APLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID. Universitas Siliwangi. Universitas Siliwangi. Universitas Siliwangi
|
|
- Utami Budiono
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 APLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID Ucu Muhammad Afif (1) Haikal Millah (2) Selly Purnama (3) 1 Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Siliwangi 2 Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Siliwangi 3 Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Siliwangi muhammad.afif83@yahoo.com 1, haikal@unsil.ac.id 2, sellypurnama@gmail.com 3 Abstrak Energi atau kalori yang dikeluarkan lebih banyak dari pada makanan yang di makan akan mempengaruhi keseimbangan pertumbuhan dan perkembangan, begitu juga sebaliknya apabila energi yang dikeluarkan sedikit dari pada makanan yang di makan akan mempengaruhi keseimbangan pertumbuhan dan perkembangan. Perkembangan teknologi sangat membantu untuk mempermudah perhitungan kebutuhan energi dengan menggunakan aplikasi yang berbasis android. Dengan menggunakan aplikasi berbasis android selain mempermudah tetapi akan semakin cepat mengetahui jumlah kalori yang dikeluarkan setiap harinya, baik untuk atlet ataupun orang yang aktivitas biasa yang dilakukan sehari-harinya. Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development. Hasil penelitian ini pada awal membuka aplikasi, pengguna diharuskan memasukan username dan password yang telah diatur dalam kode bahasa pemrograman. Setelah pengguna melakukan login pada aplikasi, akan ditampilkan menu utama yang terdiri dari dua tombol menu berikutnya yaitu panduan penggunaan aplikasi dan penghitungan kebutuhan kalori. Panduan penggunaan aplikasi akan menjadi fokus pada tahapan berikutnya. Pada menu input data penghitungan kebutuhan kalori terdapat beberapa kolom isian yang harus diisi oleh pengguna yaitu : nama, usia, berat badan, tinggi badan, jenis kelamin, kategori aktivitas, jenis olahraga, frekuensi olahraga dalam setiap minggunya, durasi olahraga perhari dalam satuan menit. Setelah pengguna melakukan pengisian data pada kolom-kolom input data, kemudian pengguna diharuskan menekan tombol proses untuk mengetahui hasil kebutuhan kalorinya. Untuk menghapus data pada kolom input data, pengguna dapat menekan tombol hapus yang ada disamping kanan tombol proses. Kata Kunci : Android, Aplikasi, Energi, Perhitungan Abstract The energy or calories that are removed more than the food that is eaten will affect the balance of growth and development, and vice versa slightly less energy in food that is eaten will affect the balance of growth and development. Technological development is very helpful for the purposes of calculating energy needs by using android based applications. By using android based applications other than this will quickly quickly the number of calories spent at any time, whether for athletes or people who regular activities are done daily. This research uses research and development method or research and development. The results of this study at the beginning of opening the application, the user is required to enter the username and password that has been set in the programming language code. After the user logs in the application, the main menu will appear which consists of two menu buttons are the application guide and the calculation of calorie needs. The app usage guide will be the focus of the next stage. In the input menu data calculation of the caloric needs of several fields that must be filled by the user that is: name, age, weight, height, gender, activity category, sport type, frequency of exercise in every week, duration of exercise per day in minutes. After the user fills the data in the input data columns, the user is required to know the results of caloric needs. To delete data in the input data field, the user can. Keywords: Android, Applications, Energy, Calculations
2 I. PENDAHULUAN Manusia tidak terlepas dari bergerak setiap hariya, karena itu ciri makhluk hidup adalah bergerak. Tanpa disadari sedikit atau banyak setiap bergeraknya manusia akan mengeluarkan energi, tergantung aktivitas yang dilakukan setiap harinya. Apalagi seorang atlet yang mempunyai jadwal latihan yang harus dijalani secara rutin sehingga memerlukan energi yang dibutuhkan untuk latihan tersebut. Energi yang dikeluarkan harus sama dengan asupan atau makanan yang di makan setiap harinya. Energi atau kalori yang dikeluarkan lebih banyak dari pada makanan yang di makan akan mempengaruhi keseimbangan pertumbuhan dan perkembangan, begitu juga sebaliknya apabila energi yang dikeluarkan sedikit dari pada makanan yang di makan akan mempengaruhi keseimbangan pertumbuhan dan perkembangan. Artinya bahwa setiap makanan yang di makan baik itu kurang maupun lebih dari kebutuhan kalori seharinya akan ada resiko yang dihadapi oleh setiap orangnya. Supaya terhindar dari resiko maka harus makan makanan yang bergizi seimbang sesuai dengan kebutuhannya. Untuk mengetahui dan menjaga makanan yang di makan agar seimbang yaitu energi yang dikeluarkan sama dengan energi yang berasal dari makanan atau asupan makanan, maka harus mengetahui bagaimana cara menghitung kebutuhan energi. Kebutuhan energi setiap orang berbeda-beda, tergantung berbagai faktor antara lain Umur, jenis kelamin, berat dan tinggi badan serta berat ringannya aktivitas sehari-hari (Irianto, 2007:49). Pendapat tersebut menjelaskan bahwa setiap orang akan berbeda-beda kebutuhan energinya, yang paling dominan adalah aktivitas sehari-hari. Seorang atlet akan berbeda kebutuhan energinya dengan atlet yang lainnya walaupun dalam cabang olahraga yang sama. Apalagi atlet yang berbeda cabang olahraga tentunya akan berbeda pula kebutuhan energinya, karena setiap cabang olahraga mempunyai karakteristik masing-masing. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangat pesat perkembangannya. Menggunakan teknologi tentunya mempunyai manfaat yang sangat besar bagi masyarakat, yaitu manfaat mendapatkan informasi, komunikasi walaupun jarak jauh, membantu pekerjaan secara cepat dan lain-lain. Perhitungan kebutuhan energi secara manual membantu untuk mengetahui kebutuhan energi setiap hari. Perhitungan kebutuhan energi akan lebih cepat diketahui apabila menggunakan teknologi yang sudah berkembang saat ini. Perhitungan bisa menggunakan komputerisasi dengan aplikasi-aplikasi yang terbaru. Perkembangan teknologi tersebut merupakan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang tidak bisa dipisahkan karena saling mendukung satu sama lainnya. Perhitungan kebutuhan energi dengan menggunakan aplikasi tentunya tidak lepas dari teknologi yang harus digunakan. Smartphone yang berbasis android sudah banyak digunakan oleh masyarakat umum sehingga akan memudahkan untuk menggunakannya pada smartphone yang dimilikinya. Perkembangan teknologi sangat membantu untuk mempermudah perhitungan kebutuhan energi dengan menggunakan aplikasi yang berbasis android. Dengan menggunakan aplikasi berbasis android selain mempermudah tetapi akan semakin cepat mengetahui jumlah kalori yang dikeluarkan setiap harinya, baik untuk atlet ataupun orang yang aktivitas biasa yang dilakukan sehari-harinya. Atas dasar permasalah yang telah dipaparkan tersebut, maka penulis tertarik untuk meneliti dan mengembangankan tentang Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Energi Atlet Berbasis Android. Hasil penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi masyarakat dalam menata makanan yang di makan setiap harinya. II. METODE PENELITIAN Lokasi penelitian ini dilakukan di Universitas Siliwangi Tasikmalaya pada bulan Mei Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development. Menurut Sugiyono (2016:297) penelitian dan pengembangan adalah Metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Peneliti melakukan penelitian dan pengembangan perhitungan kebutuhan energi atlet berbasis android. Untuk mengetahui tingkat kelayakan perhitungan kebutuhan energi berbasis android dengan melalui validasi oleh ahli materi, validasi oleh media dan uji coba pengguna kepada atlet. 2.1 Prosedur Penelitian Prosedur penelitian yang penulis gunakan mengacu kepada langkah-langkah metode Research and Development Sugiyono (2016:298), lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar 1 sebagai berikut.
3 Potensi dan Masalah Uji Coba Pemakaian Revisi Pengumpu lan Data Revisi si Masal Desain Uji Coba Validasi Desain Gambar 1. Langkah-langkah Penggunaan Metode Research and Development (R & D). Sugiyono (2016:298) Revisi Desain Penjelasan langkah-langkah penggunaan Metode Research and Development adalah sebagai berikut: 1. Potensi dan Masalah; Potensi, banyaknya atlet atau pecinta olahraga di Indonesia. Masalah, tidak semua mengetahui baik atlet maupun masyarakat kebutuhan energi setiap harinya. 2. Pengumpulan Data; Pengumpulan data dilakukan dengan metode wawancara, observasi, angket dan dokumentasi untuk mendapatkan data-data yang tepat dan sesuai untuk diolah dalam penelitian, terutama sebagai bahan untuk merancang dan membangun produk yang diharapkan dapat mengatasi masalah yang ada. 3. Desain ; Desain produk merupakan hasil akhir dari serangkaian penelitian awal, pada penelitian ini hasil akhir berupa aplikasi android. 4. Validasi Desain; Validasi dilakukan untuk menilai desain atau rancangan produk, proses ini meliputi pelaksanaan uji ahli media dan ahli materi. 5. Revisi Desain; Revisi desain dilakukan setelah diketahui kelemahannya atau bila disarankan oleh validator. 6. Uji Coba ; Uji coba produk dilakukan pada subjek uji coba untuk mengimplemantasikan aplikasi dan untuk mendapatkan informasi apakah sistem kerjanya sesuai yang diharapkan atau tidak. 7. Revisi ; Apabila hasil pada uji coba produk tersebut masih ditemukan hal-hal yang perlu diperbaiki, maka dilakukan revisi dilanjutkan perbaikan seperlunya. 8. Uji Coba Pemakaian; Setelah revisi produk maka harus di uji coba pemakaian untuk mengetahui kekurangan atau hambatan yang muncul guna untuk perbaikan lebih lanjut. 9. Revisi ; Revis produk dilakukan apabila dalam kondisi nyata terdapat kekurangan dan kelemahan. 10. si Masal; masal ini dilakukan apabila produk yang telah diuji coba dinyatakan efektif dan layak untuk diproduksi masal. 2.2 Sumber Data dan Subjek Penelitian Data yang diperoleh dari penelitian ini merupakan data kuantitatif yang akan diubah menjadi kualitatif, yang bertujuan untuk memberikan gambaran mengenai kualitas perhitungan kebutuhan energi atlet berbasis android yang dikembangkan. Sedangkan subjek penelitian untuk uji coba adalah sasaran pemakaian produk yaitu atlet-atlet yang berada di Kota Tasikmalaya. 2.3 Teknik dan Instrumen Pengumpulan Data Tahap tahap dalam uji coba produk ini antara lain: (1) menetapkan desain uji coba, (2) menetapkan subyek uji coba, (3) menetapkan jenis data, (4) menetapkan instrumen, (5) teknik analisi data. Sedangkan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data pada penelitian ini berupa angket, dan pedoman wawancara. Angket digunakan untuk mengetahui kualitas produk yang dihasilkan. Instrumen berupa wawancara dipakai sebagai alat pengumpul data dari para ahli sehubungan dengan kritik, saran dan perbaikan yang bermanfaat bagi kualitas produk tersebut. 2.4 Uji Keabsahan Data Keabsahan data yaitu pada uji validitas dan reabilitas. Validitas dan reabilitas di dalam penelitian dan pengembangan perhitungan kebutuhan energi atlet berbasis android ini adalah data yang diperoleh melalui kegiatan uji coba yang diklasifikasikan menjadi dua, yaitu data kuantitatif dan kualitatif. Data kualitatif berupa kritik saran yang dikemukakan oleh ahli media dan ahli materi, dan atlet. Sedangkan, data kuantitatif yang akan diubah menjadi kualitatif. Data tersebut digunakan untuk memberi gambaran mengenai kualitas aplikasi perhitungan kebutuhan energi atlet berbasis android. 2.5 Teknik Analisis Data Teknik analisis data kuantitatif dalam penelitian ini menggunakan analisis stastistik
4 deskriptif, yang berupa pernyataan sangat kurang, kurang, cukup baik, baik dan sangat baik yang diubah menjadi data kuantitatif dengan skala 5 yaitu dengan penskoran dai angka 1 sampai 5. Langkah-langkah dalam analisis data antara lain: mengumpulkan data kasar, pemberian skor, skor yang diperoleh kemudian dikonversikan menjadi nilai dengan skala 5. III. HASIL DAN PEMBAHASAN 3.1 Hasil Penelitian Hasil Pembuatan dan Pengembangan Penelitian dan pengembangan aplikasi ini adalah untuk mengembangkan cara penghitungan kebutuhan energi atlet yang berbasis pada aplikasi android. Dengan mengetahui energi atau kalori yang dibutuhkan setiap harinya, atlet maupun masyarakat umum dapat mengetahui seberapa besar energi yang dikeluarkan setiap harinya, serta dapat mengatur jumlah kalori yang dimakan dengan mengetahui jumlah kalori yang dikeluarkan. Penelitian pengembangan ini mengacu pada model pengembangan Borg & Gall yang dibatasi atau disederhanakan pada beberapa tahapan saja. Tahapannya adalah sebagai berikut : 1) tahap pengumpulan Informasi; 2) tahap perencanaan; 3) tahap pengembangan produk; dan 4) tahap validasi dan uji coba. Berikut adalah penjelasan setiap tahapan yang dilakukan dalam penelitian dan pengembangan ini: aplikasi berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Ahli materi memberikan penelitian berdasarkan materi dan kebahasaan sedangkan ahli media memberikan penilaian berdasarkan aspek pemograman dan tampilan. Lembar observasi dan pedoman wawancara digunakan untuk mengetahui respon dan tanggapan atlet-atlet yang ada di lingkungan Kota Tasikmalaya mengenai penggunaan aplikasi berbasis android Tahap Pembuatan dan Pengembangan Pada tahap ini dilakukan perancangan produk aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet berbasis android. Hasil perancangan dari aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet berbasis android yaitu antarmuka aplikasi, basis data, DFD (Data Flow Diagram), ERD (Entity Relationship Diagram), UML (Unified Modeling Language), dan flowchart sistem. Hasil dari perancangan tersebut, dijelaskan seperti di bawah ini: a. Hasil Perancangan Antarmuka Antarmuka digunakan untuk mempermudah komunikasi antara pengguna dengan sistem aplikasi. Berikut ini perancangan antarmuka dalam aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet. 1. Antarmuka Halaman Muka Pada halaman muka ada beberapa data yang harus di isi adalah sebagai berikut : a) Username b) Password c) Login Tahap Pengumpulan Informasi Tahapan ini diawali dengan melakukan pengumpulan informasi berupa materi yang akan dikembangkan dalam aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet berbasis android. Setelah materi yang dikembangkan sudah ditentukan maka langkah selanjutnya adalah melakukan studi pustaka untuk mengumpulkan materi kebutuhan energi atlet Tahap Perencanaan Tahapan kedua ini terdiri dari pembuatan kisi-kisi instrumen penelitian yang menjadi kriteria penilaian pembuatan dan pengembangan aplikasi penghitungan energi atlet berbasis android. Kisi-kisi instrumen yang telah selesai dibuat kemudian dikembangkan menjadi instrumen penelitian. Instrumen penelitian yang akan digunakan adalah lembar validasi, lembar observasi dan pedoman wawancara. Lembar validasi digunakan untuk mengetahui kelayakan Gambar 2. Antarmuka Halaman Utama 2. Antarmuka Halaman Panduan Pada halaman panduan terdapat 2 menu pilihan yaitu sebagai berikut : a) Tutorial penggunaan aplikasi b) Penghitungan kalori
5 Gambar 3. Antarmuka Halaman Panduan 3. Antarmuka Halaman Kalkulator Kebutuhan Energi Pada halaman kalkulator kebutuhan energi ada beberapa menu yaitu : a) Menu input yang harus di isi oleh pengguna yaitu : Nama Usia Berat badan Tinggi badan dalam satuan meter Jenis kelamin b) Menu output yang akan memberikan hasil dari penghitungan IMT (Indeks Massa Tubuh), BMR (Basal Metabolic Rate), SDA (Specipic Dynamic Action), Energi Aktivitas, Energi Olahraga, Energi Olahraga Perminggu, dan Energy Olahraga Perhari. Gambar 4. Antarmuka Halaman Kalkulator Kebutuhan Energi 4. Antarmuka Halaman Kalkulator Aktivitas Pada halaman kalkulator aktivitas terdapat beberapa menu yaitu : a) Menu input yang harus di isi oleh pengguna diantaranya yaitu : Kategori aktivitas Jenis olahraga Frekuensi olahraga dalam setiap minggunya Durasi olahraga perhari dalam satuan menit b) Menu proses c) Menu hapus d) Menu Output yang akan memberikan informasi hasil dari data yang di input.
6 menjadi produk yang berkualitas. Hasil validasi tersebut dapat dilihat pada tabel 1. Gambar 5. Antarmuka Halaman Kalkulator Aktivitas Tahap Validasi dan Uji Coba Tahap validasi dilakukan agar aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet yang dirancang dan dikembangkan dapat diketahui kelayakannya berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media. Validasi aplikasi dilakukan oleh : 1) ahli materi yang berkompeten di bidang Ilmu Gizi Olahraga; dan 2) ahli media yang berkompeten dalam bidang aplikasi yang berbasis android. aplikasi yang sudah divalidasi selanjutnya direvisi sesuai dengan saran dan masukan ahli saat proses validasi Setelah aplikasi selesai direvisi kemudian dilakukan tahap uji coba yang dilakukan oleh atlet-atlet yang ada di lingkungan Kota Tasikmalaya. Selama tahap uji coba peneliti melakukan observasi terhadap penggunaan aplikasi tersebut. Setelah mengunakan aplikasi atlet-atlet yang ada di lingkungan Kota Tasikmalaya diwawancara untuk diminta tanggapan, saran, dan komentarnya mengenai aplikasi yang dikembangkan Hasil Validasi Hasil Validasi Ahli Materi Sebelum melakukan uji coba, aplikasi penghitungan kebutuhan energi atlet yang dikembangkan divalidasi terlebih dahulu oleh ahli materi. Validasi materi dilakukan oleh Dosen PJKR FKIP Universitas Siliwangi yang mempunyai latar belakang sesuai dengan materi. Validasi oleh ahli bertujuan untuk mendapatkan informasi, kritik, dan saran agar aplikasi yang dirancang dan dikembangkan Tabel 1. Hasil Validasi No Aspek Indikator Nilai 1 Instruksional Terdapat petunjuk penggunaan aplikasi 4 Kemudahan memahami cara-cara 2 Input Data mengisi data yang 4 akan di proses atau dihitung 3 Input Data Komponen data yang disajikan dalam menu sesuai dengan materi penghitungan kebutuhan energi 3 Langkah-langkah penghitungan sesuai 4 Proses Data diungkapkan para ahli gizi dengan rumus penghitungan yang 4 Kompatible dengan 5 Kompatibilitas berbagai macam tipe smartphone android 3 Resolusi layar bisa 6 Kompatibilitas beradaptasi di posisi portrait dan landscape 3 Tiap kolom isian data 7 Kompatibilitas bisa dilihat dengan 4 jelas Ukuran file aplikasi tidak memakan banyak 8 Kompatibilitas ruang di dalam 4 penyimpanan memori smartphone Hasil penghitungan 9 Output Data dapat dengan mudah dipahami oleh 4 pengguna 10 Output Data Data yang dihasilkan terlihat jelas di layar smartphone Pembahasan Aplikasi penghitungan kebutuhan kalori berbasis android sudah diselesaikan sekitar 75%. Persentase tersebut terdiri dari menu tampilan dan proses pengolahan data. Untuk bagian tampilan dari tiap menu aplikasi sudah 90% dibuat kecuali untuk tampilan menu petunjuk penggunaan aplikasi. Sedangkan untuk bagian proses data,
7 pada bagian kebutuhan kalori masih dalam tahap pengembangan. Pada awal membuka aplikasi, pengguna diharuskan memasukan username dan password yang telah diatur dalam kode bahasa pemrograman. Username dan password yang ada di dalam aplikasi tersebut, dimaksudkan untuk menjaga otorisasi penggunaan aplikasi. Setelah pengguna melakukan login pada aplikasi, akan ditampilkan menu utama yang terdiri dari dua tombol menu berikutnya yaitu panduan penggunaan aplikasi dan penghitungan kebutuhan kalori. Panduan penggunaan aplikasi akan menjadi fokus pada tahapan berikutnya. Pada menu input data penghitungan kebutuhan kalori terdapat beberapa kolom isian yang harus diisi oleh pengguna yaitu : nama, usia, berat badan, tinggi badan, jenis kelamin, kategori aktivitas, jenis olahraga, frekuensi olahraga dalam setiap minggunya, durasi olahraga perhari dalam satuan menit. Setelah pengguna melakukan pengisian data pada kolom-kolom input data, kemudian pengguna diharuskan menekan tombol proses untuk mengetahui hasil kebutuhan kalorinya. Untuk menghapus data pada kolom input data, pengguna dapat menekan tombol hapus yang ada disamping kanan tombol proses. Dengan adanya aplikasi penghitungan kebutuhan kalori ini, maka pengguna akan dengan mudah mengetahui kebutuhan asupan kalori yang sesuai dengan karakteristik individual. IV. KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Kesimpulan Aplikasi penghitungan kebutuhan kalori merupakan aplikasi berbasis android yang sudah masuk dalam tahap beta. Aplikasi ini masih dalam tahap pengembangan, oleh karena itu masih dalam tahap penyempurnaan. Pada menu tampilan sudah tersedia untuk semua pilihan menu. Sedangkan pada bagian proses data sudah selesai pada tahap hasil BMI, SDA, dan BMR. 4.2 Saran Masih perlu diujicobakan di beberapa tipe smartphone android, dari segi kompatibilitas dan tampilan menu aplikasi. DAFTAR PUSTAKA Almatsier, Sunita Prinsip Dasar Ilmu Gizi. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama. Burke, Louise dan Cok, Greg The Complete Guide to Food for Sport Performance. Australia : Griffin Press. Beck, Mary E Ilmu Gizi dan Diet. Yogyakarta : Yayasan Essentia Medica (YEM). Cakrawati, Dewi dan Mustika, NH Bahan Pangan, Gizi dan Kesehatan. Bandung : Alfabeta. Darytamo, Budi Pemrograman Berorientasi Obyek dengan Java 2 Platform Micro Edition (J2ME). Bandung : Institut Teknologi Bandung. Departemen Gizi dan Kesehatan Masyarakat Gizi dan Kesehatan Masyarakat. Jakarta : Rajagrafindo Persada. Fitriyanti, A, D. Aplikasi Penghitung Kalori Terbakar Saat Berolahraga Sepeda Menggunakan Global Positioning System (GPS) Berbasis Android. Jurnal Teknologi Informasi, 4, (2): Hermawan, S Mudah Membuat Aplikasi Android. Salatiga: Penerbit Andi. Hidayati, Nurul Laily Buku Ajar: Asuhan Gizi Olahraga. Yogyakarta : Rapha Publisihing. Irianto, Djoko Pekik Panduan Gizi Lengkap Keluarga dan Olahragawan. Yogyakarta : CV. Andi Offset. Kementerian Kesehatan RI Pedoman Gizi Seimbang. Jakarta. Mann, J. dan Truswell, A, S Buku Ajar Ilmu Gizi. Buku Kedokteran EGC. Muchtadi, Deddy Pengantar Ilmu Gizi. Bandung : Alfabeta. Perwira, I, P Purwarupa Sistem Pakar untuk Menentukan Jumlah Kalori Diet bagi Penderita Diabetes Mellitus. Jurnal Telematika, 10, (2): Rahmawati, Maya Menu Tepat Makanan Atlet 11 Olahraga Terpopuler. Yogyakarta : Pustaka Baru Press.
8 Rosmalina, Y Perbandingan Perhitungan Basal dan Energy Expenditure Pada Lansia. Penelitian Gizi Makanan, 34, (1): hp?article=71921&val=4888 Safaat, N Android (Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android). Bandung : Informatika. Sugiyono Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta. Supono, R, A., Karmilasari dan Wulandari, Y, D Aplikasi Perhitungan Kebutuhan Gizi Lansia Berbasis Smartphone Android. Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI), Yogyakarta 6 Juni 2015.
LAPORAN KEMAJUAN 70% PENELITIAN DOSEN MUDA APLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID
LAPORAN KEMAJUAN 70% PENELITIAN DOSEN MUDA APLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID Tahun ke 1 dari rencana 1 tahun PENGUSUL KETUA ANGGOTA : UCU MUHAMMAD AFIF, M.Pd NIDN. 0409108005
Lebih terperinciAPLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID
Kode/NamaRumpunIlmu:761/ Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi USULAN PENELITIAN DOSEN MUDA APLIKASI PERHITUNGAN KEBUTUHAN ENERGI ATLET BERBASIS ANDROID PENGUSUL KETUA ANGGOTA : UCU MUHAMMAD AFIF,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KEBUTUHAN JUMLAH KALORI. Naskah Publikasi. Program Studi Informatika. Fakultas Komunikasi dan Informatika
PENGEMBANGAN APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KEBUTUHAN JUMLAH KALORI Naskah Publikasi Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Irma Eka Ayu Novita Hernawan Sulistyanto, S.T,.
Lebih terperinciAPLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN KALORI HARIAN DAN DAFTAR KANDUNGAN KALORI BAHAN MAKANAN SKRIPSI
APLIKASI PENGHITUNG KEBUTUHAN KALORI HARIAN DAN DAFTAR KANDUNGAN KALORI BAHAN MAKANAN SKRIPSI Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Pada Jurusan Ilmu Komputer / Informatika
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID
1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. pada data input yang dimasukkan oleh user serta kemampuan sistem untuk
BAB III METODE PENELITIAN Keberhasilan dari sistem pendukung keputusan ini akan sangat bergantung pada data input yang dimasukkan oleh user serta kemampuan sistem untuk menganalisa dan mengolah data input
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, diet, aplikasi diet, RMR, dan Kalori. vii
ABSTRAK Aplikasi diet merupakan aktivitas yang dilakukan aplikasi mobile untuk membantu para pelaku diet dalam menjalani program diet mereka sendiri. Aplikasi Help Me On Diet dibuat untuk membantu pelaku
Lebih terperinciABSTRAK. viii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Penyelidikan geoteknik diperlukan untuk menentukan stratifikasi (pelapisan) tanah dan karakteristik teknis tanah. Ada beberapa cara untuk melakukan pengujian tanah dilapangan, salah satunya adalah
Lebih terperinciCARA MENENTUKAN KEBUTUHAN ENERGI SEORANG ATLET
87 Jurnal Pendidikan Jasmani Olahraga Dan Kesehatan, Jilid 2, Nomor 1 Januari 2014 hlm. 87 91 ISSN 2338-0990 CARA MENENTUKAN KEBUTUHAN ENERGI SEORANG ATLET Saharuddin Ita FIK Universitas Cenderawasih,
Lebih terperinciKata Kunci : Sistem Informasi, Android, Barcode, Desktop, Database
ABSTRAK Sistem Informasi merupakan komponen yang bekerja sama untuk mengumpulkan, mengolah, menyimpan dan menyebarkan informasi untuk mendukung pengambilan keputusan, koordinasi, pengendalian, analisis
Lebih terperinciHALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN SISTEM
37 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Perancangan Sistem Perancangan adalah suatu kegiatan membuat pola teknis atau bentuk teknis sistem berdasarkan evaluasi yang telah dilakukan pada kegiatan analisis. Tujuan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Aplikasi Manajemen Cash On Hand Berbasis Website adalah aplikasi untuk menghitung jumlah pemasukan dan pengeluaran dalam per hari, per bulan, per tahun. Pembuatan aplikasi ini ditujukan agar mempermudah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PITFIT BERBASIS ANDROID UNTUK PENCATATAN WAKTU, JARAK TEMPUH DAN KALORI MENGGUNAKAN METODE HARRIS BENEDICT
RANCANG BANGUN APLIKASI PITFIT BERBASIS ANDROID UNTUK PENCATATAN WAKTU, JARAK TEMPUH DAN KALORI MENGGUNAKAN METODE HARRIS BENEDICT TUGAS AKHIR DIDA PUTRA PERDANA 1102002015 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
Lebih terperinciJURNAL SKRIPSI. Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Dagang Berbasis Client Server Di PT. Cellini Design Center Semarang
JURNAL SKRIPSI Perancangan Sistem Informasi Persediaan Barang Dagang Berbasis Client Server Di PT. Cellini Design Center Semarang Penulis: Sri Fitrianingsih, S.Kom, Ir. Paulus Hartanto, M.Kom PROGRAM STRATA-1
Lebih terperinciAPLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika
ISSN : 2442-5826 e-proceeding of Applied Science : Vol.1, No.1 April 2015 Page 482 APLIKASI DATA KEMISKINAN KABUPATEN INDRAMAYU BERBASIS WEB DAN ANDROID Mellyantika 6301110288 Manajemen Informatika, Fakultas
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI OLAHRAGA RUNCYCLING MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2017, pp. 527~531 527 PEMBUATAN APLIKASI OLAHRAGA RUNCYCLING MENGGUNAKAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Suryanto AMIK BSI Jakarta
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: baja, elemen struktur, balok dan kolom baja, analisa, desain. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Baja konstruksi adalah baja paduan yang pada umumnya mengandung 98% besi dan biasanya kurang dari 1% karbon. Bangunan baja memiliki metoda khusus dalam pelaksanaan di lapangan contohnya pada desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. nya, khususnya perkembangan pada teknologi informasi dan komunikasi.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat dalam beberapa tahun ini, membuat masyarakat membangun berbagai macam peralatan sebagai alat bantu. Dalam menjalankan
Lebih terperinciGambar 4.1 Flowchart
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Algoritma Dalam merancang proses pada Sistem Informasi ini penulis menggunakan Flowchart dan UML sebagai case tool dalam merancang proses yang terjadi di dalam
Lebih terperinciJURNAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBELIAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA APOTEK MUGI WARAS 2 SEMARANG. Penulis :
JURNAL SKRIPSI SISTEM INFORMASI PEMBELIAN OBAT BERBASIS MULTIUSER PADA APOTEK MUGI WARAS 2 SEMARANG Penulis : Dwi Jeni Astutie, S.Kom, Iwan Koerniawan, S.E, M.Si PROGRAM STRATA SATU (S-1) SISTEM KOMPUTER
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Banar Satria Miarji Hernawan Sulistyanto,S.T.,M.T
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA KANTOR KECAMATAN GUBUG KABUPATEN GORBOGAN BERBASIS CLIENT SERVER
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ASET PADA KANTOR KECAMATAN GUBUG KABUPATEN GORBOGAN BERBASIS CLIENT SERVER DIYAH PUJI WULANDARI Jurusan Teknologi Informasi dan Komputer, Program Sarjana Komputer ( S.Kom ) Sekolah
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: seminar, forum, registrasi, qr-code, Windows Phone. vi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Aplikasi registrasi seminar dan forum berbasis Windows Phone adalah sebuah aplikasi berbasis mobile (Windows Phone) yang menjadi jembatan antara pihak penyelenggara kegiatan seminar dan forum dengan
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang
Seminar Perkembangan dan Hasil Penelitian Ilmu Komputer (SPHP-ILKOM) 167 Perancangan Sistem Informasi Akademik pada SMA Negeri 18 Palembang Joneten Saputra 1, Tri Anggara 2, Desy Iba Ricoida 3 1,2,3 STMIK
Lebih terperinciBAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III METODE DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Metode Penelitian 1. Studi Literatur Mencari informasi atau referensi teori yang relevan baik mengenai sistem rekomendasi maupun metode TOPSIS sebagai sumber untuk
Lebih terperinciBAB III METODE DAN PERANCANGAN. Tahap iniakan mencari dan memahami bahan-bahan pustaka seperti jurnal, buku, dan
BAB III METODE DAN PERANCANGAN 3.1. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah sebagai berikut a. Pengumpulan Data Tahap iniakan mencari dan memahami bahan-bahan
Lebih terperinciAPLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER
APLIKASI RENCANA ANGGARAN BIAYA (RAB) BERBASIS JARINGAN CLIENT-SERVER Alvi Fajar Purnama Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer - Universitas Komputer Indonesia e-mail : Alvirey_1982@yahoo.com
Lebih terperinciAPLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI
APLIKASI PENJADWALAN KEGIATAN UKM (UNIT KEGIATAN MAHASISWA) DI STMIK AMIKOM YOGYAKARTA BERBASIS WEBSITE NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Dian Nurma Arif 13.02.8560 Nofiana Dwi Dayanti 13.02.8562 kepada SEKOLAH
Lebih terperinciAPLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA
APLIKASI REKAM MEDIS KLINIK KECANTIKAN DI KLINIK AMALIA 1 Melia Eka Lestiani, 2 Nurul Hadi Avriyanto Konsentrasi Sistem Informasi, Program Studi Manajemen Informatika Politeknik Komputer Bisnis LPKIA Jln.
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : pengeluaran, pembelian, penjualan, persediaan barang, pemilihan supplier, sistem informasi, desktop
ABSTRAK CV Gurita Mandala adalah sebuah perusahaan yang berada di kota Bandung. CV Gurita Mandala ini bergerak dalam bidang penjualan alat-alat teknik. Pada saat ini, CV Gurita Mandala masih melakukan
Lebih terperinciAplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta
Aplikasi Marketing Mobile System Pada PT. Tunas Dwipa Matra Jakarta Silvester Dian Handy Permana Fakultas Industri Kreatif dan Telematika Universitas Trilogi Jl. TMP. Kalibata, DKI Jakarta handy@trilogi.ac.id
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Universitas Sumatera Utara
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Berdasarkan ideologi bangsa Pancasila dan UUD 1945 maka setiap rakyat indonesia sangat mengidamkan negara yang sejahtera. Hal ini dikarenakan, negara yang sejahtera
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi akuntansi Bantuan Operasional Sekolah (BOS) pada SMPN 13 yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Pada bab III ini, akan dipaparkan beberapa subjudul yang meliputi jenis dan model penelitian, prosedur pengembangan, prosedur uji coba produk, dan jadwal penelitian. Sesuai dengan
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTARIS BARANG DI SMKN 1 BATUSANGKAR. ABSTRACT
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTARIS BARANG DI SMKN 1 BATUSANGKAR Tiara Sy 1, Nurmi 2, Thomson Mary 2 1 Mahasiswa Program Studi Pendidikan Informatika STKIP PGRI Sumatera Barat 2 Dosen Program Studi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam sistem informasi geografis lokasi kantor telkom di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual
Lebih terperinciSKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom)
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Android, Basis Data, Web Service, SPMB, Try Out, EBTANAS. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dengan tersedianya smartphone atau tablet yang canggih saat ini, segala macam informasi dapat dengan mudah didapatkan dimanapun dan kapanpun. Untuk membantu siswa mempersiapkan diri menghadapi
Lebih terperinciAplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah
Aplikasi Monitoring dan Evaluasi Kinerja Aparatur di Kejaksaan Negeri Mempawah 21 Kriyan Andika Jaya, Novi Safriadi 2, Anggi Perwitasari 3 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Tanjungpura 1,2,3
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE
PEMBUATAN APLIKASI PENJUALAN BARANG PADA JARINGAN OUTLET DISTRO BLAZE DENI SEPTIADI ABSTRACT Development of information technology very fast and can be utilized appropriately for businesses, students,
Lebih terperinciSistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining
Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2017 STMIK STIKOM Bali, 10 Agustus 2017 Sistem Pakar Tindak Pidana Narkotika Menggunakan Metode Forward Chaining Shinta Siti Sundari 1), Yoga Handoko Agustin 2),
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan pembahasan dari aplikasi sistem pendukung keputusan gizi balita metode AHP. IV.1.1. Tampilan Output 1. Tampilan Menu Utama
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan zaman saat ini menuntut kita untuk aktif dan inovatif dalam menemukan hal-hal baru dalam bidang teknologi dan informasi. Salah satu perkembangan teknologi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Pembuatan Sistem Informasi Akuntansi Terkomputerisasi Pada Perusahaan Jasa yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE HARRIS BENNEDICT DALAM MENENTUKAN JUMLAH KALORI UNTUK DIET SEHAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
IMPLEMENTASI METODE HARRIS BENNEDICT DALAM MENENTUKAN JUMLAH KALORI UNTUK DIET SEHAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA PADA SEKOLAH MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) PAJARAKAN BERBASIS WEB
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEUANGAN SISWA PADA SEKOLAH MADRASAH ALIYAH NEGERI (MAN) PAJARAKAN BERBASIS WEB Dawan Tri Pamungkas Yoyok Seby.D 1 Sistem Informasi, Universitas Kanjuruhan Malang,dawantri@gmail.com
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI DOKTER GIZI BERRBASIS ANDROID TUGAS AKHIR AHMAD FAUZI POHAN
PERANCANGAN APLIKASI DOKTER GIZI BERRBASIS ANDROID TUGAS AKHIR AHMAD FAUZI POHAN 132406133 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN SISTEM
BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Perancangan sistem adalah suatu gambaran sketsa sistem atau pengaturan dari beberapa elemen yang terpisah ke dalam kesatuan yang utuh dan berfungsi. Perancangan
Lebih terperinci/1. Flowmap Usulan Daftar Anggota
37 /1. Flowmap Usulan Daftar Anggota Gambar 4.1 Flowmap Usulan Pendaftaran Anggota 38 Prosedur flowmap usulan pendaftaran anggota sebagai berikut : a. Pendaftar datang ke toko ingin menjadi anggota baru.
Lebih terperinciSTMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011
STMIK GI MDP Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2010/2011 APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CEREBRAL PALSY BERBASIS MOBILE Hassan 2006250124 Dwin
Lebih terperinciSistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya
Jurnal Generic, Vol. 8, No. 1, Maret 2013, pp. 183~189 ISSN: 1907-4093 (print), 2087-9814 (online) 183 Sistem Informasi Penggajian Program Diploma Komputer Universitas Sriwijaya Ahmad Reza Fahlevi 1 1
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PROGRAM DIET BERBASIS AKTIVITAS
APLIKASI ANDROID UNTUK MEMBANTU PROGRAM DIET BERBASIS AKTIVITAS Fakhrun Nisa ul Azizah 1), Tubagus Mohammad Akhriza 2), Andri Prasetyo 3) 1), 2), 3) Teknik Informatika, STMIK Pradnya Paramita (STIMATA)
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem Analisis bertujuan untuk mengidentifikasi permasalahan-permasalahan yang terdapat pada sistem serta menentukan kebutuhan-kebutuhan dari sistem
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Untuk memudahkan dalam melakukan penelitian, pada bab ini akan dijelaskan mengenai skema umum penelitian. Dalam penelitian ini terdapat dua tahapan utama,
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY
L A P ORA N S K R I P SI SISTEM INFORMASI CAPAIAN KINERJA PEGAWAI(CKP) PADA BADAN PUSAT STATISTIK KABUPATEN KUDUS BERBASIS SMS GATEWAY ELLANA RAHMAWATI NIM. 201351143 DOSEN PEMBIMBING Mukhamad Nurkamid,
Lebih terperinciPERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS
PERANGKAT LUNAK PENJUALAN ACCESSORIES HANDPHONE BERBASIS WEB DI KONTER PRADANA CELLULAR BUSSINESS 1 Charel Samuel Matulessy,S.T.M.Kom 2 Asep Indra Hidayat 1 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA 2
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR... ii. LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv. SURAT PERNYATAAN... v. MOTTO DAN PERSEMBAHAN...
LAPORAN TUGAS AKHIR... ii LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... iii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iv SURAT PERNYATAAN... v MOTTO DAN PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii ABSTRAK... ix DAFTAR ISI... x DAFTAR
Lebih terperinciAbstrak Kata Kunci :
Abstrak Mekanika fluida adalah disiplin ilmu bagian dari bidang mekanika terapan yang mengkaji perilaku dari zat zat cair dan gas dalam keadaan diam ataupun bergerak. Pipa biasanya memiliki penampang melintang
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Pengolahan Aktiva Tetap Pada CV. Jaya Agung yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan guna mengetahui masalah-masalah yang terkait didalam Sistem Informasi Geografis Lokasi Rekreasi Waterboom di Kota Medan.
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG
SISTEM INFORMASI PEGAWAI BERBASIS WEB DENGAN METODE WATERFALL PADA SMA AISYIYAH 1 PALEMBANG Nia Oktaviani Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Bina Darma Palembang E-mail: niaoktaviani@binadarma.ac.id,
Lebih terperinciJurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Volume 04 Nomor 01 Tahun 2016,
ANALISIS TINGKAT KECUKUPAN ENERGI MAHASISWA YANG MENGIKUTI UNIT KEGIATAN MAHASISWA PENCAK SILAT PERSAUDARAAN SETIA HATI TERATE DI UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Alfian Asa Sukmana S-1 Pendidikan Jasmani Kesehatan
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Edi Hadi Widodo
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN REAKSI KIMIA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Edi Hadi Widodo 08.11.2027 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD)
PENGEMBANGAN APLIKASI RESEP MASAKAN KHAS TRADISIONAL BERBASIS ANDROID DENGAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT (RAD) Marisa Widya Aristi 1 Suriati 2 Ilham Faisal 3 Program Studi Teknik Informatika Sekolah
Lebih terperinciSISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk.
SISTEM PENYIMPANAN DIGITAL BERBASIS ANDROID PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA, Tbk. Andi Septiawan Budiawan Saputra Dedik Afriansyah Jurusan Teknik Informatika STMIK PALCOMTECH PALEMBANG Abstrak PT. Telekomunikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam proses pencarian peringkat siswa, penggunaan komputer memegang peranan yang sangat penting yang jauh lebih cepat cara
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Cabang BRI di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciPengembangan Sistem Simulasi Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas (SMA) Online Berbasis Web
Pengembangan Sistem Simulasi Ujian Nasional Sekolah Menengah Atas (SMA) Online Berbasis Web 1 Dwi Sakethi, 2 Irwan Adi Pribadi dan 3 Ririn Destiana 1 Jurusan Ilmu Komputer FMIPA Unila 2 Jurusan Ilmu Komputer
Lebih terperinciUser Manual PENELITIAN. Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) Universitas Katolik Parahyangan
2016 User Manual Sistem Informasi LPPM (SI LPPM) PENELITIAN Dokumen ini membahas petunjuk penggunaan Sistem Informasi LPPM. Universitas Katolik Parahyangan User Manual Sistem Informasi LPPM Agustus September
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem Yang Berjalan Analisis sistem yang sedang berjalan pada Politeknik Ganesha dalam pengumpulan data pengguna Smartphone hanya berdasarkan informasi
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN ANIMASI BERBASIS ANDROID PADA MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMA Aviv Asmara Khahar Universitas Negeri Malang E-mail: asmara.aviv@gmail.com Abstrak : Perkembangan teknologi berpengaruh
Lebih terperinciSISTEM PERHITUNGAN KALORI DAN PENENTUAN MENU DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Adityo Riftianto
SISTEM PERHITUNGAN KALORI DAN PENENTUAN MENU DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS WEB NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Adityo Riftianto 09.11.2818 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI GIZI
APLIKASI SIMULASI GIZI Dhimas Riyadi Prihadi Putra 1, Kusrini 2 STMIK Amikom Yogyakarta; JL.Ring Road Utara, Condong Catur, Sleman, Yogyakarta, Telp: (0274) 884201-207 Teknik Informatika, STMIK Amikom,
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android
Sistem Informasi Geografis Sekolah Berbasis Android Nurmala Dewi (lalak210291@yahoo.com), Muhammad Rachmadi (rachmadi@mdp.ac.id) Jurusan Sistem Informasi STMIK GI MDP Abstrak: Tujuan dari penulisan penelitian
Lebih terperinciPEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE : SPBU
PEMBUATAN SISTEM LAYANAN INFORMASI LOKASI STATION PENGISIAN BAHAN BAKAR UMUM BERBASIS APLIKASI MOBILE (Studi Kasus : Kota Tasikmalaya) Eko Taufik S, Aradea., Andi Nur Rachman Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN SISTEM UNTUK MENENTUKAN JENIS KACAMATA BAGI PENDERITA GANGGUAN LENSA MATA BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Bima Setiawan 11.11.4642 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... ii HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI... iii SURAT PERNYATAAN KARYA ASLI TUGAS AKHIR... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v HALAMAN MOTTO... vi ABSTRAK...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Blackberry API, Cell Site, Google Maps API, GPS, JSON, Mobile, PHP, Rally, Social Game, Tourism.
ABSTRAK Bandung merupakan kota dengan banyak objek wisata didalamnya. Di sisi lain, perkembangan social game dan smartphone di dunia semakin pesat, tidak terkecuali di Indonesia. Game dan smartphone saat
Lebih terperinciPENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID
PENGEMBANGAN PLATFORM GAME (Galang Lintar Briyan Seta) 1 PENGEMBANGAN PLATFORM GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM OPERASI DI SMK MA ARIF WONOSARI UNTUK PLATFORM ANDROID THE DEVELOPMENT OF PLATFORM
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Tahap analisis masalah akan memberikan data dan opini atas permasalahan yang dibidik dan dicarikan solusinya. Pada tahap ini kita melibatkan
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: economic order quantity, inventory. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Perusahaan XXX adalah perusahaan yang bergerak di bidang penjualan onderdil motor. Perusahaan ini masih manual dalam melakukan pencatatan datanya sehingga dapat menyebabkan data yang dicatat rusak
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: profil aliran, proyek, aplikasi, data. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Dalam suatu proyek bendungan pasti dibutuhkan perhitungan yang digunakan untuk membantu pembangunan. Perhitungan yang dibuat ini merupakan perhitungan profil aliran dengan metoda integrasi grafis
Lebih terperinciKESEIMBANGAN ASUPANN GIZI SISWA YANG MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER PENCINTA ALAM SMA NEGERI 1 MAJENANG
Keseimbangan Asupan Gizi (Rizqi Dwi Jayanto)1 KESEIMBANGAN ASUPANN GIZI SISWA YANG MENGIKUTI EKSTRAKURIKULER PENCINTA ALAM SMA NEGERI 1 MAJENANG THE BALANCING OF STUDENTS NUTRIENT ABSORPTION IN PENCINTA
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : pemesanan tiket kereta api online, WAP, XHTML, PHP, Macromedia Dreamweaver, Visual Basic 6.0, MYSQL. vii
ABSTRAK Dewasa ini penggunaan internet bukan lagi merupakan sesuatu hal yang asing. Kegunaannya sudah diterapkan pada berbagai bidang kehidupan, salah satunya adalah dunia transportasi. PT.Kereta Api (Persero)
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG. Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2)
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN ADMINISTRASI SEKOLAH PADA SMK N 1 ENAM LINGKUNG Bayu Rahmadiyus, Arnita 1), Rini Widyastuti 2) 1 Program Studi Teknik Elektro FTI Universitas Bung Hatta Padang 2
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dunia medis terkini banyak menggunakan komputer untuk membantu diagnosis maupun pencegahan dan penanganan sutau penyakit. Penyakit diabetes dapat dijumpai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1. Ruang Lingkup Website Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan website ini ditujukan kepada Mahasiswa FTI terkhusus untuk Progdi D3 Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS BUKU DIGITAL ELEKTRONIC PUBLICATION (EPUB) MENGGUNAKAN SOFTWARE SIGIL PADA MATA KULIAH PEMROGRAMAN DASAR Rasyid Hardi Wirasasmita 2, Muhammad Zamroni Uska 2 1,2
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN. Kegiatan selama kerja praktek di tim PISP Bank Indonesia yaitu :
BAB III PEMBAHASAN 3.1. Jadwal Kerja Praktek Kerja praktek dilaksanakan di tim PISP (Perijinan dan Informasi Sistem Pembayaran) gedung D lantai 5 Jalan. MH. Thamrin No.2 Jakarta Pusat 10350 mulai tanggal
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Akper dan Akbid ini masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh
Lebih terperinciAbstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web Pada Standar Kompetensi Melakukan Instalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) untuk Siswa Kelas XI TKJ Di SMK SM Lulinda Riska, Khairudin, Karmila Suryani
Lebih terperinciPenerapan Sistem Pakar Untuk Informasi Kebutuhan Energi Menggunakan Metode Forward Chaining
Penerapan Sistem Pakar Untuk Informasi Kebutuhan Energi Menggunakan Metode Forward Chaining Dodi Siregar Jurusan Teknik Informatika, Sekolah Tinggi Teknik Harapan-Medan Email: dodidodi.siregar@gmail.com
Lebih terperinciAPLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID. Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA
APLIKASI MOBILE LEARNING UNTUK FAKULTAS KEDOKTERAN HEWAN BERBASIS ANDROID Rachmawati Ayuningrum STMIK EL RAHMA Email : rahmawati.ayu74@yahoo.com Abstract Learning is very important for everyone which is
Lebih terperinciABSTRAKSI. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAKSI Seiring dengan berjalannya waktu dan pesatnya perkembangan era globalisasi dan informasi, maka perkembangan ilmu dan pengetahuan pun berkembang dengan pesat. Sebuah perusahaan yang berkembang
Lebih terperinciRANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE
RANCANG BANGUN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA DENGAN METODE PROTOTYPE Megawaty Teknik Informatika, Universitas Bina Darma E-mail: megawaty@binadarma.ac.id Abstrak Penerapan teknologi informasi saat ini telah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 3.1 Tahap Implementasi Pada bagian ini membahas tentang pengujian dan analisa perangkat lunak, dimana pengujian ini dilakukan untuk melihat apakah perangkat lunak yang
Lebih terperinci