ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA"

Transkripsi

1 ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA Nanda Fitrianto N; Feby Artwodini Muqtadiroh,S.Kom, MT; Amna Shifia Nisafani,S.Kom, M.Sc Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi Institut Teknologi Sepuluh Nopember Jl. Arief Rahman Hakim, Surabaya Abstrak Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaa yang telah tersebar dari Sabang hingga Merauke. Akan tetapi, karena banyaknya kebudayaan yang ada,membuat banyak dari masyarakat yang tidak mengetahui tentang kebudayaan yang ada di Indonesia. Hal ini menyebabkan banyaknya kebudayaan Indonesia, mulai menghilang karena dilupakan oleh masyarakatnya. Diantara penyebab hilangnya budaya Indonesia pun tidak lepas dari minimnya fasilitas yang dapat memberikan informasi terkait kebudayaan secara jelas. Disamping itu, para budayawan yang menjadi sumber informasi terkait dengan budaya Indonesia, membutuhkan regenerarisasi dari kaum muda bangsa Indonesia untuk melanjutkan tugas mereka melestarikan budaya bangsa. Untuk itu diperlukan sebuah teknologi, yang dapat menjadi solusi terkait permasalahan hilangnya budaya bangsa Indonesia. Sehingga perlu dilakukan analisis dan perancangan sistem wiki-budaya. Dalam melakukan proses prancangan digunakan metode spiral model. Pada spiral model menggunakan lima tahapan pengerjaan yang dimulai dengan tahapan elisitasi (penggalian kebutuhan), analisis dan spesifikasi kebutuhan, validasi kebutuhan, desain, dan validasi desain. Hasil dari perancangan dan analisis ini nantinya akan berupa sebuah dokumen analisi dan desain wiki-budaya yang disesuaikan dengan standart ReadySet. Dokumen analisis dan perancangan tersebut nantinya akan digunakan untuk pengembangan dari perangkat lunak wiki budaya, sehingga dapat diimplementasikan untuk melestarikan budaya bangsa Indonesia agar tidak semakin hilang. Kata Kunci Kebudayaan Indonesia, Teknologi Informasi, Spiral model, ReadySet. I. PENDAHULUAN I ndonesia memiliki ribuan kebudayaan yang tersebar dari Sabang hingga Merauke, yang berupa adat-istidat, pakaian daerah, alat musik, lagu daerah, dan lain-lain. Dengan banyaknya budaya yang terdapat di Indonesia, menyebabkan banyak dari warga Indonesia sendiri yang kesulitan untuk memahami budaya asli bangsa Indonesia. Sehingga mengakibatkan hilangnya budaya itu sendiri, hal ini sungguh sangat disayangkan karena sebagai negara yang besar masyarakat Indonesia melupakan kebudayaanya, dan membanggakan kebudayaan lain yang masuk ke Indonesia. Perlindungan terhadap aset bangsa ini sangat perlu dilakukan agar budaya bangsa ini tidak semakin hilang karena dilupakan, dan ditambah dengan masuknya budaya asing di Indonesia. Salah satu solusi alternatif yang dapat dilakukan untuk membantu melestarikan budaya bangsa adalah dengan menggunakan sebuah teknologi informasi. Saat ini di Indonesia sudah ada beberapa teknologi informasi yang berupa situs-situs website tentang kebudayaan. Paper ini melaporkan hasil analisis dan perancangan WikiBudaya yang berfungsi untuk melindungi kebudayaan Indonesia.Proses analisis dilakukan dengan mengkaji dari hasil wawancara yang dilakukan kepada Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Timur, dan menuliskan kedalam dokumen SKPL yang diadopsi dari ReadySET. II. METODE Berikut ini merupakan model spiral yang menunjukkan metode pengerjaan tugas akhir. 1 Spiral Model penelitian A. Elisitasi (Elicitation) Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh programmer untuk dieksekusi[12]. Pada tahap elisitasi awal ini, peneliti melakukan penggalian kebutuhan untuk keperluan wiki budaya. Penggalian dilakukan dengan dua tahapan pengerjaan, yaitu : melakukan interview kepada stakeholder (Disbudpar Jatim) dan melakukan benchmarkingterhadap situs-situs kebudayaan. B. Analisis dan Spesifikasi Kebutuhan Analisis kebutuhan pengguna merupakan aktivitas yang dilakukan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna pada perangkat lunak yang akan dibuat. Hasil dari identifikasi kebutuhan pengguna ini akan direpresentasikan ke

2 2 dalam fitur perangkat lunak yang akan dibuat serta usecase. Pada tahap ini akan menghasilkan dokumen Target Audience & Customer Benefit, User Needs & Stories, dan Interview Notes. C. Validasi Kebutuhan Pada tahap ini adalah tahap memetakan kebutuhan yang akan digunakan dalam melakukan proses perancangan WikiBudaya. Dokumen yang telah dihasilkan pada tahap analisis dan spesifikasi kebutuhan pada tahap sebelumnya, akan di validasi apakah sudah sesuai dnegan kebuthan yang diinginkan. Metode yang dilakukan untuk melakukan validasi kebutuhan dilakukan dengan metode RTM ( Requirement Tracibility Matrix ). Hasil yang diharapkan pada tahap ini yaitu Requirement Document & Validation Report D. Desain Pada tahapan desain ini, peneliti akan melakukan perancangang desain WikiBudaya yang berdasarkan analisa dari kebutuhan-kebutuhan yang telah dicatat pada tahap sebelumnya. Untuk membuat sebuah desain dari WikiBudaya, peneliti menggunakan tools yang bernama EA (Enterprise Architecture), yang berfungsi untuk membuat use-case, Activity Diagram, Sequence Diagram, class diagram, ERD, dan lain-lain. Keluaran dari tahap ini nantinya adalah sebuah dokumen draft desain ( Draft Design Document). E. Validasi Desain Pada tahapan ini, desain yang telah dirancang dilakukan validasi dengan tujuan menyesuaikan desain yang telah dirancang dengan kebutuhan yang diperlukan untuk proses pengembangan perangkat lunak. Hasil yang diharapkan pada tahap ini yaitu Design Document&Validation Report. 3.1 Ensiklopedia III. TINJAUAN PUSTAKA Buku (atau serangkaian buku) yang menghimpun keterangan atau uraian berbagai hal dl bidang seni dan ilmu pengetahuan, yg disusun menurut abjad atau menurut lingkungan ilmu[2]. 3.2 Kebudayaan Kebudayaan merupakan satu unit interpretasi, ingatan, dan makna yang ada di dalam manusia dan bukan sekadar dalam kata-kata. Ia meliputi kepercayaan, nilai-nilai, dan norma, semua ini merupakan langkah awal di mana kita merasa berbeda dalam sebuah wacana. kebudayaan melibatkan karakteristik suatu kelompok manusia dan bukan sekadar pada individu [ 3 ]. 3.3 Benchmarking Benchmarking adalah metode untuk meningkatkan kualitas secara berkesinambungan dalam upaya mencari peningkatan kualitas pengelolaan sumber daya, dan mengoptimalkan potensi dirinya secara penuh guna meningkatkan kinerja bisnis [7]. 3.4 Unified Modelling Language (UML) UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa pemodelan untuk sistem atau perangkat lunak yang berparadigma berorientasi objek, pemodelan (modeling) sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan-permasalahan yang kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami [8] Use Case Use-case digunakan untuk memodelkan fungsionalitasfungsionalitas sistem/perangkat lunak dilihat dari pengguna yang ada di luar sistem ( yang sering dinamakan sebagai aktor) [8] Activity Diagram Activity Diagram sesungguhnya merupakan bentuk khusus dari state macvhine yang bertujuan memodelkan komputasikomputasi dari aliran-aliran kerja yang terjadi dalam sistem/perangkat lunak yang sedang dikembangkan [8] Sequence Diagram Sequence Diagram memperlihatkan interaksi sebagai diagram dua dimensi. Dimensi vertikal adalah sumbu waktu; waktu bertambah dari atas ke bawah. Masing-masing peran pengklasifikasi direpresentasikan sebagai kolom-kolom vertikal dalam Sequence Diagram sering disebut garis waktu (lifeline) [8] Class Diagram Tujuan dari Class diagram adalah untuk mendokumentasikan dan menggambarkan kelas-kelas dalam pemrograman yang nantinya akan dibangun. Design Class diagram menggambarkan kelas berorientasi objek yang dibutuhkan dalam pemrograman, navigasi di antara kelas, attribute names, dan propertinya, serta method names dan propertinya[8]. 3.5 ReadySET ReadySET adalahsatu set dokumentasi template untuk rekayasa perangkat lunakreadyset dibuat berdasarkan pengalaman dari proyek-proyek sebelumnya dan dapat digunakan untuk menjaga agar tim dari proyek tetap sesuai pada jalur. 2 Peta dokumen ReadySET Penggunaan ReadySET ini hanya difokuskan tiga bagan dari dokumen ReadySET tersebut antara lain : A. Project Kick-Off Meliputi : user needs & user stories, Interview notes, Interview checklist B. System Requirements Meliputi : Use-case, Feature Specs, Non-functional requirements & Environment Requirements C. Design Meliputi : Structural Design, Behaviour Design, User interface.

3 mencari artikel? Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram biasa digunakan untuk mengembangkan inisial dari desain basis data. ERD menyediakan satu konsep yang bermanfaat yang dapat mengubah deskripsi informal dari apa yang diinginkan oleh user menjadi hal yang lebih detail, presisi, dan deskripsi detail tersebut dapat diimplementasikan ke dalam DBMS (Database Manajemen Sistem) [10]. 3.7 Human and Computer Interaction (HCI) Sebuah disiplin ilmu yang mempelajari perancangan, implementasi, dan evaluasi sistem komputasi interaktif dan berbagai aspek terkait. fokus HCI adalah pada interaksi, khususnya interaksi antara satu atau lebih manusia (sebagai pengguna komputer) dengan satu atau lebih mesin komputasi (komputer)[11]. 3.8 Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Timur Bagian dari pemerintahan yang secara khusus menangani bidang kebudayaan dan pariwisata. Dinas Pariwisata Propinsi Daerah Tingkat I Jawa Timur mempunyai tugas untuk mengembangkan dan mempromosikan obyek dan daya tarik wisata yang ada di Jawa Timur dan layak untuk dipromosikan pada skala nasional maupun internasional. IV. SEQ TABEL \* ARABIC 1HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Alur WikiBudaya Proses Bisnis Wikibudaya Start Masuk akun mencari artikel? Apakah anda telah memiliki akun? Masuk sebagai kontributor? Apakah anda ingin langsung mencari artikel? Daftar akun Membuat / Mengedit artikel budaya Masuk sebagai reviewer Mengirimkan artikel budaya Review artikel memberikan Apakah artikel telah layak? mencari artikel lain? 3 Alur proses bisnis WikiBudaya Untuk mengakses wikibudaya, nantinya pengguna dapat melakukan dengan dua langkah. langkah pertama pengguna dapat melakukan pencarian artikel budaya, dengan mengetikkan kata kunci dari artikel budaya yang ingin diketahui, selanjutnya sistem akan menampilkan daftar artikel budaya yang sesuai dengan kata kunci yang dimasukan. Langkah kedua, pengguna dapat mengakses dengan melakukan masuk (login) akun terlebih dahulu. Untuk dapat masuk akun, pengguna diharuskan untuk mendaftar akun agar memiliki akun wikibudaya. Setelah masuk ke halaman akun, pengguna dapat melakukan pencarian dengan mengetikan kata kunci dari artikel budaya yang diinginkan, dan sistem akan menampilkan hasil pencarian artikel budaya. Pada artikel tersebut terdapat kolom untuk memberikan terkait artikel tersebut, End Mengetikkan kata kunci Menampilkan artikel pada wikibudaya untuk dapat memberikan, pengguna diharuskan untuk memiliki akun sesuai peran. Peran yang dimaksudkan adalah pengguna berperan sebagai kontributor artikel atau berperan sebagai reviewer artikel. Berperan sebagai kontributor artikel, maka nantinya pengguna akan mendapatkan hak akses untuk membuat dan mengirimkan artikel mengenai budaya Indonesia, serta dapat pula memberikan masukan berupa pada setiap artikel yang ada pada wikibudaya. Sedangkan apabila mendaftar sebagai reviewer, maka nantinya pengguna akan mendapatkan hak akses untuk melakukan review terhadap artikel-artikel budaya yang dibuat oleh pihak kontributor. 4.2 Kebutuhan Fungsional dan Kebutuhan Non-Fungsional Berdasarkan hasil wawancara didapatkan kebutuhan fungsional dan kebutuhan non-fungsioanal sebagai berikut : Kebutuhan Fungsional KF-01 Sistem menyediakan fitur bagi pengguna untuk melakukan daftar (register) akun, masuk (login) akun, dan keluar (logout) akun KF-02 Sistem menyediakan fitur bagi admin (reviewer & sistem) untuk mengelola master, termasuk didalamnya adalah data master akun,artikel,dan KF-03 Sistem menyediakan fitur bagi pengguna (aktor) selain admin untuk mengelola akun KF-04 Sistem dapat menampilkan history dari artikel yang pernah kirimkan oleh kontributor dan di review oleh reviewer. KF-05 Sistem menyediakan fitur unggah dan unduh file budaya. KF-06 Sistem menyediakan fitur bagi reviewer untuk melakukan review dan validasi artikel KF-07 Sistem dapat menampilkan - dari setiap artikel budaya KF-08 Sistem menyediakan fitur untuk memberikan Kebutuhan Non Fungsional A. Usability Requirement Usability adalah kebutuhan non fungsional terkait dengan kemudahan penggunaan sistem atau perangkat lunak oleh aktor. KNF-01 Semua fitur yang tersedia, dapat digunakan sebagaimana fungsinya KNF-02 adanya menu atau tombol yang membingungkan (ambiguitas) bagi pengguna B. Reliability and security requirement Reliability yaitu kebutuhan terkait kehandalan sistem atau perangkat lunak termasuk juga faktor keamanan (security) sistem KNF-03 Sistem dapat menampilkan seluruh konten dari wikibudaya KNF-04 Hanya admin yang dapat mengakses master database wikibudaya KNF-05 Hanya admin sistem yang dapat menghapus artikel, akun,dan yang dianggap tidak layak C. Portability Requirement

4 4 Portability adalah kemudahan dalam pengaksesan sistem khususnya terkait dengan faktor waktu dan lokasi pengaksesan, serta perangkat atau teknologi yang digunakan untuk mengakses. Perangkat atau teknologi tersebut meliputi perangkat lunak, perangkat keras, dan perangkat jaringan. KNF-06 Waktu untuk penanganan pada saat server down adalah 1x24 jam (1 hari) D. Supportability Requirement Supportability adalah kebutuhan terkait dengan dukungan dalam penggunaan sistem atau perangkat lunak. KNF-07 Sistem dapat diakses pada segala OS (Operating System) 4.3 Desain Prototype 4 Desain prototype Wikibudaya 4. Merupakan desain prototype dari halaman awal Wikibudaya. Pembuatan desain prototype berdasarkan penggalian kebutuhan yang berupa kebutuhan fungsional dan use-case terkait didalamnya. 4.4 Use Case Use-case yang digunakan pada perancangan aplikasi Wikibudaya ini, didapatkan dari hasil penggalian kebutuhan yang berupa kebutuhan fungsional. Table 1 Use-case dan pengguna dari Wikibudaya Kode UC Use Case AR AS Reviewer Kontributor UC Daftar akun (reviewer & kontributor) UC Masuk akun UC Keluar akun UC Lihat detail akun pribadi UC Ubah detail akun pribadi UC Lihat data user UC Hapus Akun UC Cari User UC Validasi kontributor UC Validasi Reviewer UC Ubah kata kunci UC Lihat data master artikel budaya UC Tambah artikel budaya user Kode UC Use Case AR AS Reviewer Kontributor UC Ubah artikel budaya UC Hapus artikel budaya UC Cari artikel budaya UC Unggah file (lagu,video) ke sistem UC Unduh file (lagu,video) UC Review Artikel UC Validasi artikel UC Lihat artikel UC Lihat Status Artikel UC Lihat Histori Artikel UC Beri Komentar UC Lihat Komentar UC Hapus Komentar UC Notifikasi Komentar 4.5 Desain Tingkah laku user Activity Diagram Activity Diagram digunakan untuk menggambarkan bagaimana alur dari aktifitas untuk masing-masing usecaseyang sudah dibuat. Diagram aktifitas ini dapat dilihat dalam lampiran ReadySET poin C Sequence Diagram Sequence Diagram yang didefinisikan di bawah ini merupakan skenario jalannya sistem. Dalam diagram tersebut, merupakan alur dari pengguna (aktor) pada saat akan melakukan masuk (login) akun. Penggambaran Sequence Diagram secara lengkap dapat dilihat pada dokumen ReadySET poin C Class Diagram Class diagram merupakan diagram yang digunakan untuk menggambarkan method ataupun kelas untuk program yang akan dibuat. class wikibudaya_class - id_komen: int - isi_komen: varchar - nama_komen: varchar + hapus_() : var + tambah_() : var + tampil_() : var control_ + hapus_() : var + notifikasi_() : var + tampil_member() : var control_file + ambil_file() : var + tambah_file() : var kategori - id_kategori: int - nama_kategori: var + cari_kategori() : void + lihat_kategori() : var 4.6 Desain Database file budaya + ambil_file() : var + tambah_file_budaya() : var artikel - file_tambahan: int - gambar_artikel: int - id_artikel: int - id_kategori: int - Id_kontributor: int - er: int - isi_info: text - judul_artikel: var - judul_info: var - Pengertian_artikel: int - Sejarah_artikel: int - status_artikel: varchar + ambil_kategori_artikel() : var + cari_artikel() : var + hapus_artikel() : var + tampil_artikel() : var + tampil_gambar() : var + tampil_kategori_artikel() : var 5 Class Diagram Wikibudaya Model diagram yang dipakai untuk perancangan database adalah Conceptual Data Model(CDM), dan Physical Data Model (PDM), dengan menggunakan Power Designer 12. akun - id_akun: int - nama_akun: var + id_akun() : int + nama_akun() : var Control_akun + get_akun() : var + role_akun() : var + update_akun() : var Control_artikel + cari_artikel() : var + daftar_artikel() : var + edit_artikel() : var + hapus_artikel() : var + insert_artikel() : var + lihat_() : var + lihat_kontributor() : var + lihat_reviewer() : var + review_artikel() : var + tambah_artikel() : var History + Tampil_history() : var kontributor - _kontributor: var - id_akun: int - : int - jk_kontributor: var - nama_lengkap_kontributor: var - password_username: var - pekerjaan_kontributor: var - pendidikan_kontributor: var - tgl_lahir_kontributor: date - username_kontributor: var + tambah_artikel() : var + tambah_() : var + tampil_artikel() : var + tampil_() : var + tampil_profil() : var + ubah_profil() : var berkas_rev iew - id_berkas: int - link_reviewer: var - username_reviewer: var + tambah_berkas() : var Rev iewer - bidang_studi_review: var - _review: var - id_akun: int - : int - jk_review: var - nama_lengkap_review: var - password_review: var - pekerjaan_review: var - pendidikan_review: var - status_review: var - tgl_lahir_review: var - username_review: var + tambah_() : var + tampil_artikel() : var + tampil_form_() : var + tampil_form_validasi() : var

5 Conceptual Data Model (CDM) Kebutuhan Fungsional Use-case Kode Activity Sequence Interface Use-case Diagram Diagram budaya AD.13 SD.13 I.13 6 Conceptual Data Model Wikibudaya Physical Data Model (PDM) 7 Physical Data Model WikiBudaya V. EVALUASI DAN VALIDASI SISTEM Dalam melakukan evaluasi dan validasi sistem, peneliti menggunakan metode RTM (Requirement Tracibility Matrix) atau lebih dikenal dengan Matriks Kerunutan. Table 2 Matriks Kerunutan WikiBudaya Kebutuhan Fungsional Use-case Kode Use-case Activity Diagram KF-01 Daftar akun UC AD.1 KF-02 Masuk akun UC AD.2 KF-03 Keluar akun UC KF-04 KF-04 Lihat detail akun pribadi Ubah detail akun pribadi UC UC AD.3 AD.4 AD.5 KF-06 Lihat data user UC AD.6 KF-06 Hapus Akun UC AD.7 KF-06 Cari User UC KF-06 Validasi kontributor UC AD.8 AD.9 KF-06 Validasi reviewer UC AD.10 KF-04 Ubah kata kunci UC KF-05 FK_ROLE_RELATIONS_REVIEWER FK_ARTIKEL_RELATIONS_REVIEWER FK_REVIEWER_RELATIONS_ROLE reviewer id_role username_review password_review nama_lengkap_review jk_review tgl_lahir_review bidang_studi_review pendidikan_review pekerjaan_review _review status_user id_artikel id_kategori judul_artikel sumber_artikel gambar_artikel pengertian_artikel sejarah_artikel file_tambahan judul_info isi_info status_artikel artikel varchar(2) date varchar(2) long varchar long binary long varchar long varchar varchar(1) Lihat data master artikel budaya <fk2> <fk1> <fk3> FK_ARTIKEL_RELATIONS_KATEGORI id_kategori nama_kategori <fk> kategori_artikel id_role nama_role role FK_ARTIKEL_RELATIONS_KONTRIBU UC FK_KONTRIBU_RELATIONS_ROLE FK_KOMENTAR_RELATIONS_REVIEWER AD.11 AD.12 Sequence Diagram SD.1 SD.2 SD.3 SD.4 SD.5 SD.6 SD.7 SD.8 SD.9 SD.10 SD.11 SD.12 FK_ROLE_RELATIONS_KONTRIBU Interface I.1 I.2 I.3 I.4 I.5 I.6 I.7 I.8 I.9 I.10 I.11 KF 13 Tambah artikel UC <fk2> <fk1> FK_KOMENTAR_RELATIONS_ARTIKEL kontributor id_role username_kontributor password_kontributor nama_lengkap_kontributor tgl_lahir_kontributor pendidikan_kontributor pekerjaan_kontributor _kontributor id_ id_artikel nama_ isi_ date FK_KOMENTAR_RELATIONS_KONTRIBU id_berkas username_reviewer link_berkas timestamp berkas_review date <fk3> <fk2> <fk1> <fk> I.12 KF-14 KF-14 Ubah artikel budaya Hapus artikel budaya UC UC AD.14 AD.15 KF-07 Cari artikel budaya UC KF-09 KF-13 Unggah file (lagu,video) Unduh file (lagu,video) UC UC AD.16 AD.17 AD.18 KF-10 Review Artikel UC AD.19 KF-10 Validasi artikel UC AD.20 KF-05 Lihat artikel UC AD.21 KF-15 Lihat Status UC KF-05 Lihat Histori Artikel UC AD.22 AD.23 KF-08 Beri Komentar UC AD.24 KF-08 Lihat Komentar UC AD.25 KF-06 Hapus Komentar UC KF-12 Notifikasi UC AD.26 AD.27 SD.14 SD.15 SD.16 SD.17 SD.18 SD.19 SD.20 SD.21 SD.22 SD.23 SD.24 SD.25 SD.26 SD.27 I.14 I.15 I.16 I.17 I.18 I.19 I.20 I.21 I.22 I.23 I.24 I.25 I.26 Berdasarkan hasil penggunaan dari matriks kerunutan, dapat dilihat bahwa pembuatan use-case, telah disesuaikan dengan kebutuhan fungsional, dan activity diagram, sequence diagram, dan tampilan interface telah disesuaikan dengan usecase. Kesimpulan VI. KESIMPULAN DAN SARAN Simpulan yang dapat diambil dari pengerjaan tugas akhir ini adalah sebagai berikut : 1. Penggalian kebutuhan dilakukan dengan melakuan wawancara kepada pihak Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Jawa Timur (Disbudpar Jatim). Wawancara dilakukan dengan empat kali wawancara. 2. Wawancara pertama fokus kepada kebudayaan Indonesia secara umum dan identifikasi kondisi eksisting dari Disbudpar Jatim. Wawancara kedua fokus kepada pengguna dari Wikibudaya. Wawancara ketiga mengenai tampilan desain dari Wikibudaya, dan wawancara keempat mengenai kebijakan-kebijakan dari wikibudaya. 3. Kebutuhan fungsional dan use-case dari wikibudaya, didapatkan dari hasil wawancara dan benchmarking. 4. Ada beberapa use-case yang dapat digunakan oleh semua aktor (pengguna) seperti : cari artikel, lihat artikel dan lihat. 5. Terdapat beberapa use-case yang memiliki lebih dari satu kebutuhan fungsional. I.27

6 6 6. Untuk Sequence Diagram, terdapat beberapa perbedaan nama method yang digunakan oleh peneliti dengan nama method yang digunakan oleh pengembang Wikibudaya. 7. Pada Class diagram, terdapat classcontrol dari masingmasing class. 8. Activity Diagram mengalami perubahan desain dimana disesuaikan dengan use-case diagram yang baru. 9. Desain Database memiliki 6 tabel (class) yaitu : akun, artikel,, kontributor, reviewer, dan history. 10. Hasil dari perancangan desain menggunakan GUI Design Studio dengan hasil pengembangan, terdapat perbedaan dari warna tombol, dan bentuk tampilan dari Wikibudaya. 11. Validasi desain dilakukan dengan membuat matrik kerunutan. Hasil validasi ini adalah semua kebutuhan yang diperoleh dari wawancara dan benchmarking telah sesuai [11] Hery Kuswara. (2012, Februari) Website Resmi DIKTI. [Online]. [12] Jason Charvat, Project Management Methodologies: Selecting, Implementing, and Supporting Methodologies and Processes for Projects. United States: Wiley, [13] Andri Kristanto, "Flow Chart Diagram," in Perancangan Sistem Informasi dan aplikasinya. Yogyakarta: Gava Media, 2008, pp [14] Untung Rahardja, "Elisitasi," Rancangan Sistem Informasi Penilaian Skripsi, vol. I, no. 1, p. 63, [15] Agus Trianto, "Pasti Bisa Pembahasan Tuntas Kompetensi Bahasa Indonesia," in Pasti Bisa Pembahasan Tuntas Kompetensi Bahasa Indonesia.: Erlangga, 2007, p Saran Saran yang diharapkan dapat dikembangkan di masa mendatang adalah: 1. Pihak Disbudpar lain dapat menggunakan aplikasi ini, tetapi Disbudpar Jatim akan menjadi pemilik tetap. 2. Sebaiknya disiapkan pula desain untuk mobile ( Handphone, tablet/ gadget) dengan menggunakan RWD (Responsive Web Design). DAFTAR PUSTAKA [1] Kamus Besar Bahasa Indonesia. [Online]. [2] Alo Liliweri, "Makna Budaya dalam Komunikasi Antar Budaya," in Makna Budaya dalam Komunikasi Antar Budaya. Yogyakarta: PT LKiS Pelangi Aksara, 2007, p. 10. [3] M. A. Awad, "A Comparison between Agile and Traditional Software Development Methodologies," [4] Doug dan Stephens, Matt Rosenberg, Use-case Driven Modelling with UML: Theory and Practice. Newyork: Apress, [5] Mathis R.L and Jackson J.H, Manajemen Sumberdaya Manusia. Jakarta: Salemba Empat, [6] Macromango. (2005, March) Macromango. [Online]. [7] I S Felanikha, Aghus Sofwan, and Maman Somantri, "SISTEM INFORMASI MANAJEMEN," SISTEM INFORMASI MANAJEMEN, pp. 1-9, [8] R. S. Pressman, Software Engineering a Practitioner's Approach 7th Edition. New York: McGraw-Hill, [9] M. A. Awad, A Comparison between Agile and Traditional Software Development Methodologies., [10] T. (2003). UML Bible. Indianapolis: Wiley Publishing. Pender, UML Bible. Indianapolis: Wiley Publishing, 2003.

ANALISIS DAN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESAIN

ANALISIS DAN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESAIN ANALISIS DAN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESAIN Rifqi Rizany 5209 100 061 Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh,

Lebih terperinci

Analisis dan Desain Self Assessments Report Untuk Tri Dharma Perguruan Tinggi pada Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya

Analisis dan Desain Self Assessments Report Untuk Tri Dharma Perguruan Tinggi pada Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 3, No. 2, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-181 Analisis dan Desain Self Assessments Report Untuk Tri Dharma Perguruan Tinggi pada Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ

Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-476 Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ Sonny Ariyanto Prabowo, Sholiq dan Feby

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESIGN

ANALISIS DAN DESAIN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESIGN Jurnal Teknik POMITS 1 ANALISIS DAN DESAIN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESIGN Rifqi Rizany, Feby Artwodini

Lebih terperinci

Presented by : Fahrian Wahyu P

Presented by : Fahrian Wahyu P Dosen Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Dosen Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.Sc Presented by : Fahrian Wahyu P. - 5209100064 Keanekaragaman kebudayaan yang ada di Indonesia

Lebih terperinci

Moch. Misbach Arifianto Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.

Moch. Misbach Arifianto Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M. PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WIKIBUDAYA UNTUK MELESTARIKAN BUDAYA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA Moch. Misbach Arifianto 5209 100 108 Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Pembimbing 2 : Amna

Lebih terperinci

ANALISIS DAN DESAIN WEBSITE CULTURE-VID BERBASIS VIDEO SHARE DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA

ANALISIS DAN DESAIN WEBSITE CULTURE-VID BERBASIS VIDEO SHARE DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA ANALISIS DAN DESAIN WEBSITE CULTURE-VID BERBASIS VIDEO SHARE DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA Feby Atwodini Muqtadiroh, Amna Shifia Nisafani, Rifqi Rizany Jurusan Sistem

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA

ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA Amna Shifia Nisafani 1), Feby Atwodini Muqtadiroh 2) Nanda Fitrianto Nugraha 3) 1 Jurusan Sistem

Lebih terperinci

B.2. Non-functional Requirements and Environmental Requirements... B-5 B.2.1. Informasi Rilis... B-5 B.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional... B-6 B.2.3.

B.2. Non-functional Requirements and Environmental Requirements... B-5 B.2.1. Informasi Rilis... B-5 B.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional... B-6 B.2.3. DAFTAR ISI LAMPIRAN DAFTAR ISI LAMPIRAN... i DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... xi A. Project Kick Off... A-13 A.1. User Needs and User Stories... A-15 A.1.1 Informasi Proyek... A-15 A.1.2 Tujuan yang

Lebih terperinci

DAN STANDAR DOKUMEN READYSET

DAN STANDAR DOKUMEN READYSET WEB INFORMASI EKSEKUTIF PADA PEMERINTAH KABUPATEN SIDOARJO UNTUK MEMONITOR LAPORAN PERTANGGUNGJAWABAN DALAM BENTUK VISUALISASI GRAFIK YANG DIKEMBANGKAN DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING DAN STANDAR DOKUMEN

Lebih terperinci

Gambar 4.1 Flowchart

Gambar 4.1 Flowchart BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1. Perancangan Algoritma Dalam merancang proses pada Sistem Informasi ini penulis menggunakan Flowchart dan UML sebagai case tool dalam merancang proses yang terjadi di dalam

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN INDONESIANSTORY DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA

ANALISIS DAN PERANCANGAN INDONESIANSTORY DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA Sidang Tugas Akhir Pendidikan Sarjana Lab Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi Jurusan Sistem Informasi, ITS 11 Juli 2014 ANALISIS DAN PERANCANGAN INDONESIANSTORY DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-68 Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ Ainnur Rofiq, Sholiq,

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WIKIBUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA

PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WIKIBUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 22 September 2014 PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WIKIBUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA Feby Artwodini M. 1), Amna Shifia

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK POMITS 1

JURNAL TEKNIK POMITS 1 JURNAL TEKNIK POMITS 1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUSTAKA PADA PROGRAM PENDIDIKAN DOKTER SPESIALIS (PPDS) ANESTESIOLOGI DAN REANIMASI RSUD Dr. SOETOMO Hendra Prasetya #1, Sholiq

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 PERANCANGAN SISTEM Untuk memudahkan pembuatan aplikasi sistem pakar berbasis website, maka akan dibuat model menggunakan UML (Unified Modeling Language). Perlu diketahui metode

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Informasi

Rancang Bangun Sistem Informasi PRESENTASI TUGAS AKHIR KS 091336 Rancang Bangun Sistem Informasi Perencanaan Anggaran pada FTIf ITS Penyusun Tugas Akhir : Asif Faroqi Nrp 5206100024 Pembimbing : Ir. Khakim Ghozali M.MT. Feby Artwodini,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam sistem informasi geografis lokasi kantor telkom di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual

Lebih terperinci

Pramuditha Shinta Dewi Puspitasari Pembimbing: Bekti Cahyo Hidayanto, S.Si, M.Kom Feby Artwodini M., S.Kom, M.T. Sistem Informasi PNBP

Pramuditha Shinta Dewi Puspitasari Pembimbing: Bekti Cahyo Hidayanto, S.Si, M.Kom Feby Artwodini M., S.Kom, M.T. Sistem Informasi PNBP Pramuditha Shinta Dewi Puspitasari-5207100035 Pembimbing: Bekti Cahyo Hidayanto, S.Si, M.Kom Feby Artwodini M., S.Kom, M.T. SekilasTentangBaristand BalaiRisetdanStandarisasi(Baristand) Industri Surabaya

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ

Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ 1 Rancang Bangun Aplikasi Sistem Informasi Manajemen Pelatihan (SIMPEL) pada Lembaga Pelatihan XYZ Ainnur Rofiq #1, Sholiq #2 dan Feby Artwodini Muqtadiroh #3 Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) a) Personal Computer (PC)/Laptop 32/64 bit architecture

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan

Lebih terperinci

PERANCANGAN MODEL SISTEM INFORMASI EVALUASI DAN MONITORING PELAKSANAAN TRIDHARMA PERGURUAN TINGGI

PERANCANGAN MODEL SISTEM INFORMASI EVALUASI DAN MONITORING PELAKSANAAN TRIDHARMA PERGURUAN TINGGI Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 2-3 November 2015 PERANCANGAN MODEL SISTEM INFORMASI EVALUASI DAN MONITORING PELAKSANAAN TRIDHARMA PERGURUAN TINGGI Nisfu Asrul Sani 1), Widjonarko Roestam

Lebih terperinci

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KELILING INDONESIA BERBASIS ANDROID Reinard Kanedy Binus University, Jl. Kebun Jeruk Raya no. 27, telp 021-53696969, reinardkanedy@hotmail.com Timotius Victory Binus University,

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i ii iii iv v vii xi xiii BAB I PENDAHULUAN... I-1

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware) BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Dalam penelitian ini dibutuhkan beberapa alat dan bahan sebagai penunjang keberhasilan penelitian. Alat dan bahan tersebut adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

Pembuatan Perangkat Lunak Untuk Workflow Pengelolaan Surat Dinas Bagian Surat Keluar di Pemerintah Kabupaten Buton Utara

Pembuatan Perangkat Lunak Untuk Workflow Pengelolaan Surat Dinas Bagian Surat Keluar di Pemerintah Kabupaten Buton Utara JURNAL TEKNIK ITS Vol. 1, (Sept, 2012) ISSN: 2301-9271 A-299 Pembuatan Perangkat Lunak Untuk Workflow Pengelolaan Surat Dinas Bagian Surat di Pemerintah Kabupaten Buton Utara Hafidh Rizkyanto, Sholiq dan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi

Lebih terperinci

BAB 4. PERANCANGAN 4.1 Perancangan Algoritma Perancangan merupakan bagian dari metodologi pengembangan suatu perangkat lunak yang dilakukan setelah melalui tahapan analisis, dimana pada perancangan digambarkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN Pada bab ini akan dibahas tentang identifikasi permasalahan, analisis permasalahan, solusi permasalahan dan perancangan sistem dalam Rancang Bangun Aplikasi Analisis Kebutuhan

Lebih terperinci

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Publikasi Ilmiah Berbasis Online pada Jurnal SISFO

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Publikasi Ilmiah Berbasis Online pada Jurnal SISFO 1 Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Manajemen Publikasi Ilmiah Berbasis Online pada Jurnal SISFO Yosua P.W Simaremare, Apol Pribadi S. dan Radityo Prasetianto Wibowo Jurusan Sistem Informasi, Fakultas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi Sistem Pencatatan MOM (Minutes Of Meeting) dan Scheduling Menggunakan Mobile Programming, tahap pertama

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK KALENDER DAN PENGINGAT APLIKASI BEASISWA BERBASIS DESKTOP

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK KALENDER DAN PENGINGAT APLIKASI BEASISWA BERBASIS DESKTOP RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK KALENDER DAN PENGINGAT APLIKASI BEASISWA BERBASIS DESKTOP Putu Bagus Sugosha #1, Tony Dwi Susanto #2, Radityo Prasetianto Wibowo #3 # Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali)

RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali) INFOKAM Nomor II Th. XIII/SEPTEMBER/2017 15 RANCANG BANGUN APLIKASI MOBILE BIMBINGAN DAN MONITORING TUGAS AKHIR (Studi Kasus STIKES Estu Utomo Boyolali) Kristiawan Nugroho Komputerisasi Akuntansi - AMIK

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Dalam mengevaluasi suatu proses diperlukan tahap analisis untuk menguji tingkat kelayakan terhadap proses perancangan sistem

Lebih terperinci

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR MODUL PROGRAM... i ii iii iv v vii x

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang PT Travelia Sari Wisata merupakan sebuah perusahaan atau badan usaha yang bergerak di bidang jasa penjualan paket wisata dan umroh yang kantornya berlokasi di Jakarta

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia

Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Konferensi Nasional Sistem & Informatika 2015 STMIK STIKOM Bali, 9 10 Oktober 2015 Rancang Bangun Aplikasi Latihan Ujian Nasional pada Sekolah SMP Ambia Max Robert Cirus Aiba 1), Edson Yahuda Putra 2)

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xiii xv BAB I BAB II PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL

SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL SIMAPEM MESIN PERCETAKAN DIGITAL PRINTING BERBASIS DESKTOP PADA CV. WUJUD UNGGUL Virgina Septiara 1), Awalludiyah Ambarwati 2), dan Aryo Nugroho 3) 1,2,dan 3) Program Studi Sistem Informasi, Universitas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Taman Kanak kanak Di Daerah Medan Marelan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Dari hasil penelitian yang penulis lakukan, maka penulis mendapati beberapa kendala-kendala yang dihadapi pada sistem yang sedang

Lebih terperinci

II. METODE PENELITIAN. A. Studi Literatur

II. METODE PENELITIAN. A. Studi Literatur 1 Pembuatan Sistem Informasi Beasiswa Internal Direktorat Jenderal Perbendaharaan Menggunakan PHP dan MySQL Candra Dwi Aprida dan Febriliyan Samopa Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Dalam pembuatan aplikasi digunakan alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan pembuatan aplikasi. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Administrasi Pertanggungjawaban Perbaikan Infrastruktur pada PNPM-P2KP Mandiri di BKM Sepakat Bandar Khalifah yang

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Transmisi TVRI Di Sumatera Utara yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Penelitian

Bab 3 Metode Penelitian Bab 3 Metode Penelitian Pada bab ini akan dibahas mengenai proses bisnis yang berlangsung pada Toko Istana Boneka dan metode perancangan yang digunakan dalam membuat sistem informasi perhitungan arus kas

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Perancangan

Bab 3 Metode Perancangan Bab 3 Metode Perancangan 3.1 Metode Perancangan dan Desain Sistem Metode rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan skripsi ini adalah metode prototyping. Metode prototyping adalah metode

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Pengolahan Aktiva Tetap Pada CV. Jaya Agung yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1

Lebih terperinci

PRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ

PRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ PRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ Penyusun Tugas Akhir : Ainnur Rofiq (NRP : 5209100104) Dosen Pembimbing : Sholiq, S.T,

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS Disusun Oleh : Nama : Werdi Salazati Nim : 200953025 Program Studi : Sistem Informasi Fakultas

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM 24 BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1 Analisa Masalah Bab ini di jelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang di usulkan dari sistem yang ada pada Apotek Kimia Farma. Analisis yang penulis lakukan

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STANDAR BIAYA AMU ITS. Dosen Pembimbing : Titin Rachmawati Suseno

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STANDAR BIAYA AMU ITS. Dosen Pembimbing : Titin Rachmawati Suseno RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI STANDAR BIAYA AMU ITS Dosen Pembimbing : Ir. Khakim Ghozali,, M.MT Sholiq,, S.T., M.Kom.,., M.SA 1 Titin Rachmawati Suseno 5206100057 Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem

BAB IV PERANCANGAN. 4.1 Perancangan Sistem Cara kerja sistem 44 BAB IV PERANCANGAN 4.1 Perancangan Sistem Sistem yang dibuat yaitu suatu aplikasi bantu dalam mengupdate keberadaan barang client. Selain sistem tracing yang sudah tersentralisasi kelebihan lainnya

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem pendukung keputusan pembelian buku bacaan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem. III.1 Analisa

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. kecamatan di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh petugas

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. kecamatan di kota medan masih bersifat manual. Bentuk manual yang dibuat oleh petugas BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam sistem informasi geografis lokasi posyandu pada kecamatan di kota medan masih bersifat manual. Bentuk

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi akuntansi gaji karyawan harian lepas pada PT. Daeng Mas Inti Perkasa yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan

Lebih terperinci

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA

PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA PERANGKAT LUNAK PENJUALAN BERBASIS WEB (E-COMMERCE) DI PETERNAKAN AYAM HIAS PARENGNA 1 H Agus Salim, 2 Hermawan Julianto 1 Program Studi Manajemen Informatika PKN LPKIA 2 Program Studi Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 36 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1 Analisa Perancangan aplikasi E-Learning ini membahas seputar materi Microsoft Word 2003. Setiap penjelasan disertai dengan arahan berupa suara untuk melanjutkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Informasi lokasi rawan narkoba di kota Medan adalah menggambarkan lingkungan rawan narkoba yang harus dihindari oleh

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Lokasi Kantor Lurah Daerah Kecamatan Medan Labuhan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pulau Bintan yang terdiri dari dua daerah administratif yaitu Pemerintah Kabupaten Bintan dan Pemerintah Kota Tanjungpinang merupakan daerah tujuan wisatawan

Lebih terperinci

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB IV PERANCANGAN SISTEM BAB IV PERANCANGAN SISTEM 4.1 Perancangan Sistem Pada toko Mutiara Fashion akan dibuat sebuah Sistem informasi penjualan berbasis web (e-commerce) itu sendiri. Perancangan aplikasi ini di bangun bertujuan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam Perancangan Sistem Informasi Geografis Objek Pariwisata Kabupaten Serdang Bedagai masih bersifat

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam

BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK. Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam BAB IV DESKRIPSI KERJA PRAKTEK Pada bab ini akan dibahas mengenai tahap yang dilakukan dalam merancang dan membangun aplikasi web Bincang Santai dengan menggunakan konsep System Development Life Cycle

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era teknologi saat ini, kebutuhan akan informasi telah menjadi kebutuhan pokok masyarakat diseluruh Indonesia maupun turis asing, tidak terkecuali masyarakat yang

Lebih terperinci

Software Requirements Specification

Software Requirements Specification Software Requirements Specification untuk Aplikasi Desktop Untuk Logistik Alat Tulis Kantor Berbasis RMI Java (Client - Server Middleware). Versi 1.10 Oleh : Made Andhika 23510307 I Putu Agus Eka Pratama

Lebih terperinci

3. BAB III METODE PENELITIAN

3. BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Alat dan Bahan Penelitian 3. BAB III METODE PENELITIAN Dalam penelitian dibutuhkan beberapa alat dan bahan untuk mendukung berjalannya perancangan dan implementasi sistem. 3.1.1 Alat Alat yang digunakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1. Gambaran Umum Aplikasi Gambaran umum Tugas Akhir Pembuatan Sistem Informasi Kost Kentingan berbasis Android dapat dilihat pada Gambar 3. 1 Gambaran Umum Aplikasi

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai sistem informasi akuntansi Bantuan Operasional Sekolah (BOS) pada SMPN 13 yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

TINJAUAN PUSTAKA I. PENDAHULUAN

TINJAUAN PUSTAKA I. PENDAHULUAN 1 Perancangan Sistem Informasi Evaluasi di PT. PLN (Persero) Distribusi Jawa Timur A. Jessica Dian Fatimah, Ir. Khakim Ghozali, M.MT Sistem Informasi FakultasTeknik Informasi (FTIf) - ITS Gedung FTiF Tc

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA VENDOR DI PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR. Andi Jessica Dian Fatimah

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA VENDOR DI PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR. Andi Jessica Dian Fatimah PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA VENDOR DI PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR Andi Jessica Dian Fatimah 5208 100 005 Dosen Pembimbing Ir. Khakim Ghozali, M.MT. Tugas Akhir Outline

Lebih terperinci

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA

ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA UPI YPTK Jurnal KomTekInfo, Vol. x, No. x, 2017, pp. xx yy Copyright 2017 by LPPM UPI YPTK ANALISA DAN PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK PADA WEBSITE RENCANA PENGEMBANGAN PENDIDIKAN DASAR KOTA Revi Gusriva

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Pemetaan Daerah Rawan Kejahatan di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2013) 1-6 1

JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2013) 1-6 1 JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 1, No. 1, (2013) 1-6 1 RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK SISTEM PENDOKUMENTASIAN KEGIATAN PENELITIAN, PELAYANAN/PENGABDIAN MASYARAKAT, DAN SITEM KERJASAMA UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM

Lebih terperinci

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA MANUSIA DI PT INFOMEDIA SOLUSI HUMANIKA BANDUNG Dedy Kasraji 1, Soni Fajar Surya G, S.T., MCAS. 2 1,2 Program Studi Sistem Informasi STMIK LPKIA Jln. Soekarno Hatta

Lebih terperinci

Rancang Bangun Sistem Informasi Persuratan dengan Dukungan Teknologi SMS Gateway di Fakultas Teknologi Informasi ITS Surabaya

Rancang Bangun Sistem Informasi Persuratan dengan Dukungan Teknologi SMS Gateway di Fakultas Teknologi Informasi ITS Surabaya Rancang Bangun Sistem Informasi Persuratan dengan Dukungan Teknologi SMS Gateway di Fakultas Teknologi Informasi ITS Surabaya Rahmi Romadhona Putri Sistem Informasi, Fakultas Teknologi Informasi, Institut

Lebih terperinci

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN

BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN BAB III CARA DAN METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Penelitian tentang Sistem Informasi Perusahaan dan Kepegawaian PT. BUHARUM berbasis website menggunakan metode Software Development Life

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk siswa SMA Negeri 1 Parongpong, maka terlebih dahulu perlu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM 1.1 Analisis Kebutuhan 1.1.1 Kebutuhan Hardware Dalam Pembuatan Aplikasi Layanan Pesan Antar Makanan di Kota Solo Berbasis Android ini, berikut adalah beberapa Kebutuhan

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Bahan Dan Alat Penelitian 3.1.1 Bahan Penelitian Bahan yang digunakan di dalam penelitian ini berupa data, meliputi data master dan data pendukung. Data master adalah data

Lebih terperinci

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL

MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL MATERI PEMODELAN PERANGKAT LUNAK KELAS XI RPL Oleh : Samsul Arifin, S.Kom Email : samsul.skom@gmail.com Konsep Pemodelan Perangkat Lunak (PL) Konsep rekayasa PL. Suatu disiplin ilmu yang membahas semua

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Sarana Bantu Navigasi Pelayaran (SBNP), masih bersifat manual, yaitu

Lebih terperinci

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2

PENGANTAR RUP & UML. Pertemuan 2 PENGANTAR RUP & UML Pertemuan 2 PENGANTAR RUP Rational Unified Process (RUP) atau dikenal juga dengan proses iteratif dan incremental merupakan sebuah pengembangan perangkat lunak yang dilakukan secara

Lebih terperinci

19 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Mengendarai kendaraan tidak sembarangan, ada aturan-aturan yang harus ditaati dan juga syarat-syarat tertentu yang harus dipenuhi sebelum berkendara di

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI

RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI Konferensi Nasional Ilmu Sosial & Teknologi (KNiST) Maret 2017, pp. 349~354 349 RANCANG BANGUN PROTOTIPE SISTEM INFORMASI IKATAN ALUMNI Doni Andriansyah STMIK Nusa Mandiri Jakarta e-mail: doni.dad@bsi.ac.id

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID 1 PENGEMBANGAN SISTEM PENDUKUNG BIMBINGAN OLINE TUGAS AKHIR (BIOTA) BERBASIS ANDROID Kadek Yudhimas Septyadi Putra 1, Herry Sujaini 2, Tursina 3. Program Studi Informatika Universitas Tanjungpura 1,2,3.

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Tahapan Penelitian dan Pengembangan Sistem Penelitian yang dilakukan, diselesaikan melalui tahapan penelitian yang terbagi dalam lima tahapan, yaitu: (1) Analisis

Lebih terperinci

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem

Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 13 Bab 3 Metode dan Rancangan Sistem 3.1 Metode Pengembangan Sistem Pembahasan Metode Prototype Metode penelitian yang digunakan pada pembuatan aplikasi ini adalah model prototype. Model prototype merupakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai perancangan sistem pendukung keputusan pemberian bonus berdasarkan penilaian kinerja karyawan pada PT. Centra Material Bangunan dengan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Kantor Cabang BRI di Kota Medan yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain sistem.

Lebih terperinci

SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL

SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL REENGINEERING SISTEM MANAJEMEN SPARE PART FASE ANALISA DAN DESAIN SISTEM MENGGUNAKAN METODE WATERFALL (Studi Kasus Telkom Maintenance Service Centre Jawa Timur) Rumaesya Fudhola (Mahasiswi Jurusan Sistem

Lebih terperinci

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... i iii iv v vi viii xv xviii BAB I BAB II PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian ini mengambil tempat di Universitas Muhammadiyah Yogyakarta yang berlokasi di Jl. Lingkar Selatan, Kasihan, Bantul, Daerah Istimewa

Lebih terperinci