ROCKET PITCHING THE NEXTDEV COMPETITION 2017
|
|
- Liana Sugiarto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ROCKET PITCHING THE NEXTDEV COMPETITION
2 EXECUTIVE SUMMARY EDUPEDIA Motto : Empowering Education for Better Future Visi : Menjadi Platform Pendidikan Terbesar dan Terbaik di Asia Tenggara pada Tahun 2025 Misi : 1. Mengembangkan Layanan One Stop Service untuk Pendidikan Berbasis Website dan Smart Mobile Apps. 2. Mengembangkan Platform Integrated Smart Education Environment System. Produk dan Layanan : (1) Online Learning, (2) Digital Contents, (3) Trainings, (4) ICT Services, (5) E-Commerce, (6) Fundraising Dua Inovasi Utama : One Stop Service Platform, Konten Multimedia Komprehensif CV. ALILENS GLOBAL (1) Jl. Raya Sunan Gunung Jati KM.17, Karang Kendal No.45 Kec. Kapetakan Kab. Cirebon (45152), Jawa Barat, Indonesia (2) Kp. Cicarita No.14 Ds. Ciwaruga, Kec. Parongpong, Kab. Bandung Barat (40559), Jawa Barat Indonesia. WhatsApp : Telp : Dirintis: 2012, Publikasi Perdana: 2013, Berbadan Usaha: facebook.com/edupedia.id CUSTOMER B2C : Siswa, Mahasiswa, Guru, Dosen, Peneliti, dan Umum. B2B : Lembaga Pendidikan Swasta, Industri Kreatif, Konveksi, UMKM. B2G : Instansi dan Lembaga Pendidikan Negeri/ Pemerintah. MARKET SIZE RP. 9,65 Triliun FINANCE (1) Startup Funding : Rp (2) Payback Period : 2 Tahun (3) ROI : 235,07 % (4) NVP : Rp
3 PROBLEM & VALUE PROPOSITION (1) Online Learning: Mengatasi kendala geografis dalam proses pendidikan, keterbukaan dan pemerataan pendidikan, impact dan tingkat keberhasilan siswa belajar di kelas, biaya pendidikan tambahan yang sulit dijangkau kalangan ekonomi menengah ke bawah, dan fleksibilitas pembelajaran. (2) Digital Contents: Mengatasi keterbatasan konten digital berkualitas terkait pendidikan untuk tujuan pembelajaran dan penelitian, khususnya dengan basis bahasa pengantar bahasa Indonesia. (3) Trainings: Mengatasi masalah dan hambatan implementasi ICT dalam pendidikan khususnya bagi operator, guru, dosen, orang tua dan perangkat-perangkat pendidikan lainnya yang berasal dari golongan non-digital natives. (4) ICT Services: Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses-proses dalam pendidikan melalui pemanfaatan dan penerapan solusi ICT dalam pendidikan secara tepat. (5) E-Commerce: Membantu memberikan pilihan yang tepat untuk kebutuhan-kebutuhan pendidikan, membantu industri kreatif dan kegiatan-kegiatan wirausaha siswa/ mahasiswa dalam memasarkan produk-produk yang mereka hasilkan. (6) Fundraising: Mengatasi lambatnya penanganan-penanganan terhadap berbagai permasalahan dalam dunia pendidikan, meningkatkan kepedulian dan memberikan ruang kolaborasi bagi elemen-elemen pendidik dan terdidik untuk berkontribusi dalam memecahkan masalah pendidikan.
4 MOKUP WEBSITE INDEX PAGE SIGN UP PAGE COURSE PAGE
5 H 60% 21:00 H 60% 21:00 Edupedia Selamat Datang, Ali EDUPEDIA Empowering Education for Better Future USERNAME PASSWORD KURIKULUM SMK, Teknik Listrik, Kelas 11, SMT.2 TEORI VIDEO MIND MAP ANIMASI Lupa Password? Belum Punya Akun? Daftar LATIHAN TERUKUR SIMULASI AR LOG IN WITH FACEBOOK PROGRESS BELAJAR : 80% FUNDRAISING : BANTU ANDI LANJUT SEKOLAH FEED INFO STORE : TAS LAPTOP, ON SALE, 45% OFF LOG IN WITH GMAIL ONLINE LEARNING DIGITAL CONTENTS E COMMERCE TRAININGS MOKUP ANDROID FUNDRAISING ICT SERVICES Copyright, Hajipedia 2017
6 BUSINESS MODEL VALUE PROPOSITION REVENUE STREAM CUSTOMER SEGMENT Online Learning Digital Contents Trainings ICT Services E Commerce Fundraising Subscription Fee Services Fee Selling Product (Margin) Commision Fee B2C : Siswa, Mahasiswa, Guru, Dosen, Peneliti, dan Umum. B2B : Lembaga Pendidikan Swasta, Industri Kreatif, Konveksi, UMKM. B2G : Instansi dan Lembaga Pendidikan Negeri/ Pemerintah.
7 MARKET SIZE 9,65 T SISWA GURU SEKOLAH DATA PENDIDIKAN INDONESIA TAHUN AJARAN 2015/2016 SMA Siswa SMK Siswa MA Siswa SISWA SMP Siswa MTS Siswa SD Siswa MI Siswa 6,3 % PENGGUNA INTERNET INDONESIA ADALAH PELAJAR : SISWA TARGET MARKET SHARE ONLINE LEARNING 50,16 MILYAR (0,16%) PER TAHUN TARGET USER S.D 2018 : Siswa (10% dari Siswa Berinternet atau 1,6% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia). TARGET USER AKTIF S.D 2018 : Siswa (1% dari Siswa Berinternet atau 0,16% dari Jumlah Siswa diseluruh Indonesia)
8 ANALISIS KOMPETITOR (1/5) ANALISIS KOTLER 4P PRODUCT PRICE PROMOTION PLACE
9 PRODUCT ANALISIS KOMPETITOR (2/5) Dari segi product, Edupedia menawarkan dua inovasi utama yaitu ragam layanan pendidikan yang dikemas dalam satu platform (one stop service platform untuk pendidikan), dan ragam konten multimedia yang komprehensif. ONE STOP SERVICE PLATFORM UNTUK PENDIDIKAN, RAGAM LAYANAN DALAM SATU PLATFORM MEMILIKI KONTEN BERKUALITAS TINGGI MENYEMATKAN TEKNOLOGI TERBARU LAYANAN Online Learning Digital Contents Marketplace Guru KONTEN DIGITAL Video Web Apps/ PDF (Latihan) VS LAYANAN Online Learning Digital Contents Trainings ICT Services E Commerce Fundraising KONTEN DIGITAL Teks Gambar Video + Empat Inovasi Konten Digital lainnya yaitu : Animasi Simulasi Game Augmented Reality (AR)
10 PRICE ANALISIS KOMPETITOR (3/5) Berikut ini adalah daftar harga (pricing) layanan online learning (subscription fee) dari tiga kompetitor utama dan harga yang ditawarkan oleh Edupedia. Edupedia menerapkan harga termurah kedua setelah Zenius dengan rentang per 6 Bulan. Rp per 3 Bulan Rp per Tahun Ajaran Rp per Tahun Rp Per 6 Bulan *tersedia trial *tersedia trial *tersedia trial *tersedia trial *tersedia free version
11 ANALISIS KOMPETITOR (4/5) PROMOTION Diagram Data Pengguna Aktif Sosial Media di Indonesia, Tahun Sumber We are Social. Untuk tahap awal pengembangan, Edupedia memanfaatkan sosial media sebagai sarana promosi dengan pertimbangan murah, efektif, jumlah pemirsa yang besar, tertarget, dan mampu menciptakan efek viral melalui layanan yang diberikan oleh Edupedia. Adapun sosial media yang digunakan diantaranya adalah YouTube (Video), Facebook (Ads, Fanpage), Instagram (Ads) dan Twitter. Sedangkan Messaging App yang digunakan adalah WhatsApp dan Line. Pemilihan ini didasarkan pada data pengguna Social Media dan Messaging App disamping ini.
12 PLACE ANALISIS KOMPETITOR (5/5) Dari segi tempat dan metode, layanan Edupedia dikategorikan menjadi dua kategori utama yaitu Online dan Offline, sebagai berikut : ONLINE Layanan Online diberikan dengan dua basis utama yaitu Website dan Mobile App. Layanan berbasis website sudah dapat diakses melalui sedangkan layanan berbasis mobile app sedang dalam tahap pengembangan. Pengembangan tahap pertama berfokus pada mobile app berbasis Android dan mobile app berbasis ios untuk tahap pengembangan selanjutnya. Android menduduki peringkat pertama market share mobile OS, pada Q3 tahun 2016 menyentuh angka 88%. OFFLINE Tidak seperti kompetitor yang ada, Edupedia menawarkan layan dengan metode dan tempat secara offline. Layanan Offline Edupedia yang telah berjalan diantaranya adalah Trainings dan ICT Services. Layanan ini diberikan secara on-site pada tempat client maupun di tempat yang telah disiapkan oleh Tim Edupedia. Layanan berbasis offline ini juga merupakan added value bagi bisnis Edupedia dan menjadi pembeda dengan kompetitor yang ada.
13 MARKET VALIDATION 75,2 % 92,0 % 09,0 % 23,0 % 81,0 % SISWA MENYUKAI MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA ANIMASI DAN SIMULASI SISWA TERTARIK TERHADAP MEDIA PEMBELAJARAN BERTEKNOLOGI AR SISWA MENGIKUTI LES ONLINE GURU PERNAH MENGIKUTI ICT TRAINING MENYATAKAN TERTARIK DENGAN PRODUK DAN LAYANAN EDUPEDIA
14 START UP FUNDING Rp PROYEKSI KEUANGAN SALES FORECAST EDUPEDIA PAYBACK PERIOD : 2 TAHUN ROI : 235,07 % NVP : Rp INCOME STATEMENT PROJECTION
15 OUR TEAM CORE TEAM ALI IBNUN NURHADI (CEO) HANI SITI NURHAENI (CFO)
16 LAMPIRAN FOTO-FOTO KEGIATAN USAHA BERJALAN
17 KEGIATAN USAHA PELATIHAN PEMBUATAN VIDEO PEMBELAJARAN DOSEN-DOSEN UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA Copyright, EDUPEDIA Presented on TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
18 KEGIATAN USAHA PELATIHAN APLIKASI ICT UNTUK GURU-GURU SDN DI GUGUS 63 KOTA BANDUNG Copyright, EDUPEDIA Presented on TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
19 KEGIATAN USAHA PELATIHAN PEMBUATAN GAME EDUKASI KERJASAMA EDUPEDIA, LPPM UPI, & DPTE UPI Copyright, EDUPEDIA Presented on TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
20 KEGIATAN USAHA PEMBUATAN VIDEO PROFIL TIM BUMI SILIWANGI JUARA I DUNIA SHELL ECO MARATHON DRIVERS WORLD CHAMPIONSHIP, LONDON 2016 Copyright, EDUPEDIA TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
21 PRODUK INSTALASI LAN, LAB KOM, LAB BAHASA, VIRTUAL CLASS Copyright, EDUPEDIA TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
22 PRODUK MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF Copyright, EDUPEDIA TOP LPiK ITB Batch I Tahun 2017
BAB V KESIMPULAN. HOMÉ merupakan sebuah e-commerce produk home & living yang berfokus pada
BAB V KESIMPULAN HOMÉ merupakan sebuah e-commerce produk home & living yang berfokus pada penyediaan produk furniture multifungsi. Bisnis ini memberikan solusi bagi masyarakat yang membutuhkan produk furniture
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Konteks Penelitian Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari sekedar produk atau jasa yang berkualitas, harga yang bersaing, dan ketersediaan produk bagi pasar
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Informasi Top 8 Sistem Operasi Mobile dan Tablet pada bulan Februari 2015 sampai dengan Februari 2016
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi informasi saat ini berdampak pada gaya hidup masing-masing individu, hal ini dapat dilihat dari semakin banyaknya pengguna smartphone,
Lebih terperinciKEWIRAUSAHAAN MELALUI INTEGRASI E-COMMERCE DAN MEDIA SOSIAL
Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian Republik Indonesia Workshop KEWIRAUSAHAAN MELALUI INTEGRASI E-COMMERCE DAN MEDIA SOSIAL Malang, 28 April 2017 OUTLINE 1 2 3 PROFIL KEWIRAUSAHAAN DI INDONESIA
Lebih terperinciIPTV BUSINESS PLAN Case PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk. Penulis: CHANDRA TAMRIN NPM : B MM BIZTEL ANGKATAN 4
IPTV BUSINESS PLAN Case PT Telekomunikasi Indonesia, Tbk. Penulis: CHANDRA TAMRIN NPM : B070041006 MM BIZTEL ANGKATAN 4 SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN BISNIS TELKOM Bandung, September 2007 KATA PENGANTAR IPTV
Lebih terperinciDigital Marketing Strategy
Digital Marketing Strategy Digital Explosion 2 Digital Marketing Strategy Framework Great Content SEO Website Strategy Database Pelanggan Email Strategy Faceboook, Great Content Twitter, Youtube, SEO Instagram
Lebih terperinciE-Commerce Dimensi e-commerce
E-Commerce 1 Dimensi e-commerce 2 1 Struktur dan Klasifikasi e-commerce Infrastrukturnya Internet: jaringan global Intranet: jaringan milik perusahaan atau organisasi yang menggunakan teknologi Internet,
Lebih terperinciSMART CITY - SMART ECONOMY
SMART CITY SMART ECONOMY MENGENAL IDEA Asosiasi E-Commerce Indonesia idea Indonesian E-Commerce Association Wadah komunikasi antar pelaku industri E-Commerce di Indonesia. Saat ini telah bergabung 255
Lebih terperinciadalah sebesar 1,628 milyar US dollar (naik 15% dari tahun sebelumnya), untuk beriklan di koran sebesar 501 juta US dollar (naik 8,5%), di internet 14
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemasaran produk merupakan aktivitas yang terus berjalan, berevolusi dan berkembang menjadi lebih efektif, lebih cepat dan lebih massal. Kita melihat berbagai ai macam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian. Kemajuan teknologi dalam sistem pembayaran dan transaksi perbankan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Kemajuan teknologi dalam sistem pembayaran dan transaksi perbankan menggeser peranan uang tunai sebagai alat pembayaran ke dalam bentuk pembayaran non tunai
Lebih terperinciSalah satu permasalahan UMKM adalah PEMASARAN
E-Commerce Annas Setiawan Prabowo Konsultan PLUT KUMKM DIY SMEDev - Web Development - Online Marketing Green Coffee, Daun Kelor 087734577740 Smedev.co.id annassetiawanp@gmail.com @2017 Permasalahan UMKM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Persaingan bisnis yang semakin ketat, menuntut setiap perusahaan untuk memiliki produk yang unggul dimata konsumen. Untuk itu banyak marketer yang melakukan
Lebih terperinciPENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan/Trends ICT Tantangan Pendidik Bagaimana menghadapinya?
1 2 PENGANTAR E-LEARNING Apa yang kita bahas? Perkembangan TIK Mengapa perlu TIK untuk pembelajaran Pengertian E-learning Kelebihan dan kekurangan Framework E-learning Komponen E-learning Konten E-learning
Lebih terperinciBAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN
BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh informasi tentang perubahan media habit seseorang dalam mengkonsumsi koran dan media online di era teknologi informasi, serta
Lebih terperinciTeknik marketing yang menggunakan Social Media sebagai sarana untuk mempromosikan suatu produk atau suatu jasa, atau produk lainnya secara lebih
Teknik marketing yang menggunakan Social Media sebagai sarana untuk mempromosikan suatu produk atau suatu jasa, atau produk lainnya secara lebih spesifik. Kenali Platform Sosial Media Anda Pengguna Internet
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA
BAB II TINJAUAN UMUM PT. IDEA FIELD INDONESIA 2.1. Sejarah Perusahaan PT. Idea Field Indonesia didirikan pada tahun 2005 oleh orang orang yang telah berpengalaman di bidang web, terutamanya dalam membuat
Lebih terperinciWORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen
Fakultas Syari ah Universitas Islam Negeri SMH Banten WORKSHOP Pelatihan Pembelajaran Online Dosen Oleh : Edy Nasri,M.Kom Serang, 26 April 2017 Pembelajaran Online Sistem pembelajaran online adalah hasil
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Komunikasi merupakan salah satu kegiatan yang tak terpisahkan dari kehidupan manusia sehari-hari. Segala interaksi yang terjadi merupakan hasil dari komunikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi telah merubah sebagian besar cara hidup manusia dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat mempermudah sebuah
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Penelitian. Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Indonesia merupakan negara berkembang dimana masyarakatnya sangat terbuka dengan teknologi baru. Survei yang dilakukan oleh Asosiasi Penyelenggara Jaringan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan pada tingkat sekolah dasar merupakan fondasi bagi pendidikan pada jenjang selanjutnya sehingga pendidikan pada tingkat ini sangat membutuhkan pembelajaran
Lebih terperinciCYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15. Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014/15 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA 1. Membangun Toko
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat dipastikan terisolasi dari lingkungan sekitarnya.harold D. Lasswell dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Komunikasi merupakan satu hal yang wajib untuk dilakukan manusia dalam kehidupannya sehari-hari. Selama hampir dua puluh empat jam, manusia berkomunikasi dengan sesamanya
Lebih terperinciBAB V KESIMPULAN DAN SARAN
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, maka dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut: 1. Mojoplats merupakan pionir dalam bisnis platform virtual reality
Lebih terperinciU N I V E R S I T A S G U N A D A R M A
U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI SOFTSKILL STRATEGI PEMASARAN TOKO ONLINE RAKOENSHOP MELALUI KEKUATAN SOSIAL MEDIA Nama : Wanda Ariyatna Yanuar Npm : 557412654 Kelas
Lebih terperinciImplementing Technology Through Creative Business
Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan
Lebih terperinciSitus Franchise Waralaba Terlengkap
Situs Franchise Waralaba Terlengkap Dilengkapi dengan kemudahan pencarian merk franchise menjadikan Helo Franchise sebagai #1 Situs Franchise Waralaba di Indonesia. WWW.HELOFRANCHISE.COM Management Team
Lebih terperinciJudul Penelitian Ilmiah :
Judul Penelitian Ilmiah : ANALISIS SWOT DAN MARKETING MIX DALAM STRATEGI PEMASARAN ONLINE SHOP TACQUEEN PENULIS Nama Kelas : Dinda Permatasari : 3EA29 NPM : 12212187 Pembimbing : Dr. Teddy Oswari, MM LATAR
Lebih terperinciBAB 2. Landasan Teori
BAB 2 Landasan Teori 2.1 Services Marketing Marketing (pemasaran) adalah mengidentifikasi dan memenuhi kebutuhan manusia dan sosial. Manajemen pemasaran (marketing management) sebagai seni dan ilmu memilih
Lebih terperinciPROPOSAL PENAWARAN JASA INTERNET MARKETING BY VOSMOB INDONESIA
PROPOSAL PENAWARAN JASA INTERNET MARKETING BY VOSMOB INDONESIA Vosmob Office: Jalan U no. 6 Palmerah, Jakarta Barat Phone: 081992222318 / 082389098080 Email: cs.vosmob@gmail.com Site: www.vosmob.com Vosmob
Lebih terperinciSTORY PERTEMUAN ANTAR SESAMA PELANGGAN
L. P O I N T STORY PERTEMUAN ANTAR SESAMA PELANGGAN SALAM DARI CEO Loving Your Life Dengan hormat, Terima kasih untuk Anda yang sudah berkunjung ke L.POINT. Saat ini LOTTE Members tengah mengelola L.POINT
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN. bahwa brand atau merk yang ada, bukan hanya untuk jadi kesan atau image produk semata, namun
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1.1 Identitas Perusahaan Dealovia merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang digital marketing.membantu perusahaan-perusahaan yang ingin menjadikan produk yangdijualnya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Media sosial saat ini telah menjadi trend dalam komunikasi pemasaran. Media sosial adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi,
Lebih terperinciElectronic Commerce: Definisi dan Konsep
E-Commerce 1 Electronic Commerce: Definisi dan Konsep Internet berkembang menjadi saluran distribusi global utama untuk produk, jasa, lapangan pekerjaan bidang manajerial dan profesional Dampaknya mengubah
Lebih terperinciSeminar Nasional Teknologi Informasi dan Komunikasi Terapan (SEMANTIK) 2015 Id paper: SM132
559 Analisis Penerimaan Pengguna Akhir Dengan Menggunakan Technology Acceptance Model Terhadap Penerapan Teknik Live Video Broadcasting Pada Aplikasi Talk Fusion Studi Kasus Di Pasar Grosir Batik Setono
Lebih terperinciRelax, Investasi Anda Aman Dengan Snapy...
Relax, Investasi Anda Aman Dengan Snapy... VISI Menjadi franchise internasional pilihan pertama untuk mid size investor MISI Membangun jaringan center dan digital smart print yang terdepan dan sangat diandalkan
Lebih terperinciPROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HUSADA MOJOKERTO. Office : Jl. Raya Pacet I / 28 Mojosari Depan MAN Mojosari
CV. TECHNO GLOBAL MEDIA PROPOSAL PENAWARAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN TERPADU STIKES DIAN HUSADA MOJOKERTO Office : Jl. Raya Pacet I / 28 Mojosari Depan MAN Mojosari Jawa Timur - INDONESIA Telp
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Shera, Andy., Step by Step Internet Marketing, (Jakarta: Elex Media Komputindo, 2010), hlm Ibid
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG MASALAH Teknologi internet saat ini cukup berkembang pesat didukung pula dengan meningkatnya pengguna internet. Teknologi internet ini digunakan untuk mencari informasi,
Lebih terperinciPENGANTAR E-LEARNING
PENGANTAR E-LEARNING Prof. Herman Dwi Surjono, Ph.D. Dosen FT dan PPs UNY Kaprodi S2 TP PPs UNY http://blog.uny.ac.id/hermansurjono Apa yang kita bahas? Perkembangan TIK Mengapa perlu TIK untuk pembelajaran
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Gambar 3.1. Metodologi penelitian. Business Canvassing. Ruang Lingkup Bisnis. Produk dan Layanan STP. Business Feasibility
BAB III METODOLOGI 3.1 METODE PERENCANAAN BISNIS Untuk merencanakan konsep pengembangan model bisnis dari developer rumah container ini, kami menggunakan berbagai macam perencanaan dan sistem untuk menjaga
Lebih terperinciMemanfaatkan Digital Marketing Untuk Meningkatkan Branding dan Penjualan Usaha Sosial Anda
Untuk Meningkatkan Branding dan Penjualan Usaha Sosial Anda Menjual Ide HASIL KOLABORASI OLEH TIM: DITULIS & DIADAPTASI OLEH: Alfian Renata & Hangga Nuarta TERINSPIRASI DARI: Berbagai Sumber Saat ini adalah
Lebih terperinciINOVASI MARKETING. Solusi efektifitas pemasaran produk dan bisnis
INOVASI MARKETING Solusi efektifitas pemasaran produk dan bisnis PT. LOKA CITRA MEDIA JL. HM Rahum No.9D, Duri Kosambi Baru Raya Cengkareng - Jakarta Barat. indonesia Office : 021-29725174 / 0819 9962
Lebih terperinciBAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Pada bab tinjauan pustaka ini akan dijelaskan mengenai penelitianpenelitian yang sudah dilakukan sebelumnya dan yang berkaitan dengan topik yang dibahas, serta perbandingan antara
Lebih terperinciLayar utama adalah layar pertama yang terbuka ketika nasabah mengakses MOST Web (www.most.co.id). Pada bagian ini, nasabah dapat melihat
Web Manual Guide Layar Utama Layar utama adalah layar pertama yang terbuka ketika nasabah mengakses MOST Web (www.most.co.id). Pada bagian ini, nasabah dapat melihat berbagai informasi seputar pasar modal,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada saat seperti sekarang ini, istilah pemasaran telah menjadi bagian yang penting dalam dunia bisnis. Banyak sekali perusahaan-perusahaan yang menjadikan pemasaran
Lebih terperinciKegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat LPPM STT Ibnu Sina Batam :
Batam, 16 April 2016 Kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat LPPM STT Ibnu Sina Batam : Tema Penyuluhan Technopreneurship Berbasis Media Online Untuk Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Di SMK Kartini Batam
Lebih terperinciPembuatan Live Streaming Youtube untuk Pembelajaran
2017 Pembuatan Live Streaming Youtube untuk Pembelajaran Sebuah Model Pembelajaran Berbasis Multimedia Salah satu model e-learning adalah Live (synchronous) yang memungkinkan guru dan siswa dapat berinteraksi
Lebih terperinciINTERNET ADVERTISING SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF
INTERNET SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMASARAN INTERAKTIF Disajikan oleh: Dr. I Gusti Bagus Rai Utama, SE., MMA., MA. Popularitas Internet? Popularitas internet telah membuka banyak peluang ragam iklan yang
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 RUMAH Rumah adalah salah satu kebutuhan pokok manusia selain sandang dan pangan. Rumah biasanya digunakan manusia sebagai tempat berlindung dari panas matahari dan hujan. Selain
Lebih terperinciE-Marketplaces : Stuctures, Mechanism, Economics and Impact
E-COMMERS E-Marketplaces : Stuctures, Mechanism, Economics and Impact Oleh Kelompok I Nama Kelompok : Muhammad Ali Fahmi (115020201111027) Pradityo Irsyadi (115020200111047) Muhammad Fachry A. (115020205111008)
Lebih terperinciSumatra Barat: Propinsi Augmented Reality
Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Aplikasi Mobile Augmented Reality Inovasi Digital Strategi Marketing & Promosi Berdayakan potensi Wisata dan Ekonomi Sumatra Barat dengan West Sumatra in Your
Lebih terperinciINAICTA Indonesia sudah menginjak tahun ke-7 dan dan akan segera membuka pendaftran untuk lomba.
INAICTA 2013 INAICTA merupakan ajang lomba karya cipta kreativitas dan inovasi di bidang TIK terbesar di Indonesia sudah menginjak tahun ke-7 dan dan akan segera membuka pendaftran untuk lomba. Rangkaian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dapat diakses dengan menggunakan rangkaian seperti Internet atau private local
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Laman web atau lebih popular bagi masyarakat Indonesia sebagai website atau web site terdiri dari teks, image, audio, video atau lain-lain. Biasanya laman
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang UD. Kurnia merupakan salah satu badan usaha wirausaha yang menjual berbagai alat kebutuhan rumah, kebutuhan alat sekolah dan alat kecantikan di kabupaten Bandung Barat.
Lebih terperinciAdd On Service. Jasa Perawatan Website
Add On Service Jasa Perawatan Website Jasa Perawatan Website merupakan Layanan tambahan yang disediakan Webpraktis untuk membantu penggunanya mengisi konten dan mengembangkan website yang dimiliki secara
Lebih terperinciGambar 1.1 Logo Shopee (Sumber : Shopee, 2015)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran umum objek penelitian Shopee adalah aplikasi Marketplace online untuk jual beli di ponsel dengan mudah dan cepat. Shopee menawarkan berbagai macam produk-produk mulai dari
Lebih terperinciB. Tentang Program 1. Sekolah Digital Siswa dengan guru (belajar mengajar) Siswa dengan orangtua (pendampingan/kontrol).
A. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin pesat, kebutuhan akan suatu konsep dan mekanisme belajar mengajar (pendidikan) berbasis digital menjadi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Media pemebelajaran adalah salah satu komponen penting dalam proses pembelajaran. Pemanfaatan media pembelajaran seharusnya merupakan bagian yang mendapat perhatian
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil LINE Profil PT. Telkomsel
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1 Profil LINE Line adalah suatu aplikasi yang digunakan untuk kegiatan berkirim pesan (messenger / chatting) secara gratis di perangkat smartphone.
Lebih terperinciGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL UKM GO ONLINE
GUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL UKM GO ONLINE APA ITU BERNIAGA BAGUS.com Pusat Informasi Direktori Bisnis UKM Seluruh Indonesia berbasis website & Aplikasi ( UKM GO Online ) MENGAPA BerniagaBagus.com
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi informasi terutama penggunaan internet saat ini berkembang pesat setiap tahunnya. Menurut data Internet World Stats, Indonesia termasuk
Lebih terperinci5 BAB V KESIMPULAN. HandyPro adalah sebuah bisnis yang menawarkan pelayanan jasa untuk mengatasi
5 BAB V KESIMPULAN HandyPro adalah sebuah bisnis yang menawarkan pelayanan jasa untuk mengatasi masalah pada tempat tinggal. Melalui visi HandyPro yaitu menjadi perusahaan yang memberikan kemudahan dalam
Lebih terperinciMengapa menggunakan ICT. Bagaimana level kompetensi ICT bagi seorang guru? Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran 5/24/12. Learning: dahulu vs sekarang
Learning: dahulu vs sekarang Pemanfaatan ICT untuk Pembelajaran Herman Dwi Surjono, Ph.D. Dosen FT dan PPs UNY Kepala Puskom UNY hermansurjono@uny.ac.id http://blog.uny.ac.id/hermansurjono http://herman.elearning-jogja.org
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan
Lebih terperinciCYBERPRENEUR COMPETITION Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah. Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat
CYBERPRENEUR COMPETITION 2014 Kementerian Koperasi Usaha Kecil Dan Menengah Kementerian Koordinator Kesejahteraan Rakyat Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Sillicon Valley, USA LATAR BELAKANG 1. Cyberpreneur
Lebih terperinciFacebook Advertising Facebook Advertising. 7 Cara Menggunakan Facebook untuk Meningkatkan Income Anda dan Bisnis Anda
Facebook Advertising Facebook Advertising 7 Cara Menggunakan Facebook untuk Meningkatkan Income Anda dan Bisnis Anda 1 Siapakah Anda? Sebelum Anda memanfaatkan Facebook untuk menaikkan income, kami ingin
Lebih terperinciInfo Franchise, Peluang Usaha, dan Bisnis.
Info Franchise, Peluang Usaha, dan Bisnis. www.waralabakan.com who we are merupakan website yang meyediakan Informasi Waralaba/Franchise di Indonesia. Sejak diterbitkan pada Agustus 2016, WaralabaKan.com
Lebih terperinciPENGENALAN E-COMMERCE
BAB PENGENALAN E-COMMERCE TUJUAN: 1. Praktikan mengetahui peran E-commerce dalam bisnis modern 2. Praktikan bisa mendefinisikan arti E-Commerce 3. Praktikan dapat memahami manfaat E-Commerce 1.1. Mengapa
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN
63 BAB 3 ANALISIS SISTEM YANG SEDANG BERJALAN Yang menjadi objek dalam penulisan skripsi ini adalah PT. Solusi Corporindo Teknologi, PT. Solusi Corporindo Teknologi adalah perusahaan yang bergerak di bidang
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN ADMINISTRATOR PENGELOLAAN WEBSITE OPD KABUPATEN BADUNG MENGGUNAKAN CMS (CONTENT MANAGEMENT SYSTEM)
MODUL PELATIHAN ADMINISTRATOR PENGELOLAAN WEBSITE OPD KABUPATEN BADUNG MENGGUNAKAN CMS (CONTENT MANAGEMENT SYSTEM) oleh CV. RUMAH MEDIA 2017 Jl. Kesambi Baru No 12-A, Kerobokan, Kuta Utara, Badung Bali
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sistem Informasi bukanlah sebuah hal yang baru lagi bagi sebuah perusahaan. Tiga puluh tahun yang lalu mungkin hanya perusahaan-perusahaan besar, seperti rumah sakit
Lebih terperinciE-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online
E-market Place Sebagai Sarana Transaksi Lelang Online Rudy Adipranata 1, Theresia Lestiowati, Santi Wiryono Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Petra Jl. Siwalankerto 121-131,
Lebih terperinciEXECUTIVE SUMMARY MARKETING PLAN. Business Plan Salon Mobil ++ Kewirausahaan/Contoh Proposal Usaha/ BDS-Doc. Latar belakang. Tujuan dan Manfaat Bisnis
EECUTIVE SUMMARY Latar belakang Tujuan dan Manfaat Bisnis Tujuan bagi konsumen : Manfaat bagi konsumen : Tujuan bagi pihak salon mobil : Manfaat bagi pihak salon mobil : Ruang Lingkup Bisnis Nature of
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Dalam beberapa dekade terakhir ini perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi berjalan dengan sangat pesat. Perkembangan teknologi telah membawa perubahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. berkembang di tengah kebutuhan masyarakat akan fashion, melebihi fungsinya
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Memasuki era digital mengharuskan pebisnis berevolusi menjadi industri yang lebih fleksibel, demikian pula para entrepreneur yang melihat peluang usaha menjadi lebih
Lebih terperinciBAB I PROFIL PERUSAHAAN
BAB I PROFIL PERUSAHAAN 1.1. Sejarah Perusahaan PT Rahajasa Media Internet (RadNet) didirikan oleh dua orang pendiri, salah satu diantaranya adalah Roy Rahajasa Yamin, pada bulan November tahun 1994. RadNet
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (Information and Communication Technology) telah membawa perubahan pada dunia pendidikan. Saat ini terdapat suatu
Lebih terperinciE-Commerce. Pertemuan : 1 Dosen : Shinta Rahmani, Se., M.Si. 1. Definisi electronic commerce (EC) dan pengkategoriannya.
E-Commerce Pertemuan : 1 Dosen : Shinta Rahmani, Se., M.Si 1 1. Definisi electronic commerce (EC) dan pengkategoriannya. 2 1 Electronic Commerce: Definisi dan Konsep (lanjut) E-commerce dapat didefinisikan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat begitu berpengaruh pada dunia pendidikan untuk melakukan inovasi yang dapat menunjang kegiatan belajar. Diharapkan siswa
Lebih terperinciPERENCANAAN WEB (WEB PLAN)
PERENCANAAN WEB (WEB PLAN) PERENCANAAN WEB (WEB PLAN) I.Pendahuluan Inti dari sebuah perencanaan dan situasi bisnis adalah isinya, karena di dalamnya dimungkinkan untuk melakukan penambahan atau pegurangan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Objek Penelitian
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Gambaran Umum Objek Penelitian 1.1.1. Tokopedia Tokopedia merupakan online marketplace yang memungkinkan setiap individu dan pemilik bisnis di Indonesia membuka dan mengurus toko
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi, caranya yaitu dengan menggunakan fasilitas internet. Saat
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Secara global, perkembangan teknologi informasi mengalami kemajuan yang sangat pesat. Salah satunya adalah teknologi komputer. Komputer merupakan alat bantu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pada industri otomotif nasional pada saat ini, meskipun pada tahun 2011 terjadi
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pertumbuhan ekonomi Indonesia yang cukup tinggi berdampak sangat besar pada industri otomotif nasional pada saat ini, meskipun pada tahun 2011 terjadi permasalahan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam situs jejaring sosial, seperti Facebook, Twitter, dan Instagram telah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan Web 2.0 telah mengubah cara pengguna dan organisasi saling berinteraksi dan berkolaborasi. Meningkatnya popularitas interaksi sosial dalam situs
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Internet merupakan media informasi terkini dan paling up to date berisikan data informasi yang dapat diakses secara global. Melalui internet orang-orang dapat bertukar
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem komunikasi. penting bagi keberhasilan perusahaan.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penelitian Iklan dan promosi merupakan bagian yang tak terpisahkan dari sistem ekonomi dan sosial masyarakat modern. Dewasa ini, iklan sudah berkembang menjadi sistem
Lebih terperinciPemasar dapat menawarkan lebih banyak produk dan jasa dari sebelumnya. Pemasar dapat mengumpulkan informasi mengenai konsumennya dengan lebih cepat
DIGITAL MARKETING Pendahuluan Teknologi saat ini telah mulai berubah atau berkembang dari offline menjadi online Konsumen lebih aktif mencari apa yang diinginkan menggunakan media online Konsumen dapat
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Pada zaman ini, perkembangan teknologi khususnya smartphone memang terjadi dengan sangat pesat. Diakui atau tidak, berbagai teknologi baru dan kemampuan baru
Lebih terperinciAPLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR. Oleh : Ardiansyah R Akbar, S.Sn
APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR Oleh :, S.Sn 1 Augmented Reality? AR berasal dari kata Augmented (ditambahkan) dan Reality (kenyataan), sehingga apabila
Lebih terperinciLEJITKAN PROFIT BISNIS ANDA DENGAN MENJADI MITRA SPONSOR DI MALANG BOOTCAMP 2016
LEJITKAN PROFIT BISNIS ANDA DENGAN MENJADI MITRA SPONSOR DI MALANG BOOTCAMP 2016 Jika Anda ingin melesatkan bisnis Anda untuk menggandakan profit Anda tapi tidak tahu bagaimana caranya... Anda akan menemukan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Bandung merupakan kota besar di Indonesia. Saat ini pasar bisnis serta segala jenis usaha di Kota Bandung mengalami metamorfosa seiring dengan berkembangnya laju
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kesehatan menjadi kunci penting dalam kehidupan ini, kesehatan juga merupakan kebutuhan setiap manusia.
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kesehatan menjadi kunci penting dalam kehidupan ini, kesehatan juga merupakan kebutuhan setiap manusia. Angka harapan hidup seseorang adalah suatu tingkat umur rata-rata
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pemanfaatan Teknologi Informasi (TI) dalam organisasi (bisnis, pemerintahan, maupun nirlaba) memberikan dampak positif yang membuat sebuah inovasi pelayanan, dengan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Data market share Smart Connected Device di Kuartal ketiga 2012 dan prediksi di Q12/ 3Q11 Growth.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Dewasa ini teknologi bukan lagi sebuah hal yang asing. Perkembangan teknologi dari tahun ke tahun semakin bersifat User-friendly. Hal ini dapat kita lihat
Lebih terperinciKonsep & Perencanaan Model Bisnis E-Commerce
Konsep & Perencanaan Model Bisnis E-Commerce Topik Definisi electronic commerce (EC) dan pengkategoriannya. Konsep dan struktur EC. Tipe-tipe transaksi melalui EC. Model-model bisnis EC. Manfaat EC bagi
Lebih terperinciCOMPANY PROFILE LABORATORIUM DIGITAL MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK - UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA
2014 COMPANY PROFILE SEKILAS PROFIL RUMAH PINTAR MULTIMEDIA Rumah Pintar Multimedia merupakan sarana penyedia layanan training/pelatihan di bidang multimedia. Rumah Pintar Multimedia bernaung dalam salah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. perusahaan tersebut. Sekarang ini banyak perusahaan yang berlombalomba
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Penelitian Persaingan kompetitif dalam dunia bisnis merupakan faktor pendongkrak bagi perusahaan untuk selalu berkembang. Faktor ini juga yang mengharuskan suatu perusahaan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. Market Assessment. Marketing Strategy. Business Plan. Conclusion
40 BAB III METODOLOGI 3.1. Kerangka Pikir Market Assessment SWOT Porter s Five Forces Marketing Strategy Business Plan Conclusion Gambar 3.1 Kerangka Pikir 41 3.2. Penjelasan Kerangka Pikir Pertama-tama,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari. Hal itu membuat sumber daya manusia harus mampu berinovasi untuk
Lebih terperinci