DAFTAR PUSTAKA. Multimedia Control, Steven Holzner. Diakses pada tanggal 14/09/2011 Dari
|
|
- Devi Oesman
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 DAFTAR PUSTAKA CommonDialog Control, 2011.Visual Basic 6.0. Diakses pada tanggal 14/09/ Forrest Moon Production, The Birth Of Visual Basic. Diakses pada tanggal 14/09/2011 dari Karakter Bangsa Indonesia, Kamus Ilmiah. Diakses pada tanggal 14/09/ Microsoft, Support Statement For Visual Basic. Diakses pada tanggal 14/09/2011 dari Multimedia Control, Steven Holzner. Diakses pada tanggal 14/09/2011 Dari Sommerville, Ian. Rekayasa Perangkat Lunak. Diterjemahkan oleh Dra. Yuhliza Hanum, M.End ; editor, Hilarius Wibi Hardani. Jakarta. Erlangga Visual Data Manager(VisData),2011.Visual Studio 6.0.Diakses pada tanggal 14/09/
2 LAMPIRAN a. Sumber kode Form Awal Public jenis As Integer variabel jenis untuk mendeklarasikan jenis lagu, jenis 1 = lagu daerah, jenis 2 = lagu nasional Private Sub btn_ext_click() btn_ext.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol exit di klik End Private Sub btn_lgdrh_click() frmlgdrh.show btn_lgdrh.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol lagu daerah di klik jenis = 1 di deklarasikan sebagai lagu daerah Me.Hide Private Sub btn_lgnsnl_click() frmlgnsnl.show //menampilkan frmlgnsnl btn_lgnsnl.borderstyle = 1 untuk membuat efek klik pada saat tombol lagu nasional di klik jenis = 2 di deklarasikan sebagai lagu daerah Me.Hide Private Sub btnppnskor_click() btnppnskor.borderstyle = 1 // untuk membuat efek klik pada saat tombol papan skor di klik frmpapanscore.show Me.Hide Private Sub Timer1_Timer() Label1.Visible = True // kodingan untuk membuat animasi teks selamat datang Label1.Width = Label1.Width + 100
3 Function SetFrm() fungsi untuk men set/mengatur tampilan form ketika di jalankan Me.Height = 9690 Me.Width = 9045 Private Sub Timer2_Timer() SetFrm btn_lgnsnl.borderstyle = 0 btn_lgdrh.borderstyle = 0 btnppnskor.borderstyle = 0 btn_ext.borderstyle = 0 b. Sumber Kode Form UserName Public namausr As String //variabel namausr untuk mendeklarasikan form username/login Private Sub TxtNamaUser_KeyPress(KeyAscii As Integer) If KeyAscii = 13 Then If TxtNamaUser.Text = "" Then MsgBox "Mohon Masukkan Nama Anda Terlebih Dahulu" namausr = TxtNamaUser.Text TxtNamaUser.Text = "" If frmawal.jenis = 1 Then frmlgdrh.statusfrmplay = True frmlgnsnl.statusfrmplay = True Me.Hide
4 c. Sumber kode Form Lagu Nasional Private x As Integer // variabel untuk mendeklarasikan timer /waktu Private indekslagu As Integer Private temp As Integer // variabel yang di isi dengan nilai acak Private benar As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban benar Private salah As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban salah Private total As Integer // variabel untuk menyimpan total Public statusfrmplay As Boolean //variabel yang menyimpan nilai Boolean Private varcek(10) As Integer //variabel yang menyimpan indeks jawaban yang berhasil dijawab dengan benar Private jejak As Integer Private acak1 As Integer, acak2 As Integer, acak3 As Integer // variabel untuk melakukan proses pengacakan Private hasilacak As Integer, hasilacak2 As Integer, hasilacak3 As Integer // variabel untuk menyimpan nilai hasil acak Private Sub TimerAcak_Timer() // timer membuat waktu 60 detik Random // memanggil fungsi Random acak2 = acak2 + 1 // melakukan proses increment nilai pada variabel acak2 acak3 = (((acak2 Mod 2) + 1) + (acak2 Mod 2)) // mengisi variabel acak3 dengan nilai acak If acak2 = 5 Then // menetapkan nilai 5 sebagai batas atas acak2 = 0 // men-set nilai awal 0 pada variabel acak2 acakjwb // memanggil fungsi acakjwb Private Sub btn_cls_click() End Private Sub btn_gntinm_click() statusfrmplay = False // men-set nilai False pada variabel statusfrmplay frmusrname.show //memunculkan form frmusrname Private Sub btn_lanjut_click() Play // memanggil fungsi Play TimerAcak.Enabled = True // menset nilai True pada komponen TimerAcakEnabeld Private Sub btn_ok_click() Periksa // memanggil fungsi Periksa Validasi // memanggil fungsi validasi btn_ok.borderstyle = 1 // membuat efek klik // men-set value 1 pada komponen btn_ok.borderstyle
5 Private Sub btn_play_click() timergame.enabled = True TimerAcak.Enabled = True play Private Sub btn_simpan_click() Text3.Text = lblusrname.caption text3 mengambil inputan dr lblusrname Text4.Text = lbltotal.caption text4 mengambil inputan dr lbltotal Data1.Recordset.AddNew data1 akan bertambah 1 Private Sub Form_Load() setfrmkuis frmusrname.show statusfrmplay = False x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 indekslagu = 0 benar = 0 salah = 0 jejak = 0 acak2 = 1 Private Sub btnback_click() frmawal.show Unload Me statusfrmplay = False Function periksa() //fungsi periksa If ((x >= 60) Or ((benar + salah) >= 10)) Then // // baris ini melakukan proses pemeriksaan batas waktu atau jumlah jawaban yang sudah diinput oleh user. cmdjwb.enabled = False btn_ok.enabled = False timergame.enabled = False x = 0 indekslagu = 0 Erase varcek() // me-reset variabel varcek MMControl1.Command = "stop" hitungnilai // fungsi HitungNilai dijalankan lbltotal.caption = total
6 Function setfrmkuis() // men set bentuk form Me.Width = 7815 Me.Height = 7965 Function hitungnilai() total = (benar * 20) - (salah * 10) // variabel total diisi dengan total skor yang dimiliki oleh user, dimana rumus perhitungannya adalah jumlah benar dikalikan 20 kemudian dijumlahkan dengan jumlah salah dikalikan 10, maka didapatkan total skor user. Private Sub Timer1_Timer() lblbenar.caption = "Benar = " + CStr(benar) //menampilkan nilai benar yang selalu terupdate lblsalah.caption = "Salah = " + CStr(salah) //menampilkan nilai salah yang selalu terupdate lblusrname.caption = frmusrname.namausr // melakukan penyamaan value caption Me.Visible = statusfrmplay // menset value Visible pada komponen form sesuai dengan nilai variabel Private Sub Timer2_Timer() btn_ok.borderstyle = 0 // menset value 0 pada komponen btn_ok.berderstyle Private Sub timergame_timer() // Periksa // memanggil fungsi Periksa x = x + 1 //melakukan proses increment pada variabel x sebanyak 1 lbltimer.caption = Str(x) // menampilkan waktu Function validasi() If cmdjwb.text = lbljudul.caption Then ' deklarasi pencocokan jawaban dengan Judul pada label benar = benar + 1 ' perintah ini memberikan nilai benar jika user memberikan jawaban bernilai benar varcek(jejak) = indekslagu ' jejak = jejak + 1 ' play TimerAcak.Enabled = True salah = salah + 1
7 Function acakjwb() Dim pilihanjwb(3) As String Dim jwblain(2) As String jejaktmp = 0 Random hasilacak = acak1-1 ulanghslack2: Random2 hasilacak2 = acak1-1 If (hasilacak2 = hasilacak) Then GoTo ulanghslack2 ulanghslack3: Random2 hasilacak3 = acak1-1 If ((hasilacak3 <> hasilacak) And (hasilacak3 <> hasilacak2)) Then GoTo acaksukses GoTo ulanghslack3 acaksukses: TimerAcak.Enabled = False jwblain(0) = ListLagu.List(hasilacak2) jwblain(1) = ListLagu.List(hasilacak3) For j = 0 To 2 If j = hasilacak Then pilihanjwb(j) = lbljudul.caption GoTo pass: pilihanjwb(j) = jwblain(jejaktmp) jejaktmp = jejaktmp + 1 pass: Next cmdjwb.clear cmdjwb.text = "Pilih Judul Lagu" For i = 0 To 2 cmdjwb.additem pilihanjwb(i) Next
8 Function Random() high = 3 //mengisi variabel high dengan nilai 3 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function Random2() high = 10 //mengisi variabel high dengan nilai 10 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function play() ulangrandom: temp = RandomNumBetween(0, 10) If temp = indekslagu Then GoTo ulangrandom indekslagu = temp For a = 0 To 4 If varcek(a) = indekslagu Then GoTo ulangrandom Next MMControl1.Command = "stop" // menginstruksikan komponen MMControl Stop MMControl1.PlayEnabled = True // MMControl1.FileName = ListPathlagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "open" lbljudul.caption = ListLagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "play" Private Function RandomNumBetween(ByVal LowerLimit As Long, ByVal UpperLimit As Long) As Long RandomNumBetween = Rnd * (UpperLimit - LowerLimit) + LowerLimit Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ' program berakhir MMControl1.Command = "Stop" x = 0 // variabel x bernilai awal = 0
9 d. Sumber kode Form Lagu Daerah Private x As Integer // variabel untuk mendeklarasikan timer /waktu Private indekslagu As Integer Private temp As Integer // variabel yang di isi dengan nilai acak Private benar As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban benar Private salah As Integer // variabel untuk mendeklarasikan jawaban salah Private total As Integer // variabel untuk menyimpan total Public statusfrmplay As Boolean //variabel yang menyimpan nilai Boolean Private varcek(10) As Integer //variabel yang menyimpan indeks jawaban yang berhasil dijawab dengan benar Private jejak As Integer Private acak1 As Integer, acak2 As Integer, acak3 As Integer // variabel untuk melakukan proses pengacakan Private hasilacak As Integer, hasilacak2 As Integer, hasilacak3 As Integer // variabel untuk menyimpan nilai hasil acak Private Sub TimerAcak_Timer() // timer membuat waktu 60 detik Random // memanggil fungsi Random acak2 = acak2 + 1 // melakukan proses increment nilai pada variabel acak2 acak3 = (((acak2 Mod 2) + 1) + (acak2 Mod 2)) // mengisi variabel acak3 dengan nilai acak If acak2 = 5 Then // menetapkan nilai 5 sebagai batas atas acak2 = 0 // men-set nilai awal 0 pada variabel acak2 acakjwb // memanggil fungsi acakjwb Private Sub btn_cls_click() End Private Sub btn_gntinm_click() statusfrmplay = False // men-set nilai False pada variabel statusfrmplay frmusrname.show //memunculkan form frmusrname Private Sub btn_lanjut_click() Play // memanggil fungsi Play TimerAcak.Enabled = True // menset nilai True pada komponen TimerAcakEnabeld Private Sub btn_ok_click() Periksa // memanggil fungsi Periksa Validasi // memanggil fungsi validasi btn_ok.borderstyle = 1 // membuat efek klik // men-set value 1 pada komponen btn_ok.borderstyle Private Sub btn_play_click() timergame.enabled = True TimerAcak.Enabled = True play
10 Private Sub btn_simpan_click() Text3.Text = lblusrname.caption text3 mengambil inputan dr lblusrname Text4.Text = lbltotal.caption text4 mengambil inputan dr lbltotal Data1.Recordset.AddNew data1 akan bertambah 1 Private Sub Form_Load() setfrmkuis frmusrname.show statusfrmplay = False x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 indekslagu = 0 benar = 0 salah = 0 jejak = 0 acak2 = 1 Private Sub btnback_click() frmawal.show Unload Me statusfrmplay = False Function periksa() // If ((x >= 60) Or ((benar + salah) >= 10)) Then // variabel total diisi dengan total skor yang dimiliki oleh user, dimana rumus perhitungannya adalah jumlah benar dikalikan 20 kemudian dijumlahkan dengan jumlah salah dikalikan 10, maka didapatkan total skor user. cmdjwb.enabled = False btn_ok.enabled = False timergame.enabled = False x = 0 indekslagu = 0 Erase varcek() // me-reset variabel varcek MMControl1.Command = "stop" hitungnilai // fungsi HitungNilai dijalankan lbltotal.caption = total Function setfrmkuis() // men set bentuk form Me.Width = 7815 Me.Height = 7965 Function hitungnilai() total = (benar * 20) - (salah * 10)
11 Private Sub Timer1_Timer() lblbenar.caption = "Benar = " + CStr(benar) //menampilkan nilai benar yang selalu terupdate lblsalah.caption = "Salah = " + CStr(salah) //menampilkan nilai salah yang selalu terupdate lblusrname.caption = frmusrname.namausr // melakukan penyamaan value caption Me.Visible = statusfrmplay // menset value Visible pada komponen form sesuai dengan nilai variabel Private Sub Timer2_Timer() btn_ok.borderstyle = 0 // menset value 0 pada komponen btn_ok.berderstyle Private Sub timergame_timer() // Periksa // memanggil fungsi Periksa x = x + 1 //melakukan proses increment pada variabel x sebanyak 1 lbltimer.caption = Str(x) // menampilkan waktu Function validasi() If cmdjwb.text = lbljudul.caption Then ' deklarasi pencocokan jawaban dengan Judul pada label benar = benar + 1 ' perintah ini memberikan nilai benar jika user memberikan jawaban bernilai benar varcek(jejak) = indekslagu ' jejak = jejak + 1 ' play TimerAcak.Enabled = True salah = salah + 1 Function acakjwb() Dim pilihanjwb(3) As String Dim jwblain(2) As String jejaktmp = 0 Random hasilacak = acak1-1 ulanghslack2: Random2 hasilacak2 = acak1-1 If (hasilacak2 = hasilacak) Then GoTo ulanghslack2 ulanghslack3:
12 Random2 hasilacak3 = acak1-1 If ((hasilacak3 <> hasilacak) And (hasilacak3 <> hasilacak2)) Then GoTo acaksukses GoTo ulanghslack3 acaksukses: TimerAcak.Enabled = False jwblain(0) = ListLagu.List(hasilacak2) jwblain(1) = ListLagu.List(hasilacak3) For j = 0 To 2 If j = hasilacak Then pilihanjwb(j) = lbljudul.caption GoTo pass: pilihanjwb(j) = jwblain(jejaktmp) jejaktmp = jejaktmp + 1 pass: Next cmdjwb.clear cmdjwb.text = "Pilih Judul Lagu" For i = 0 To 2 cmdjwb.additem pilihanjwb(i) Next Function Random() high = 3 //mengisi variabel high dengan nilai 3 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1 Function Random2() high = 10 //mengisi variabel high dengan nilai 10 Low = acak3 //mengisi variabel Low dengan nilai yang ada dalam variabel acak3 Value = Int((high - Low) * Rnd + Low) //mengisi variabel Value dengan nilai acak acak1 = Value //memindahkan nilai acak yang ada dalam Value kedalam variabel acak1
13 Function play() ulangrandom: temp = RandomNumBetween(0, 10) If temp = indekslagu Then GoTo ulangrandom indekslagu = temp For a = 0 To 4 If varcek(a) = indekslagu Then GoTo ulangrandom Next MMControl1.Command = "stop" // menginstruksikan komponen MMControl Stop MMControl1.PlayEnabled = True // MMControl1.FileName = ListPathlagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "open" lbljudul.caption = ListLagu.List(indeksLagu) MMControl1.Command = "play" Private Function RandomNumBetween(ByVal LowerLimit As Long, ByVal UpperLimit As Long) As Long RandomNumBetween = Rnd * (UpperLimit - LowerLimit) + LowerLimit Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) ' program berakhir MMControl1.Command = "Stop" x = 0 // variabel x bernilai awal = 0 e. Sumber kode Form Papan Skor Private Sub btnback_click() frmawal.show // menampilkan frmawal Me.Hide Private Sub Timer1_Timer() btnback.height = 555
14
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi
Lebih terperinciDISUSUN OLEH : : Friska Rosalina NIM :
DISUSUN OLEH : Nama : Friska Rosalina NIM : 061130500419 2013 PROGRAM BILLING WARNET MICROSOFT VISUAL BASIC Program billing merupakan sistem yang membantu para usahawan untuk mengatur dan mencatat segala
Lebih terperinciE-Trick Visual Basic 6.0
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciPraktekum VB 6.0 I. KOTAK PESAN. Contoh syntax kotak pesan
Praktekum VB 6.0 Oleh : Bohal K. Simorangkir, S.Kom STMIK Parna Raya, Manado ========================== I. KOTAK PESAN Contoh syntax kotak pesan Private Sub Command2_Click() Dim pesan As String pesan =
Lebih terperinciMODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0
MODUL I Pengenalan IDE Visual Basic 6.0 Visual Basic (VB) pada dasarnya adalah sebuah bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintah-perintah atau instruksi yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciPrivate Sub cmdprint_click() WebBrowser1.ExecWB OLECMDID_PRINT,OLECMDEXECOPT_DODEFAULT End Sub
Lampiran 1 Form Utama Aplikasi Web Browser Dim counter As Integer Private Sub cmdback_click() WebBrowser1.GoBack Private Sub cmdbuka_click() CommonDialog1.CancelError = True On Error GoTo Cancel CommonDialog1.Filter
Lebih terperinciMODUL IV PERULANGAN ( LOOPING )
MODUL IV PERULANGAN ( LOOPING ) beberapa jenis perulangan dalam pemrograman Visual Basic pada umumnya tidak jauh berbeda dengan bahasa pemrograman lainnya, berikut ialah beberapa jenis looping ( perulangan
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan tentang implementasi dari perangkat lunak mikrokontroler dan komputer, kemudian akan dilakukan proses pengujian terhadap perangkat lunak dengan
Lebih terperinciStruktur Data II. Bekerja Dengan Form.
Struktur Data II dengan Visual Basic Bekerja Dengan Form ptputraastawa@gmail.com Ptputraastawa.wordpress.com @2011 Data dan Variabel Penggunaan Data dan Variabel Informasi yang disimpan atau diolah oleh
Lebih terperinciExcel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB
Excel Sebagai Output VB 3.1 Excel Sebagai Output VB Sebagaimana kita ketahui, VB dapat memproses data dari berbagai sumber atau format data, misalnya data dbase, Access, SQL Server, MySQL, dan lain-lain.
Lebih terperinciCoding : Coding : Oleh : Uus Rusmawan Hal - 1
Oleh : Uus Rusmawan Hal - 1 Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer) Do Me.Top = Me.Top + 40 Me.Move Me.Left, Me.Top DoEvents Loop Until Me.Top > Screen.Height - 500 If Label1.Visible = True Then Label1.Visible
Lebih terperinciBAB V PROSEDUR DAN FUNGSI
BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI Modul-modul dalam Visual Basic dibuat oleh suatu bagian/seksi deklarasi dimana anda mendeklarasikan tipe, konstan, dan variabel yang digunakan dalam modul serta kumpulan dari
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.
PERANCANGAN APLIKASI KUIS TEBAK LAGU NASIONAL DAN LAGU DAERAH DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 MUHAMMAD SYAHPUTRA.P 41508010161 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis akan melanjutkan ke tahap
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciMODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case
MODUL 2 Variabel, Val, If tunggal dan If bersarang + case 1. variabel suatu tempat dalam memori yang diberi nama (sebagai pengenal) dan dialokasikan untuk menampung data. Sintax : Dim_namavariabel_As_typedata
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 6 Alur Program Kondisi Percabangan Sebuah aplikasi harus memiliki alur program yang baik sehingga tidak akan terjadi
Lebih terperinciKeterangan : Integer Long : tipe data untuk angka bulat Single, Double : tipe data untuk angka pecahan/desimal Currency : tipe data untuk angka mata
TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM Minggu ke-3 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapa tipe data seperti Integer, Long, Single, Double, Currency,
Lebih terperinciMengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface
PERCOBAAN 9 Dasar Pemograman Visual A. Tujuan Mengerti dan memahami pemrograman berbasis object Mengerti dan memahami pembuatan visualisasi untuk interface B. Teori 1. Mengenal Visual Basic Visual Basic
Lebih terperinciAlgoritma Pemrograman 2 B
Algoritma Pemrograman 2 B Dr. Lily Wulandari Minggu 3 TIPE DATA, VARIABEL DAN KONSTANTA, OPERATOR DAN KONTROL PROGRAM 1 Tipe Data dalam Visual Basic Microsoft Visual Basic menyediakan beberapab tipe data
Lebih terperinciPENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL
PENGGUNAAN DATA DAN VARIABEL Mengenal Data dan Variabel Ketika seorang user (pengguna) menggunakan sebuah program komputer, seringkali komputer memintanya untuk memberikan informasi. Informasi ini kemudian
Lebih terperinciPertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA
Pertemuan III MENYIMPAN REKAMAN (RECORD) KE DALAM BASIS DATA A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memahami cara menyimpan data ke dalam basis data dengan kode program 2. TUJUAN Mahasiswa mampu membuat program
Lebih terperinciMODUL IV PROCEDURE. [Private public static]sub namaprosedur (daftarargumen) End Sub
MODUL IV PROCEDURE Untuk dapat mengendalikan sebuah program, anda dapat membuat suatu blok perintah yang diberi nama. Dan ketika anda ingin menjalankan program tersebut anda tinggal memanggil nama bloknya
Lebih terperinciModul Praktikum 6 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang
Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang A. Validasi Data Validasi data sangat berguna saat kita ingin data yang dimasukkan ke worbook akurat dan konsisten. Sebagai contoh,
Lebih terperinciTutorial, Source code, Request Program Visual Basic
Tutorial, Source code, Request Program Visual Basic Oleh : Moh. A Azis Membuat Form Transaksi Barang Keluar Program Persediaan Barang Form barang keluar digunakan untuk melakukan transaksi penginputan
Lebih terperinciCepat Mahir Visual Basic 6.0. Cepat Mahir Visual Basic 6.0. Bab 10 Penggunaan Kontrol Array. Krisna D. Octovhiana
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciDigunakan untuk menyeleksi suatu KONDISI, hasil seleksi hanya bernilai Benar (True) atau Salah (False) If val(txtnilaiakhir) > 65 Then
KONDISI Digunakan untuk menyeleksi suatu KONDISI, hasil seleksi hanya bernilai Benar (True) atau Salah (False) If Kondisi Then Keterangan : Kondisi Terdiri dari 3 komponen, yaitu : 1. Data yang diseleksi
Lebih terperinciLISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA. Private Sub Command1_Click() Unload Me Form2.Show End Sub. Private Sub Command3_Click() Form10.
LISTING PROGRAM FORM MENU UTAMA Form2.Show Form10.Show Form11.Show Private Sub Command5_Click() Private Sub Command6_Click() Form12.Show Private Sub Timer1_Timer() Label3.Caption = Time Label4.Caption
Lebih terperinciBAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR
BAB-2 : TIPE DATA, VARIABEL DAN OPERATOR Setelah selesai pembahasan pada bab ini, diharapkan Anda dapat : Mengenal dan dapat menggunakan tipe data Mengenal dan menggunakan variable Mengenal dan menggunakan
Lebih terperinci1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ]
1. Rancangan Input Program Form Menu Utama Form Data Barang [ Input Barang ] L-1 Form Data Barang [ Browse ] Form Produksi L-2 Form Faktur Penjualan Form Pembeli L-3 Form Pembeli [ Browse ] Properti Form
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 9 Array dan Kontrol Array 1. Array Array adalah sekumpulan nilai yang disimpan dalam satu nama yang sama, array mengijinkan
Lebih terperinciBAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Se tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan
Lebih terperinciKARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA
KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA Nama Mahasiswa : Rama Azhari Siregar Nomor Induk Mahasiswa : 112406087 Judul Tugas Akhir : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0 Dosen
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 8 Procedure Procedure dikategorikan sebagai sub algoritma atau sub program yang berisi perintah perintah untuk melakukan
Lebih terperinciLAMPIRAN. Kode Program Menu Utama
1 LAMPIRAN Kode Program Menu Utama Dim LetakTengah As Integer Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "PlaySoundA" (ByVal lpszname As String, ByVal hmodule As Long, _ ByVal dwflags As
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm End Sub
LISTING PROGRAM 1. Listing Menu Utama Option Explicit Private ntime As Integer Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) ShowInputForm Private Sub Form_Load() ntime = 0 Private Sub
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS
29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERCABANGAN
STRUKTUR KENDALI PERCABANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang percabangan (seleksi) 2. Mengerti dan memahami perbedaan jenis struktur kendali percabangan Visual Basic 3. Mampu
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Operator?
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Apa itu Array?
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Lingkungan perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciPEMROGRAMAN VISUAL BASIC
PEMROGRAMAN VISUAL BASIC Setelah memahami bahasa Visual Basic dasar untuk menuliskan kode program, langkah selanjutnya adalah mempelajari pemrograman VB itu sendiri. 6.1 Sub Procedure Sejauh ini, Anda
Lebih terperinciModul Praktikum Ke-2
Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:
Lebih terperinciProgram absen dengan menggunakan visual basic 6.0
Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0 Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment
Lebih terperinciBasic Programing Visual Basic
Basic Programing Visual Basic Oleh : Aririk Japik, 1 Mengenal Visual Basic Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer
Lebih terperinciPengenalan Visual Basic
Pengenalan Visual Basic KETERANGAN : 1. Baris Menu, digunakan untuk memilih tugas-tugas tertentu seperti menyimpan project, membuka project, dll. 2. Main Toolbar, digunakan untuk melakukan tugastugas tertentu
Lebih terperinciPengenalan Microsoft Visual Studio 2010
Pengenalan Microsoft Visual Studio 2010 1. Pertama Klik Start Pilih Microsoft Visual Studio 2010 2. Kemudian akan muncul seperti tampilan di bawah ini, ada dua option : a. New Project (Membuat Project
Lebih terperinciPERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer)
PERTEMUAN KE-6 STRUKTUR PERULANGAN (menggunakan Loop dan Timer) Tujuan: 1. Menggunakan loop For...Next untuk menjalankan pernytaan selama beberapa kali. 2. Menampilkan keluaran pada form menggunakan metode
Lebih terperinci1. Buka Visual Basic 6 sobat. Buat project baru, masukkan componen Microsoft Winsock Control 2. Masukkan coding berikut
Membuat Sendiri DDoS Tool Dengan Visual Basic 6 Saat ini banyak bertebaran DDoS Tool yang bisa kita jumpai di dunia maya ini. DDoS ( Distributed Denial of Service ) adalah sebuah tipe serangan dari hacker
Lebih terperinciBAB IV PERANCANGAN. Gambar diatas adalah tampilang awal ketika ingin memulai project baru. Pilih Standart EXE untuk memulai project.
BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Visual Basic 6.0 Dalam perancangan aplikasi perancangan data menggunakan visual basic 6.0 langkah pertama adalah dengan membuat Form Home Gambar 4.1 New Project Gambar
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan mengenai perancangan aplikasi Traffic Light Control System berbasis jaringan dan pengawasan traffic dengan kamera berdasarkan jam kantor sampai
Lebih terperinciKrisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Struktur Kontrol.
Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),
Lebih terperinciMODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM
MODUL 2 SELECTION & LOOPING PADA FORM TUJUAN : Mahasiswa mampu menguasai dan memahami penggunaan logika selection dan looping di Visual Basic.Net dengan implementasi pada Form dan object. Materi : Selection
Lebih terperinciSesi/Perkuliahan ke: VII
Sesi/Perkuliahan ke: VII Tujuan Instruksional Khusus : 1. Mahasiswa mengerti dan memahami struktur kontrol For 2. Mahasiswa mengerti dan memahami struktur kontrol Do 3. Mahasiswa mengerti dan memahami
Lebih terperinciMODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan
MODUL VI Penggunaan Struktur Kontrol Pengulangan 6.1 Mengenal Struktur Kontrol Struktur kontrol di dalam bahasa pemrograman adalah perintah dengan bentuk (struktur) tertentu yang digunakan untuk mengatur
Lebih terperinciAndy Prasetyo Utomo, S.Kom Pemrograman Terstruktur (Visual Basic 6.0)
Perulangan dalam Visual Basic 6.0 Perulangan Perulangan (Looping) merupakan suatu indtruksi yang digunakan untuk mengeksekusi sejumlah instruksi program secara berulang-ulang. Perulangan mempunyai peranan
Lebih terperinciSTRUKTUR KENDALI PERULANGAN
STRUKTUR KENDALI PERULANGAN Tujuan Instruksi Khusus : 1. Mengetahui dan memahami tentang perulangan (iterasi) 2. Mengerti perbedaan jenis struktur kendali perulangan Visual Basic 3. Dapat membuat program
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata
LISTING PROGRAM Script Menu Utama Pada Game Tebak Kata Dim kesempatan As Integer Dim nilai As Integer Dim arrkataasli(20) As String Dim kataasli As String Dim arrhurufharushilang(20) As String Dim hurufharushilang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan sistem sebagai tindak lanjut penyelesaian perancangan aplikasi tersebut. Maka dilakukan implementasi dari program
Lebih terperinciMEMBACA RECORD DENGAN ADODC
BAB 7 MEMBACA RECORD DENGAN ADODC Pada bagian ini kita akan mempelajari cara membaca data atau record dari tabel menggunakan ADODC. Pada bagian ini juga diberikan contoh penerapan penggunaan ADODC untuk
Lebih terperinciBAB III PEMBAHASAN MASALAH
BAB III PEMBAHASAN MASALAH Aplikasi yang dibuat oleh penulis adalah aplikasi yang dapat menjalankan atau memainkan file file multimedia khusus bereksientensi *.mp3, *.mpg, dan *.avi, karena itu penulis
Lebih terperinciMODUL-MODUL PRAKTIKUM VB.
MODUL-MODUL PRAKTIKUM VB. Net Oleh : CHALIFA CHAZAR MODUL 8 Function And Sub Tujuan : Mahasiswa bisa mendefinisikan dan menggunakan penggunaan Function dan Sub dalam membuat aplikasi VB.NET Pustaka : Wibowo
Lebih terperinciForm dan Kontrol. 5.1 Form
Form dan Kontrol Pada bab-bab sebelumnya kita telah sering menggunakan form maupun kontrol. Kita menggunakan form sebagai cara untuk berinteraksi dengan pengguna/user. Dengan form, kita bisa menciptakan
Lebih terperinciCara Membuat Web Browser Sendiri dengan VB 6.0
Cara Membuat Web Browser Sendiri dengan VB 6.0 Ian An Azhari Azhari.ian@gmail.com Abstrak Visual basic merupakan bahasa pemrograman yang diciptakan oleh Microsoft dan termasuk kedalam bahasa pemrograman
Lebih terperinciVISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM.
VISUAL BASIC 6.0 SETYO BUDI, M.KOM 1 Pendahuluan Program adalah suatu proses yang saling menyambung. Untuk mencapai tujuan program harus melalui tahap-tahap tertentu, sehingga dibutuhkan alur program yang
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras
Lebih terperinciPEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR
PEMBUATAN MENU dengan MENU EDITOR Objektif : 1. Mengetahui dan memahami Menu editor dalam VB 2. Mengerti dan memahami MDI (Multiple Documemt Interface) Form 3. Mampu membuat Menu Pada Visual Basic P6.1.
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 7 Alur Program Kondisi Perulangan Dalam pemrograman ada kalanya kita memerlukan perulangan untuk melakukan suatu perintah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Lampu Lalu Lintas 2.1.1 Pengertian Lampu Lalu Lintas Menurut Penjelasan UU Lalu Lintas No. 14 tahun 1992 pasal 8 ayat 1 huruf c menyebutkan bahwa Pengertian alat pemberi isyarat
Lebih terperinci1.1 Mengenal Visual Basic (VB) 1.2 Mengenal Integrated Development Environment (IDE) VB 6
1.1 Mengenal Visual Basic (VB) Visual Basic adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Bahasa pemrograman adalah perintahperintah yang dimengerti oleh komputer untuk melakukan tugas-tugas tertentu.
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 10 Modul Standar Ketika membuat program yang cukup besar, kita mungkin memiliki lebih dari satu form yang menggunakan
Lebih terperinciStruktur kontrol terbagi dalam dua jenis yaitu : Struktur pengambilan keputusan Struktur pengulangan (Loooping)
BAB III STRUKTUR KONTROL Struktur kontrol yang dimiliki oleh visual basic hampir sama dengan bahasa pemograman lainnya. Struktur kontrol merupakan pengaturan aliran program, berbentuk rangkaian perintah
Lebih terperinciPEMROGRAMAN II. By : Sri Rezeki Candra Nursari. Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori
PEMROGRAMAN II By : Sri Rezeki Candra Nursari Penilaian : Genap TA 2010/2011 teori UAS - Lisan = 35 % UTS = 30 % ABSEN = 5 % Tugas = 15% QUIZ = 15 % Jumlah = 100% email : 1. Radityo R.P - 4508210063 :
Lebih terperinciBAB PERULANGAN (LOOPING)
9 BAB PERULANGAN (LOOPING) Pada bab ini, akan membahas struktur Perulangan (looping) diantaranya :. FOR. NEXT, WHILE terdiri dari : -DO WHILE LOOP dan -DO.. LOOP WHILE serta UNTIL terdiri dari : -DO UNTIL.
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Di sini merupakan proses pengkodean dari hasil perancangan yang telah dibuat sebelumnya. Pada tahap ini seolah-olah merupakan proses pemberian nyawa pada sebuah benda/object
Lebih terperinciField Tipe Data Size Keterangan userid Text 12 Primary key namauser Text 30 - password Text 8 - akses Text 10 -
Buatlah database baru dan beri nama penjualan Buat beberapa tabel berikut: 1. Barang Kodebrg Text 12 Primary key Namabrg Text 30 - Hargabl Currency - Input mask Hargajl Currency - Input mask Stok Number
Lebih terperinci1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.
No. : LST/PTI/PTI 8/0 Revisi : 0 Tgl. : 5-3-009 Hal. dari 3 hal.. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.. Sub Kompetensi Dapat mengakses
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan mengenai analisa sistem dan perancangan yang akan digunakan untuk membuat Aplikasi Permainan Hangman Tebak Kalimat untuk Pembelajaran Bahasa Inggris
Lebih terperinciMenampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API
Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 8 Series 17, Agustus 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id
Lebih terperinciDAFTAR PUSTAKA. Azar, Betty Schrampfer Fundamental of English Grammar. New Jersey: Prentice- Hall, Inc.
DAFTAR PUSTAKA Anis Cherid. 2012. Membangun Aplikasi Pembelajaran Dengan Cepat. Diambil pada tanggal 25 Maret 2012 dari https://docs.google.com/ open?id=0bxmdhpd8qk8oc2tmu05xoehtvfdxrme0wuvxaxvzdw Anis
Lebih terperinci[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel
[Tutorial VB6] Bab 4 Penggunaan Data dan Variabel 1. Buka Microsoft Visual Basic 6.0. 2. Pada jendela New Project, klik Existing Pilih file Latihan.vbp klik Open 3. Tambahkan form baru ke dalam Project,
Lebih terperinciMODUL D :// Mahasiswa memahami konsep pembuatan database. Mahasiswa memahami konsep pembuatan program dasar aplikasi database
MODUL D :// Mahasiswa memahami konsep pembuatan database. Mahasiswa memahami konsep pembuatan program dasar aplikasi database I. Membuat DataBase 1. Buatlah database di Access ->Pilih Blank Access Database
Lebih terperinciUJIAN TENGAH SEMESTER KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V
UJIAN TENGAH SEMESTER KOMPUTER APLIKASI AKUNTANSI V Sebuah maskapai penerbangan MDN Airline mempunyai beberapa rute penerbangan dengan berbagai type kelas penerbangan. Harga tiket disesuaikan berdasarkan
Lebih terperinciMetaMessage Desain Form MetaMessage
MetaMessage Metamorphosis dibekali pula dengan kemampuan menampilkan sembarang pesan pada komputer korban. Di bagian ini, kita akan membuat suatu form yang kita beri nama frmmsg. Kegunaan form ini adalah
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan
Lebih terperinciVisual Basic 6.0 For Beginners
Visual Basic 6.0 For Beginners Febryan Hari Purwanto fharipurwanto@gmail.com Chapter 4 Tipe Data, Variabel, dan Konstanta 1. Tipe data Data memiliki tipe yang berbeda beda dan biasanya data dikelompokkan
Lebih terperinciKartu Bimbingan Tugas Akhir Mahhasiswa
KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jln. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155 Telp. (061) 8211050, 82144290, Fax. (061)
Lebih terperinciPEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PEMROGRAMAN KOMPUTER KODE MODUL: TIN 202 MODUL V PENGENALAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 LABORATORIUM TEKNIK INDUSTRI FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2013 MODUL V MICROSOFT VISUAL BASIC
Lebih terperinciLISTING PROGRAM. lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah
L A M P I R A N LISTING PROGRAM Form FrmMain Private Sub Form_Load() lbljalan.caption = "Selamat Menggunakan Kamus Digital Istilahistilah IT" Timer1.Interval = "1" InitConnection PopData (strtextsearch)
Lebih terperinciTUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET
A. SOAL 1 TUGAS 3 PRAKTIKUM PEMROGRAMAN.NET Modifikasi dari tugas 2 sebelumnya dengan menambahkan button untuk isi data, clear dan tutup dengan proses : - Saat form dijalankan maka semua isian tidak aktif,
Lebih terperinciProgram Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0
Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://blog.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciPRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE
PRAKTIKUM 4 ARRAY DAN SUB ROUTINE I. TUJUAN Tujuan praktikum 4 adalah mahasiswa bisa membuat program yang menggunakan variabel arrray dan menyusun program terstruktur yang terbagi dalam beberapa sub routine
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab ini berisi pemaparan mengenai hasil dari perancangan sistem dalam bentuk pembahasan mengenai uji implementasi dari hasil perancangan tersebut. Pengujian dilakukan untuk memperoleh
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur
Lebih terperinciVBSCRIPT TUTORIAL. 2. MEMASUKKAN KODE VBSCRIPT KE DALAM HALAMAN HTML Kode VBScript ditulis didalam pasangan tag <SCRIPT>.
VBSCRIPT TUTORIAL 1. APAKAH VBSCRIPT? Microsoft Visual Basic Scripting Edition, salah satu anggota bahasa pemrograman Visual Basic, adalah bahasa pemrograman active scripting, baik untuk web client scripting
Lebih terperinciLatihan 2 Memahami memasukan data dengan komponen Text, dan mengambil hasil input untuk ditampilkan pada sebuah label
Modul : Komponen Entry Data Latihan 1 Manipulasi form pada label Bentuk form seperti gambar diatas. Tempatkan pada form satu buah label, tiga buah command. Aturlah nilai-nilai property sbb: Manipulasi
Lebih terperinciLAMPIRAN WAWANCARA. Berikut adalah hasil selengkapnya wawancara dengan pihak perusahaan untuk
LAMPIRAN WAWANCARA Berikut adalah hasil selengkapnya wawancara dengan pihak perusahaan untuk mengetahui permasalahan atau keinginan dari pihak perusahaan : Pertanyaan (P) : Selamat pagi Bapak Junus Tjandra.
Lebih terperinciBab 4 Hasil dan Pembahasan
Bab 4 Hasil dan Pembahasan 4.1 Implementasi Sistem berikut. Hasil implementasi sistem berdasarkan perancangan yang telah dibuat, dijelaskan sebagai Gambar 4.1. Form Voting Gambar 4.1 merupakan antarmuka
Lebih terperinci