Presented by : Fahrian Wahyu P
|
|
- Susanti Harjanti Sugiarto
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Dosen Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Dosen Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.Sc Presented by : Fahrian Wahyu P
2 Keanekaragaman kebudayaan yang ada di Indonesia merupakan warisan yang diturunkan kepada generasi muda yang wajib dijaga Kebudayaan merupakan salah satu identitas bangsa. Agar tidak terkikis oleh budaya asing, maka perlu pengenalan sejak dini kepada anak-anak salah satunya dengan cara orangtua membeli buku tentang cerita rakyat serta menceritakannya kepada anakanak sebagai bentuk pengenalan tentang kebudayaan sejak dini. Perkembangan teknologi dan banyaknya siaran televisi serta radio yang ada saat ini tidak diimbangi dengan siaran yang memperkenalkan budaya serta kearifan lokal Indonesia. Kurangnya media untuk mengenalkan kebudayaan serta kearifan lokal Indonesia sejak dini kepada anak-anak Saat ini banyak anak-anak yang lebih menyukai permainan yang dapat dimainkan secara offline.
3 Melihat dari permasalahan yang ada, maka perlu dilakukan sebuah analisis dan perancangan sebuah permainan edukasi yang nantinya akan dipergunakan sebagai media untuk memperkenalkan budaya serta kearifan lokal nusantara. Permainan tersebut tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak namun juga dapat dimainkan oleh orang dewasa.
4 Bagaimana spesifikasi kebutuhan dari permainan edukasi yang dapat digunakan untuk pengenalan budaya Indonesia? Bagaimana desain dari permainan edukasi tersebut agar sesuai dengan spesifikasi kebutuhan yang telah dibuat?
5 Umur dari pengguna dikhususkan antara 6 sampai 12 tahun Analisis dan desain permainan ZENI mencangkup budaya yang meliputi baju adat daerah, senjata tradisional, lagu daerah, makanan, dan rumah adat.
6 Menghasilkan dokumentasi analisis dan desain kebutuhan permainan edukasi ZENI. Diharapkan dengan melakukan analisis dan desain permainan ZENI ini memberikan kontribusi kepada masyarakat untuk mengenalkan budaya Indonesia sejak dini melalui sebuah permainan edukasi.
7 Melestarikan budaya dan kearifan lokal yang ada di Indonesia melalui sebuah permainan edukasi.
8 Metode yang digunakan dalam membuat analisis dan desain perangkat lunak ini yaitu menggunakan metode Waterfall. Metode ini terdiri dari beberapa tahapan yaitu Elisitasi, Analisis dan Spesifikasi Kebutuhan, Validasi Kebutuhan, Desain, dan Validasi Desain.
9
10 Benchmarking dilakukan terhadap 4 permainan antara lain : Cells Cruft Monkey Math Balance Chem Game Tutor Cooking Academy
11 Spesifikasi CellCruft Monkey Math Balance Chem Game Tutor Coocking Academy Login Halaman Awal Instruksi V V V V Background story V - V V Lihat Level V V V V Bonus - V - - Award V Lihat Nilai / Score V V V V Mempause V Menampilkan Bantuan / - V - - Hint Lihat Sisa Waktu - V - V Lihat Sisa Nyawa Melakukan Permainan Baru V V V V Pengaturan V Meload Permainan V - - V Menghapus History V - - V Permainan Credit V - - V Informasi Edukasi V (Ensiklopedia) - V (Rumus Kimia) V (Informasi Masakan)
12
13 KF-01 : KF-02 : KF-03 : KF-04 : KF-05 : KF-06 : KF-07 : KF-08 : KF-09 : KF-10 : KF-11 : KF-12 : Sistem menyediakan fitur bagi pengguna untuk keluar dan masuk aplikasi sesuai dengan hak akses yang dimilikinya. Sistem menampilkan background story Sistem menyediakan fitur untuk menghentikan sementara permainan Sistem dapat menampilkan konten dari permainan edukasi ZENI (sisa waktu, sisa nyawa, nilai, level) Sistem menyediakan fitur untuk melakukan permainan baru Sistem menyediakan fitur untuk menampilkan instruksi permainan Sistem menyediakan fitur untuk pengaturan permainan (volume suara dan resolusi) Sistem menyediakan fitur untuk me-load history permainan yang sudah disimpan Sistem menyediakan fitur untuk menghapus history permainan Sistem menampilkan informasi edukasi Sistem menampilkan penghargaan Sistem dapat menyimpan history permainan
14 Usability Requirement KNF 01 Aplikasi memiliki rancangan antar muka perangkat lunak yang user friendly. KNF 02 Tampilan dari permainan ZENI menggunakan background warna biru warna kuning sebagai penjelas dari kalimat. KNF 03 Instruksi dalam permainan ZENI jelas dan mudah dipahami. dan Reliability and up-time requirement KNF-04 Jeda waktu untuk melakukan login dan load permainan tidak lebih dari satu menit. Safety requirement KNF-05 Hanya developer yang dapat mengubah pertanyaan dan jawaban. Data Integrity KNF-06 Pertanyaan yang ditampilkan dalam permainan harus meliputi baju adat daerah, senjata tradisional, pakaian adat, atau rumah adat daerah.
15 Use Case UC-01 UC-02 UC-03 UC-04 UC-05 UC-06 UC-07 UC-08 UC-09 UC-10 UC-11 UC-12 Berdasarkan Fungsional Penjelasan Main Baru Login Lanjut Permainan Lihat instruksi Simpan History Permainan Hapus History Permainan Menjalankan Permainan Menghentikan Sementara permainan Lihat informasi edukasi Pengaturan permainan Lihat penghargaan Akhiri Permainan
16
17 CDM (Conceptual Data Model)
18 PDM (Phisical Data Model)
19
20
21 Tujuan secara umum dari validasi dokumen spesifikasi permainan ZENI ini antara lain: Mengetahui apakah semua requirement / kebutuhan yang terdapat dalam dokumen spesifikasi telah sesuai dengan user needs. Mengetahui apakah semua fungsi yang terdapat dalam dokumen spesifikasi ini sesuai dengan standar Ready SET.
22 ID 1 Functional Requirement KF-05 Priority Penting Requirement Functional Area Use Case ID Use Case Name Use Case Description UC-01 Main Baru UD-01 Class Diagram CD-01 CD-02 CD-03 CD-04 CD-05 CD-06 CD-07 Low Level Design Sequence Diagram SD-01 Interface Diagram KF-06 KF-03 Diharapkan FA - 01 : Hak akses untuk melakukan permainan UC-04 UC-08 Lihat instruksi Menghentikan Permainan Sementara UD-04 UD-08 CD-03 CD-02 SD-04 SD-08 ID-04 ID-08 KF-03,KF-01 Diharapkan baru Akhiri CD-01 UC-12 UD-12 Permainan CD-02 SD-12 ID-12 ID-01 KF-10,KF-11 Penting UC-09 Lihat informasi edukasi UD-09 CD-07 SD-09 ID-09 KF-03,KF-12 Diharapkan UC-05 Simpan History Permainan UD-05 CD-02 SD-05 ID-05 Hapus History KF-09 Diharapkan UC-06 UD-06 CD-02 SD-06 ID-06 Permainan FA - 02 : CD-02 Memiliki hak CD-04 KF-01 akses untuk UC-02 Login UD-02 SD-02 ID-02 CD-06 pengelolaan CD-07 akun Lanjut KF-08 Penting UC-03 UD-03 CD-02 SD-03 ID-03 Permainan
23 Requirement Low Level Design ID Functional Requirement Priority Functional Area Use Case ID Use Case Name Use Case Description Class Diagram Sequence Diagram Interface Diagram KF-07 Diharapkan UC-10 Pengaturan permainan UD-10 CD-02 SD-10 ID-10 2 KF-11 Penting FA - 03 : Hak akses untuk pengelolaan permainan UC-11 KF-01,KF- 08,KF-04 Penting UC-07 Lihat penghargaan Menjalankan Permainan UD-11 CD-07 SD-11 ID-11 UD-07 CD-02 CD-03 CD-04 CD-05 SD-07 ID-07
24 Dari hasil analisis yang telah diperoleh peneliti dengan cara melakukan Benchmarking didapatkan sepuluh kebutuhan fungsional permainan edukasi ZENI antara lain : Sistem menyediakan fitur bagi pengguna untuk keluar dan masuk aplikasi sesuai dengan hak akses yang dimilikinya. Sistem menampilkan background story Sistem menyediakan fitur untuk menghentikan sementara permainan Sistem dapat menampilkan konten dari permainan edukasi ZENI (sisa waktu, sisa nyawa, nilai, level) Sistem menyediakan fitur untuk melakukan permainan baru Sistem menyediakan fitur untuk menampilkan instruksi permainan Sistem menyediakan fitur untuk pengaturan permainan (volume suara dan resolusi) Sistem menyediakan fitur untuk me-load history permainan yang sudah disimpan Sistem menyediakan fitur untuk menghapus history permainan Sistem menampilkan informasi edukasi Sistem menampilkan penghargaan Sistem dapat menyimpan history permainan
25 Didapatkan dua belas fitur, antara lain : User dapat melakukan permainan baru User dapat melakukan login User dapat melanjutkan history permainan User dapat melihat instruksi permainan User dapat menyimpan history permainan User dapat menghapus history permainan User dapat menjalankan permainan User dapat menghentikan sementara permainan User dapat melihat informasi edukasi User dapat mengatur permainan User dapat melihat penghargaan User dapat mengakhiri permainan
26 Validasi kebututuhan sistem ZENI yang dilakukan oleh peneliti telah sesuai dengan desain. Dapat dilihat dari pemetaan pada tabel Requirement Tracibility Matrix antara kebutuhan sistem ZENI dengan desain sistem. Saran Dalam pengembangan permainan edukasi ZENI dapat digunakan dengan dukungan teknologi mobile. Adanya pengembang yang dapat mengintegrasikan permainan edukasi ZENI ini kedalam bentuk online. Dokumen analisis dan desain perangkat lunak permainan edukasi ZENI ini diharapkan dapat membantu pihak pengembang dalam membangun aplikasi permainan edukasi ZENI
27
Moch. Misbach Arifianto Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Pembimbing 2 : Amna Shifia Nisafani, S.Kom, M.
PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK WIKIBUDAYA UNTUK MELESTARIKAN BUDAYA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA Moch. Misbach Arifianto 5209 100 108 Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh, S.Kom, MT Pembimbing 2 : Amna
Lebih terperinciPRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ
PRESENTASI TUGAS AKHIR KS1336 RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PELATIHAN PADA LEMBAGA PELATIHAN XYZ Penyusun Tugas Akhir : Ainnur Rofiq (NRP : 5209100104) Dosen Pembimbing : Sholiq, S.T,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kekayaan budaya yang bisa dibanggakan, salah satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia mulai
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESAIN
ANALISIS DAN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESAIN Rifqi Rizany 5209 100 061 Pembimbing 1 : Feby Artwodini Muqtadiroh,
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN INDONESIANSTORY DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL INDONESIA
Sidang Tugas Akhir Pendidikan Sarjana Lab Perencanaan dan Pengembangan Sistem Informasi Jurusan Sistem Informasi, ITS 11 Juli 2014 ANALISIS DAN PERANCANGAN INDONESIANSTORY DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam
BAB I PENDAHULUAN 1. LATAR BELAKANG Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam berbagai bidang, termasuk bidang hiburan. Salah satunya penggunaan komputer dalam bidang hiburan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK..vi. KATA PENGANTAR... vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN Tujuan...
DAFTAR ISI ABSTRAK..vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI...ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang... 1 1.2. Rumusan Masalah... 3 1.3. Batasan Masalah... 3
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI..
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PERSETUJUAN HALAMAN PENGESAHAN... KATA PENGANTAR HALAMAN PERSEMBAHAN.... MOTTO.. INTISARI. DAFTAR ISI.. DAFTAR GAMBAR. i ii iii iv vi vii viii ix x BAB I PENDAHULUAN 1.1
Lebih terperinciB.2. Non-functional Requirements and Environmental Requirements... B-5 B.2.1. Informasi Rilis... B-5 B.2.2. Kebutuhan Non-Fungsional... B-6 B.2.3.
DAFTAR ISI LAMPIRAN DAFTAR ISI LAMPIRAN... i DAFTAR GAMBAR... v DAFTAR TABEL... xi A. Project Kick Off... A-13 A.1. User Needs and User Stories... A-15 A.1.1 Informasi Proyek... A-15 A.1.2 Tujuan yang
Lebih terperinciDAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... vii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR LAMPIRAN... x BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Tujuan... 2
Lebih terperinciGAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR
GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada program studi TEKNIK INFORMATIKA Disusun Oleh : ISA SUARTI 11
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kondisi yang ada, media-media informasi pengenalan kebudayaan umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta gambar budaya dan tidak
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG
BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Indonesia adalah negara yang memiliki kekayaan yang beraneka ragam yang tersebar dari sabang sampai merauke. Kekayaan yang dimiliki oleh masyarakat Indonesia tersebut
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESIGN
Jurnal Teknik POMITS 1 ANALISIS DAN DESAIN PERANCANGAN CULTURE-VID DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA DENGAN TEKNIK RESPONSIVE WEB DESIGN Rifqi Rizany, Feby Artwodini
Lebih terperinciJURNAL TEKNIK POMITS 1
JURNAL TEKNIK POMITS 1 PERANCANGAN DAN PEMBUATAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUSTAKA PADA PROGRAM PENDIDIKAN DOKTER SPESIALIS (PPDS) ANESTESIOLOGI DAN REANIMASI RSUD Dr. SOETOMO Hendra Prasetya #1, Sholiq
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini membahas analisa dan perancangan sistem, penelitian ini menggunakan bahasa pemrograman berbasis objek. Analisa sistem meliputi analisa kebutuhan fungsional,
Lebih terperinciANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI MONITORING KENDARAAN DI LINGKUNGAN PERUMAHAN
Seminar Nasional Sistem Informasi Indonesia, 2-3 November 2015 ANALISIS DAN DESAIN SISTEM INFORMASI MONITORING KENDARAAN DI LINGKUNGAN PERUMAHAN Arif Wibisono 1), Amna Shifia Nisafani 2)*, Silmie Vidiya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai
1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan Negara yang sangat kaya akan kebudayaan, mulai dari pulau-pulau, suku, rumah adat, tarian adat, senjata tradisional, lagu daerah, pakaian adat,
Lebih terperinciBAB III PERANCANGAN SISTEM
BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Pengumpulan Kebutuhan Berdasarkan kebutuhan dari pengguna, pembuatan Animasi ini ditujukan kepada anak-anak yang masih banyak membutuhkan informasi tentang berbagai budaya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas mengenai pendahuluan. Pokok bahasan yang terdapat pada bab ini adalah latar belakang, perumusan masalah, batasan masalah, keaslian penelitian, manfaat penelitian,
Lebih terperinciRancang Bangun Sistem Informasi
PRESENTASI TUGAS AKHIR KS 091336 Rancang Bangun Sistem Informasi Perencanaan Anggaran pada FTIf ITS Penyusun Tugas Akhir : Asif Faroqi Nrp 5206100024 Pembimbing : Ir. Khakim Ghozali M.MT. Feby Artwodini,
Lebih terperinciDAFTAR ISI. COVER... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii. LEMBAR KEASLIAN... iv. ABSTRAK... v. KATA PENGANTAR...
DAFTAR ISI COVER... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI... iii LEMBAR KEASLIAN... iv ABSTRAK... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xv DAFTAR LAMPIRAN...
Lebih terperinciANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA
ANALISIS DAN PERANCANGAN WIKI BUDAYA DALAM RANGKA MELESTARIKAN BUDAYA BANGSA DAN KEARIFAN LOKAL NUSANTARA Amna Shifia Nisafani 1), Feby Atwodini Muqtadiroh 2) Nanda Fitrianto Nugraha 3) 1 Jurusan Sistem
Lebih terperinciGambar 4-68 Buku Besar Investasi Musyarakah Gambar 4-69 Buku Besar Piutang Musyarakah Gambar 4-70 Buku Besar Pendapatan Bagi Hasil...
DAFTAR GAMBAR Gambar 1-1 Metode Waterfall... 5 Gambar 2-1 Skema Musyarakah... 19 Gambar 3-1 Proses Pengajuan Pembiayaan Musyarakah... 36 Gambar 3-2 Proses Pembagian Kelompok... 38 Gambar 3-3 Proses Survey...
Lebih terperinciPERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA VENDOR DI PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR. Andi Jessica Dian Fatimah
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI EVALUASI KINERJA VENDOR DI PT. PLN (PERSERO) DISTRIBUSI JAWA TIMUR Andi Jessica Dian Fatimah 5208 100 005 Dosen Pembimbing Ir. Khakim Ghozali, M.MT. Tugas Akhir Outline
Lebih terperinciGAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB
GAME EDUKASI MENGENAL DAN MEMBACA BAHASA ARAB Disusun Oleh : FEBRI ARIYANTO 10108472 Pembimbing : GALIH HERMAWAN, S.KOM., M.T UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2012 Latar Belakang Masalah 1. Kurangnya penerapan
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.. Analisis Masalah Pada saat ini belum ada aplikasi berbasis mobile yang menyampaikan informasi mengenai kebudayaan di Indonesia. Sehingga untuk mendapatkan informasi
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM`
3.1 Analisis Masalah BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM` Pada dasarnya perusahaan asuransi merupakan perusahaan yang mengelola suatu resiko. Dikarenakan mengelola resiko tersebut, perusahaan asuransi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. termasuk Permainan tradisional dan modern yang diberi muatan pendidikan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Game merupakan salah satu produk teknologi informasi yang cukup digemari saat ini, game juga merupakan bentuk aplikasi yang edukatif, artinya bisa dijadikan
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM III.1.Analisa Masalah Analisa masalah dilakukan untuk membuat langkah langkah yang berguna dalam mengatasi berbagai masalah yang ada, sehingga dengan adanya aplikasi
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia memiliki banyak sekali kebudayaan yang dapat dibanggakan, salah satunya yaitu alat musik tradisional. Alat musik merupakan suatu instrumen yang dibuat atau
Lebih terperinciHalaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini :
Prosedur Penggunaan Untuk User a. Halaman Awal : Halaman ini adalah halaman yang tampil ketika user membuka game, seperti pada gambar dibawah ini : Gambar Halaman Utama Dalam halaman ini, terdabat beberapa
Lebih terperinci1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Seiring berkembangnya zaman pada era globalisasi, kebutuhan manusia pun semakin meningkat. Demi memenuhi kebutuhan itu, maka perusahaan perusahaan berupaya
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Penerapan Knowledge Management (KM) di perusahaan sudah menjadi suatu
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penerapan Knowledge Management (KM) di perusahaan sudah menjadi suatu kebutuhan mendasar pada saat ini. Kemampuan perusahaan mengelola knowledge yang ada merupakan
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
64 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Pengertian Sistem Aplikasi Sistem yang akan dibangun merupakan sistem aplikasi mobile web yang bernama Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Kulit. Aplikasi tersebut
Lebih terperinciBAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN
BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi Aplikasi Untuk dapat menggunakan aplikasi game Adventure of indigo : let s do math, terdapat spesifikasi perangkat keras, spesifikasi perangkat lunak, cara instalasi
Lebih terperinciBAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah dilakukan perancangan sistem pada bab sebelumnya, maka pada bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem. Pada bab ini, akan dijelaskan mengenai hardware dan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... vii. DAFTAR GAMBAR... xii. DAFTAR TABEL...xvii BAB I PENDAHULUAN Tujuan...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL...xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan
Lebih terperinciRancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ
JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 3, (2013) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) A-476 Rancang Bangun Aplikasi Web Informasi Eksekutif Pada Pemerintah Kabupaten XYZ Sonny Ariyanto Prabowo, Sholiq dan Feby
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 1.2. Ruang Lingkup
BAB I PENDAHULUAN Bab Pendahuluan memuat latar belakang pemilihan topik, ruang lingkup, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian, dan sistematika penyajian laporan skripsi.
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III 3.1 Analisis Sistem ANALISA DAN PERANCANGAN Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN.
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan salah satu negara yang mempunyai kebudayaan yang sangat beranekaragam baik jumlahnya maupun keanekaragamannya. Karena keanekaragamannya itulah yang
Lebih terperinciTeam project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP
Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN Bab ini akan membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan, metodologi yang digunakan, dan sistematika penulisan tugas akhir. I.1 Latar Belakang Masalah Bangsa
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI. Aplikasi chatting mobile phone yang menggunakan NetBeans IDE 6.0 yang di
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI 3.1 Analisis Tahapan analisis merupakan tahapan yang paling awal dalam membuat sebuah perangkat lunak. Pada tahapan ini dilakukan perancangan terhadap Aplikasi
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan yang melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, bahasa, kepercayaan dan kebudayaan. Demikian pula di Pulau Jawa,
Lebih terperinciEDU SOFT. Statement Of Work
EDU SOFT Aplikasi Penilaian Perkembangan Anak Usia 3-4 Tahun Statement Of Work Version: (1) Date: (02/18/2010) Document History and Distribution Revision History : Revision # Revision Date Description
Lebih terperinciDAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1. Latar Belakang Masalah... 1 1.2. Rumusan Masalah... 4 1.3. Batasan
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, teknologi merupakan salah satu hal yang menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi khususnya teknologi informasi,
Lebih terperinciCATATAN KERJA DOKTER IGD
CATATAN KERJA DOKTER IGD ANALISA DAN DESAIN PERANGKAT LUNAK KELOMPOK 6 NABILAH SHOFIANI (5213100051) HEMAS MASELVA PUTRI (5213100191) DWI NUR AMALIA (5213100506) KELAS ADPL D LATAR BELAKANG Rekam medis
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud
Lebih terperinciJURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014
IMPLEMENTASI HUKUM GRAVITASI PADA GAME BERBASIS DESKTOP DENGAN MENGGUNAKAN UNITY GAME ENGINE TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata Satu Teknik Informatika Universitas Muhammadyah
Lebih terperinciPEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI TAJWID GEMBIRA UNTUK ANAK MUSLIM
PEMBANGUNAN APLIKASI GAME EDUKASI TAJWID GEMBIRA UNTUK ANAK MUSLIM Oleh : Wedya Kristi Setiawan 10108840 Pembimbing : Galih Hermawan, S.Kom., M.T. LATAR BELAKANG MASALAH 1 Pembelajaran ilmu tajwid ini
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seni dan kebudayaan adalah suatu media yang memiliki peran cukup besar dalam memperkenalkan identitas suatu bangsa. Provinsi Jawa Barat adalah salah satu wilayah yang
Lebih terperinci1. BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Basis data Oracle adalah basis data relasional yang terdiri dari kumpulan data dalam suatu sistem manajemen basis data RDBMS. Salah satu fitur lain dari Oracle adalah
Lebih terperinciAPLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID
APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID David; Andiny Rucitra; Fibriyenti; Anthonio Jurusan Teknik Informatika, School of Computer Science, BINUS University Jln. K.H. Syahdan No. 9,
Lebih terperinciPembuatan Game Egg For Me Not For You
Pembuatan Game Egg For Me Not For You TUGAS AKHIR Sebagai Syarat Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang DisusunOleh : Andhika Angga Adrianto 0750126 JURUSAN
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi
Perancangan Aplikasi Alat Bantu Ajar Tebak Gambar Dengan Visual Studio 2010 Pada Sekolah Dasar Perguruan Buddhi Fanny Fransisca Program Studi Sarjana Teknik Informatika STMIK BUDDHI Jl. Imam Bonjol No.41
Lebih terperinci3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Sakit Petrokimia Gresik Menggunakan Metode Trend Exponential.
3. BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini dijelaskan mengenai analisis dari permsalahan yang diambil pada Rumah Sakit Petrokimia Gresik. Selain itu, bab ini juga merancang desain sistem dari
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pembahasan pada bab ini berisi tentang analisis dan perancangan sistem, analisis sistem meliputi analisis sistem, analisis kebutuhan fungsionalitas dan kebutuhan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Beberapa tahun terakhir manusia mulai berpikir untuk memperoleh sumber energi baru sebagai pengganti sumber energi yang banyak dikenal dan digunakan, seperti minyak
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL ABSTRAK BAB I PENDAHULUAN
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN KATA PENGANTAR... i DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xv ABSTRAK... xvii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciPengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa
Nama Mahasiswa: Reza Briyan Pratama NPM: 1306396750 Pengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa [Execution Artifacts Sequence Diagram Tingkat Analisis] This document is created for Dissertation
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini telah membuat banyak perubahan dalam gaya hidup masyarakat. Salah satu perubahannya adalah banyaknya penggunaan smartphone,
Lebih terperinciBAB II KEGIATAN KERJA PRAKTEK
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL LUAR... i HALAMAN JUDUL DALAM... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN REKOMENDASI SIDANG... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAKSI... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
6 DAFTAR ISI Isi Halaman HALAMAN JUDUL HALAMAN PENGESAHAN... HALAMAN PERNYATAAN... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... INTISARI... ABSTRACT... i ii iii vi ix x xi xii BAB I
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dewasa ini kemajuan teknologi dan digitalisasi semakin berperan dalam membawa era baru dalam menyikapi segala aspek kehidupan manusia zaman sekarang. Komputer sudah
Lebih terperinciSimposium Nasional Teknologi Terapan (SNTT) ISSN : X
PENGEMBANGAN APLIKASI INVENTARISASI SENI BUDAYA INDONESIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN UPAYA PELESTARIAN Fiftin Noviyanto, S.T.,M.Cs 1, Indri Fitri Yadini 2 Program Studi Teknik Informatika Universitas
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan Information Technology (IT) dewasa ini sangat signifikan dan salah satu faktor pendukungnya adalah dengan hadirnya smartphone. Banyak hal
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan yang pesat di dunia teknologi informasi membawa kepada perubahan dari sistem manual menjadi sistem komputerisasi berbasiskan teknologi informasi pada berbagai
Lebih terperinciBAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK
37 BAB IV 4. DESKRIPSI KERJA PRAKTIK Dalam proses pencarian berita pada Pro 1, redaksi menugaskan reporter untuk mencari dan menyusun berita yang nantinya akan di tinjau kembali oleh bagian redaksi Pemberitaan
Lebih terperinciClass Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter
DAFTAR ISI KATA PENGANTAR... i ABSTRAK... ii ABSTRACT... iii DAFTAR ISI... iv DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR TABEL... xii DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciDAFTAR ISI. Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... BAB I PENDAHULUAN...
DAFTAR ISI Halaman Abstraksi... Kata Pengantar... Daftar Isi... Daftar Tabel... Daftar Gambar... Daftar Lampiran... i ii iv viii x xiii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah...
Lebih terperinciPERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI DATA PASIEN BIDAN BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN ALGORITMA AJAX LIVE SEARCH Ikhsan Mirza Harwanto 41513110032 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNVERSITAS
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Teknologi yang semakin berkembang di zaman sekarang ini telah merambah ke berbagai bidang, termasuk di bidang multimedia. Elemen teks, gambar, suara, video, dan animasi
Lebih terperinciPerancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web. Oleh : Jaelani Npm : Manajemen Informatika - Polinela
Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Pe rmintan Barang Berbasis Web Oleh : Jaelani Npm : 10753019 Manajemen Informatika - Polinela Latar Belakang TRAGI GI GI GI Latar Belakang TRAGI Barang Permintaan GI
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisis Yang Berjalan Sebelum merancang suatu sistem, ada baiknya terlebih dahulu menganalisis sistem yang sedang berjalan di Distro yang akan dibangun tersebut.
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Penggunaan internet di Indonesia Sumber: InternetLiveStats (2015)
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sekarang ini teknologi berkembang dengan pesat. Setiap saat dikembangkan perangkat-perangkat baru untuk mendukung kemudahan hidup manusia. Infrastruktur teknologi yang
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Anak merupakan suatu individu yang membutuhkan kegiatan dalam mengisi waktu yang ada, dimana seorang anak identik dengan kata bermain, baik itu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kota bandung merupakan sebuah kota yang memiliki ± 6,5 juta jiwa penduduk dan akan bertambah hingga ± 8,4 juta jiwa pada 2010(Tamin, 2005), dimana mayoritas dari penduduknya
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN
29 BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Pada umumnya anak-anak tidak menyukai pelajaran yang berhubungan dengan angkaangka atau hitung-hitungan dan juga menghapal rumus pada pelajaran matematika.
Lebih terperinciDAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... vii KATA PENGANTAR... viii DAFTAR ISI... x BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 4 1.4 Tujuan... 4 1.5 Sistematika
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM
BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini telah mengalami perubahan yang sangat pesat, sama halnya dengan perkembangan Elektronik. Salah satunya
Lebih terperinciPengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa
Pengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa [Execution Artifacts] This document is created for Dissertation Bayu Tenoyo Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. This document is plagiarism
Lebih terperinciCONTOH SINGKAT DIAGRAM UNIFIED MODELLING LANGUANGE STUDI KASUS SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KAS
CONTOH SINGKAT DIAGRAM UNIFIED MODELLING LANGUANGE STUDI KASUS SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN KAS I. Requirement Statement II. Use Case Diagram Melakukan Log In Keluar Aplikasi Merubah Password Log Off Kary
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini membahas tentang analisis kebutuhan sistem dan perancangan aplikasi story game edukasi anti korupsi. 3.1 Analisis Sistem Analisis Sistem merupakan tahapan
Lebih terperinciRANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
TUGAS AKHIR CF 1380 RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI KEPEGAWAIAN DI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI IKA PUTRI SEPTYANA NRP 5205 100 021 Dosen Pembimbing Ir. Khakim Ghozali JURUSAN SISTEM INFORMASI Fakultas
Lebih terperinciOleh : Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc Hadziq Fabroyir, S.Kom
Sistem Informasi Geografis untuk Perguruan Tinggi Negeri di Indonesia Oleh : I G.L.A. Oka Cahyadi P. 5106100061 Dosen Pembimbing : Umi Laili Yuhana, S.Kom, M.Sc. 132 309 747 Hadziq Fabroyir, S.Kom 051
Lebih terperinciDAFTAR ISI DAFTAR ISI... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN...
DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... vii viii x xiii xvi xx BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Perumusan Masalah...
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Multimedia banyak digunakan sebagai media penyampaian informasi yang efektif karena hal tersebut dilakukan dengan menggabungkan bermacam - macam elemen multimedia,
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Dewasa ini, kemajuan teknologi berkembang dengan sangat pesat. Salah satu teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang terdapat
Lebih terperinciPengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa [Execution Artifacts Sequence Diagram Tingkat Analisis]
Nama Mahasiswa: Arif Budi Mulyono NPM: 1406577051 Pengembangan Prototipe Use Case Memasukkan Nilai Mahasiswa [Execution Artifacts Sequence Tingkat Analisis] This document is created for Dissertation Bayu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang Saat ini para pemain game (gamers) di dunia semakin bertambah banyak. Bermain game dapat menyegarkan pikiran setelah bekerja atau melakukan aktifitas yang lainnya.
Lebih terperinciBAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM
BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisa Sistem Game merupakan kata yang berasal dari dari bahasa inggris yang berarti permainan. Memainkan game dikomputer sangat menyenangkan. Namun
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Masalah Langkah awal dalam pembuatan sistem adalah mengidentifikasi permasalahan yang ada sebagai dasar untuk membuat sebuah solusi yang disajikan dalam
Lebih terperinciBAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
40 BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1. Analisis Sistem Analisis sistem bertujuan untuk memecah sistem ke dalam komponen-komponen subsistem yang lebih kecil untuk mengetahui hubungan setiap komponen tersebut
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.
BAB 1 PENDAHULUAN BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Penggabungan antara elemen-elemen dari dunia nyata dengan elemen dari dunia virtual, yang disebut sebagai Augmented Reality, berkembang cukup pesat
Lebih terperinciPEMBUATAN APLIKASI PENCATATAN DAN PENGECEKAN v TAGIHAN KONEKSI INTERNET (STUDI KASUS: PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA)
TUGAS AKHIR KS141501 PEMBUATAN APLIKASI PENCATATAN DAN PENGECEKAN v TAGIHAN KONEKSI INTERNET (STUDI KASUS: PT. SUMBER ALFARIA TRIJAYA) DEVELOPMENT OF LISTING AND CHECKING INTERNET CONNECTION INVOICE INFOR
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. pemburu terus meningkat sehingga telah menjadi krisis yang mengancam
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Populasi hewan langka yang semakin berkurang merupakan salah satu masalah yang harus diperhatikan. Berdasarkan International Union for Conservation of Nature, kepunahan
Lebih terperinci