COMPANY PROFILE LABORATORIUM DIGITAL MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK - UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "COMPANY PROFILE LABORATORIUM DIGITAL MULTIMEDIA TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK - UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA"

Transkripsi

1 2014 COMPANY PROFILE

2 SEKILAS PROFIL RUMAH PINTAR MULTIMEDIA Rumah Pintar Multimedia merupakan sarana penyedia layanan training/pelatihan di bidang multimedia. Rumah Pintar Multimedia bernaung dalam salah satu laboratorium (Laboratorium Digital Multimedia) Program Studi Teknik Informatika Universitas Trunojoyo. Rumah Pintar Multimedia sebagai sarana untuk belajar perkembangan teknologi multimedia bagi masyarakat, baik warga kampus maupun masyarakat luas. Rumah Pintar Multimedia diharapkan mampu menjadi center of interest perkembangan teknologi multimedia di Indonesia bagian timur dan khususnya bagi wilayah Madura. LABORATORIUM DIGITAL MULTIMEDIA - TEKNIK INFORMATIKA Laboratorium Digital Multimedia merupakan laboratorium penelitian bidang digital multimedia, dengan 4 tema riset utama, yaitu : Studi dan penerapan Video Pembelajaran Studi dan penerapan Augmented Reality dan Virtual Environment Studi dan penerapan game Studi dan penerapan motion capture Studi dan penerapan game, merupakan tema penelitian yang lebih diminati mahasiswa saat ini. Hal ini tampak dari beragam prestasi yang diukir mahasiswa, baik pada level nasional maupun internasional. PROGRAM PELATIHAN , The Rookie Game, 1 st Winner, Mobile Game Development War 4 (Game Sakera Math). APLIKASI PERKANTORAN , Gold medal, Lumia Apps Olympiad Nokia Developer , 1 st Winner, Microsoft Imagine Cup, Indonesia. (Game Save The Hamster) , 2 nd Winner, Microsoft Imagine Cup Worlwide (Rusia) , 2 nd Winner, Mobile Game Development War 5.

3 PROGRAM UNGGULAN RUMAH PINTAR MULTIMEDIA 4 SMART for Kids : memberikan pelatihan multimedia animasi, game dan robotika bagi anak usia 6 12 tahun. 4 SMART for Teen : memberikan pelatihan multimedia animasi, game dan robotika bagi remaja usia tahun 4 SMART for Professional : memberikan pelatihan multimedia animasi game dan robotika bagi guru dan praktisi lainnya. SMART (SCHOOL OF MULTIMEDIA, ANIMATION AND ROBOTICS) 4 Kelas Pintar Bikin Game 4 Kelas Pintar Bikin Animasi 4 Kelas Pintar Bikin Video 4 Kelas Pintar Bikin Blog 4 Kelas Pintar Bikin Robot

4 STRUKTUR ORGANISASI TIM 4 Koordinator Tim : Arik Kurniawati, S.Kom., M.T 4 Koordinator Penanggung jawab Program : Dr. Arif Muntasa 4 Penanggung Jawab SMART for Kids: Dr. Indah Agustien S. 4 Penanggung jawab SMART for Teen : Cucun Very Angkoso, S.T.,M.T 4 Penanggung jawab SMART for Professional : M. Kautsar, S.Kom., MMT 4 Koordinator Keuangan : Ari Kusumaningsih, S.T., M.T. 4 Koordinator Pemasaran : Rima Tri Wahyuningrum, S.T., M.T. HUBUNGI KAMI Rumah Pintar Multimedia Laboratorium Digital Multimedia Universitas Trunojoyo Jl. Raya Telang PO BOX 2 Kamal Bangkalan Telp : (Ibu Arik) Website ; info@smarforkids.com

5 PROGRAM YANG TELAH BERJALAN KECIL-KECIL JAGO BIKIN GAME 4 Waktu : 18 Juli Tempat : Laboratorium TIA - UTM 4 Kegiatan ini dilakukan pada masa liburan sekolah, dengan peserta dari putra-putri dosen dan karyawan dilingkungan prodi Teknik Informatika. Selain pelatihan membuat game menggunakan STENCIL, anak-anak juga diajak melakukan permainan diluar kelas. Hasil karya game terbaik mendapatkan door prize menarik dari Rumah Pintar Multimedia. SCRATCH AFTER SCHOOL 4 Waktu : 21 Mei Tempat : Lab. CC - UTM 4 Kegiatan ini juga dilakukan pada masa liburan sekolah, dengan peserta dari putra-putri dosen dan karyawan dilingkungan Universitas Trunojoyo. Kegiatan Free Trial Class ini sekaligus sebagai sarana promosi SMART (School of Multimedia, Animation and Robotic) dilingkungan kampus. Hasil karya game terbaik mendapatkan door prize menarik dari Rumah Pintar Multimedia.

6 PROGRAM YANG TELAH BERJALAN SMART FOR KIDS KELAS PINTAR BIKIN GAME 4 Waktu : Juni - Juli Tempat : Laboratorium Digimul - UTM 4 Kegiatan ini merupakan pelatihan pembuatan game. Menggunakan SCRATCH. Kelas ini merupakan kelas perdana dari SMART (School of Multimedia, Animation and Robotic) dengan jumlah peserta 6 orang. MOU DENGAN PAUD SITI FATIMAH SIDOARJO 4 Waktu : 7 Juli Tempat : PAUD SITI FATIMAH 4 Kegiatan ini merupakan kerjasama Rumah Pintar Multimedia dengan PAUD SITI FATIMAH Sidoarjo, untuk mengadakan Kelas Bikin Game di PAUD tersebut dalam rangka mengisi liburan sekolah. Guru, siswa dan orang tua, sangat antusias mengikuti kegiatan yang baru kali ini mereka ikuti.

7 Laboratorium Digital Multimedia Universitas Trunojoyo Jl. Raya Telang, PO.BOX 2, Kamal, Bangkalan, Jawa Timur Phone:

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20

DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... 2 KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 20 DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 VISI, MISI DAN TUJUAN... 1 DAFTAR DOSEN... KURIKULUM... 5 RENCANA INDUK PENELITIAN... 0 1.1. Visi VISI, MISI DAN TUJUAN Menjadi Program Studi yang unggul bidang Rekayasa Teknologi

Lebih terperinci

Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA

Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika 18-19 Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA Bangkalan, 16 Juli 2013 Kepada Yth. Bapak dan Ibu Dosen Prodi Teknik Informatika, D3-Manajemen

Lebih terperinci

PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA how who what SEMINAR PRA SKRIPSI why when where What Matakuliah Seminar

Lebih terperinci

PROPOSAL KERJA PRAKTEK DINAS PERHUTANI DAERAH SIDOARJO. Oleh : LUHUR PRIYANTOKO AJI M. IRSYAD YUSRON

PROPOSAL KERJA PRAKTEK DINAS PERHUTANI DAERAH SIDOARJO. Oleh : LUHUR PRIYANTOKO AJI M. IRSYAD YUSRON PROPOSAL KERJA PRAKTEK DINAS PERHUTANI DAERAH SIDOARJO Oleh : LUHUR PRIYANTOKO AJI 07.04.1.1.1.00081 M. IRSYAD YUSRON 07.04.1.1.1.00085 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini berkembang sangat cepat, khususnya di bidang teknologi informasi. Perkembangan di bidang teknologi informasi ini sangat mendukung

Lebih terperinci

Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER

Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER Fakultas Teknik Program Studi S-1 SISTEM KOMPUTER All About Computer Mengembangkan penguasaan hardware dan software komputer secara utuh dengan didukung soft skills yang terstruktur dan andal, yang kini

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI

Lebih terperinci

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Tenaga Kependidikan. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Tenaga Kependidikan. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi LAPORAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Tenaga Kependidikan Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu

Lebih terperinci

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Dosen. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Dosen. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi LAPORAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Dosen Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Budaya Universitas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game. BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan Oleh : Rhesa Septianto Husni Tamrin,

Lebih terperinci

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Mahasiswa. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi

LAPORAN. HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Mahasiswa. Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi LAPORAN KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA HASIL EVALUASI DIRI Kepuasan Layanan Mahasiswa Oleh: Prodi Ilmu Komunikasi PROGRAM STUDI ILMU KOMUNIKASI Fakultas

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Tabel 1. 1 Tabel Perkembangan Jaringan Perangkat Mobile (C.S. Patil, 2012: 1) BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah mengubah pola hidup masyarakat saat ini, dengan adanya perangkat-perangkat teknologi yang mempermudah segala hal dalam aktivitas masyarakat. Berdasarkan

Lebih terperinci

STANDAR MUTU AKADEMIK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA

STANDAR MUTU AKADEMIK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA STANDAR MUTU AKADEMIK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2010 STANDAR MUTU AKADEMIK FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA Kode

Lebih terperinci

PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI

PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PANDUAN MATAKULIAH SEMINAR PRA SKRIPSI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA what how who SEMINAR PRA SKRIPSI why when where What Matakuliah Seminar

Lebih terperinci

ROAD MAP PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT JURUSAN SISTEM KOMPUTER PERIODE

ROAD MAP PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT JURUSAN SISTEM KOMPUTER PERIODE ROAD MAP PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT JURUSAN SISTEM KOMPUTER PERIODE 2017-2021 JURUSAN SISTEM KOMPUTER FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS ANDALAS PADANG, 2017 HALAMAN PENGESAHAN Road

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS

APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS XII SMA MENGGUNAKAN FLASH DAN DATABASE ACCESS SAMSUL PALAH 41508010181 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI

Lebih terperinci

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) 1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI) Visi Program Studi S1-TI adalah : Pada tahun 2030 menjadi Program Studi Teknologi Informasi unggulan Dunia dalam Bidang Animasi dan Game yang berbasis

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source

BAB I PENDAHULUAN. Smart Phone Android. Android adalah sistem operasi yang bersifat open source BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia telah berkembang semakin pesat, khususnya teknologi elektronika yaitu perkembangan Smart Phone Android.

Lebih terperinci

PERATURAN REKTOR NOMOR 3 TAHUN 2013 tentang

PERATURAN REKTOR NOMOR 3 TAHUN 2013 tentang KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA Jl. Raya Telang, PO.Box. 2 Kamal, Bangkalan Madura Telp : (031) 3013234, Fax. (031) 3011506 Laman : www.trunojoyo.ac.id PERATURAN REKTOR

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN BIMBINGAN SKRIPSI PRODI JUDUL/TOPIK SKRIPSI

BUKU PANDUAN BIMBINGAN SKRIPSI PRODI JUDUL/TOPIK SKRIPSI BUKU PANDUAN BIMBINGAN SKRIPSI NAMA NIM PRODI : : : JUDUL/TOPIK SKRIPSI...... FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU BUDAYA UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2016 A. Pengertian Skripsi adalah karya ilmiah yang disusun

Lebih terperinci

APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR. Oleh : Ardiansyah R Akbar, S.Sn

APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR. Oleh : Ardiansyah R Akbar, S.Sn APLIKASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA POSTER INFORMASI PARIWISATA JAWA TIMUR Oleh :, S.Sn 1 Augmented Reality? AR berasal dari kata Augmented (ditambahkan) dan Reality (kenyataan), sehingga apabila

Lebih terperinci

Pengembangan Komunitas Sistem Embedded dan Robotika di Universitas Diponegoro

Pengembangan Komunitas Sistem Embedded dan Robotika di Universitas Diponegoro LAB. SISTEM EMBEDDED & ROBOTIKA PROGRAM STUDI SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS DIPONEGORO Pengembangan Komunitas Sistem Embedded dan Robotika di Universitas Diponegoro Adian Fatchur Rochim, Eko Didik Widianto

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan

BAB I PENDAHULUAN. Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Museum adalah lembaga, tempat penyimpanan, perawatan, pengamanan dan pemanfaatan bukti materil hasil budaya serta alam dan lingkunganya guna menunjang upaya perlindungan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam. Dengan perkembangan yang pesat tersebut, banyak pekerjaan manusia yang dapat dibuat ringan dan semakin

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN JIWA KEWIRAUSAHAAN MAHASISWA MELALUI KULIAH KEWIRAUSAHAAN TECHNOPRENEURSHIP

PENGEMBANGAN JIWA KEWIRAUSAHAAN MAHASISWA MELALUI KULIAH KEWIRAUSAHAAN TECHNOPRENEURSHIP PENGEMBANGAN JIWA KEWIRAUSAHAAN MAHASISWA MELALUI KULIAH KEWIRAUSAHAAN TECHNOPRENEURSHIP Rima Tri Wahyuningrum 1, M. Imron Mustajib 2, Prasetyono 3 1 Program Studi Teknik Informatika Universitas Trunojoyo

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi penelitian

Lebih terperinci

MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID

MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID MODUL PENGABDIAN MASYARAKAT PENINGKATAN KREATIVITAS SISWA SMA INSTITUT INDONESIA DENGAN PENGENALAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY 3D MENGGUNAKAN ANDROID DI SUSUN OLEH : Basworo Ardi Pramono, S.T., M.T., NIDN

Lebih terperinci

RENCANA STRATEGI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL

RENCANA STRATEGI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL RENCANA STRATEGI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2010 RENCANA STRATEGIS FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA Kode Dokumen

Lebih terperinci

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA

SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : DIAN SIGIT MAULANA SKRIPSI ANIMASI PROFIL PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA Oleh : DIAN SIGIT MAULANA 2012-51-154 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

Lebih terperinci

FORMULIR DATA BEASISWA

FORMULIR DATA BEASISWA Form 1 FORMULIR DATA BEASISWA Hal : Permohonan Beasiswa Tahun 2015 Yth, Rektor Universitas Trunojoyo Madura Cq. Pembantu Rektor III Universitas Trunojoyo Madura di- Universitas Trunojoyo Madura Dengan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan tentang pandangan awal persoalan yang terjadi dalam penulisan laporan tugas akhir, berisi latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir,

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari. Banyak cara di mana informasi sekarang dapat dengan mudah diakses

Lebih terperinci

PPM Manajemen COMPANY PROFILE

PPM Manajemen COMPANY PROFILE PPM Manajemen COMPANY PROFILE PPM MANAJEMEN, PARTNER IN INTEGRATED MANAGEMENT SOLUTIONS VISI Menjadi Institusi Manajemen Yang Unggul dan Terpandang MISI Memprakarsai dan mendorong Inovasi pembangunan Sumber

Lebih terperinci

Barelang TV channel 5 PROFILE & PROGRAM ACARA 2015

Barelang TV channel 5 PROFILE & PROGRAM ACARA 2015 TV KABEL di Pulau BATAM Barelang TV channel 5 PROFILE & PROGRAM ACARA 2015 COGAN TV merupakan Televisi Kabel pada channel 5 di jaringan TV Kabel : BARELANG TV dengan wilayah jangkauan siaran seluruh kota

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bidang tertentu. Seiring dengan perkembangan tersebut, kemudian berkembang

BAB I PENDAHULUAN. bidang tertentu. Seiring dengan perkembangan tersebut, kemudian berkembang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi berjalan dengan begitu pesat di era teknologi informasi ini. Teknologi baru diciptakan untuk mendukung kelancaran dalam bidang tertentu. Seiring

Lebih terperinci

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID

APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID Aplikasi Rebana Digital... (Nadik dkk.) APLIKASI REBANA DIGITAL BERBASIS ANDROID Jeni Nadik *, Moch.Subchan Mauluddin, Mustagfirin Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Wahid Hasyim

Lebih terperinci

UNIVERSITAS DIPONEGORO SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG TUGAS AKHIR ALDIDAREST AWAYS AL CORNIE L2B009073

UNIVERSITAS DIPONEGORO SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG TUGAS AKHIR ALDIDAREST AWAYS AL CORNIE L2B009073 UNIVERSITAS DIPONEGORO SEKOLAH DESAIN ANIMASI DAN GAME SEMARANG TUGAS AKHIR ALDIDAREST AWAYS AL CORNIE L2B009073 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN/PROGRAM STUDI TEKNIK ARSITEKTUR SEMARANG JANUARI 2014 ABSTRAK

Lebih terperinci

DATA INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA. Nama Mahasiswa :

DATA INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA. Nama Mahasiswa : 23 Form 1. (Lampiran 1) DATA INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA Nama Mahasiswa : NRP : Semester :. Jurusan :. Keterangan : 1. Jumlah SKS yang telah ditempuh :... 2. Indeks Prestasi Kumulatif :... 3. Mata Kuliah

Lebih terperinci

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik BAB I BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan game di dunia semakin pesat, khususnya game mobile. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik tua, muda, pria

Lebih terperinci

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA

PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA PENGENALAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI BAGI ANAK USIA DINI MELALUI APLIKASI PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA Boldson Herdianto Situmorang 1), Aries Maesya 2) 1), 2) Program Studi Ilmu

Lebih terperinci

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini sudah banyak katalog yang dibuat interaktif dan menyesuaikan dengan pengguna yang ditujukan. Saat ini katalog sudah bisa dibuat dengan media yang berbeda

Lebih terperinci

D i s a m p a i k a n pada W o r k s o p A A

D i s a m p a i k a n pada W o r k s o p A A D i s a m p a i k a n pada W o r k s o p A A 2 0 1 7 Dosen Jurusan Kurikulum & Teknologi Pendidikan UPI Riset Terbaru Pengembangan Mobile Learning Management System (MLMS) Rancang Bangun Media Virtual

Lebih terperinci

Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA

Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA Nomor : Perihal : Undangan sidang Tugas Akhir Teknik Informatika 24-26 Juli 2013 Lampiran : 1 lembar Jadwal Sidang TA Bangkalan, 22 Juli 2013 Kepada Yth. Bapak dan Ibu Dosen Prodi Teknik Informatika, D3-Manajemen

Lebih terperinci

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan

Panji Novantara, M.T. Dosen Universitas Kuningan Jl Cut Nyak Dien No 36 A Cijoho Kabupaten Kuningan RANCANG BANGUN APLIKASI PANDUAN AKADEMIK SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PEDOMAN PERKULIAHAN BAGI CALON MAHASISWA BARU DI UNIVERSITAS KUNINGAN BERBASIS ADOBE FLASH CS3 Panji Novantara, M.T Dosen Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN I - 1

BAB I PENDAHULUAN I - 1 BAB I PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas mengenai latar belakang masalah, identifikasi masalah, rumusan masalah, batasan masalah yang mendefinisikan ruang lingkup penelitian tugas akhir, tujuan penelitian,

Lebih terperinci

BAB IV PROFIL PERUSAHAAN. konsultan desain. Perusahaan ini memiliki beberapa divisi yaitu Loomine (visual

BAB IV PROFIL PERUSAHAAN. konsultan desain. Perusahaan ini memiliki beberapa divisi yaitu Loomine (visual BAB IV PROFIL PERUSAHAAN 4.1 Sejarah Singkat CV. Pendopo Agung Poetrokoesoeman merupakan suatu perusahaan Indonesia yang berlokasi di Surabaya, yaitu perusahaan yang bergerak dibidang konsultan desain.

Lebih terperinci

AUGMENTED REALITY PERMAINAN BOLA PINGPONG MENGGUNAKAN FLARTOOLKIT. Prodi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Trunojoyo Madura 2

AUGMENTED REALITY PERMAINAN BOLA PINGPONG MENGGUNAKAN FLARTOOLKIT. Prodi Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Trunojoyo Madura 2 AUGMENED REALIY PERMAINAN BOLA PINGPONG MENGGUNAKAN FLAROOLKI Haranto 1*, Septian Rahman Hakim 2 1,2 Prodi eknik Elektro, Fakultas eknik, Universitas runojoo Madura 2 Prodi Pendidikan Informatika, Fakultas

Lebih terperinci

S TIKMA Internasional

S TIKMA Internasional s r-t STIKMA SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI S TIKMA Internasional Kampus : Jl. R. Panji Suroso 9'lA Malang Telp. (034'1) 4i6200, 482202 Fax. (0341) 473797 Website :www.stikma.ac.id Email : info@stikma.ac.id

Lebih terperinci

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir

APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH. Laporan Tugas Akhir APLIKASI GAME TEBAK GAMBAR, MEWARNAI DAN MENCOCOKKAN GAMBAR UNTUK ANAK TINGKAT PRA SEKOLAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG

AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG Augemented Reality Media Pendukung... (Yudhistira dkk.) AUGMENTED REALITY MEDIA PENDUKUNG PENGENALAN KAMPUS UNIVERSITAS WAHID HASYIM SEMARANG Silmi Yudhistira ¹*, Agung Riyantomo¹, Mustagfirin² ¹, ²Jurusan

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU)

COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) 1 COMPANY PROFILE BERBASIS ANDROID TELEVISI KAMPUS UDINUS (TVKU) Fergan Yonanza Setyawan, Teknik Informatika-D3 Universitas Dian Nuswantoro Semarang ABSTRAK Company profile sering digunakan untuk media

Lebih terperinci

BAB II PROFILE PERUSAHAAN

BAB II PROFILE PERUSAHAAN BAB II PROFILE PERUSAHAAN 2.1 Sejarah BCTV (Bussiness Channel Television) adalah salah satu televisi lokal di Surabaya, Indonesia. Memulai siarannya pada tanggal 7 Juli 2009 mulai pukul 08.00 24.00 WIB

Lebih terperinci

Winter School 2017 Cross Culture and Asia Paci c Course. Far Eastern Federal University

Winter School 2017 Cross Culture and Asia Paci c Course. Far Eastern Federal University Winter School 2017 Cross Culture and Asia Paci c Course Far Eastern Federal University Vladivostok, Russia 6-13 Maret 2017 LATAR BELAKANG 1 ar Eastern Federal University (FEFU) adalah Flembaga federal

Lebih terperinci

PROFIL PUSAT PENELITIAN TEKNOLOGI MARITIM UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI (PPTM UMRAH)

PROFIL PUSAT PENELITIAN TEKNOLOGI MARITIM UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI (PPTM UMRAH) PROFIL PUSAT PENELITIAN TEKNOLOGI MARITIM UNIVERSITAS MARITIM RAJA ALI HAJI (PPTM UMRAH) Latar Belakang Teknologi maritim memiliki peran penting dalam mewujudkan indonesia sebagai Negara maritim, karena

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Hampir seluruh kegiatan pembelajaran di Indonesia saat ini membutuhkan metode belajar yang efektif dan efisien dalam meningkatkan kemampuan belajar para murid. Setiap

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi

BAB I PENDAHULUAN. Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi BAB I PENDAHULUAN Pada Bab Pendahuluan ini akan dijabarkan poin-poin dasar yang melandasi dibuatnya Laporan Kerja Praktik, termasuk di dalamnya adalah tentang praproduksi dan desain logo, yang menjadi

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN PPL 1 MICROTEACHING

BUKU PANDUAN PPL 1 MICROTEACHING BUKU PANDUAN PPL 1 MICROTEACHING PROGRAM STUDI PENDIDIKAN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS TRUNOJOYO MADURA 2016 KATA PENGANTAR Puji syukur kami panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Tema dan Jenis Karya

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Pemilihan Tema dan Jenis Karya 1 BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pemilihan Tema dan Jenis Karya 1. Alasan Pemilihan Tema Di saat ini Perkembangan teknologi multimedia telah memasuki aspek kehidupan di berbagai sektor. Pemanfaatan

Lebih terperinci

PENYUSUNAN RENCANA INDUK PENELITIAN BIDANG MINAT

PENYUSUNAN RENCANA INDUK PENELITIAN BIDANG MINAT PANDUAN PENYUSUNAN RENCANA INDUK PENELITIAN BIDANG MINAT 2014-2017 TEKNIK INFORMATIKA, TEKNIK INDUSTRI, TEKNIK ELEKTRO, MANAJEMEN INFORMATIKA, MEKATRONIKA & TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN DIPA FAKULTAS

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMASARAN INDUSTRI KECIL- MENENGAH PRODUK IKAN TERI NASI

PENGEMBANGAN STRATEGI PEMASARAN INDUSTRI KECIL- MENENGAH PRODUK IKAN TERI NASI PENGEMBANGAN STRATEGI PEMASARAN INDUSTRI KECIL- MENENGAH PRODUK IKAN TERI NASI Rachmad Hidayat Teknik Industri Universitas Trunojoyo Madura Kampus Unijoyo Jl. Raya Telang, PO BOX 2 Kamal Email: rachmad_h@ymail.com

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN SENTRA PERSIAPAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN SENTRA PERSIAPAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN SENTRA PERSIAPAN UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID Mukti Adi Azhari Program Studi Teknik Informatika, Universitas PGRI Yogyakarta Email: muktiintel@gmail.com Abstrak

Lebih terperinci

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Fatahila Effendiputra 12.01.3074 Fachri Ferdian Achmad 12.01.3077 kepada SEKOLAH

Lebih terperinci

Connecting Through Design. Proposal Perencanaan dan Perancangan Creative Center TCIS

Connecting Through Design. Proposal Perencanaan dan Perancangan Creative Center TCIS 2014 Connecting Through Design Proposal Perencanaan dan Perancangan Creative Center TCIS Latar Belakang Good Design Is Good Business Thomas Watson Jr. Legendary Chairman of IBM Berlatar belakang dari inovasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kegiatan pembelajaran di Indonesia dewasa ini sangat membutuhkan metode belajar yang efektif dan efisien untuk meningkatkan kemampuan belajar para siswa. Setiap institusi

Lebih terperinci

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID

3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID 3D VIRTUAL REALITY : UPACARA GREBEG MAULUD DI KOTA SURAKARTA SEBAGAI PENGENALAN BUDAYA MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahli

Lebih terperinci

Alamat: Jl. Baturaja No. 12 Bukit Baruga Makassar Sulawesi Selatan - Indonesia Mobile

Alamat: Jl. Baturaja No. 12 Bukit Baruga Makassar Sulawesi Selatan - Indonesia Mobile Alamat: Jl. Baturaja No. 12 Bukit Baruga Makassar Sulawesi Selatan - Indonesia Mobile 0853 4292 1117 Email: Info@scriptintermedia.com Website: www.scriptintermedia.com @2015 Perkembangan teknologi informasi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR

PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY. (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR PENGEMBANGAN APLIKASI PANDUAN WISATA CANDI PRAMBANAN BERBASIS AUGMENTED REALITY (Studi Kasus : Candi Prambanan Indonesia) TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Mencapai Derajat Sarjana

Lebih terperinci

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN PROFIL INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA MADRASAH DINIYAH AL-MUTTAQIIN NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Achmad Muzaki Fatchurrahman 11.12.5923 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN

Lebih terperinci

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI

APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI APLIKASI PENGENALAN KAMPUS DENGAN PERANGKAT ANDROID BERBASIS AUGMENTED REALITY Case: Laboratorium FST UAI Riri Safitri 1), Muhammad Hasan Rusdi 2), Muhammad Rizqa Aulia 3) 1),2),3 ) Teknik Informatika,

Lebih terperinci

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG

DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG Desain Peta Interaktif Lokasi... (Mustika dan Sugara) DESAIN PETA INTERAKTIF LOKASI BANGUNAN BERSEJARAH KOTA PALEMBANG Mustika 1*, Eka Prasetya Adhy Sugara 2 1 Jurusan Manajemen Informatika, Politeknik

Lebih terperinci

Sinergi untuk INDONESIA HEBAT SPONSORSHIP. JAKARTA CONVENTION CENTER SEPTEMBER Diselenggarakan : Didukung :

Sinergi untuk INDONESIA HEBAT SPONSORSHIP.  JAKARTA CONVENTION CENTER SEPTEMBER Diselenggarakan : Didukung : PT BALAI PUSTAKA (Persero) Didukung : Sinergi untuk INDONESIA HEBAT 20-23 SEPTEMBER 201 JAKARTA CONVENTION CENTER Diselenggarakan : KANTOR BERITA INDONESIA www.ibdexpo.com SPONSORSHIP Peluang terbaik meningkatkan

Lebih terperinci

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM : MEMBUAT USAHA PEMBUATAN PRESENTASI PORTOPOLIO MULTIMEDIA TENTANG PRODUK, JASA, EVENT, ATAU COMPANY PROFILE MENGGUNAKAN SOFTWARE ADOBE FLASH Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01

Lebih terperinci

CURICULUM VITAE. Program S-1 S-2 Nama Perguruan Tinggi. Universitas Dian Nuswantoro

CURICULUM VITAE. Program S-1 S-2 Nama Perguruan Tinggi. Universitas Dian Nuswantoro CURICULUM VITAE A. Identitas Diri 1. Nama Lengkap (dengan gelar) Astrid Novita Putri, S.Kom, M.Kom. 2. Jenis Kelamin Perempuan 3. Jabatan Fungsional Tenaga Pengajar 3. NIS 06557003102179 4. NIDN 0605119001

Lebih terperinci

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D

PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D PERANCANGAN VIDEO PROFILE INTERNATIONAL OFFICE UNIVERSITAS SEBELAS MARET MELALUI ANIMASI 2D Diajukan Sebagai Syarat Guna Mencapai Gelar Ahli Madya (Amd) Program Studi D3 Desain Komunikasi Visual Fakultas

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK

APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK APLIKASI PEMBELAJARAN VEKTOR DAN OPERASINYA DENGAN FLASH CS 3 PROFESSIONAL INDARTIK 41508110008 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI PEMBELAJARAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat

BAB I PENDAHULUAN. dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi telah merubah sebagian besar cara hidup manusia dalam melakukan kegiatan. Setiap hari, bahkan disetiap saat, teknologi dapat mempermudah sebuah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat

BAB I PENDAHULUAN. maya yang ada pada komputer. Sejalan dengan perkembangan tersebut, terdapat BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Sejak pertama kali komputer ditemukan, penelitian terus dilakukan untuk mengembangkan ataupun menciptakan hal baru dalam berinteraksi dengan dunia maya yang

Lebih terperinci

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

UNIVERSITAS GUNADARMA 2012 NAMA : ANDRI SUSILO NPM : 30109027 FAKULTAS : DIREKTORAT PROGRAM DIPLOMA TIGA TEKNOLOGI INFORMASI JURUSAN : D3 MANAJEMEN INFORMATIKA PEMBIMBING : Dr. SETIA WIRAWAN, Skom., MMSI UNIVERSITAS GUNADARMA 2012

Lebih terperinci

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali

Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Perancangan Media Promosi Augmented Reality Menggunakan Markerless Pada STMIK STIKOM Bali Pande Putu Gede Putra Pertama

Lebih terperinci

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI Budi Arifitama1), Silvester Dian Handy Permana2) 1), Teknik Informatika, Universitas Trilogi Sistem Informasi,

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. 3. Kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam menyelesaikan dan memberikan dukungan dalam pengerjaan Karya Akhir ini.

KATA PENGANTAR. 3. Kepada semua pihak yang telah membantu saya dalam menyelesaikan dan memberikan dukungan dalam pengerjaan Karya Akhir ini. KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT, karena atas kehendak-nya penulis dapat menyelesaikan karya akhir yang berjudul Konten Animasi Layanan-Layanan Direktorat Sisfo Telkom University

Lebih terperinci

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun

Lebih terperinci

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality

Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Aplikasi Mobile Augmented Reality Inovasi Digital Strategi Marketing & Promosi Berdayakan potensi Wisata dan Ekonomi Sumatra Barat dengan West Sumatra in Your

Lebih terperinci

APLIKASI TAMRIN LUGHOH (PEMBELAJARAN BAHASA ARAB) PONDOK MODERN DARUSSALAM GONTOR BERBASIS MOBILE

APLIKASI TAMRIN LUGHOH (PEMBELAJARAN BAHASA ARAB) PONDOK MODERN DARUSSALAM GONTOR BERBASIS MOBILE APLIKASI TAMRIN LUGHOH (PEMBELAJARAN BAHASA ARAB) PONDOK MODERN DARUSSALAM GONTOR BERBASIS MOBILE Dihin Muriyatmoko 1), Achmad Farouq Abdullah 2) 1) Teknik Informatika Universitas Darussalam Gontor 2)

Lebih terperinci

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA. 3.1 Mampu menganalisis, merencanakan, mengelola, mengevaluasi, dan mengkomunikasikan sumber daya informasi FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI Program Studi Jenjang Pendidikan JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM SARJANA Capaian Pembelajaran Program Studi kerja Pengetahuan yang dikuasai 1.1 Mampu mengidentifikasi, menganalisis

Lebih terperinci

SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA SEKILAS FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA www.ilkom.unsri.ac.id Timeline 2003-2015 1 KAMPUS FASILKOM UNSRI PETA SUMATERA SELATAN SOUTH SUMATRA Palembang INDONESIA : Size : 1,904,569 km 2 (Rank

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia

BAB I PENDAHULUAN. ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi terutama teknologi multimedia dewasa ini telah berkembang semakin pesat sehingga membuat kehidupan manusia sekarang ini menjadi demikian

Lebih terperinci

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER

PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER PERANCANGAN GAME LABIRIN UNTUK PROSES PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING MENGGUNAKAN APLIKASI BLENDER NANDA DHAIRYA PUTRA 41513010034 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA

Lebih terperinci

Penanggung jawab. Ketua Dewan Redaksi Olivia Fachrunissa. Anggota Redaksi

Penanggung jawab. Ketua Dewan Redaksi Olivia Fachrunissa. Anggota Redaksi Penanggung jawab Ketua Program Magister Manajemen Universitas Islam Sultan Agung Semarang Ketua Dewan Redaksi Olivia Fachrunissa Anggota Redaksi Tatik Suryani STIE Perbanas Surabaya Achmad Slamet Unnes

Lebih terperinci

Jurnal Pena Sains Vol. 2, No. 2, Oktober 2015 ISSN:

Jurnal Pena Sains Vol. 2, No. 2, Oktober 2015 ISSN: PENGARUH JALUR MASUK TERHADAP PRESTASI MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN IPA PADA MATA KULIAH DASAR LISTRIK MAGNET Fatimatul Munawaroh Program Studi Pendidikan IPA FKIP Universitas Trunojoyo Madura Kampus

Lebih terperinci

COMPANY PROFILE. CV. Mitra Informatika

COMPANY PROFILE. CV. Mitra Informatika COMPANY PROFILE CV. Mitra Informatika Profil Mitra Informatika Tentang Kami Visi Keunggulan Produk & Jasa Kontak Kami Tentang Kami CV Mitra Informatika berdiri pada tahun 2010, yaitu sebuah perusahaaan

Lebih terperinci

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

BAB II PROFIL PERUSAHAAN BAB II PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Singkat CV. Pendopo Agung Poetrokoesoeman terletak di jalan Wiguna Tengah Regency V/29, Surabaya. CV. Pendopo Agung Poetrokoesoeman adalah biro desain komunikasi yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan

Lebih terperinci

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN BAB IV GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 4.1 Sejarah Singkat Lintangasa Creativemedia pada awalnya terbentuk dari beberapa individu dengan ide dan pandangan kedepan yang sama demi mewujudkan ide-ide segar yang

Lebih terperinci

SIAPA SICERDIK. SICERDIK (Situs Cerdas dan Mendidik) merupakan portal pendidikan yang bertujuan untuk :

SIAPA SICERDIK. SICERDIK (Situs Cerdas dan Mendidik) merupakan portal pendidikan yang bertujuan untuk : SIAPA SICERDIK SICERDIK (Situs Cerdas dan Mendidik) merupakan portal pendidikan yang bertujuan untuk : 1. Memberikan pengetahuan dan pengertian kepada masyarakat luas mengenai konsep Cyber School, dan

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Viningrum Vigorsinanjung 10.12.4978 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN

Lebih terperinci

ABSTRAK. Keywords : Interactive Learning Media, Mathematics, geometry and measurement. circle.

ABSTRAK. Keywords : Interactive Learning Media, Mathematics, geometry and measurement. circle. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PELAJARAN MATEMATIKA SUB POKOK BAHASAN GEOMETRI DAN PENGUKURAN LINGKARAN UNTUK KELAS VIII SMP PADA BALAI PENGEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMUNIKASI

Lebih terperinci