Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta)"

Transkripsi

1 Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom. Retna Sri Karminingsih Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga Mei 2012 i

2 ii

3 LEMBAR PERNYATAAN Yang bertandatangan di bawah ini, Nama : Retna Sri Karminingsih NIM : Program Studi : Teknik Informatika Fakultas : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana menyatakan dengan sesungguhnya bahwa tugas akhir dengan judul: Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta) yang dibimbing oleh: 1. Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs. 2. Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom adalah benar-benar hasil karya saya. Di dalam tugas akhir ini tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan pengakuan pada penulis atau sumber aslinya. Salatiga, Mei 2012 Yang memberi pernyataan, Retna Sri Karminingsih iii

4 Prakata Puja dan puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat dan Hidayah-Nya, penulis dapat menyelesaikan laporan penelitian yang berjudul Rancang Bangun Alat Bantu Ajar Pengenalan Lingkungan Bagi Siswa TK Berbasis Multimedia Interaktif ( Studi Kasus: TK Kristen Kalam Kudus Surakarta). Laporan penelitian ini disusun untuk memenuhi persyaratan dalam memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. Laporan penelitian ini dapat selesai berkat bantuan dari berbagai pihak yang telah memberikan bimbingan, ide, dan berbagai dukungan lainnya kepada penulis. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih kepada : 1. Bapak Andeka Rocky Tanamaah, S.E., M.Cs., selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 2. Bapak Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Satya Wacana Salatiga. 3. Bapak Michael Bezaleel Wenas, S.Kom., M.Cs., selaku dosen pembimbing pertama atas kesempatan yang diberikan dan kesabaran dalam member bimbingan, petunjuk, motivasi dan pengarahan dalam penyusunan skripsi ini. iv

5 4. Bapak Winarso Sri Martyas Edi, S.Kom., selaku dosen pembimbing kedua atas kesabarannya dalam membimbing penulis, masukan-masukan yang sangat berarti untuk penulis, sehingga laporan penelitian ini bisa selesai dengan baik. 5. Bapak Adriyanto Juliastomo Gundo, S.Si., M.Pd., selaku Koordinator KP/TA Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga. Terima kasih atas masukan dan pengarahan selama ini. 6. Dosen-dosen pengajar dan asisten-asisten di FTI yang baik secara langsung maupun tidak langsung telah bersama-sama membagikan pengetahuannya kepada penulis. 7. Ibu Zipora Sri Wahyuni, S.Pd. selaku kepala sekolah, terima kasih sudah membantu sehingga laporan penelitian ini bisa selesai. 8. Ibu dan keluarga besar yang selalu mendoakan dan memberi dukungan sepenuhnya. 9. Teman teman FTI 2007, teman-teman seperjuangan, Novi, Wuri, Rani, Eva, Oje, Maria, Grace, Ais, Frans, Edi, yang selalu membantu dan memberi semangat selama ini. Penulis menyadari pembuatan laporan penelitian ini masih belum sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan dalam pengembangan laporan penelitian khususnya, dan dalam pengembangan ilmu pengetahuan ke depannya. Salatiga, Mei 2012 v

6 Retna Sri Karminingsih DAFTAR ISI Halaman Judul... i Lembar Persetujuan.. ii Lembar Pernyataan... iii Prakata.. iv Daftar Isi... vi Daftar Gambar viii Daftar Tabel. ix Daftar Kode Program... x Abstract xi BAB 1 Pendahuluan Latar Belakang Rumusan Masalah Tujuan dan Manfaat Batasan Masalah Sistematika Penulisan... 4 BAB 2 Tinjauan Pustaka Penelitian Terdahulu Pembelajaran Pembelajaran untuk Anak Usia Dini Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Lingkungan.. 14 BAB 3 Metode Penelitian Tahap Concept Tahap Design Tahap Material Collecting Tahap Assembly Tahap Testing Tahap Distribution.. 30 BAB 4 Hasil dan Pembahasan Hasil Pembangunan Jendela Utama Aplikasi Hasil Pembangunan Jendela Game Taman Bermain Hasil Pembangunan Jendela Materi Taman Bermain Hasil Pembangunan Jendela Game Ruang vi

7 Kelas Hasil Pembangunan Jendela Materi Ruang Kelas Hasil Pembangunan Jendela Game Kamar Tidur Hasil Pembangunan Jendela Materi Kamar Tidur Pengujian Aplikasi Pengujian Alpha Pengujian Beta 64 BAB 5 Kesimpulan dan Saran Kesimpulan Saran 70 Daftar Pustaka. xii vii

8 DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Pembelajaran.. 8 Gambar 3.1 Metode Pengembangan Sistem Multimedia.. 17 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi 21 Gambar 3.3 Desain Antar Muka Jendela Utama.. 23 Gambar 3.4 Desain Antar Muka Jendela Game Pengenalan Lingkungan Bermain. 24 Gambar 3.5 Desain Antar Muka Jendela Materi Pengenalan Lingkungan Bermain. 25 Gambar 3.6 Desain Antar Muka Tampilan Bantuan pada Jendela Utama 25 Gambar 3.7 Desain Antar Muka Tampilan Bantuan Jendela Game Pengenalan Lingkungan. 26 Gambar 4.1 Jendela Utama Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Lingkungan 31 Gambar 4.2 Jendela Bantuan pada Jendela Utama 34 Gambar 4.3 Jendela Game Taman Bermain.. 36 Gambar 4.4 Jendela Bantuan Game Taman Bermain Gambar 4.5 Jendela Materi Taman Bermain. 42 Gambar 4.6 Tampilan Keterangan Objek pada Taman Bermain.. 43 Gambar 4.7 Jendela Game Ruang Kelas Gambar 4.8 Jendela Bantuan Game Ruang Kelas. 50 Gambar 4.9 Jendela Materi Ruang Kelas.. 51 Gambar 4.10 Tampilan Keterangan Objek pada Ruang Kelas Gambar 4.11 Jendela Game Kamar Tidur.. 54 Gambar 4.12 Jendela Bantuan Game Kamar Tidur 59 Gambar 4.13 Jendela Materi Kamar Tidur. 60 Gambar 4.14 Tampilan Keterangan Objek pada Kamar Tidur viii

9 DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Hasil Pengujian Alpha 63 Tabel 4.2 Hasil Kuesioner untuk Wali Kelas. 64 Tabel 4.3 Hasil Kuesioner untuk Siswa TK Tabel 4.4 Hasil Tes Kelompok Pertama 67 Tabel 4.5 Hasil Tes Kelompok Kedua.. 68 ix

10 DAFTAR KODE PROGRAM Kode Program 4.1 Kode Program Jendela Utama.. 32 Kode Program 4.2 Kode Program Tombol On/Off Sound untuk Mematikan Musik. 33 Kode Program 4.3 Kode Program Tombol On/Off Sound untuk Memainkan Musik 33 Kode Program 4.4 Kode Program Jendela Bantuan pada Jendela Utama Kode Program 4.5 Kode Program Jendela Game Taman Bermain 37 Kode Program 4.6 Kode Program Drag and Drop Objek Taman Bermain 39 Kode Program 4.7. Kode Program Jendela Bantuan Game Taman Bermain 41 Kode Program 4.8 Kode Program Jendela Materi Taman Bermain 43 Kode Program 4.9 Kode Program Tampilan Keterangan Objek Taman Bermain 44 Kode Program 4.10 Kode Program Jendela Game Ruang Kelas.. 46 Kode Program 4.11 Kode Program Drag and Drop Objek Ruang Kelas.. 48 Kode Program 4.12 Kode Program Jendela Bantuan Game Ruang Kelas.. 50 Kode Program 4.13 Kode Program Jendela Materi Ruang Kelas.. 52 Kode Program 4.14 Kode Program Tampilan Keterangan Objek Ruang Kelas Kode Program 4.15 Kode Program Jendela Game Kamar Tidur Kode Program 4.16 Kode Program Drag and Drop Objek Kamar Tidur.. 57 Kode Program 4.17 Kode Program Jendela Bantuan Game Kamar Tidur.. 59 Kode Program 4.18 Kode Program Jendela Materi Kamar Tidur.. 61 Kode Program 4.19 Kode Program Tampilan Keterangan Objek Kamar Tidur 62 x

11 Abstract The application of multimedia in education has been growing rapidly. Various multimedia applications have been utilized to assist the learning process. Delivery of subjects about environment in the Kalam Kudus Christian Kindergarten has gone well but there are constraints so less than the maximum. This was due to the limited way of the delivery of subject both by visual aids and outdoor learning. Based on that, in this research will be designed and constructed environment recognition learning application based on interactive multimedia for kindergarten students using multimedia systems development methods. The application consists of two main parts, namely the game and the subject. After testing, the environment recognition learning application based on interactive multimedia for kindergarten students can assist teachers in presenting material on the environment. In addition, the application also can help kindergarten students to improve their understanding of the subject. Keywords: learning application, interactive multimedia, multimedia sytem development methods xi

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang)

Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) Aplikasi Pembelajaran Rangka Manusia Berbasis Multimedia Interaktif (Studi Kasus: SDN 2 Pucang) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga)

Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) Aplikasi Pembelajaran IPA Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan HTML5 (Studi Kasus: SD Negeri 06 Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga)

Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) Perancangan Aplikasi Pembelajaran Piano Berbasis Animasi 3D Memanfaatkan Game Logic (Studi Kasus : Lembaga Kursus Piano Must Basf Salatiga) TUGAS AKHIR Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk

Lebih terperinci

Bab 3 METODE PENELITIAN

Bab 3 METODE PENELITIAN Bab 3 METODE PENELITIAN Dalam bab ini akan dibahas metode pengembangan sistem yang digunakan yaitu metode pengembangan sistem multimedia. Menurut Sutopo (2003), metode pengembangan sistem multimedia terdiri

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga)

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Perancangan dan Implementasi Aplikasi Multimedia Interaktif Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus: Bethany Elementary School Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT)

Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) Aplikasi Pembelajaran Servis Ringan Sepeda Motor Menggunakan Teknologi 3D (Studi Kasus Honda BeAT) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Wisnu

Lebih terperinci

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Disusun oleh : Yeheskiel Bramti

Lebih terperinci

Laporan Penelitian. Peneliti: Bambang Subekti, SIE ( ) Sri Yulianto Joko Prasetyo, S.Si., M.Kom. M. A. Ineke Pakereng, M.Kom.

Laporan Penelitian. Peneliti: Bambang Subekti, SIE ( ) Sri Yulianto Joko Prasetyo, S.Si., M.Kom. M. A. Ineke Pakereng, M.Kom. Integrasi Peramalan Pola Iklim Menggunakan Metode Pemulusan Eksponensial Ganda Pada Model Pranatamangsa Baru (Studi Kasus Pada Wilayah Kabupaten Boyolali) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122 Perancangan dan Implementasi i Aplikasii Analisis File Access.log Squid Berbasis Desktop (Studi Kasus : Kantor CV Sukses Jaya Utama) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk

Lebih terperinci

Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Aplikasi Pembelajaran Ayo Belajar Pintar untuk Anak Usia Dini Berbasis Multimedia Interaktif Menggunakan ActionScript 2.0 (Studi Kasus : Sekolah TK Realfunrainbow Preschool) Skripsi Diajukan kepada Fakultas

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2 Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Roni Prasetyo 562013032 Program Studi Diploma Teknik

Lebih terperinci

Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web

Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web Pemanfaatan API pada Perangkat Hotspot Gateway dalam Pembuatan Sistem Akses Internet Berdasarkan Volume Based dan Time Based Access Berbasis Web LAPORAN PENELITAN Wiwin Sulistyo, S.T., M.Kom. Sri Winarso

Lebih terperinci

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Diajukan oleh: Reza Primayasa (562013044) Program Studi Diploma Teknik

Lebih terperinci

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga) Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller

Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller Sistem Informasi Lowongan Pekerjaan Berbasis Web Menggunakan Model View Controller Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Handini

Lebih terperinci

Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.

Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St. Perancangan Media Pembelajaran IPA SLTP Kelas IX Berbasis Multimedia Dengan Menggunakan Flash (Studi Kasus : SLTP Katolik St.Louis Cepu) Laporan Penelitian Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD

RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME BRILLIANT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KURIKULUM 2013 TEMA 4: BERBAGAI PEKERJAAN UNTUK SISWA KELAS 4 SD DEWI RETNO AMBARWATI 2012-51-104 DOSEN PEMBIMBING Rizkysari Meimaharani,

Lebih terperinci

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Disusun Oleh : Daniel Ajisetya Agusdinata

Lebih terperinci

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Eufrasia Roswitta Putri 562013008 ProgramStudi

Lebih terperinci

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : MEILA CAHYANINGRUM 562013003

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY. Oleh: HERUL FATHONI LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS AUGMENTED REALITY Oleh: HERUL FATHONI 2009-51-016 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga

Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Penjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW)

Penjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW) Penjadwalan Ujian Skripsi Berbasis Web Service Menggunakan Metode TOPSIS (Studi Kasus : FTI UKSW) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Christian

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul

Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) Halaman Judul Perancangan dan Implementasi Sistem Pendukung Keputusan untuk Jalan Menggunakan Metode ID3 (Studi Kasus BAPPEDA Kota Salatiga) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar

Lebih terperinci

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA LAPORAN SKRIPSI APLIKASI GAME MEDIA PEMBELAJARAN TEKA TEKI SILANG PELAJARAN IPS SD KELAS VI BERBASIS MULTIMEDIA Oleh : ERWIN ARYA SETIAWAN 2012-51-172 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer PENGEMBANGAN WEBSITE ALTAGRAVE SEBAGAI MEDIA PENJUALAN BUKU MENGGUNAKAN PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Surya Saputra Hadi 562013033 Program

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP di SMP Negeri 1 Salatiga Menggunakan Metode Prototype Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh

Lebih terperinci

Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot

Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot Aplikasi Pengenalan Huruf, Angka dan Bangun Datar Dengan Metode Dot To Dot Pada Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Web HTML5 (Studi Kasus : TK Kemala Bhayangkari 17 Banjarnegara) Artikel Ilmiah Peneliti

Lebih terperinci

Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW

Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW i Sistem Rekam Jejak Peserta Pelatihan Secara Online pada CTC FTI UKSW Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk mendapatkan Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Martza Merry Swastikasari

Lebih terperinci

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi

Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi Pengaruh Metode Pembelajaran Kooperatif Tipe Group Investigation Pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia (Studi Kasus SMK N 2 Salatiga) Skripsi Diajukan sebagai prasyarat penyusunan skripsi guna memperoleh

Lebih terperinci

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA Oleh : Irvan Setiawan 2010-51-220 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

Lebih terperinci

Aplikasi Integrasi Social Networking dengan Cloud Messaging Menggunakan Google App Engine pada Android

Aplikasi Integrasi Social Networking dengan Cloud Messaging Menggunakan Google App Engine pada Android Aplikasi Integrasi Social Networking dengan Cloud Messaging Menggunakan Google App Engine pada Android LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Kristianto Yanuar Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs Yos Richard Beeh, S.T.,

Lebih terperinci

Implementasi Load Balancing pada MikroTik dengan Metode Nth Redirect Proxy Server dengan ClearOS 5.2 Mode Stand Alone (Studi Kasus RSU Salatiga)

Implementasi Load Balancing pada MikroTik dengan Metode Nth Redirect Proxy Server dengan ClearOS 5.2 Mode Stand Alone (Studi Kasus RSU Salatiga) Implementasi Load Balancing pada MikroTik dengan Metode Nth Redirect Proxy Server dengan ClearOS 5.2 Mode Stand Alone (Studi Kasus RSU Salatiga) Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk

Lebih terperinci

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework

Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework Perencanaan Strategis Sistem Informasi Menggunakan The Open Group Architecture Framework (TOGAF) Pada Perusahaan Properti (Studi Kasus : PT. Sinar Waluyo Bandar Lampung) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas

Lebih terperinci

Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia)

Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia) Analisis Penerapan Aplikasi OrangeHRM pada Departemen Human Resource Development (Studi Kasus: Departemen HRD Bakrie Microfinance Indonesia) Laporan Penelitian Oleh: Jacky Luhukay (682008098) Johan J.

Lebih terperinci

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM

L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM L A P O R A N S K R I P S I ANIMASI METAMORFOSIS CAPUNG BERBASIS ANDROID YAHYA WIYADI NIM. 201351176 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Evanita, S.Kom, M.Kom PROGAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi

Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5. Skripsi Pemodelan Audio Player Berbasis Web Dengan Menggunakan HTML 5 Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Albertus Sugianto NIM : 672004059 Program

Lebih terperinci

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Cholid Asyrofuddin 5620010032 Program Studi Diploma Teknik Informatika

Lebih terperinci

Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI

Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI Aplikasi Advanced Encryption Standart (AES) Untuk Kerahasiaan Basis Data Keuangan (Studi Kasus : PT. Indomedia) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA Laporan Tugas Akhir Oleh: Alberth Leonard Manuputty 562011007 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD Oleh: ANWAR RUSYANTO 2009-51-041 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH

Lebih terperinci

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM: Perancangan dan Implementasi Sistem Pengisian Form Akademik Secara Online Dengan Menggunakan Arsitektur MVC (Model View Controller) (Studi Kasus Universitas Kristen Indonesia Toraja) SKRIPSI Diajukan kepada

Lebih terperinci

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Rifki Agus Suhendrik 562011030 Program Studi Diploma Teknik Informatika

Lebih terperinci

Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah)

Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah) Visualisasi Informasi Klasifikasi Iklim Koppen Menggunakan Metode Polygon Thiessen (Studi Kasus Provinsi Jawa Tengah) LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Meraih Gelar Diploma Ahli Madya Komputer Oleh : Alfiyyah Hana Yustika NIM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY RANCANG BANGUN PEMODELAN 3D GEDUNG FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY SKRIPSI diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar sarjana komputer IMAM

Lebih terperinci

Analisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate

Analisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate Analisis sistem informasi Card Management pada PT Bank Maluku menggunakan COBIT 4.1 domain Monitoring and Evaluate Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh gelar

Lebih terperinci

Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Objek Wisata Kabupaten Poso dengan Menggunakan Metode 360 Derajat

Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Objek Wisata Kabupaten Poso dengan Menggunakan Metode 360 Derajat Sistem Pendukung Keputusan Kelayakan Objek Wisata Kabupaten Poso dengan Menggunakan Metode 360 Derajat Laporan Penelitian Peneliti: Andreas Artahsasta Taroreh Andeka Rocky Tanaamah Charitas Fibriani FAKULTAS

Lebih terperinci

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Desca Wahyu Herning Dyas 562011033 Program Studi Diploma

Lebih terperinci

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Syarat. Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun Oleh : AJENG DEWI WULANDARI ( )

SKRIPSI. Diajukan Untuk Memenuhi Syarat. Mencapai Gelar Sarjana Strata Satu (S1) Disusun Oleh : AJENG DEWI WULANDARI ( ) UPAYA MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR DAN KEMAMPUAN KOMUNIKASI MATEMATIKA MENGGUNAKAN PEMBELAJARAN COOPERATIVE TIPE THE POWER OF TWO PADA SISWA KELAS XI IPS 3 SMA NEGERI PATIKRAJA SKRIPSI Diajukan Untuk

Lebih terperinci

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID Oleh : M. SYAMSUL BAHRI 2010-51-024 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

Lebih terperinci

Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga. Artikel Ilmiah. Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM :

Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga. Artikel Ilmiah. Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM : Analisis Reliabilitas Jaringan Nirkabel di SMA Negeri 2 Salatiga Artikel Ilmiah Oleh: Tri Setyanto Apriyadi NIM : 672007324 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen

Lebih terperinci

Implementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF

Implementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF Implementasi dan Analisis Wireless Full Duplex OSPF Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Hasan Mustafa NIM : 672008322 Program

Lebih terperinci

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Aditiya Vichy

Lebih terperinci

Pemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW)

Pemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW) Pemodelan Sistem Registrasi Terpadu Berbasis Web Menggunakan Web Service (Studi Kasus pada Perpustakaan UKSW) SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya)

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya) Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Perhitungan Arus Kas Menggunakan Metode Langsung (Studi Kasus: Toko Istana Boneka di Surabaya) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi

Lebih terperinci

Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang. Skripsi

Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang. Skripsi Analisis dan Perancangan Test Online di Sekolah Tinggi Ilmu Farmasi Yayasan Pharmasi Semarang Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Christian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP i PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP Laporan Tugas Akhir Oleh : TITIS REHWIKANDI 562010046 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas

Lebih terperinci

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN

SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID. Oleh : EDI SETIYAWAN SKRIPSI GAME PETUALANGAN SHOLAT BERBASIS ANDROID Oleh : EDI SETIYAWAN 2010-51-141 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS

Lebih terperinci

Bab 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Bab 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Bab 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 1.6 Hasil Pembangunan Jendela Utama Aplikasi Berdasarkan desain jendela utama dibangunlah jendela utama aplikasi pembelajaran pengenalan lingkungan bagi siswa TK berbasis multimedia

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN 2010-51-207 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI RANTAI MAKANAN HEWAN DI NTT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR. No. 459/WM.FT.H6/T.INF/TA/2015

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI RANTAI MAKANAN HEWAN DI NTT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR. No. 459/WM.FT.H6/T.INF/TA/2015 RANCANG BANGUN GAME EDUKASI RANTAI MAKANAN HEWAN DI NTT MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 TUGAS AKHIR No. 459/WM.FT.H6/T.INF/TA/2015 Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Teknik

Lebih terperinci

Laporan Penelitian. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Laporan Penelitian. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Perancangan Aplikasi Sistem Pakar Pendeteksi Anak Autis Berbasis Web Menggunakan Metode Forward Chaining (Studi Kasus : Sekolah Autis Talenta Kids Tegalrejo) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas

Lebih terperinci

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA

SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA SISTEM PENJADWALAN KERETA API PADA JADWAL KERETA API SEMARANG - JAKARTA LAPORAN PENELITIAN Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti: Martin Kartiyoso

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Lintang Octaviani 562013047 Program

Lebih terperinci

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Muhammad Wasis Wicaksono Nim : 562013052

Lebih terperinci

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh: Setya Adde Christiyanto 562010026

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian Perancangan dan Implementasi Aplikasi Deteksi Kerusakan Mobil Berbasis XML Laporan Penelitian Peneliti: Natalia Dewi Puspita Sari (672007002) Sri Yulianto Joko Prasetyo, M.Kom. Frederik Samuel Papilaya,

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga)

Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga) Sistem Informasi Pemeliharaan Gardu Distribusi (Studi Kasus:PT PLN (PERSERO) APP Salatiga) Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti:

Lebih terperinci

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Laporan Tugas Akhir Oleh: Alan Perdana Mulya Putra 562010015

Lebih terperinci

Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora

Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora Laporan Kerja Praktek dan Tugas Akhir Disusun oleh: Nama : Stevanus Arif NIM : 552008011 Program Studi : Komputerisasi Akuntansi Fakultas

Lebih terperinci

PENERAPAN ALAT EVALUASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI SEL (Studi Kasus SMAN 1 Demak)

PENERAPAN ALAT EVALUASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI SEL (Studi Kasus SMAN 1 Demak) PENERAPAN ALAT EVALUASI WONDERSHARE QUIZ CREATOR DALAM MATA PELAJARAN BIOLOGI SEL (Studi Kasus SMAN 1 Demak) Laporan Penelitian Peneliti : Farid Wahyu Setya Adhy (702011125) Elizabeth Sri Lestari, S.Pd,

Lebih terperinci

Perencanaan Arsitektur Sistem Informasi MenggunakanEnterprise ArchitecturePlanning (EAP) pada Perpustakaan dan Arsip Daerah Salatiga

Perencanaan Arsitektur Sistem Informasi MenggunakanEnterprise ArchitecturePlanning (EAP) pada Perpustakaan dan Arsip Daerah Salatiga Perencanaan Arsitektur Sistem Informasi MenggunakanEnterprise ArchitecturePlanning (EAP) pada Perpustakaan dan Arsip Daerah Salatiga Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk

Lebih terperinci

HUBUNGAN TINGKAT PENGHASILAN DAN JENIS KELAMIN DENGAN SIKAP OVERCONFIDENCE DALAM KEPUTUSAN INVESTASI KERTAS KERJA

HUBUNGAN TINGKAT PENGHASILAN DAN JENIS KELAMIN DENGAN SIKAP OVERCONFIDENCE DALAM KEPUTUSAN INVESTASI KERTAS KERJA HUBUNGAN TINGKAT PENGHASILAN DAN JENIS KELAMIN DENGAN SIKAP OVERCONFIDENCE DALAM KEPUTUSAN INVESTASI Oleh : RUDI ANGGARA NIM : 212007054 KERTAS KERJA Diajukan kepada Fakultas Ekonomi Guna Memenuhi Sebagian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MEKANIKA TEKNIK BERBASIS ANIMASI DI SMK TEKNIK GAMBAR BANGUNAN UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA (Uji Coba Pengembangan Produk di SMK N 2 Sukoharjo) SKRIPSI Oleh: INAYAH

Lebih terperinci

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III

Lebih terperinci

Implementasi dan Analisis Performa Kriptografi Metode WAKE Pada Kombinasi Data Numerik dan Karakter. Skripsi

Implementasi dan Analisis Performa Kriptografi Metode WAKE Pada Kombinasi Data Numerik dan Karakter. Skripsi Implementasi dan Analisis Performa Kriptografi Metode WAKE Pada Kombinasi Data Numerik dan Karakter Skripsi Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Christian

Lebih terperinci

PENYUSUNAN HARGA POKOK PRODUKSI PT. SINAR INDAH KERTAS KUDUS LAPORAN MAGANG

PENYUSUNAN HARGA POKOK PRODUKSI PT. SINAR INDAH KERTAS KUDUS LAPORAN MAGANG PENYUSUNAN HARGA POKOK PRODUKSI PT. SINAR INDAH KERTAS KUDUS Oleh : SAPTONO FAJAR HARYANTO NIM : 232007067 LAPORAN MAGANG Diajukan kepada Fakultas Ekonomika dan Bisnis Guna Memenuhi Sebagian dari Persyaratan-persyaratan

Lebih terperinci

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO

SKRIPSI. Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER. Oleh : REMO PRABOWO SKRIPSI Halaman Sampul PENGENALAN RUMAH ADAT INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN MEMANFAATKAN KTP SEBAGAI MARKER Oleh : REMO PRABOWO 2011-51-217 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

Lebih terperinci

LAPORAN PENELITIAN. Peneliti : Imanuel Barnabas Mahanaim ( )

LAPORAN PENELITIAN. Peneliti : Imanuel Barnabas Mahanaim ( ) Pemodelan Pola Spasial Daerah Rawan Miskin di lihat dari PDRB, IPM, Jumlah Pengangguran, Jumlah Penduduk, Tingkat Kemiskinan Provinsi Jawa Tengah 2005-2009 LAPORAN PENELITIAN Peneliti : Imanuel Barnabas

Lebih terperinci

Pengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri

Pengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri Pengembangan Sistem Proyeksi Kependudukan Provinsi Jawa Tengah Dengan Menggunakan Metode Geometri Laporan Penelitian Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Lebih terperinci

Skripsi. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Glorya Naibaho

Skripsi. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Glorya Naibaho Analisis Sistem Informasi Akuntansi Rumah Sakit Menggunakan COBIT dengan Domain Monitor and Evaluate (Studi Kasus: Transaksi Pasien Rawat Inap Rumah Sakit Umum Daerah Salatiga) Skripsi Diajukan kepada

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID. LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID Oleh : MUHAMMAD AFIQUL GHONI 2010-51-135 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kontraktor Berbasis Web SKRIPSI

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kontraktor Berbasis Web SKRIPSI Perancangan Sistem Informasi Manajemen Kontraktor Berbasis Web SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh : Erny Pelafu NIM : 672006256 Program Studi

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID. Oleh: Khotibul Umam SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS ANDROID Oleh: Khotibul Umam 201151001 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

Lebih terperinci

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA

ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA LAPORAN SKRIPSI ANIMASI EDUKASI TENTANG PENGENALAN TANAMAN OBAT KELUARGA IGA LAKSMITA ANUGRAHENI NIM. 201351056 DOSEN PEMBIMBING Riskysari Meimaharani, M. Kom Ahmad Jazuli, M. Kom PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah

Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah Perancangan Media Pembelajaran Penanaman Nilai Moral Peduli Lingkungan Alam Anak Usia Dini dengan Menggunakan Animasi 3D Stereoscopic Artikel Ilmiah Peneliti : Tio, Gladisa Christiadi (692010001) T. Arie

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS DIAJUKAN KEPADA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK MEMPEROLEH GELAR AHLI MADYA KOMPUTER Disusun Oleh : Dewi Wulansari 562011003

Lebih terperinci

EVALUASI PROGRAM SUPERVISI AKADEMIK KEPALA SEKOLAH DAPAT MENINGKATKAN KINERJA MENGAJAR GURU SD NEGERI 1 TEGOREJO KECAMATAN PEGANDON KABUPATEN KENDAL

EVALUASI PROGRAM SUPERVISI AKADEMIK KEPALA SEKOLAH DAPAT MENINGKATKAN KINERJA MENGAJAR GURU SD NEGERI 1 TEGOREJO KECAMATAN PEGANDON KABUPATEN KENDAL EVALUASI PROGRAM SUPERVISI AKADEMIK KEPALA SEKOLAH DAPAT MENINGKATKAN KINERJA MENGAJAR GURU SD NEGERI 1 TEGOREJO KECAMATAN PEGANDON KABUPATEN KENDAL TESIS Diajukan kepada Program Studi Magister Manajemen

Lebih terperinci

MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME

MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME MODEL PEMBELAJARAN KIMIA KARBON BERBASIS GAME Adriana Sari Aryani 1 dan Aya Hartina 2 Fakultas MIPA, Program Studi Ilmu Komputer, Universitas Pakuan Email: 1 adriana.aryani@gmail.com, 2 ayahartina065112403@gmail.com

Lebih terperinci

MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE

MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE MENINGKATKAN BUDAYA SENYUM, SALAM, SAPA MELALUI BIMBINGAN KELOMPOK DENGAN TEKNIK PERMAINAN SIMULASI PADA SISWA KELAS IX B SMP 3 DAWE Oleh: MOKH BADRUDIN NIM 201131026 PROGRAM STUDI BIMBINGAN DAN KONSELING

Lebih terperinci

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Arlistya Nugroho NIM : 562011016 Program Studi DiplomaTeknik

Lebih terperinci

Perancangan Sistem Penilaian Kinerja KaryawanMenggunakan Metode TOPSIS Studi Kasus Pada Business Center Tempo Direct Solo

Perancangan Sistem Penilaian Kinerja KaryawanMenggunakan Metode TOPSIS Studi Kasus Pada Business Center Tempo Direct Solo Perancangan Sistem Penilaian Kinerja KaryawanMenggunakan Metode TOPSIS Studi Kasus Pada Business Center Tempo Direct Solo SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana

Lebih terperinci

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR i LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR Oleh : Akhmad Ja far Indra W 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU

Lebih terperinci

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA

SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO. Oleh : DWI INDRA PRASETYA SKRIPSI SIMULASI 3D ALUR PEMBUATAN E-KTP DI KECAMATAN MARGOREJO Oleh : DWI INDRA PRASETYA 2012-51-060 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK

Lebih terperinci

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS

ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS LAPORAN SKRIPSI ANIMASI PENGENALAN TRADISI BUDAYA KOTA KUDUS SELLA FISNANDA NIM. 201351093 DOSEN PEMBIMBING Tri Listyorini, M.Kom Evanita, M.Kom PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS

Lebih terperinci

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan

Lebih terperinci

Penerapan SCM Proses Pengadaan Barang Di PT. Semarang Garment Manufaktur

Penerapan SCM Proses Pengadaan Barang Di PT. Semarang Garment Manufaktur Penerapan SCM Proses Pengadaan Barang Di PT. Semarang Garment Manufaktur Tesis Oleh : Adriana P. Rahangiar NIM : 972010021 Program Studi Magister Sistem Informasi Fakultas Teknologi Informasi Universitas

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PELAYANAN UMUM BERBASIS WEBGIS DI KABUPATEN SUMBA TIMUR SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PELAYANAN UMUM BERBASIS WEBGIS DI KABUPATEN SUMBA TIMUR SKRIPSI SISTEM INFORMASI PELAYANAN UMUM BERBASIS WEBGIS DI KABUPATEN SUMBA TIMUR SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: Yan Mardianto Wono NIM : 682004063

Lebih terperinci

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik Perancangan dan Implementasi Aplikasi Pencatatan Transaksi Resseler Pulsa Elektronik Artikel Ilmiah Diajukan Kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Peneliti : Danis

Lebih terperinci