PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY BERBASIS MULTIMEDIA.
|
|
- Inge Atmadja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh Tikaridha Hardiani Lutfandita Landistyas kepada JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER A M I K O M YOGYAKARTA
2 2
3 DESIGNING E-KIOSK FOR INFORMATION SERVICES IN DEPARTMENT EDUCATION YOUTH AND SPORTS PROVINCIAL DIY BASED MULTIMEDIA PERANCANGAN E-KIOSK SEBAGAI LAYANAN INFORMASI PADA DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAHRAGA PROVINSI DIY BERBASIS MULTIMEDIA Tikaridha Hardiani Lutfandita L Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Information needs are important for all walks of life. Including people who need detailed information about all types of service in the Department of Education Youth and Sports (Dikpora) DIY Province. During this time, Dikpora DIY Province still use traditional media in terms of delivering information to the public. This final project aims to design and create interactive information service systems based e-kiosk with information on installation utilizing the data available. Benefits of this system is as a media receiver and transmitter of information in a structured, consistent and dynamic in one package, as well as service differentiation strategy for Dikpora. The methodology used was started with the identification and analysis of information needs through observation, interviews, library research and documentation as raw material content of the e-kiosk system. Identify needs and design the system with the structure of multimedia information systems. Implementation of system designs using Adobe flash CS3 (ActionScript), PHP, and MySQL database. All multimedia files and data information from a MySQL database will falled by flash application via the web. Web contains Dikpora agenda includes DIY Province meeting information, competitions, and agenda. Dikpora agenda information are dynamic flash applications because it can be updated every day. Keywords: e-kiosk, Dikpora, flash, web, database 3
4 1. Pendahuluan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang perkembangannya begitu cepat secara tidak langsung mengharuskan manusia untuk menggunakannya dalam segala aktivitas. Termasuk diantaranya menggantikan sistem manual menjadi otomatis. Sampai saat ini Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih menggunakan sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk mengarahkan lokasi bagian tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional pegawai yang terbengkalai untuk menjelaskan sistematika karena ketiadaan costumer service. Pengembangan multimedia yang terhubung dengan database yang dapat dinikmati melalui kiosk touch screen menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut. Sebagai instansi yang erat hubungannya dengan pendidikan dan teknologi maka dibutuhkan rancangan dan implementasi infrastruktur teknologi seperti e-kiosk sebagai media pengenalan pemetaan bagian dan visi dan misi (company profile), terlebih mampu menghubungkan antara database dan flash multimedia yang membantu update secara dinamis setiap harinya. Dilengkapi dengan akses bahasa Indonesia, sistem baru ini akan mempermudah pengunjung baru yang mencari bagian kepentingannya secara mandiri dan informasi terbaru dari Dinas Dikpora Provinsi DIY. 2. Landasan Teori 2.1 Multimedia Dalam dunia elektronika, multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosech, 1996) atau secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). 2.2 E-Kiosk Saat ini sistem informasi interaktif hadir di masyarakat di berbagai bidang. Mereka melayani untuk menampilkan informasi atau untuk melakukan proses elektronik. Dalam kehidupan sehari-hari kita mengalami sistem ini misalnya dalam bentuk tiket kiosk, kios informasi. Sistem informasi interaktif ini disebut e- kiosk, sistem yang berhubungan dengan pengolahan dan pengelolaan informasi berbasis informasi teknologi menggunakan sarana multimedia. 4
5 2.3 PHP PHP (Hypertext Preeprocesor) merupakan bahasa yang hanya dapat berjalan pada server yang hasilnya dapat ditampilkan pada klien. PHP adalah bahasa program yang berbentuk script yang diletakkan di dalam server web. Sistem database yang telah didukung oleh PHP,seperti oracle, msql, MySQL, Solid, PostgresSQL. 2.4 Perangkat Lunak (Software) Software yang digunakan : a. Adobe Flash CS 3 b. Adobe Dreamwaver CS3 c. Adobe Photoshop CS3 d. XAMPP e. PHPMyAdmin 3. Tinjauan Umum 3.1 Tinjauan Umum Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Prov DIY Berdasarkan Perda nomor 6 tahun 2008 yang menyatakan penggantian nama Departemen Pendidikan dan Kebudayaan (Depdikbud) menjadi Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora). Beralamat di Jalan Cendana No.9 Yogyakarta Kode Pos 55166, Telepon (0274) , , Visi dan Misi Dikpora Prov DIY Visi : Menjadi katalisator terwujudnya masyarakat pendidikan yang kompetitif. Misi : 1. Meningkatkan pelayanan intern rumah tangga dalam mendukung Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga Provinsi Daerah Istimewa Yogyakarta. 2. Meningkatkan pemerataan, peningkatan mutu, relevansi dan efisiensi pendidikan. 3. Meningkatkan pembinaan di bidang pemuda dan olahraga. 5
6 4. Pembahasan 4.1 Mendefinisikan Masalah Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Dikpora) Provinsi DIY masih menggunakan sistem manual yakni dalam melayani pengunjung untuk mengarahkan lokasi bagian tujuan. Hal ini mengakibatkan kegiatan operasional pegawai yang terbengkalai untuk menjelaskan sistematika karena ketiadaan costumer service. Pengembangan multimedia yang terhubung dengan database menggunakan mysql dan PHP yang dapat dinikmati melalui kiosk touch screen menjadi salah satu sistem untuk mengatasi hal tersebut. 4.2 Merancang Konsep Merancang konsep merupakan dasar sebuah aplikasi multimedia, karena disini diperlukan dasar pemikiran dan kreatifitas yang sesuai dengan tujuan dibuatnya aplikasi tersebut. 4.3 Merancang Isi M A1 A2 A3 A4 B1 B3 B4 B7 B2 B5 B6 Keterangan: M : Menu Utama Berisi 4 sub menu di dalamnya yaitu, profil Dikpora, Denah Lokasi, Agenda Dikpora dan Galeri Dikpora. 6
7 A1 : Profil Dikpora B1 B2 : Struktur Organisasi : Visi dan Misi A2 : Denah Lokasi B3 : Lantai 1 A3 : Agenda Dikpora B4 B5 B6 : Agenda : Rapat : Lomba A4 : Galeri B7 : Slide show 4.4 Merancang Naskah Tahapan ini merupakan kegiatan tentang naskah dan rencana yang telah disusun dan semua elemen terinci dari urutan yang telah ditentukan. 4.5 Merancang Grafik Pada bagian ini merupakan bentuk kegiatan yang didalamnya meliputi pemilihan grafik yang mendukung dialog, latar belakang atau perlengkapan fasilitas layanan informasi berbasis multimedia yang akan digunakan. Dirancang melalui pengolahan gambar dengan menggunakan software Adobe Flash CS Memproduksi Sistem Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai pembuatan desain grafik yang mendukung semua informasi yang akan disajikan, membuat animasi sesuai tema, membuat teks sebagai penyampaian informasi, mengimport file yang sudah jadi yang semuanya akan digabungkan dengan software Adobe Flash CS 3. pembuatan database mysql pada PHPMyAdmin menggunakan bahasa pemrograman PHP (Adobe Dreamwaver CS3) dan koneksi antara database dengan Adobe Flash CS3. Database yang digunakan dalam pembuatan 7
8 multimedia ini merupakan database yang terdiri dari tiga tabel untuk mempermudah pengelolaan, yang dihubungkan melalui web yakni dengan Dreamweaver CS Pembuatan Database dan Web Agenda Dikpora Web yang sifatnya berperan sebagai admin (pengaman), agar data yang di akses melalui e-kiosk tidak bisa terhubung dengan sistem admin Pembuatan database menggunakan PHPMyAdmin sedangkan web Agenda Dikpora yang berisi rapat, agenda dan lomba menggunakan PHP Adobe dreamwaver CS Pembuatan Desain Menu Utama Pembuatan Desain Menu Utama menggunakan Adobe Photosop CS3 dan Adobe Flash CS Koneksi Database MySQL dan Adobe Flash CS3 Bagian Agenda Dikpora adalah sistem yang membutuhkan koneksi antara MySQL dengan Adobe Flash CS3, sebagai perantara penghubung maka dibutuhkan Web Agenda Dikpora, sistem yang telah terhubung tersebut secara otomatis akan ter-entry di e-kiosk. Pada aplikasi flash, menambahkan script koneksi pada action script Membuat File executable (Membuat File.exe) Publikasi file bertujuan agar file dapat dijalankan pada windows tanpa harus membuka program Adobe Flash CS Membuat File Autorun Tujuan membuat file AutoRun adalah agar ketika di burn di CD, file pekerjaan kita mengeksekusi secara otomatis, sehingga aplikasi berjalan dengan otomatis. 4.7 Uji Coba Sistem Setelah aplikasi multimedia diproduksi, langkah yang selanjutnya dilakukan yaitu tahap uji coba system. 8
9 4.7.1 Pengujian Loading File Aplikasi Pengujian loading file aplikasi Ekioskcs ini dilakukan pada dua sistem yaitu CPU dengan memory 1024 MB dan laptop pentium dual core memory 956 MB. Pengujian loading yang dilakukan pada CPU dengan memory 1024 lebih cepat dibandingkan dengan laptop pentium dual core yang memorynya 956 MB. Pengujian menggunakan CPU lebih cepat 1-5 detik Pengujian Error Sistem Pengujian error sistem dilakukan pada CPU dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU 2,66GHz, Memory 1024 MB dan sistem kedua yaitu Pentium Dual Core 2.00 Ghz, Memory 956 MB tidak mengalami error saat aplikasi dijalankan. 4.8 Pengujian Pengguna Terhadap Aplikasi Selain penguajian loading sistem dan error sistem, pengujian pengguna terhadap aplikasi juga diperlukan yaitu dengan cara pemberian kuisioner kepada pengguna aplikasi yang berjumlah 25 orang dengan jumlah pertanyaan 11 soal. Dari hasil kuisioner tersebut, dapat disimpulkan bahwa aplikasi tersebut mudah dalam pengoperasiannya, tampilannya menarik serta aplikasi tersebut efektif dalam media layanan informasi pada Dikpora Prov. DIY. 4.9 Menggunakan Sistem Dalam mengoperasikan aplikasi multimedia ini, ada beberapa langkah yang harus dijalankan, antara lain : 1. Mengktifkan xampp 9
10 Tampilam mengaktifkan xampp 2. Membuka web Dikpora. a. Memasuki halaman admin.php, isikan username : admin, password : admin. Kemudian tekan Login. Tampilan admin.php b. Memasuki halaman utama yakni welcome page untuk melihat daftar dan perintah edit, simpan, tambah. 10
11 Tampilan Halaman utama web. c. Langkah selanjutnya adalah tekan ekioskcs.exe (xampplite\htdocs\dita_belajar\ekioks\ekioskcs) untuk menampilkan tampilan flash. Tampilan letak file ekioskcs.exe d. Klik pada menu yang diinginkan : Profil Dikpora Visi dan Misi Dikpora. 11
12 Tampilan menu yang di klik Halaman Visi dan Misi Dikpora setelah diklik. e. Klik Profil Dikpora Struktur Dikpora. Tekan Kembali Ke Menu Utama untuk keluar Tampilan struktur Dikpora 12
13 f. Klik Denah Dikpora, Pilih nomor ruangan yang dituju, dengan otomatis akan terlihat rute jalan tujuan dan foto ruangan. Tekan Tutup untuk mengembalikan tampilan denah menjadi semula atau Tekan Kembali Ke Menu Utama untuk keluar ke halaman utama. Tampilan denah ketika ditekan g. Klik Galeri Dikpora kemudian muncul tampilan berikut, Tekan Kembali Ke Menu Utama untuk keluar ke halaman utama. Tampilan galeri Dikpora h. Agenda Dikpora, untuk menampilkan list yang dituliskan pada web.terdiri dari Agenda, Rapat, Lomba. Tekan Kembali Ke Menu Utama untuk keluar ke halaman utama. 13
14 Tampilan agenda 4.10 Memelihara Sistem 1. Memiliki copy-an dari sistem aplikasi tersebut meliputi file web (23 file.php) aplikasi flash (22 file), database yang terdapat pada xampplite/htdocs/dita_belajar dan file gambar. Dapat dilakukan dengan cara mengcopy file-file tersebut kedalam hardisk / CD untuk mengantisipasi ketika aplikasi hilang atau error fatal tanpa back up pada aplikasi multimedia yang dibuat. 2. Menyimpan database secara berkala atau back up minimal 2 bulan sekali, sebagai dokumentasi di lingkungan Dinas Dikpora dengan mengexport ke format.txt, agar dapat di import kembali. 3. Mengupdate data jika ada perubahan. Misalkan pada aplikasi flash ada perubahan data pada visi dan misi atau sambutan kepala Dinas pada halama utama, kita dapat mengubahnya pada berita.txt (untuk mengubah sambutan kepala Dinas) menggunakan editor teks seperti textpad atau notepad. Maka data akan otomatis berubah pada tampilan flash (ekioskcs.exe). 14
15 5. Kesimpulan Dari uraian penjelasan dan pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya dan dalam rangka mengakhiri pembahasan e-kiosk sebagai layanan informasi pada dinas pendidikan pemuda dan olahraga provinsi DIY telah diambil kesimpulan-kesimpulan pokok mengenai permasalahan diatas sebagai berikut: 1. Sistem yang ada selama ini belum terkomputersisasi sehingga mengakibatkan keterlambatan informasi kepada para tamu atau pengunjung. Dengan sistem yang baru, masalah tersebut dapat dicegah karena adanya pengolahan data dan pencarian data yang sudah terkomputerisasi sehingga lebih cepat dan efisien. 2. Informasi yang disajikan bersifat dinamis yakni mengikuti informasi yang ada di Dinas Dikpora sehingga mudah dipahami pengguna dengan struktur yang up to date. 3. Pengolahan data dinamis karena sudah dilengkapi dengan database menggunakan Adobe flash CS3 dengan mysql pada Phpmyadmin. 4. Adapun kelebihan yang didapat dengan adanya sistem baru, yakni: a) Membantu kelancaran, ketepatan, kecepatan, dan efisiensi mekanisme kerja dari sistem e-kiosk sehingga informasi dapat diperoleh dengan cepat mengingat citra Dikpora sebagai instansi yang akrab dengan teknologi. b) Mempermudah mengenalkan Dikpora kepada pengunjung Dinas Dikpora. 5. Sedangkan kekurangan yang sedang dipelajari dengan adanya sistem multimedia e-kiosk, antara lain : a) Aplikasi sejenis sulit dikembangkan karena diperlukan biaya besar dalam pengadaan e-kiosk dan kekurangan sumber daya manusia (programer) 15
16 DAFTAR PUSTAKA Hasanuddin, Noviyanto, Fiftin, 2000, Pemrograman Action Script dengan Adobe Flash CS3 5 dan Aplikasinya, Yogyakarta, Andi Offset, Laura Lemay, john M.Duff, L. Moheir,1997,Desain Grafik dan Halaman Web Nugroho,Bunafit,2004,PHP & mysql dengan Editor Dreamwaver MX, Yogyakarta,Andi Offset Raymond McLeod,jr.Sistem Informasi Manajemen (Edisi Ketiga:Jakarta:PT Prenhallindo,1995 Suyanto,2003, Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing, Penerbit Andi Yogyakarta Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash Pro 8, 2006 Yogyakarta: Penerbit Andi Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe Flash CS 3, 2008 Yogyakarta : Penerbit Andi Tim Divisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, Panduan Lengkap Adobe Dreamwaver CS 3, 2008 Yogyakarta : Penerbit Andi
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO
PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO 07.02.6878 ARIF KRISTIANTO 07.02.6905 PROGRAM STUDI DIPLOMA III JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciDAFTAR ISI. DAFTAR GAMBAR. DAFTAR TABEL. DAFTAR MODUL PROGRAM...
ABSTRAK Saat ini media informasi di Jurusan Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta masih menggunakan metode konvensional. Hal ini mengakibatkan
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG Oleh: Lina Rahmawati Sistem, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS Penelitian ini berjudul Perancangan Website Sebagai Sarana Promosi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini
91 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementation (Implementasi) Tahap implementasi sistem ini merupakan tahap meletakan sistem supaya siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website
Lebih terperinciPROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi
PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF Naskah Publikasi Disusun oleh : AMIK RIYANTI 07.02.6750 ERVINA DITYA ARISUSANTI 07.02.6751 INDAH RAHMAWATI 07.02.6899 SIGIT CAHYONO
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Kebutuhan Perangkat Lunak Pada bab ini akan dibahas mengenai kebutuhan software (perangkat lunak) yang diperlukan untuk mendesain website sistem pendukung keputusan penentuan
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.
Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik Banjarnegara Naskah Publikasi Diajukan oleh Andi Prasetia 08.12.2835 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciVISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi
VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR Naskah Publikasi diajukan oleh Safar Ibrahim 06.11.1115 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciPEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR. Naskah Publikasi
PEMBUATAN ANIMASI PENGENALAN ANGKA LATIN DAN ROMAWI BERBASIS FLASH UNTUK TK ARGO MAKMUR Naskah Publikasi diajukan oleh Tri Gunawan 09.01.2531 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Tahap ini merupakan tahap dimana sistem siap untuk dioperasikan,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implemetasi dan pengujian adalah tahap dimana suatu sistem yang telah selesai dibuat akan dijalankan atau testing dengan berpatokan pada
Lebih terperinciANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Ardhi Fadli Adi 10.11.4331 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1. Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada bab ini aan dijelaskan
Lebih terperinciKIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3
KIOS INFORMASI HAJI DAN UMRAH PADA KANWIL KEMENTERIAN AGAMA PROVINSI SUMATERA SELATAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS.3 Verawaty Jurusan Sistem Informasi STMIK PalComTech Palembang Abstrak Tujuan penelitian
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Setelah melakukan analisa dan perancangan, langkah selanjutnya yang dilakukan adalah pengimplementasian kios informasi ini dalam bentuk kebutuhan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pada era seperti sekarang ini dimana kemajuan teknologi informasi diterapkan di segala bidang, kita dituntut untuk mengikuti kemajuan teknologi tersebut dengan menerapkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pengertian Implementasi Sistem Setelah sistem selesai dianalisis dan dirancang secara rinci dan teknologi telah diseleksi dan dipilih, saatnya sistem untuk diimplementasikan.
Lebih terperinciBAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN. pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa saja yang
BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisa dan Perancangan Sistem 2.1.1 Perencanaan Sistem Perencanaan sistem merupakan langkah awal dalam proses pembuatan sebuah web. Langkah ini sebagai gambaran apa
Lebih terperinciPROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI Oleh: diajukan oleh Mahesa Aji Putra 09.22.1141 kepada JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN
Lebih terperinciBab IV. Implementasi dan Evaluasi. sebagai bahan untuk melakukan presentasi kepada para pelanggan baru.
Bab IV Implementasi dan Evaluasi 4.1 Rencana Implementasi Aplikasi yang telah dibuat akan dicetak dalam bentuk kepingan CD (Compact Disc). CD ini akan dibagikan kepada para pelanggan PT. Supra Engineering
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Hasil IV.1.1. Tampilan Menu Utama Menu utama program merupakan menu yang ditampilkan ketika program ini dijalankan. Menu terdiri dari Input Data, Proses, dan Output Data.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web dan SMS Gateway, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciPerancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya
Perancangan Sistem Informasi Lingkungan Seni Sunda Berbasis Web Pada Paguyuban Campaka Ligar Tasikmalaya Mienawaty Rochimah 1, Agung Baitul Hikmah 2, Yani Sri Mulyani 3,, Karsono 4 1 AMIK BSI Tasikmalaya
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Sistem Implementasi ini akan menjelaskan detil Company Profile di SMA Antartika Sidoarjo dan menjelaskan form-form yang ada didalam sistem. Implementasi sistem
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Penulis merancang program sistem informasi geografis pengiriman buah import pada PT. Sekar Mulia Abadi berbasis Web dengan menggunakan bahasa pemrograman
Lebih terperinciPEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andriani Puspita 12.12.6771 kepada
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Bidan Praktek Di Kota Medan Berbasis Web. IV.1.1.TampilanMenu Utama Tampilan menu
Lebih terperinciNOKI HENDRA PAMUNGKAS D
NASKAH PUBLIKASI ILMIAH SISTEM PENJUALAN TOKO ELEKTRONIK BERBASIS WEB Disusun Oleh : NOKI HENDRA PAMUNGKAS D 400 070 008 FAKULTAS TEKNIK JURUSAN TEKNIK ELEKTRO UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2012 SISTEM
Lebih terperinciJurnal SCRIPT Vol. 3 No. 2 Juni 2016 PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB DI SD ISLAM TERPADU AL-KHAIRAT MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Harno Priyanto 1, Erfanti Fatkhiyah 2 1 Manajemen Informatika, FTI, IST AKPRIND, harno.priy@gmail.com 2
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras Agar aplikasi dapat dijalankan dengan lancar, diperlukan spesifikasi standar dari suatu perangkat keras. Ada beberapa spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan implementasi dari aplikasi sistem yang dari ruang implementasi, pengkodean dan interface dari aplikasi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
85 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini, pembuatan program dibuat menggunakan aplikasi pendukung seperti : Web Server, aplikasi pengolahan monitoring
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Multimedia Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi, dan video.
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Arus Kas Pada PT.K-LINK dapat dilihat sebagai berikut : 1. Tampilan Form
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. data spasial berikut atribut-atributnya, seperti memodifikasi bentuk, warna,
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Teknologi SIG (Sistem Informasi Geografis) merupakan suatu teknologi mengenai geografis yang memiliki kemampuan dalam memvisualisasikan peta, data spasial berikut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi adalah tahap dimana aplikasi sistem telah digunakan oleh pengguna. Sebelum benar-benar bisa digunakan dengan baik oleh pengguna,
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan uji coba mengenai aplikasi perpustakaan berbasiskan client server. IV.1.1.TampilanMenu Utama Tampilan menu utama merupakan halaman
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada implementasi sistem ini akan dijelaskan mengenai perangkat yang digunakan saat pembuatan aplikasi ini. Berikut merupakan spesifikasi perangkat
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Halaman antar muka program terdapat pada tampilan hasil. Tampilan hasil tersebut menjadi interface program yang menghubungkan antara admin dengan user,
Lebih terperinciBAB IV HASIL RANCANGAN Hardware 1. Processor : Intel Dual Core CPU 2.0GHz 2. Memory (RAM) : 1 GB 3. Hardisk : 80 GB
BAB IV HASIL RANCANGAN 4.1. Spesifikasi Hardware dan Kebutuhan Software Penulis mengusulkan penggunaan hardware dan software dalam pengimplementasian sistem informasi pengajuan kredit pada PT Bussan Auto
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. bidang informasi berbasis teknologi internet. Website diharapkan dapat dijadikan
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi internet yang pesat telah memacu munculnya berbagai aplikasi baru termasuk di bidang teknologi informasi. Website adalah salah satu revolusi
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Pada Bab sebelumnya dijelaskan tentang perancangan aplikasi jasa sewa gug penyimpanan makanan dingin menggunakan bahasa pemrograman php berbasis
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Website ini diharapkan dapat menjadi sistem pemasaran yang tepat untuk ADH Creative House dan juga sebagai tempat untuk memberikan informasi yang jelas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Implementasi adalah sebuah tahap dimana analisa dan rancangan yang sudah dibuat sebelumnya dijalankan. Pada tahap ini perangkat keras dan perangkat lunak
Lebih terperinciHalaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH Naskah Publikasi disusun oleh Endah Saputri 07.12.2082 JURUSAN SISTEM
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Pada bab ini, penulis akan melakukan implementasi prototipe yang dirancang pada bab sebelumnya. Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan)
Lebih terperinciPERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI
PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciModel Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17
Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Hendra Bayu Suseno a Staf Pengajar Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Teknik Informatika Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Pemesanan Nasi Kotak pada Restoran Garuda yang dibangun: IV.1.1. Tampilan Halaman Utama
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PENELITIAN DI BIDANG PENINGKATAN MUTU PENELITIAN LPPM UGM NASKAH PUBLIKASI
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN PENELITIAN DI BIDANG PENINGKATAN MUTU PENELITIAN LPPM UGM NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Tri Mardiastuti 09.22.1054 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA
Lebih terperinciVISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8
KomuniTi, Vol. I V No.1 Januari 2012 69 VISUALISASI PEMBELAJARAN FUNGSI, TURUNAN, DAN INTEGRAL PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA SMA KELAS 2 BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 Aris Rakhmadi, Umi Fadlilah, Yasid
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Tampilan aplikasi perancangan SIG lokasi klinik hewan di wilayah Medan akan tampil baik menggunakan Mozilla Firefox, untuk menjalankan aplikasi ini buka Mozilla
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI
BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 IMPLEMENTASI Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap aplikasi database surat menyurat guru dan staff TatausahaSMA berbasis SMS, tahap selanjutnya adalah melakukan implementasi
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI LINGKUNGAN SENI SUNDA BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN CAMPAKA LIGAR TASIKMALAYA
Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2013, pp. 121~126 PERANCANGAN SISTEM INFORMASI LINGKUNGAN SENI SUNDA BERBASIS WEB PADA PAGUYUBAN CAMPAKA LIGAR TASIKMALAYA 121 Mienawaty Rochimah
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Internet bukanlah hal yang baru bagi masyarakat. Setiap anggota masyarakat kini mampu mengakses berbagai informasi yang dibutuhkannya dari internet. Selain penggunaannya
Lebih terperinciPERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA Naskah Publikasi diajukan oleh Yogi Hari 08.01.2326 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Sistem Informasi Pemasaran Produk Berbasis Web Pada PT. Asuransi Parolamas Medan yang dirancang. 1. Tampilan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat
163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1 Kebutuhan Sistem Hardware & Software Agar sistem dapat berjalan dengan baik dibutuh kan computer dengan spesifikasi yang mencakup fasilitas multimedia yaitu minimal mencakup
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. BAB II LANDASAN TEORI (Untuk Perancangan Web)
1.1. Latar Belakang Penjelasan dari masalah yang ada BAB I PENDAHULUAN 1.2. Maksud dan Tujuan Maksud dari penulisan Tugas Akhir yang dibuat Tujuan penulisan Tugas Akhir sebagai salah satu syarat kelulusan
Lebih terperinciBAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM
BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Pada tahapan implementasi dan pengujian sistem, akan dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini
Lebih terperinciAPLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi
APLIKASI ENSIKLOPEDIA SAINS BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi diajukan oleh EKA SEPTI DAMAYANTI 06.2.949 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2 AN APPLICATION SAIN
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya teknologi internet sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman, penyampaian,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan desain (perancangan)
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan. fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Sistem merupakan sekumpulan elemen yang satuan fungsinya saling berhubungan dan bertanggungjawab melaksanakan proses pengolahan data dari masukan
Lebih terperinciPENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA
PENGEMBANGAN KARTU NAMA MULTIMEDIA Iwan Binanto Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Sain dan Teknologi, Universitas Sanata Dharma, Yogyakarta iwan@staff.usd.ac.id Abstrak Kartu nama dibutuhkan oleh banyak
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi dan Pengujian Sistem, Dilakukan setelah tahap analisis dan Perancangan Selesai dilakukan. Pada bab ini akan dijelaskan
Lebih terperinciBAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam menciptakan sebuah aplikasi sistem penyewaan mobil secara
BAB 2 ANALISIS DAN PERANCANGAN 2.1 Analisis Kebutuhan Sistem Dalam menciptakan sebuah aplikasi sistem penyewaan mobil secara online diperlukan suatu perancangan sistem yang baik dan tepat. Hal ini bertujuan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciSistem Informasi Penjualan Berbasis Web di Toko Buku Raja Murah (Sales Information System Web-Based in The Book Shop Raja Murah)
Sistem Informasi Penjualan Berbasis Web di Toko Buku Raja Murah (Sales Information System Web-Based in The Book Shop Raja Murah) Sigit Sugiyanto seagyt@gmail.com Abstract - With the website, the Raja Murah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap Math Trick 4 untuk Sekolah Dasar yang berbasis multimedia. Pada bab ini penulis akan melakukan implementasi
Lebih terperinciNASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna
COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI USAHA PEMBUATAN DAN PENJUALAN REPLIKA MINIATUR MOTOR ROAD RACE DORIS WORK KEBUMEN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Andi Priyatna 10.02.7790
Lebih terperinciMEMBANGUN APLIKASI RENTAL CD BERBASIS WEB PADA ARENA RENTAL DISC TUGAS AKHIR
MEMBANGUN APLIKASI RENTAL CD BERBASIS WEB PADA ARENA RENTAL DISC TUGAS AKHIR disusun oleh Rizky Satyalan Sabdono 09.01.2661 JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios Informasi Kios informasi yang telah dirancang oleh penulis, diharapkan dapat membantu mempermudah pengunjung pada saat mengunjungi mal. Sebagai sistem
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap Implementasi sistem merupakan penerapan dari proses perancangan (design) yang telah ada. Pada tahapan ini terdapat dua cakupan spesifikasi
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Perangkat Lunak Pertolongan Pertama Gawat Darurat (PPGD) Berbasis Web. Website ini terdiri
Lebih terperinciSEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV Hotel Marcopolo, Bandar Lampung, November 2011
SEMINAR NASIONAL SAINS DAN TEKNOLOGI IV PERANGKAT PEMBELAJARAN ENSIKLOPEDIA HEWAN PADA ANAK TK Yulmaini 1, Eti Febrianti 2 1 Fakultas Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika, Informatisc& business Institute
Lebih terperinciBAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI
BAB V PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI Implementasi adalah tahap penerapan sekaligus pengujian bagi sistem baru serta merupakan tahap dimana aplikasi siap dioperasikan pada keadaan yang sebenarnya, efektifitas
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem.
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Implementasi website pada Mal Puri Indah membutuhkan beberapa sarana yang untuk mendukung pembangunan dan implementasi sistem. 4.1.1 Sarana yang Dibutuhkan
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Dalam penerapan kios informasi Kebun Raya Bogor yang berbasis multimedia, maka harus disediakan sarana-sarana yang dibutuhkan untuk menjalankannya. Saranasarana
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Aplikasi kios informasi Mal Senayan City ini ditujukan kepada para pengunjung yang membutuhkan informasi-informasi yang terdapat di dalam Mal Senayan City. 4.1 Komponen
Lebih terperinciPEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN PROFIL SEKOLAH KB TK TERUNA BANGSA YOGYAKARTA SEBAGAI MEDIA PROMOSI BERBASIS MULTIMEDIA COVER NASKAH PUBLIKASI di ajukan oleh : Lirih Novara Mingga 10.01.2784 kepada SEKOLAH TINGGI MANAGEMEN
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut dari hasil perancangan di Bab III maka ditabel hasil uji coba dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan rancang bangun sistem pakar mendiagnosis kerusakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. analisis terhadap sesuatu serta peristiwa-peristiwa yang terjadi dimuka bumi.
BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Geographic Information System (GIS) atau Sistem Informasi Berbasis Pemetaan dan Geografis adalah sebuah alat bantu manajemen yang berupa informasi berbantuan komputer
Lebih terperinciPERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Diajukan oleh :
PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SISTEM INFORMASI DAN PROMOSI TK NEGERI 2 YOGYAKARTA Naskah Publikasi Diajukan oleh : Kharisma Arif Abdullah 06.02.6256 Etik Susiani 07.02.6649 Tri Wahyuningsih 07.02.6670 JURUSAN
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan
17 BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis sistem didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan
Lebih terperinciAPLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI
APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI SISWA BERBASIS WEB PADA SDIT AL-FITRA KELURAHAN HARAPAN JAYA KOTA BEKASI Asep Kurnia Hidayat 41513110185 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
52 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI Tahap implementasi merupakan tahap menterjemahkan perancangan berdasarkan hasil analisa yang bisa dibaca atau dimengerti oleh bahasa mesin serta penerapan
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN UJI COBA
BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi sistem
Lebih terperinciBAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Rencana Implementasi Sistem yang telah dianalisis dan dirancang akan digunakan sebagai alat bantu penyebaran informasi tentang bagaimana cara menggunakan website IDI
Lebih terperinciTUGAS AKHIR APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
TUGAS AKHIR APLIKASI PETA DIGITAL UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA Diajukan untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-syarat Guna Memperoleh Gelar Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro Universitas
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI. dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
62 BAB IV IMPLEMENTASI 4.1 Implementasi Sistem Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi
Lebih terperinciRANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah
RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA Makalah Program Studi Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika Oleh : YUSUF BACHTIAR L200100068
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri
MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO Freggi Soegri Teknik Informatika, Fakultas Teknik Komputer, Universitas Cokroaminoto Palopo
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tahap ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan pada bahasa pemrograman yang akan digunakan. Tujuan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dunia internet yang mulai banyak diperbincangkan mulai dekade tahun 90-an, adalah sebuah dimensi baru dalam kehidupan manusia. Kehadiran internet dalam kehidupan
Lebih terperinciMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI Naskah Publikasi disusun oleh Cici Rahayu Tri Purwaningrum 09.22.1038 JURUSAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI
PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI Diajukan oleh Anastasia Angelina Salim 09.12.3883 Kepada SEKOLAH
Lebih terperinci