BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut :"

Transkripsi

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK Lingkungan perangkat keras yang digunakan untuk perancangan sistem dan tempat implementasi dari perangkat lunak ini adalah sebagai berikut : a. Prosesor : Intel Atom D510 1,66 GHz. b. Memori : 1 GB. c. Hardisk : 250GB. Sedangkan lingkungan perangkat lunak yang digunakan untuk tempat implementasinya adalah sebagai berikut : a. Sistem operasi : Microsoft Windows XP SP2. b. Tools Developer : Microsoft Visual Basic 6.0. c. Bahasa Pemrograman : Bahasa pemrograman visual basic 6.0. Berikut ini adalah batasan implementasi dari perangkat lunak yang dibuat : a. Aplikasi basis data ini dibangun ditunjukan sementara microsoft access untuk penyimpanan hanya untuk program studi TI angkatan 2005 dan dapat diintegrasikan dengan Microsoft access 2003 dan b. Perangkat lunak yang akan dibangun masih merupakan prototype basis data yang didalamnya terdapat fitur-fitur file suara dan gambar. c. Aplikasi ini menggunakan ini basis data. 40

2 41 d. Aplikasi databasenya multimedia yang dibangun hanya menggunakan format suara, gambar dan belum menggunakan format video. 4.2 Implementasi Form dan Modul Pada tahapan ini merupakan tahapan lanjutan setelah desain antarmuka (interface) selesai dirancang. Dalam setiap perancangan koding dan struktur program yang akan dibuat dalam perangkat lunak basis data multimedia ini terbagi menjadi : 1. Forms Forms ini merupakan tampilan antarmuka untuk aplikasi basis data multimedia yang dibangun. 2. Modul Modul ini merupakan tempat pemanggilan fungsi-fungsi dari forms basis data multimedia yang akan dibangun Implementasi Form Menu Utama Form menu utama yang terdapat pada aplikasi basis data multimedia adalah sebuah tampilan antarmuka/interface yang menampilkan 4 fitur yaitu about us, find, friend, turn off yang masing masing fitur mempunyai fungsi seperti about us yang menampilkan data pembuat aplikasi dan tahun pembuatan aplikasi basis data multimedia yang dibuat. Sedangkan fitur find berfungsi mencari basis data multimedia yang sudah tersimpan, fitur friend berfungsi untuk menambah

3 42 data baru, mengedit data, memasukkan gambar, menyimpan gambar, dan yang terakhir adalah fitur turn off yang berfungsi untuk keluar dari menu utama pada aplikasi yang dibangun. Untuk melihat lebih jelas tampilan gambar menu utama dapat dilihat pada gambar di bawah ini : Gambar 4.1 Form Menu utama Implementasi Form Splash Form splash atau loading yang terdapat pada aplikasi basis data multimedia adalah sebuah tampilan antarmuka/interface yang berfungsi sebagai proses waktu tunggu untuk masuk ke sebuah sistem aplikasi basis data multimedia dapat terlihat seperti pada gambar 4.2 dibawah ini.

4 43 Gambar 4.2 Form Menu Loading Implementasi Form Setting Form setting yang terdapat pada aplikasi basis data multimedia adalah sebuah tampilan yang berfungsi sebagai menu untuk penyetingan file suara yang akan dimasukkan ke dalam basis data untuk tampilannya seperti gambar 4.3 dibawah ini:. Gambar 4.3 Form Menu Setting

5 Implementasi Form Searching Form searching atau pencarian yang terdapat pada aplikasi basis data multimedia adalah sebuah tampilan antarmuka/interface yang berfungsi sebagai proses pencarian data seorang user yang telah tersimpan didalam basis data multimedia. Dapat mencari nama lengkap, namapanggilan dan tanggal lahir, tampilan dapat terlihat seperti pada gambar 4.4 dibawah ini: Gambar 4.4 Form Menu Searching Implementasi Form Recording Form recording atau rekam suara adalah sebuah antarmuka/interface yang dapat berfungsi merekam suara seorang user yang ingin memasukkan data ke dalam aplikasi basis data multimedia. Seorang user yang ingin memasukkan data kedalam basis data harus merekam suara agar dapat tersimpan ke dalam basis data multimedia, setelah seorang user merekam suara kemudian data yang telah

6 45 direkam akan tersimpan. Tampilan dapat terlihat seperti pada gambar 4.5 dibawah ini: Gambar 4.5 Form Menu Record Implementasi Form Profil Form profile adalah sebuah tampilan profil teman yang dapat diakses oleh seorang user, setelah user membuka fitur atau tampilan pencarian data seorang user yang terdapat di fitur find. Didalam tampilan form profile terdapat tombol play yang dapat di klik dan akan terdengar data file suara yang telah tersimpan didalam basis data multimedia. Selain terdengar data file suara ditampilan profile terdapat biodata seorang user yang telah tersimpan dalam database multimedia. Tampilan dapat terlihat seperti gambar 4.6 Dibawah ini: Gambar 4.6 Form Menu Profile

7 Implementasi Form Memory Form memory adalah sebuah tampilan yang menampilkan data pembuat aplikasi basis data multimedia dan tahun pembuatan basis data multimedia yang dibuat. Tampilan dapat terlihat pada gambar dibawah ini: Gambar 4.7 Form Menu Memory Implementasi Form Addnew Form Add new adalah form yang banyak mempunyai fungsi seperti seorang user yang ingin membuat data baru ke dalam database multimedia dapat mencari file new dan dapat mengisi data seorang user, kemudian merekam suara,memasukkan foto dan setelah data dimasukkkan oleh seorang user data

8 47 dapat di save atau disimpan. Pada data form addnew masih banyak fungsi yang dapat dipergunakan seperti mencari data file suara, gambar dan mengedit data yang telah tersimpan. Gambar 4.8 Form Menu Add new Implementasi Modul Dengan Basis Data Pada bagian ini menjelaskan bagaimana penggunaan source code pada visual basic untuk membuat koneksi dengan basis data di dalam modul. Kode program disajikan pada kode 4.1 Public cn As New ADODB.Connection Public rs As New ADODB.Recordset Dim NIK As String Public Sub set_nik(passed_nik As String) NIK = passed_nik End Sub Public Function get_nik() As String get_nik = NIK End Function Public Sub koneksi() Set cn = New ADODB.Connection cn.provider = "Microsoft.jet.oledb.4.0" cn.cursorlocation = aduseclient cn.open App.Path & "\profile.mdb" End Sub Kode 4.1 Koneksi Database

9 Implementasi Modul Perekaman Suara Karena pada aplikasi terdapat fitur untuk merekam suara yang nantinya dapat dimasukkan ke dalam basis data maka menggunakan kode program dalam kode 4.2. Option Explicit Public Rate As Long Public Channels As Integer Public Resolution As Integer Public WaveStatusMsg As String * 255 Public WaveStatisticsMsg As String Public WaveRecordingImmediate As Boolean Public WaveRecordingStartTime As Date Public WaveRecordingStopTime As Date Public WaveRecordingReady As Boolean Public WaveRecording As Boolean Public WavePlaying As Boolean Public WaveAutomaticSave As Boolean Public WaveFileName As String Public WaveMidiFileName As String Public WaveLongFileName As String Public WaveShortFileName As String Public WaveRenameNecessary As Boolean Private Declare Function mcisendstring Lib "winmm.dll" Alias "mcisendstringa" (ByVal lpstrcommand As String, ByVal lpstrrtning As String, ByVal ureturnlength As Long, ByVal hwndcallback As Long) As Long Private Declare Function GetShortPathName Lib "kernel32" _ Alias "GetShortPathNameA" (ByVal lpszlongpath As String, _ ByVal lpszshortpath As String, ByVal cchbuffer As Long) As Long Private Declare Function FindFirstFile& Lib "kernel32" _ Alias "FindFirstFileA" (ByVal lpfilename As String, lpfindfiledata _ As WIN32_FIND_DATA) Private Declare Function FindClose Lib "kernel32" _ (ByVal hfindfile As Long) As Long Private Const MAX_PATH = 260 Private Type FILETIME dwlowdatetime As Long dwhighdatetime As Long End Type Kode 4.2 Merekam Suara ke dalam database

10 49 Sedangkan untuk proses memperdengarkan file hasil rekaman suara yang telah tersimpan didalam basis data diperlukan modul sound yang menggunakan kode program seperti dalam kode 4.3. Option Explicit Public Declare Function sndplaysound Lib "winmm" Alias _ "sndplaysounda" (ByVal lpszsoundname As String, _ ByVal uflags As Long) As Long Public Const SND_SYNC = &H0 Public Const SND_ASYNC = &H1 Public Const SND_NODEFAULT = &H2 Public Const SND_MEMORY = &H4 Public Const SND_LOOP = &H8 Kode 4.3 Memperdengarkan Rekaman Suara Implementasi Modul Menampilkan Gambar Dari Dalam Disk Selain dapat menyimpan file suara pada basis data terdapat juga fitur untuk memasukkan gambar ke dalam basis data yang bertujuan untuk melengkapi data yang sudah ada. Kode program yang diprgunakan disajikan dalam kode 4.4 Function TampilImage(imgData() As Byte, ByRef ErrRet As Long) _ As Picture On Error GoTo Salah If UBound(imgData) Then Dim hfile As String hfile = Dir("C:\img.tmp", vbnormal) If hfile <> "" Then Kill "C:\img.tmp" Open "C:\img.tmp" For Binary As #1 Put #1,, imgdata Close #1 Kode 4.4 Membaca Gambar dari dalam disk

11 50 Set TampilImage = LoadPicture("C:\img.tmp") ErrRet = 0 Else ErrRet = 1 End If Exit Function Salah: ErrRet = Err.Number End Function Kode 4.4 Membaca Gambar dari dalam disk(lanjutan) 4.3 Pengujian Perangkat Lunak Pengujian perangkat lunak merupakan aktivitas menjalankan aplikasi basis data multimedia dengan berbagai cara yang bermaksud dan bertujuan untuk melakukan evaluasi terhadap aplikasi yang dibangun yang dibuat serta mendeteksi atau menemukan adanya kesalahan (bug) dalam pembuatan perangkat lunak basis data multimedia tersebut. Tujuan pengujian disesuaikan dengan tujuan tugas akhir ini, yaitu : a. Diharapkan dapat membangun suatu sistem basis data yang tidak hanya berbasiskan pada teks semata namun terdapat juga penambahan fitur pada aplikasi yang mempunyai unsur-unsur multimedia seperti foto-foto dan file audio yang bertujuan untuk melengkapi basis data. Seluruh pengujian dilakukan dengan asumsi bahwa pengguna telah memiliki aplikasi basis data multimedia telah terpasang di dalamnya tersebut dengan baik. Pengujian proses database multimedia dilakukan berdasarkan pembuatan basis data baru, edit basis data, rekam basis data, hapus data yang terdapat dalam basis data.

12 51 Berikut ini adalah hasil pengujian dari proses perancangan perangkat lunak basis data multimedia didalam dalam pembutan basis data multimedia yang berfungsi menampilkan data, suara, gambar seorang pengguna yang telah tersimpan maupun yang baru mengisi data Pengujian Pembuatan Basis Data Baru dan Rekam Suara Ketika user menggunakan perangkat lunak ini maka pengguna akan membuka sebuah fitur menu utama yang terdapat dalam aplikasi basis data multimedia. Didalam basis data multimedia terdapat 3 fitur yaitu menu about us,find,friend, dan setelah user membuka basis data multimedia, user dapat membuka tombol new dan apabila user belum pernah mengisi data diharapkan user membuka tombol new agar dapat mengisi data baru dalam basis data multimedia. Dimana tampilan prosesnya dapat dilihat pada gambar 4.9 dibawah ini:

13 52 Gambar 4.9 User membuka Menu utama Setelah user membuka fitur menu utama, user dapat membuka tombol friend untuk mengisi data baru dalam aplikasi basis data multimedia. Dimana tampilan prosesnya dapat terlihat pada gambar 4.10 di bawah ini: Gambar 4.10 user membuka fitur friend Setelah user membuka fitur friend, user harus membuka tombol new untuk membuat data baru dalam basis data multimedia yang akan diakses, setelah user

14 53 membuka tombol new pada aplikasi basis data multimedia user akan ditampilkan tombol combo box yang didalamnya terdapat dua pilihan yaitu: 1. Klik yes apabila user ingin merekam suara 2. Klik no apabila user ingin kembali ke fitur friend dan tidak akan merekam data baru. Tampilan combo box yang akan diakses seorang user dapat telihat pada gambar 4.11 dibawah ini: Gambar 4.11 Tombol box proses pengujian penambahan data baru Setelah user mengklik kata yes, user akan ditampilkan sebuah fitur untuk merekam suara terlebih dahulu apabila ingin memasukkan basis data baru ke dalam aplikasi basis data multimedia. Tampilan rekam suara yang akan iakses oleh seorang user dapat terlihat pada gambar 4.12 di bawah ini: Gambar 4.12 proses perekaman suara

15 54 Gambar 4.13 Hasil rekam suara user baru Pada gambar 4.12 proses perekaman suara user baru yang akan merekam suara, terdapat juga beberapa menu diantaranya menu record, save, reset, stop, setting, exit. Apabila user baru ingin merekam suara dapat membuka tombol record untuk memasukkan suara yang akan direkam dan mengklik tombol untuk berhenti merekam suara. setelah user memasukkan suara yang akan dimasukkan user kemudian membuka tombol save. Pada gambar 4.13 adalah hasil rekaman suara seorang user yang telah memasukkan suara dan disimpan oleh seorang user akan tersimpan pada folder yang telah dibuat oleh user itu sendiri dengan format)*.wav* dan diberi nama oleh user pada folder yang tersedia proses pengujian rekam suara telah tersimpan. Setelah user merekam suara dan tersimpan pada folder penyimpanan user dapat keluar dari menu record user diharapkan membuka tombol exit untuk keluar dari menu record yang telah berhasil dalam pengujian memasukkan suara. Dalam pengisian data diwajibkan

16 55 seorang user memasukkan sebuah gambar foto yang akan tersimpan pada folder picture yang akan ditampilkan pada database multimedia agar dapat diakses pada menu pencarian data pada fitur find, tanpa memasukkan foto data yang sudah dimasukkan tidak akan dapat ditampilkan dalam pencarian data. pada gambar 4.14 di bawah ini: Gambar 4.14 Hasil pengujian penambahan database baru Setelah file data penambahan baru berhasil dimasukkan oleh seorang user kemudian user diwajibkan menyimpan file data yang telah dimasukkan agar tersimpan dalam aplikasi database multimedia dan dapat browse foto yang sudah disimpan pada folder picture yang sudah dimasukkan oleh user dan akhirnya penambahan database baru berhasil.

17 Pengujian Edit Data Ketika user ingin merubah file-file data yang telah tersimpan dalam database multimedia, maka penulis menyediakan menu edit agar dapat digunakan oleh user untuk merubah data yang akan dirubah karena ada sebuah perubahan biodata dalam diri user. Pada fitur friend ada sebuah tampilan menu edit seperti pada gambar 4.12 user dapat mengklik tombol edit apabila ingin merubah data yang sudah tersimpan untuk dirubah user dapat mengklik tombol edit kemudian akan tampil combo box pilihan user akan mengedit data atau akan membatalkan pengeditan data yang terlihat pada gambar 4.15 di bawah ini: Gambar 4.15 Message Box setelah pengeditan data Setelah user mengklik tombol OK user akan ditampilkan pada menu friend yang sudah tersedia pada database multimedia dan dapat mengedit data yang akan dirubah, proses tahap pengujian data telah berhaasil di rubah oleh user yang akan memasukkan data yang sudah tersimpan pada database multimedia Pengujian Hapus Data

18 57 Ketika user tidak akan memasukkan data ke dalam aplikasi database multimedia, maka penulis sudah menyediakan menu delete yang terdapat pada fitur friend dan user diwajibkan mengklik tombol delete yang terdapat pada fitur friend. Kemudian user akan didapatkan pilihan tombol combo box user akan menghapus data atau user tidak akan menghapus data, klik tombol yes apabila user yakin menghapus data dan klik cancel apabila user akan membatalkan penghapusan data pada aplikaasi database multimedia yang sudah tersimpan yang tampak pada gambar 4.16 di bawah ini: Gambar 4.16 Proses pemilihan penghapusan data Setelah user tidak yakin menghapus data user dapat mengklik cancel dan proses penghapusan data dibatalkan dan kembali ke menu friend, apabila user yakin akan menghapus data dapat mengklik tombol ok pada gambar 4.17 dibawah ini: Gambar 4.17 proses penghapusan database

19 58 Dan pada akhirnya data user yang sudah tersimpan, terhapus dari aplikasi database multimedia dan pengujian penghapusan data berhasil dilakukan Pengujian Pencarian File Data Yang Sudah Tersimpan Ketika user ingin melihat, mendengar file data yang pernah disimpan dengan bentuk suara,gambar pernah disimpan dalam basis data multimedia, maka penulis dalam pembutan aplikasi basis data multimedia menyediakan fitur yang bernama find yang artinya adalah fitur untuk mencari file data yang pernah disimpan. User dapat mengklik fitur find kemudian akan tampil gambar 4.18 pada gambar di bawah ini: Gambar 4.18 Menu Pencarian data

20 59 Setelah user membuka fitur find user diberikan sebuah tampilan menu pencarian data, user tinggal memilih nama, nama lengakap, tanggal lahir pada tombol kategori. Setelah user mengklik salah satu pilihan user akan ditampilkan sebuah nama ataupun tanggal lahir pada tombol kata kunci, kemudian user mengklik pilihan yang pernah tersimpan dalam basis data multimedia, diwajibkan user mengklik tombol combo box dengan nama pilih dan akan tampil sebuah data yang pernah dimasukkan dan tersimpan pada aplikasi database multimedia seperti pada gambar 4.19 di bawah ini: Gambar 4.19 Tampilan dari hasil pencarian data Setelah user mencari data yang pernah dimasukkan dan disimpan dalam database multimedia user dapat membuka kembali file data teks,suara,gambar yang pernah dimasukkan dan disimpan pada aplikasi basis data multimedia, dan pengujian database pencarian file data teks,suara,gambar berhasil diakses.

21 60 Dari semua pengujian diatas, dapat disimpulkan bahwa perangkat lunak basis data multimedia yang dibangun berhasil digabungkan antara data file teks,suara,gambar dapat diakses oleh user dalam penggunaannya, dan tanpa sebuah gambar yang tidak akan dapat diakses, karena ketiganya saling melengkapi dalam basis data multimedia dan pada akhirnya berjalan dapat dengan berjalan dengan baik.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai, maka untuk selanjutnya adalah melakukan pengimplementasian dari analisis dan rancangan yang ada dan selanjutnya melakukan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISA PERANGKAT LUNAK BASIS DATA MULTIMEDIA Dalam bagian ini akan dianalisis berbagai hal yang berkaitan dengan perancangan dan implementasi aplikasi multimedia. Analisis

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA.

RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. RANCANG BANGUN APLIKASI PENYIMPANAN DAN TEMU KEMBALI DATA MULTIMEDIA. Laporan Tugas Akhir Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer Oleh: HAMID HANDOYO 41505110024 PROGRAM

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dan menjelasan berbagai hal yang berhubungan dengan pengujian. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisis dan perancangan sistem sebagai tindak lanjut penyelesaian perancangan aplikasi tersebut. Maka dilakukan implementasi dari program

Lebih terperinci

BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS

BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS BAB 3 SYSTEM AKSES WINDOWS ISI HALAMAN INI Pendahuluan... 1 Deteksi CPU... 2 Resolusi Layar... 5 Cek sound... 6 Cek alokasi memori... 8 Mendapatkan user name... 9 Proses yang berjalan... 10 Waktu... 12

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bagian ini, penulis melakukan bagian implementasi dan pengujian dimana bagian ini mengacu pada analisa dan perancangan pada bagian sebelumnya. 4.1 Lingkungan Implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi merupakan penerapan desain (perancangan) aplikasi agar dapat dimengerti oleh mesin dengan spesifikasi perangkat lunak dan perangkat keras

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Pembahasan mengenai hasil mencakup spesifikasi perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta tampilan output perangkat lunak. IV.1.1.

Lebih terperinci

WinCE API. API Fungsi & prosedur. Microsoft Windows Kode program

WinCE API. API Fungsi & prosedur. Microsoft Windows Kode program 4 Objektif : Memahami Windows API Membuat Aplikasi Menggunakan 4.1. Mengenal API Aplication Programming Interface (API) adalah salah satu atau beberapa prosedur atau fungsi yang terdapat pada sistem operasi,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisis dan perancangan terhadap aplikasi yang akan dibangun, tahapan selanjutnya adalah implementasi dan pengujian. Untuk mengimplementasikan

Lebih terperinci

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI

BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI BAB V PROSEDUR DAN FUNGSI Modul-modul dalam Visual Basic dibuat oleh suatu bagian/seksi deklarasi dimana anda mendeklarasikan tipe, konstan, dan variabel yang digunakan dalam modul serta kumpulan dari

Lebih terperinci

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour

BAB IV. adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan. implementasi dari aplikasi permainan komputer game knight s tour BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Se tahap analisis dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah tahap implementasi dan penyempurnaan. Berikut ini akan dijelaskan

Lebih terperinci

LAMPIRAN. Kode Program Menu Utama

LAMPIRAN. Kode Program Menu Utama 1 LAMPIRAN Kode Program Menu Utama Dim LetakTengah As Integer Private Declare Function PlaySound Lib "winmm.dll" Alias _ "PlaySoundA" (ByVal lpszname As String, ByVal hmodule As Long, _ ByVal dwflags As

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Sistem Untuk menjalankan alat bantu normalisasi ini dibutuhkan sarana perangkat keras dan piranti lunak sebagai berikut : Spesifikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic

Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic Sistem Distribusi Data Melalui COM+ Dengan Visual Basic Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 5 Series 17, May 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id http://blog.aguskurniawan.net

Lebih terperinci

BAB III PEMBAHASAN MASALAH

BAB III PEMBAHASAN MASALAH BAB III PEMBAHASAN MASALAH Aplikasi yang dibuat oleh penulis adalah aplikasi yang dapat menjalankan atau memainkan file file multimedia khusus bereksientensi *.mp3, *.mpg, dan *.avi, karena itu penulis

Lebih terperinci

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi

BAB 3 METODOLOGI. Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi BAB 3 METODOLOGI 3.1 Metodologi Penelitian Metodologi penelitian yang digunakan dalam penulisan ini adalah studi kepustakaan dan studi laboratorium dimana penulis mempelajari teori-teori teknik pencarian

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI. muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Daripada menulis

BAB III LANDASAN TEORI. muka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). Daripada menulis BAB III LANDASAN TEORI 3.1 Visual Basic 6.0 Visual Basic merupakan cara termudah dan tercepat untuk membuat aplikasi yang dijalankan di sistem operasi Microsoft Windows. Apakah Anda seorang profesional

Lebih terperinci

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1

Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Modul Database dan Pengaksesannya dari FORM #1 Oleh: Aep Modul Database & Form Secara sederhana Database dapat diartikan dengan kumpulan data yang membentuk suatu informasi. Dalam pemakaian komputer secara

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan selesai dilakukan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan. Tahap Implementasi Sistem BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Setelah tahap penganalisaan dan perancangan, maka langkah selanjutnya dalam membangun sebuah sistem informasi adalah menguji apakah sistem tersebut siap diterapkan atau diimplementasikan.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 141 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Perancangan Aplikasi 1. Form Login Form Login ini muncul pertama kali saat aplikasi dijalankan. Untuk menjaga keamanan pengaksesan informasi, hanya mereka yang memiliki

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti

BAB 2 LANDASAN TEORI. Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa Inggris komputer berasal dari kata to compute yang artinya

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perancangan Aplikasi Perangkat keras yang digunakan untuk membuat aplikasi ini yaitu: 1. Processor Intel(R) Core(TM) Duo 2.20 GHz 2. Memory

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Jalannya Uji Coba Uji coba terhadap aplikasi dilakukan untuk melihat apakah fungsi-fungsi dasar aplikasi berjalan sebagaimana mestinya. Dalam melakukan uji coba terhadap

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client terdapat 163 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Kios informasi ini akan diimplementasikan menggunakan jaringan komputer yang akan didistribusikan kedalam jaringan client-server. Pada bagian client

Lebih terperinci

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel.

Krisna D. Octovhiana. 1.1 Mengenal Data dan Variabel. Cepat Mahir Visual Basic 6.0 mail4krisna@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan komersial (nonprofit),

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisa dan perancangan adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian, implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 1.1. Perangkat Lunak Pembangun Berikut ini merupakan software yang digunakan dalam pembuatan sistem: Tabel 4.1 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Membangun Aplikasi

Lebih terperinci

Modul Praktikum Ke-2

Modul Praktikum Ke-2 Bahasa Pemrograman Dasar Fathurrohman 6 Modul Praktikum Ke-2 (Method, Objek Kontrol (OptionButton, CheckBox, Frame), Variabel, Tipe Data) Aktifkan VB 6 melalui tombol Start. Buka kembali project Latihan1.vbp:

Lebih terperinci

Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report

Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report Pertemuan V Menggabungkan Form dengan Menu daan Membuat Laporan Menggunakan Crystal Report A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memahami pembuatan menu sebagai pengendali seluruh form 2. TUJUAN Mahasiswa mampu

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran 61 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1 Implementasi Implementasi perancangan pada sistem informasi perparkiran dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0, dengan basis data

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.

Lebih terperinci

Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0

Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0 Program absen dengan menggunakan visual basic 6.0 Pajrin Wurika Sahara Wurika.sahara@gmail.com Abstrak Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawarkan Integrated Development Environment

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 63 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi adalah tahapan yang dilakukan oleh penulis setelah perancangan, implementasi merupakan pengkodean dari hasil perancangan. aplikasi Bantu untuk mengukur

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTAS I DAN EVA LUASI

BAB 4 IMPLEMENTAS I DAN EVA LUASI BAB 4 IMPLEMENTAS I DAN EVA LUASI 4.1 Implementasi Untuk menjalankan aplikasi penjadwalan produksi ini diperlukan beberapa komponen pendukung. Yang pertama adalah konfigurasi perangkat keras dan yang kedua

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Untuk mengetahui manfaat dari aplikasi backup dan restore ini, perlu dilakukan suatu implementasi. Implementasi yang benar dan tepat sasaran memerlukan pula ketersediaan

Lebih terperinci

Modul Praktikum 6 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang

Modul Praktikum 6 Dasar-Dasar Teknologi Informasi dan Komunikasi. Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang Aplikasi Spreadsheet Microsoft Excel (2) Validasi Data & Fungsi Terbilang A. Validasi Data Validasi data sangat berguna saat kita ingin data yang dimasukkan ke worbook akurat dan konsisten. Sebagai contoh,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Tahap implementasi dan pengujian sistem, dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan. Pada sub bab ini akan dijelaskan implementasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah analisis pengembangan sistem telah dilakukan, tahap selanjutnya dilakukan proses implementasi sistem. Implementasi diterapkan dengan maksud supaya

Lebih terperinci

Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API

Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API Menampilkan List Komputer dan User-nya dalam Jaringan Intranet Dengan Fungsi WNet API Artikel ini telah dipublikasikan pada majalah Mikrodata Vol. 8 Series 17, Agustus 2002. Agus Kurniawan agusk@cs.ui.ac.id

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi merupakan rangkaian pelaksanaan kegiatan yang

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Tahap Implementasi merupakan rangkaian pelaksanaan kegiatan yang 6 7 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Tahap Implementasi merupakan rangkaian pelaksanaan kegiatan yang dilakukan setelah tahap perancangan sistem selesai dilaksanakan dengan tujuan yang ingin dicapai

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) b. Memory DDR 512MB 115 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN TESTING 4.1. Implementasi 4.1.1. Perkiraan Kebutuhan Piranti Keras (Hardware) Perkiraan piranti keras atau hardware yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini antara lain :

Lebih terperinci

Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0

Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0 Program Enkripsi & Dekripsi sederhana menggunakan Visual Basic 6.0 Eko Riduwan eko@ekoriduwan.com http://blog.ekoriduwan.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 IMPLEMENTASI Agar kios informasi ini dapat diimplementasikan pada haromoni central busway maka harus disediakan sarana-sarana pendukung berupa perangkat keras dan perangkat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari :

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. dilanjutkan dengan pengujian terhadap aplikasi. Kebutuhan perangkat pendukung dalam sistem ini terdiri dari : BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, dan dilanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Pengubahan SMS pada ponsel menjadi suara dilakukan dengan mengolah data SMS dan membandingkannya dengan kamus kata. Kamus kata berguna sebagai acuan apakah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM Setelah melakukan analisa dan perancangan aplikasi, langkah selanjutnya adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian. implementasi merupakan desain (perancangan)

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN. Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu BAB 4 IMPLEMENTASI DAN HASIL PENELITIAN Pada bab 4 ini akan dijelaskan hasil rancangan sistem aplikasi optimizer, yaitu implementasi sistem tersebut dan juga evaluasi dari implementasi sistem untuk mengetahui

Lebih terperinci

BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI

BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI 3.1 Deskripsi Sistem Nama Sistem :Simulasi Monitoring Downtime Mesin Dengan Visual Basic 6.0 Fungsi :Pencatatan Downtime Mesin. Keunggulan : Mencatat Downtime Mesin Secara

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Pada bab ini akan diuraikan cara dan langkah-langkah untuk mengimplementasikan rancangan perangkat lunak, kebutuhan perangkat lunak maupun perangkat keras yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL & UJI COBA

BAB IV HASIL & UJI COBA BAB IV HASIL & UJI COBA IV.1 Hasil Aplikasi keylogger yang penulis rancang dengan menerapkan algoritma string matching dapat dibuat dengan baik dan pengujian yang akan ditampilkan diharapkan bisa menampilkan

Lebih terperinci

Membuat File Database & Tabel

Membuat File Database & Tabel Membuat File Database & Tabel Menggunakan MS.Office Access 2013 Database merupakan sekumpulan data atau informasi yang terdiri atas satu atau lebih tabel yang saling berhubungan antara satu dengan yang

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM. Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi 82 BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 5.1. Implementasi Implementasi yang diterapkan demi terciptanya suatu sistem informasi yang dibutuhkan, membutuhkan suatu rincian implementasi sebagai berikut

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada Perancangan

Lebih terperinci

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch

Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch HOME DAFTAR ISI 5 Obyektif Membuat Aplikasi Memahami bagaimana membuat aplikasi Mengetahui apa yang dimaksud dengan Batch Mengenal langkah-langkah membuat Batch 5.1 Batch Batch merupakan salah satu seri

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil IV.1.1. Halaman Form Login Adapun tampilan form login dapat dilihat pada gambar IV.1.: Gambar IV.1. Halaman Form Login Form login berfungsi untuk melakukan

Lebih terperinci

Oleh : Uus Rusmawan Hal - 1 -

Oleh : Uus Rusmawan Hal - 1 - Hal - 1 - BAB KONEKSI ACCESS KONEKSI MENGGUNAKAN OBJEK To the point Yang dimaksud dengan menggunakan objek adalah menggunakan adodc. Ikuti langkahnya step by step pada redaksi dan gambar di bawah ini.

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi pada 76 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian adalah proses yang bertujuan untuk memastikan apakah semua fungsi sistem bekerja dengan baik dan mencari kesalahan yang mungkin terjadi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1. Spesifikasi Implementasi Ada beberapa spesifikasi yang dibutuhkan pengguna agar program aplikasi ini dapat berjalan, yaitu: 4.1.1. Kebutuhan Piranti Keras (Hardware)

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS 29 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 ANALISIS Dengan menggunakan Visual Basic 6.0 aplikasi perangkat ajar pengelolaan dan perhitungan ekspresi matematika yang akan dibangun dalam penelitian

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Analisa Analisa yang penulis lakukan adalah memberikan ilustrasi berupa gambaran umum, keadaan saat ini dan kendala yang dihadapi sebagai berikut: 3.1.1 Sekilas

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu :

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : Administrasi Paket Lelang Proyek ini, yaitu : BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 5.1 Sistem Yang Digunakan Berikut ini adalah hardware dan software yang dibutuhkan untuk menggunakan aplikasi pengelolaan administrasi paket lelang proyek yaitu: a. Software

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS 4.1. Pengujian dan Analisis Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan terdiri dari satu unit komputer dilengkapi dengan modem dan jaringan paralel telepon. Pada jaringan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor : Intel Pentium IV 2,13 GHz 62 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program 4.1.1 Spesifikasi Kebutuhan Program Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan untuk merancang sistem ini adalah: Processor :

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Spesifikasi Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk aplikasi ini dibagi menjadi dua, yaitu perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). 4.1.1

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM. implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI PROGRAM Dari hasil perancangan yang dilakukan oleh penulis, pada bab ini disajikan implementasi dari program aplikasi yang dibuat. Penulis akan menguraikan spesifikasi sistem

Lebih terperinci

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA

ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA MANAJEMEN KONTEN ELEARNING UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL VETERAN JAKARTA 2013 Elearning UPN Veteran Jakarta 1 MODUL 2 MANAJEMEN KONTEN 2.1. Membuat Label 2.1.1. Keterangan Label berfungsi untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan,

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan, BAB V IMPLEMENTASI SISTEM Implementasi sistem merupakan tahap lanjutan dari analisa sistem dan perancangan sistem dimana sistem tersebut siap untuk di implementasikan, tahap implementasi terhadap sistem

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Rancangan 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Lunak Spesifikasi perangkat lunak yang digunakan pada saat implementasi program aplikasi adalah : 1. Sistem Operasi

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin computere yang berarti menghitung. Dalam bahasa inggris dari kata computer yang berarti menghitung. Dapat

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element

BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM. Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element 74 BAB V PENGUJIAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM 5.1. Pengujian Pengujian sistem dimaksudkan untuk menguji semua element element perangkat lunak yang dibuat apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan. 5.1.1.

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 1.1 Implementasi 1.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar memperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini menggunakan computer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Aplikasi Secara sederhana implementasi bisa diartikan pelaksanaan atau penerapan (Kamus Besar Bahasa Indonesia 374). Pengertian tersebut memperlihatkan

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. komponen sistem yang diimplementasikan dan mengetahui kelemahan dari BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian merupakan bagian yang terpenting dalam siklus pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk untuk memeriksa kekompakan antara komponen

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 45 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Laporan skripsi ini mencoba untuk membuat sebuah perancangan aplikasi permainan Color Memory menggunakan metode Brute Force. Dalam proses pembuatan aplikasi

Lebih terperinci

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management:

Berikut adalah navigation diagram ketika memilih new dari layar staff management: 90 Gambar 3.58 Navigation Diagram Edit Video Detail Berikut adalah navigation diagram ketika memilih submenu staff management dari menu setting: Gambar 3.59 Navigation Diagram Submenu Staff Management

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pemrograman yang menerapkan metode fuzzy logic untuk menilai kelayakan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. pemrograman yang menerapkan metode fuzzy logic untuk menilai kelayakan 54 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Implementasi dan evaluasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi pemrograman yang menerapkan metode fuzzy logic untuk menilai kelayakan pemberian kredit investasi

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan-tampilan yang ada pada aplikasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan. 1. Processor Pentium III BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Spesifikasi Perangkat Keras Agar diperoleh hasil yang memuaskan, sebaiknya program aplikasi ini digunakan komputer dengan aplikasi minimal sebagai

Lebih terperinci

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS

MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS MEMBUAT APLIKASI MENGGUNAKAN MICROSOFT ACCESS Membuat program Aplikasi ternyata tidak sesulit seperti yang dibayangkan. Untuk kebutuhan di kantor kita bisa membuatnya sendiri dengan belajar otodidak. Selain

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang minimal diperlukan untuk membangun suatu sistem informasi perhitungan harga pokok produk ini sesuai dengan rekomendasi yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Aplikasi sistem pakar pendeteksikan kerusakan processor pada sistem

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Aplikasi sistem pakar pendeteksikan kerusakan processor pada sistem BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Aplikasi sistem pakar pendeteksikan kerusakan processor pada sistem hardware yang digunakan di komputer atau dilaptop yang memiliki fungsi sebagai berikut

Lebih terperinci

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE

MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE 6 MODUL 2 PERANCANGAN INTERFACE A. Tujuan Praktikum 1. Mahasiswa mampu memahami struktur dasar dan konsep pemrograman berbasis objek pada Visual Basic 2. Mahasiswa mampu membuat interface antar muka untuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 44 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Pada bagian ini akan dibahas tentang perancangan sistem keamanan yang akan dibuat. Secara garis besar sistem pengamanan yang dibuat terdiri dari

Lebih terperinci

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Pada bab ini akan dilakukan implementasi dan pengujian terhadap sistem yang baru. Tahapan ini dilakukan setelah perancangan selesai dilakukan dan selanjutnya akan diimplementasikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan ditampilkan hasil dari perancangan program yang terdiri dari form-form sistem pendukung keputusan pemilihan makanan bayi yang terdiri dari

Lebih terperinci

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke

BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI. Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke 74 BAB V PENGUJIAN SISTEM DAN IMPLEMENTASI 5.1. Pengujian Pengujian program adalah pengujian dimana user memasukan data ke dalam sistem informasi yang sudah dibuat. Dengan adanya pengujian ini maka data

Lebih terperinci

Bab I Pengenalan Visual BASIC

Bab I Pengenalan Visual BASIC Bab I Pengenalan Visual BASIC 1. Pendahuluan Visual BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code) merupakan sebuah bahasa pemrograman yang dapat digunakan untuk membuat suatu aplikasi dalam Microsoft

Lebih terperinci

1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.

1. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0. No. : LST/PTI/PTI 8/0 Revisi : 0 Tgl. : 5-3-009 Hal. dari 3 hal.. Kompetensi Memahami berbagai teknologi pemrograman basis data, khususnya MySQL, pada Visual Basic 6.0.. Sub Kompetensi Dapat mengakses

Lebih terperinci

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor.

Gambar 8.1. Dialog Menu Editor. DESAIN MENU Menu Bar Menu adalah kumpulan baris perintah untuk melakukan suatu tugas tertentu. Pada sebuah program aplikasi, menu dikumpulkan dan ditampilkan pada sebuah batang yang disebut menu bar. Sebuah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI. Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi 64 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV EVALUASI DAN EVALUASI 4.1. Implementasi Implementasi pada penelitian tugas akhir ini berupa aplikasi pemrograman yang menerapkan query fuzzy untuk menentukan

Lebih terperinci

Membuat Add In Terbilang Untuk Microsoft Excel

Membuat Add In Terbilang Untuk Microsoft Excel Membuat Add In Terbilang Untuk Microsoft Excel Budi Hartono pakne.dhea@gmail.com http://cakbud.info Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara

Lebih terperinci

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0

BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 BAB I Pengenalan Microsoft Visual Basic 6.0 Pembuatan program dalam Visual Basic berbeda dengan pembuatan program-program DOS atau pemrograman yang bersifat konvensional. Dalam Visual Basic, pembuatan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Berikut adalah tampilan hasil dan perbandingan dari sistem pemotongan pajak dengan Net Method dan Gross Up Method pada DPRD Provinsi Sumatera Utara. IV.1.1.

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada

III. METODOLOGI PENELITIAN. Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada III. METODOLOGI PENELITIAN Melihat perkembangan sistem operasi Linux yang semakin pesat, maka pada penelitian ini akan dibuat pemutar musik file berformat mp3 yang dibangun menggunakan pemrograman Gambas,

Lebih terperinci