Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)
|
|
- Hartono Yuwono
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Wisnu Wijaya NIM: Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Januari 2012
2 ii
3 Pernyataan Tugas akhir yang berikut ini : Judul : Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) Pembimbing : 1. T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs. 2. Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd. adalah benar hasil karya saya : Nama : Wisnu Wijaya NIM : Saya menyatakan tidak mengambil sebagian atau seluruhnya dari hasil karya orang lain kecuali sebagaimana yang tertulis pada daftar pustaka. Pernyataan ini dibuat dengan sebenar-benarnya sesuai dengan ketentuan yang berlaku dalam penulisan karya ilmiah. Salatiga, Januari 2012 iii (Wisnu Wijaya)
4 Prakata Segala puji syukur penyusun panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, sebab hanya karena anugerahnya penyusun dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus : Honda BeAT). Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan guna memperoleh gelar Sarjana Komputer, Fakultas Teknologi Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga. Melalui skripsi ini, penulis berharap dapat menyumbang sedikit pengetahuan kepada pembaca dan menjadi inspirasi pembaca untuk melakukan pengembangan teknologi lebih lanjut. Dalam penyelesaian skripsi ini, penulis tidak mungkin lepas dari bantuan, doa, dan dukungan dari berbagai pihak. Penyusun menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini tidak terlepas dari kekurangan dan ketidak sempurnaan mengingat keterbatasan pengetahuan serta pengalaman yang penyusun miliki, walaupun demikian dengan berbekal keyakinan dan keinginan untuk memperoleh sesuatu yang bermanfaat, maka penyusun berusaha untuk menulis skripsi ini dengan sebaik mungkin. Oleh karena itu, pada kesempatan ini, jika ada ucapan yang bisa mengungkapkan lebih dari kata terimakasih, penulis ingin memberikan ucapan tersebut kepada: iv
5 1. Bapak Andeka Rocky Tanaamah, SE., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2. Bapak Dian W Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3. Bapak T. Arie Setiawan Prasida, ST., M.Cs., selaku Pembimbing I yang selalu membimbing penulis dengan sabar, memberi ide dan banyak membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 4. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku Pembimbing II yang senantiasa berkenan meluangkan waktu, pikiran, dan tenaga untuk membimbing penulis hingga skripsi ini terselesaikan. 5. Seluruh dosen pengajar yang telah mendidik dan membagikan ilmunya untuk penyusun selama menjalani perkuliahan di Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana. 6. Bapak, Ibu, terima kasih untuk doa dan dukungannya. 7. Seluruh Big Family Sudjoko Foundation, terima kasih untuk doa dan dukungannya. 8. Kepala Sekolah, seluruh Guru, staff, dan siswa-siswi di SMK Kristen Salatiga yang telah banyak memberikan informasi, data dan bantuan sehingga penelitian penulis dapat berjalan dengan lancar. v
6 9. Mas Aris dan seluruh staff Bengkel Kartika Motor II Salatiga. 10. Cahyo(bean), Indra(kentung), Bernardus(mbladus), Soren, Bily(pakde), Dwi(PS), Erni, Wisnu(doyok), Erwin(petruk), Happy, Yunant, Mas Bro, Edi H., Meyrdian, Diana(mince), Thomas(tomblok), Abe, Gepenk, Helmi, Oskil, Seta, Wisnu(tombes), Febrian(kloboth), Arif Handika, Nina, Vidy(mbahe), Evie, Norma Ayu Kurniasari dan Yudha Pradipta Diaksa kalian memang penuh ide dan inspirasi Semua teman-teman FTI angkatan 2006, GC_CONCEPT, STANDGUN foundation, Bengkel Sate Balap dan semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu per satu yang turut membantu dan memberikan kontribusi hingga skripsi ini terselesaikan. Terimakasih atas kebersamaan, dukungan, dan semangat yang kalian berikan selama ini. Penyusun menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu, penyusun berharap adanya saran dan masukan yang sangat berarti bagi perbaikan skripsi ini. Semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak. Salatiga, Januari 2011 Wisnu Wijaya Penulis vi
7 Daftar Isi Halaman Halaman Judul... i Halaman Pengesahan... ii Halaman Pernyataan... iii Prakata... iv Daftar Isi... vii Daftar Gambar... ix Daftar Tabel... x Daftar Lampiran... xi Abstract... xii Bab 1 Pendahuluan Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan dan Manfaat Batasan Masalah Sistematika Penulisan... 4 Bab 2 Tinjauan Pustaka Penelitian Terdahulu Aplikasi Multimedia Pembelajaran Servis atau Service Sepeda Motor Honda BeAT Servis Sepeda Motor Honda BeAT D Modelling (Pemodelan 3 Dimensi) Animasi 3D Maxon Cinema 4D Adobe Flash Profesional CS Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Metode Pengembangan Sistem Prototype Model Analisis Kebutuhan Kebutuhan Sistem Perangkat Keras Perangkat Lunak vii
8 3.2 Perancangan Sistem Flowchart sistem Use Case Diagram Actifity Diagram Skenario Aplikasi Perancanggan Desain 3D Modelling dan Animasi 3D Desain Antar Muka User Metode Pengujian Sistem Bab 4 Hasil dan Pembahasan Analisis Prototype User Interface Hasil Pengujian Aplikasi Bab 5 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Saran Daftar Pustaka... xiii Lampiran... xv viii
9 Daftar Gambar Halaman Gambar 2.1 Empat Karakter Jasa Pelayanan (Service) Gambar 2.2 Proses Pemodelan 3D Gambar 2.3 Titik Kontrol Nurbs Gambar 3.1 Prototyping Model Gambar 3.2 Flowchart Sistem Gambar 3.3 Use Case Diagram Gambar 3.4 Activity Diagram Pada Menu Spesifikasi Gambar 3.5 Activity Diagram Pada Menu Komponen Gambar 3.6 Activity Diagram Pada Menu Alat Servis Gambar 3.7 Activity Diagram Pada Menu Servis Gambar 3.8 Activity Diagram Pada Menu Latihan Soal Gambar 3.9 Desain Perancangan Pembuatan 3D Modelling Gambar 3.10 Perancangan Animasi 3D Gambar 3.11 Desain User Interface Menu Utama Gambar 3.12 Desain User Interface Menu Spesifikasi Gambar 3.13 Desain User Interface Menu Komponen Gambar 3.14 Desain User Interface Menu Alat Servis Gambar 3.15 Desain User Interface Menu Servis Gambar 3.16 Desain User Interface Menu Latihan Soal Gambar 4.1 Halaman Intro Gambar 4.2 Halaman Menu Utama Gambar 4.3 Halaman Bantuan Gambar 4.4 Halaman Menu Spesifikasi Data Gambar 4.5 Halaman Menu Spesifikasi Gambar Gambar 4.6 Halaman Menu Komponen Gambar 4.7 Halaman Menu Alat Servis Gambar 4.8 Halaman Menu Servis Gambar 4.9 Halaman Menu Servis Gambar 4.10 Halaman Latihan Soal Gambar 4.11 Halaman Pertanyaan Gambar 4.12 Diagram Hasil Pengisisan Kuisoner ix
10 Daftar Tabel Halaman Tabel 4.1 Black-Box Testing Aplikasi Tabel 4.2 Hasil Pengujian Aplikasi Tabel 4.3 Jumlah Hasil Kuisoner Responden Tabel 4.4 Hasil Pengujian Latihan Soal x
11 Daftar Lampiran Halaman Lampiran 1 Surat Keterangan Penelitian di SMK Kristen... xv Lampiran 2 Kuisoner Sebelum Pembuatan Aplikasi... xvi Lampiran 3 Daftar Wawancara Guru SMK Kristen Salatiga... xvii Lampiran 4 Kuisioner Sesudah Pembuatan Aplikasi... xix Lampiran 5 Surat Keterangan Penelitian di Ahass Kartika II... xx Lampiran 6 Dokumentasi Penelitian 1... xxi Lampiran 7 Dokumentasi Penelitian 2... xxii Lampiran 8 Dokumentasi Penelitian 3... xxv xi
12 Abstract The development of information technology is growing rapidly. For example in educational side, the learning method for SMK students was still used conventional method that just implementing book material and practical system. For now, learning method like that was not efficient enough. So there is a few people that think about how to develop a learning system for SMK students that will fun, easy to learn and efficient. This study is discused about Honda Beat motorcycles light servicing system that will implemented in 3D animation. For the system design method was using the prototyping model. Then, for the testing method is using alpha and beta testing. In conclusion the developer will develop a learning system that will implemented in 3D animation tecnology which more efectively for learning system using computer media. Keywords: Learning, light Services, Honda BeAT, 3D Animation. xiv
Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Aplikasi Pembelajaran Ayo Belajar Pintar untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan ActionScript 2.0 (Studi Kasus : Sekolah TK Realfunrainbow Preschool) Skripsi Diajukan kepada Fakultas
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)
Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk
Lebih terperinciAplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)
Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciSistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW
i Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk mendapatkan Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Martza Merry Swastikasari
Lebih terperinciPemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi
Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5 Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Albertus Sugianto NIM : 672004059 Program
Lebih terperinciPerancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android
Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh : Daniel Ajisetya Agusdinata
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul
Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciRancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)
Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi
Lebih terperinciSistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)
Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh
Lebih terperinciBab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem 3.1.1 Prototype Model Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode perancangan sistem dengan menggunakan model Prototype.
Lebih terperincii Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122
Perancangan dan Implementasi i Aplikasii Analisis File Access.log Squid Berbasis Desktop (Studi Kasus : Kantor CV Sukses Jaya Utama) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk
Lebih terperinciSKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:
Perancangan dan Implementasi Sistem Pengisian Form Akademik Secara Online Dengan Menggunakan Arsitektur MVC (Model View Controller) (Studi Kasus Universitas Kristen Indonesia Toraja) SKRIPSI Diajukan kepada
Lebih terperinciPenjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW)
Penjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Christian
Lebih terperinciLaporan Penelitian. Peneliti: Bambang Subekti, SIE ( ) Sri Yulianto Joko Prasetyo, S.Si., M.Kom. M. A. Ineke Pakereng, M.Kom.
Integrasi Peramalan Pola Iklim Menggunakan Metode Pemulusan Eksponensial Ganda Pada Model Pranatamangsa Baru (Studi Kasus Pada Wilayah Kabupaten Boyolali) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga
Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN
LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN 2010-51-207 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Analisis Prototype Pada tahap ini developer bekerja sama dengan client menentukan seberapa baik prototype itu memenuhi kebutuhannya dan untuk memberikan saran bagaimana memperbaiki
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang
Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Benny Wijaya (672010184) Hendro Steven Tempake, S,Kom, M.Cs. FAKULTAS
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya)
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI
Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Aditiya Vichy
Lebih terperinciAnalisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia)
Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia) Laporan Penelitian Oleh: Jacky Luhukay (682008098) Johan J.
Lebih terperinciAplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI
Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciPemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW)
Pemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciSISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA
SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Martin Kartiyoso
Lebih terperinciPENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Lintang Octaviani 562013047 Program
Lebih terperinciPerancangan Buku Batik Plumpungan Salatiga Dengan Ilustrasi Digital Laporan Penelitian
Perancangan Buku Batik Plumpungan Salatiga Dengan Ilustrasi Digital Laporan Penelitian Oleh: Nugroho Hamid Kurnia Santoso 692009009 Program Studi Desain Komunikasi Visual Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Lebih terperinciPengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri
Pengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciSistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga)
Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti:
Lebih terperinciSistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller
Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Handini
Lebih terperinciAnalisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang. Skripsi
Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Christian
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Sistem Informasi Persediaan pada Apotek Budi Asih Banjarmasin
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Persediaan pada Apotek Budi Asih Banjarmasin Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Nugrahano Pradana
Lebih terperinciLaporan Penelitian. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Pendeteksi Anak Autis Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus : Sekolah Autis Talenta Kids Tegalrejo) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas
Lebih terperinciImplementasi Load Balancing pada MikroTik dengan Metode Nth Redirect Proxy Server dengan ClearOS 5.2 Mode Stand Alone (Studi Kasus RSU Salatiga)
Implementasi Load Balancing pada MikroTik dengan Metode Nth Redirect Proxy Server dengan ClearOS 5.2 Mode Stand Alone (Studi Kasus RSU Salatiga) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk
Lebih terperinciImplementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF
Implementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Hasan Mustafa NIM : 672008322 Program
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR
PERANCANGAN SISTEM PEMESANAN SERVIS MOBIL ONLINE BERBASIS WEB PADA PT. SRIKANDI MOTOR ABDUL ROHMAN ROSID 41513120159 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCUBUANA JAKARTA 2016
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop
Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Muhammad Wasis Wicaksono Nim : 562013052
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 FRANSISKUS ARDIAN A 41508010130 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2 Disusun
Lebih terperinciAPLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI
APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS DENGAN ANIMASI DADA NANDAGIRI 41507010023 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2013 APLIKASI BELAJAR RENANG GAYA BEBAS
Lebih terperinciSistem Pendukung Keputusan Kelayakan Objek Wisata Kabupaten Poso dengan Menggunakan Metode 360 Derajat
Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Objek Wisata Kabupaten Poso dengan Menggunakan Metode 360 Derajat Laporan Penelitian Peneliti: Andreas Artahsasta Taroreh Andeka Rocky Tanaamah Charitas Fibriani FAKULTAS
Lebih terperinciLaporan Penelitian. Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu ( ) Kristoko Dwi Hartomo, M.Kom. Augie David Manuputty, S.Kom., M.Cs.
Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Penggajian Menggunakan Arsitektur Multi-tier (Studi Kasus : PT. Freeman Carbon Indonesia Bandar Lampung ) Laporan Penelitian Oleh: Yesyurun Andreson Mustamu
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian Peneliti: Natalia Dewi Puspita Sari (672007002) Sri Yulianto Joko Prasetyo, M.Kom. Frederik Samuel Papilaya,
Lebih terperinciAPLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciAnalisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate
Analisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh gelar
Lebih terperinciRANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD DEWI RETNO AMBARWATI 2012-51-104 DOSEN PEMBIMBING Rizkysari Meimaharani,
Lebih terperinciPemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web
Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web LAPORAN PENELITAN Wiwin Sulistyo, S.T., M.Kom. Sri Winarso
Lebih terperinciABSTRACT. Keyword : Data handling,accounting,report. vii Universitas Kristen Maranatha
ABSTRACT Along with the development of a company, then there will be more transaction and more data which will be kept by the company. The company has to cautious with this problem if the company still
Lebih terperinciSistem Informasi Geografis untuk Pemetaan Jaringan Pipa PDAM Kabupaten Klaten
Sistem Informasi Geografis untuk Pemetaan Jaringan Pipa PDAM Kabupaten Klaten Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Antoni Andi Wijaya NIM:
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan Program
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN OTOMOTIF DAN PENGENALAN DASAR-DASAR MESIN HONDA SUPRA 100 CC Oleh : ICHSAN WAHYUDI 41506010024 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN AGUS TRIONO
PEMBUATAN ANIMASI UNTUK MATERI PEMBELAJARAN MATA BAGI MAHASISWA KEDOKTERAN Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Persyaratan Menyelesaikan Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Oleh : AGUS
Lebih terperinciSistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga Mobil Menurut Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy SKRIPSI
Sistem Pendukung Keputusan untuk Menentukan Kelayakan Harga Mobil Menurut Spesifikasinya Menggunakan Metode Fuzzy SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci : Bengkel, sistem, informasi, manajemen, CRM, C#, SQL Server. iii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Bengkel Panca Jaya adalah sebuah bengkel yang menangani servis motor dan penjualan spare part, Bengkel Panca Jaya mengalami kesulitan untuk mengelola kegiatan pengelolaan stok barang, absensi,
Lebih terperinciSistem Informasi Penggajian dan Kepegawaian Berbasis Dekstop (Studi Kasus: Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 2 Waingapu)
Sistem Informasi Penggajian dan Kepegawaian Berbasis Dekstop (Studi Kasus: Sekolah Menengah Atas (SMA) Negeri 2 Waingapu) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID Oleh : Agung Pranata Putra 2009-51-066 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU
Lebih terperinciUNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun
UNIVERSITAS BINA NUSANTARA Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006-2007 ANALISA DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MODELING DAN ANIMASI 3D BERBAS IS KAN MULTIMEDIA UNTUK
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI
LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Oleh: HERUL FATHONI 2009-51-016 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH
Lebih terperinciLAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO
LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI Oleh : CATUR PRASETYO 2009-51-121 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : perangkat ajar, multimedia, anak-anak. v Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Setiap minggu diadakan sekolah yang diperuntukan bagi anak-anak yang mempunyai semangat sekolah yang tinggi tetapi tidak dapat bersekolah karena keterbatasan biaya. Untuk mendukung sekolah yang
Lebih terperinciDAFTAR ISI... HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... LEMBAR PENGESAHAN PEMBIMBING... LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN TUGAS AKHIR... HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO... KATA PENGANTAR... ABSTRAK... TAKARIR...
Lebih terperinciUniversitas Bina Nusantara. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007
Universitas Bina Nusantara Jurusan Teknik Informatika Skripsi Teknik Informatika Semester Ganjil 2006/2007 ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR PENGISIAN SPT WAJIB PAJAK ORANG PRIBADI BERBASISKAN MULTIMEDIA
Lebih terperinciPembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash
Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Eufrasia Roswitta Putri 562013008 ProgramStudi
Lebih terperinciSKRIPSI. Nama : Audio Usmanto NPM : Disusun Oleh:
SKRIPSI PENGEMBANGAN E-MODULE (ELECTRONIC MODULE) UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN MATA PELAJARAN PRODUKTIF TKJ (TEKNIK KOMPUTER JARINGAN) DENGAN MENGGUNAKAN METODE RAD (RAPID APPLICATION DEVELOPMENT) Disusun
Lebih terperinciPemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI
Pemanfaatan SQLite pada Aplikasi Konversi Mata Uang di Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Alfyan Suhendy NIM : 672007047 Program
Lebih terperinciAPLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D
APLIKASI UNTUK MENAMPILKAN OBJEK KURSI DAN MEJA DARI 2D MENJADI 3D BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN UNITY 3D Setivana 41812010083 PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android Laporan Penelitian Peneliti : Daniel Petra Nugraha Taewa NIM: 672006703 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi
Lebih terperinciSKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI
SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI 2009-51-051 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii UNIVERSITAS
Lebih terperinciPengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi
Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi Diajukan sebagai prasyarat penyusunan skripsi guna memperoleh
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI TATA KELOLA PERPUSTAKAAN DI DINAS ARSIP DAN PERPUSTAKAAN DAERAH KABUPATEN KUDUS MENGGUNAKAN FITUR SMS NOTIFICATION IBNU HASAN ARIF NIM. 201353070 DOSEN PEMBIMBING R. Rhoedy
Lebih terperinciPerancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.
Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.Louis Cepu) Laporan Penelitian Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi
Lebih terperinciTampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...
xii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR...... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii LEMBAR PENGESAHAN... iv LEMBAR MOTTO DAN PERSEMBAHAN... v LEMBAR KEASLIAN... vi HALAMAN PERNYATAAN... vii
Lebih terperinciPerancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik
Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik Artikel Ilmiah Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti : Danis
Lebih terperinciABSTRAK. Kata Kunci: Aplikasi, Produksi, Textil
ABSTRAK Pada zaman sekarang ini banyak terdapat perusahaan yang bergerak di bidang tekstil. Beberapa perusahaan tersebut telah menggunakan sistem komputerisasi dalam mengatur produksinya, sehingga menjadi
Lebih terperinciSKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO
SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID Oleh : ANDI NUR CAHYO 201151097 SKRIPSI INI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER (S.Kom)
Lebih terperinciSISTEM INFORMASI PENCARIAN ORANG HILANG BERBASIS WEB
LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENCARIAN ORANG HILANG BERBASIS WEB Diajukan Oleh : Nama : Farida Dwi Yuliani NIM : 2008-53-169 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Teknik UNIVERSITAS MURIA KUDUS
Lebih terperinciAPLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO)
APLIKASI MULTIMEDIA PENGENALAN BAGIAN-BAGIAN BUSANA PADA MATA PELAJARAN MENGGAMBAR BUSANA (STUDI KASUS SMK MA ARIF NURUL HAROMAIN SENTOLO) Skripsi Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai derajat Sarjana
Lebih terperinciSKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA
SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO Oleh : DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING
PERANCANGAN APLIKASI INVENTORY WAREHOUSE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER DI CV D-SIGN DIGITAL PRINTING Muhamad Aris Munandar 41510120034 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lebih terperinciDESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA
DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF TERHADAP PENGENALAN BUDAYA DI INDONESIA SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program Studi Informatika Fakultas
Lebih terperinciDiajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer
PENGEMBANGAN WEBSITE ALTAGRAVE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Surya Saputra Hadi 562013033 Program
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS
PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS DIAJUKAN KEPADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MEMPEROLEH GELAR AHLI MADYA KOMPUTER Disusun Oleh : Dewi Wulansari 562011003
Lebih terperinciAPLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID
APLIKASI GAME EDUKASI MATEMATIKA UNTUK ANAK- ANAK BERBASIS ANDROID (APPLICATION GAME OF MATHEMATICS EDUCATION FOR CHILDREN BASED ON ANDROID) SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat memperoleh gelar
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciPenerapan Aplikasi QR Code Reader dan QR Code Generator Secara Mobile Untuk Mengelola Benda Cagar Budaya Kota Salatiga
Penerapan Aplikasi QR Code Reader dan QR Code Generator Secara Mobile Untuk Mengelola Benda Cagar Budaya Kota Salatiga Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID
APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID SIGIT NUGROHO 41509010014 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2014 APLIKASI
Lebih terperinciAnalisis Strategi Promosi Universitas dengan Data Mining (Studi Kasus: Biro Promosi dan Hubungan Luar UKSW Salatiga) Tesis. Oleh: Suharyadi
Analisis Strategi Promosi Universitas dengan Data Mining (Studi Kasus: Biro Promosi dan Hubungan Luar UKSW Salatiga) Tesis Oleh: Suharyadi 972009029 Program Studi Magister Sistem Informasi Fakultas Teknologi
Lebih terperinciDESY STEFANI
APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS KELAS VII SMP DESY STEFANI 41508010102 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012 APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
Lebih terperinciImplementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian
Implementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh
Lebih terperinciAPLIKASI PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SDN JONGGOL 1 KABUPATEN PONOROGO SKRIPSI
APLIKASI PEMBELAJARAN VOCABULARY BAHASA INGGRIS UNTUK SISWA SDN JONGGOL 1 KABUPATEN PONOROGO SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Jenjang Strata Satu (S1) Pada Program
Lebih terperinciL A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB
L A P O R A N S K R I P S I SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN AMAL USAHA MUHAMMADIYAH DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB YULFITA FATMIYATI NIM. 201253086 DOSEN PEMBIMBING Arif Setiawan, S.Kom, M.Cs Putri
Lebih terperinciSKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana
SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA Oleh : Dini Triliyana 2010-51-142 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Stop Motion. untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 SD. ( Studi Kasus : Sekolah Dasar Laboratorium Satya Wacana ) Skripsi
Perancangan Aplikasi Stop Motion untuk Pembelajaran Bahasa Inggris Kelas 1 SD ( Studi Kasus : Sekolah Dasar Laboratorium Satya Wacana ) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh
Lebih terperinciSistem Informasi Kelayakan Pengajuan Kupedes untuk KUR Mikro (Studi Kasus : PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Cabang Masohi Unit Binaya)
Sistem Informasi Kelayakan Pengajuan Kupedes untuk KUR Mikro (Studi Kasus : PT. Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk Cabang Masohi Unit Binaya) LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Augie D. Manuputty, S.Kom.,
Lebih terperinciSKRIPSI E-GOVERMENT PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB DI DESA BABALAN KABUPATEN PATI. Oleh : ANANG SUSILO
SKRIPSI E-GOVERMENT PENGELOLAAN ANGGARAN DANA DESA BERBASIS WEB DI DESA BABALAN KABUPATEN PATI Oleh : ANANG SUSILO 2011-51-039 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2016
Lebih terperinciANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG PADA PT.GRAHAMAS MITRA SUKSES(GMS)
ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI JASA EKSPEDISI PENGIRIMAN BARANG PADA PT.GRAHAMAS MITRA SUKSES(GMS) Disusun oleh: DAKHLAN MARZUKI 41808010132 JURUSAN SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PENGENALAN BAHASA ISYARAT BAGI ANAK TUNA RUNGU UMUR 6-9 TAHUN SKRIPSI Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata 1 pada Jurusan Teknik Informatika
Lebih terperinciPembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash
Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Diajukan oleh: Reza Primayasa (562013044) Program Studi Diploma Teknik
Lebih terperinciAPLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT
APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT Oleh Agitya Dewo Prananto NIM : 41508010137 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinci