RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID
|
|
- Utami Hermawan
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Banar Satria Miarji Hernawan Sulistyanto,S.T.,M.T Aris Budiman,S.T.,M.T PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013
2 IIALAMAN PEFTGE$THAN Ptrbtikrei ihniah dengar judul : APLfKASI PDI}BELAJARAN TERTB LINTAS BERBASIS ANDROII) Ymg dipersiapkan dan disrxtrn ole,*r : Banar Satria Miaxji L20 p/9p{?7 IIui - T@ffid Telah disetujuipada: Jc,ro'd,t 19 JuLi n1s I NIK: 885 ihiah ini t lall di'terima sebqgai s&lah s&trr p rsytratan Untuk memperoleh gelar sarjana Mengetahui, ' 6*ffia
3 RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID Banar Satria Miarji, Hernawan Sulistyanto, Aris Budiman Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta nthusnthis@gmail.com ABSTRAKSI Berlalu lintas merupakan proses perjalanan atau perpindahan dari satu tempat ke tempat lain. Dalam kehidupan nyata tertib berlalu lintas nampaknya belum tercermin di dalam pribadi masyarakat Indonesia. Hal itu dapat dilihat dari tingkat kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas yang masih saja terjadi. Kurangnya pengetahuan tentang ketentuan pidana dan arti rambu lalu lintas menjadi pemicu utama terjadinya kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas. Hal itu membuat peneliti merancang dan membuat sebuah aplikasi pembelajaran sebagai sarana pengenalan dan pembelajaran pasal ketentuan pidana dan arti rambu lalu lintas berbasis Android. Peneliti menggunakan metode research & development dalam melakukan penelitian. Perancangan & pembangunan sistem dilakukan dengan proses pembuatan DFD, flowchart dan diimplementasikan menggunakan aplikasi Android Developer Tools Bundle v Aplikasi yang dibuat menampilkan beberapa pasal pidana, gambar rambu lalu lintas disertai artinya, dan tips dalam berkendara yang baik dan benar. Hasil yang didapat dalam penilaian melalui kuisioner yang diujikan di POLRES Karanganyar, Jawa Tengah didapat kesimpulan lebih dari 80% pihak Kepolisian dan masyarakat menjawab sangat setuju bahwa aplikasi ini dapat dijadikan sebagai media pembelajaran tertib berlalu lintas yang menarik, dan dapat membantu masyarakat dalam mempelajari pasal ketentuan pidana.. Kata kunci : tertib berlalu lintas, pembelajaran, rambu-rambu, android
4 PENDAHULUAN Lalu lintas di dalam Undang-undang No 22 tahun 2009 didefinisikan sebagai gerak kendaraan dan orang di ruang lalu lintas jalan, sedang yang dimaksud dengan ruang lalu lintas jalan adalah prasarana yang diperuntukkan bagi gerak pindah kendaraan, orang, dan/atau barang yang berupa jalan dan fasilitas pendukung. Tertib berlalu lintas nampaknya belum tercermin di dalam pribadi masyarakat Indonesia, hal itu dapat dilihat dari tingkat kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas yang masih saja terjadi. Banyak diantara kecelakaan dan pelanggaran tersebut berasal dari faktor manusia itu sendiri. Kurangnya pengetahuan tentang ketentuan pidana dan arti rambu lalu lintas menjadi pemicu utama terjadinya kecelakaan dan pelanggaran lalu lintas. Rambu lalu lintas adalah salah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambang, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan diantaranya sebagai peringatan, larangan, perintah atau petunjuk bagi pengguna jalan yang berfungsi untuk memberikan informasi kepada pengguna jalan tentang aturan-aturan berkendara yang baik. Pada umumnya pengguna jalan hanya mengetahui beberapa macam rambu lalu lintas yang ada di jalanan saja, padahal sebenarnya ada banyak rambu yang perlu diketahui agar pengguna jalan semakin paham akan aturan dalam berkendara Oleh karena itu peniliti akan membuat aplikasi tentang pembelajaran tertib berlalu lintas disertai pengertian rambu lalu lintas dan pelanggaran-pelanggaran lalu lintas berbasis android yang dapat digunakan untuk siapapun khususnya anak remaja, dimana aplikasi ini akan memudahkan pengguna untuk mendapatkan informasi karena dapat digunakan kapan saja dan dimana saja tanpa terhalang waktu dan tempat. TINJAUAN PUSTAKA Menurut Lisana (2011), kecelakaan lalu lintas merupakan suatu masalah yang perlu mendapatkan perhatian yang lebih besar, terdapat beberapa factor penyebab kecelakaan lalu lintas antara lain : faktor
5 manusia, faktor kendaraan, dan faktor jalan. Faktor manusia merupakan faktor yang paling dominan dalam kecelakaan. Sebagian besar kejadian kecelakaan didahului dengan pelanggaran ramburambu lalu lintas karena ketidaktahuan terhadap arti aturan lalul intas yang berlaku. Untuk mengatasi hal tersebut, salah satu cara yang biasa digunakan adalah membuat aplikasi pembelajaran cara berkendara yang baik berbasis multimedia. Cara ini lebih efektif karena daya ingat terbesar dihasilkan oleh perpaduan berbagai media untuk membentuk suatu multimedia interaktif. Cahyanto (2012), kemajuan teknologi dan informasi berperan besar dalam terciptanya suatu aplikasi pembelajaran yang saat ini sangat dibutuhkan oleh anak usia Sekolah Dasar (SD), yaitu aplikasi pembelajaran rambu lalu lintas. Rambu lalu lintas adalah satu dari perlengkapan jalan, berupa lambang, huruf, angka, kalimat dan/atau perpaduan diantaranya sebagai peringatan, larangan, perintah atau petunjuk untuk pengguna jalan. Penulisan ini bertujuan untuk mengenalkan berbagai jenis dan contoh rambu lalu lintas kepada anak usia Sekolah Dasar (SD). Keunggulan dari aplikasi ini yaitu tampilannya yang menarik dan interaktif, sehingga mempermudah pemahaman tentang informasi rambu lalu lintas. Sedangkan menurut Said (2012), kasus kecelakaan lalu lintas (lakalantas) di Indonesia, masih relatif tinggi. Jumlah kejadian laka lantas di nusantara, masuk peringkat 10 besar ditingkat dunia. Yang memprihatinkan, mayoritas pemicunya karena faktor manusia. Banyak faktor yang melatar belakangi terjadinya kecelakaan tersebut, mayoritas kecelakaan disebabkan oleh faktor manusia. Prosentasenya mendominasi sebanyak 91 persen dari seluruh kejadian. Salah satunya adalah kurangnya kesadaran pengemudi untuk mematuhi rambu-rambu lalu lintas, serta kurangnya pengetahuan para pengendara yang masih awam atau pemula dalam mengerti rambu-rambu lalu lintas. Oleh sebab itu, diperlukan sebuah media
6 pembelajaran rambu rambu lalu lintas yang mudah dipelajari. METODE Metodologi penelitian yang dilakukan peniliti adalah metode Research & Development. Research & Development yaitu metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Adapun tahapan dalam penelitian ini dapat digambarkan dalam flowchart pada Gambar1. HASIL DAN PEMBAHASAN Hasil yang dicapai dari penelitian ini adalah Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berbasis Android yang berisi tentang pasal-pasal ketentuan pidana dalam berkendara, rambu lalu lintas beserta artinya, dan tips-tips aman dalam berkendara. Berikut adalah tampilan aplikasi pembelajaran tertib berlalu lintas berbasis android : 1. Halaman Splash Screen Halaman splash adalah halaman pembuka aplikasi atau halaman yang pertama kali muncul ketika program dijalankan. Terdapat animasi ProgressBar sebagai animasi loading serta backsound music yang digunakan sebagai penanda aplikasi telah terbuka. Gambar 2 Halaman Splash Screen Gambar 1 Flowchart Penelitian
7 2. Halaman Menu Utama Halaman ini menampilkan beberapa sub menu dari materi aplikasi tertib berlalu lintas, sehingga pengguna dapat memilih materi yang diinginkan. Menu berupa tombol yang ketika di klik akan berpindah ke halaman yang di inginkan Gambar 3 Halaman Pasal Pidana 4. Halaman Denda Pelanggaran Lalu Lintas Halaman ini berisikan beberapa tombol dari sub denda pelanggaran lalu lintas berupa jenis pelanggaran lalu lintas Gambar 2 Halaman Menu Utama 3. Halaman Pasal Pidana Halaman pasal pidana dalam aplikasi ini terdapat beberapa sub menu dan animasi video. Menu yang disajikan adalah beberapa pasal pidana berupa tombol. Tombol yang di klik nantinya akan menuju halaman baru yang berisikan pengertian sesuai dengan pasal yang di pilih. Terdapat tombol back yang berfungsi sebagai navigasi untuk kembali ke halaman sebelumnya. yang sering terjadi di masyarakat, serta terdapat animasi video yang menarik di dalam halaman ini. Tombol di dalam halaman ini dapat di klik untuk menuju halaman denda pelanggaran yang diinginkan. Halaman yang terbuka berikutnya adalah halaman yang berisikan tentang informasi denda dan pidana dari jenis pelangaran. Informasi dalam halaman ini dilengkapi dengan gambar sehingga memperjelas denda pelanggaran yang dilakukan.
8 Gambar 4 Halaman Denda Pelanggaran Lalu Lintas 5. Halaman Rambu Lalu Lintas Halaman rambu lalu lintas berisikan 4 tombol berupa gambar jenis rambu lalu lintas, yaitu tombol rambu peringatan, tombol rambu larangan, tombol rambu perintah, dan tombol rambu petunjuk. Tombol dapat di klik dan akan menuju ke halaman yang diinginkan. Halaman rambu yang terbuka Gambar 5 Halaman Rambu lalu lintas 6. Halaman Latihan Soal Halaman ini terdapat image dan tombol yang berfungsi untuk memulai latihan soal. Latihan soal dibuat sebanyak 20 soal dengan scoring di akhir latihan soal ketika telah menjawab 10 soal. Soal ditampilkan secara acak sehingga kemungkinan pengulangan soal tidak akan terjadi sampai user menyelesaikan 10 soal berupa image yang dapat di scroll ke atas dan ke bawah. Informasi yang disampaikan adalah jenis rambu-rambu dan gambar rambu-rambu disertai pengertian yang mudah digunakan dan mudah dimengerti, sehingga dapat memudahkan pengguna. Gambar 6 Halaman Latihan soal untuk memahami arti rambu-rambu lalu lintas.
9 7. Halaman Tips Aman Berkendara Pada halaman ini terdapat 4 sub menu berupa tombol yang dapat di klik untuk menuju halaman berikutnya. Materi yang terdapat di setiap sub menu adalah informasi bagaimana berkendara yang baik listview yang berfungsi menampilkan data hasil pencarian serta tombol search yang berguna untuk memproses pencarian.proses pembuatan database kata kunci adalah dengan memasukkan keyword ke setiap class java di dalam file dbsearch.java. dan benar. Selain itu terdapat tombol back untuk kembali ke menu sebelumnya. Halaman yang terbuka berikutnya adalah halaman yang berisikan tentang informasi cara berkendara dengan baik dan benar. Informasi yang ditampilkan disertai dengan ilustrasi gambar sehingga lebih mudah untuk dipahami. Gambar 8 Halaman Pencarian PENGUJIAN Pengujian dilakukan di Kantor Lalu Lintas Polres Karanganyar, Jawa Tengah pada tanggal 27 Mei Proses menunjukkan dan menjelaskan aplikasi ini dengan mendatangi koresponden secara Gambar 7 Halaman Tips aman berkendara 8. Halaman Pencarian Halaman pencarian dalam aplikasi ini terdapat kolom edittext yang digunakan untuk memasukkan kata kunci, sebuah langsung. Penilaian terhadap aplikasi ini dilakukan dengan pengisian angket setelah koresponden selesai menggunakan aplikasi. Berdasarkan persentase jawaban responden pada masing-masing pernyataan dalam kuisioner untuk menghitung
10 prosentase kelompok respondendan dapat ditampilkan dalam bentuk grafik, maka Berikut adalah grafik presentase hasil responden kepolisian: dapat dirumuskan sebagai berikut: Skor ideal /skor tertinggi (SMax) = 5 x n = 5n (SS) Skor terendah (SMin) = 1 x n = n (STS), dimana n = total responden Skor (S) = (Jumlah Responden Pemilih Jawaban x Bobot Jawaban) Prosentase Interpretasi (P) = Skor (S) x 100% Gambar 9 Grafik persentase responden Keterangan: Polisi SMax Selanjutnya untuk mengukur tingkat Prosentase Interpretasi (P), yakni dengan skala interval (Riduwan, 2005) sebagai berikut: P1 P2 P3 : Tampilan aplikasi pembelajaran ini cukup menarik : Tampilan gambar gambar pada aplikasi cukup jelas : Materi di dalam aplikasi ini Angka 0% - 20% = Sangat Lemah cukup lengkap Angka 21% - 40% = Lemah Angka 41% - 60% = Cukup P4 : Materi di dalam aplikasi ini Angka 61% - 80% = Kuat Angka 81% - 100% = Sangat Kuat sudah sesuai dengan Undangundang Lalu 2009 Lintas Tahun P5 : Materi yang disajikan di aplikasi ini mudah untuk dipahami P6 : Aplikasi pembelajaran ini mudah untuk digunakan
11 P7 : Backsound pada aplikasi ini Keterangan: membuat aplikasi lebih menyenangkan untuk digunakan P8 : Aplikasi pembelajaran ini membantu masyarakat untuk mengenal dan mengetahui pasal pidana dan arti Rambu lalu lintas P9 : Apakah aplikasi ini cukup membantu Pihak Kepolisian dalam menyampaikan pasal ketentuan pidana P1 P2 P3 P4 P5 : Tampilan aplikasi pembelajaran ini cukup menarik : Materi di dalam aplikasi ini cukup lengkap dan jelas : Materi yang disajikan dalam aplikasi ini mudah untuk dipahami : Soal pada Latihan Soal sudah sesuai dengan materi yang ada di aplikasi : Apakah soal latihan membantu dalam mendalami materi yang P10 : Aplikasi ini cocok digunakan disampaikan sebagai Media Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berikut adalah grafik presentase hasil responden masyarakat: Gambar 10 Grafik persentase responden Masyarakat P6 P7 P8 : Backsound pada aplikasi ini membuat aplikasi lebih menyenangkan untuk digunakan : Aplikasi pembelajaran ini mudah untuk digunakan : Aplikasi pembelajaran ini membantu masyarakat untuk paham terhadap pasal pidana dan denda-dendanya
12 P9 : Tampilan gambar gambar pada aplikasi ini cukup jelas bermanfaat dan mudah untuk dipelajari, selain itu materi yang terdapat di dalam P10 : Aplikasi ini cocok digunakan sebagai Media Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas KESIMPULAN Kesimpulan dari penelitian ini yaitu Aplikasi Pembelajaran Tertib Berlalu Lintas Berbasis Android telah selesai dibuat dan aplikasi ini cukup jelas dan menarik untuk dipahami. Berdasarkan hal tersebut dapat disimpulkan bahwa tujuan dari perancangan aplikasi ini yaitu membuat aplikasi pembelajaran tertib berlalu lintas dengan tampilan menarik dan mudah digunakan oleh pengguna telah berhasil dicapai. telah dilakukan pengujian di POLRES Karanganyar, Jawa Tengah dengan mengambil 6 responden pihak Kepolisian dan 11 warga masyarakat. Dari hasil penilaian melalui kuesioner yang ditunjukkan kepada pihak Kepolisian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini cukup baik untuk dijadikan media pembelajaran dan pengenalan pasal-pasal ketentuan pidana, selain itu materi didalam aplikasi cukup jelas dan sesuai dengan Undang-undang tentang Lalu Lintas jalan No 22 tahun Berdasarkan kuisioner yang ditunjukan kepada masyarakat disimpulkan bahwa materi pasal pidana dan rambu lalu lintas yang disajikan dalam aplikasi ini cukup
13 DAFTAR PUSTAKA Arsyad, A Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada. Cahyanto, Eko Aplikasi Pembelajaran Rambu lalu Lintas Untuk Anak Usia Sekolah Dasar (SD) menggunakan Macromedia Flash 8.0. Universitas Gunadarma. Darytamo B, dkk Pemrograman Berorientas Obyek dengan Java 2 platform Micro Edition (J2ME). Institut Teknologi Bandung. Hermawan S, Stephanus Mudah Membuat Aplikasi Android. Yogyakarta: Andi Offset. Lisana Pembuatan Aplikasi Multimedia Pembelajaran tentang Cara Berkendara Yang Baik. Program Studi Teknik Informatika Universitas Surabaya. Raharjo B, dkk. 2010, Mudah Belajar Java. Bandung: Informatika Riduwan Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian. Bandung: Alfabeta Safaat, Nazruddin Android Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android. Bandung : Informatika Bandung. Said, Muhammad Aplikasi Pembelajaran Rambu-rambu Lalu Lintas Berbasis Smartphone Android, Universitas Pembangunan Nasional Veteran Jawa Timur Sugiyono Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D. Bandung: Alfabeta.
14
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN TERTIB BERLALU LINTAS BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh : Teguh Ardhianto Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D.
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE
MEDIA PEMBELAJARAN KERANGKA TUBUH MANUSIA BESERTA FUNGSINYA UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS ANDROID MOBILE NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG BERBASIS MOBILE ANDROID NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan Oleh : Rhesa Septianto Husni Tamrin,
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Ichsan Eko W.S Umi Fadlillah,
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI. Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM
APLIKASI PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTASBERBASIS SMART PHONE ANDROID SKRIPSI Disusun oleh : MUHAMMAD SAID NPM. 0834015050 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI UNIVERSITAS PEMBANGUNAN
Lebih terperinciAPLIKASI RAMUAN OBAT TRADISIONAL UNTUK MENGATASI ANEKA PENYAKIT BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI RAMUAN OBAT TRADISIONAL UNTUK MENGATASI ANEKA PENYAKIT BERBASIS MOBILE ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Putriana Puji Nurhasanah
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN SEJARAH DAN TOKOH TOKOH MUHAMMADIYAH BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI PERKEMBANGAN SEJARAH DAN TOKOH TOKOH MUHAMMADIYAH BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Dwi Setiyawan Hernawan Sulistyanto,
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG
1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Angka kecelakaan di Indonesia setiap tahun masih sangatlah besar, dengan melihat fenomena perilaku masyarakat dalam berlalu lintas saat ini sangat perlu adanya penanaman
Lebih terperinciAplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android. Dwi Suci Saraswaty Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom.
Aplikasi Pengenalan Tanda Rambu-Rambu Lalu Lintas Berbasis Android Dwi Suci Saraswaty 19111555 Pembimbing : Lely Prananingrum, S.Kom., MMSI Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang padat penduduknya
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET
Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Asmaa Ul Husna 105 RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Bambang Subakti, Umi Fadlillah, Yusuf Sulistyo
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENGENALAN RAMBU LALU-LINTAS DAN SIMULASI TES SURAT IZIN MENGEMUDI BERBASIS ANDROID Irfani Sulistyawan 1), Erik Hadi Saputra 2) 1,2) Teknik Informatika STMIK AMIKOM
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID. Makalah. Diajukan oleh : Yudistiro Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Aris Budiman, S.T., M.T.
SISTEM INFORMASI SEJARAH WALISONGO BERBASIS ANDROID Makalah Diajukan oleh : Yudistiro Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng. Aris Budiman, S.T., M.T. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I-1
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Jumlah kendaraan transportasi darat khususnya kendaraan bermotor setiap tahun semakin meningkat. Diperlukan suatu kesadaran dari semua pihak baik pengguna kendaraan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI DAN NASIONAL INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN PAHLAWAN REVOLUSI DAN NASIONAL INDONESIA MENGGUNAKAN ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh :
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN ASMAA UL HUSNA BERBASIS WINDOWS PHONE MENGGUNAKAN VISUAL BASIC.NET Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh : Indra Trisno Susilo Ir. Jatmiko,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam materi tumbuhan berbasis android. 3.1 Analisa Sistem Dalam penulisan
Lebih terperinciPENGUKURAN KEMAMPUAN KOGNITIF ARITMATIKA DAN GEOMETRI ANAK DENGAN MACROMEDIA FLASH. Makalah
PENGUKURAN KEMAMPUAN KOGNITIF ARITMATIKA DAN GEOMETRI ANAK DENGAN MACROMEDIA FLASH Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Harun Korniawan Aris Rakhmadi,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5
PENGEMBANGAN MODEL APLIKASI PEMBELAJARAN KEANEKARAGAMAN MAKHLUK HIDUP MENGGUNAKAN HTML5 NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh : Lukman Harun
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID UNTUK IMPLEMENTASI UNDANG UNDANG NO. 22 TAHUN 2009 TENTANG PELANGGARAN ATURAN KENDARAAN BERMOTOR
PENGEMBANGAN APLIKASI ANDROID UNTUK IMPLEMENTASI UNDANG UNDANG NO. 22 TAHUN 2009 TENTANG PELANGGARAN ATURAN KENDARAAN BERMOTOR Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan
Lebih terperinciBUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID
162 KomuniTi, Vol. VI, No. 2 September 2014 BUKU SAKU GERAKAN PRAMUKA BILINGUAL BERBASIS ANDROID 1 Amin Farozi, 2 Umi Fadlillah Program Studi : 1 Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika 2 Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID
APLIKASI PANDUAN BUDIDAYA TANAMAN SAYURAN BERBASIS ANDROID Makalah Disusun Oleh : Fajar Haryanto Budi Utomo Fajar Suryawan, S.T., M.Eng.Sc, Ph.D. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DAN UTANG PIUTANG PADA KOPERASI SEJAHTERA MAN 1 SRAGEN
RANCANG BANGUN SISTEM PENJUALAN DAN UTANG PIUTANG PADA KOPERASI SEJAHTERA MAN 1 SRAGEN Naskah Publikasi Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh: Marwanto Umi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. kebutuhan transportasi pun juga semakin bertambah. Kendaraan bermotor
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Seiring dengan bertambahnya kebutuhan hidup masyarakat kebutuhan transportasi pun juga semakin bertambah. Kendaraan bermotor adalah salah satu sarana transportasi
Lebih terperinciAPLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE
APLIKASI TERJEMAHAN AL-QUR AN JUZ 30 DALAM BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Aninditawidagda Pandam Sudaryanto
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID
APLIKASI PANDUAN MENDAKI GUNUNG BERBASIS ANDROID Makalah Disusun Oleh : Fachrudin Al Anshori Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciPENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE
PENGENALAN ASMAA UL HUSNA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SMARTPHONE BERBASIS WINDOWS PHONE Umi Fadlilah 1, Bambang Surbakti 2, Yusuf Sulistyo Nugroho 3 1 Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN ROTAN BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN KERAJINAN ROTAN BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Klaster Rotan Trangsan, Gatak, Sukoharjo) Makalah Disusun Oleh : Wahyu Priadi Nurgiyatna, M.Sc,.Ph.D PROGRAM STUDI
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT JAMSOSTEK SURAKARTA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PADA PT JAMSOSTEK SURAKARTA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN HTML5 NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh : Rusmono Umi
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
Makalah Nomor: KNSI-40 APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Ike Putri Kusumawijaya 1, Kemal Ade Sekarwati 2 1 Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri, Universitas
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID Randy Wardan 1, Dede Kurniadi 2 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu No. 1 Jayaraga Garut 44151 Indonesia
Lebih terperinciAUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID. Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
AUGMENTED REALITY EDUGAME DAUR HIDUP MAKHLUK HIDUP BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Herlambang Prihantoro Endah Sudarmilah, S.T, M.Eng
Lebih terperinciAPLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASISS ANDROID. Makalah. Program Studi Informatika. Fatkultas Komunikasi dan Informatika
APLIKASI RESEP MASAKAN INDONESIA BERBASISS ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fatkultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Akromul Hakim Nashuha Umi Fadlilah PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani
APLIKASI PANDUAN DASAR PANJAT TEBING BERBASIS ANDROID Aditya Hamzah, Soewarto Hardhienata, Prihastuti Harsani Email: adityahamzah77@gmail.com Program Studi Ilmu Komputer Fakultas MIPA-UNPAK ABSTRAK Perkembangan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dalam bab ini akan dijelaskan dan ditampilkan bagaimana hasil dari rancangan sistem yang dibuat beserta pembahasan tentang sistem tersebut. Adapun hasil dari perancangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN A.
BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian dilaksanakan di SMK Negeri 2 Indramayu Kelas X yang beralamat di Jl. Pabean No 15, Indramayu. Pelaksanaan penelitian dilakukan pada bulan
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID. Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni.
APLIKASI MEDIA CERITA KISAH TELADAN NABI BERBASIS ANDROID Gema Ade, Sri Setyaningsih, Irma Anggraeni Email : gema_ade27@yahoo.co.id Program Studi Ilmu Komputer Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN ORGAN TUBUH MANUSIA UNTUK SISWA SD BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI TEBAK LAGU WAJIB NASIONAL DAN DAERAH BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciAPLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA
APLIKASI ANDROID SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF INFORMASI BUDAYA PROVINSI DI INDONESIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Infomatika Diajukan Oleh : Niken Tantining
Lebih terperinciPENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING
PENGEMBANGAN APLIKASI RAMBU LALU LINTAS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPING Viden Rahmat Sugiman 1, Rinda Cahyana 2, Bunyamin 3 Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut Jl. Mayor Syamsu
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN KEBUDAYAAN KHAS TORAJA ( UKIRAN ) BERBASIS ANDROID Suryadi Hozeng 1), Asrul Syam 2) 1)2) Program Studi Teknik Informatika STMIK Dipanegara Makassar Jl Perintis Kemerdekaan Km.9, Makassar
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA
RANCANG BANGUN APLIKASI UNTUK PENERBITAN SIUP DI BADAN PENANAMAN MODAL DAN PERIZINAN TERPADU KOTA SURAKARTA NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK SD MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2. Septyanto Jati Nugroho, Hernawan Sulistyanto
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK SD MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Septyanto jati nugroho PROGRAM STUDI INFORMATIKA
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA.
PENGEMBANGAN SCHOOL MOBILE LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI DI SMK NEGERI 1 SUKASADA oleh Raden Ayu Kristi Kurniawati, NIM 1015057127 Jurusan Pendidikan Teknik
Lebih terperinciAplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android
Aplikasi Informasi Lokasi Terminal dan Trayek Angkutan Umum di Jakarta Berbasis Android 1 Murtiwiyati, 2 Aryo Kurniawan Wibisono, 3 Santi Widianti Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Gunadarma Jl. Margonda
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE
APLIKASI PEMBELAJARAN KAIDAH BAHASA JAWA BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Eko Priyatmanto Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID
APLIKASI PENGENALAN RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN INTERAKTIF BERBASIS ANDROID Nama : Mirza Ali Muhammad Nim : 121080200298 Pembimbing : Dr. Hindarto, S.Kom., MT ABSTRAK Rambu lalu lintas dan marka
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BATIK BERBASIS ANDROID (Studi Kasus di Batik Puspa Kencana, Laweyan, Solo) Disusun oleh : Fachrul Barry Sholih PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subyek Populasi/ Sampel Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 2 Indramayu yang berlokasi di Jalan Pabean No. 15 Indramayu. Populasi pada penelitian
Lebih terperinciPEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY
LAPORAN TUGAS AKHIR PEMBELAJARAN BERLALU LINTAS MELALUI GAME BERBASIS VIRTUAL REALITY Disusun oleh : ANDRU DEVA LUKITO 13.07.0008 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KATOLIK
Lebih terperinciAPLIKASI PANDUAN UNTUK IBU HAMIL BERBASIS ANDROID MOBILE
APLIKASI PANDUAN UNTUK IBU HAMIL BERBASIS ANDROID MOBILE Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Nama : Hermawan Susanto Pembimbing 1 : Hernawan Sulistyanto,S.T.,M.T.
Lebih terperinciAPLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI PENGENALAN BATIK INDONESIA BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ARAB DASAR UNTUK PERCAKAPAN SEHARI HARI MENGGUNAKAN REFERENSI KITAB BAINA YADAIKA DENGAN FLASH Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Lebih terperinciPerancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android
Perancangan Dan Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Perakitan Komputer Berbasis Android Jhon Veri, Eko Prasetia Universitas Putra Indonesia YPTK Padang, Indonesia Email: jhon080771@yahoo.co.id Abstrak
Lebih terperinciAplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android
1 Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Alphabet Untuk Anak Usia 3 Hingga 5 Tahun Berbasis Android Mochamad Satria, Depi Rusda Abstrak Dalam kegiatan belajar mengajar di tingkat Taman Kanak-Kanak maupun Pra-Sekolah,
Lebih terperinciBAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI
BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Konsep Pada bab ini penulis akan membahas konsep mengenai perangkat lunak yang digunakan serta akan dibahas mengenai tujuan, kegunaan dan untuk siapa aplikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem Analisa sistem diperlukan untuk mengidentifikasi masalah-masalah yang muncul pada sistem untuk memaksimalkan kinerjanya. Analisa ini digunakan
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANGKA UNTUK KELAS XI SMA NEGERI 2 WATES Rosyid Supriadi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Negeri Yogyakarta erozzyid@gmail.com ABSTRAK Tujuan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Hardware Spesifikasi hardware yang disarankan untuk menjalankan aplikasi ini adalah sebagai berikut: Processor Intel Pentium 4
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR
RANCANG BANGUN APLIKASI TAKSONOMI TUMBUHAN DIKOTIL DAN MONOKOTIL BERBASIS MOBILE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata I Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Oleh
Lebih terperinciAplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android
Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android Sekar Stuti Ratridiwasa 1A113716 Jurusan Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST, MMSI Pendahuluan Latar Belakang Berangkat dari
Lebih terperinciPengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola
Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola Luhur Agus Utomo, Muslimin, Darsikin Email: luhur.utomo93@gmail.com
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Saat ini perkembangan teknologi informasi bergerak dengan sangat cepat. Perkembangan teknologi informasi telah memb
APLIKASI PEMETAAN RUMAH BERSALIN DI KOTA DEPOK BERBASIS PLATFORM ANDROID Nopi Hidayatuloh *), Prof. Dr. Boesono Soerowirdjo **) Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI TATATERTIB LALULINTAS BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK USIA PRA- SEKOLAH
BAB 1 PENDAHULUAN Bab pendahuluan menjelaskan mengenai latar belakang, identifikasi masalah, tujuan tugas akhir, lingkup tugas akhir, metodologi tugas akhir, dan sistematika penulisan tugas akhir. 1.1
Lebih terperinciMurtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto
Murtiyoso 1, Fandy Setyo Utomo 2 1 Program Studi Teknik Informatika, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : moertiyoso@gmail.com 2 Program Studi Sistem Informasi, STMIK AMIKOM Purwokerto E-mail : fandy_setyo_utomo@yahoo.com
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Pembelajaran sepeda motor berbasis multimedia PENDAHULUAN
ABSTRAK Kepadatan penduduk yang terus bertambah, kebutuhan orang yang semakin banyak, serta kemajuan teknologi yang semakin canggih membawa implikasi semakin ramainya transportasi di jalanan. Kepadatan
Lebih terperinciDhody Firmawan NIM : L
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DALAM PENENTUAN GURU TELADAN BERDASARKAN KINERJANYA MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT BERBASIS WEB Disusun oleh : Dhody Firmawan NIM : L200100114 PROGAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA
SISTEM INFORMASI PEMBUKUAN ADMINISTRASI DAN KEUANGAN PADA ORGANISASI FOSHREMA NASKAH PUBLIKASI PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA Diajukan oleh : Sunardi Umi Fadlilah,
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEKOLAH DASAR PADA HANDPHONE BERBASIS ANDROID Nama : Mohammad Nurdin NPM : 54410503 Jurusan : Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Industri Pembimbing : Diana Tri Susetianingtias,
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciRANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN HADIS UNTUK PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Ardhiyatama Nur Saputra Dr.
Lebih terperinciPengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Biologi Materi Sel
Pengembangan Aplikasi Mobile Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Biologi Materi Sel Julian Sahertian 1), Risa Helilintar 2) 1) 2) Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Nusantara PGRI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Transportasi merupakan suatu kebutuhan yang amat vital bagi masyarakat Cilacap menyadari peranan transportasi ini, maka lalu lintas dan angkutan jalan harus ditata dalam
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Website Perwalian Stikom Surabaya merupakan website yang digunakan
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Stikom Surabaya merupakan website yang digunakan untuk proses penjadwalan studi mahasiswa dan dosen wali Stikom Surabaya tiap semester. Gambar
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI KAMUS PENYAKIT DALAM BERBASIS MOBILE ANDROID Makalah Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Suksma Tunggal Dewa L200090131 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME. Abstraksi
Aplikasi Pembelajaran Matematika SMP Kelas VIII Semester Awal Berbasis J2ME Azis Budi Santiko - D400.050.082 Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik, Universitas Muhammadiyah Surakarta Jl. A. Yani Pabelan
Lebih terperinciPERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas
Lebih terperinciPERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA. Makalah
PERANCANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS TUNAGRAHITA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Disusun oleh : Bontos Agus Styawan
Lebih terperinciPANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID
PANDUAN OBYEK WISATA KABUPATEN PACITAN BERBASIS ANDROID Makalah Diajukan oleh : Diah Asri Nursanti Bana Handaga PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID
SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKAIAN DISTRO DENGAN APLIKASI ANDROID MAKALAH Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi & Informatika
Lebih terperinciSISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN
SISTEM TES KEPRIBADIAN DENGAN SKALA LIKERT UNTUK MENENTUKKAN CALON KARYAWAN DI PERUSAHAAN Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan Oleh : Viky Alvianita Dr.
Lebih terperinciIMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM
IMPLEMENTASI SISTEM PANDUAN BERBASIS ANDROID DENGAN PENERAPAN UNTUK BUDIDAYA TANAMAN HIAS ANTHURIUM Nurwibowo, Prof.Dr.Ing Soewarto Hardhienata dan Iyan Mulyana, M.Kom Email : Bigreds.1892@gmail.com Program
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis System Analisa sistem merupakan tahap awal pembangunan perangkat lunak, pada tahap analisa ini penulis mencari kebutuhan sistem. Analisa ini bertujuan untuk
Lebih terperinciAPLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID
APLIKASI KAMUS ISTILAH KOMPUTER PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID Hidayatul Qomariyah 1, Syaiful 2, Moh. Jasri 3 1,2 Jurusan Teknik Informatika, 3 STT Nurul Jadid Paiton Probolinggo 1 hidayahria5@gmail.com,
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN DAN PENGENALAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK TK BERBASIS ANDROID Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Diajukan oleh : Lukman Hakim Anggara Saputra
Lebih terperinciPengembangan Media Pembelajaran Interaktif
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA STANDAR KOMPETENSI MENERAPKAN DASAR-DASAR TEKNIK DIGITAL Andhrean Virdhiyanto, I.G.P Asto Buditjahjanto Program
Lebih terperinciPERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID
Makalah PERANCANGAN PERHITUNGAN ZAKAT BERBASIS ANDROID Disusun Oleh : Syaiful Amrial Khoir Aris Rakhmadi, S.T.,M.Eng. PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP Izmi Handayani, Ipung Yuwono, dan Mimiep S. Madja Universitas Negeri Malang E-mail : izmi_270189@yahoo.com;
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru)
Rancang Bangun Aplikasi Preschool Basic Berbasis Android (Studi Kasus TK An-Namiroh 8 Pekanbaru) Ericks Effendy 1), Wawan Yunanto 2) dan Mardhiah Fadhli 3) 1) Program Studi Sistem Informasi Politeknik
Lebih terperinciteknologi informasi menyediakan media website yang dapat diakses oleh mahasiswa maupun dosen untuk memperoleh informasi seputar kegiatan akademik. Keg
APLIKASI PANDUAN KEGIATAN AKADEMIK UNIVERSITAS GUNADARMA MENGGUNAKAN ECLIPSE DAN SQLITE Sistem Informasi Universitas Gunadarma (fahrul182@gmail.com) ABSTRAKS Perkembangan teknologi semakin pesat dan cepat,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII
158 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERUPA CD INTERAKTIF BERBASIS POWER POINT MATERI USAHA DAN ENERGI UNTUK SMP KELAS VIII Novanita Puja Arsihna, Supurwoko, Daru Wahyuningsih Prodi Pendidikan Fisika,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Populasi dan Sampel Populasi pada penelitian ini adalah seluruh multimedia interaktif biologi SMA yang dikemas dalam Compact Disk (CD), yang disebut CD interaktif biologi,
Lebih terperinciAPLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR DAN LAPISAN ATMOSFER BUMI BERBASIS MOBILE ANDROID SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Jenjang Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS 2 SMP / MTS BERBASIS ANDROID Makalah Diajukan oleh : Nama Pembimbing 1 Pembimbing 2 : Eko Muji Nugroho : Aris Rakhmadi, S.T.,M.Eng. : Yusuf Sulistyo Nugroho, S.T.,M.Eng.
Lebih terperinciSTUDI PEMAHAMAN MAHASISWA SEBAGAI PENGENDARA TERHADAP RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN DI KOTA PADANG
Konferensi Nasional Teknik Sipil 11 Universitas Tarumanagara, 26-27 Oktober 2017 STUDI PEMAHAMAN MAHASISWA SEBAGAI PENGENDARA TERHADAP RAMBU LALU LINTAS DAN MARKA JALAN DI KOTA PADANG Titi Kurniati 1 dan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Rambu lalu lintas adalah suatu sarana yang digunakan di setiap jalan untuk mengatur pengguna jalan agar sampai tujuan dengan selamat. Data statistik menunjukkan angka
Lebih terperinciCARA MENJALANKAN PROGRAM
CARA MENJALANKAN PROGRAM Yang harus dilakukan pertama menginstal Software Pendukung seperti; 1. Android Studio 2. Sublime text 3. XAMPP 4. Genymotion (emulator android) 5. Google chrome (untuk halaman
Lebih terperinciIMPLEMENTASI METODE CUSUM (CUMMULATIVE SUMMARY) UNTUK MENENTUKAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN BERBASIS WEB DI KOTA LHOKSEUMAWE
IMPLEMENTASI METODE CUSUM (CUMMULATIVE SUMMARY) UNTUK MENENTUKAN DAERAH RAWAN KECELAKAAN BERBASIS WEB DI KOTA LHOKSEUMAWE Novia Hasdina 1, Rizal 2 Program Studi Teknik Informatika, Universitas Malikussaleh,
Lebih terperinci