BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. pembahasan secara menyeluruh dengan menyertakan tampilan aplikasi dan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. pembahasan secara menyeluruh dengan menyertakan tampilan aplikasi dan"

Transkripsi

1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi dan Uji Coba Sistem Berdasarkan analisis dan perancangan sistem yang telah dibuat pada bab sebelumnya, maka untuk bab ini akan dibahas mengenai implementasi dan pembahasan secara menyeluruh dengan menyertakan tampilan aplikasi dan potongan kode program Implementasi Aplikasi Android Pada implemntasi aplikasi android, proses mengambil data maupun pengiriman data dari web service dilakukan oleh kelas JSONParser. public class JSONParser { String charset = "UTF-8"; HttpURLConnection conn; DataOutputStream wr; StringBuilder result; URL urlobj; JSONObject jobj = null; StringBuilder sbparams; String paramsstring; public JSONObject makehttprequest(string url, String method,hashmap<string, String> params) { sbparams = new StringBuilder(); int i = 0; for (String key : params.keyset()) { try { if (i!= 0){ sbparams.append("&"); sbparams.append(key).append("=").append(urlencoder.encode(params.get(key), charset)); catch (UnsupportedEncodingException e) { e.printstacktrace(); Gambar 4.1 Cuplikan Program JSONParser 24

2 25 Gambar 4.1 menunjukan potongan program untuk proses mengambil data dari web service melalui URL, hasilnya berupa Object JSON. Kelas ini digunakan di kelas-kelas lain untuk mengambil data. Untuk program php terdapat pada lampiran halaman Implementasi Ambil Survei Untuk mengimplementasikan lokasi yang akan di survei mengacu gambar..dimana pengguna akan memilih menu ambil survei kemudian akan mengambil gambar pertama dan kedua sekaligus latitude longetude. Gambar 4.2 Tampilan Menu Ambil Survei Gambar 4.2 pengguna akan melakukan pengambilan gambar dengan memfoto kerusakan jalan, lokasi pertama dan lokasi kedua. Aplikasi akan otomatis menangkap titik lokasi lat long yang nantinya akan dikirimkan ke web service kemudian ditambilkan membentuk garis yang akan menunjukan kerusakan jalan. Berikut adalah potongan program untuk proses pengambilan gambar pada android.

3 26 public int hasilcapture(int requestcode, int resultcode, Intent data){ REQ_CODE = requestcode; RES_CODE = resultcode; DATA = data; int hasil=0; // if the result is capturing Image if (requestcode == CAMERA_CAPTURE_IMAGE_REQUEST_CODE) { if (resultcode == act.result_ok) { hasil = 1; Gambar 4.3 Cuplikan Program Proses Pengambilan Gambar Cuplikan program gambar 4.3 menunjukan proses pemanggilan fitur camera pada aplikasi ini yang kemudian akan digunakan untuk proses pengambilan gambar. Android akan mengambil gambar kerusakan jalan dan sekaligus latitude dan longitude lokasi kerusakan jalan, kemudian mengirimkannya ke web service. Setelah itu web service akan mengambil parameter latitude dan longitude yang dikirimkan android, kemudian akan disimpan dalam ArrayLis.

4 27 private void updatewithnewlocation(location location) { TextView mylocationtext = (TextView) findviewbyid(r.id.tvlokasi); String latlongstring; if (location!= null) { double lat = location.getlatitude(); double lng = location.getlongitude(); double ilat = lat * ; double ilng = lng * ; _Lat = (long) ilat; _Lng = (long) ilng; latlongstring = "Posisi Anda : \n Lat:" + lat + "\nlong:" + lng; pdialog.dismiss(); else { _Lat = 0; _Lng = 0; pdialog.dismiss(); latlongstring = "Lokasi Tidak Ditemukan"; showalertgps("aktifkan GPS"); Log.i("lokasi", "Latitude : "+_Lat+" Longitude : "+_Lng); mylocationtext.settext(latlongstring); Gambar 4.4 Cuplikan Program Mengambil Latitude Longitude Cuplikan program gambar 4.4 digunakan sebagai proses untuk menangkap atau mengambil titik lokasi saat pengambilan foto yang nantinya akan di kirimkan disimpan kemudian dengan web service akan ditampilkan kembali Implementasi Hasil Survei Mengacu gambar 3.9 sesuai rancangan pengguna atau admin kantor akan dapat memilih menu hasil survei dimana akan terdapat list lokasi-lokasi dari survei yang dilakukan.

5 28 Gambar 4.5 Tampilan Menu List Lokasi Hasil Survei Gambar 4.5 menunjukan list hasil survei yang merupakan nama-nama lokasi survei, untuk melihat detai hasil survei ini pengguna dapat klik salah satu list yang akan menuju pada maps sekaligus akan melihat lokasi kerusakan jalan yang ditandai dengan warna-warna kerusakan jalan.

6 29 private ArrayList<DataSurvei.Lokasi>getLokasiById(ArrayList<DataSurv ei.lokasi> datalokasi, String idsurvei){ DataSurvei osurvei = new DataSurvei(); ArrayList<DataSurvei.Lokasi> lokasi = new ArrayList<>(); int n=datalokasi.size(); for(int i=0; i<n; i++){ Log.d("isi lokasi-"+i, "= "+datalokasi.get(i).getidsurvei()); DataSurvei.Lokasi olokasi = osurvei.new Lokasi(); if(datalokasi.get(i).getidsurvei().equalsignorecase(idsurvei )){ olokasi.setidsurvei(datalokasi.get(i).getidsurvei()); olokasi.setnamalokasi(datalokasi.get(i).getnamalokasi()); olokasi.setfoto(datalokasi.get(i).getfoto()); olokasi.setlatitude(datalokasi.get(i).getlatitude()); olokasi.setlongitude(datalokasi.get(i).getlongitude()); olokasi.setketlokasi(datalokasi.get(i).getketlokasi()); lokasi.add(olokasi); Log.d("idsurvei lokasi ", ""+idsurvei); Log.d("hasil filter lokasi ", ""+lokasi); return lokasi; Gambar 4.6 Cuplikan Program Menyimpan Hasil Survei Pada List Potongan kode program gambar 4.6 adalah class TampilActivity extends ListActivity digunakan untuk mengambil id masing masing variabel yang nantinya akan ditampilkan dengan mengambil dari ArrayList kemudian menggunakan parsing data dari JSON dan dengan kelas HashMap akan menampilkan dalam tampilan map.

7 Implementasi Menciptakan Garis Warna Untuk mengimplementasikan detail lokasi mengacu pada rancangan gambar 3.9 pengguna dapat melihat lokasi kerusakan jalan, kondisi jalan dan panjang kerusakan jalan. Gambar 4.7 Tampilan Lokasi Kerusakan Jalan Gambar 4.7 menunjukan tampilan yang akan terlihat oleh user lokasi kerusakan jalan beserta keterangannya. Warna yang tampil akan berbeda sesuai panjang kerusakan. Pada penelitian ini untuk menentukan warna berdasarkan jarak mengacu Tabel 2.3 Kriteria kerusakan jalan memanjang. Log.d("jarak ", ""+jaraknya); String[] jaraks = jaraknya.split(" "); double jarak = Double.parseDouble(jaraks[0]); Log.d("ambil jarak km ", ""+jarak); if(jarak <= 1.0){ lineoptions.color(color.yellow); else if(jarak >= 1.0 && jarak <=2.0){ lineoptions.color(color.green); else { lineoptions.color(color.red); Gambar 4.8 Cuplikan Program Untuk Menciptakan Warna Garis

8 31 Potongan program gambar 4.8 digunkana untuk menciptkan garis yang berwarna beda berdasarkan panjang kerusakan jalan, garis yang tampil berwarna kuning berarti kerusakan ringan berdasarkan panjang kerusakan kurang dari 1 km, untuk warna hijau kerusakan sedang berdasarkan panjang kerusakan lebih dari 1 km kurang dari 2 km, kemudian untuk warna merah kerusakn berat berdasarkan panjang kerusakan lebih dari 3 km. private List<LatLng> decodepoly(string encoded) { List<LatLng> poly = new ArrayList<>(); int index = 0, len = encoded.length(); int lat = 0, lng = 0; while (index < len) { int b, shift = 0, result = 0; do { b = encoded.charat(index++) - 63; result = (b & 0x1f) << shift; shift += 5; while (b >= 0x20); int dlat = ((result & 1)!= 0? ~(result >> 1) : (result >> 1)); lat += dlat; shift = 0; result = 0; do { b = encoded.charat(index++) - 63; result = (b & 0x1f) << shift; shift += 5; while (b >= 0x20); int dlng = ((result & 1)!= 0? ~(result >> 1) : (result >> 1)); lng += dlng; LatLng p = new LatLng((((double) lat / 1E5)), (((double) lng / 1E5))); poly.add(p); return poly; Gmabar 4.9 Cuplikan Program Membuat Garis PolyLine

9 32 Cuplikan program gambar 4.9 digunakan untuk menciptakan atau mengkonversi polyline yang dikodekan dan poligon sebelum ditampilkan menjadi garis yang berwarna dalam google maps, lintang dan bujur yang menentukan polyline atau polygon disimpan sebagai string kemudian akan di transfer oleh json yang kemudian google maaps akan meresponnya kemudian ditampilkan dalam tampilan garis. 4.2 Pembahasan Sistem Pada tahap ini akan dijabarkan pembahasan sistem yang telah diimplementasikan sesuai kebutuhan sistem Proses Pertukaran Data Dengan JSON Dalam penelitian ini untuk proses mengambil data menggunakan JSONParser dari web service melalui URL, hasilnya berupa Object JSON. Kelas ini digunakan di kelas-kelas lain untuk mengambil data. Data dari android berupa longitude latitude dan foto akan digenerik menjadi kode-kode bineri yang nantinya akan terbaca oleh web service kemudian ditampilkan kembali pada aplikasi android Proses Ambil Gambar Pada proses ambil gambar seperti gambar 4.1 user akan melakukan survei dengan memilih menu buat survei kemudian aplikasi akan siap untuk mengambil gambar. Pada tahap ini pada saat user memilih menu buat survei aplikasi akan langsung memunculkan fitur camera, pada fitur ini tipe camera maupun ukuran file gambar tidak berpengaruh pada aplikasi ini, hanya saja jika untuk gambar dengan ukuran resolusi besar kemungkian dalam proses ulpoad akan lebih lama

10 33 proses ini juga akan bergantung pada kecepatan koneksi internet pada smartphone. Merujuk gambar 4.1 terlihat pengambilan gambar akan dilakukan dua kali, pengambilan pada titik pertama dan titik kedua. Pada saat pengambilan gambar titik pertama latitude longitude akan otomatis tertangkap dan terlihat begitu pula untuk pengambilan gambar yang kedua. Setelah kedua titik lokasi dari lokasi awal dan lokasi akhir didapatkan kemudian user melakukan upload to server yang nantinya data lat long dan foto akan tersimpan pada databse. Latitude longitude itu sendiri akan digunakan untuk menciptakan garis memanjang dari dua titik lotitude longitude itu nantinya akan menciptakan tarikan garis polyline yang nantinya juga akan mempunyai warna berbeda sesuai dengan panjangnya Proses Simpan Data Data berupa gambar dan latitude longitude yang sudah diambil akan disimpan terlebih dahulu ke dalam database sebelum ditampilkan pada menu Hasil Survei.

11 34 Gambar 4.10 Tampilan Tabel Data Gambar dan Lokasi Pada Databse Gambar 4.10 menunjukan tabel database yang menyimpan data dari hasil survei data tersebut diantaranya seperti latitude longitude, foto kondisi jalan, keterangan kerusakan jalan, tanggal dan jam pengambilan survei. Semua data yang telah disimpan akan ditampilkan bersamaan dengan lokasi kerusakan jalan, seperti foto kondisi jalan akan tampil pada marker pada lokasi dan keterangan kerusakan jalan akan tampil pada list. Pada tahap penyimpanan data JSON dan web service sangat berbperan penting, karena untuk mengirimkan data diperlukan parsing data dari json yang akan diterma web service Proses Menampilkan Hasil Survei Pada proses ini akan ditampilkan hasil survei yang berupa warna garis sesuai panjang kerusakan jalan, garis yang tampil akan berwarna berbeda sesuai panjang kerusakan. Proses menciptakan garis dengan warna yang berbeda berdasarkan panjang kerusakan jalan merupakan proses utama pada aplikasi ini. Gambar 4.7 menunjukan bahwa akan muncul tiga warna yang berbeda, warna tersebut akan terbuat sesuai panjang kerusakan jika panjang kurang dari

12 35 satu kilometer maka akan tampil warna kuning, jika kerusakan jalan panjang lebih dari satu kilometer dan kurang dari dua kilometer maka akan tampil warna hijau dan jika panjang kerusakan lebih dari tiga kilometer maka akan tampil warna merah. Perbedaan warna yang tampil pada lokasi kerusakan jalan akan menunjukan kategori kerusakan ringan, sedang dan berat, untuk warna kuning akan digabarkan dengan warna kuning untuk warna hijau menunjukan kerusakan sedang dan untuk warna merah untuk kerusakan berat Proses Menampilkan Jarak dari Google Map Pada aplikasi ini seperti pada tampilan hasil akhir akan menampilkan garis warna marker beserta jarak pengukuran, dalam menampilkan jarak dalam satuan kilometer disini menggunakan webservice google map dan memanfaatkan parsing data menggunakan json. Untuk mendapatkan hasilnya maka perlu juga menggunakan poin sistem World Geodetic System (WGS84) titik pada dunia. private String getdirectionsurl(latlng origin,latlng dest){ String str_origin = "origin="+origin.latitude+","+origin.longitude; String str_dest = "destination="+dest.latitude+","+dest.longitude; String sensor = "sensor=false"; String parameters = str_origin+"&"+str_dest+"&"+sensor; String output = "json"; String url = " "+parameters; return url; Gambar 4.11 Cuplikan Program menampilkan Jarak

13 36 Pada method gambar 4.11 cuplikan program menampilkan jarak memiliki parameter origin dan destination, origin maksudnya adalah titik latitude dan longitude lokasi asal atau lokasi awal, sedangkan destination adalah titik latitude dan longitude lokasi tujuan lokasi kedua. Dalam method ini terdapat url API google maps yang berfungsi sebagai web service yang menyediakan sumber data terhadap lokasi tersebut. Kemudian method getdirectionsurl() tersebut dipanggil dengan cara seperti berikut : LatLng origin = markerpoints.get(0); //diperoleh dari hasil survei LatLng dest = markerpoints.get(1); // diperoleh dari hasil survei // Getting URL to the Google Directions API String url = getdirectionsurl(origin, dest); //Log.d("getDirectionUrl = ", ""+url); DownloadTask downloadtask = new DownloadTask(); // Start downloading json data from Google Directions API downloadtask.execute(url); Gambar 4.12 Cuplikan Program Method getdirectionsurl() Kemudian hasil dari method getdirectionsurl tersebut digunakan untuk mengambil data dari google API menggunakan method download.execute(url); hasil dari proses ini nantinya akan menghasilkan data berupa jarak dari google map yang kemudian digunakan untuk menentukan warna garis pada peta menggunakan method pada gambar 4.8, yang dimana akan dipanggil menggunakan protected void onpostexecute() yang didalamnya terdapat method seperti berikut:

14 37 if(j==0){ // Ambil jarak dari API google distance = point.get("distance"); continue; else if(j==1){ // Ambil Estimasi dari API google duration = point.get("duration"); continue; Gambar 4.13 Cuplikan program onpostexecute() 4.3 Hasil Pengujian Aplikasi / Kuesioner Aplikasi Pada penelitian ini pengujian aplikasi akan dilakukan kepada beberapa orang untuk menjadi semple hasil aplikasi dengan penilaian huruf sangat baik, baik, cukup dan kurang. Pengujian ini melibatkan tiga penguji yang melakukan survei kemudian memberikan penilaian pada fitur-fitur aplikasi dari pengujian terbut didapat kesimpulan dari tiga pengguna pada fitur ambil foto dua pengguna menilai sangat baik SB dan satu pengguna baik B, untuk fitur koordinat semua pengguna menilai baikb, fitur upload server dua pngguna menilai baik B dan satu pengguna cukup C, fitur hasil survei dua pengguna menilai SB, dan satu pengguna B dan untuk penggunaan aplikasi semua pengguna menilai B. Untuk melihat hasil kuesioner aplikasi terdapat pada halaman lampiran Tabel lampiran 1.1.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Implementasi prototype merupakan tahap pengembangan rancangan menjadi kode program. Pada awal bagian ini dijabarkan spesifikasi perangkat keras dan lunak

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan aplikasi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun web. 4.1 Kebutuhan Perangkat Keras Sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem SISTEM PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA MENGGUNAKAN GOOGLE MAPS BERBASIS ANDROID dibangun dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. API yang digunakan dalam sistem adalah MapBox. Untuk menampilkan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. API yang digunakan dalam sistem adalah MapBox. Untuk menampilkan BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1 Implementasi dan Uji Coba Sistem Implementasi program berdasarakan rancangan sistem yang dibuat meliputi. 4.1.1 Pemetaan Lokasi Dealer Motor Yamaha API yang digunakan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN Berdasarkan analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada bab sebelumnya, maka dalam bab ini akan diimplementasikan Aplikasi Location Based Service (LBS) Pemetaan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Rute terdekat ke rumah sakit di madiun. dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Rute terdekat ke rumah sakit di madiun. dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java. BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Aplikasi Rute terdekat ke rumah sakit di madiun dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Java. Berdasarkan analisis dan perancangan

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan 1.1 Implementasi Sistem Bab 4 Hasil dan Pembahasan Implementasi sistem merupakan hasil implementasi dalam bentuk sistem berdasarkan perancangan sistem yang telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi

Lebih terperinci

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa Barat yang sedang BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Berjalan Analisis sistem yang berjalan dilakukan untuk mengetahui bagaimana alur atau tata cara memperoleh rute pariwisata di Provinsi Jawa

Lebih terperinci

Sistem Pelacakan dan Navigasi Transportasi Laut

Sistem Pelacakan dan Navigasi Transportasi Laut Sistem Pelacakan dan Navigasi Transportasi Laut Nama : Rhama Alamanda NPM : 55410839 Jurusan : Teknik Informatika Pembimbing : Dr Sulistyo Puspitodjati, Ssi., Skom., MSc(CS) OUTLINE 1. Latar Belakang 2.

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1. Tinjauan Pustaka Tabel 2.1 Tinjauan Pustaka Sumber Pembeda Aplikasi pencarian lokasi Anjungan Taman Mini Indonesia Indah (TMII) berbasis android (Eriza Siti

Lebih terperinci

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram

3.9 Peta JSON Android Studio UML (Unified Modeling Language) Use Case Diagram DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii PERNYATAAN... iv MOTTO... v KATA PENGANTAR... vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xv INTISARI... xvi ABSTRACT... xvii BAB

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM BAB 3 PERANCANGAN SISTEM 1. Perancangan sistem Gambar 1. Ilustrasi Garis Besar Perancangan Sistem. Sistem ini secara umum terdiri dari 3 bagian utama, yaitu bagian pengirim lokasi, server, dan pelacak.

Lebih terperinci

Bab 4 Hasil dan Pembahasan

Bab 4 Hasil dan Pembahasan Bab 4 Hasil dan Pembahasan Pada bab ini dibahas mengenai implementasi sistem tracer alumni dengan menggunakan teknologi Android berdasarkan perancangan sistem yang telah dijabarkan pada bab sebelumnya.

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana. aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Tahapan implementasi ini merupakan tahapan dimana aplikasi yang dibuat telah siap untuk digunakan secara independent dan dapat diuji penggunaannya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan. mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM. Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan. mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SISTEM 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap implementasi sistem akan dijelaskan mengenai hasil implementasi di dalam aplikasi, berupa tampilan program dan juga potongan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah melakukan analisa dan perancangan terhadap Aplikasi Panduan Wisata Religi Kota Tangerang dan Sekitarnya maka tahapan selanjutnya ialah tahap implementasi.

Lebih terperinci

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA

BAB IV UJI COBA DAN ANALISA BAB IV UJI COBA DAN ANALISA Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibuat untuk mengetahui apakah program telah dapat berjalan dan bekerja sebagaimana yang diharapkan. Selain itu

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1. Analisis Sistem Analisis sistem dapat didefinisikan sebagai penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Loket Bus merupakan tempat dimana masyarakat yang akan memesan atau membeli suatu tiket untuk menggunakan sarana transportasi bus sebagai keperluan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem.

BAB III ANALISA DAN DESAIN. yang jelas untuk perbaikan ataupun pengembangan dari suatu sistem. 27 BAB III ANALISA DAN DESAIN Analisis sistem digunakan untuk melakukan penguraian terhadap suatu sistem informasi secara nyata yang bertujuan untuk melakukan identifikasi terhadap masalah yang mungkin

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Aplikasi penyajian info mobil dan detail spesifikasinya berbasis Android didesain untuk diimplementasikan untuk masyarakat umum. Pengguna yang ditargetkan untuk menggunkan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Pada bagian ini penulis akan menjelaskan system analisis dan perancangan dalam membuat pembuatan aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisis, maka penulis akan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 42 BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 1.1 Implementasi. Pada bagian ini akan dijelaskan mengenai implementasi program, implementasi konektifitas Bluetooth dan pergerakan robot mobil pada sistem. Proses

Lebih terperinci

LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM

LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 1 LAMPIRAN MENJALANKAN PROGRAM 4.1.1 Login Tampilan form login merupakan tampilan utama sesaat aplikasi di buka, login akan berhasil hanya jika pengguna telah terdaftar. Pada tampilan ini juga terdapat

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dan memudahkan dalam pengembangan sistem selanjutnya. Tujuan dari analisa

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. dan memudahkan dalam pengembangan sistem selanjutnya. Tujuan dari analisa BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN.1. Analisis Sistem Dalam perancangan sebuah sistem diperlukan analisis untuk keperluan sistem. Dengan adanya analisis sistem, sistem yang dirancang diharapkan akan lebih

Lebih terperinci

BAB IV PEMBUATAN APLIKASI DAN PENGUJIAN

BAB IV PEMBUATAN APLIKASI DAN PENGUJIAN BAB IV PEMBUATAN APLIKASI DAN PENGUJIAN 4.1 Pembuatan Aplikasi Pada tahap ini adalah tahap pembangunan aplikasi pelacakan melalui SMS berbasis sistem operasi Android. Pada bab ini akan mejelaskan mengenai

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Masalah Mesin ATM (Automatic Teller Machine) merupakan fasilitas mesin dari bank berbasis komputer yang menyediakan tempat bagi nasabah dalam melakukan

Lebih terperinci

BAB V HASIL PENELITIAN

BAB V HASIL PENELITIAN BAB V HASIL PENELITIAN 5.1 Black Box Testing Pada tahap ini dilakukan pengujian masing-masing unit program apakah sesuai dengan tugasnya. Pengetesan ini dilakukan dengan menggunakan metode black box testing.

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisis Sistem 3.1.1 Analisis Pemakai Dari hasil penelitian yang dilakukan di Provinsi Maluku dan hasil observasi diperoleh data-data yang dibutuhkan untuk membuat

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 26 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Analisis Metode analisis yang akan digunakan adalah metode aliran data, metode ini memmiliki konsep yaitu bagaimana data mengalir sesuai dengan struktur model

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar

BAB I PENDAHULUAN. Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang. populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Android merupakan sebuah sistem operasi yang sedang populer, pada tanggal 3 September 2013 telah mencapai 1 miliar perangkat yang telah menggunakan sistem

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 Implementasi Tujuan dari tahapan implementasi adalah untuk memastikan apakah perancangan perangkat lunak yang dibuat dapat bekerja secara efektif dan efisien

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Letak Bidan Praktek Di Kota Medan Berbasis Web yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan dan desain

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan analisa sistem dan perancangan sebuah prototipe aplikasi android untuk melakukan pencarian rute terpendek dengan menggunakan algoritma dijkstra

Lebih terperinci

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID

APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID APLIKASI PENGINGAT AGENDA BERDASARKAN LOKASI DENGAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) BERBASIS ANDROID Ahmad Habib, Skom., MM., Achmad Dicky Wibowo TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS 17 AGUSTUS 1945 SURABAYA

Lebih terperinci

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN...

DAFTAR ISI ABSTRAK... KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... KATA PENGANTAR... v vi DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... x xi DAFTAR LAMPIRAN... xvi BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan dunia transportasi saat ini memberikan beberapa dampak baik dan buruk bagi pengguna alat transportasi maupun lalu lintas khususnya diperkotaan. Kota Medan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Proses Aplikasi Pada bab ini akan dibahas implementasi sistem rancang bangun Aplikasi pencarian pasal-pasal undang-undang hukum dengan metode String Matching hingga

Lebih terperinci

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama

2 aplikasinya yaitu Find My Iphone. Aplikasi Find My Iphone ini memliki fitur seperti melihat lokasi keberadaan dari smartphone pemilik maupun sesama BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi berkembang sangat pesat di era globalisasi saat ini. Teknologi informasi dan komunikasi saat ini telah menjadi bagian

Lebih terperinci

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah 1.1. Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN Properti merupakan salah satu objek bisnis yang sangat menguntungkan. Properti seperti misalnya rumah, tanah maupun ruko juga merupakan salah satu investasi

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone

BAB I PENDAHULUAN. komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini perkembangan mobile phone tidak hanya difungsikan sebagai alat komunikasi suara atau pesan saja. Seiring perkembangan zaman, mobile phone maupun smartphone

Lebih terperinci

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS

APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS APLIKASI PEMETAAN LOKASI RUMAH IBADAH PURA DI DKI JAKARTA PADA PERANGKAT ANDROID BERBASIS LBS Nama : I Nengah Krisna Darma Laksana NPM : 53412511 Dosen Pembimbing : Isram Rasal, S.T.,M.M.S.I.,M.Sc. PENDAHULUAN(1)

Lebih terperinci

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut :

Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis. pengguna. Adapun penjelasan tahapan tahapan sebagai berikut : Prosedur Penggunaan Aplikasi Mobile Dalam aplikasi pendeteksi penyakit pada tanaman kopi dengan layanan berbasis lokasi pada perangkat mobile, ada beberapa tahapan-tahapan yang harus ditempuh oleh pengguna.

Lebih terperinci

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE

NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE NAVIGASI PERANGKAT BERGERAK DI LINGKUNGAN ITS MENGGUNAKAN PLATFORM WIKITUDE Ridho Rahman Hariadi 1), Imaduddin Al Fikri 2), dan Darlis Herumurti 3) 1, 2, 3) Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 28 BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Alat dan Bahan 3.1.1 Alat Alat yang dibutuhkan untuk membangun Aplikasi Berbagi Cerita Wisata Surakata Berbasis Android yaitu meliputi hardware dan software

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang. digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisis Sistem Penelitian ini akan menghasilkan suatu aplikasi yang digunakan untuk menemukan lokasi hotel terdekat dan menempilkan informasi mengenai hotel

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM III.1. Analisa Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi rumah susun merupakan salah satu tuntutan di Kota Medan, terutama bagi masyarakat yang membutuhkan tempat

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Sistem Tanah dalam perspektif ekonomi merupakan suatu investasi yang mempunyai nilai tinggi dan terus meningkat dari tahun ke tahun. Peningkatan nilai tanah

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kuliner yang ditawarkan dari setiap kota di Indonesia semakin berkembang dan bervariatif. Kuliner yang ditawarkan mulai dari makanan khas daerah yang bersifat tradisional

Lebih terperinci

Call Phone Permission pada Android

Call Phone Permission pada Android Call Phone Permission pada Android Oleh: Adnan w Anadrep Halo, berjumpa lagi dengan saya :) Kali ini saya akan memberikan tutorial di android mengenai penggunaan CALL_PHONE permission. Dalam tutorial ini,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Dengan Metode Vigenere Cipher Untuk Pengamanan Sms Pada

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN. Dengan Metode Vigenere Cipher Untuk Pengamanan Sms Pada BAB IV IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN 4.1. Pembahasan Aplikasi dengan judul Implementasi Algoritma Kriptografi Dengan Metode Vigenere Cipher Untuk Pengamanan Sms Pada Android dibangun dengan menggunakan bahasa

Lebih terperinci

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak

Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak Pengingat Agenda Berdasarkan Konteks Lokasi Menggunakan GPS dengan Algoritma k-nearest Neighbor pada Perangkat Bergerak IVAN AHMED GIOVANNI NRP 5109100042 Dosen Pembimbing I Ary Mazharuddin S., S.Kom.,

Lebih terperinci

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara

LAMPIRAN A. Universitas Sumatera Utara 69 LAMPIRAN A 70 LAMPIRAN. LISTING PROGRAM 1. Listing program untuk membuat papan dan random huruf package robert.simanjuntak; import java.util.arraylist; import java.util.random; import android.graphics.color;

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pada tahap ini penulis mengumpulkan data-data berupa nama dan titik

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Pada tahap ini penulis mengumpulkan data-data berupa nama dan titik BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Penelitian 4.1.1 Pengumpulan Data Pada tahap ini penulis mengumpulkan data-data berupa nama dan titik koordinat lokasi Apotik, Mall dan Supermarket. Data tentang apotik,

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Pencarian Lokasi ini merupakan masalah untuk mencari rute atau lintasan Lokasi yang bisa dilalui pengunjung yang ingin mengunjungi beberapa titik Universitas

Lebih terperinci

SIGAPTARU USER MANUAL. v1.0.1

SIGAPTARU USER MANUAL. v1.0.1 SIGAPTARU USER MANUAL v1.0.1 SIGAPTARU Tentang Website Sistem Jaringan Penataan Ruang (SIGAPTARU) merupakan wadah yang dibuat untuk berbagi informasi kepada para pihak dalam mengangkat permasalahan yang

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN 4.1 Deskripsi Umum Sistem Sistem informasi kantor pemerintahan kota Pekanbaru yang dibangun merupakan aplikasi mobile menggunakan konsep client server. Aplikasi ini berfungsi

Lebih terperinci

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE HEALTHY MAPS MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES (LBS) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI MOBILE HEALTHY MAPS MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES (LBS) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI PERANCANGAN APLIKASI MOBILE HEALTHY MAPS MENGGUNAKAN METODE LOCATION BASED SERVICES (LBS) BERBASIS ANDROID NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Anik Puspitasari 12.11.6114 kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA

Lebih terperinci

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN...

STIKOM SURABAYA DAFTAR ISI. Halaman. ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... DAFTAR ISI Halaman ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... DAFTAR ISI... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR... viii BAB I PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Perumusan Masalah... 4 1.3 Pembatasan Masalah...

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN

BAB III ANALISA DAN DESAIN BAB III ANALISA DAN DESAIN III.1. Analisis Masalah Kemudahan untuk mendapatkan informasi merupakan salah satu tuntutan di era teknologi yang semakin berkembang, seperti misalnya kemudahan untuk mengakses

Lebih terperinci

Deskenda Dyah Setyowati. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika, Universitas Gunadarma, Jakarta, 2014

Deskenda Dyah Setyowati. Jurusan Sistem Informasi, Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informatika, Universitas Gunadarma, Jakarta, 2014 APLIKASI AUGMENTED REALITY DALAM BENTUK LOCATION BASED SERVICE (LBS) PADA BANK DAN ATM DI BEKASI UTARA DENGAN PLATFORM LAYAR DI ANDROID AUGMENTED REALITY APPLICATION IN THE FORM OF LOCATION BASED SERVICE

Lebih terperinci

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut:

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN Kebutuhan Perangkat Keras Mobile. perangkat keras yang memiliki spesifikasi sebagai berikut: BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Spesifikasi Sistem Dalam mengimplementasikan aplikasi Find Hypermart dibutuhkan perangkat pendukung berupa perangkat keras dan perangkat lunak sebagai kebutuhan dalam sistem.

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM KOTA MOJOKERTO BERBASIS WEB Arifin 1, Arna Fariza, S.Kom, M.Kom 2, Ahmad Syauqi Ahsan, S.Kom 2 1 Mahasiswa, 2 Dosen Pembimbing Jurusan Teknik Informatika

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian Lokasi Plaza yang ada di Kota Medan, masih bersifat manual, banyaknya kendala

Lebih terperinci

Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android

Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android Model Rute dan Peta Interaktif Posyandu di Kota Semarang menggunakan Geolocation dan Haversine Berbasis Mobile Android Sariyun Naja Anwar, Isworo Nugroho dan Edy Supriyanto Fakultas Teknologi Informasi,

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Sistem yang dibuat adalah sistem yang berbasis web (online), sehingga

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Sistem yang dibuat adalah sistem yang berbasis web (online), sehingga BAB III PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini akan dijelaskan perancangan dari sistem yang akan dibuat, perancangan sistem yang akan dibuat terdiri dari gambaran umum sistem, perancangan sistem, perancangan

Lebih terperinci

Bab 3 Perancangan Sistem

Bab 3 Perancangan Sistem 14 Bab 3 Perancangan Sistem Proses perancangan dan pengimplementasian aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android diperlukan perancangan sistem. Perancangan sistem bertujuan untuk memberikan

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Objek Penelitian Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Objek Penelitian 3.1.1 Sejarah Singkat Bengkel Berkah Maju Motor Bengkel motor merupakan tempat untuk melakukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Sistem Informasi Geografis Lokasi Pemetaan Daerah Daerah Lokasi Aman Banjir Dikota Medan Berbasis Web, masih bersifat manual, yaitu untuk pencarian

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Diagram Blok Sistem berikut: Secara umum sistem yang dibangun dijelaskan dalam diagram blok sistem 6 1 Baterai Sensor: - GPS 2 Sensor Suhu dan Kelembapan 4 Mikrokontroler

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisis Masalah Seiring dengan perkembangan teknologi transportasi saat ini, masyarakat umum tidak bisa lepas dari penggunaan alat transportasi pribadi guna membantu

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Travel merupakan suatu agen yang melayani persoalan tiketing seperti pesawat terbang, kapal laut dan juga kereta api. Travel ini sudah

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua

BAB 1 PENDAHULUAN. Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kabupaten Nabire terletak di Kawasan teluk Cenderawasih Provinsi Papua dengan luas wilayah 12.075.000 Km2 dan panjang garis pantai 473 Km2. Kabupaten Nabire

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem yang berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian mengenai data lokasi Kantor Kecamatan di Kota Medan masih menggunakan daftar tabel

Lebih terperinci

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto )

Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) Jl. Raya Dukuhwaluh PO. Box 202 Purwokerto ) Sistem Informasi Geografis Tempat Wisata di Kabupaten Banyumas Berbasis Android (Geographic Information System of Tourist Sites in Banyumas Regency Based on Android) Oki Ria Hermawan 1), Harjono 2) 1)

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat

BAB I PENDAHULUAN. Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju. kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Dalam kehidupan manusia dengan dorongan untuk menuju kehidupan yang lebih baik lagi, manusia berusaha untuk dapat menunjang kehidupan yang dia jalani. Untuk menunjang

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Langkah selanjutnya setelah melakukan analisa dan perancangan adalah pengkodean (implementasi) dan pengujian, implementasi merupakan perancangan aplikasi yang dapat dimengerti

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III. 1. Analisa Sistem Yang Berjalan Analisa sistem dilakukan guna mengetahui gambaran umum sistem informasi geografis letak lokasi baliho di Kota Medan, yakni menganalisis

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi tentang implementasi dan evaluasi dalam pengembangan apliksi yang dibangun baik aplikasi berbasis mobile maupun berbasis web. 4.1 Kebutuhan Sistem Sistem

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian terkait dengan Sistem Informasi Geografis pernah dilakukan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Penelitian terkait dengan Sistem Informasi Geografis pernah dilakukan BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian terkait dengan Sistem Informasi Geografis pernah dilakukan oleh Pramono (2016) di STMIK AKAKOM. Sistem yang telah dibangun menghasilkan

Lebih terperinci

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID IMANINDRA PERMANA Nomor Induk Mahasiswa : 125410035 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI

Lebih terperinci

Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android

Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android JURNAL TEKNIK POMITS Vol. 2, No. 1, (2014) ISSN: 2337-3539 (2301-9271 Print) 1 Rancang Bangun Aplikasi Pencarian Tempat Indekos Pada Perangkat Mobile Android Adriyanra, Dwi Sunaryono, Adhatus Solichah

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem Yang Sedang Berjalan Sistem Informasi lokasi rawan narkoba di kota Medan adalah menggambarkan lingkungan rawan narkoba yang harus dihindari oleh

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Brebes, Propinsi Jawa Tengah. Kondisi umum desa Grinting pada bulan

BAB I PENDAHULUAN. Kabupaten Brebes, Propinsi Jawa Tengah. Kondisi umum desa Grinting pada bulan BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Desa Grinting salah satu desa dari 19 desa di Kecamatan Bulakamba, Kabupaten Brebes, Propinsi Jawa Tengah. Kondisi umum desa Grinting pada bulan Oktober tahun

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisa Sistem Event kebudayaan merupakan acara yang diselenggarakan dengan tujuan untuk melestarikan kebudayaan daerah. Pelaksanaan event kebudayaan di Jawa

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Telepon genggam adalah salah satu media yang bisa digunakan untuk melakukan komunikasi. Pada perkembangannya telepon genggam tidak lagi hanya berfungsi untuk

Lebih terperinci

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik.

LAMPIRAN. 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. LAMPIRAN 1. Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) Tresno Batik. 2. Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) Tresno Batik. 67 SKPL SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK Tresno Batik Untuk : Universitas

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang 19 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini kebutuhan penyajian informasi dituntut sangat cepat dan tepat. Apalagi dengan mobilitas yang cenderung tinggi, penggunaan smartphone sebagai alat bantu

Lebih terperinci

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut:

Class yang dipakai Untuk membuat tampilan map pada Android, kita bisa memanfaatkan MapView sebagai berikut: Pemrograman Android GPS MAP Part 3 [Pemrograman Android GPS MAP 03][Level: Menengah] Andi Taru Nugroho Nur Wismono S.Kom.,M.Cs. andi.taru@gmail.com Lisensi Dokumen: Copyright 2012 JavaClopedia.com Seluruh

Lebih terperinci

Latihan 2 List Menu Bertingkat

Latihan 2 List Menu Bertingkat Latihan 2 List Menu Bertingkat 1. Buat Project baru dengan cara klik menu File New Android Application Project. 2. Beri nama aplikasi yang akan kita buat pada kolom Application Name. Huruf awal harus capital.

Lebih terperinci

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR.

RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR. RANCANG BANGUN APLIKASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS (SIG) FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID KECAMATAN SUKAMAKMUR KABUPATEN ACEH BESAR Oleh: Muhajir Abstrak: Kemajuan teknologi berpengaruh besar pada perkembangan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Sistem ng Sedang Berjalan Proses yang sedang berjalan dalam penginformasian lokasi objek wisata di Pulau Nias memiliki kendala mengenai informasi lokasi

Lebih terperinci

PEMBANGUNAN MODEL MOBILE-GIS PARIWISATA : EVENT SUMATERA BARAT. Surya Afnarius 1 Devo Frihandana 2 Vivi Mulya Ningsih 3. Abstrak

PEMBANGUNAN MODEL MOBILE-GIS PARIWISATA : EVENT SUMATERA BARAT. Surya Afnarius 1 Devo Frihandana 2 Vivi Mulya Ningsih 3. Abstrak PEMBANGUNAN MODEL MOBILE-GIS PARIWISATA : EVENT SUMATERA BARAT Surya Afnarius 1 Devo Frihandana 2 Vivi Mulya Ningsih 3 1,2,3 Program Studi Sistem Informasi FTI Universitas Andalas 1 surya@ft.unand.ac.id

Lebih terperinci

AUGMENTED REALITY UNTUK MENGETAHUI FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID

AUGMENTED REALITY UNTUK MENGETAHUI FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID AUGMENTED REALITY UNTUK MENGETAHUI FASILITAS UMUM BERBASIS ANDROID Fadilah Fahrul Hardiansyah¹, Yuliana Setiowati, S.Kom, M.Kom², Kholid Fathoni, S.Kom 2 Mahasiswa Jurusan Teknologi Informasi 1, Dosen

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM Pada bab ini akan dibahas mengenai Sistem Informasi Geografis Pencarian Lokasi Terdekat Kantor PLN Medan Berbasis Android yang meliputi analisa sistem yang sedang berjalan

Lebih terperinci

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID Sudra Irawan, Dhamas Noprian Jurusan Teknik Informatika Politeknik Negeri Batam sudra@polibatam.ac.id

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi banyak merubah gaya hidup masyarakat di jaman sekarang, salah satunya adalah kegiatan pariwisata. Berdasarkan data dari Badan Pusat

Lebih terperinci

BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS

BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS BAB 3 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI PETA UI BERBASIS GOOGLE MAPS 3.1 Perancangan Aplikasi Peta UI Berbasis Google Maps Dalam membangun aplikasi peta UI berbasis Google Maps, konfigurasinya adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Bab ini menjelaskan mengenai implementasi dari prototype aplikasi pencarian lokasi rumah sakit BPJS berbasis android yang akan dibuat dan hasil pengujian terhadap aplikasi

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi dan pengujian merupakan tahap dilakukan setelah tahap analisa dan perancangan selesai. 5.1 Implementasi Sistem Implementasi merupakan tahap pembuatan sistem

Lebih terperinci