PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR HAMRADHI PUTRA SINAMBELA

dokumen-dokumen yang mirip
PERANGKAT LUNAK SIMULASI MESIN JUAL OTOMATIS PERMEN DAN COKLAT MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR YAZID YAFIZHAM

PERANCANGAN SIMULASI PENUKARAN UANG PECAHAN TUGAS AKHIR REZA AHMADI

PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN TUGAS AKHIR MAHA PERDANA TARIGAN

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN ALFABET, BUAH- BUAHAN DAN ANGGOTA TUBUH MANUSIA PADA USIA DINI DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS 3 TUGAS AKHIR

ANIMASI PEMBELAJARAN TENTANG METAMORFOSIS PADA HEWAN DENGAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR TRY WYNANDA

PERANGKAT LUNAK SIMULASI ALGORITMA BANKER TUGAS AKHIR JEANY CYNTHYA

PERANCANGAN APLIKASI DOWNLOAD MANAGER MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 6.8

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEJUALAN OBAT DI APOTIK DENAI MENGGUNAKAN JAVA2SE DENGAN EDITOR NETBEANS IDE 7.0.1

SISTEM PAKAR UNTUK MENELUSURI KERUSAKAN PADA KOMPUTER DENGAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SINTHA ANASTASIA LUBIS

APLIKASI TEST IQ DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LAILAM MARDIAH

TUGAS AKHIR SISTEM PEMBELAJARAN DO A SEHARI HARI UNTUK ANAK ANAK TINGKAT SEKOLAH DASAR BERBASIS E LEARNING INDAH PERMATA SARI

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KOPERASI SIMPAN PINJAM KARYAWAN PT.PERTAMINA (PERSERO) UNIT PEMASARAN I MEDAN TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN DI KLINIK MURNI TUGAS AKHIR KHAIRUL TAMIMI

PERSETUJUAN. : Aplikasi daftar menu digital di restoran menggunakan Visual basic 6.0. Program Studi D3 Teknik Informatika

APLIKASI VISUAL BASIC 6.0 PADA PENJUALAN HANDPHONE DAN PULSA PADA TOKO MULTI PONSEL TUGAS AKHIR PUTRI NURLELI

SISTEM INFORMASI DATA SISWA DAN GURU DENGAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI NO KEC. MEDAN BARU TUGAS AKHIR AHMAD SULAIMAN

SISTEM INFORMASI POTONGAN GAJI GURU DAN PEGAWAI PADA SD NEGERI MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WILDA YULIANUN SIREGAR

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN OBAT APOTIK SEKATA SARAH MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR TUTUR YENI OKTAVIA BR SILALAHI

APLIKASI KAMUS DIGITAL ANTONIM DAN SINONIM KATA DALAM BAHASA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PROGRAM APLIKASI UNTUK MENGETAHUI KERUSAKAN PADA SEPEDA MOTOR DAN PENANGANANNYA TUGAS AKHIR TENANG CARLES RINALDI SILITONGA

SISTEM APLIKASI ADMINISTRASI DAN PENDATAAN PASIEN PADA KLINIK BERSALIN BUNDA TUGAS AKHIR MUHAIYATUN

PERANCANGAN APLIKASI PENGGAJIAN PADA STAI SAMORA PEMATANGSIANTAR MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ADE MARFUAH LUBIS

APLIKASI PENGAJUAN CUTI TAHUNAN ADMINISTRASI URUSAN RUMAH TANGGA PT.PERKEBUNAN NUSANTARA III TUGAS AKHIR YUSTINA THERESIA D.

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA BARU PADA SMP NEGERI 14 MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR PLOREN PERONICA P

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN IURAN SPP DI SMP SWASTA TRIJAYA MEDAN OKI HALOMOAN SIREGAR

APLIKASI DATABASE KARYAWAN DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR TANZILUL KHOIR GULTOM

PERANCANGAN APLIKASI TAJWID MEMBACA AL QUR AN BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR. Nurdin Siregar

PERANCANGAN APLIKASI MINI MARKET DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SYARIFUL MAHYA

APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN MENGGUNAKAN CLIENT SERVER TUGAS AKHIR

APLIKASI DAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN SMA NEGERI 1 DOLOK MASIHUL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IRMA YUNITA

MEDAN MATIKA DEPART PROGRAM ATIKA AHUAN ALAM. Universitas Sumatera Utara

SOFTWARE PENGHITUNG PAJAK REKLAME TUGAS AKHIR AYU DIAN LESTARI

PERANCANGAN KAMUS DIGITAL BAHASA INDONESIA NIAS DENGAN EFEK SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SAULI IFOLALA LASE

APLIKASI RUMUS BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARI ARYA FITRIZA

MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA UNTUK SMP MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 TUGAS AKHIR HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

SISTEM INFORMASI AKADEMIK PADA SMA MUHAMMADIYAH 10 RANTAUPRAPAT TUGAS AKHIR PUTRI AYU LIZA

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA SEKOLAH DASAR MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LIZA ROSIANA

PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN DI ORANGE DISTRO MEDAN TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMINJAMAN DAN PENGEMBALIAN BUKU PERPUSTAKAAN FMIPA USU DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR JUNIAR SALMI SINAGA

SISTEM APLIKASI ANTRIAN BANK DENGAN SUARA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DEWI MAYA SARI

SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 UNTUK PERANCANGAN DATABASE KEPEGAWAIAN PADA KAMAR DAGANG DAN INDUSTRI (KADIN) MEDAN TUGAS AKHIR

Universitas Sumatera Utara

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA PADA SMA SWASTA HASANUDDIN MEDAN TUGAS AKHIR ZULKIFLI

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA YAYASAN AMAL SHALEH MEDAN MENGGUNAKAN JOOMLA TUGAS AKHIR MUHAMMAD ATHOILLAH

SISTEM PENJADWALAN GURU BERBASIS DATA PADA SMP SWASTA BINA SEJAHTERA MEDAN TUGAS AKHIR MUSTIKA FAJRIAH

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR WALADI HASAN

PROGRAM APLIKASI PERPUSTAKAAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ARIEF ZULKARNAIN

APLIKASI SISTEM KEAMANAN WINDOWS MENGGUNAKAN FLASH DISK DENGAN VISUAL BASIC TUGAS AKHIR FITRIAH SAVIRA

APLIKASI DATABASE KASIR DENGAN VISUAL BASIC 6.O DAN MICROSOFT ACCESS TUGAS AKHIR DWI AJENG SETIATI

PERANCANGAN APLIKASI PERPUSTAKAAN PADA SMA NEGERI 5 MEDAN TUGAS AKHIR HERA PRATIWI SIPAYUNG

PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PERANGKAT LUNAK MEMBUAT ANTIVIRUS MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENDRA LESMANA KOM C

MEMBANGUN APLIKASI KAMUS IT MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR

APLIKASI PERSEDIAAN OBAT DI APOTIK EKA FARMA MEDAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FRANS KARUNIA PURBA

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA KELAS VII TINGKAT SEKOLAH MENENGAH PERTAMA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR YUNAN RIDHOI TAMBUN

PERANGKAT LUNAK PENGENDALIAN SURAT MASUK DAN SURAT KELUAR PADA PT. PERKEBUNAN NUSANTARA V KEBUN TANAH PUTIH TUGAS AKHIR MUTIARA

SOFTWARE PENGHITUNG ZAKAT DENGAN MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR LESTIO HADI

SISTEM PENGOLAHAN DATA RUMAH SAKIT UMUM HIDAYAH MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR HENRY YOGI SYAMBARA

PEMBUATAN BASIS DATA SISTEM PENJUALAN DI SWALAYAN GLORIA MEDAN MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR REZA RINALDY

SISTEM INFORMASI PENJUALAN BARANG PADA CV. SEJATI GROUP MEDAN TUGAS AKHIR GUSNI ELVINA

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN PAKAIAN DI DUONO DISTRO TUGAS AKHIR

PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PENDATAAN OBAT-OBATAN PADA APOTEK SEJATI TUGAS AKHIR ZULFADHLI HARAHAP

APLIKASI POLIS ASURANSI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR AL ANSARI

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN UANG KOMITE SEKOLAH PADA SMK ASAHAN KISARAN DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR NADIA MASNIARI LUBIS

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB PADA KELURAHAN TAMIANG MENGGUNAKAN PHP DAN MySQL TUGAS AKHIR ADAM MAHMUD

APLIKASI DATABASE SISWA DI BIMBEL METRO TUGAS AKHIR RUDIANSYAH

RANCANG BANGUN GAME MATCHMAKER BERBASIS MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR HAIDAR RIZALI FIKRI

SISTEM INFORMASI DATA GURU DAN SISWA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 PADA SD NEGERI 1 BIAK MULI TUGAS AKHIR FITRI ALIA

ANALISA DERET WAKTU JUMLAH TENAGA KERJA DI KABUPATEN BIREUEN TUGAS AKHIR INDRI HAFSARI

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB DENGAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR AGUS JUANDA PUTRA SIREGAR

SISTEM INFORMASI USAHA KECIL DAN MENENGAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR PRIMA SUHENDRA

APLIKASI MENGHITUNG NETWORK ADDRESS, BROADCAST ADDRESS, TOTAL HOST, TOTAL HOST VALID DAN KELAS DARI SEBUAH IP VERSI 4 MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

APLIKASI PENYIMPANAN TUGAS AKHIR DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR METHA MONICA

APLIKASI SOFTWARE PENGHITUNGAN ZAKAT DENGAN VISUAL BASIC 6.0

APLIKASI VIRUS WORM PADA SISTEM OPERASI WINDOWS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR SHOFIAH WARTIKA HUTASUHUT

APLIKASI KAMUS DIGITAL BAHASA JERMAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR IKHSAN AKMAL S

APLIKASI PEMBELAJARAN GERAK PADA FISIKA DENGAN VISUAL BASIC 6.0 MASYUNI HUTASUHUT

Universitas Sumatera Utara

APLIKASI PENGHITUNG BANGUN DATAR DAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR FATMAWATI

SISTEM INFORMASI ABSENSI PEGAWAI KANTOR KECAMATAN MEDAN AREA BERBASIS WEB TUGAS AKHIR ELSA MAYASARI

PERANCANGAN APLIKASI TRIVIA GAME MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR DHONI SYAHPUTRA NST

PEMBUATAN GAME JAVA UNTUK MELATIH DAYA INGAT TUGAS AKHIR WAWAN SETIAWAN

APLIKASI BISNIS PENYEWAAN PERALATAN BAYI DAN MAINAN ANAK-ANAK MENGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 2008 EXPRESS EDITION TUGAS AKHIR

TUGAS AKHIR HERVERY DIKXON SIHOMBING

SISTEM PENJUALAN BERBASIS WEB PADA BUTIK RYAN BINJAI TUGAS AKHIR NUNUNG WIJANA

MEDIA PENGETAHUAN METAMORFOSIS KUPU KUPU DENGAN ADOBE FLASH TUGAS AKHIR FAUZAN ADJIE

Universitas Sumatera Utara

SISTEM PERANCANGAN APLIKASI RENTAL DVD BERBASIS VISUAL BASIC TUGAS AKHIR ELIZA VERONICA

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN TIKET KONSER MUSIK SECARA ONLINE DENGAN MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR SITIHANDAYANI RKT

RANCANG BANGUN TOKO PENJUALAN ONLINE BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN oscommerce TUGAS AKHIR FADLY HERIADI

APLIKASI PEMBUKUAN KEBUN KELAPA KELAPA SAWIT PRIBADI MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 TUGAS AKHIR ABI MANYU SINULINGGA

GAME EDUKASI ANAK MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 TUGAS AKHIR ERICK RICARDO LUBIS

PROYEKSI NILAI EKSPOR KELAPA SAWIT DI PT. PERKEBUNAN NUSANTARA III TAHUN BERDASARKAN DATA TAHUN TUGAS AKHIR

PROGRAM STUDI D-3 KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010

PERANCANGAN WEB TES POTENSI AKADEMIK ONLINE BERBASIS PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR RICKY FACHREZA

PERSETUJUAN : SISTEM INFORMASI AKADEMIK SMA TAMAN SISWA MEDAN BERBASIS WEB

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA PERPUSTAKAAN UMUM KABUPATEN DELI SERDANG TUGAS AKHIR FITRI YUTARI HIDAYAH

TUGAS AKHIR HELBERT SINAGA

APLIKASI HITUNG ZAKAT BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

Transkripsi:

PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012

PERSETUJUAN Judul : PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE. Kategori : TUGAS AKHIR Nama : HAMRADHI PUTRA SINAMBELA Nomor Induk Mahasiswa : 092406180 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2012 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D. Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19631106 198902 2 001

PERNYATAAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juli 2012 HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180

PENGHARGAAN Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan serta panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Drs. Wildani Sinambela dan ibunda tersayang Dra. Ida Alhamra yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil serta selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada: 1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai. 2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara. 3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA. 5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. 6. Buat Adik-Adikku Tersayan yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. 7. Kepada Nuryana Panjaitan, sebagai kekasih yang tidak hentinya mengingatkan segala hal dalam penyelesaian tugas akhir ini. 8. Kepada Septian Aditya, M. Sofwan Pratama, Handara Ditri Swaizi, dan Try Wynanda sebagai teman terdekat yang telah membantu dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 9. Buat seluruh alumni D III Teknik Informatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program. 10. Buat seluruh teman angkatan 2009 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis. 11. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar kampus. Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan

penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan. Kiranya Allah SWT memberikan hidayah-nya kepada kita semua sehinga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.

ABSTRAKSI Di Indonesia saat ini bidang penjualan, dalam memasarkan produk khususnya minuman dan rokok masih banyak yang menggunakan pelayanan secara konvensional untuk sampai ke konsumen, terutama penjualan dalam lingkup kecil dari penjual ke konsumen akhir. Dimana dengan hanya mengandalkan penjualan secara konvensional ini, kita bisa perhitungkan berapa biaya yang diambil untuk setiap toko yang mereka ambil dari kelebihan menjual harga minuman dan rokok untuk setiap kali penjualan untuk sampai kekonsumen akhir. Sehingga harga yang sampai ke konsumen jauh lebih mahal dari yang seharusnya dan harganya pun tidak merata disetiap toko. Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin jual otomatis dengan suatu perangkat lunak atau program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana proses kerja mesin jual otomatis yang dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk minuman atau rokok yang diinginkannya.

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan dan Manfaat 3 1.5 Metode Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Sejarah Vending Machine 6 2.2 Pengertian Perangkat Lunak 7 2.3 Pengertian Program Aplikasi 8 2.4 Proses Perangkat Lunak 8 2.5 Mengenal Visual Basic 6.0 9 2.5.1 Pemograman Event Driven 9 2.5.2 Memahami Objek 10 2.5.3 Pengertian dari Objek 10 2.5.4 Pembuatan Objek 11 2.5.5 Property 11 2.5.6 Event 11 2.5.7 Menjalankan Visual Basic 6.0 12 2.4 Flowchart 19 Bab 3 Perancangan Sistem 21 3.1 Definisi Perancangan Sistem 21 3.2 Gambaran Umum Sistem Rancangan Simulasi Vending Machine 21 3.3 Proses Perancangan 23 3.3.1 Perancangan Simulasi Vending Machine 23 3.3.2 Perancangan Form1 24 3.3.3 Perancangan Form2 25 3.3.4 Perancangan Form3 26 3.3.5 Perancangan Form4 26 3.3.6 Perancangan Form5 27 3.3.7 Perancangan Form6 28 3.3.8 Perancangan ucitem (UserControl) 28

3.3.9 Mengkompile Program 29 Bab 4 Implementasi Sistem 30 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 30 4.2 Kebutuhan Sistem 32 4.3 Pengujian Program 34 4.3.1. Uang Tunai 35 4.3.2. Credit Card 39 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 43 5.1 Kesimpulan 43 5.2 Saran 44 Daftar Pustaka 45 Lampiran

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Simbol Simbol Flowchart 20

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Jendela Utama Program Komputer 12 Gambar 2.2 IDE Visual Basic 13 Gambar 2.3 Tampilan Awal Standard EXE 13 Gambar 2.4 Windows Properties 14 Gambar 2.5 Windows Form 15 Gambar 2.6 Windows Project 16 Gambar 2.7 Form Layout 16 Gambar 2.8 Toolbar 17 Gambar 2.9 Toolbox 17 Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Vending Machine 22 Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 23 Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form 24 Gambar 3.4 Tampilan Form1 Vending Machine 25 Gambar 3.5 Tampilan Form2 Menu Barang 25 Gambar 3.6 Tampilan Form3 Money 26 Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang 27 Gambar 3.8 Tampilan Form5 Credit Card 27 Gambar 3.9 Tampilan Form6 Code Credit Card 28 Gambar 3.10 Tampilan ucitem 29 Gambar 4.1 Tampilan Program VendingM.exe 34 Gambar 4.2 Tampilan uang Rp. 10000,- dimasukkan kedalam mesin 34 Gambar 4.3 Tampilan Mesin mendeteksi Jenis Transaksi dan Nominalnya 36 Gambar 4.4 Tampilan user memilih jenis barang dan harga tidak melebihi nominal uang yang dimasukkan 36 Gambar 4.5 Tampilan user memilih jenis barang melebih nominal uang yang Dimasukkan 37 Gambar 4.6 Tampilan proses pembatalan dan uang keluar dari mesin 37 Gambar 4.7 Tampilan user memasukkan uang Rp. 5000,- 38 Gambar 4.8 Tampilan setelah uang masuk dan mesin mendeteksi nominal uang 38 Gambar 4.9 Tampilan user menekan tombol OK dan barang beserta uang kembalian Keluar dari mesin 39 Gambar 4.10 Tampilan Credit Card dimasukkan kedalam mesin 40 Gambar 4.11 Tampilan mesin mendeteksi Jenis Transaksi, tidak mencantumkan Nominalnya dan menampilkan code credit card 40 Gambar 4.12 Tampilan setelah memasukkan pin dan nomor barang 41 Gambar 4.13 Tampilan mesin memberi peringatan karena pin salah 41 Gambar 4.14 Tampilan setelah user membatalkan proses transaksi 42 Gambar 4.15 Tampilan user menekan tombol OK 42