PENGEMBANGAN APLIKASI MESSENGER Hi! PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
|
|
- Djaja Pranata
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PENGEMBANGAN APLIKASI MESSENGER Hi! PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Rita Layona Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Yuhdy Budiarto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Yovita Tunardi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia dan Franky Hadinata Marpaung Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia ABSTRAK Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang mendasar bagi manusia. Seiring dengan perkembangan zaman, muncullah kebutuhan untuk dapat berkomunikasi secara langsung walaupun terpisah jarak yang jauh. Didasari atas kebutuhan masyarakat untuk dapat berkomunikasi dimanapun lokasi mereka berada, instant messenger bukan hanya dikembangkan untuk dapat diakses melalui komputer atau laptop saja melainkan juga melalui smartphone. Tujuan dari skripsi ini adalah mengembangkan aplikasi chatting di sisi client pada smartphone berbasis sistem operasi Android dengan menggunakan Java Eclipse yang memiliki fitur-fitur tambahan. Metode penelitian yang digunakan adalah metode analisis dan metode perancangan. Metode analisis terdiri dari studi literatur, analisis aplikasi sejenis, kuesioner, dan wawancara. Metode perancangan yang digunakan adalah Extreme Programming. Hasil dari skripsi ini adalah sebuah aplikasi messenger yang memiliki fitur-fitur tambahan seperti fitur penerjemahan pesan dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris dan sebaliknya, sharing files, pengiriman feedback, pengaturan pesan seperti pengaturan suara dan getaran serta block broadcast message, dan pengaturan teman seperti pengaturan status keaktifan user serta block friends sehingga menunjang sarana komunikasi. Kesimpulan yang dapat ditarik dari penulisan skripsi ini adalah aplikasi yang dikembangkan dengan fitur-fitur yang ada telah membantu sarana komunikasi serta memiliki penyimpanan data yang lebih ringan dan pengaksesan data yang lebih cepat dari client ke server. Kata kunci:, Smartphone, Android, Pengembangan, Aplikasi ABSTRACT Communication is one of the basic human needs. Along with the time, there is a need to be able to communicate directly even distance apart. Based on the needs of the society to be able to communicate wherever their location, instant messenger not only developed to be accessible via computer or laptop but also through smartphones. The purpose of this paper is to develop a chat application on the client side of the smartphone-based Android operating system using the Java Eclipse with additional features. The method used is the method of analysis and design method. The methods of analysis consist of literature study, analysis of similar applications, questionnaires, and interviews. Design method used is Extreme Programming. The results of this thesis is a messenger application which has additional features such as message translation feature from Indonesian to English and vice versa, sharing files, send feedback, message setting such as sound, vibration and block the broadcast message, and friend setting such as users activation status and block friends that support communication. The conclusion that can be drawn from the writing of this thesis is the application developed with the existing features have support communication and has a data storage that is lighter and faster data access from the client to the server. Keyword:, Smartphone, Android, Pengembangan, Aplikasi
2 PENDAHULUAN Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang mendasar bagi manusia. Seiring dengan perkembangan zaman, muncullah kebutuhan untuk dapat berkomunikasi secara langsung walaupun terpisah jarak yang jauh. Didukung dengan perkembangan teknologi informasi, komunikasi di dunia maya akhirnya menjadi salah satu solusi untuk kebutuhan tersebut dan menjadi salah satu aktivitas yang sering dijalani dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu sarana komunikasi di dunia maya yang cukup populer di kalangan masyarakat adalah instant messenger seperti Yahoo, Windows Live, dan Skype. Didasari atas kebutuhan masyarakat untuk dapat berkomunikasi dimanapun lokasi mereka berada, instant messenger bukan hanya dikembangkan untuk dapat diakses melalui komputer atau laptop saja melainkan juga melalui smartphone. Beberapa contoh instant messenger yang dapat diakses melalui smartphone adalah Blackberry, WhatsApp, dan Line. Berdasarkan hasil prediksi Juniper Research pada tanggal 21 Juni 2011, pengguna instant messenger akan bertambah sebanyak tiga kali lipat menjadi 1.3 miliar pada tahun Banyaknya pengguna instant messenger membuat kebutuhan pengguna semakin bertambah. Instant messenger digunakan bukan hanya untuk melakukan aktivitas chatting saja, tetapi diperlukan adanya fitur-fitur lain yang menarik dan dapat mendukung komunikasi dengan pengguna lainnya. Didasari kebutuhan di atas, aplikasi messenger Hi! dikembangkan dengan fitur-fitur tambahan yang menarik seperti penerjemahan pesan dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris dan sebaliknya. Penerjemahan pesan tersebut diharapkan membantu dalam berkomunikasi seperti aplikasi Language Grid yang dikembangkan untuk chat multibahasa yang membantu anak-anak di sekolah-sekolah Jepang untuk berkomunikasi dengan guru dan staf atau aplikasi chat penerjemah bahasa Yoruba berbasis mobile yang dapat membantu komunikasi antara dokter dan pasien yang berbeda bahasa. Selain fitur tersebut terdapat juga sharing files dan block broadcast message sehingga membuat kebutuhan pengguna dapat terpenuhi. Aplikasi messenger Hi! akan dikembangkan pada sistem operasi Android dikarenakan Android bersifat open-source sehingga lebih mudah untuk dipelajari dan dikembangkan. Selain itu keberadaan smartphone untuk sistem operasi Android juga telah mendominasi penjualan smartphone dibandingkan dengan smartphone lainnya. Hal tersebut dapat dilihat dari data penjualan smartphone dalam jangka waktu satu tahun yaitu pada tahun 2011 kuartal pertama pada tahun 2012 yang mengalami kenaikan tinggi khususnya untuk sistem operasi Android yaitu sebesar 145%. Tabel 1 Data Penjualan Smartphone di Dunia (Sumber: ) Aplikasi messenger Hi! akan dikembangkan menggunakan MongoDB sebagai media penyimpanannya. Salah satu keunggulan MongoDB adalah memiliki performa yang lebih cepat dibandingkan dengan database relasional pada umumnya seperti MySQL dan Microsoft SQL Server sehingga diharapkan pertukaran data pada aplikasi messenger Hi! akan menjadi lebih cepat. Selain itu MongoDB juga bersifat schema free, flexible document, dan horizontally scalable. Hasil skripsi ini diharapkan dapat menyelesaikan masalah yang ada dan dapat menghasilkan sebuah aplikasi yang memberikan fitur-fitur menarik dan mendukung aktivitas komunikasi antar pengguna sehingga komunikasi di dunia maya menjadi lebih menarik.
3 METODE PENELITIAN Metode yang digunakan meliputi 2 (dua) bagian pokok yaitu metode analisis dan metode perancangan. 1. Metode Analisis a. Studi literatur Metode ini dilakukan dengan cara mengumpulkan teori-teori dan penelitian sebelumnya yang berhubungan dengan pengembangan aplikasi dari buku, artikel, dan jurnal. b. Analisis aplikasi sejenis Metode ini dilakukan dengan cara menganalisa fitur-fitur dari aplikasi sejenis sehingga dapat membantu pengembangan fitur-fitur pada aplikasi yang akan dikembangkan. Analisis dibagi menjadi analisis fitur private chat, analisis fitur conference chat, fitur group, pengaturan, dan fitur lainnya. Analisis dilakukan berdasarkan aplikasi per tanggal 1 Desember Aplikasi Tabel 2 Analisis Fitur Private Chat Terhadap Aplikasi Sejenis Private Chat Gambar Suara Video File Blackberry WhatsApp Line Berdasarkan tabel analisis fitur private chat pada aplikasi sejenis, ketiga aplikasi sejenis dapat melakukan pengiriman gambar dan suara. Namun untuk pengiriman video, tidak dapat dilakukan oleh Blackberry. Berbanding terbalik dengan hal tersebut, pengiriman file hanya terdapat pada Blackberry. Tabel 3 Analisis Fitur Conference Chat Terhadap Aplikasi Sejenis Conference Chat Aplikasi Gambar Suara Video File Blackberry WhatsApp Line Berdasarkan tabel analisis fitur conference chat pada aplikasi sejenis, aplikasi Blackberry memiliki fitur untuk mengirimkan gambar, suara dan file, tetapi tidak memiliki fitur untuk mengirimkan video. Untuk Aplikasi WhatsApp, tidak memiliki fitur conference chat. WhatsApp hanya memiliki fitur untuk private chat dan group chat. Aplikasi Line memiliki fitur untuk mengirimkan gambar, suara, dan video, tetapi tidak memiliki fitur untuk mengirimkan file pada Conference Chat. Aplikasi Tabel 4 Analisis Fitur Group Terhadap Aplikasi Sejenis Group Sharing Gambar Sharing Suara Sharing Video Sharing File Blackberry WhatsApp Line
4 Untuk fitur sharing gambar pada group, ketiga aplikasi sejenis memiliki fitur tersebut, tetapi fitur sharing suara dan video hanya dimiliki oleh WhatsApp dan Line. Sedangkan untuk fitur sharing file, tidak dimiliki oleh ketiga aplikasi sejenis. Tabel 5 Analisis Pengaturan Aplikasi Terhadap Aplikasi Sejenis Pengaturan Pesan Pengaturan Teman Aplikasi Block Broadcast Message Pengaturan Suara Pengaturan Getaran Block Friends Pengaturan Status Keaktifan User Blackberry WhatsApp Line Pada pengaturan aplikasi, ketiga aplikasi sejenis yang dianalsis memiliki pengaturan suara, getaran, dan block friends. Namun ketiga aplikasi sejenis yang dianalisis tidak memiliki pengaturan block broadcast message dan pengaturan status keaktifan user. Aplikasi Blackberry WhatsApp Line Tabel 6 Analisis Fitur Lainnya Terhadap Aplikasi Sejenis Lainnya Penerjemahan Bahasa Pemberian Feedback Free Call Pemberian Respons pada Aktivitas User Mengetahui Lokasi Teman Emoticon Berdasarkan tabel analisis fitur aplikasi sejenis, ketiga aplikasi yang dianalisis memiliki fitur untuk mengetahui lokasi teman dan emoticon. Untuk fitur free call dan pemberian respons pada aktivitas user hanya terdapat pada Line. Sedangkan fitur penerjemahan bahasa dan pemberian feedback tidak dimiliki oleh ketiga aplikasi sejenis. c. Kuesioner Metode ini dilakukan dengan cara membagikan kuesioner untuk mendapatkan informasi yang dapat membantu pengembangan aplikasi meliputi kuesioner kebutuhan user dan kuesioner evaluasi aplikasi. d. Wawancara Metode ini dilakukan dengan cara menyajikan sejumlah pertanyaan kepada pakar Information Technology (IT) sehingga dapat membantu evaluasi aplikasi. 2. Metode Perancangan Metode perancangan yang digunakan adalah Extreme Programming, salah satu pendekatan pengembangan software secara Agile (tangkas). Proses pengembangannya terbagi menjadi 4 (empat) aktivitas utama, yaitu:
5 1. Proses Planning 2. Proses Design 3. Proses Coding 4. Proses Testing Metode ini dipilih karena pengerjaannya yang refactoring sehingga memungkinkan untuk kembali ke proses sebelumnya, dapat menjamin real-time problem solving dan real-time quality assurance, dan dapat dikembangkan dengan sumber daya yang seminimal mungkin (Pressman, 2010). Gambar 1 Metode Pendekatan Extreme Programming (Sumber: Software Engineering: A Practitioners Approach, Pressman, 2010) HASIL DAN BAHASAN Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi chatting yang memiliki fitur-fitur tambahan yaitu penerjemahan pesan dari bahasa Indonesia ke bahasa Inggris dan sebaliknya, feedback, free call, pemberian respons pada aktivitas user, mengetahui lokasi user lain, sharing files yang meliputi gambar, suara, video, dan dokumen pada private chat, conference chat, dan group, pengaturan pesan yang meliputi pengaturan suara dan getaran serta block broadcast message, dan pengaturan teman yang meliputi pengaturan status keaktifan user dan block friends. Aplikasi juga dapat melakukan pengiriman dan penerimaan pesan dengan lebih cepat dan memiliki penyimpanan data yang lebih ringan. Berikut merupakan beberapa contoh tampilan layar dari aplikasi messenger Hi! : Gambar 2 Halaman Awal Aplikasi
6 Gambar 3 Halaman Chatting dan Fitur Feedback Gambar 4 Halaman Sharing File pada Group dan Pengaturan Block Broadcast Message Dilakukan 6 (enam) jenis evaluasi pada hasil penelitian yaitu evaluasi berdasarkan delapan aturan emas, analisis aplikasi sejenis, kuesioner, wawancara, lima faktor manusia terukur, dan sepuluh prinsip perancangan mobile application berdasarkan Stark (2012). 1. Evaluasi Aplikasi Terhadap Delapan Aturan Emas Aplikasi messenger Hi! sudah memenuhi delapan aturan emas, yaitu: a. Berusaha untuk konsisten b. Menyediakan fungsi yang bersifat universal atau umum c. Memberikan umpan balik yang informatif d. Merancang dialog untuk menghasilkan penutupan e. Memberikan pencegahan terhadap kesalahan yang sederhana f. Memungkinkan pengembalian aksi yang sebelumnya g. Mendukung pengendalian internal h. Mengurangi beban ingatan jangka pendek 2. Evaluasi Aplikasi Terhadap Aplikasi Sejenis Analisis dilakukan dengan membandingkan fitur yang dimiliki aplikasi messenger Hi! dengan tiga aplikasi lainnya, yaitu Blackberry, WhatsApp, dan Line.
7 Tabel 7 Analisis Aplikasi Terhadap Aplikasi Sejenis Private Chat Conference Chat Group Pengaturan Pesan Pengaturan Teman Lainnya Fitur Blackberry WhatsApp Line Hi! Gambar Suara Video File Gambar Suara Video File Sharing Gambar Sharing Suara Sharing Video Sharing File Block Broadcast Message Pengaturan Suara Pengaturan Getaran Block Friends Pengaturan Status Keaktifan User Penerjemahan Bahasa Pemberian Feedback Free Call Pemberian Respons pada Aktivitas User Mengetahui Lokasi Teman Emoticon Berdasarkan tabel analisis aplikasi terhadap aplikasi sejenis, kelebihan yang dimiliki oleh aplikasi messenger Hi! adalah sebagai berikut: a. Sharing file pada group b. Block Broadcast Message c. Pengaturan Status Keaktifan User d. Penerjemahan Bahasa e. Pemberian Feedback 3. Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Kuesioner Evaluasi dilakukan dengan cara memberikan demo aplikasi kepada responden yang meliputi pelajar, mahasiswa dan karyawan. Hasilnya sebanyak 113 berhasil diperoleh. Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa responden sudah merasa puas dengan aplikasi Hi!, baik dari segi fitur baru yang ditawarkan, fitur pendukung lainnya, kecepatan, dan user interface. Help yang disediakan juga mendapat respon positif dari responden. Aplikasi dirasa mudah untuk digunakan dan responden tertarik untuk menggunakannya. Selain itu juga didapatkan komentar dan saran dari responden untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.
8 4. Evaluasi Aplikasi Berdasarkan Hasil Wawancara Evaluasi dilaksanakan dengan melakukan analisis wawancara terhadap 10 pakar Information Technology (IT) dengan 5 buah pertanyaan, yaitu sebagai berikut: a. Menurut Anda apa kekurangan dan kelebihan aplikasi messenger Hi!? Berdasarkan hasil wawancara, kelebihan dari aplikasi messenger Hi! adalah fitur untuk memberikan feedback sebelum melakukan approve atau reject friend request, fitur untuk mengecek status keaktifan user, fitur block broadcast message untuk mengatur broadcast message yang masuk, dan fitur translate membantu user yang tidak terlalu baik dalam berbahasa Inggris untuk mengirimkan pesan berbahasa inggris. Selain itu aplikasi messenger Hi! juga memungkinkan untuk melakukan sharing activity. Fitur-fitur yang disediakan pada aplikasi messenger Hi! lebih lengkap jika dibandingkan dengan aplikasi sejenis. Selain itu, aplikasi ini dikembangkan di sistem operasi Android dimana OS Android banyak digunakan di berbagai jenis smartphone. Adapun kekurangan dari aplikasi messenger Hi! adalah tidak adanya fitur video call, tidak dapat melakukan comment pada sharing file, perlu diperhatikan ketika user gagal mengirim pesan. Akan lebih baik jika ditambahakan fitur untuk mengirimkan pesan kembali tanpa mengetik pesan berulang kali ketika pesan gagal kirim. Selain itu, aplikasi messenger Hi! dapat dikembangkan lagi agar dapat berjalan di sistem operasi yang lain seperti Blackberry dan IOS. Selain itu, untuk melihat image akan lebih baik jika aplikasi ini mengambil image yang telah disimpan di dalam local user (tidak dilakukan download dari server) agar tidak memakan paket data user. b. Secara keseluruhan bagaimana fungsionalitas dari aplikasi messenger Hi! Secara keseluruhan, seluruh responden mengutarakan bahwa fungsionalitas dari aplikasi messenger Hi! sudah cukup baik dan lengkap. Banyak yang bisa dilakukan seperti conference chat dan group, free call, dan sebagainya yang membantu dalam fungsionalitas dalam berkomunikasi. c. Secara keseluruhan bagaimana performa dari aplikasi messenger Hi! Jika dilihat dari segi kecepatannya, aplikasi messenger Hi! memiliki performa yang cukup baik, respon dan pengirimannya cepat, tidak terlalu berat. Selain itu, belum ditemukan masalah pesan tidak sampai atau terlalu berat dalam mengirim data. Namun masih dapat dioptimalisasi lagi untuk kecepatannya dan perlu diperhatikan faktor eksternal yaitu koneksi internet dari masing masing user. d. Menurut Anda apakah desain dari aplikasi messenger Hi! sudah sesuai? Untuk desain aplikasi messenger Hi! sudah sesuai, desainnya sudah bagus, dari segi warna dan icon. Namun harus juga diperhatikan apakah grafik yang digunakan support untuk smartphone yang low resolution atau tidak. Untuk desain dan emoticon masih dapat dikembangkan dengan memberikan fitur untuk dapat mengubah tema tampilan aplikasi. e. Apakah ada kritik dan saran untuk aplikasi messenger Hi!? Aplikasi messenger Hi! akan lebih baik jika dapat terintegrasi dengan aplikasi lain seperti Yahoo! atau Facebook, dapat berjalan di OS lain seperti IOS dan Blackberry, ditambahkan fitur video call, diberikan fitur untuk dapat mengubah tema tampilan aplikasi, dan dapat memberikan comment atau like pada sharing files dan pilihan bahasa untuk transalate ditambahkan. Selain itu, agar lebih komersil, aplikasi messenger Hi! dapat dikembangkan agar memiliki tema dan emoticon yang dapat dilakukan download dan diberi harga. 5. Evaluasi Aplikasi Terhadap Lima Faktor Manusia Terukur Aplikasi messenger Hi! sudah memenuhi lima faktor manusia terukur, yaitu: a. Waktu untuk belajar b. Kecepatan kinerja c. Tingkat kesalahan user d. Daya ingat e. Kepuasan subjektif 6. Evaluasi Aplikasi Terhadap Sepuluh Prinsip Perancangan Mobile Application
9 Aplikasi messenger Hi! sudah memenuhi sepuluh prinsip perancangan mobile application, yaitu: a. Mobile Mindset b. Mobile Contexts c. Global Guidelines d. Navigation Models e. User Input f. Gestures g. Orientation h. Communications i. Launching j. First Impressions SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan analisis terhadap hasil evaluasi, maka hal-hal yang dapat disimpulkan dari pengembangan aplikasi messenger Hi! ini adalah: 1. Aplikasi messenger Hi! memiliki kelebihan dibandingkan aplikasi lain yang sejenis dengan adanya fitur sharing file pada group, block broadcast message, pengaturan status keaktifan user, penerjemahan bahasa, dan pemberian feedback. 2. Aplikasi messenger Hi! telah menjawab permasalahan yang sering muncul pada suatu aplikasi messenger lainnya yaitu banyaknya broadcast message yang masuk, tidak ada penanda khusus untuk pesan yang penting, banyaknya permintaan teman dari orang yang tidak dikenal, tidak dapat mengetahui status keaktifan user, miscommunication dengan user yang berbeda bahasa, pengiriman/penerimaan pesan yang lambat, dan membutuhkan banyak memori penyimpanan. 3. Aplikasi messenger Hi! dikembangkan sesuai dengan delapan aturan emas, memenuhi lima faktor manusia terukur, dan prinsip perancangan mobile application berdasarkan Stark (2012). Berdasarkan simpulan yang didapat dan keterbatasan yang ada dalam pengembangan aplikasi, maka ada beberapa saran yang dipertimbangkan untuk pengembangan aplikasi selanjutnya yaitu: 1. Aplikasi dapat digunakan pada smartphone dengan sistem operasi selain Android seperti sistem operasi Blackberry dan IOS (IPhone Operating System). 2. Untuk kedepannya, aplikasi dapat ditambahkan dengan fitur untuk video call dan video conference. 3. Untuk kedepannya, aplikasi dapat dikembangkan agar dapat berintegrasi dengan aplikasi lain seperti Yahoo! atau Facebook. 4. Aplikasi diharapkan dapat dikembangkan dengan adanya penambahan pilihan bahasa untuk fitur translate. 5. Untuk ke depannya memungkinkan user untuk memilih warna atau theme aplikasi untuk menghindari kebosanan. Untuk emoticon diharapkan lebih bervariasi lagi dan dapat bergerak. Kedua hal tersebut dapat dipadukan dengan penambahan iklan untuk nilai komersil dari aplikasi. REFERENSI Adler, R., Rodman, G., & Hutchinson, C. C. (2006). Understanding Human Communication. New York: Oxford University Press, Inc. Android Open Source Project. Retrieved 11 10, 2012, from Android Developer: Arsenovski, D. (2009). Professional Refactoring in C# & ASP.NET. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Ashdown, D. Retrieved 12 15, 2012, from Juniper Research: Bustamante, M. L. (2007). Learning WCF: A Hands-on Guide. Sebastopol: O'Reilly Media, Inc. Cibraro, P., Claeys, K., Cozzolino, F., & Grabner, J. (2010). Professional WCF 4: Windows Communication Foundation with.net 4. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Darcey, L., & Conder, S. (2012). Learning Android Application Programming for the Kindle Fire. USA: Addison-Wesley. Deitel, P. J. (2012). Java : how to program 9th edition. USA: Prentice Hall. Fling, B. (2009). Mobile Design and Development. Sebastopol: O'Reilly Media, Inc. Gargenta, M. (2011). Learning Android. USA: O Reilly Media, Inc.
10 Griffiths, I. (2012). Building Windows 8, Web, and Desktop Applications for the.net 4.5 Framework. USA: O Reilly Media, Inc. Helal, S., Bose, R., & Li, W. (2012). Mobile Platforms and Development Environments. Pittsburgh: Morgan & Claypool. Helal, S., Bose, R., & Li, W. (2012). Mobile Platforms and Development Environments. Pittsburgh: Morgan & Claypool. Holzner, S. (2004). Eclipse. Sebastopol: O'Reilly Media, Inc. Idrees, M. (2012). MongoDB. Software Developer's New Ideas & Solutions for Professional Programmers, 3-4. Jayathiloha, D., Fernando, A., & Sooriyaarachchi, C. (2012). Thinking Big to Deal with Big Data A Practical Insight into MongoDB. Software Developer's New Ideas & Solutions for Professional Programmers, 44. Kalin, M. (2009). Java Web Services: Up and Running. USA: O Reilly. Karray, F., Alemzadeh, M., Saleh, J. A., & Arab, M. N. (2008). International Journal on Smart Sensing and Intelligent System. Human-Computer Interaction: Overview on State of the Art. Lowy, J. (2010). Programming WCF Services: Mastering WCF and the Azure AppFabric Service Bus. Sebastopol: O'Reilly Media, Inc. Meier, R. (2010). Professional Android 2 Application Development. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Miller, L., & Gregory, P. H. (2009). SIP Communications For Dummies, Avaya 2nd Custom Edition. Indianapolis: Wiley Publishing, Inc. Pressman, R. S. (2010). Software engineering: a practitioner s approach 7th edition. New York: McGraw-Hill. Nakatsuka, M., Kuwabara, K., & Yasunaga, S. (2010). Extending a multilingual chat application: Towards collaborative language resource building. Cognitive Informatics (ICCI), th IEEE International Conference on, Oladosu, J. B., & Emuoyibofarhe, J. O. (2012). A YORUBA ENGLISH LANGUAGE TRANSLATOR FOR DOCTOR PATIENT MOBILE CHAT APPLICATION. International Journal of Computers and Applications, 34. Priyambodo, T. K. (2005). Implementasi Web-Service untuk Pengembangan Layanan Pariwisata Terpadu. Teknoin, Purwanto, D. (2006). Komunikasi Bisnis. Jakarta: Erlangga. Rittinghouse, J., & Ransome, J. (2005). IM Instant Messanging Security. USA: Elsevier Digital Press. Schildt, H. (2011). Java A Beginner s Guide Fifth Edition. New York: McGraw Hill. Schmidt, A. D., Peters, F., & Lamour, F. (2009). Monitoring Smartphones for Anomaly Detection. Mobile Networks and Applications. Seguin, K. (2012). The Little MongoDB Book. San Francisco: GitHub Inc. Shneiderman, B., & Plaisant, C. (2010). Designing the User Interface: Strategies for Effective Human- Computer Interaction (5th Edition). USA: Addison-Wesley. Steinberg, S. (2007). An Introduction to Communication Studies. Cape Toen: Juta&Co. Sunarto. (2008). Teknologi Informasi dan Komunikasi. Jakarta: Grasindo. Suprapto, T. (2009). Pengantar Teori & Manajemen Komunikasi. Jakarta: Buku Kita. Stark,J. Retrieved 11 1, 2012, from netmagazine: Tiwari, S. (2011). Professional NoSQL. Indianapolis: John Wiley & Sons, Inc. Turban, E., Rainer, R. K., & Potter, R. (2005). Introduction to Information Technology. New York: John Wiley. Whitten, J., & Bentley, L. (2007). Systems Analysis and Design Methods. New York: McGraw-Hill. Yang, B., Zheng, P., & Ni, L. (2007). Professional Microsoft Smartphone Programming. Indiana: Wiley Publishing, Inc. RIWAYAT PENULIS Rita Layona lahir di kota Jakarta pada 24 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada Saat ini bekerja sebagai Assistant Supervisor di Software Laboratory Center, BinusUniversity. Yuhdy Budiarto lahir di kota Jakarta pada 4 Agustus Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada Saat ini bekerja sebagai Subject Coordinator di Software Laboratory Center, BinusUniversity.
11 Yovita Tunardi lahir di kota Jakarta pada 23 September Penulis menamatkan pendidikan S1 di Binus University dalam bidang Teknik Informatika pada Saat ini bekerja sebagai Assistant Supervisor di Software Laboratory Center, BinusUniversity. Franky Hadinata Marpaung lahir di kota Aek Kanopan pada 20 Oktober Penulis menamatkan pendidikan S2 di Binus University dalam bidang Business Management pada Saat ini bekerja sebagai Subject Content Coordinator of Basic Programming di School of Computer Science, BinusUniversity.
LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER
L1 LAMPIRAN KUESIONER ANALISIS KEBUTUHAN USER 1. Berapakah umur Anda? a. < 18 tahun b. 18 40 tahun c. > 40 tahun 2. Apa jenis kelamin Anda? a. Laki-laki b. Perempuan 3. Apakah pekerjaan Anda? a. Pelajar
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. semakin meningkat. Hal ini menyebabkan para pengembang smartphone. memenuhi kebutuhan dan meningkatkan produktivitas masyarakat.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan smartphone berkembang sangat pesat. Seperti yang diketahui, saat ini pengguna smartphone dapat melakukan banyak hal, mulai dari kegiatan yang berkaitan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING AREA DENGAN WEBCAM PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID Eric Chandra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Zein Rezky Chandra Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID
APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID Utsman Zulhakim Karim, Angga Kirana, Zicko Varianto Dosen Pembimbing : Budi Yulianto, S.Kom. Abstract Research objectives of
Lebih terperinciAPLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA
APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA Mohamad Heru Prayogo Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat, 021-53696969, heruprayogo15@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID
APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID Hanggara eko nugraha Iqbal ali al maarij Abdullah idrus alkaff kho.anggara@gmail.com larcnoize@yahoo.com abdul_kaff@yahoo.com
Lebih terperinciProsedur Menjalankan Program. Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur
Prosedur Menjalankan Program Prosedur menjalankan program dijelaskan melalui tujuh bagian umum yaitu prosedur halaman Registrasi, menu Chat, menu Friends, dan menu Groups, menu Activity, halaman Help,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR Eni Susanti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Herry Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA UNTUK APLIKASI BANK SOAL PADA BINUS SCHOOL SERPONG Oleh Hari Wijaya 1301057564 Sevira Alvini Thomas 1301059891 Djauharry Noor D1348 ABSTRAK Tujuan penelitian
Lebih terperinciAPLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG
APLIKASI PENDISTRIBUSIAN INFORMASI GANGGUAN LISTRIK BERBASIS ANDROID PADA PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAKARTA RAYA DAN TANGERANG Cahya Ning Tias Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Andrianus
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Virtual Meeting, Smartphone, Android, VoIP, SIP ABSTRACT
PENGEMBANGAN APLIKASI VIRTUAL MEETING DOVO PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN TEKNOLOGI VOICE OVER INTERNET PROTOCOL BERBASIS SESSION INITIATION PROTOCOL Aditya Pratama Nur, Livia Ashianti, Stephanus
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO)
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BASIS DATA PADA APLIKASI IT HELP DESK BERBASIS WEB DI PT. PANEN LESTARI INTERNUSA (SOGO) Marsha Hafiamsa Wasisto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27,
Lebih terperinciGAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY
GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY Vienna Chandra Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, Binus University Indonesia, Jln. K.H. Syahdan No.9, Kemanggisan/Palmerah,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era modern ini, pengguna mobile device semakin meningkat. Kini mobile device seperti smartphone menjadi suatu kebutuhan penting bukan hanya dalam hal untuk berkomunikasi
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS
Perancangan Aplikasi Pencarian Tempat Wisata Berbasis GPS Yerico Aditya Prianto Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan Edbert Bina Nusantara University Jakarta, DKI Jakarta, 11530 dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Presentasi telah menjadi sebuah aktivitas umum hampir di semua bidang pekerjaan. Misalnya dalam dunia bisnis, presentasi diperlukan untuk memberitahukan strategi bisnis,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA SISTEM E-LEARNING PADA SMA PGRI CIKAMPEK Victor Nikko Chialendra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dan Johan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID
PENGEMBANGAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH DENGAN TEKNOLOGI RESTFUL BERBASIS ANDROID Stefanus Wibowo, Cindy Fransisca, Natalia Chandra Jurusan Mobile Application and Technology Universitas Bina
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY
PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN ONLINE PADA SOFTWARE LABORATORY CENTER BINUS UNIVERSITY Danella Indriani, Risan Susanti, Dennise Adrianto, Hendro BINUS University Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dan informasi telah berdampak pada semua bidang. Semakin banyaknya aplikasi yang dapat mendukung mengerjakan suatu pekerjaan tertentu agar menjadi
Lebih terperinciAPLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN LAYANAN RESTORAN PADA SMARTPHONE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN QR CODE Davin Timothy Ivander, Elysia, Nico Natalie, Dennise Adrianto Universitas Bina Nusantara Jl. Kebon Jeruk
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Alat transportasi yang ada dewasa ini di DKI Jakarta sering kali membuat terjadinya tingkat kemacetan lalu lintas semakin meningkat. Menurut data dari Badan Pusat Statistik
Lebih terperinciSISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA
SISTEM PENGELOLAAN FILE-FILE PROYEK BERBASIS WEB PADA PT. MITRA INTI PRANATA Dimas Ikhsan Fadlillah Binus University, Jl. Kebon Jeruk Raya No.27, (021) 534 5830, dimyaz3@yahoo.com Sarah Adila Binus University,
Lebih terperinciPERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA
PERANCANGAN PROTOTIPE APLIKASI PARIWISATA BERBASIS MULTIMEDIA Andi Mulyadi Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendra Agustianto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Hendri Binus
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB
JUDUL ARTIKEL ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER BERBASIS WEB Nama Penulis Wirya Budiman 1200980450 Ery Krisna Agustin 1200998233 Nama Dosen Pembingbing GINTORO, S.Kom., MM ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hitomi Takahashi dan Takayuki Kushida (2014) menjelaskan bahwa pengguna dalam menghubungkan perangkat mereka ke sebuah jaringan masih mengalami keterbatasan kemampuan,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET
PENGEMBANGAN SISTEM LAYANAN SECARA VIRTUAL DENGAN TEKNOLOGI WEBSOCKET Muhammad Farizki, Gita Kirana Sari, Yuki Framana Ginting, Muhsin Shodiq Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bina Nusantara
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk
SISTEM BASIS DATA APLIKASI PEREKRUTAN KARYAWAN BERBASIS WEB PADA PT. ASTRA INTERNATIONAL, Tbk Vany Ricat Edwin Marcel Lengkei 1401073732 1401101010 1401122715 vaaaannnyy@gmail.com ricat.shing@yahoo.com
Lebih terperinciAPLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU
APLIKASI DATABASE RAWAT JALAN DAN RAWAT INAP BERBASIS WEB PADA RSUD SEKADAU Hendry Heriyanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, p4noply@yahoo.com Dinni Octaviany Binus University, Jakarta,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KUALITAS PADA PT. MAYORA INDAH, TBK MENGGUNAKAN SISTEM OPERASI ANDROID Irwan Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia. 0878 8860 1919. wan.lynnfield@gmail.com
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA
PENGEMBANGAN APLIKASI PELATIHAN WAWANCARA KERJA UNTUK MAHASISWA DAN LULUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jake Carlo Warouw Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Ginga Rothman
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG
PENGEMBANGAN APLIKASI FACEBOOK UNTUK ALUMNI PADA BINA NUSANTARA INTERNATIONAL SCHOOL SERPONG Yenni Lim; Christian Prasetya; Erwin Oky Sutjonong; Yen Lina Prasetio, S.Kom, MCompSc. Jurusan Teknik Informatika,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR
1 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PERANGKAT AJAR MATA PELAJARAN MATEMATIKA DASAR UNTUK SISWA KELAS 3 SEKOLAH DASAR Fernand Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Triaji Binus
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM DATABASE PENJUALAN UNTUK PT. SCORPIO SPORTS INDONESIA Fido Gregory Universitas Bina Nusantara, jl Kebon Jeruk Raya No.27 Telepon: 021-5345830, Fido_gregory@hotmail.com Dosen
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Faktanya, jalan-jalan besar kota Jakarta khususnya di wilayah Jakarta Barat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Jumlah kendaraan bermotor di Indonesia menunjukkan angka pertumbuhan yang tinggi mencapai 20 juta kendaraan bermotor (Gusnita D, 2010). Dari angka pertumbuhan kendaraan
Lebih terperinciAPLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENCARI LOKASI DAN INFORMASI DI BIDANG KULINER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ignasius Christian Universitas Bina Nusantara, Jakarta, (62-21) 535 0660, ignasius.ch@gmail.com Handrata Samsul
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID
ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI E-MARKET DENGAN LOCATION SEARCHING DAN SISTEM TRACKING MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS PADA PLATFORM ANDROID Dea Amela Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Alsolendski
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4
ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4 Ferdian Kasmi Binus University, Jakarta, 085265610228, vrdie_vm@yahoo.com Juleo Barakutama
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN
PENGEMBANGAN APLIKASI PEMESANAN MAKANAN PADA SISTEM OPERASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PERANTARA CUSTOMER DENGAN OUTLET MAKANAN Edward Lichwan Universitas Bina Nusantara Jalan Muara Karang Blok Z1 T No.12 081807871964
Lebih terperinciNOSQL TECHNOLOGY IN ANDROID BASED MOBILE CHAT APPLICATION USING MONGODB
NOSQL TECHNOLOGY IN ANDROID BASED MOBILE CHAT APPLICATION USING MONGODB Yovita Tunardi; Rita Layona Computer Science Department, School of Computer Science, Binus University Jl. K.H. Syahdan No. 9, Palmerah,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA CONFERENCE BERBASIS WEB 3.0 Maykel Carli Ryan Bagus Prihantono Aditya Kurniawan Binus University Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969 ABSTRAK Making a Web Multimedia Conference
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK SEBARAN RUMAH SAKIT DI WILAYAH JAKARTA BARAT Eva Ayustina Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wendra Binus University,
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN APLIKASI ORDER TRACKING UNTUK BAGIAN PURCHASING BERBASIS WEB PADA PT.ABC Budi Handoko 1 ; Yulita 2 ; Yen lina Prasetio, S.Kom., MCompSc 3 1,2,3 Computer Science Department,
Lebih terperinciKuisioner Survey Penggunaan Aplikasi Mobile Messenger Kuesioner ini ditujukan untuk mengetahui fitur-fitur utama yang diharapkan pada
Kuisioner Survey Penggunaan Aplikasi Mobile Messenger Kuesioner ini ditujukan untuk mengetahui fitur-fitur utama yang diharapkan pada sebuah aplikasi mobile messenger serta tanggapan terhadap fitur tambahan
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Latar belakang pelaksanaan proyek Tugas Akhir ini adalah pemenuhan aplikasi jaringan yang dapat mempermudah pekerjaan dan meningkatkan fleksibilitas dari aplikasi serupa yang sudah lebih dulu dipakai.
Lebih terperinciGAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android
GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android Yoanda Winata Yoanda_winata@yahoo.com Geri Rinaldi Sukianto G.ridito_vx@yahoo.co.id Anthony Santoso Anthony28891@hotmail.com Yulyani
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Strategic Analytics dimana terdapat peningkatan adopsi smartphone secara global
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Smartphone telah berkembang menjadi bagian yang penting bagi berbagai kalangan masyarakat. Hal ini dapat dilihat dari laporan yang dihimpun oleh Strategic Analytics
Lebih terperinciPERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA
PERANGKAT AJAR IPA SEMESTER 1 BERBASISKAN MULTIMEDIA PADA MURID KELAS IV SD STRADA WIYATASANA Bastian Nikomez Binus University, Jakarta, 085697232546, bastiannikomez@yahoo.com Jos Areo Fainskif Binus University,
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android
Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komputer telah memberikan pengaruh yang sangat signifikan dalam perkembangan media pembelajaran, karena kehadiran teknologi ini
Lebih terperinciSISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY
SISTEM APLIKASI POINT OF SALES BERBASIS WEB PADA PT. DIGITAL SYSTEM TECHNOLOGY Louis Surya Putra Salim Binus University, Jakarta, (62-21) 534 5830, Lwsssk@gmail.com Rendy Binus University, Jakarta, (62-21)
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciBAB I PERSYARATAN PRODUK
BAB I PERSYARATAN PRODUK 1.1. Pendahuluan Aplikasi Download Queue Manager merupakan aplikasi networking yang bertujuan untuk memudahkan user yang ingin melakukan proses download. Berbeda dengan download
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN AKTIVITAS BISNIS AGEN ASURANSI BERBASIS ANDROID PADA PT. BNI LIFE INSURANCE Dewi Puspitasari Nur Tiastuti Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Wildan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kehidupan manusia sehari-hari tidak pernah lepas dari penggunaan uang sebagai alat tukar. Dengan menggunakan uang, manusia dapat memenuhi kebutuhan hidup, mulai dari
Lebih terperinciPERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID
PERANCANGAN DAN REALISASI APLIKASI SOFTPHONE PADA JARINGAN VOIP BERBASIS SIP UNTUK SMARTPHONE ANDROID Disusun Oleh: Nama : Richard NRP : 0922001 Jurusan Teknik Elektro Email : corser_speed@yahoo.co.id
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di bidang komunikasi berawal dari ditemukannya pesawat telepon yang memungkinkan komunikasi dua arah sebagai pengganti surat. Melalui pesawat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini, perkembangan Teknologi Informasi telah membawa dunia pada perubahan zaman yang semakin modern dimana orang-orang yang dahulunya masih menggunakan Mesin
Lebih terperinciPERANCANGAN JARINGAN NIRKABEL PADA PT CONSULTING SERVICES INDONESIA MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTEROS DAN RADIUS SECURITY
PERANCANGAN JARINGAN NIRKABEL PADA PT CONSULTING SERVICES INDONESIA MENGGUNAKAN MIKROTIK ROUTEROS DAN RADIUS SECURITY Hendra Gunawan Universitas Bina Nusantara, Jln Kebon Jeruk Raya 27, Kemanggisan, Palmerah
Lebih terperinciDATABASE DESIGN PADA PT. CAKRA PRIMA PERKASA
DATABASE DESIGN PADA PT. CAKRA PRIMA PERKASA Jennifer Lovely Limah Universitas Bina Nusantara, Jalan Kebon Jeruk Raya Blok Samudra No.27, Jakarta Barat, 081369311122, jenniferlovelylimah@yahoo.com Gabriel
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, Teknologi Informasi dan Komunikasi atau Information and Communications Technology (ICT) berkembang dengan sangat pesat. Dengan perkembangan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi di dunia sudah sangat maju dibandingkan dengan teknologi yang ada beberapa tahun yang lalu. Perkembangan teknologi ini harus dapat dimanfaatkan
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI BASIS DATA UNTUK SISTEM PELAPORAN PADA LKPM BADAN KOORDINASI PENANAMAN MODAL Aziz Rasyidin Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Rieka Persiana Binus University,
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI UNTUK ANAK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI UNTUK ANAK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Harry Suryadi, Steven Alexander, Gulam Halim Khaira, Afan Galih Salman Universitas Bina Nusantara Fakultas Ilmu Komputer ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID
APLIKASI SISTEM AGENDA, EVENT INVITATION, LOCATION BASED REMINDER, DAN PENJADWALAN PESAN SINGKAT BERBASIS ANDROID Steven Surya 1401108553 Raden Muhamad Hirdian Surakusumah 1401123491 Patrick Devido T.
Lebih terperinciBAB I BAB 1 PENDAHULUAN
BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembelajaran merupakan unsur yang sangat penting dalam pendidikan di Indonesia. Dalam pembelajaran terdapat berbagai macam strategi dan metode yang dapat digunakan
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG
PERANCANGAN SISTEM APLIKASI TELEMEDIKA BERBASIS ANDROID UNTUK PENDERITA SERANGAN JANTUNG Candy Winarya 1 ; Devin Suryaputra 2 ; Jehezhiel Marlon 3 ; Nilo Legowo 4 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Ilmu
Lebih terperinciAPLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB
APLIKASI DAN PERANCANGAN SISTEM PENGADUAN MASYARAKAT TERHADAP PEMKAB MERANGIN BERBASIS WEB Ekalaya Bayu Putra, Dias Muhamad Ichsan, Elidjen Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan salah satu kebutuhan yang penting untuk banyak individu dalam menjalankan aktivitas sehari-hari seperti dalam lingkungan kerja, bisnis maupun
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES
PENGEMBANGAN SISTEM MANAJEMEN PROYEK PADA BINUS CREATES Kevin Christoper, Prayogo, Sundiro Sunaryo, Franky Hadinata Marpaung Computer Science Department, School of Computer Science, BINUS University, Jl.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA
PENGEMBANGAN APLIKASI E-COMMERCE UNTUK KONSULTASI ASMARA BERBASIS ANDROID PADA PT TRANS REALITA UTAMA Andrie Utama Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, utama_andrie@yahoo.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi yang memberikan kemudahan bagi manusia untuk memecahkan masalah hingga
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kemajuan teknologi di bidang telepon seluler semakin pesat. Di masyarakat sekarang ini, memiliki telepon seluler seakan telah menjadi kebutuhan pokok. Beragam aplikasi
Lebih terperinciSISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG
SISTEM BASIS DATA MANAJEMEN AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SMA MUHAMMADIYAH 4 BANDUNG Ayu Hidayah Aslamiah Faculty of Computer Science, Bina Nusantara University Jl.U 3 No. 42, Kebon Jeruk, Jakarta Barat 11480
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID
Jurnal Teknik dan Ilmu Komputer APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID (Android Based English Vocabulary Introduction Applications "My
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang pesat seiring dengan tingkat peradaban manusia telah memberikan dampak positif bagi manusia. Salah satunya adalah kemajuan teknologi di
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP
IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP Muttaqin Hardiwansyah #1 Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Institute Teknologi Sepuluh November Surabaya Kampus ITS Sukolilo, Surabaya 60111, Indonesia
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pada dasarnya perangkat bergerak atau yang biasa disebut dengan mobile device dibuat dengan tujuan untuk komunikasi suara seperti telepon dan pengiriman pesan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring berjalannya waktu, Binus University telah menjadi salah satu universitas pilihan bagi para siswa/i Sekolah Menengah Tingkat Atas (SMTA) untuk melanjutkan pendidikan
Lebih terperinciPembelajaran Jarak Jauh dengan Penerapan Konsep Web 2.0
Pembelajaran Jarak Jauh dengan Penerapan Konsep Web 2.0 Benny Yustim 1 1 Universitas Widyatama, Jl.Cikutra no.204 A Bandung, byustim@widyatama.ac.id ABSTRAK Perkembangan teknologi yang sangat cepat mendorong
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA
PERANCANGAN APLIKASI DATABASE PERPUSTAKAAN BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH TUNAS BANGSA Christian Teknologi Informatika, Universitas Bina Nusantara, DKI Jakarta, Indonesia, 0818858668, ChristianYusuf92@gmail.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS CLOUD COMPUTING
SISTEM INFORMASI USAHA KECIL MENENGAH (UKM) BERBASIS CLOUD COMPUTING Winny Saputra Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia David Yamanto Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tidak dapat dipungkiri bahwa era digitalisasi berkembang dengan cepat, dimana hal-hal yang dulunya tidak berbentuk digital sekarang telah berubah menjadi bentuk digital.
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah
Pengembangan Aplikasi Perpustakaan Sekolah Studi Kasus: SMP/SMU Charitas Jakarta 20 Nopember 2010 Astrid Callista Jurusan Sistem Informasi Universitas Pelita Harapan Tangerang, Indonesia astrid.callista@uph.edu
Lebih terperinciPengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android
Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android Yuandrew Bernando Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia and Redo Christian Ramirez Teknologi Informatika, DKI Jakarta, Indonesia
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi dibidang telekomunikasi sangat pesat. Pada awalnya telepon genggam hanya terbatas untuk komunikasi suara dan komunikasi transmisi data, antara
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK PENGALAMATAN JEMAAT DENGAN GOOGLE MAPS API Michael Edward Christianto Universitas Bina Nusantara, Jl. Syahdan No. 9 Jakarta 11480,
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI
PERANCANGAN SISTEM RESERVASI ONLINE BERBASIS WEB PADA RUMAH SAKIT ISLAM JAKARTA PONDOK KOPI Sharvinda Anindya Putri Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia, vindaputri@hotmail.com Primada Septiaga
Lebih terperinciEVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING
EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING Lucky Satrya Wiratama Fakultas Teknik Elektro dan Informatika, Program Studi Teknik Informatika Universitas Surakarta
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM E-OFFICE PEMERINTAH DAERAH (Studi Kasus: Pemerintah Kota Salatiga)
PERANCANGAN SISTEM E-OFFICE PEMERINTAH DAERAH (Studi Kasus: Pemerintah Kota Salatiga) Budi Haryanto 1, Lukito Edi Nugroho 2, Wing Wahyu Winarno 3 1,2,3 Departemen Teknik Elektro dan Teknologi Informasi,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA Febri Karver; Anton Miyantono; Ariadi Cahyo Wibowo; Gintoro, S.Kom., MM Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Tidak diragukan lagi pendapat yang menyatakan bahwa internet telah mengubah cara berkomunikasi. Bagi banyak orang, penggunaan email atau surat elektronik
Lebih terperinciKESIMPULAN DAN SARAN
BAB 5. BAB 5 Kesimpulan Dan Saran KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Kesimpulan yang didapatkan dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengacu kepada tujuan awal dari penelitian ini yakni membuat
Lebih terperinciREKAYASA PERANGKAT LUNAK. Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom
REKAYASA PERANGKAT LUNAK Ramadhan Rakhmat Sani, M.Kom ramadhan_rs@dsn.dinus.ac.id 085640989018 RENCANA KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER W Pokok Bahasan 1 Pengenalan Teknologi Informasi 2 Konsep Sistem Komputer
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN PADA CV. DEWI BERSAUDARA
ANALISIS DAN PERANCANGAN BASIS DATA PEMBELIAN, PENJUALAN, DAN PERSEDIAAN PADA CV. DEWI BERSAUDARA Tito Sahril Bachir Binus University, Jakarta, DKI Jakarta, Indonesia Dimas Sovereino Binus University,
Lebih terperinciIMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI. Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM
IMPLEMENTASI PUSH DATA SERVER PADA JARINGAN SIP SKRIPSI Disusun oleh : MANUEL BAYU PERDANA PUTRA NPM. 0834010149 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL
Lebih terperinciAPLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR
APLIKASI PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB PADA TOKO SEKHAR Reinard Hizkia Universitas Bina Nusantara, Jl. Kebon Jeruk Raya No. 27, Kebon Jeruk, Jakarta Barat. Muhamad Irfan Rinaldi Universitas Bina Nusantara,
Lebih terperinci