Perhitungan tambahan untuk wave genap terdiri dari: 1. Jika StatusPoint belum mencapai 19, maka StatusPoint akan ditambah Jika SpawnPoint belum mencapai 19, maka SpawnPoint akan ditambah Jika jumlah Gold yang dimiliki player dibawah 201, maka GoldPointakan ditambah 20. HASIL DAN BAHASAN Aplikasi game Fruit Defence dihasilkan dan dijalankan pada desktop dengan spesifikasi sebagai berikut: Tabel 9 Spesifikasi Perangkat Keras Bermain Tipe Hardware Kebutuhan minimal Prosesor Intel Core Duo T3400 RAM Graphic adapter Kapasitas harddisk 1024MB Mobile Intel GL40 Express Chipset 100MB Berikut beberapa gambar tampilan game Fruit Defence antara lain:
10 Gambar 3 Tampilan Menu Utama Game Fruit Defence Gambar 4 Tampilan Lobby Game Fruit Defence Gambar 5 Tampilan Game Fruit Defence Setelah game Fruit Defence dibuat, maka dilakukan evaluasi terhadap Dynamic Difficulty Adjustment (DDA) yang bekerja pada game. Evaluasi game balancing pada game Fruit Defence menghasilkan 3 jenis hasil evaluasi, yaitu damageoutput, playerhp, dan difficulty. 1. Hasil evaluasi damageoutput melibatkan faktor creephp dan creephpleft. 2. Hasil evaluasi playerhp melibatkan faktor HPLoss dan HPAdd. 3. Hasil evaluasi difficulty melibatkan faktor SpawnPoint dan StatusPoint. Masing-masing keadaan mempunyai 3 evaluasi tersebut (tidak menggunakan skillplayer) yaitu: 1. Best case Pada kondisi bestcase, player dianggap sudah mengetahui semua mekanisme game dan dapat bermain game dengan genretowerdefence dengan mahir.
11 Gambar 6 Damage Output Best Case (Static) Gambar 7 Damage Output Best Case (Dynamic) Gambar 8 PlayerHP Best Case (Static) Gambar 9 PlayerHP Best Case (Dynamic)
12 Gambar 10 Difficulty Best Case (Static) Gambar 11 Difficulty Best Case (Dynamic) Dari hasil grafik evaluasi pada kondisi bestcase, dapat disimpulkan bahwa skala difficulty meningkat dan damageoutput tinggi, maka player dikategorikan mahir karena difficulty pada bestcase terus meningkat. 2. Average case Pada kondisi average case, player dianggap sudah mengetahui semua mekanisme game dan dapat bermain game dengan genre TowerDefence dengan cukup baik. Gambar 12 Damage Output Average Case (Static)
13 Gambar 13 Damage Output Average Case (Dynamic) Gambar 14 PlayerHP Average Case (Static) Gambar 15 PlayerHP Average Case (Dynamic)
14 Gambar 16 Difficulty Average Case (Static) Gambar 17 Difficulty Average Case (Dynamic) Dari hasil grafik evaluasi pada kondisi average case, dapat disimpulkan bahwa skala difficulty stabil dan damage output rata-rata, maka player dikategorikan mampu karena difficulty tidak terus meningkat. 3. Worst case Pada kondisi worst case, player dianggap belum mengerti komponen game Tower Defence. Gambar 18 Damage Output Worst Case (Static)
15 Gambar 19 Damage Output Worst Case (Dynamic) Gambar 20 PlayerHP Worst Case (Static) Gambar 21 PlayerHP Worst Case (Dynamic)
16 Gambar 22 Difficulty Worst Case (Static) Gambar 23 Difficulty Worst Case (Dynamic) Dari hasil grafik evaluasi pada kondisi worst case, dapat disimpulkan bahwa skala difficulty paling rendah dan damage output rendah, maka player dikategorikan tidak dapat bermain game dengan baik. Berdasarkan hasil evaluasi yang telah dijabarkan dapat disimpulkan bahwa game Fruit Defence telah mempunyai game balancing yang dinamis dan mampu beradaptasi dengan player. Setelah game Fruit Defence dibuat dan dievaluasi dari segi DDA, maka dilakukan evaluasi game dengan menyebarkan kuesioner evaluasi kepada 15 responden secara langsung untuk mencoba memainkan game Fruit Defence. Kesimpulan dari hasil kuesioner evaluasi yaitu game Fruit Defence menyediakan informasi yang cukup jelas baik dalam bentuk teks atau gambar sehingga mudah untuk diingat kembali oleh responden. Game Fruit Defence menggunakan suara untuk mendukung event game. Dari segi tampilan grafis, game Fruit Defence mempunyai kualitas grafis yang cukup baik. Penyediaan help pada game Fruit Defence bermanfaat sehinggan responden dapat beradaptasi dengan game dalam waktu yang cukup cepat. Penggunaan simbol yang mudah dipahami dan perubahan warna ikut membantu responden saat bermain game. Menu yang disediakan pada game Fruit Defence ikut mendukung fungsi utama game. Sebagian besar responden mencoba membuat strategi kombinasi tower saat bermain game Fruit Defence dan merasa tertantang untuk kembali memainkan game. Oleh karena itu, game Fruit Defence menarik untuk dimainkan. SIMPULAN 1. Game Fruit Defence adalah game dengan genre Tower Defence yang mampu beradaptasi dengan kemampuan player karena menerapkan dynamic balancing, sehingga tingkat kesulitan game menjadi tidak statis lagi.
17 2. Game Fruit Defence membutuhkan strategi player seperti membuat kombinasi strategi yang melibatkan penempatan tower dan tipe tower yang digunakan untuk mengalahkan semua creep. Oleh karena itu, Fruit Defence dapat melatih strategi player. SARAN 1. Game Fruit Defence disarankan untuk memperbaharui unsur multimedia secara khusus pada grafik dan animasi. 2. Perbaikan asset, gambar, dan animasi pada Fruit Defence sehingga menghasilkan kualitas grafis yang lebih menarik. 3. Pengurangan efek yang tidak diperlukan. 4. Menambahkan cara agar DDA bisa berjalan untuk setiap aksi yang dilakukan oleh player. 5. Membuat DDA berdasarkan penempatan posisi tower. 6. Membutuhkan fungsi perhitungan untuk mengetahui behaviour player.
18
19 Referensi Adams, E. (2010). Fundamentals of Game Design. (2 th Edition). Berkeley: New Riders. Connolly, T. dan Begg, C. (2005). Database Systems: A Practical Approach to Design,Implementation, and Management. (4 th Edition). Pearson Education Limited, Essex. Deitel, P. dan Deitel, H. (2012). C++ How To Program. (8 th Edition). Pearson Education Inc, Prentice Hall. Julian Togelius. (2011). Computational Intelligence and Tower Defence Games. IEEE Congres on Evolutionary Computation (CEC) dari julian.togelius.com/avery2011computational.pdf Pressman, R. S. (2010). Software Engineering: A Practitioner s Approach. (7 th edition). New York: McGraw-Hill. Pieter Spronck. (2006). Adaptive Game AI with Dynamic Scripting. Ditemukan 3 Oktober 2014 dari Shneiderman, B. dan Catherine, P. (2010). Designing The User Interface : Strategies For Effective Human-Computer Interaction (5 th Edition). USA: Pearson. Sue, B. (2013). Beginning 3D Game Development With Unity 4 (2 nd Edition). New York: Apress. Vaughan, T. (2011). Multimedia : Making It Work (8 th Edition). United States: McGraw-Hill. Whitten, J. L. dan Bentley, L. D. (2007). System Analysis & Design Methods. (7 th edition). New York: McGraw-Hill. Robin Hunicke dan Vernell Chapman. (2004). AI for Dynamic Difficulty Adjustment in Games. Ditemukan 17 Agustus 2014 Dari
20 RIWAYAT PENULIS Data Diri NIM : Nama : Dedy Martadinata Supriyadi Martadinata666@gmail.com Alamat : Jl. Syech Quro Perumahan Johar Indah Blok D No.3, Karawang, Jawa Barat 41313, Indonesia Nomor Telepon : Jenis Kelamin : Laki-laki Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 12 Maret 1993 Kewarganegaraan : Indonesia Status Perkawinan : Belum Kawin Agama : Katolik Pendidikan Formal : S1 Computer Science, Bina Nusantara University Jakarta : SMA Yos Sudarso Karawang : SMP Yos Sudarso Karawang : SD Yos Sudarso Karawang Pendidikan Nonformal dan Seminar 2014 : Personal Branding Santos 2013 : Seminar Learning From You 2012 : Seminar Entrepreneur is Fun, Success Inside Redesigning Your Future Success Pengalaman Kerja dan Organisasi 2013 : English Tutor
21 Data Diri NIM : Nama : Katherine Oliviani katherineoliviani@gmail.com Alamat : Jl.Gelong Baru Selatan 4 No.12, Tomang-Jakarta Barat Nomor Telepon : / / Jenis Kelamin : Perempuan Tempat, Tanggal Lahir : Jakarta, 24 Agustus 1993 Kewarganegaraan : Indonesia Status Perkawinan : Belum Kawin Agama : Katolik Pendidikan Formal : S1 Computer Science, Bina Nusantara University Jakarta : SMA Regina Pacis : SMP Regina Pacis : SD Samaria Tomang Pendidikan Nonformal dan Seminar 2012 : Seminar Success Inside Redesigning Your Future Success Pengalaman Kerja dan Organisasi 2014 : 1. Buddy Coordinator FEP Binusian Mentor Binus Student Learning Community 3. Anggota divisi acara HTTP 2014 yang diadakan HIMTI 2013 : 1. Volunteer registrasi Mobile Application Design and Prototype acara Beefest yang diadakan Binus 2. Anggota divisi konsumsi acara HTTP dan Hexion yang diadakan HIMTI 3. Anggota divisi general support HISTORY 2013 yang diadakan HIMTI 4. Buddy Coordinator FEP Binusian : Anggota divisi seminar Hexion 2012 yang diadakan HIMTI
22 Data Diri NIM : Nama : Davies Winata rebirthvis1993@gmail.com Alamat : Jl. Elang 1 No. 55 Kelurahan Talang Jauh, Kecamatan Jelutung Kota Jambi, Indonesia Nomor Telepon : Jenis Kelamin : Laki-laki Tempat, Tanggal Lahir : Jambi, 5 Mei 1993 Kewarganegaraan : Indonesia Status Perkawinan : Belum Kawin Agama : Buddha Pendidikan Formal : S1 Computer Science, Bina Nusantara University Jakarta : SMA Xaverius : SMP Xaverius : SD Xaverius 2 Pendidikan Nonformal dan Seminar 2012 : Seminar Success Inside Redesigning Your Future Success
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi saat ini telah membawa game menuju era baru, munculnya berbagai game console dan perkembangan berbagai jenis perangkat seperti smartphone, tablet,
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH
PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH Erwin Kurniawan Harry Kristian Gintoro S.Kom., M.M ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun sebuah game yang berbasis edukasi untuk platform
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY Satria Dananjaya Adi Prasetio Jonathan Dharmawan Dibimbing oleh: Violitta Yesmaya, S.Kom., M.T.I. ABSTRAK Tujuan dari skripsi
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno
PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID Shindy Wijayanti Jalan W.R. Mongonsidi 7B 081298286080 Shindy.wijayanti@gmail.com Trisno Jalan H.K. Yusuf Singadekane no.69
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN ANGGOTA KLUB SENI FOTOGRAFI BINA NUSANTARA BERBASIS WEB Aditya Permana; Frederick L. Musa Kaban; Septiadi Mahardika; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA
APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA Ivan Alexander, David Presly Cornelius, Fredick Soputra, Abdul Aziz Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman sekarang ini, perangkat berbasis sistem operasi Android adalah yang paling populer di kalangan masyarakat. Berdasarkan data dari perusahaan 'Net Applications'
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE
APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE Raditya Danang D. Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11530 (021)53696969 raditya.danang@gmail.com Reyhannanda
Lebih terperinciAPLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME GARUDA BERBASIS ANDROID Ryiadhy Budhy Nugraha Binus University, Jl. Jatibaru XIII/5 Jak-Pus, adhy_ryiadhy@yahoo.com Muhammad Danaparamita Binus University, Jl. Brantas Cideng Barat 013 Jak-Pus,
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang
Analisis dan Perancangan Perangkat Ajar Bahasa Jepang Berbasis Multimedia Untuk Siswa Kelas X UPTD SMA Negeri 7 Kota Tangerang Ariesta Dwi Rahmadi Universitas Bina Nusantara, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA
PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,
Lebih terperinciPERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT
PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGENALAN ORGAN ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD BHAKTI JAKARTA BARAT Toga Yasin Panjaitan Bina Nusantara, Kemanggisan utama IV/No.15, 081519000007, togar08@hotmail.com
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Permainan merupakan sesuatu yang banyak digemari oleh semua kalangan. Sudah sejak lama peranan permainan dirasakan cukup efektif dalam membantu menghilangkan kepenatan,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman
Lebih terperinciEDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID
EDUKASI RAMBU LALU LINTAS DENGAN GAME BERBASIS ANDROID Septian Bayu Laksono, Habibie Eka Perdhana, Angger Kaulika, Elidjen Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara Email : anggerkaulika@gmail.como
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY
PERANCANGAN GAME THIRD PERSON SHOOTER WORM DESTROYER MENGGUNAKAN UNITY Budi Novrianto Teknik Informatika STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG Jl. Jend. Sudirman Selindung Lama Pangkalpinang Kepulauan Babel Website:
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D
PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D Framces, Kusuma Dewi Ratih, Dio Adhita Saputra, Rhio Sutoyo School Of Computer Science, Bina Nusantara
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan jenis hiburan yang disukai oleh semua orang di semua usia, baik anak-anak sampai dewasa ataupun tua. Selain digunakan untuk menghilangkan kepenatan
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3
APLIKASI PERANGKAT AJAR "MY MATH" UNTUK SD KELAS 3 Joddy Putranto Universitas Bina Nusantara, Jakarta. joddyputranto@gmaail.com Tegar Ari Pranata Universitas Bina Nusantara, Jakarta. ragetegar@gmail.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada zaman globalisasi ini, sudah banyak peningkatan dalam bidang teknologi terutama dibidang industri game. Perkembangan industri game ini terus berkembang pesat sehingga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menambah pengetahuan maupun melepaskan rasa jenuh. menyajikan hiburan semata. Selain menyajikan hiburan yang hanya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan antara manusia dengan komputer. Kini, game telah menjadi sebuah kebutuhan bagi pecinta game, bahkan ada
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini perkembangan zaman sudah begitu cepat dan begitu juga dengan kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi komputer. Sudah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi elektronik dan komputer yang semakin pesat saat ini, memudahkan kehidupan manusia dalam banyak bidang. Beberapa bidang yang terdorong seiring
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PERSEDIAAN BERBASIS WEB PADA PT. DANA PENSIUN BNI SKRIPSI Oleh Taufik Samiaji 1501174581 Ardhian Kautsar 1501177476 Yingwie Roland Walakandou 1501204722 Kelas / Kelompok LS01
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENJUALAN PADA PT.TETSIN MOCHI INDONESIA BERBASIS WEB Agus Hendri Susanto Valentino Adi Setyo Dosen Pembimbing : Dr. Ir. Taslim Rochmadi, Dipl. Ing BINUS
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PERPUSTAKAAN AKADEMIK PADA BADAN STANDARDISASI NASIONAL INDONESIA Wiko Eka Putra Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl. Budi Raya No. 21, Kebon
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK PENGATURAN KEUANGAN PRIBADI PADA SMARTPHONE ANDROID Rico Gunawan, Mentari, Martinus, Harini Kuntjahjani Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciPengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android
Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciAPLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR
APLIKASI PERANGKAT AJAR ILMU PENGETAHUAN ALAM BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK KELAS IV SEKOLAH DASAR SANG TIMUR Marwin Edric Soeandy Binus University, Jl. Jeruk Nipis IV No. 6, 081218173103, marwin_edric@yahoo.com
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID
UNIVERISTAS BINA NUSANTARA School of Computer Science Program Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil 2014/2015 PERANCANGAN APLIKASI GAME FIX OUR ENVIRONMENT BERBASIS ANDROID Faizal
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Matematika merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang diajarkan pada jenjang pendidikan Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), dan Sekolah Menengah
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3
PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 Erico Supriady Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Julius Judge Tan Universitas Bina Nusantara DKI Jakarta,Indonesia Rahmat
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ABSENSI DAN PENGGAJIAN PADA PT. ASKES (PERSERO) KANTOR CABANG ENDE NUSA TENGGARA TIMUR Stella Maria The Bina Nusantara University, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi dan informasi telah berkembang dengan pesat dan sangat berperan besar dalam kehidupan manusia. Banyak pekerjaan yang dapat diselesaikan dengan adanya teknologi
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Interaksi Manusia dan Komputer 2.1.1 Pengertian interaksi manusia dan komputer Interaksi manusia dan komputer merupakan integrasi dan terapan berbagai macam disiplin ilmu dan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dunia industri game beberapa tahun yang lalu sampai sekarang mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya dimainkan banyak orang dari berbagai
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Transportasi di ibu kota Jakarta memiliki berbagai macam jenis angkutan umum. Dari yang bermuatan kecil hingga yang bermuatan besar dengan keunikannya tersendiri. Pada
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID Aisha Gemala Jondya Sandrariyanti Pembimbing: Nilo Legowo ABSTRAK Smartphones are no longer used as communication devices that help our formal
Lebih terperinciGAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID
GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID David Wildyson 1 ; Frenky Gunawan 2 ; Kevin 3 ; Jaka Hartanto 4 1,2,3,4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI Oleh Willy 1301032321 Andaru Wiratama 1301032914 Joseph Christanto 1301034421 Kelas / Kelompok : 07 PBT / Kelompok 6 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA INTERNAL MANAJEMEN PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Yovinda Universitas Bina Nusantara, Jl. Raya Permata Kel. Curug Kec. Gunung Sindur RT 002/004, 081808231212,
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Games jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia memiliki arti permainan. Permainan yang merupakan sebuah aktivitas rekreasi dengan tujuan untuk bersenang senang, mengisi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Istilah ini dicetuskan pertama kali oleh O Reilly Media pada tahun 2003 dan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dengan semakin berkembangnya teknologi dunia maya terutama aplikasi web yang semakin berkembang pada saat ini menjadikan aplikasi web sebagai suatu wadah yang digunakan
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR
APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR Santo Rinaldhi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Michael Gregory Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN ASET DIVISI TEKNIK DI GLOBAL TV Hendy Nyimas Yuliana Vinny Djanting Agus Prahono Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27 Kebon Jeruk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dapat saling berkomunikasi melalui game.
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Game merupakan salah satu aplikasi interaktif yang melibatkan hubungan antara manusia dengan komputer maupun manusia dengan manusia. Manusia dapat saling berkomunikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan game dibuktikan dengan semakin menjamurnya industri game dan semakin banyaknya game yang dihasilkan untuk berbagai macam platform. Game saat ini
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF BERBASIS PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY PADA PLATFORM ANDROID Adrian Hartanto Winata, William, dan Rhio Sutoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciCalyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master
Pembuatan Aplikasi Game Shape Master Iwan Nugraha Ivanto Teknik Informatika / Fakultas Teknik Universitas Surabaya wanzzzone@gmail.com Abstraksi - Game online adalah permainan yang memanfaatkan jaringan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Populasi hewan langka yang semakin berkurang merupakan salah satu masalah yang harus diperhatikan. Berdasarkan International Union for Conservation of Nature, kepunahan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masa kanak-kanak merupakan masa yang sangat penting dalam pertumbuhan dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut sebagai periode keemasan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciGAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY
GAMES EDUKASI ADAPTIF BERBASIS KARAKTER BUBU & BABA ADVENTURES MENGGUNAKAN PLATFORM BLACKBERRY Defianti Suwanto, Ferry Citra Pratama, Leonardo, Widodo Budiharto Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya No.
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi Augmented Reality kini semakin berkembang, seiring dengan teknologi lainnya. Namun penggunaan Augmented Reality masih jarang dipakai di kalangan
Lebih terperinciJl. HM Jhoni No 70 Medan, Indonesia. 1 ABSTRAK
PENERAPAN APLIKASI PEMBELAJARAN MULTIMEDIA PADA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS XII BERBASIS ANDROID Bilal Akbar Ginting 1, Nenna Irsa Syahputri 2, Ivan Jaya 3 1 Program Studi Teknik Informatika Sekolah
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID Hansen Octavianus Universitas Bina Nusantara, Jalan Salam 4 No. 24 RT 10/RW 06, Jakarta Barat 11540 085624463692, hansen.octavianus@hotmail.com Vinsen
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era digital ini, perkembangan industri permainan digital atau permainan semakin pesat. Permainan tradisional sudah mulai ditinggalkan karena kebutuhan alat-alat
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA REGISTRASI, PEMILIHAN DAN PENILAIAN VENDOR PADA PT ADARO ENERGY Andre Wahyu Wirawan; Rizki Apriliyarso; Fachri Anggi Maulana; Abdul Aziz Computer Science Department,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan berbagai macam gadget / smartphone sudah dengan mudah didapatkan. Dengan teknologi
Lebih terperinciGAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP
GAME EDUKASI MOBILE PERHITUNGAN PERKALIAN BERDASARKAN METODE HORISONTAL DENGAN HTML5 DAN PHONEGAP Keren Ribka Fajarwati Binus University, Jalan KH. Syahdan No. 9 Palmerah, Jakarta 11480, Indonesia Email:
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION Budi Yulianto; Eileen Heriyanni; Radinal Eliset Sembiring; Rininta Amalia; Rudy Fridian Computer Science Department,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Langkah Penelitian Pada penelitian ini, penulis menggunakan model pengembangan multimedia yang dikembangkan oleh Luther. Model pengembangan multimedia ini terdiri dari 6 tahap,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi mobile pada saat ini semakin pesat. Perkembangan teknologi tersebut tidak lepas dari perkembangan perangkat lunak dan perangkat keras yang ada
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
159 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4. 1. Perangkat Yang Digunakan Untuk mendukung game Battle Force, berikut adalah spesifikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang digunakan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada dari jaman dahulu kala. Game berasal dari aturan aturan yang membatasi game itu sendiri.
Lebih terperinciPERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY
PERANCANGAN PERMAINAN MENGETIK SKRIPSI ALAN BERBASIS UNITY Ryan Adiputera, David Casidi, Michael, Jurike V. Moniaga School of Computer Science, Universitas Bina Nusantara Jl. K H. Syahdan No. 9 Kemanggisan,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA ANDROID DENGAN KONSEP CLIENT-SERVER Ikhtiar Fa ahakhodo do Anditya Setiyawan Rinarno dan Gerry Andrean Abstrak Tujuan melakukan penelitian ini adalah merancang dan membuat
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya
PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI Oleh Hendro Wijaya 1301050545 Wendy 1301050551 Liliyani 1301051075 Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak perubahan terutama didalam gaya hidup pada masyarakat. Salah satu perubahan yang mencolok dapat dilihat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. game. Salah satu perkembangan teknologi informasi yang sedang populer adalah
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam era modern ini, teknologi informasi sudah semakin berkembang pesat. Mulai dari pencarian informasi, user interface, dan transaksi keuangan yang tidak hanya dimanfaatkan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR YANG INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION
APLIKASI PEMBELAJARAN ALGORITMA DASAR YANG INTERAKTIF BERBASISKAN COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION Budi Yulianto, S.Kom., MM. 1, Eileen Heriyanni, S.Kom. 2, Radinal Eliset Sembiring 3, Rininta Amalia 4, Rudy
Lebih terperinciMEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :
MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI Oleh : Edwin Ruska Wiganda 1401116990 Yoga Adya Pratama 1401117072 Gregorius Ongo 1401119563 School of Computer Science
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS
APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF JAKARTA FUN FOR KIDS Ferano Wibisono, Giovanni Massimiliano, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya no. 27 Jakarta Barat, 53696969 ferano.wibisono@gmail.com,
Lebih terperinciAPLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK
APLIKASI RUTE ANGKUTAN UMUM BERBASIS WEB DENGAN PENCARIAN RUTE TERPENDEK Puspa Rukmana Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Levi Ernawati Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PENELITIAN
BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN 4.1 Implementasi Aplikasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem 4.1.1.1 Hardware Berikut merupakan spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk menjalankan game Revenge of Plants : -
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA Febri Karver; Anton Miyantono; Ariadi Cahyo Wibowo; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,
Lebih terperinci