MODUL BELAJAR KOMPUTER TEKNIK (AUTOCAD) 2010
|
|
- Sukarno Setiabudi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB I & II Pengertian AutoCad singkatan dari Automatic Computer Aidet Design artinya merancang berbantu komputer secra otomatis. Penggunaan Rumus Koordinat 1. Koordinat Kartesius Koordinat ini merupakan koordinat dasar yg dimiliki sb x sebagai sb horizontal dan sumbu y sbagai sb vertical, dimana nilai titik perpotongan (0,0) Rumus = (x,y) ,0 y 2. Koordinat Polar Koordinat polar tergantung pada besarnya sudut rotasi yg berputar berlawanan arah dgn jarum jam. Panjang merupakan jarak titik berikutnya dari titik terakhir. Rumus = (@panjang<sudut) Sudut : , ,2 0/360 x Perintah Dasar 1. Point (titik) Point Koordinat (posisi) mis: 2,2 Pdmode Ketik model titik mis:3 atau 34 dst.. Pdsize Ketik ukuran titik mis:1 2. Line (garis) Titik awal mis 3,3 Titik berikutnya mis 6,3 Titik berikutnya mis 6,6 Titik berikutnya mis 3,6 Kembali (c) 3. Rectangle (Kotak) Titik pertama mis: 2,2 Titik kedua mis: 8,7 Hasil : 2,2 4. Circle (Lingkaran) a) Radius Ttitik Pusat mis: 5,5 Panjang Radius mis: 3 Hasil r =3 8, Koordinat Relatif Prinsip dari koordinat relatif adalah suatu titik dapat ditentukan relatif dari titik terakhir. Rumus = (@x,y) y 315 Hasil : 5,5 b) Diameter Ttitik Pusat mis: 5,5 Diameter (D) Panjang Diameter mis: 3 d =3 5,5 -x -y x c) 2 Point (Dua Titik) 2P Ttitik Pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 1
2 d) 3 Point (Tiga Titik) 3P Ttitik Pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 Titik Ketiga mis: 6.5,8 e) TTR (Menyinggung dua objek) TTR Klik objek 1 Klik objek 2 Panjang radius Cth: Buat objek garis : TTR Klik garis vertikal Klik garis Horizontal 3 Hasil : Hor Hasil : h) End / Angle 10,5 E 14,5 i) End / Radius 14,5 E 18,5 2 j) End / Direction 18,5 E 22,5 D 2 70 r =3 2,5 6,5 10,5 14,5 18,5 22,5 4 Ver 5. ARC (Busur) f) Center Point / Angle Titik Awal mis: 2,5 Center (C) Titik Pusat mis: 4,5 Angle (A) Angle (derajat putar) mis: 180 g) Center Point / Length of chord 6,5 6. Polygon 1. Center / Inscribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 I Panjang radius mis: 3 2. Center / CircumScribed Pol Jlh sisi mis: 6 Titik Pusat mis: 5,5 Panjang radius mis: 3 3. Adge Pol Jlh sisi mis: 3 Edge (E) Titik Pusat mis: 5,5 Panjang radius SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 2
3 7. Ellipse Ellipse Titik pertama mis: 5,5 Titik Kedua mis: 8,5 Titik ketiga mis: 6.5,8 Hasil: 5,5 8,5 6.5, Donut Do Panjang diameter dalam Panjang diameter luar Titik objek Titik objek selanjutnya Dst Cth: Do ,5 7,5 6,6 6,4 9. Polyline Membuat garis yang mempunyai sifat ketebalan dan kelengkungan. Cth: PL Arcus (A) Angle (A) -180 center Line Width (w) 2 W 1 1 W Text Membuat teks dengan memilih perataan atau model text dengan perintah command Perintah : Text Justify (J) Perataan teks mis: Mc (middlecenter) Posisi teks mis: 2,2 Ukuran teks mis: 1 Rotasi teks mis: 0 Ketik teks mis: Ezy 11. Mtext Membuat teks dengan mengatur setting teks secara visual (dgn Mouse) Perintah : Mtext Drag lokasi teks dgn mouse Atur format teks: font, size, color Ketik teks Klik OK Cth : 2,2 3 7,2 3 text J Mc 2,2 1 0 Ezy Mtext Drag pada lingkaran 2 (ditengah) Atur setting mis: -Comic sans ms (jenis teks) (ukuran) -merah jambu (warna) -ketik Shyfa -klik OK 12. Ddedit Mengedit teks yang telah dibuat Ddedit Klik teks yang akan di edit Edit teks sesuai keinginan Klik OK SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 3
4 Latihan Bab II 5,5 D 6 2P 3,5 7,5 3P 4,5 6,5 5,6 2,2 E 8, ,2 2,8 E 2,2 D 0 8,2 E 8,8-180 EL 5,2 EL 5,2 EL 2,5 8,5 5,5 DO ,2 2,6 @2<180 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 4
5 BAB III & IV Osnap Perintah ini berguna untuk membantu dalam mengambil objek singgung. Perintah : Ketik osnap pada command atau Klik kanan pada tombol OSNAP (dibawah lembar kerja AutoCad) Pilih setting Kemudian klik kotak ceklist titik osnap yang ingin diaktifkan Klik OK Copy Menduplikatkan objek berdasarkan titik tertentu yg dipilih dari objek tersebut. 1. Copy Tunggal Perintah: Cp Klik objek yg akan di duplikatkan Tentukan titik perpidahan Tentukan lokasi hasil duplikat 1. Copy banyak Cp Klik objek yg akan di duplikatkan Multiple (M) Tentukan titik dasar perpidahan Tentukan lokasi hasil duplikat Tentukan lokasi berikutnya Dst.. Move Tahapan perintah sama dengan copy tunggal hanya fungsinya utk memindahkan objek, perintah Move dapat disingkat dengan M. Rotate Untuk memutar objek berdasarkan titik tertentu. Perintah: Ro Klik objek yg akan diputar Tentukan titik pusat pemutaran Tentukan drajat perputaran Mirror Untuk mencerminkan objek dgn hasil duplikat objek sifat pencerminan Perintah: Mi Klik objek yg akan dicerminkan Tentukan titik 1 & 2 lokasi cermin (dapat di Klik) Cth: 2,2 2 Pl Mi Klik objek lingkaran Klik ujung bawah gari (Endpoint a) Klik ujung bawah gari (Endpoint b) Array Menduplikatkan objek dengan banyak dan posisi tertentu. 1. Rectangular Array (segi empat) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Rectangular Array Tentukan jumlah horizontal (Rows) Tentukan jumlah vertical (Columns) Tentukan jarak horizontal (RowsOffset) Tentukan jarak vertical (columnsoffset) Klik tombol Klik objek kotak yg telah dibuat sebelumnya Klik OK 2. Polar Array (Lingkaran) Perintah: Ar Atur setting mis: Pilih Polar Array Klik tombol Klik objek lingkaran yg telah dibuat sebelumnya Klik tombol center point Tentukan titik pusat array (dapat diklik) Tentukan jumlah objek (Total number of items) Tentukan derajat array (angle to Fill) Klik OK SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 5
6 Layer Merupakan lapisan lembaran baru yg bersifat transparan dgn posisi yg saling menimpah. Perintah: La Klik tombol new (utk membuat layer baru) Ketik nama layer Pilih warna (klik kotak warna) Dst, Klik OK Menggunakan Layer Manfaatkan toolbar berikut : Soal Latihan 4 Buat Layer Layer Klik New Ketik Nama Layer Pilih warna pd Kolom Color Mis: Nama Layer Warna -Donut Hijau -Lingk kuning -Angka merah -PL Biru Klik OK Aktifkan Layer Donut (Buat objek Donut) Do ,5 Aktifkan Layer Lingk (buat objek Lingkaran) 5, ,5 4.5 Hasil Donut r=4.7 Hasil : 5, m 5, m Klik center lingkaran terakhir (r = 0.75) Ar Pilih Pollar Array Klik Klik Lingkaran 1 Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 60 Angle to fill 360 Ok Lakukan hal yang sama (Ar) untuk lingkaran 2 dengan Total number of item 12 dan lingkaran 3 dengan Total number of item 4 Hapus Lingkaran yang tidak diperlukan 3 r=4.5 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 6
7 Aktifkan Layer Angka (buat objek Angka) Text J Mc Klik center Lingkaran utk angka ketik 12 Ar Pilih Pollar Array Klik Klik angka 12 Klik Tombol (Pick Center Point) Klik Center Lingkaran Besar Isi Total number of item 12 Angle to fill 360 Matikan Ok ddedit Klik angka yang akan diedit Ketik angka yang baru Dst.. ST Atur setting -Font name Times New Roman -Font style Bold -Height 0.5 Apply Close Aktifkan Layer PL PL 5,5 w 0.1 w 0.2 PL 5, w 0.2 Aktifkan layer donut Donut ,5 Aktifkan layer Angka Text J Mc 5,5 (Rotasi) = 0 Ketik Teks QURTZ M Hasil Jam Bermerk Djoe SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 7
8 BAB V & VI Perintah-Perintah Editing Trim Berfungsi utk memotong sisi suatu objek terhadap objek lain Perintah : Trim Seleksi objek-objek yang saling bersinggungan (all) Klik bagian sisi-sisi objek yang akan dibuang Cth: Buat objek berikut : Trim All Klik sisi 1,2,3 Fillet Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lengkung. 1. Fillet 2 sisi Cth ; buat objek kotak 2x2 berikut: 3 Fillet (F) Radius (r) Besar radius mis: 0.5 Klik sisi 1 Klik sisi 2 F Klik sisi 3 Klik sisi Offset Berfungsi utk mengcopy secara paralel terhadap titik asalnya dgn jarak tertentu. Perintah : Offset Tentukan jarak terhadap objek hasilnya Klik objek yg akan di offset Tentukan posisi diluar atau didalam objek asalnya Dst (klik) Divide Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg sama Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Divide Klik objek garis Tentukan jlh pembagian mis: 4 Measure Menandai suatu objek dgn titik ke dalam pembagian yg telah ditentukan. Cth: Sebelumnya ubah model titik menjadi model 3 (pdmode) Buat objek garis horizontal dengan panjang 10 Measure Klik objek garis Tentukan jlh pembagian mis: 4 2. Fillet seluruh sisi Buat objek cth seperti kotak diatas Setelah menentukan besar radius mis: 0.5 pilih polyline (P) lalu klik objek. Chamfer Menyambungkan garis yg tidak sejajar dgn menyambungkan berupa garis lurus. Caranya : sama dengan tahapan pada perintah fillet baik yg dua sisi atau seluruh sisi. SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 8
9 Tugas Dan Diskusi Buat Layer berikut : a) roda hijau b) grs merah c) titik kuning Klik Klik center lingk1 (Utama) Isi Total number of item 5 Angle to fill 90 Ok Aktifkan Layer roda Klik Posisi 1.25 Klik center lingk1 (pertama) 2 offset Kik lingk2 Klik diluar lingkaran (lingk3) Klik lingk3 Klik diluar lingkaran (lingk4) Klik lingk4 Klik diluar lingkaran (lingk5) 0.1 Klik lingk5 Klik diluar lingkaran (lingk6) Hapus lingkaran k1,k3,k5 Trim All Klik 1,2,3, Gambar 1 Aktifkan Layer grs Klik titik Quadrant lingk1 Klik titik Quadrant lingk 2 Aktifkan Layer roda Klik Midp garis 0.2 (hapus garis Bantu) 2P Klik titik Quadrant lingk2 Klik titik Quadrant lingk3 Lihar hasil gambar1 Ar Klik Klik lingkaran terakhir Pedit Klik sisi1 J Klik sisi 1,2,3 & 4 Array kan objek 1 & 2 dengan center lingkaran utama, total 4, Angle 360 Sehingga hasil menjadi : L2 L1 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 9
10 Aktifkan Layer titik Pdmode 3 Divide Klik L1 33 Klik L2 66 Aktifkan Layer grs Atur Zoom pada posisi atas objek Trim All Klik garis 1 s/d 9 Hapus garis lainnya hingga objek menjadi : Aktifkan titik Node (Osnap) PL Klik Nd1,2,3,4 & 5 Matikan Layer Matikan layer roda & grs dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu) Aktif pada layer titik Pedit M (Multiple) Blok objek gigi Y J (Joint) Fillet 0.2 Klik sisi1,klik sisi2 (objek gigi) 1 2 Objek Gigi Array kan objek Gigi dengan center lingkaran utama dengan Total number of item 33 Angle to fill 360 Pedit M All J Blok seluruh titik Delete Tampilkan semua layer (klik icon Turn a layer On / lambang bola lampu) dan aktif pada layer grs Zoom kan pada posisi objek Garis PL ** Selamat Mencoba ** SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 10
11 BAB VII & VIII 3 DIMENSI PADAT Tampilkan pada sudut pandang: 300 dan sudut putar: BOX - Persegi Panjang 3d Box (B) Titik Awal : 5,5 Panjang : 5 Lebar : Tinggi : 8 5,5 Rotasi : 0 - Kubus 3d Box (B) Titik Awal : 11,5 Panjang : 5 Cube (c) 11,5 Rotasi : 0 2. Cone 3d Cone (C) Titik Awal : 19,7 Radius bawah : 2 Radius Atas : 0.5 Tinggi : 5 Jumlah segment garis : Dish 3d Dish (Di) Titik Awal : 24,7,2 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 20 Jlh Segments grs Horizontal : Dome 3d Dome (Do) Titik Awal : 24,7,3 Radius : 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : Mesh 3d Mesh (M) Titik Pertama : 27,5 Titik Kedua : 32,5 Titik Ketiga : 32,8 Titik Keempat : 27,8 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : 20 27,5 27,8 32, , Pyramid Pyramid Dengan Satu Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Klik posisi Klik Midp A Klik Midp B Klik Midp 3d Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak),E (garis) Hasil Pyramid Dengan Dua Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Klik Posisi Offset 1 Klik kotak Klik di dalam Kotak Buat dua Garis Bantu tegak Lurus pada midpoint kotak dalam dengan Panjang 5 ( Lihat Gambar) 3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) A A Ridge (R) Klik Titik E,F (Garis) A D Hasil Pyramid Dengan Empat Titik Puncak Buat Objek Bantu Berikut : Ukuran Kotak Luar 5x5 Offsetkan kotak dengan jarak 1 ke dalam Buat garis Bantu tegak lurus dengan panjang 3 H pada endpoint G E kotak kecil F (lihat gambar) D Midp A D E E Midp B B B B F C Midp C C C SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 11
12 3D Pyramid (P) Klik titik A,B,C,D (Kotak) Top (T) Klik Titik E,F,G,H (Garis) Hasil 12. Solidedit Solidedit Face (F) Extrude (E) Klik Objek yang telah di Extrude sebelumnya Tinggi Objek (Ketik - Jika ingin dikurang) Rotasi Tekan Esc 7. Sphere Hasil 3D Sphere (S) Titik Pusat : 35,7 Radius 2 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : Torus Hasil 3D Torus (T) Titik Pusat : 40,7 Radius Luar : 2 Radius Dalam : 0.5 Jlh Segments grs Vertikal : 30 Jlh Segments grs Horizontal : Wedge 3D Wedge (W) Titik Awal : 43,5 Panjang : 3 Lebar : 4 Tinggi : 5 Rotasi : 0 43,5 10. Cylinder Cylinder Hasil Titik Pusat : 24,15 Radius : 2 Tinggi : 4 Hasil 24, Extrude Extrude (Ext) Klik Objek Mis : lingkaran Tinggi Objek : 5!!.. Rotasi : 0 Contoh : Buat Lingkaran di titik 30,15 dengan radius : 1 Lalu Extrude kan dengan tinggi : 5 NB: Tinggi Objek dapat dibuat mengikut jejak objek lain dengan memilih (path) lalu klik objek sebagai jejaknya dFace D rec Klik Posisi A Change Klik Objek Kotak Properties (P) Thickness (T) 3 Hide (Hi) 3dFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Hide (Hi) 14. PFace Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : PFace Klik Titik Endpoint A,B,C,D Ketik 1,2,3,4, Hide (Hi) 15. Region Buat Contoh Objek yang sama seperti pada contoh 3dFace : Klik Posisi Endp Region Klik Kotak terakhir Move (M) Klik Kotak terakhir Klik Endp A1 Klik Endp A Hide (Hi) Objek Sebelum : Hasil Setelah di 3dFace, PFace dan Region : C Hasil SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 12
13 Tugas Dan Diskusi Cerminkan (Mirror) kedua kotak panjang (Penyangga) berdasarkan Midp B&C dan Midp D&E sehingga hasilnya menjadi : Midp B Midp C Midp A3 Endp A Klik titik Mi (Mirror) Klik kotak kecil Klik Midp B & C Klik Fillet 0.5 P Klik kotak utama Kotak utama Midp D Midp E Mi Klik kedua kotak kecil Klik Midp D&E Midp A1 Klik Midp kotak Midp A2 Klik Midp kotak Ext (Extrude) Klik keempat kotak kecil (Kaki) 4 Ext Klik Kotak utama 0.1 M (Move) Klik kotak utama 0,0 0,0,4 (0=X,0=X,4=Z) Ext Klik keempat kotak panjang (Penyangga) 0.5 Lalu Move kan kotak penyangga setinggi 1.5 Extrud kan kotak terakhir dengan ketebalan 0.2 Kemudian Move kan setinggi 1.8 ** Selamat Mencoba ** SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 13
14 Blok Mesin PL @1.5<180 h Endp A g f e d c b a Klik Ext 2 Su Klik objek Blok Klik objek kotak Endp b Objk Blok Chamfer D (distance) Klik sisi a, b Klik sisi c, d Dst. Hingga sisi g, h Ext Klik objek 4 (Atur Zoom) Rotate3D Klik objek X Klik Endp A 90 Hi Midp1 Midp3 Midp4 Midp2 Endp d Klik Endp 0.15 Mi Klik titik Midp1, Midp2 Mi Klik kedua lingkaran Klik Midp3, Midp SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 14
15 Ext Klik keempat Lingkaran -1 Endp e All Y (Yes) J Ext Klik objek -1 Su Klik objek Blok Klik keempat lingkaran Hi Layer Klik New Ketik Blok, Color: merah Ok Klik objek Blok Pilih layer Blok Esc Pl Klik Sembunyikan layer Blok Offset 0.15 Klik objek Klik dibagian atas objek C D Endp F Rotate3D Klik objek X Klik titik End F 90 Klik Endp -0.15, Ext Endp G B A Midp I Klik titik A, B Klik titik C, D Pedit M (Multiple) Midp J Midp K Midp H SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 15
16 Mi (Mirror/Cermin) Klik Midp J, H Cerminkan kedua lingkaran terhadap Midp I, K Aktifkan Layer Blok Midp B Midp A Mi All Tahan Shift Klik objek Blok Klik Midp A, B Hi Blok Tampilkan dalam 3 tampilan : Vports Pilih three: left Klik OK Atur tampilan layar: Layar 1 sudut putar: 230 titik pandang: 20 Layar 2 sudut putar: 270 titik pandang: 90 Layar 1 sudut putar: 270 titik pandang: 0 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 16
17 Menara Air PL @0.6<180 Klik Endp KlikEndp K1 Midp a Endp A Klik Klik Midp e P6 P5 Midp f Mi Klik objek K1 Klik Midp a, midp b Midp c P2 Klik objek K1, P1, K2 Klik Midp c, Midp d Klik objek P2 Klik Midp a, Midp b P4 K1 K4 K1 Midp d P1 P3 P1 Midp b K2 K3 K2 P2 Klik Midp e,midp f Layer Klik new Buat layer : kaki color = biru Penyangga color = hijau Tabung color = merah pipa color = kuning Klik OK Ext Klik objek K1,K2,K3,K4 10 Klik objek K1,K2,K3,K4 Pilih Layer Kaki Tekan Esc Ext Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 0.2 Union Klik objek P1,P2,P3,P4,P5,P6 (menjadi objek penyangga) Klik objek penyangga Pilih layer Penyangga Tekan Esc Z SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 17
18 Cp (Copy) Klik objek penyangga M (multiple) 0,0 0,0,1.87 0,0,3.74 0,0,5.61 0,0,7.48 0,0,9.35 Hi (Hide) Garis Penyangga M (Move) Klik garis 0,0 0,0,9.55 Klik penyangga paling bawah Delete Matikan layer kaki & penyangga dengan klik pada icon turn a layer Off (lambang bola lampu) PL Klik titik tengah garis Hapus garis bantu Endp T atas bawah kanan Fillet (Radius) 0.5 Klik sisi bawah, klik sisi kanan (objek Tabung) 0.25 Klik sisi kanan, klik sisi atas Klik Endp Surftab1 20 Surftab2 30 Pilih Layer Tabung Revsurf Klik objek tabung Klik objek garis tegak Klik titik bawah garis tegak (Endp) Klik titik atas garis tegak (Endp) Matikan layer tabung Hapus garis Bantu seluruhnya Aktifkan seluruh Layer Pilih layer biasa (0) UCS G F SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 18
19 Matikan seluruh layer kecuali Penyangga dan layer biasa (0) Aktif pada layer biasa atur Zoom pada posisi penyangga paling atas 1 2 Klik titik 1,2 (Endp) Klik titik 3,4 (Endp) Matikan layer penyangga Aktif layer biasa 4 3 Endp K1 UCS W Aktifkan layer pipa Klik Endp 0.3 Klik center lingkaran 0.15 kiri kanan Rulesurf Klik ujung kanan garis 1 Klik ujung kiri garis 2 Grs 2 Grs 1 Buat grs 1 dan grs 2 Rulesurf kan dengan berlawanan sisi seperti cara rulesurf sebelumnya. UCS G R (Right) Aktifkan layer biasa (0) PL Klik Matikan seluruh layer kecuali layer pipa & biasa (0) Aktifkan seluruh layer Atur Zoom pada posisi kaki menara lihat hasil gambar berikut : Z Fillet 0.6 Klik sisi 1 Klik sisi 2 SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 19
20 Atur Zoom pada lingkaran 1 2 Hasil Menara Air Aktif pada layer pipa Ext Klik lingkaran 1 P (Path) Klik garis (objek PolyLine) Ext Klik lingkaran Aktifkan seluruh layer 90 Ucs W Hi 2 Mi (Mirror) Klik objek 1,2 Klik Midp P1,P SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 20
21 Latihan Menggunakan perintah Rectangle buat Gambar berikut : Dengan perintah : union pada dinding, move pada jendela (dengan ukuran jendela R.tamu=1, Kamar=1.5), extrude pada seluruh objek, subtract dinding terhadap jendela dan pintu buat seperti pada gambar berikut : Gambar III. Setelah Extrude & subtract Keterangan ukuran Gambar : Lantai : ukuran : 13.4 X 18 Tinggi : 0.2 Gambar I. Dasar ( 2D ) Atap : ukuran :11.4 X 15 Tinggi : 2 Dengan perintah rectangle tambahkan objek pintu dan jendela Gambar IV. Tampak Atap & Lantai Lengkapi pintu dan jendela dengan kusen dengan ukuran yang disesuaikan seperti berikut : Gambar V. kusen Pintu Depan & kamar Gambar II. Tampak jendela & pintu Keterangan ukuran Gambar : Dinding : Tebal : 0.2 Tinggi : 4 Pintu : ukuran :1.5 X 0.3 (depan) :1 X 0.3 Tinggi : 2 Jendela : ukuran : 0.8 X 0.3 Tinggi Kamar : 1 Tinggi R.Tamu :1.5 Gambar VI. Kusen Jendela R.Tamu & Kamar SUMBER (by purwadi, s.kom) Page 21
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015
MODUL AUTOCAD INDRA KELANA JAYA 2015 Pendahuluan Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak untuk pembuatan gambar yang berorientasi visual, baik gambar 2-Dimenis ataupun
Lebih terperinciUntuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD
PERSIAPAN LATIHAN Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD Pada dasarnya ada dua perintah menggambar dalam
Lebih terperinciDASAR DASAR AUTOCAD (2D)
DASAR DASAR AUTOCAD (2D) Line Perintah untuk membuat garis lurus Tiga sistem koordinat: a. Koordinat Kartesius Command: LINE (tekan Enter) Specify fist point: 1,2 (tekan Enter) Specify next point: 3,2
Lebih terperinciPERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW
PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW 10.1. Cara menggunakan perintah menu Draw. Sebelum memulai menggambar sebaiknya dilakukan pengaturan-pengaturan pada AutoCAD untuk mendapatkan kemudahan-kemudahan
Lebih terperinciPowered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1
M o d u l A u t o C A D 2 D 1 M o d u l A u t o C A D 2 D 2 1.1. Mengaktifkan AutoCAD PART I PENGENALAN AutoCAD Aktifkan AutoCAD, caranya: a. Klik kanan pada ikon AutoCAD. b. Pilih Open. c. Maka akan tampak
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB MENGEDIT GAMBAR 4 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciPERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA
11.1. Memodifikasi Gambar 1. Erase PERTEMUAN 11 MODIFIKASI OBYEK DAN PENGATURAN LAYAR KERJA Erase atau hapus adalah perintah yg dipergunakan untuk menghapus object. Command: e Select objects: (Pilih objek
Lebih terperinciOleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id e Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan an Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB MENGGAMBAR DASAR 2 A. Sistem Koordinat
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciManual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc
2 Dimensi oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc JURUSAN TEKNIK SIPIL FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS LAMPUNG Tahun 2017 2 I. MEMULAI AUTOCAD 2007 1. Klik 2X Icon AutoCAD 2007 pada layar
Lebih terperinci- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.
BAB. 3 PERINTAH-PERINTAH GAMBAR Sebelum memulai penggambaran, sebaiknya kita lakukan drafting setting. Melalui drafting setting kita dapat mengatur environment AutoCAD, seperti : onjek snap, polar, mengatur
Lebih terperinci2D Graphic Architecture - 1 POKOK BAHASAN
2D Graphic Architecture - 1 02 POKOK BAHASAN Menggambar Objek 2D : Line, Construction Line, Polyline, Polygon, Rectangle, Arc, Circle, Revision Cloud, Spline, Ellipse, Elipse Arc. Mengedit Objek 2D : Erase,
Lebih terperinciLOGO. Semester Genap
LOGO Semester Genap Pointer Beberapa fungsi pointer: 1. Klik kiri, untuk memilih objek/perintah 2. Klik kanan untuk menampilkan pilihan tambahan/enter 3. Roda untuk memperbesar atau mempercecil tampiran
Lebih terperinci2. Tentukan koordinat awal garis. 1. Ketik XL 2. Tarik garis horizontal / vertical 3. Tentukan lokasi yang diinginkan 4. Tekan escape (esc)
Sistem Kerja Perintah Autocad 1. Menggambar Perintah Langkah Kerja Latihan Menentukan koordinat Menggambar autocad selalu dibutuhkan koordinat untuk memulai pekerjaan. Koordinat ditetapkan berdasarkan
Lebih terperinciObject Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember www.geomatika.its.ac.id Object Modification Lalu Muhamad Jaelani, ST, MSc Khomsin, ST, MT Jalankan Program
Lebih terperinciPENDAHULUAN BAGIAN 1
Sumbu z PENDAHULUAN BAGIAN 1 Sistem Koordinat AutoCAD 3 Dimensi Sepertihalnya Autocad 2 dimensi, pada AutoCAD 3 dimensi juga mempunyai system koordinat. Pada prinsipnya untuk koordinat X dan Y nya akan
Lebih terperinciDAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS
DAFTAR ISI TOOLBAR SOLID TOOLBAR SHADE TOOLBAR 3D ORBIT TOOLBAR SURFACE TOOLBAR SOLIDS EDITING TOOLBAR MODIFY II TOOLBAR VIEW TOOLBAR TOOLBAR UCS TOOLBAR RANDER TOOLBAR SOLIDS Box. Fungsi : untuk membuat
Lebih terperinciMENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD
MENGGAMBAR 2 DIMENSI With :AutoCAD Dalam proses penggambaran 2 dimensi dapat dilakukan dengan cara mengetik perintah atau dapat dilakukan langsung dengan menggunakan Icon yang sudah tersedia pada Toolbar.
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya
MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR (1304216) KELAS A By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya Semester Genap 2015/2016 BAB 4. DRAWING Menggambar bisa
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciPENGENALAN AUTOCAD 1. MEMULAI AUTOCAD. Toolbar. Drawing Area. Toolbox. UCS Pointer. Command Line MODUL BELAJAR AUTOCAD
PENGENALAN AUTOCAD AUTOCAD merupakan sebuah program aplikasi berbasis grafdis yang diluncurkan oleh Autodesk, dimaksudkan untuk membantu dan mempermudah pembuatan gambar 2D, 3D atau bahkan gambar arsitektur
Lebih terperinci5.1 Membuat Garis Bantu Dasar
MENDESAIN GELAS Dalam bab ini akan dibahas bagaimana mendesain gelas menggunakan perintah-perintah AutoCAD dan trik pemecahan masalah desain guna mencapai desain yang sempurna. Dalam mendesain gelas, pertama-tama
Lebih terperinciModul. Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad. disusun Oleh : Choiri Askolani
Modul Belajar AutoCad Dasar Dasar-dasar menggambar 2D dan 3D dengan menggunakan Program AutoCad disusun Oleh : Choiri Askolani 0 Mengenal AutoCad AutoCad adalah salah satu Software (perangkat lunak) yang
Lebih terperinciPRAKTEK I : DASAR DASAR AUTOCAD (2D)
PRAKTEK I : DASAR DASAR AUTOCAD (2D) Line Perintah untuk membuat garis lurus Tiga sistem koordinat: a. Koordinat Kartesius Command: LINE (tekan Enter) Specify fist point: 1,2 (tekan Enter) Specify next
Lebih terperinciPerintah-perintah Dasar Pada AutoCAD
Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD Pada AutoCAD, selain menggunakan Toolbar yang tersedia, terdapat pula perintah-perintah yang berlaku untuk membantu kita membuat gambar. Menggambar garis, lingkaran,
Lebih terperinciBAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI
BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI 3.1 Menggambar Objek Linear 3.1.1 Line Line merupakan jenis perintah gambar untuk membuat garis tunggal lurus. Apabila digunakan untuk membuat garis yang bersegmen,
Lebih terperinciTutorial AutoCAD Dasar Tugas 6
Tutorial AutoCAD Dasar Tugas 6 Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buatlah obyek kotak berukuran 10 x 8 x 1.5 menggunakan perintah Box dengan
Lebih terperinciPage 1 of 5 perintah autocad
*PERINTAH-PERINTAH DALAM AUTOCAD R-14* 1. LINE : Untuk membuat garis 2. PLINE : Untuk membuat garis satuan 3. CIRCLE : Untuk membuat lingkaran 4. ELLIPSE : Untuk membuat bulat telur/lingkaran lonjong/oval
Lebih terperinciBAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi
BAB 3 Modifikasi Objek 2 dan 3 dimensi Menggambar objek 2 dimensi biasanya di awali dengan katagori Shapes, secara default objek tersebut memiliki unsur garis, sebagaimana yang dijelaskan pada materi sebelumnya.
Lebih terperinciMODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002
MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002 Memulai Menjalankan AUTOCAD Double klik icon auto cad, atau klik sekali diikuti dengan menekan tombol ENTER Akan terbuka jendela auto cad sebagai berikut : Jika tampil
Lebih terperinciMENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD
MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD Budi #3D http://eben3d.blogspot.com BELAJAR MENGGAMBAR DENGAN AUTOCAD CAD (COMPUTER AIDED DESIGN) Disain Berbantuan Komputer (Computer Aided Design/CAD) merupakan sebuah program
Lebih terperinciAutoCAD Oleh: HERIS PAMUNTJAR
1 AutoCAD 2000 Oleh: HERIS PAMUNTJAR 2 AutoC AD 2000 AutoCAD diluncurkan pertama kali tahun 1982 oleh Autodesk Inc. dengan nama MicroCAD, dan hingga saat ini AutoCAD telah mengalami kemajuan pesat dengan
Lebih terperinci01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK
1.1 DEFINISI 01 PENGANTAR GAMBAR TEKNIK Gambar teknik merupakan bahasa komunikasi antara desainer dan manufaktur untuk memvisualisasikan ide produk baru yang akan diproduksi menurut standar yang berlaku.
Lebih terperinciCHAPTER 1. Persiapan Menggambar
CHAPTER 1 Persiapan Menggambar Gambar 10. Jendela OSNAP 1. Menjalankan AutoCAD 2. Mengganti Warna Latar 3. Menampilkan Toolbar Bantu 4. Cara Menggunakan Mouse 5. Mengatur Luas Area Kerja 6. Mengatur Satuan
Lebih terperinciBAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing
BAB 6 EDITING 6.1 Kesalahan pada digitasi garis 1. Over Shoot Kesalahan ini terjadi apabila terdapat dua garis yang tidak terhubung tetapi saling berpotongan 2. Under Shoot Kesalahan ini terjadi apabila
Lebih terperinci1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK. Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT. 1 P a g e
1 P a g e AKATEL SANDHY PUTRA PURWOKERTO MODUL GAMBAR TEKNIK Yana Yuniarsah, MT Tenia Wahyuningrum, MT 1 P a g e Bab VII Modifikasi Objek dan Lembar Kerja ProgeCAD menyediakan banyak perangkat pengeditan
Lebih terperinciTUTORIAL AUTOCAD ARSITEKTUR UR. Tutorial AUTOCAD Page 1
Tutorial AUTOCAD Page 1 BAB I PENDAHULUAN 1. Pengertian Autocad Seiring dengan lajunya perkembangan teknologi informasi global dewasa ini, maka otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat
Lebih terperinciBAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI
BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI Untuk tujuan mempermudah dalam mengakses dan aplikasinya, maka jenis-jenis perangkat editing elemen konstruksi yang tersedia pada ArchiCAD 10, peletakannya disusun
Lebih terperinciPertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS.
Pertemuan 13 PROJECT ANIMATION OLEH : AGUS NURSIDHI, SPD, MDS. Tombol-tombol Operational untuk membentuk penampang model objek 2D adalah dengan menekan tombol Shapes pada Command Panel Create, maka selanjutnya
Lebih terperinciMEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE. Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya:
MEMBUAT OBJECT 3D DENGAN EXTRUDE Gambar 1 Object Tampak Atas Sebuah Ducting dengan dimensi seperti pada gambar 1. Langkah kerja pembuatannya: 1. Buat Garis bantu seperti pada gambar 2. Garis bantu dibuat
Lebih terperinciTutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP
SKECTHUP Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciTeknik Gambar Manufaktur KELAS XI-4. Menggambar Teknik Mesin dengan CAD
KELAS XI-4 Menggambar Teknik Mesin dengan CAD i PETA KEDUDUKAN MODUL Program Keahlian : Teknik Mesin Paket Keahlian : Teknik Pemesinan Kelas / Semester : XI / 3 Menggambar Teknik Mesin dengan CAD ii DAFTAR
Lebih terperinciTEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I
3 TEKNIK DAN LATIHAN MODELING 3D I Teknik Modeling 3D Teknik menggambar merupakan bekal untuk dapat membuat suatu karya. Oleh karena itu, hal yang sangat penting untuk dimengerti adalah sifat atau karakter
Lebih terperinciBAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA
BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat karya grafis sederhana Indikator : - Membuat proyek baru - Melakukan format pada teks - Melakukan format pada grafis - Melakukan penggabungan
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING
UNIVERSITAS RIAU MODUL PRAKTIKUM CNC II MASTERCAM LATHE MILLING LABORATORIUM CAD/CAM/CNC JURUSAN TEKNIK MESIN Disusun oleh: Tim Praktikum CNC II (Dedy Masnur, M. Eng., Edi Fitra,) JOB LATHE I. Gambar Kerja
Lebih terperinciMembuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor
Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor Gede Andrian Widya Perwira gede.andrian@raharja.info Abstrak Sketch memiliki peranan penting karena merupakan rangka dalam membuat gambar 3D Model atau
Lebih terperinciMencari Text 2) 3) KTI A : Week 02 (Pembuatan Dokumen)
1 Mencari Text Untuk mencari sebuah text secara cepat, gunakan fasilitas Find and Replace, yang dapat dipanggil melalui menu Edit Find atau Ctrl+F. Hasilnya adalah : 4) Mencari untuk Highlight : menandai
Lebih terperinciPROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE
PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE Untuk memunculkan tab Transform yang ada di sebelah kanan klik N pada keyboard.lalu scroll ke bawah dan cari option background image
Lebih terperinciAplikasi AutoCAD. untuk Desain Rancang Bangun 3D
Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno Sastra M. PENERBIT PT ELEX MEDIA KOMPUTINDO Aplikasi AutoCAD untuk Desain Rancang Bangun 3D Suparno
Lebih terperinciProses no 1. Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar. di atas.
110 Proses no 1 Penjelasan: Pembuatan layer baru, klik tombol layers seperti terlihat pada gambar di atas. 111 Proses no 1 Penjelasan: Pada Layer Properties Manager tulis layer baru yang akan dibuat, sebelumnya
Lebih terperinciLATIHAN PRAKTEK AUTOCAD
LATIHAN PRAKTEK AUTOCAD I. SETUP LEMBAR KERJA 1. Pada dialog box Command, ketik MVSETUP (catatan: huruf besar atau kecil tidak mempengaruhi jalannya perintah) 2. Enable paper space?. Ketik N kemudian tekan
Lebih terperinciMODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA
MODUL AUTOCAD 2000 DALAM MATA DIKLAT PEMASANGAN INSTALASI LISTRIK PENERANGAN DAN TENAGA AL HAKIM BEACON PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA 2004 BAB I PENDAHULUAN A.
Lebih terperinciMapping using AUTOCAD
Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember www.geomatika.its.ac.id Mapping using AUTOCAD Lalu Muhamad Jaelani, ST, MSc Khomsin, ST, MT Jalankan Program
Lebih terperinciBAB Desain Tempat Puntung Rokok
BAB 3 DESAIN PRODUK MERCHANDISE 3.1 Desain Tempat Puntung Rokok Desain tempat puntung rokok/asbak bisa dibuat dengan beberapa perintah gambar seperti Line dan Arc, serta Circle. Selain itu diperlukan juga
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 15x23 cm Tebal: 422 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Januari 2004 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 15x23 cm Tebal: 422 hlm Harga: Rp 53.800 Terbit pertama: Januari 2004 Sinopsis singkat: Pembahasan buku AutoCAD 2004, 2 Dimensi Jilid 1 ini mengutamakan pada pemakaian macammacam perintah
Lebih terperinciDIMENSI DAN ARSIRAN BAB 6
BAB 6 DIMENSI DAN ARSIRAN AutoCAD dilengkapi dengan fasilitas pengukuran (dimensi) dan arsiran. Keduanya ditujukan agar desain (terutama untuk kebutuhan engineering) dapat lebih komunikatif dan mudah dipahami
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 BAB PERLENGKAPAN GAMBAR 5 Dalam autocad tersedia
Lebih terperinciPokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen
Membuat Tabel, Footnote, Komentar dan Mencetak pada Word 2007 Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen 36 JBK Microsoft Office 2007
Lebih terperinciMATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9
MATERI PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI SEKTOR KONSTRUKSI SUB SEKTOR ARSITEKTUR JURU GAMBAR ARSITEKTUR PELATIHAN 3DS MAX 9 MODUL PELATIHAN 3DS MAX 9 Kita dapat memulai Autodesk 3DS Max 9 melalui shortcut
Lebih terperinciNuryadin Eko Raharjo M.Pd.
TAMAN T. CUCI R. TIDUR UTAMA R. TIDUR R. KELUARGA DAPUR & R. MAKAN R. TAMU R. TIDUR TAMAN CARPORT TAMAN Nuryadin Eko Raharjo M.Pd. Email:nuryadin_er@uny.ac.id JURUSAN PENDIDIKAN TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
Lebih terperinciGEOGEBRA UNTUK GEOMETRI RUANG
GEOGEBRA UNTUK GEOMETRI RUANG Geometri ruang yang akan digunakan pada pembelajaran matematika SMA biasanya meliputi jarak titik ke garis, jarak titik ke bidang, sudut antar garis, sudut antar bidang dan
Lebih terperinciMODUL 1 COMPUTER AIDED DESIGN (CAD)
MODUL 1 COMPUTER AIDED DESIGN (CAD) A. Pendahuluan CAD merupakan suatu program aplikasi computer langsung yang dipakai untuk proses desain, rancangan, sehingga proses tersebut akan lebih mudah dan cepat
Lebih terperinciTeknik Gambar Manufaktur 4
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia 2015 Teknik Gambar Manufaktur 4 HALAMAN JUDUL SMK / MAK Kelas XI Semester II i DISKLAIMER (DISCLAIMER) Penulis : Editor Materi : Editor Bahasa :
Lebih terperinciModul ke: Aplikasi komputer. Microsoft Excel 2010 Bagian 1. 09Fakultas FASILKOM. Wardhana., S.Kom., S.T., MM. Program Studi MKCU
Modul ke: 09Fakultas Ariyani FASILKOM Aplikasi komputer Microsoft Excel 2010 Bagian 1 Wardhana., S.Kom., S.T., MM Program Studi MKCU Microsoft Excel Sebuah program aplikasi lembar kerja spreadsheet yang
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com Membuat Model Keyboard Membuat model objek Keyboard dengan Operasi Boolean Langkah 1 (Menampilkan Gambar Keyboard sebagai Guideline) Tampilkan dahulu
Lebih terperinciAutoCAD. untuk. Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D
AutoCAD untuk Desain dan Finishing Rancang Bangun 3D Sanksi Pelanggaran Pasal 113 Undang-Undang Nomor 28 Tahun 2014 tentang Hak Cipta 1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi
Lebih terperinciGAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD
1 GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD PROGRAM APLIKASI AUTOCAD AutoCAD merupakan program aplikasi komersial untuk menggambar dan mendesain dengan bantuan komputer (computer- aided design, CAD) yang dapat dikatakan
Lebih terperinciMembuat Berbagai Desain Logo
Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis
KATA PENGANTAR Sebagai prakata, pertama kali yang sangat ingin penulis sampaikan adalah ucapan terima kasih kepada beberapa pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah membantu proses penulisan
Lebih terperinciDIGITASI PETA RASTER. A. Digitasi Secara On Screen Digitizing MapInfo
MATERI 5 DIGITASI PETA RASTER Digitasi peta raster (vektorisasi) dapat dilakukan dengan menggunakan tablet digitizer atau dengan on screen digitizing. Pada kegiatan ini kita akan melakukan proses vektorisasi
Lebih terperinciBuku Panduan Belajar AutoCAD AMIK TRIGUNA DHARMA
1. Pengertian dan Sejarah AutoCAD Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak yang dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada visual, baik gambar dua dimensi
Lebih terperinciBerkreasi dengan Teks
Berkreasi dengan Teks 82 83 BAB 3 Berkreasi dengan Teks Pada CorelDRAW X4 D alam CorelDRAW X4 terdapat dua jenis teks, yaitu teks arstistik dan teks paragraph. Teks paragraph biasanya digunakan untuk menulis
Lebih terperinciTUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA
TUTORIAL DESAIN MULTIMEDIA www.desainmultimedia.com PROSES INTERAKSI ANTARA 2 OBJEK Pembuatan model objek juga dapat dilakukan melalui proses interaksi antara 2 objek atau lebih, hal ini terutama untuk
Lebih terperinciBekasi, Januari 2007
Kata Pengantar 3DS Max adalah program untuk modeling, rendering, dan animasi, yang memungkinkan Anda untuk mempresentasikan desain Anda, seperti desain interior, arsitektur, dan iklan, secara realistik
Lebih terperinciTutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah)
Tutorial AutoCAD Gambar Kerja Rumah Tinggal Bagian 1 (Denah) Website: http://karyaguru.com Email: admin@karyaguru.com Telephone: +62 877 8145 9234 1 LANGKAH 1 Buat garis AS (warna merah) dengan ukuran
Lebih terperinciJurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan
Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd email:nuryadin_er@uny.ac.id Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta 2009 20 74 12 100 35 25 25 BAB LATIHAN 8 A. Latihan
Lebih terperinciRectangle. Rectangle digunakan untuk menggambar persegi panjang secara cepat. Dalam perintah ada dua cara yaitu a) Mengklik langsung.
I DASAR MENGGAMBAR Limits. Limits gambar adalah batasan daerah atau ukuran gambar yang akan digambar dan bergantung pada ukuran kertas yang akan dipakai untuk menggambar dan mencetak. Yang perlu diperhatikan,
Lebih terperinciModul Praktikum CAD Teknik Penerbangan STTA BAB I PENDAHULUAN
BAB I PENDAHULUAN Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi global saat ini, secara otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat diperlukan. Penggunaan software computer dalam dunia
Lebih terperinciPemodelan Objek Monitor 3D
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR
BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR 2.1 Quick Properties Quick Properties adalah fasilitas untuk menampilkan informasi properties yang terdapat pada tiap-tiap objek secara umum, sehingga bisa mempermudah untuk
Lebih terperinciTutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch
Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch Disusun oleh: Ahmad Isni Kurniawan ahmadisni.wordpress.com Pendahuluan Sketch umumnya diperlukan saat kita menjalankan feature untuk membuat 3D model seperti
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciLangkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER
Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES Kemudian klik tombol LINE Pastikan drag type dipilih CORNER Di tampak window FRONT Buat garis outline dengan cara klik kiri, tahan dan
Lebih terperinciBAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max
BAB 2 Pemodelan Standar 3ds Max 2.1 Katagori Shapes Perintah untuk membuat objek 2 dimensi pada 3ds Max A.1 Line Klik katagori Shapes, klik tombol Line, klik kiri mouse, dan untuk mengakhiri perintah line
Lebih terperinciI.1. KEBUTUHAN PERANGKAT KERAS UNTUK MENJALANKAN PROGRAM AUTOCAD
BAB I PENDAHULUAN Seiring dengan lajunya perkembangan teknologi informasi global dewasa ini, maka otomatis tuntutan terhadap penggunaan teknologi mutlak sangat diperlukan. Adapun salah satu wujud teknologi
Lebih terperinciLAMPPIRAN. Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat
LAMPPIRAN Lampiran 1. Berita Acara Pelaksanaan Kegiatan Pengabdian pada Masyarakat 20 Lampiran 2. Surat Keterangan Pelaksanaan 21 Lampiran 3. Daftar Hadir Kegiatan Pengabdian 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Lebih terperinciTUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.
TUTORIAL COREL DRAW 12 MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS Materi materi : Pengolahan Teks Konversi Objek Menggabung Objek Envelope Perspective Blend Extrude Contour Artistic Media Lens PowerClip Pengolahan Teks
Lebih terperinciBAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA
BAHAN PRAKTIKUM GEOGEBRA Berikut ini diberikan petunjuk praktikum pembelajaran Matematika Aljabar dan Kalkulus menggunakan Geogebra. Geogebra merupakan software yang berisi aplikasi aljabar dan geometri.
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciMicrosoft Excel. I. Pendahuluan
Microsoft Excel I. Pendahuluan Microsoft Excel adalah General Purpose Electronic Spreadsheet yang bekerja dibawah Sistem Operasi Windows. Microsoft Excel dapat digunakan untuk menghitung angka-angka, bekerja
Lebih terperinci3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9
3D STUDIO MAX Setting awal 3D Studio Max 9 1. Untuk kerja yang leluasa, aturlah resolusi desktop windows anda setinggi mungkin di Control Panel Display. Disarankan menggunakan monitor 17 atau lebih besar.
Lebih terperinciA. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.
MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus
Lebih terperinciBAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW
BAB IV TAHAPAN DAN PROSES MENDESAIN CONVEYOR SCREW 4.1 Alat dan Bahan 1. Personal computer (PC) 2. AutoCAD 2013 3. Desain produk yang akan dibuat. 4.2 Diagram Alir Alat dan Bahan Membuka Software Autocad
Lebih terperinciProfil Dosen Pengampu
Profil Dosen Pengampu Identitas Pribadi: Nama : Dedy Masnur, S.T., M.Eng. NIP : 197612072003121002 Jabatan Fungsional : Lektor Pangkat/Gol/Ruang : Penata/ III c TTL : Bukittinggi, Sumatera Barat/ 07 Desember
Lebih terperinciMembuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max
BAB 15 Membuat Rumah 3D & Render pada 3ds Max Pada Bab 15 ini Anda akan dituntun untuk membuat gambar rumah 3 dimensi dengan sebagian berpedoman pada perintah-perintah bab terdahulu. Untuk pemberian material,
Lebih terperinciBAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI
BAB 5 APLIKASI NOTASI TEKS DAN DIMENSI 5.1 Single Line Text Single Line Text merupakan perangkat untuk membuat notasi teks dalam bentuk satu baris. Single Line Text bisa digunakan untuk membuat keterangan
Lebih terperinciMODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW
MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan
Lebih terperinci