Lampiran A HELP EZTWAIN. crash.
|
|
- Sugiarto Hadi Pranoto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Lampiran A HELP EZTWAIN TWAIN_LogFile void TWAIN_LogFile(int flog); EZTwain membuat suatu log di c:\eztwain.log yang mencatat setiap aktifitas dari Twain. TWAIN_LogFile(0) menutup file log dan menghentikan pencatatan TWAIN_LogFile(1) membuka file log (jika belum terbuka) dan memulai pencatatan Jika file log sudah terbuka maka TWAIN_LogFile(1) berfungsi untuk mencatat file log di harddisk sehingga data yang telah didapat tidak akan hilang jika terjadi crash. TWAIN_SetHideUI void TWAIN_SetHideUI(int fhide); Jika diset pada FALSE(0), maka User Interface akan ditampilkan. Jika diset pada TRUE(1), maka User Interface akan dicoba untuk disembunyikan. TWAIN_OpenDefaultSource int TWAIN_OpenDefaultSource(void); membuka dialog dari alat capture A-1
2 TWAIN_SetPixelType int TWAIN_SetPixelType(int npixtype); mengatur pixel-pixel seperti pada tabel dibawah Code TWAIN Name Description 0 TWPT_BW 1-bit per pixel, black and white 1 TWPT_GRAY grayscale, 8 or 4-bit 2 TWPT_RGB RGB color, 24-bit (rarely, 15,16,32-bit) 3 TWPT_PALETTE indexed color (image has a color table) 8 or 4-bit. 4 TWPT_CMY CMY color, 24-bit 5 TWPT_CMYK CMYK color, 32-bit TWAIN_SetXferCount int TWAIN_SetXferCount(int nxfers); memastikan jumlah gambar yang disimpan sama dengan jumlah gambar yang dicapture. (1) berarti sukses dan (0) berarti gagal A-2
3 LAMPIRAN B Variabel Visual Basic yang Digunakan dan Keterangannya Daftar variabel-variabel ini dibuat untuk mempermudah memahami listing program permainan yang akan dijelaskan pada lampiran C. i= koordinat x sementara / akhir dari penusuk balon j= koordinat y sementara / akhir dari penusuk balon x= koordinat x dari balon-balon y= koordinat y dari balon-balon r= derajat kemerahan dari pixel yang ditunjuk g= derajat kehijauan dari pixel yang ditunjuk b= derajat kebiruan dari pixel yang ditunjuk pix= variabel yang digunakan untuk mengatasi bug Q= pergerakan vertikal balon berupa counter 1 sampai 8 ( dengan 8 = 1) z= hasil grayscale dari pixel yang ditunjuk Picture1= hasil capture kamera web diletakkan disini Picture2, Picture3, Picture4 = gambar balon dan animasi balon pecah diletakkan disini B-1
4 balon mini.jpg= gambar balon saat belum pecah, diletakkan di picture 2, 3 dan 4 (gambar 3.3.a ) balon mini2.jpg= salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.b ) balon mini3.jpg = salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.c ) balon mini4.jpg = salah satu dari serangkaian gambar animasi balon pecah (gambar 3.3.d ) B-2
5 B-3
6 B-4
7 B-5
8 B-6
9 LAMPIRAN C LISTING PROGRAM GAME Dim waktu Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "PlaySoundA" (ByVal lpszname As String, ByVal hmodule As Long, _ ByVal dwflags As Long) As Long Private Sub Form_Load() waktu = Now Timer1.Enabled = True End Sub Static Sub Timer1_Timer() Picture2.Visible = False Picture3.Visible = False Picture4.Visible = False Dim score As Long Call TWAIN_LogFile(1) Call TWAIN_SetHideUI(1) Call TWAIN_SetIndicators(0) If TWAIN_OpenDefaultSource() <> 0 Then ' Not guaranteed to work, check return = 1: Call TWAIN_SetPixelType(2) Call TWAIN_SetXferCount(1) ' If you can't use Me.hwnd, pass 0: hdib = TWAIN_Acquire(Me.hwnd) If hdib <> 0 Then Call TWAIN_WriteNativeToFilename(hdib, "c:\image.bmp") C-1
10 Call DIB_Free(hdib) End If End If If TWAIN_LastErrorCode() <> 0 Then Call TWAIN_ReportLastError("Unable to scan.") End If Picture1.Picture = LoadPicture("c:\image.bmp") For i = 1 To Picture1.Width - 30 Step 15 j = Picture1.Height - 38 warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255 'If x = 0 Then picture1.circle (i, j), 200, RGB(0, 0, 255) Else: If x = 255 Then picture1.circle (i, j), 50, RGB(0, 255, 0) If x = 255 Then GoTo atas Else Next i atas: If j > 0 Then j = j - 1 Else: GoTo coba 'bug pada harus stop max height warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 'set point jadi 0 atau 255 C-2
11 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255 'If x = 255 Then pix = 0 Else: 'Label3.Caption = pix If x = 0 Then GoTo kiri Else: GoTo atas kiri: 'bug pada harus stop kanan-kiri j = j + 1 'kembalikan ke koordinat awal 'dibawah ini bug harus stop max kiri If i > 38 Then i = i - 1 Else: GoTo coba warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255 'If x = 255 Then pix = i Else: pix = i + 1 'muncul di else 'If x = 0 Then Label2.Caption = 1 Else: Label2.Caption = 2 If (x = 255) And (pix = i) Then GoTo kanan Else: If x = 0 Then GoTo kanan Else: GoTo atas kanan: i = i + 1 'kembali ke koordinat awal pix = i If i < (Picture1.Width - 38) Then i = i + 1 Else: GoTo coba warna2 = Picture1.Point(i, j) r = warna2 And RGB(255, 0, 0) G = Int((warna2 And RGB(0, 255, 0)) / 256) b = Int(Int((warna2 And RGB(0, 0, 255)) / 256) / 256) x = (r + G + b) / 3 If x < 128 Then x = 0 Else x = 255 'Label2.Caption = pix 'Label3.Caption = i C-3
12 'If i <> (pix + 1) Then GoTo coba Else: If x = 0 Then GoTo coba Else: GoTo atas 'If i <> (pix + 1) Then Label1.Caption = 1 Else Label1.Caption = 2 'If x = 0 Then Label1.Caption = 3 Else: Label1.Caption = 7 GoTo akhiri coba: Picture1.Circle (i, j), 50, RGB(0, 255, 0) 'Label2.Caption = Picture4.Left 'Label3.Caption = Picture4.Left + Picture3.Width 'Label4.Caption = i 'Label5.Caption = Picture3.Top + Picture3.Height If pic2 <> 1 Then Picture2.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If pic3 <> 1 Then Picture3.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If pic4 <> 1 Then Picture4.Visible = True ' untuk bug balon dianggap picture2 If (i >= Picture2.Left) And (i <= Picture2.Left + Picture2.Width) And (j >= Picture2.Top) And (j <= Picture2.Top + Picture2.Height) And (Picture2.Visible = True) Then GoTo hapus2 Else: If (i >= Picture3.Left) And (i <= Picture3.Left + Picture3.Width) And (j >= Picture3.Top) And (j <= Picture3.Top + Picture3.Height) And (Picture3.Visible = True) Then GoTo hapus3 Else: If (i >= Picture4.Left) And (i <= Picture4.Left + Picture4.Width) And (j >= Picture4.Top) And (j <= Picture4.Top + Picture4.Height) And (Picture4.Visible = True) Then GoTo hapus4 Else: GoTo akhiri hapus2: score = score Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture2.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Label1.Caption = score C-4
13 Picture2.Visible = False pic2 = 1 retval = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri hapus3: score = score Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture3.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Label1.Caption = score Picture3.Visible = False pic3 = 1 retval = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri hapus4: score = score Label1.Caption = score Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini2.jpg") Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini3.jpg") Picture4.Picture = LoadPicture("c:\balon mini4.jpg") Picture4.Visible = False pic4 = 1 retval = PlaySound("c:\Chains.wav", 0&, &H20000) GoTo akhiri akhiri: If (Picture2.Visible = False) And (Picture3.Visible = False) And (Picture4.Visible = False) Then Else GoTo akhiri2 Timer3.Enabled = False C-5
14 Timer2.Enabled = False Timer1.Enabled = False MsgBox ("waktu anda menyelesaikan adalah " & Format$(Now - waktu, "hh:mm:ss") & " dapatkah anda lebih cepat?") End akhiri2: End Sub Static Sub Timer2_Timer() If z <> 0 Then GoTo mulai Else xasal1 = Rnd * Form1.Width xakhir1 = Rnd * Form1.Width xasal2 = Rnd * Form1.Width xakhir2 = Rnd * Form1.Width xasal3 = Rnd * Form1.Width xakhir3 = Rnd * Form1.Width mulai: z = z + 1 If z = 8 Then GoTo acak kembali: If z = 8 Then z = 1 Picture2.Left = xasal1 + ((xakhir1 - xasal1) / 8 * z) Picture3.Left = xasal2 + ((xakhir2 - xasal2) / 8 * z) Picture4.Left = xasal3 + ((xakhir3 - xasal3) / 8 * z) Picture2.Top = Form1.Height / 10 * z Picture3.Top = Form1.Height / 10 * z Picture4.Top = Form1.Height / 10 * z GoTo ending acak: xasal1 = Rnd * Form1.Width C-6
15 xakhir1 = Rnd * Form1.Width xasal2 = Rnd * Form1.Width xakhir2 = Rnd * Form1.Width xasal3 = Rnd * Form1.Width xakhir3 = Rnd * Form1.Width GoTo kembali ending: End Sub Private Sub Timer3_Timer() Label2.Caption = Format$(Now - waktu, "hh:mm:ss") End Sub C-7
LAMPIRAN. Kode Program Menu Utama
1 LAMPIRAN Kode Program Menu Utama Dim LetakTengah As Integer Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "PlaySoundA" (ByVal lpszname As String, ByVal hmodule As Long, _ ByVal dwflags As
Lebih terperinciBAB IV Pemrograman Grafis
BAB IV Pemrograman Grafis Gambar dalam pemrograman grafis merupakan hel penting untuk dipelajari dalam Visual Basic, karena bisa menambah kemampuan dalam mendesain visual effect bagi program-program yang
Lebih terperinciDISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :
DISUSUN OLEH : Nama : Friska Rosalina NIM : 061130500419 2013 PROGRAM BILLING WARNET MICROSOFT VISUAL BASIC Program billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala
Lebih terperinciCropping_Merging_Transparent
PRAKTIKUM VI Cropping_Merging_Transparent Tujuan Memberikan pengertian perlunya dilakukan penggabungan gambar Memberikan contoh penggabungan gambar Teori Penunjang Gambar Percobaan Prosedur Percobaan 1.
Lebih terperinciKartu Bimbingan Tugas Akhir Mahhasiswa
KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jln. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155 Telp. (061) 8211050, 82144290, Fax. (061)
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Multimedia Control, Steven Holzner. Diakses pada tanggal 14/09/2011 Dari
DAFTAR PUSTAKA CommonDialog Control, 2011.Visual Basic 6.0. Diakses pada tanggal 14/09/2011 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa259661%28v=vs.60%29.aspx Forrest Moon Production, 2010. The Birth Of
Lebih terperinciLISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA. Private Sub Command1_Click() Unload Me Form2.Show End Sub. Private Sub Command3_Click() Form10.
LISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA Form2.Show Form10.Show Form11.Show Private Sub Command5_Click() Private Sub Command6_Click() Form12.Show Private Sub Timer1_Timer() Label3.Caption = Time Label4.Caption
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Public Declare Sub PortOut Lib "io.dll" (ByVal Port As Integer, ByVal Value As Byte)
43 LISTING PROGRAM Skrip Modul pada Server Public Declare Sub PortOut Lib "io.dll" (ByVal Port As Integer, ByVal Value As Byte) Kode Program Aplikasi Server Option Explicit Private Sub Form_Load() Winsock1.LocalPort
Lebih terperinciPrivate Sub cmdprint_click() WebBrowser1.ExecWB OLECMDID_PRINT,OLECMDEXECOPT_DODEFAULT End Sub
Lampiran 1 Form Utama Aplikasi Web Browser Dim counter As Integer Private Sub cmdback_click() WebBrowser1.GoBack Private Sub cmdbuka_click() CommonDialog1.CancelError = True On Error GoTo Cancel CommonDialog1.Filter
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH Aplikasi yang dibuat oleh penulis adalah aplikasi yang dapat menjalankan atau memainkan file file multimedia khusus bereksientensi *.mp3, *.mpg, dan *.avi, karena itu penulis
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata
LISTING PROGRAM Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata Dim kesempatan As Integer Dim nilai As Integer Dim arrkataasli(20) As String Dim kataasli As String Dim arrhurufharushilang(20) As String Dim hurufharushilang
Lebih terperinciLampiran A. Program Visualisasi Cuaca Otomatis
Lampiran A. Program Visualisasi Cuaca Otomatis Form1-1 'Fungsi Explicit menggunakan lybrary yang telah tersedia Option Explicit Private Declare Function joygetdevcaps Lib "winmm.dll" Alias "joygetdevcapsa"
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. 'byte of info Private Type RGBcolor R As Byte 'amount of red G As Byte 'amount of green B As Byte 'amount of blue End Type
LISTING PROGRAM 'declarations 'get pixel for looking at pixel values Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long 'set pixel for drawing pixels
Lebih terperinciMODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )
MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING ) beberapa jenis perulangan dalam pemrograman Visual Basic pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lainnya, berikut ialah beberapa jenis looping ( perulangan
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.
BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Visual Basic 6.0 Dalam perancangan aplikasi perancangan data menggunakan visual basic 6.0 langkah pertama adalah dengan membuat Form Home Gambar 4.1 New Project Gambar
Lebih terperinciMembuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0
Membuat Program Animasi Bentuk Shape Dengan Visual Basic 6.0 Ini adalah tulisan kedua saya yang membahas mengenai bahasa pemrograman Visual Basic 6.0 atau kita sebut saja VB(ViBi). Berbeda dengan tulisan
Lebih terperinciPerancangan Sistem Pemantauan Gerak menggunakan Desain Komunikasi Visual Di DINHUBKOMINFO Kabupaten Demak Dengan Metode Background Subtractian
Perancangan Sistem Pemantauan Gerak menggunakan Desain Komunikasi Visual Di DINHUBKOMINFO Kabupaten Demak Dengan Metode Background Subtractian Daniel Rudjiono 1), MarsCaroline Wibowo 2), Danang Satrio
Lebih terperinciPre Processing. Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing
PRAKTIKUM II Pre Processing Tujuan Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing Teori Penunjang Prosedur Percobaan 1. Berikut ini percobaan konversi dari gambar RGB menjadi Gray Scale. 2. Gunakan proyek
Lebih terperinci1. Buka Visual Basic 6 sobat. Buat project baru, masukkan componen Microsoft Winsock Control 2. Masukkan coding berikut
Membuat Sendiri DDoS Tool Dengan Visual Basic 6 Saat ini banyak bertebaran DDoS Tool yang bisa kita jumpai di dunia maya ini. DDoS ( Distributed Denial of Service ) adalah sebuah tipe serangan dari hacker
Lebih terperinciMODUL I PENDAHULUAN. Modul I : Pengenalan Visual Basic 1
MODUL I PENDAHULUAN MENGENAL VISUAL BASIC Microsoft Visual Basic adalah bahasa pemrograman yang dugunakan untuk membuat aplikasi windows yang berbasis GUI. Visual Basil merupakan Event-Driven Programming
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciE-Trick Visual Basic 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciLISTING PROGRAM PADA MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
LISTING PROGRAM PADA MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 1. Program pada Form 1 (Program Utama) Dim imagearray() As Byte Dim oldx As Long, oldy As Long Dim pnum As Long, ptot As Long Private Declare Function capcreatecapturewindow
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. 1. Ramadhan, Arif, Seri Penuntun Praktis Microsoft Visual Basic. Jakarta: Elex Media Komputindo.
DAFTAR PUSTAKA 1. Ramadhan, Arif, 2004. Seri Penuntun Praktis Microsoft Visual Basic. Jakarta: Elex Media Komputindo. 2. Santoso, I. P., 1994, Grafika Komputer dan Antarmuka Grafis, Andi, Yogjakarta. 3.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem berikut. Hasil implementasi sistem berdasarkan perancangan yang telah dibuat, dijelaskan sebagai Gambar 4.1. Form Voting Gambar 4.1 merupakan antarmuka
Lebih terperinciWinCE API. API Fungsi & prosedur. Microsoft Windows Kode program
4 Objektif : Memahami Windows API Membuat Aplikasi Menggunakan 4.1. Mengenal API Aplication Programming Interface (API) adalah salah satu atau beberapa prosedur atau fungsi yang terdapat pada sistem operasi,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Lingkungan perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Secara sederhana implementasi bisa diartikan pelaksanaan atau penerapan (Kamus Besar Bahasa Indonesia 374). Pengertian tersebut memperlihatkan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab IV akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan
Lebih terperinciMenampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API
Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 8 Series 17, Agustus 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras
Lebih terperinciPertemuan ke-3. Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan
Pertemuan ke-3 Statemen input/output Struktur Kontrol Keputusan Statemen Input/Output Tujuan Praktikum Mengenalkan fungsi inputbox dan message box Menjelaskan proses penampilan pesan pada MS Visual Target
Lebih terperinciBAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR
BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan
Lebih terperinciListing Program a. Form Login. Public LoginSucceeded As Boolean
Listing Program a. Form Login Public LoginSucceeded As Boolean Private Sub cmdcancel_click() 'set the global var to false 'to denote a failed login LoginSucceeded = False Me.Hide Private Sub cmdok_click()
Lebih terperinciLAMPIRAN WAWANCARA. Berikut adalah hasil selengkapnya wawancara dengan pihak perusahaan untuk
LAMPIRAN WAWANCARA Berikut adalah hasil selengkapnya wawancara dengan pihak perusahaan untuk mengetahui permasalahan atau keinginan dari pihak perusahaan : Pertanyaan (P) : Selamat pagi Bapak Junus Tjandra.
Lebih terperinciPengolahan Citra Digital Dengan Visual Basic
Pengolahan Citra Digital Dengan Visual Basic Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 8 Series 17, Agustus 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id http://blog.aguskurniawan.net Pendahuluan
Lebih terperinciBAB 4 : USER INTERFACE
BAB 4 : USER INTERFACE Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal bentuk form yang dapat digunakan dalam VB Mengenal properti yang berkaitan dengan fasilitas menu Dapat membuat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan aplikasi Traffic Light Control System berbasis jaringan dan pengawasan traffic dengan kamera berdasarkan jam kantor sampai
Lebih terperinciSistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic
Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 5 Series 17, May 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id http://blog.aguskurniawan.net
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah
L A M P I R A N LISTING PROGRAM Form FrmMain Private Sub Form_Load() lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah IT" Timer1.Interval = "1" InitConnection PopData (strtextsearch)
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan sistem sebagai tindak lanjut penyelesaian perancangan aplikasi tersebut. Maka dilakukan implementasi dari program
Lebih terperinciBAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS
BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS ISI HALAMAN INI Pendahuluan... 1 Deteksi CPU... 2 Resolusi Layar... 5 Cek sound... 6 Cek alokasi memori... 8 Mendapatkan user name... 9 Proses yang berjalan... 10 Waktu... 12
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm End Sub
LISTING PROGRAM 1. Listing Menu Utama Option Explicit Private ntime As Integer Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm Private Sub Form_Load() ntime = 0 Private Sub
Lebih terperinciGambar 8.1. Dialog Menu Editor.
DESAIN MENU Menu Bar Menu adalah kumpulan baris perintah untuk melakukan suatu tugas tertentu. Pada sebuah program aplikasi, menu dikumpulkan dan ditampilkan pada sebuah batang yang disebut menu bar. Sebuah
Lebih terperinciKARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA
KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA Nama Mahasiswa : Rama Azhari Siregar Nomor Induk Mahasiswa : 112406087 Judul Tugas Akhir : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0 Dosen
Lebih terperinci1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.
No. : LST/PTI/PTI 8/0 Revisi : 0 Tgl. : 5-3-009 Hal. dari 3 hal.. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.. Sub Kompetensi Dapat mengakses
Lebih terperinciPraktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan
Praktekum VB 6.0 Oleh : Bohal K. Simorangkir, S.Kom STMIK Parna Raya, Manado ========================== I. KOTAK PESAN Contoh syntax kotak pesan Private Sub Command2_Click() Dim pesan As String pesan =
Lebih terperinciSistem Computer Vision Berbasis Metode Position Averaging Point untuk Pemilah Ikan Lele
Sistem Computer Vision Berbasis Metode Position Averaging Point untuk Pemilah Ikan Lele Aditya Kurniawan, Kholilatul Wardani Politeknik Kota Malang Kompleks Pendidikan Internasional Tlogowaru No 3, telp/fax
Lebih terperinciPERBANDINGAN METODE PREWIT DAN ROBERTS UNTUK KEAKURATAN MENDETEKSI TEPI PADA SEBUAH GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN VB.6
PERBANDINGAN METODE PREWIT DAN ROBERTS UNTUK KEAKURATAN MENDETEKSI TEPI PADA SEBUAH GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN VB.6 Siti Mujilahwati 1, Yuliana Melita Pranoto 2 1 Mahasiswa Magister Teknologi Informasi,
Lebih terperinciProgram Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0
Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://blog.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciWritting Procedure and Function
Mata Kuliah : Pemrograman Bisnis I (VB.NET) Minggu : VIII Pokok Bahasan : Writting Procedure and Function Sub Pokok Bahasan : Subroutin/Procedure Function Scope Subroutin/Procedure Penulisan program pada
Lebih terperinciLAMPIRAN. 1. Detail Call Flow Diagram L 1
LAMPIRAN 1. Detail Call Flow Diagram ------------------------------------------------------------------------------------ INVITE sip:102@10.30.1.62 SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP 10.30.1.64:5060;branch=z9hG4bK5776c63047cc4a31f5a9;rport
Lebih terperinciOleh : Uus Rusmawan Hal - 1 Form Ditutup Mengecil (Seperti Inbox Dalam Power Point) Buka VB Buatlah sebuah module (klik menu project >> add module >> OK) Ketik koding berikut ini #If Win16 Then Type RECT
Lebih terperinciVISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.
VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM 1 Pendahuluan Program adalah suatu proses yang saling menyambung. Untuk mencapai tujuan program harus melalui tahap-tahap tertentu, sehingga dibutuhkan alur program yang
Lebih terperinciSTEGANOGRAFI GANDA DENGAN MANIPULASI GAMBAR
STEGANOGRAFI GANDA DENGAN MANIPULASI GAMBAR Garibaldy W Mukti NIM : 13506004 Program Studi Teknik Informatika, Institut Teknologi Bandung Jl. Ganesha 10, Bandung E-mail : Abstrak Makalah ini membahas tentang
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Private Sub MDIParent1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
A-1 LISTING PROGRAM TAMPILAN UTAMA Public Class FormUtama Public lokasilsb As String Public lokasi2lsb As String Public besarfilelsb As Long Public besarfile2lsb As Long Public lokasieof As String Public
Lebih terperinciTutorial, Source code, Request Program Visual Basic
Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic Oleh : Moh. A Azis Membuat Form Transaksi Barang Keluar Program Persediaan Barang Form barang keluar digunakan untuk melakukan transaksi penginputan
Lebih terperinciBAB IV PENGUJIAN SISTEM
BAB IV PENGUJIAN SISTEM Pengujian sistem yang dilakukan penulis merupakan pengujian terhadap perangkat keras dan perangkat lunak dari sistem secara keseluruhan yang telah selesai dibuat untuk mengetahui
Lebih terperinciSesi 2: Image Formation. Achmad Basuki PENS-ITS 2006
Sesi 2: Image Formation Achmad Basuki PENS-ITS 2006 Materi Representasi Penglihatan Model Kamera Sampling Dan Kuantisasi Jenis-JenisCitra Mdel Citra Berwarna Format Warna RGB Membaca dan Menampilkan Citra
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN
BAB III PEMBAHASAN DAN PERANCANGAN III. 1. Pembahasan Umum Permainan Ludo Permainan Ludo termasuk dalam permainan yang menggunakan papan dasar atau board game. Permainan yang termasuk dalam board game
Lebih terperinciBab I Pengenalan Visual BASIC
Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft
Lebih terperinciABSTRAK
APLIKASI KAMERA WEB DALAM PERMAINAN MENUSUK BALON Krisyunardi Widjojo / 0322140 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri 65 Bandung 40164,
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Dalam sub bab analisis dan perancangan akan dibahas hal-hal yang berhubungan dengan pembuatan permainan ular tangga yang meliputi Analisis, Flowchart, Perancangan,
Lebih terperinciKompensasi Pencahayaan
PRAKTIKUM III Kompensasi Pencahayaan Tujuan Memberikan pengertian perlunya dilakukan pengaturan pencahayaan Memberikan contoh macam-macam cara pengaturan pencahayaan Teori Penunjang Gambar Percobaan Prosedur
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciBAB V PROSEDUR DAN FUNGSI
BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI Modul-modul dalam Visual Basic dibuat oleh suatu bagian/seksi deklarasi dimana anda mendeklarasikan tipe, konstan, dan variabel yang digunakan dalam modul serta kumpulan dari
Lebih terperinciCepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 13 Penanganan Keyboard. Krisna D. Octovhiana
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciPraktikum 9 Validasi A. T U J U A N Memvalidasi Data Menggunakan Properti Required
A. T U J U A N Praktikum 9 Validasi 1. Memvalidasi data menggunakan properti required 2. Memvalidasi data menggunakan aturan validasi (validation rule) 3. Memvalidasi data menggunakan prosedur Event 4.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai implementasi dari sistem yang dibuat. Pembahasan implementasi sistem akan meliputi tampilan koding beserta penjelasannya dan perancangan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisis Sistem pada penelitian ini menerapkan algoritma string matching untuk mengenali fungsi input yang ada keyboard, input yang didapat dari keyboard akan diambil
Lebih terperinci1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.
No. : LST/PTI/PTI 228/03 Revisi : 01 Tgl. : 30-3-2009 Hal. 1 dari 13 hal. 1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0. 2. Sub Kompetensi Dapat
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
66 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Sistem Tahap ini merupakan tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Untuk menjalankan
Lebih terperinciProgram di computer (visual basic) Private Sub Command1_Click() End Sub. Private Sub Command2_Click() End Sub. Private Sub Command3_Click() End Sub
Program di computer (visual basic) Private Sub Command1_Click() MSComm1.Output = "a" 'kirimkan nilai a ke port serial Private Sub Command2_Click() MSComm1.Output = "b" 'kirimkan nilai b ke port serial
Lebih terperinciPEMROGRAMAN VISUAL BASIC
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda
Lebih terperincij = dengan menggunakan fungsi aktivasi untuk menghitung sinyal outputnya:
LAMPIRAN 53 55 Lampiran 1 Algoritma JST propagasi balik Langkah 0 : Menginisialisasi semua bobot dengan bilangan acak kecil. Langkah 1 : Jika kondisi penghentian belum terpenuhi, dilakukan langkah 2-8.
Lebih terperinciVBSCRIPT TUTORIAL. 2. MEMASUKKAN KODE VBSCRIPT KE DALAM HALAMAN HTML Kode VBScript ditulis didalam pasangan tag <SCRIPT>.
VBSCRIPT TUTORIAL 1. APAKAH VBSCRIPT? Microsoft Visual Basic Scripting Edition, salah satu anggota bahasa pemrograman Visual Basic, adalah bahasa pemrograman active scripting, baik untuk web client scripting
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan perangkat keras dan perangkat lunak yaitu dengan studi kepustakaan. Dengan cara ini penulis berusaha untuk mendapatkan dan mengumpulkan
Lebih terperinciBekerja dengan Warna
BAB 3 Bekerja dengan Warna Mode Warna (Color mode) adalah cara representatif warna pada Adobe Photoshop dan aplikasi grafis lainnya yang berdasarkan pada model warna. Sedangkan model warna yang ada saat
Lebih terperinciGambar 4.1. Script Menu Utama
BAB IV HASIL DAN ANALISA 1.1. Implementasi Permainan Game Colour Resistor ini dibuat dengan menu-menu dan konsep program yang telah dijelaskan pada bab tiga dan hasil dari program game yang telah dibuat
Lebih terperinciExcel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB
Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Sebagaimana kita ketahui, VB dapat memproses data dari berbagai sumber atau format data, misalnya data dbase, Access, SQL Server, MySQL, dan lain-lain.
Lebih terperinciProgram absen dengan menggunakan visual basic 6.0
Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0 Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS
29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian
Lebih terperinciKeterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata
TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM Minggu ke-3 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapa tipe data seperti Integer, Long, Single, Double, Currency,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di sini merupakan proses pengkodean dari hasil perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Pada tahap ini seolah-olah merupakan proses pemberian nyawa pada sebuah benda/object
Lebih terperinciMODUL 3 SELEKSI KONDISI
MODUL 3 SELEKSI KONDISI Seleksi kondisi atau struktur kendali (Branching) digunakan untuk mengatur jalannya program yang anda buat. Dalam penerapannya, seleksi kondisi digunakan dalam pengaturan control
Lebih terperinciPre Processing. Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing
PRAKTIKUM IIb Pre Processing Tujuan Memberikan gambaran jenis-jenis pre-processing Teori Penunjang Prosedur Percobaan. Pada percobaan beikut ini merupakan kelanjutan dari percobaan berikutnya mengenai
Lebih terperinciModul Praktikum 6 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang
Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang A. Validasi Data Validasi data sangat berguna saat kita ingin data yang dimasukkan ke worbook akurat dan konsisten. Sebagai contoh,
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
30 BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Pada bab ini akan dibahas mengenai analisis permainan, yaitu konsep aturan dan cara bermain pada game yang berhubungan dengan program yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 ANALISIS Analisis adalah penguraian dari suatu pembahasan, dalam hal ini pembahasan mengenai perancangan keamanan data menggunakan algoritma kriptografi subtitusi
Lebih terperinciPenggunaan Struktur Kontrol Pengulangan. Adi Rachmanto,S.Kom Prodi Akuntansi - UNIKOM
Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan Adi Rachmanto,S.Kom Prodi Akuntansi - UNIKOM Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk
Lebih terperinciPRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT
PRAKTIKUM 1 INPUT - OUTPUT I. TUJUAN Tujuan praktikum 1 adalah mahasiswa bisa membuat program untuk memasukkan (input) data dan menampilkan (output) data. Ada 2 program yang akan disusun, pertama mengunakan
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman 2 B
Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 3 TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM 1 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapab tipe data
Lebih terperinciMengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface
PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 158 hlm Harga: Rp Terbit pertama: April 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 158 hlm Harga: Rp 24.800 Terbit pertama: April 2005 Sinopsis singkat: Dengan memperkenalkan metode-metode pembuatan kontrol ActiveX melalui contoh-contoh program, buku
Lebih terperinciBAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI
BAB 3 PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI 3.1 Rancangan Aplikasi Program aplikasi motion detection yang akan dirancang memiliki struktur hirarki di mana terdapat 3 sub menu dari menu utamanya yaitu sub menu file,
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur
Lebih terperinciLAMPIRAN A: LISTING PROGRAM
LAMPIRAN A: LISTING PROGRAM LAMPIRAN A: LISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA Dim Ymouse, Xmouse, dy(30), dx(30), Da(30), Mo(30) Dim Split1, Day1, Year1, Todaysdate, h, m, D, S, Face, Speed, n, scrll Dim Dsplit,
Lebih terperinciMembuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA. By. Samsudin_Batolay
Membuat Proteksi File Excel Tingkat Tinggi dengan Kode VBA By. Samsudin_Batolay Tutorial disini tidak membahas persis seperti contoh gambar diatas, tetapi panduan dasar yang sederhana yang dapat langsung
Lebih terperinci