RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING"

Transkripsi

1 RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING Kode matakuliah Mata kuliah Semester SKS : IFP-2315 : PEMROGRAMAN ANTAR MUKA GRAFIS : IV : sks Praktikum Penyusun : Dr. Ir. Amir Hamzah, M.T. JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA 2013

2 RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING Mata Kuliah : Pemrogaman Antar Muka Grafis Kode : IFP-2315 Semester : IV SKS : 3 Program studi : Teknik Informatika Jenjang : Sarjana Tujuan : Agar mahasiswa mengerti dan dapat menerapkan dan mengembangkan Teknik Pemrograman Berbasis Grafis program java Prasyarat : Kepustakaan : 1. Lemay, L. and Perkins, C.L.,1996, Teach Yourself Java in 21 Days, Sams Net, Indiana 2. Sanchez, J. dan Canton, M., 2001, JAVA 2 Week End Crash Course, Elex Media Computindo 3. Prasetyo, D.D., 2004,Pemrograman Java 2, Elex Media Komputindo, Jakarta 4. Hartati, G.S., Suharto, B.H dan Wijono, M.S., Pemrograman GUI Swing Java dengan NetBeans 5, Penerbit Andi, Yogyakarta 5. Kompetensi : Mahasiswa mampu membuat aplikasi pendekatan antar muka grafis yang melibatkan komponen Graphical User Interface (GUI) dengan pendekatan program java dan memadukannya dengan database management System yang sederhana seperti MS-ACCEESS dan My-SQL. Materi : Dasar-dasar GUI (Form, Button, Label,TextField,TextArea, Panel, Choice), Array dan String, Utilitas (Vector, Dictionary, Hashtable, Calender, Date), Thread dan sinkronisasi Thread, File dan konsep Stream, awt dan GUI Lanjut (Table dan Menu), koneksi ke database Evaluasi : Rumus Evaluasi adalah : NA = 10% Presensi + 36% Uian + 24% Tugas + 30% Praktikum 1. Presensi (kehadiran kuliah) : 10% 2. Ujian Tengah Semester (UTS) : 18 % 3. Ujian Akhir Semester (UAS) : 18 % 4. Tugas 1, 2 dan 3 : 24 % 5. Praktikum : 30%

3 Norma Penilaian : Semua penilaian dalam bentuk angka 0.00 sampai , kemudian nilai akhir (NA) ditentukan berdasarkan formula nilai akhir dan dikonversikan ke nilai huruf dengan ketentuan sbb : Kisaran Nilai Angka (NA) Nilai Huruf (NH) 0.00 < NA < E < NA < D < NA < C < NA < B < NA < A 6. Ketentuan dan Tata Tertib kuliah tatap muka 1. Kehadiran kuliah minimal 75% untuk dapat mengikuti ujiaan, utamanya ujian akhir semester (UAS) 2. Keterlambatan kehadiran kuliah : maksimal 20 menit (atau sesuai kesepakatan), lebih dari 20 menit tidak diiijinkan masuk kelas (kecuali dapat menjelaskan tentang sesuatu topik masalah di depan kelas, atau menjawab suatu pertanyaan dosen) 3. Selama kuliah seluruh alat komunikasi, HP dan alat lain dimatikan 4. Mahasiswa wajib mendownload semua meteri kuliah dan membacanya sesuai skedul 5. Pertanyaan yang muncul dari proses membaca bahan kuliah dan jawaban yang muncul dari sesama teman yang sudah memahami akan memberi kontribusi pada nilai 6. Hal-hal lain yang belum dituliskan akan ditetapkan pada tatap muka pertama kali 7. Ijin Tidak mengikuti Kuliah 1. Mahasiswa diijinkan tidak mengikuti kuliah maksimal 4 kali 2. Prosedur ijin tidak mengikuti kuliah ditetapkan oleh BAA 3. Ijin tidak mengikuti kuliah dibauat sebelum kuliah, atau jika terpaksa setelah kuliah, maka paling lambat satu mingghu setelah tatap muka yang bersangkutan

4 4 Ming gu Ke Materi Per Tatap Muka Kemampuan Bahan Kajian Bentuk Kriteria Penilaian akhir yang pembelajar diharapkan an 1 Mahasiswa mampu memahami konsep GUI dann kompponen GUI sederhana : Form, Button, Label, dan TextField untuk aplikasi sederhana 2 Mahasiswa memahami dan memanfaatkan konsep Array dan mengelola String Membuat Project dengan NetBeans 1) Pengertian GUI 2) Memahami Generated Code dari NetBeans 3) Membuat Form dengan Title 4) Memasang komponen : Label, Button, dan TextField 5) Mengendalikan Komponen GUI 6) Aplikasi GUI sederhana : - Kalkulator - Hitung Faktorial - Menentukan Bilangan Prima Class dan method abstract 1) Definisi class abstract 2) Definisi method abstract 3) Class abstract :Number 4) Class Integer, Long, Float, Double 5) Konversi bilangan ke string dan string kebilangan Project NetBeans 1) Komponen GUI :Panel dan TextArea 2) Komponen Choice dan RadioGroup Konsep Array 1) Definisi Array 2) Array 1 dimensi dan dua dimensi 3) Pemanfaatan array 1 dan 2 dimensi untuk simulasi kamus Class String 1) Constructor String 2) Konversi array byte ke string, array char ke string 3) Kesamaan string, substring, copy string, gabung string 4) Menggabungkan konsep array dan string : Kasuskamus 2 bahasa 1. Kemampuan dalam memahami lingkunagn Pemrograman IDE 2. Kemampuan komponen sedrhana IDE : Form, Label, Button, TextField 3. Kemampuan konversi nilai data dari string ke numerik 1. Kemampuan dalam memanfaatkan array, baik 1 atau 2 dimensi untuk mengatasi persoalan 2. kemampuan melakukan operasi untuk manipulasi string dengan methodmethod yang ada dalam clas String 3. Kemampuan komponen TextArea dan RadioButton

5 5 3 Mahasisiswa Mampu memahami utilitas yang disediakan oleh java seperti fungsifungsi matematik dalam class Math, search dan sort dengan class Arrays, struktur data dengan class Vector, Operasi data dengan Dictonary dan Hashtable dan manajemen waktu dengan class Calendar dan Date Class Math 1) Math sebagai class statik 2) Fungsi-fungsi penting : sqrt(), power() 3) Fungsi acak : random() Dictionary dan Hashtable 1) Konsep Dictionary 2) Ases Hashtable : put() dan get() 3) Cek : containskey() 4) Simulasi kamus Calendar dan Date 1) Konsep date java 2) Constructor Date() 3) Method : getdate(), getday(), getmonth(), getyear(), gethours(), getminutes(), getseconds(), gettime() 4) Pewaktu : CurrentTimeMillis() (dikumpulka n sebagai 1 : mencakup minggu 1,2,3,4) 1. Kemampuan method-method dalam class Math untuk kepentingan operasi fungsi pangkat, random, trignometri dll 2. Kemampuan operasi data sortir dan searching dengan class Arrays 3. Kemampuan manipulasi data dengan class Vector dan class Hashtable 4. Kemampuan menangani data Tanggal dan waktu 4-5 Mahasisiswa mampu memahami dan konsep AWT untuk mengelola pemrograman grafis dan perancangan antar muka grafis Memanfaatkan awt 1) Konsep awt dan paket awt 2) Class Graphics, Font, Color 3) Method: paint(), repaint(), drawstring(), drawline(), drawrect(), drawoval(), fillrect(),filloval(), drawarc(), drawpolygon() Kendali mouse dan keyboard 1) Menangani mouse dengan interface MouseListener 2) Menangani keyboard dengan interface KeyListener kelompok (dikumpulka n sebagai 3 dan diprrsentasi kan mencakup materi minggu 9-12) 1) Kemampuan memahami dan membuat applet java dan memadukan dengan grafik dalam konsep awt 2) Kemampuan membuat applet dengan kendali mouse dan keyboard 3) Kemampuan membuat prgram dengan memanfaatkan komponen GUI 7 Mahasisiswa mampu membuat applet dengan memadukan dengan konsep Thread untuk Pengelolaan citra 1) Memasang gambar 2) Mengubah ukuran gambar 3) Mengubah warna, memotong, memutar gambar 4) Membuat clip gambar 5) Transformasi Grafik 2D 1) Kemampuan membuat applet untuk pengolahan dan manipulasi gambar 2) Kemampuan mengendalikan applet dengan

6 6 menangani pengelolaan citra, animasi dan multi media Animasi dan Thread 1) Implement Runnable aplet 2) Membuat animasi jam 3) Membuat animasi gambar thread 3) Kemampuan memadukan audio dengan animasi Pengelolaan suara 1) Audio 2) Memainkan suara 3) Mengontorl suara 4) Memadukan suara dengan animasi 8 Ujian Tengah Semester Mengevaluasi keberhasilan proses belajar mengajar pada perkuliahan minggu 1-7 Ujian Tertulis Kemampuan mengimplementasi kan persoalan/ kasus dengan pemrograman 9-10 Mahasiswa mampu memahami berbagai macam cara untuk melakukan pembacaan dan penulisan ke berbagai sumber data melalui konsep Stream dalam java Ases file teks 1) FileReader(), FileWriter() 2) BufferReader(), BufferWriter() 3) Aplikasi mengkopy file Class InputStream dan turunannya 1) Konsep dasar Stream 2) InputStream : konstruktor, method: read(), read([]b), read([]b,n,m), skip(), available() 3) Keyboard sebagai InputStream : System.in 4) Membaca file dengan FileInputStream 5) ByteArrayInputStream Kemampuan menerapkan konsep Stream, InputStream dan OutputStream dalam berbagai variasi kasus: I/I aliran byte, I/O buffered, dan I/O dengan data bertipe Class OutputStream dan turunannya 1) OutputStream : konstruktor, method : write(), write([]b), write([]b,n,m) 2) Menulis File dengan FIleOutputStream 3) Mengkopi File I/O Terbuffer 1) Urgensi I/O terbuffer 2) BufferedInputStream dan BufferedOutputStream 3) Perbandingan dengan I/O tidak terbuffered

7 Mahasiswa mampu membuat program dengan GUI untuk mengakses database atau applet java Swing dan java Script I/O dengan data bertipe 1) Penanganan berbagai tipe data dalam I/O 2) DataInputStream dan method :readint(), readlong(), readfloat(), readchar(), readbyte(), readline() 3) DataOutputStream dan method :writeint(), writelong(), writefloat, writedouble(), writebytes() 4) Contoh aplikasi Koneksi dengan Data base 1. Koneksi database MS- ACCESS 2. Baca Record 3. Tambah Record 4. Hapus Record Antaramuka Ases Database 1. Membuat Form Input data 2. Membuat Table untuk menampilkan data Koneksi dengan My-SQL 1. Cara Koneksi 2. Baca Record 3. Tambah Record 4. Hapus Record (Dikumpulk an sebagai 4 : mencakup minggu 13-14) Mampu membuat program JAVA dengan tiga pendekatan : aplikasi, applet dan java Script Mahasisiswa mampu memahami konsep Thread, mmbuat program dengan konsep thread, mengendalika n kominikasi thread dan sinkronisasi thread 15 Mahasiswa mampu memilih topik untuk Class Thread 1) Constructor Thread 2) Implementasi Runnable 3) Daur hidup thread : init(), start(), run(), stop() 4) Kendali thread: sleep(), suspend() 5) Prioritas thread : setpriority(), getpriority() 6) Daemon thread Komunikasi dan sinkronisasi 1) Urgensi komunikasi thread 2) Metode komunikasi 3) Proses atomik 4) Syncronisasi thread 5) Kasus penerapan : simulasi bank Presentasi Tugas III dan Review keseluruhan materi dan petunjuk pengembangan Presentasi 1) Kemampuan membuat program dengan thread, mengendalikan thread dengan class Thread dan Interface Runnable 2) Kemampuan menerapkan konsep komunikasi thread dan sinkronisasi thread 1) Kemampuan memilih topik 2) Kemampuan menulis laporan

8 8 dipecahkan database dan GUI berkelompok dan membuat laporan serta mempresentas ikan 16 UJIAN AKHIR SEMESTER Mengevaluasi keberhasilan proses belajar mengajar pada perkuliahan minggu 9-15 Uijian Tertulis 3) Kemampuan membuat presentasi Kemampuan membuat dan memecahkan kasus/ persoalan matematika/fisika serta persoalan dengan pemrogarman MODUL PRAKTIKUM Percobaan I Percobaan II Percobaan III Percobaan IV Percobaan V Percobaan VI Percobaan VII Percobaan VIII : Form dan GUI Dasar (Label,Button dan TextField) Program Kalkulator dan Faktorial : GUI Lanjut (Panel,TextArea, Radio)-Array, String, HashTable Tugas I : Kamus 2 bahasa : Manipulasi Grafis Garis, kotak, lingkaran, elips, busur, Font, Huruf dan Tulisan, Image : Manipulasi Citra, memotong, memutar dan membuat clip Tugas II : Antarmuka grafis menipulasi citra : File dan Stream, program copy file program membaca file dan menampilkan : Koneksi dengan database MS ACCESS Tugas III : Antar muka database (membuat sistem GUI database sederhana) : Koneksi Database dengan MySQL (menyempurnakan III) : Thread dan Aplikasinya

9 9 RANCANGAN TUGAS 1 Mata Kuliah : PemrogramanAntar Muka Grafis Kode Mata Kuliah : TIFS2204 SKS : 3 (tiga) Semester : 4 1. TUJUAN TUGAS Mengukur kemampuan mahasiswa dalam memahami kemampuan dasar GUI dengan komponen GUI dasar : Button, Label, TextField, Radio dan Panel dan kemampuan programming untuk manipulasi teks dengan string dan Hashtable 2. URAIAN TUGAS Obyek garapan : Membuat program aplikasi dengan GUI java yang melibatkan manipulasi string, penerapan hashtable atau array dengan melibatkan komponen GUI Button, Panel, label, TextField, dan Raio Button Metode/cara mengerjakan Mahasiswa membuat program Menjalankan program Melaporkan code program dan hasil running program Referensi RPP dan modul Minggu 1 sampai Minggu 3 Buku-buku Java yang relevan Deskripsi luaran yang dihasilkan Kode program Hasil runnning program Pembahasan 3. KRITERIA PENILAIAN o Kemampuan untuk menganalisis suatu masalah dan menerjemahkan masalah untuk dipecahkan dengan teknik GUI dan teknik struktur data yang dapat disolusi oleh utilitas java o Ketepatan dalam membuat program sesuai dengan kasus yang diberikan Kriteria Penilaian : Konversi Skor Indikator kinerja yang dibutuhkan Grade 0 <20 Tidak mampu mengenali masalah dan menjawa denganasalasalan, tidak mengenali pada masalahnya Kurang mampu mengenali masalah yang diberikan dan kurang mampu membuat program dengan benar Mampu mengenali masalah tetapi, tetapi belum bisa membuat program dengan benar Mampu membuatod yang diperlukan program tetapi belum semua diselesaikan secara sempurna, terutama dalam merancang metodmet Mampu membuat program dengan benar untuk semua persoalan yang diberikan Batas waktu penyelesaian : 2 (dua) minggu

10 10 SOAL : 1. Buatlah GUI untuk membuat kamus English-Indonesia dan Indonesia-English dengan antar muka sebagai berikut dengan munggunakan teknik Hashtable

11 11

12 12 Mata Kuliah : Pemrograman JAVA Kode Mata Kuliah : TIFS2204 SKS : 3 (tiga) Semester : 4 RANCANGAN TUGAS 2 1. TUJUAN TUGAS Mengukur kemampuan mahasiswa dalam memahami konsep pemrograman multi threading dalam java dan pemrograman untuk menangani file teks serta menggabungkannya 2. URAIAN TUGAS Obyek garapan : Membuat program aplikasi java yang melibatkan perancangan lebih dari satu thread dan mengatur komunikasi antar thread dan waktu hidup thread, serta mambuat program untuk mengakses dan memanipulasi file teks Metode/cara mengerjakan Mahasiswa membuat program Menjalankan program Melaporkan code program dan hasil running program Referensi RPP dan modul Minggu 5 sampai Minggu 7 Buku-buku Java yang relevan Deskripsi luaran yang dihasilkan Kode program Hasil runnning program Pembahasan 3. KRITERIA PENILAIAN o Kemampuan untuk menganalisis suatu program Java dan ketepatan dalam menjawab hasil program o Ketepatan dalam membuat program sesuai dengan kasus yang diberikan Kriteria Penilaian : Konversi Skor Indikator kinerja yang dibutuhkan Grade 0 <20 Tidak mampu mengenali masalah dan menjawa denganasalasalan, tidak mengenali pada masalahnya Kurang mampu mengenali masalah yang diberikan dan kurang mampu membuat program dengan benar Mampu mengenali masalah tetapi, tetapi belum bisa membuat program dengan benar Mampu membuatod yang diperlukan program tetapi belum semua diselesaikan secara sempurna, terutama dalam merancang metodmet Mampu membuat program dengan benar untuk semua persoalan yang diberikan Batas waktu penyelesaian : 2 (dua) minggu

13 13 SOAL TUGAS 2 Buat program antar muka grafis untuk menampilkan foto seperti pada gambar berikut. File-file foto dapat dipilih dengan Cobo-Box dan disediakan tombol untuk memperbesar dan memperkecil foto. Modifikasikan juga jika gambarnya dipasang ditengah (a) Mula-mula (b) diklik besarkan beberapa kali

14 SOAL TUGAS 3 : MENYUSUL 14

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) [FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks) Kode IFP-2315 Prasyarat Pemrograman Java Program studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING

RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING Kode matakuliah : MIP -1302 Mata kuliah Semester : I SKS : PEMROGRAMAN DASAR : 3 + 1 sks Praktikum Penyusun : Dr. Ir. Amir Hamzah, M.T. JURUSAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM23009 BAHASA PEMROGRAMAN I (JAVA) PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING

RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING RPP PTI 2013 1 RANCANGAN PEMBELAJARAN BERBASIS STUDENT CENTERED LEARNING 1. Identitas Mata Kuliah : Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Informasi Kode Mata Kuliah : IFP 1302 Semester : I (satu) SKS : 3 (tiga)

Lebih terperinci

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) [FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah : Pemrogaman Antar Muka Grafis ( 3 sks) Kode : IFP-235 Prasyarat : Pemrograman Java Program studi : Teknik

Lebih terperinci

PENGENALAN JAVA (2)

PENGENALAN JAVA (2) PENGENALAN JAVA (2) http://www.brigidaarie.com Sub Pokok Bahasan Tipe data Variabel Reader input Java output Formating output in java Pengelompokan tipe data dalam Java Integer Byte Short Int Long Floating

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 26 INPUT DAN OUTPUT 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Input dan Output di Java 2. Mengenal kelas kelas yang berhubungan dengan IO. 3. Mampu membuat program yang menerapkan konsep Input

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT

PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI

Lebih terperinci

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi

Deskripsi Mata Kuliah. Tujuan Instruksional /Standar Kompetensi KONTRAK PERKULIAHAN Nama Mata Kuliah : PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Kode Mata Kuliah : MKB3272 SKS : Teori 2 SKS Praktek 1 SKS Prasyarat : - Sasaran : Mahasiswa Program Studi S1 Informatika Tahun Ke

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) CSG2I1 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK Disusun oleh: Tim Dosen Pemrograman Berorientasi Objek PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM

Lebih terperinci

MODUL 7 I/O Stream. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep I/O Stream, serta penerapan I/O Stream dalam konsep OOP

MODUL 7 I/O Stream. Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep I/O Stream, serta penerapan I/O Stream dalam konsep OOP MODUL 7 I/O Stream Tujuan: Mahasiswa dapat mengenal dan memahami konsep I/O Stream, serta penerapan I/O Stream dalam konsep OOP Materi: Pengantar OutputStream OutputStream Soal Latihan Referensi: Fikri,

Lebih terperinci

Pemprograman & Perancangan Web Java Script. Dalam modul ini akan dipelajari:

Pemprograman & Perancangan Web Java Script. Dalam modul ini akan dipelajari: Pemprograman & Perancangan Web Java Script Dasar javascript,variabel, manipulasi string, fungsi matematis, table dan menu option 1 Dalam modul ini akan dipelajari: 1. Definisi Java Script 2. Statemen write()

Lebih terperinci

STREAM DAN FILE. PipedInputStream, SequenceInputStream, dan StringBufferInputStream.

STREAM DAN FILE. PipedInputStream, SequenceInputStream, dan StringBufferInputStream. STREAM DAN FILE Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan data berarti mengalirkan data ke output dan menerima atau mendapatkan data dari input.

Lebih terperinci

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat

[Year] SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat SILABUS: Kode Mata Kuliah MI09KB33 Mata Kuliah Pemrograman Visual II Prasyarat - Cosyarat Pemrograman Visual I TIU Mahasiswa akan mampu menyusun suatu program aplikasi bisnis yang mampu menyimpan dan merekayasa

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) Mata Kuliah : Pemrogaman Web (3 sks) Kode : TFP 3308 Prasyarat : Sistem Manajemen Basis Data Program studi : Teknik Informatika ( S1) Semester : IV Dosen : Prita Haryani

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 25 INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Input/Output di Java 2. Mengenal kelas kelas yang berhubungan dengan IO. 3. Mampu membuat program yang menerapkan konsep Input Output.

Lebih terperinci

KBKF53110 WEB PROGRAMMING

KBKF53110 WEB PROGRAMMING RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53110 WEB PROGRAMMING Disusun oleh: PROGRAM STUDI S1 SISTEM KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

Pertemuan ke-1 STREAM DAN IO. A. TUJUAN : Mampu mengimplementasikan kelas-kelas untuk menangani aliran data.

Pertemuan ke-1 STREAM DAN IO. A. TUJUAN : Mampu mengimplementasikan kelas-kelas untuk menangani aliran data. Pertemuan ke-1 STREAM DAN IO A. TUJUAN : Mampu mengimplementasikan kelas-kelas untuk menangani aliran data. B. TEORI SINGKAT Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan

Lebih terperinci

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya

Pemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya User Interface (UI) mencakup semua interaksi dan komunikasi antara sebuah program dan pemakainya termasuk semua yang didengar dan dirasakan. Kemudahan dan kecepatan

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012. UAS (lisan) = 35 % UTS = 25 % Tugas = 15 % Praktikum = 25 %

PEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Gasal TA 2011/2012. UAS (lisan) = 35 % UTS = 25 % Tugas = 15 % Praktikum = 25 % PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Penilaian : Gasal TA 2011/2012 UAS (lisan) = 35 % UTS = 25 % Tugas = 15 % Praktikum = 25 % Jumlah = 100% email : 1. Meigha A. Krisnha krisnha187@gmail.com

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKM32011 Pemrograman Web II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window

Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam window Modul 9: antarmuka grafis (GUI) dalam Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program antarmuka grafis (GUI) sederhana dalam lingkungan 1 Pengantar : Dalam modul ini akan diuraikan beberapa

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK

MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) Deskripsi Singkat MK Materi Pemebelajaran/Pokok Bahasan Pustaka CPL - PRODI PP1 CP-MK M1 M2 Menguasai pengetahuan dan kemampuan untuk membangun sebuah

Lebih terperinci

BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar 3.2. Perintah Masukan a. Scanner

BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar 3.2. Perintah Masukan a. Scanner BAB III SEKUENSIAL 3.1. Kompetensi Dasar Kompetensi dasar secara umum adalah : 1. Mahasiswa mampu mendeskripsikan dan memahami fungsi masukan dan keluaran pada bahasa pemrograman Java. 2. Mahasiswa mengenal

Lebih terperinci

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class.

KONTRAK KULIAH. A. Deskripsi. Mata kuliah ini menjelaskan konsep pemrograman berbasis objek, dengan menggunakan class. KONTRAK KULIAH Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek Kode Mata Kuliah : TIF117 SKS : 3/1 SKS Semester : 3 Prasyarat : Stuktur Data Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan Sem/thn akademik : Ganjil

Lebih terperinci

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

[FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) [FORMAT] RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Mata Kuliah : Bahasa Indonesia ( 2 sks) Kode : PKT 20 Prasyarat : Tidak ada Program studi : semua Prodi Semester

Lebih terperinci

Graphical User Interface (GUI)

Graphical User Interface (GUI) Praktikum 6 Graphical User Interface (GUI) Dosen : Ir. Nanang Syahroni M.Kom Pokok Bahasan Komponen dasar Swing JFrame, JLabel, JTextField dan JTextArea Menu bar dan Menu item Tujuan Belajar Memahami komponen

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JAVA : STREAM DAN FILE

PEMROGRAMAN JAVA : STREAM DAN FILE PEMROGRAMAN JAVA : STREAM DAN FILE Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM13003 Algorithma dan Struktur Data I PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM42004 Perancangan Basis Data II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM23010 PAKET PEMROGRAMAN NIAGA II PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK i LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PKBM52004 Aplikasi Basis Data PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek

KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH. Pemrograman Berorientasi Objek KONTRAK PEMBELAJARAN (KP) MATA KULIAH Pemrograman Berorientasi Objek Kode MK: TSK 502 Program Studi Sistem Komputer Fakultas Teknik Universitas Diponegoro Pengajar : Dr.Oky Dwi Nurhayati, ST, MT Semester

Lebih terperinci

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP)

Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Garis-garis Besar Program Pembelajaran (GBPP) Judul Matakuliah Bobot Matakuliah Kode Matakuliah : Bahasa Pemrograman : 2 sks : Pengembang Dikembangkan tahun Penelaah Materi Penelaah Pembelajaran : Chaerul

Lebih terperinci

KONTRAK PERKULIAHAN JENJANG STRATA SATU STMIK NUSA MANDIRI TIM KONSORSIUM

KONTRAK PERKULIAHAN JENJANG STRATA SATU STMIK NUSA MANDIRI TIM KONSORSIUM KODE MATA KULIAH : 666 NAMA MATA KULIAH : Teknik BOBOT MATA KULIAH : 3 sks WAKTU : 135 menit / Pertemuan/Minggu SEMESTER : III TIM KONSORSIUM 0 Deskripsi Mata Kuliah: Mata kuliah ini menjelaskan tentang

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1C3 Dasar Algoritma dan Pemrograman Disusun oleh: Rita Rismala, S.T., M.T. PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA

ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) ANIMASI KOMPUTER DAN MULTIMEDIA PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.

Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran Semester

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek II Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS) BAHASA BASIC Disusun Oleh : PRATOMO SETIAJI, S.Kom, M.Kom PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2012

Lebih terperinci

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form.

SILABUS. 1. Menguasai IDE Borland Delphi 7 untuk pembuatan project. 2. Mengenali file yang diperlukan dalam project. 3. Melakukan desain form. SILABUS Mata Kuliah/ Kode : Pemrograman Visual I (D3) Prasarat/co syarat : - Bobot SKS/ Smt : 3 SKS / 2 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah aplikasi non-database dengan menggunakan Bahasa

Lebih terperinci

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MERCU BUANA FAKULTAS : ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI : SISTEM INFORMASI No. Dokumen 0-3.04.1.0 Distribusi Tgl. Efektif RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Mata Kuliah Kode Rumpun MK Bobot (SKS) Semester

Lebih terperinci

Program Studi Teknik Mesin S1

Program Studi Teknik Mesin S1 SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : DASAR KOMPUTER APLIKASI TEKNIK MESIN 2A KODE / SKS : IT042215 / 2 1. 1. Penjelasan Materi Perkuliahan 1.1. Penj elasan tentang Silabus 1.2. Pengenalan Bahasa pemrograman

Lebih terperinci

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN Mata Kuliah : Pemrograman Visual I Bobot SKS, Semester : 3, 2 Program Studi : Manajemen Informatika Pertemuan : 1 Standar Kompetensi : Mahasiswa mampu membangun sebuah

Lebih terperinci

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA

BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA BAB I PROJECT NETBEANS DAN GUI SEDERHANA 1.1 Tujuan Instruksional Bab ini akan membahas pengenalan struktur project NetBeans, cara membuat Form, memberi Title, memasang komponen GUI Label, Button dan TextField

Lebih terperinci

Pertemuan 7 File pada Java

Pertemuan 7 File pada Java Pertemuan 7 File pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami latar belakang penggunaan File 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Java IO Stream 3. Mahasiswa dapat mengetahui tentang Class dan Method

Lebih terperinci

PERTEMUAN V STREAM DAN OOP TUJUAN PRAKTIKUM. 2. Praktikan memahami pemrograman berbasis objek dengan mengetahui karakteristik OOP.

PERTEMUAN V STREAM DAN OOP TUJUAN PRAKTIKUM. 2. Praktikan memahami pemrograman berbasis objek dengan mengetahui karakteristik OOP. PERTEMUAN V STREAM DAN OOP 1. Praktikan memahami Stream pada Java. TUJUAN PRAKTIKUM 2. Praktikan memahami pemrograman berbasis objek dengan mengetahui karakteristik OOP. 5.1 Stream Stream adalah representasi

Lebih terperinci

Modul 8: awt. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window. Modul 8 - awt 1

Modul 8: awt. Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window. Modul 8 - awt 1 Modul 8: awt Setelah mengikuti mata kuliah ini mahasiswa dapat membuat program sederhana dalam lingkungan window Modul 8 - awt 1 Pengantar : Dalam modul ini akan diuraikan beberapa topik bahasan yaitu

Lebih terperinci

Dasar-dasar Pemrograman

Dasar-dasar Pemrograman by Iang Untuk kuliah DDP, angkatan 2002 dibagi jadi 2 kelas, dan saya kebagian di kelas B. Di kelas ini kuliah dilakukan dengan cara PBL (Problem Based Learning). Jadinya dosen engga terlalu aktif di kelas,

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKDD52119 Metodologi Desain Disusun oleh: Rachmawaty PROGRAM STUDI S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL FAKULTAS DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR

Lebih terperinci

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS)

RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) FM-UDINUS-PBM-08-04/RO RENCANA PROGRAM KEGIATAN PERKULIAHAN SEMESTER (RPKPS) Kode / Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Obyek I Revisi ke : - Satuan Kredit Semester : 2 SKS Tanggal Revisi : - Jumlah

Lebih terperinci

PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM

PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM Pemrograman Jaringan selalu melakukan input dan output: memindahkan byte data dari satu sistem ke sistem lain. Data yang dibaca dari server yang mengirim data tidak

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) METODOLOGI PENELITIAN PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

Silabus. 3. Deskripsi isi Mata kuliah ini mempelajari penggunaan program aplikasi Microsoft Access dan Microsoft Power Point.

Silabus. 3. Deskripsi isi Mata kuliah ini mempelajari penggunaan program aplikasi Microsoft Access dan Microsoft Power Point. Silabus 1. Identitas mata kuliah Nama mata kuliah : Komputer Aplikasi II Nomor kode : PE 203 Jumlah sks : 2 Semester : 4 Kelompok mata kuliah : MKKPS Program Studi/Program : Pend. Ekonomi & Koperasi/S-1

Lebih terperinci

I/O Streams. Oleh Kholid Fathoni

I/O Streams. Oleh Kholid Fathoni I/O Streams Oleh Kholid Fathoni Topik Overview I/O Streams Byte stream & Character Stream Hirarki class pada package java.io Read & write streams InputStream & OutputStream Reader & Writer RandomAccessFile

Lebih terperinci

Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S

Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang (1990) SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993) S1, S2 dan S OOP: Java GUI with Netbeans Romi Satria Wahono romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net YM: romi _ sw Romi Satria Wahono Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 SD Sompok Semarang (1987) SMPN 8 Semarang

Lebih terperinci

GBPP dam SAP Java Script

GBPP dam SAP Java Script GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) A.IDENTITAS MATAKULIAH 1. Judul Mata Kuliah Komputer Aplikasi IT-2 (Java Script) 2. Kode MK/SKS TI.../2 Sks 3. Semester II 4. Jurusan Teknik Industri 5. Sifat

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer ( computer ) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris berasal dari kata computer yang artinya menghitung.

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II Kode Formulir : FM-STMIK MDP-KUL-04.02/R3 SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN VISUAL II A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Sistem Informasi Mata Kuliah : Pemrograman Visual II Kode : SI316 Bobot : 4

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PKBM42002 GRAFIKA KOMPUTER PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK LEMBAR PENGESAHAN Rencana Semester

Lebih terperinci

SISTEM OPERASI LANJUT

SISTEM OPERASI LANJUT RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) SISTEM OPERASI LANJUT PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER PROGRAM D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan 18/08/2016 Tanggal revisi 25/02/2017 Fakultas D3 BISNIS & KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

A. TUJUAN PEMBELAJARAN

A. TUJUAN PEMBELAJARAN PRAKTIKUM 29 GUI: KALKULATOR MINI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Graphical User Interface (GUI). 2. Mampu membuat program yang menerapkan konsep GUI. 3. Mampu membuat program berbasis GUI yang

Lebih terperinci

1. MENGENAL VISUAL BASIC

1. MENGENAL VISUAL BASIC 1. MENGENAL VISUAL BASIC 1.1 Mengenal Visual Basic 6.0 Bahasa Basic pada dasarnya adalah bahasa yang mudah dimengerti sehingga pemrograman di dalam bahasa Basic dapat dengan mudah dilakukan meskipun oleh

Lebih terperinci

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN

PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN PEMOGRAMMAN VISUAL III APLIKASI TRANSAKSI PENJUALAN Tugas ini ditulis untuk Memenuhi Tugas Pada Mata Kuliah Pemrograman Java III Tahun Pelajaran 2011-2012 Oleh: Nama: Iis Puspita Laelasari Npm: 1142218

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA

SATUAN ACARA PERKULIAHAN UNIVERSITAS GUNADARMA Mata Kuliah Kode / SKS Pro Studi Fakultas : Algoritma Pemroan I B (Visual Basic) : IT012301 / 3 SKS : Sistem Komputer : Ilmu Komputer & Teknologi Informasi PROSES BELAJAR MENGAJAR Dosen : Menerangkan (

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER PROGRAM STUDI AKUNTANSI KOMPUTER D3 BISNIS DAN KEWIRAUSAHAAN - UNIVERSITAS GUNADARMA Tanggal Penyusunan dd/bb/thn Tanggal revisi dd/bb/thn 15/08/2016 24/02/2017 Fakultas Program

Lebih terperinci

KKKF33110 STRUKTUR DATA

KKKF33110 STRUKTUR DATA RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KKKF33110 STRUKTUR DATA PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

ASPEK BERORIENTASI OBJEK DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT

ASPEK BERORIENTASI OBJEK DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT ASPEK BERORIENTASI OBJEK DALAM RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN ZAKAT Fatchurrochman Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri (UIN) Malang. Email: fatchur_uin@yahoo.com

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 2 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component; Exception

Lebih terperinci

Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini merupakan salah satu matakuliah di Program studi Teknologi Pendidikan yang masuk pada rumpun Mata Kuliah

Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini merupakan salah satu matakuliah di Program studi Teknologi Pendidikan yang masuk pada rumpun Mata Kuliah TP401 PEMPROGRAMAN WEB Deskripsi Mata Kuliah Mata kuliah ini merupakan salah satu matakuliah di Program studi Teknologi Pendidikan yang masuk pada rumpun Mata Kuliah ahlian Program Studi (MKK-F) Mata kuliah

Lebih terperinci

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP)

GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Mata Kuliah : Pemograman Berorientasi Objek I Bobot Mata Kuliah : 3 Sks GARIS-GARIS BESAR PROGRAM PENGAJARAN (GBPP) Deskripsi Mata Kuliah : Graphic dan Graphic dan Java 2D; Graphical User Interface Component;

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu. Aplikasi komputer adalah suatu pekerjaan

Lebih terperinci

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom

Pemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 29 BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 3.1 Blok Diagram Sistem Blok diagram sistem absensi ini dapat dilihat pada gambar 3.1 di bawah ini. Gambar 3.1. Diagram Blok Sistem Fungsi fungsi dari blok diatas adalah sebagai

Lebih terperinci

IOSTREAM bagian 2. Kholid Fathoni

IOSTREAM bagian 2. Kholid Fathoni IOSTREAM bagian 2 Kholid Fathoni Reader dan Writer Digunakan untuk membaca dan menulis data tekstual. Lebih mudah daripada menggunakan InputStream dan OutputStream. Untuk mempercepat performance, gunakan

Lebih terperinci

BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Dalam bab ini penulis akan membahas tahap-tahap pembuatan sistem menggunakan model waterfall yang sudah dijelaskan pada bab sebelumnya.tahap-tahap pembuatan sistem,

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKF53105 JARINGAN KOMPUTER PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi

TIU: Mahasiswa mampu menghasilkan aplikasi Komputer Grafik sederhana. Pemrograman OpenGL API dasar dan interaksi 2 dimensi Matakuliah : Komputer Grafik Dosen : Yonathan Ferry Hendrawan ThAkad : 2014-2015 Semester : Genap (empat) Prodi : S1 Teknik Informatika KONTRAK KULIAH 1. Manfaat Matakuliah Dengan mengambil mata kuliah

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana

SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH ALGORITMA dan PEMROGRAMAN 1B(D3/TK) KODE : / SKS. Teknik Pembelajaran Kuliah mimbar dimana Pertemuan Pokok Bahasan Ke dan TIU 1. Pengenalan BASIC dan Statemen Input Output Mahasiswa mengetahui ttg Pemrograman BASIC dan mengerti Statemenstatemen dasar dalam BASIC 2. Statemen Kendali dan Perulangan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Kamus bahasa Arab-Indonesia yang telah dirancang merupakan kamus mobile, dimana kamus mobile tersebut dapat dijalankan pada handphone yang mendukung atau

Lebih terperinci

Pemrograman II (Java)

Pemrograman II (Java) SATUAN ACARA PERKULIAHAN Kode Mata Kuliah: IF0813/3 sks Program Studi: S 1 Sistem Informasi INSTITUT KEUANGAN PERBANKAN INFORMATIKA ASIA PERBANAS Jl. Perbanas, Karet Kuningan, Setiabudi, Jakarta 12940,

Lebih terperinci

Bagi Anda yang belum familiar dengan pemrograman berbasis obyek, berikut ini ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan istilah tersebut.

Bagi Anda yang belum familiar dengan pemrograman berbasis obyek, berikut ini ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan istilah tersebut. JavaScript - Bahasa Pemrograman Berbasis Obyek Bagi Anda yang belum familiar dengan pemrograman berbasis obyek, berikut ini ini akan dijelaskan apa yang dimaksud dengan istilah tersebut. Sebagai permulaan,

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM32010 ARSITEKTUR KOMPUTER PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING

PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) PPKF63108 DIGITAL IMAGE PROCESSING PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA

SILABUS MATA KULIAH PEMROGRAMAN JAVA A. IDENTITAS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Informatika Mata Kuliah : Pemrograman Java Kode : SP331 Bobot : 4 (empat) sks Kelas : MI Semester : 4 (empat) Mata kuliah prasyarat : Tidak ada Deskripsi

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Fingerprint Client Server

Rancang Bangun Sistem Presensi Mahasiswa Berbasis Fingerprint Client Server Rancang Bangun Sistem Berbasis Fingerprint Client Server Decki Noor Cahyadi 1, Tenia Wahyuningrum 2, Irwan Susanto 3 1,2,3 Sekolah Tinggi Teknologi Telematika Telkom Purwokerto Jl. DI Panjaitan 128 Purwokerto

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak.

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai proses analisa perangkat lunak dan perancangan atau desain perangkat lunak. 3.1 ANALISA SISTEM Analisa aplikasi ini meliputi 3 (tiga)

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010

PRAKTIKUM 2. Variabel, Tipe Data dan Operator. Tipe data dan variabel. - Microsoft Visual Studio 2010 PRAKTIKUM 2 I. JUDUL Variabel, Tipe Data dan II. TUJUAN - Memahami Variabel ; - Memahami Penggunaan Tipe Data; - Memahami Penggunaan III. ALAT DAN BAHAN - Microsoft Visual Studio 2010 IV. DASAR TEORI Tipe

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KBKM22016 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN INFORMATIKA (MI) FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK ii LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Kuliah mimbar Papan tulis dan LCD Proyektor

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Kuliah mimbar Papan tulis dan LCD Proyektor SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek II Kode Mata Kuliah : TI 026 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : IV Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) KUG1D1 PRAKTIKUM DASAR ALGORITMA DAN PEMOGRAMAN Disusun oleh: Tim Dosen Dasar Algoritma dan Pemrograman FAKULTAS INFORMATIKA TELKOM UNIVERSITY 1 LEMBAR PENGESAHAN Rencana

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN APLIKASI PUBLIKASI DIGITAL 3.1 Analisa Masalah dan Alternatif Pemecahan Masalah Pada penulisan tugas akhir ini akan di analisa mengenai masalah dalam penggabungan video

Lebih terperinci

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen

SATUAN ACARA PERKULIAHAN (SAP) Dosen menerangkan materi kuliah. Mahasiswa duduk berkelompok dan saling membantu memahami penjelasan dosen Nama Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek I Kode Mata Kuliah : TI 025 Bobot Kredit : 3/1 SKS Semester Penempatan : IV Kedudukan Mata Kuliah : Mata Kuliah Keahlian Berkarya Mata Kuliah Prasyarat

Lebih terperinci

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR

PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 KOMPTENSI DASAR PEMBAGIAN STANDAR KOMPETENSI DAN KOMPETENSI DASAR PPLI MAHASISWA PENDIDIKAN INFORMATIKAN TAHUN 2016 A. KOMPETENSI KEJURUAN 1. Rekayasa Perangkat Lunak (070) STANDAR KOMPETENSI 1. Menerapkan teknik elektronika

Lebih terperinci

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM)

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS) DISTRIBUTED NETWORK PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER (FILKOM) UNIVERSITAS PUTRA INDONESIA YPTK PADANG LEMBAR PENGESAHAN Rencana Pembelajaran

Lebih terperinci