BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN"

Transkripsi

1 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan tentang analisis dan perancangan tentang fasilitas umum kota DKI Jakarta tahap pertama analisisi lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1 Analisis Sistem Tahapan analisis ini adalah tahapan awal dalam pembuatan aplikasi, pada tahap ini penulisan menganalisa kebutuhan-kebutuhan aplikasi. Analisis dilakukan pada data-data yang di butuhkan aplikasi, sehingga dapat diketahui spesifikasi kebutuhan apa saja yang di butuhkan untuk membangun aplikasi ini. Kota Jakarta yang luas ini banyak pusat-pusat perbelanjaan atau tempat-tempat yang bagus untuk di kunjungi atau tempat untuk sekedar kumpul-kumpul, masyarakat terkadang bingung mau kemana yang ingin daerah di tuju supaya dekat dari 1 tempat ketampat lainnya agar berdekatan. Berdasarkan permasalahan itu penulis mencoba membuat aplikasi ini, sebagai acuan atau arahan bagi masyarakan yang ingin mengujungi kota Jakarta ini. 3.2 Analisa Kebutuhan Dalam melakukan penelitian di butuhkan beberapa komponen yang mendukung terhadapan keberhasilan penelitian ini yaitu: 1. User disini adalah masyarakan yang ingin berkunjung ke jakarta dari satu tempat ketempat yang lain. 2. Tujuan disini untuk mempermudah masyarakat jakarta atau pun luar jakarta yang ingin berkunjung ke jakarta mengetahui tempat atau fasilitas umum yang ada di jakarta. Seperti dari tempat hotel untuk menginap agar dekat sama tempat wisata atau perbelanjaan yang berada di tempat yang sama. 23

2 24 3. Jenis aplikasi ini online digunakan untuk melihat peta dari googlemaps. Sebagian besar aplikasi ini menggunakan data offline. 4. Kebutuhan umum a. GPS ini untuk menampilkan user dan lokasi-lokasi yang dituju. b. Fitur untuk menunjukan lokasi dan memberi keterangan lokasi. 5. Perangkat Lunak (software) a. Sistem operasi Windows XP SP3. b. Software Eclipse. c. Software Rapid PHP. d. Android Emolator. 6. Perangkat Keras (hardware) a. Notebook pribadi. 3.3 Perancangan Sistem Aplikasi fasilitas umum kota Jakarta berbasis android di buat berdasarkan framework phonegap dan jquery mobile, sedangkan untuk bahasa pemrogramannya menggunakan HTML5 dan Eclipse sebagai aplikasi editor. Perancangan sistem merupakan tahap awal dari perancangan perangkat lunak. Perancangan ini di lakukan untuk mengetahui kondisi sistem umum. Perancangan sistem meliputi cara kerja sistem, use case diagram, activity diagram Cara Kerja Sistem Cara kerja aplikasi fasilitas umum kota Jakarta berbasis android adalah offline jadi tidak di butuhkan koneksi internet kecuali memakai googlemaps, karena semua bahan sudah tersimpan di dalam aplikasi. Aplikasi ini juga tidak membutuhkan database, karena tidak adanya sesuatu yang perlu di simpan ke dalam database.

3 Perancangan Struktur Navigasi Struktur navigasi adalah struktur atau alur dari suatu program yang merupakan rancangan hubungan (rantai kerja) dari beberapa area yang berbeda dan dapat membantu mengorganisasikan seluruh elemen pembuatan Website. Menentukan struktur navigasi merupakan hal yang sebaiknya dilakukan sebelum membuat suatu Website. Gambar 3.1 Struktur navigasi Perancangan Storyboard Storyboard adalah deskripsi masing-masing tampilan suatu kejadian dari movie yang dimainkan dengan menampilkan semua objek atau elemen multimedia serta komponen-komponen aplikasi yang akan dibuat. Stroryboad digunakan sebagai alat bantu pada tahapan perancangan multimedia. Satu kolom storyboard mewakili satu tampilan handphone.

4 26 Nama Halaman: Halaman Awal Gambar 3.2 Storyboard Halaman Awal 1. Header - Bagian ini tempat dari judul aplikasi. 2. Gambar - Kombinasi gambar dari semua wilayah di DKI Jakarta. 3. Profil - Menjelaskan tentang profil DKI Jakarta. 4. About - Biodata si pembuat aplikasi. 5. Exit - Aplikasi untuk keluar.

5 27 Gambar 3.3 Storyboard Jakarta Barat Nama Halaman: Jakarta Barat 1. Header Bagian ini nama wilayah dari Jakarta Barat. 2. Gambar Menampilkan icon Jakarta Barat. 3. Pendidikan Menampilkan pendidikan yang ada di Jakarta Barat. 4. Pariwisata Menampilkan pariwisata yang ada di Jakarta Barat. 5. Perhotelan - Menampilkan perhotelan yang ada di Jakarta Barat. 6. Perbelanjaan - Menampilkan perbelanjaan yang ada di Jakarta Barat.

6 28 Gambar 3.4 Storyboard Pendidikan Jakarta Barat Nama Halaman: Pendidikan 1. Header Bagian ini tempat pendidikan di Jakarta Barat. 2. Universitas Esa Unggul terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasan tentang universitas esa unggul. 3. Universitas Bina Nusantara - terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasan tentang universitas bina nusantara. 4. Universitas Mercu Buana - terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasan tentang universitas mercu buana. 5. Universitas Trisakti - terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasan tentang universitas trisakti. 6. Universitas Tarumanagara - terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasan tentang universitas tarumanagara.

7 29 Gambar 3.5 Storyboard Pariwisata Jakarta Barat Nama Halaman: Pariwisata 1. Header Bagian ini tempat Pariwisata di Jakarta Barat. 2. Museum Fatahillah terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasan tentang museum fatahillah. 3. Museum Wayang - terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasan tentang museum wayang. 4. Museum Seni Rupa dan Keramik terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasan tentang museum seni rupa dan keramik. 5. Museum Bank Indonesia terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasan tentang museum bank indonesia.

8 30 Gambar 3.6 Storyboard Perhotelan Jakarta Barat Nama Halaman: Perhotelan 1. Header bagian ini tempat perhotelan di Jakarta barat. 2. Hotel Mulia terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasan tentang hotel mulia. 3. Hotel Ciputra terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasan tentang hotel ciputra. 4. Hotel Pullman Jakarta terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasan tentang hotel Pullman jakarta. 5. Hotel Sheraton Bandara terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasan tentang hotel Sheraton bandara.

9 31 Gambar 3.7 Storyboard Perbelanjaan Jakarta Barat Nama Halaman: Perbelanjaan 1. Header bagian ini tempat perbelanjaan di Jakarta barat. 2. Rawa Belong terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang rawa belong. 3. Mall Ciputra terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang mall ciputra. 4. Mall Daan Mogot terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang mall daan mogot. 5. Mall Puri Indah terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang mall puri indah.

10 32 6. Mall Taman Anggrek terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang mall taman anggrek. 7. Slipi Jaya Plaza terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang slipi jaya plaza. Gambar 3.8 Storyboard pendidikan jakarta pusat Nama Halaman: Pendidikan 1. Header bagian ini tempat pendidikan jakarta pusat. 2. STIE YAI terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasaan tentang STIE YAI. 3. IKJ terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasaan tentang IKJ. 4. Universitas YARSI terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasaan tentang universitas yarsi.

11 33 5. Universitas Gunadarma terdapat header yang menampilkan nama pendidikan konten yang berisi penjelasaan tentang universitas gunadarma. Gambar 3.9 Storyboard pariwisata jakarta pusat Nama Halaman: Pariwisata 1. Header bagian ini tempat pariwisata jakarta pusat. 2. Museum Fatahillah terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasaan tentang museum fatahillah. 3. Museum Fatahillah terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasaan tentang museum fatahillah. 4. Museum Fatahillah terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasaan tentang museum fatahillah. 5. Museum Fatahillah terdapat header yang menampilkan nama pariwisata konten yang berisi penjelasaan tentang museum fatahillah.

12 34 Gambar 3.10 Storyboard pehotelan jakarta pusat Nama Halaman: Perhotelan 1. Header bagian ini tempat perhotelan jakarta pusat. 2. Hotel Mulia terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang hotel mulia. 3. Shangri-la terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasan tentang hotel Shangri-la.

13 35 Gambar 3.11 Storyboard pebelanjaan jakarta pusat Nama Halaman: Perbelanjaan 1. Header bagian ini tempat perbelanjaan jakarta pusat.pasar Baru terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang pasar baru. 2. Pasar Senen terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang pasar senen. 3. Pasar Tanah Abang terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang pasar tanah abang. 4. ITC Cempaka Mas terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang ITC cempaka mas.

14 36 5. Mangga Dua Square terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang mangga dua square. Gambar 3.12 Storyboard pendidikan jakarta selatan Nama Halaman: Pendidikan 1. Header bagian ini tempat pendidikan jakarta selatan. 2. Universitas Budi Luhur terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang universitas budi luhur. 3. UHAMKA terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang uhamka.

15 37 4. PERBANAS terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang perbanas. 5. Universitas Muhammadiyah Jakarta terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang Universitas Muhammadiyah Jakarta. 6. Universitas Pancasila terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang universitas pancasila. 7. UNIKA Atma Jaya terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang unika atma jaya. 8. STIE YAI terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang stie yai. Gambar 3.13 Storyboard pariwisata jakarta selatan Nama Halaman: Pariwisata 1. Header bagian ini tempat pariwisata jakarta selatan.

16 38 2. Ragunan terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang ragunan. 3. Museum Satria Mandala terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang museum satria mandala. 4. Taman Anggrek Ragunan terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang taman anggrek ragunan. 5. Museum Layang-layang terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang museum layinglayang. Gambar 3.14 Storyboard perhotelan jakarta selatan

17 39 1. Nama Halaman: Perhotelan. 2. Header bagian ini tempat perhotelan jakarta selatan. 3. The Ritz-Carlton terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang ritz-carlton. 4. Dharmawangsa terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang dharmawangsa. 5. Amaris Tendean terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang amaris tendean. 6. Atlet Century Park terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang Atlet Century Park. 7. Aston Rasuna terdapat header yang menampilkan nama perhotelan konten yang berisi penjelasaan tentang aston rasuna. Gambar 3.15 Storyboard perbelanjaan jakarta selatan

18 40 Nama Halaman: Perbelanjaan 1. Header bagian ini tempat perbelanjaan jakarta selatan. 2. Plaza Blok-M terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang plaza blok-m. 3. Ciputra World terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang ciputra world. 4. Kuningan City terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang kuningan city. 5. Lippo Mall Kemang terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang lippo mall kemang. 6. Gandaria City terdapat header yang menampilkan nama perbelanjaan konten yang berisi penjelasaan tentang gandaria city Pengumpulan Bahan Pengumpulan bahan atau material berupa file-file teks, gambar, animasi dan tombol navigasi yang diproleh dengan cara membuat sendiri dan mengambil dari sumber lain seperti yang tertera pada table di bawah ini: Table 3.1 Pengumpulan Bahan No Nama Ukuran file Tipe file Sumber 1. Museum bank 300x168 JPEG en.wikipedia.org indonesia 2. Museum keramik 468x312 JPG Kompasiana.com 3. Logo museum 590x604 JPG museumku.wordpress.com wayang 4. Museum wayang 1568x900 JPG annisaamaliaapriliani.wordpress.com

19 41 Lanjut table Logo binus 640x480 Jpg socs.binus.ac.id 6. Esa unggul 176x116 jpg Esaunggul.ac.id 7. Mercu buana 200x200 jpg Mercubuana.ac.id 8. Trisakti 250x250 Jpg Trisakti.ac.id 9. Logo central park 340x114 Png Neonlite.co.id 10. Hotel ciputra 280x280 Jpg Agonda.com 11. Hotel pullman 1600x694 jpg Pullmanhotels.com 12. Hotel sheraton 104x112 Jpg Id.hotels.com 13 Logo TIM 1000x248 png Tamanismailmarzuki.co.id 14. Ismail marzuki 1280x583 Jpg Tamanismailmarzuki.co.id 15. gunadarma 606x600 Png Pena.gunadarma.ac.id 16. IKJ 303x166 Jpg Fftv.ikj.ac.id 17. Logo UBK 1799x1263 Png Id.wikipedia.org 18. Logo UKI 1720x529 png Id.wikipedia.org 19. Mall daan mogot 368x258 jpg Tengakarta.wordpress.com 20. Museumsumpah pemuda 336x152 jpg kebudayaan.kemdikbud.go.id 21. Logo senayan 633x145 jpg Senayancity.com city 22. Senayan city 500x346 jpg Australindo.com 25. Mangga dua 567x463 jpg Wwf.or.id 26. ITC Cempaka 316x316 png Sinarmasland.com Mas 27. Merlyn park 850x565 jpg Ptpime.com 28. Museum layanglayang 620x418 jpg jakarta.panduanwisata.id 29. Museum Satria 600x400 jpg Indonesiakaya.com Mandala

20 42 Lanjut table Logo universitas pancasila 2199 x 2134 jpeg kumpulan-logokampus.blogspot.com 31. Bentara Budaya Jakarta 500 x 276 jpg Jakarta.go.id 32. Logo Museum 300 x 169 jpg Id.wikipedia.org Bank Indonesia 33. Museum Bank 3504 x 2336 jpeg Id.wikipedia.org Indonesia 34. Museum Fatahillah 256 x 196 jpg Pusakaindonesia.org 35. Rawa Belong 715 x 250 jpg Jakarta.paduanwisata.id 36. Central Park 258 x 200 jpg Blog.urbanindo.com 37. Kampus yarsi 1600 x 1067 jpeg Fk.yarsi.ac.id 38. Setu Babakan 624 x 482 jpg Indonesiakaya.com 39. Logo hotel 150 x 150 png Id.wikipedia.org amaris 40. Hotel Amaris 1011 x 1600 jpg Booking.com 41. Logo Aston 268 x 77 jpg Fnetravel.com Rasuna 42. Aston Rasuna 750 x 721 jpg Astonrasuna.hargahotel.com 43. Logo hotel atlet 335 x 180 jpg Atletcentury.com 44. Hotel Atlet 560 x 398 jpg Atletcentury.com century 45. Logo Hotel 580 x 327 jpg Thepejatensuite.com Pejaten 46. Logo TMII 205 x 138 jpg Id.wikipedia.org

21 43 Lanjut table TMII 448 x 336 jpg Jakartatravel.com 48. Logo kampus Tantular 49. Logo Museum 305 x 469 jpg Perangko 50. Museum 1024 x 683 Jpg Indonesiakaya.com Perangko 51. Museum 320 x 213 jpg Id.wikipedia.org olahraga 52. Museum Pancasila Sakti 1024 x 683 jpg Jakartatravel.com 53. Logo Cibubur 567 x 463 jpg Wwf.or.id Junction 54. Cibubur Junction 930 x 330 jpg Lippomalls.com 55. Logo tamini 202 x 155 Jpg id.wikipedia.org square 56. Tamini square 930 x 330 jpg Lippomalls.com 57. Logo hotel Ibis 200 x 200 jpg Jobs.id 58. Hotel Ibis 367 x 450 jpg Citizendaily.net 59. Logo hotel 550 x 388 jpg Tripadvisor.com Santika TMII 69. Hotel santika 960 x 450 jpg Santika.com TMII 70. Logo Ancol 620 x 320 jpg Voiceofleader.com 71. Ancol 500 x 341 jpg 72. Lambing 914 x 209 jpg Museumbahari.org Museum Bahari 73. Museum Bahari 550 x 412 jpg Museumbahari.org

22 44 Lanjut table Logo UBM 1024 x 720 jpg Ubm.ac.id 75. UBM 700 x 200 jpg Ubm.ac.id 76. Taman Suaka 500 x 333 jpg Tundra.web.id Margasatwa Muara Angke 77. Logo MoI 1500 x 955 jpg Mallofindonesia.com 78. Mall of 300 x 199 jpg Mallofindonesia.com Indonesia 79. Logo Emporium 257 x 93 jpg Emporiumpluit.com Pluit 80. Emporium Pluit 672 x 448 jpg Seputarjakarta.net 81 Logo Sanno 480 x 300 jpg Sannohotel.com hotel 82. Sanno Hotel 570 x 340 jpg Sannohotel.com 83. Logo hotel whiz prime 300 x 150 jpg Whizprime.com 84. Hotel Whiz 1396 x 515 jpg Whizprime.com Prime 85. Logo hotel 750 x 769 jpg Ebookers.com Bestwestren Hariston 86. Hotel Bestwestren Hariston 480 x 360 jpg Ebookers.com

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Pembelajaran Fonetik Hanyu Pinyin Berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALIS DAN PERANCANGAN Bab akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi permainan asah otak dengan teka-teki logika berbasis Android, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Tajwid dan Hijaiyah, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan aplikasi. 3.1

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada Aplikasi Multimedia Belajar Membaca Al-Quran, tahap pertama dalah analisis dan dilanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menjelaskan system analisis dan perancangan dalam membuat pembuatan aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisis, maka penulis akan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Analisa adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai aplikasi sistem informasi TORCH berbasis android mobile, yang berguna untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam tahap merancang bangun aplikasi pembelajaran Jantung untuk Mahasiswa/i Kedokteran, tahap-tahap yang harus dilakukan adalah tahap analisis kemudian

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Website Try out Seleksi Mahasiswa Baru Universitas Mercu Buana. 3.1 Identifikasi Masalah Try Out

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta 35 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam membangun aplikasi simulasi pembelajaran struktur data materi queue, penulis akan menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan sistem analisis dan perancangan pada aplikasi Pencarian Hadits Riyadhus shalihin, tahap pertama adalah analisis dan dilanjutkan dengan perancangan

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM.

Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile. : Alfian Asdianto Npm : Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM. Aplikasi Informasi Wisata Alam Provinsi Banten Berbasis Mobile Nama : Alfian Asdianto Npm : 18111291 Pembimbing : Dr. Febriani, SKom., MM., Latar Belakang Masalah Indonesia merupakan negara kepulauan dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan apa saja yang dibutuhkan untuk membangun apikasi ini. tidak mengetahui bagaimana keadaan tempat tersebut.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan apa saja yang dibutuhkan untuk membangun apikasi ini. tidak mengetahui bagaimana keadaan tempat tersebut. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS SISTEM Tahapan analisis ini adalah tahapan awal dalam pembuatan aplikasi,pada tahapan ini penulis menganalisa kebutuhan-kebutuhan aplikasi. Analisa dilakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 40 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan pada aplikasi Hukum Keluarga, tahap pertama adalah analisis dan selanjutnya adalah perancangan aplikasi. 3.1.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID

APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID APLIKASI LOCATION BASED SERVICE (LBS) OBJEK OBJEK WISATA PADA TAMAN IMPIAN JAYA ANCOL BERBASIS ANDROID Nama : Yuliani Syam Pratiwi NPM : 17112942 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Syarifah Azharina

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para 29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Persiapan Membuat Animasi Animasi ini dibuat secara interaktif dan menarik agar pengguna aplikasi ini tidak merasa bosan ataupun jenuh dengan aplikasi yang sudah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Tempat Bersejarah Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan sistem, permasalahan yang menjadi faktor analisa sehingga jika diketahui permasalahan yang ada dalam pembuatan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perubahan pesat pada pasar konsumen di menjadi wadah yang baik bagi perekonomian global. Kuatnya persaingan bisnis di mengakibatkan para pelaku bisnis harus benar-benar

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 52 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Pembuatan Aplikasi materi Pembelajaran tentang Farmakologi bagi Mahasiswa Kedokteran saat ini masih bersifat manual, dengan perkembangan informasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari sistem informasi geografis penyebaran toko optik kacamata berbasis android di kota medan. IV.1.1. Tampilan Menu Utama

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba dari Sistem Informasi Geografis Lokasi Toko Sepeda Gunung Di Kota Medan Berbasis Android. IV.1.1. Tampilan Menu Utama Tampilan

Lebih terperinci

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI

BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI BAB IV DESAIN DAN IMPLEMENTASI Laporan Tugas Akhir pada BAB IV ini, menjelaskan latar belakang pembuatan desain yang digunakan serta implementasi sistem yang diterapkan dalam proses pembuatan Website Company

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Yogyakarta adalah salah satu daerah tujuan wisata di Indonesia yang sering dikunjungi oleh wisatawan lokal maupun wisatawan asing. Objek wisata yang dapat

Lebih terperinci

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN 3. Desain dan Perancangan Sebelum melakukan pembuatan aplikasi hal yang harus dilakukan terlebih dahulu adalah merancang aplikasi. Rancangan dimulai dengan pembuatan struktur

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Analisa Sistem Dalam merancang sebuah sistem yang akan dirancang secara umum, ada beberapa tahap awal yang harus dilakukan sebelum perancangan sistem yaitu menganalisa

Lebih terperinci

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k

1. Pendahuluan Perangkat Internet dan mobile dalam beberapa tahun belakangan ini mengalami perkembangan yang sangat pesat. Hal ini disebabkan karena k Purwarupa Sistem Informasi Geo-Social Berbasis Web dengan Memanfaatkan Geo-Tagging pada Citra Digital 1 Awalia Khumaira, 2 Tubagus Maulana Kusuma 1 Universitas Gunadarma (awalia_khumaira@student.gunadarma.ac.id)

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, PERANCANGAN, DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1 Konsep Perkembangan teknologi komputer telah membuat komputer bukan hanya sebagai alat bantu hitung dan pemrosesan data saja, tetapi juga dapat digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Routing Protocol

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH Pada bab ini akan dibahas bagaimana cara merancang dan membangun Website Yuni-Museum. Dalam pembuatan website ini, penulis lebih banyak bekerja dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Analisa sistem merupakan tahapan awal dalam membuat perangkat lunak. Dalam tahap ini penulis menganalisa kebutuhan dasar sistem. Analisa dilakukan terhadap data-data

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID PEMBUATAN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS OBJEK WISATA WILAYAH PUNCAK KABUPATEN BOGOR BERBASIS ANDROID Aditya Eka Saputra 10109551 Sistem Informasi Latar Belakang Sektor pariwisata memberikan kontribusi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Pada bab ini, akan dilakukan penganalisaan mengenai analisa dan perancangan pembuatan aplikasi Media Pembelajaran Bangunan Bersejarah di Sumatera Utara.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi sangat sulit dijauhkan dari kehidupan manusia. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Dalam membangun aplikasi belajar matematika untuk anak sekolah dasar kelas 5 SD. Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Pada

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini dirancang sebagai bahan pengenalan (introduction), dimana pengenalan menggunakan animasi ini diharapkan dapat memberikan kesan menarik dan

Lebih terperinci

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android

Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android Pengembangan Aplikasi Panduan Wisata Taman Impian Jaya Ancol Dengan Augmented Reality Berbasis Android Hery Herawan 1, Lulu Chaerani Munggaran 2 1 Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Industri

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM III.1 Analisa Masalah Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA

RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA RANCANG BANGUN SISTEM MOBILE COMPUTING BERBASIS LOCATION BASED SERVICE PADA SMARTPHONE ANDROID SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA ENJOY JAKARTA Nama : Refika Latifa Npm : 28109030 Fakultas : Ilmu Komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Masalah Analisa masalah merupakan suatu proses awal pembuatan aplikasi Pembelajaran Pertolongan Pertama saat Kecelakaan Berbasis Mobile ini. analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi Aljabar berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu User

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Masalah Tahapan analisis permasalahan terhadap suatu sistem dilakukan sebelum tahapan permasalahan dilakukan. Tujuan diterapkannya analisis terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisa merupakan tahap awal penulis dalam pembuatan aplikasi perangkat lunak. Dalam membangun program Aplikasi Simulasi Pembelajaran Jaringan Protokol

Lebih terperinci

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tahap analisis merupakan tahapan awal dalam membuat sebuah perangkat lunak dimana penulis menganalisa kebutuhan dasar dari sistem yang akan dibuat.

Lebih terperinci

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner.

ABSTRAK. Kata kunci : Google Map, Android, Kuliner. ABSTRAK Teknologi sudah menjadi kebutuhan pelengkap di lingkungan masyarakat sekarang ini. Proses penelusuran informasi secara manual yang membutuhkan waktu yang lama untuk menemukan tempat atau lokasi

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Yogyakarta merupakan daerah wisata yang sering dikunjungi oleh wisatawan-wisatawan lokal maupun asing. Dalam berwisata ke jogja seringkali wisatawan-wisatawan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Implementasi Sistem IV.1.1. Kebutuhan Hardware Dalam sebuah sistem agar dapat berjalan seperti yang diinginkan karena sistem komputerisasi tidak dapat dipisahkan antara

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan di jelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Pembelajaran Dan Soal Tes Potensi Akademik, tahap pertama adalah analisis dan di lanjut dengan perancangan

Lebih terperinci

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE

INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE INFORMASI MUSEUM DI JAKARTA SELATAN BERBASIS MOBILE DARYANTO 41507110052 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 KATA PENGANTAR Puji dan syukur saya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 30 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem digunakan untuk menguraikan sistem pembelajaran menjadi komponen-komponen untuk diidentifikasi dan dievaluasi permasalahannya.

Lebih terperinci

INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA

INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA INFO USTADZ APLIKASI ANDROID PENCARIAN USTADZ, TAUSIYAH, DAN LOKASI PENGAJIAN DENGAN SISTEM SINKRONASI DATA Endar Suprih Wihidayat 1, Bagus Dwi Cahyo 2 1,2 Program Studi D3 Teknik Informatika, FMIPA, Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut:

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Konsep Deskripsi konsep aplikasi game adalah sebagai berikut: Tujuan dibuatnya aplikasi ini adalah sebagai media pembelajaran mengenai tata letak dan fungsi organ tubuh.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 28 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Masalah Tujuan dari tahap analisis adalah memahami dengan sebenar-benarnya kebutuhan dari aplikasi baru dan mengembangkan sebuah sistem dalam menentukan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pariwisata merupakan daya tarik yang digunakan untuk mengisi hari libur oleh masyarkat. Banyak sekali tujuan wisata kuliner khas dan tempat penginapan yang telah ditawarkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis 32 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis Multimedia tentang Fungsi Aljabar, yaitu suatu aplikasi yang membantu user

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Pembuatan animasi pembelajaran reproduksi manusia bagi mahasiswa kedokteran di rancang berdasarkan beberapa tahap, adapun tahap pertama yang di lakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Pengertian secara umum, animasi adalah suatu kegiatan menghidupkan, menggerakkan benda mati, dimana benda mati tersebut diberikan dorongan kekuatan untuk

Lebih terperinci

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI 3.1. Konsep Aplikasi Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan

Lebih terperinci

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pembuatan rute lari dengan menggunakan algoritma haversine formula.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan

BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN. Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan BAB III ANALISA DAN PERENCANAAN 3.1. Analisa Sistem Rabies merupakan penyakit hewan menular yang disebabkan oleh virus dan dapat menular pada manusia. Hampir sebagian besar masyarakat mengetahui rabies

Lebih terperinci

ATM Mandiri (pada menu transaksi lainnya informasi saldo informasi fiestapoin ) Mobile apps fiestapoin (download melalui Android / ios)

ATM Mandiri (pada menu transaksi lainnya informasi saldo informasi fiestapoin ) Mobile apps fiestapoin (download melalui Android / ios) Frequently Questions & Answers (FAQ) Program Promo Marketing Hemat hingga 30% dengan Mandiri Fiestapoin &/ Power Point di Johnny Andrean Salon Periode sd Desember 2015 1. Apa yang dimaksud dengan Program

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Analisis merupakan penelaahan atau penelitian dengan melakukan suatu percobaan yang menghasilkan kesimpulan dari penguraian suatu sistem informasi

Lebih terperinci

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android

Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Aplikasi Informasi Penanganan Pertama Pada Cedera Olahraga dengan Fisioterapi Berbasis Android Rama Tri Setiawan 15112978 Pembimbing : Octarina Budi Lestari, ST,MMSI Latar Belakang Masalah Cedera olahraga

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 16 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Perancangan Proses pembuatan media belajar ini diawali dengan menetapkan tujuan, pencarian ide, penetapan target audience, pengambilan data dengan melakukan observasi

Lebih terperinci

MANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3

MANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3 MANAJEMEN DATA AKUN DYS, DAN PENILAI PERSEPSIONAL PT PENGUSUL: KOPERTIS WILAYAH 03 TAHUN 2014 SESI 3 Akun DYS Sertifikasi Dosen Tahun 2014 hanya dapat dilihat jika Perguruan Tinggi telah melaksanakan Laporan

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah... DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA PERANCANGAN APLIKASI PRODUCT KNOWLEDGE UNTUK DUTY OFFICER BERBASIS ANDROID PADA BANK KCP PLUIT SAMUDRA HENDRY GUSTINA 41815110044 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam memenuhi setiap kebutuhan hidupnya, manusia sering berbelanja berbagai barang seperti membeli laptop, handphone, makanan, minuman, dan lain-lain. Kemudian selain

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media

BAB 1 PENDAHULUAN. yaitu media cetak dan media elektronik. Aplikasi mobile menjadi salah satu media BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Negara Kesatuan Republik Indonesia (NKRI) adalah salah satu negara yang memiliki banyak objek wisata alam tak hanya wisata alam Indonesia juga memiliki wisata sejarah

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran pengenalan tokoh wayang di sekolah. Metode penelitian yang digunakan adalah

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisis kebutuhan-kebutuhan dalam membuat aplikasi ini, karena dengan melakukan analisis akan membuat lebih terarah dan jelas alur aplikasinya.

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang

Lebih terperinci

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN 3.1 Konsep Konsep dari aplikasi pembelajaran Fungsi dan Persamaan Kuadrat ini menggunakan gambar, teks, animasi dan suara. Aplikasi ini dikhususkan untuk siswasiswi SMP sampai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Mata Pelajaran Biologi SMA Kelas X berbasis Multimedia, yaitu suatu Aplikasi yang membantu

Lebih terperinci

BAB III. Analisa dan Perancangan

BAB III. Analisa dan Perancangan BAB III Analisa dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem Tahap analisis adalah tahap awal dalam membangun sebuah aplikasi. Dalam bab ini penulis menganalisa kebutuhan dasar system. Analisa dilakukan terhadap

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pembahasan pada bab ini meliputi analisis aplikasi yang didalamnya membahas tujuan dari pembuatan aplikasi. 3.1.1 Tujuan Aplikasi yang penulis rancang dan

Lebih terperinci

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS)

Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Aplikasi Media Sosial How To Cook Menggunakan Teknologi Mobile Backend As A Service (MBaaS) Nama : Anis Nur Rohmah NPM : 18111473 Jurusan : Sistem Informasi Pembimbing : Dr. Ana Kurniawati, ST., MMSI Latar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk

BAB I PENDAHULUAN. secara lebih aktual dan optimal. Penggunaan teknologi informasi bertujuan untuk BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi yang sangat cepat telah membawa manusia memasuki kehidupan yang berdampingan dengan informasi dan teknologi itu sendiri. Yang berdampak pada

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian 3.1 Proses Alur Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian Tahap Pengerjaan Tugas Akhir Input Proses Output Studi Literatur -Teori mengenai web GIS -Teori perancangan

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia memiliki pesona alam dan budaya yang beraneka ragam yang terletak secara menyebar di kepulauan Nusantara Indonesia, terdapat 6 jenis obyek wisata

Lebih terperinci

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA Rifiana Arief 1, Erlina 2, Novindasari Munawarah Umar 3 Program Studi Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem Animasi ini merupakan simulasi singkat mengenai perbedaan daging dengan struktur 3 dimensi agar mudah dipahami, dimana pengenalan menggunakan animasi

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN DESAIN SISTEM ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perancangan aplikasi terjemahan melalui perangkat mobile phone Android dibuat agar dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Aplikasi yang dikembangkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Program ini dibuat dengan menggunakan software 3D Max. Software 3D Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga dapat membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), 25 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1. Konsep Aplikasi Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user), menentukan tujuan pembuatan aplikasi serta mengidentifikasi pemakai aplikasi

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini mencari suatu informasi dengan adanya kemampuan mesin pencari seperti google yang dapat memberikan semua informasi yang diinginkan. Google juga telah menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Aplikasi Pada tahap implementasi dan pengujian aplikasi akan dilakukan serangkaian analisis dan perancangan aplikasi selesai dilakukan. Pada sub bab

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 30 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Perancangan Sistem Perancangan aplikasi informasi pemadam kebakaran di wilayah Jakarta Barat berbasis android merupakan aplikasi yang digunakan untuk menampilkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah:

BAB I PENDAHULUAN. 1.2 Perumusan Masalah Perumusan masalah dalam penelitian ini adalah: BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Fasilitas umum adalah fasilitas yang diadakan untuk kepentingan umum. Contoh dari fasilitas umum (fasum) adalah seperti jalan, angkutan umum, rumah sakit, pendidikan,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Metode yang digunakan dalam mengembangkan Visualisasi 3D Gedung Tower Universitas Mercu Buana ini melalui dua tahap yaitu: Tahap Pra produksi Tahap Produksi 3.1. Tahap Pra

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Analisis sistem yaitu untuk melakukan identifikasi persoalan-persoalan yang muncul pada saat pembuatan aplikasi, hal ini dilakukan agar saat pembuatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Masalah yang ingin penulis angkat dalam penyusunan skripsi ini adalah bagainama merancang simulasi 3 dimensi mengenai gedung perguruan PAB 1 Helvetia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil Dengan teknologi write once run everywhere, aplikasi-aplikasi android dapat dikembangkan dalam Java. Project Java Android digunakan untuk menjalankan dan mengembangkan

Lebih terperinci