PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180 PROGRAM STUDI DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2012
PERSETUJUAN Judul : PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE. Kategori : TUGAS AKHIR Nama : HAMRADHI PUTRA SINAMBELA Nomor Induk Mahasiswa : 092406180 Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Juli 2012 Diketahui/Disetujui oleh Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D. Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc. NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19631106 198902 2 001
PERNYATAAN PERANGKAT LUNAK SIMULASI VENDING MACHINE TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juli 2012 HAMRADHI PUTRA SINAMBELA 092406180
PENGHARGAAN Syukur Alhamdulillah penulis ucapkan serta panjatkan ke hadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, berkah serta hidayah-nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Drs. Wildani Sinambela dan ibunda tersayang Dra. Ida Alhamra yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih sayang, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil serta selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini. Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada: 1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai. 2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara. 3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. 4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA. 5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam. 6. Buat Adik-Adikku Tersayan yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini. 7. Kepada Nuryana Panjaitan, sebagai kekasih yang tidak hentinya mengingatkan segala hal dalam penyelesaian tugas akhir ini. 8. Kepada Septian Aditya, M. Sofwan Pratama, Handara Ditri Swaizi, dan Try Wynanda sebagai teman terdekat yang telah membantu dan memberi semangat penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini. 9. Buat seluruh alumni D III Teknik Informatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program. 10. Buat seluruh teman angkatan 2009 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis. 11. Semua keluarga, saudara, dan juga rekan-rekan baik dikampus maupun diluar kampus. Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis. Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan
penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan. Kiranya Allah SWT memberikan hidayah-nya kepada kita semua sehinga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
ABSTRAKSI Di Indonesia saat ini bidang penjualan, dalam memasarkan produk khususnya minuman dan rokok masih banyak yang menggunakan pelayanan secara konvensional untuk sampai ke konsumen, terutama penjualan dalam lingkup kecil dari penjual ke konsumen akhir. Dimana dengan hanya mengandalkan penjualan secara konvensional ini, kita bisa perhitungkan berapa biaya yang diambil untuk setiap toko yang mereka ambil dari kelebihan menjual harga minuman dan rokok untuk setiap kali penjualan untuk sampai kekonsumen akhir. Sehingga harga yang sampai ke konsumen jauh lebih mahal dari yang seharusnya dan harganya pun tidak merata disetiap toko. Oleh karena itu penulis ingin merancang suatu simulasi mesin jual otomatis dengan suatu perangkat lunak atau program yang menjadi alat untuk menjelaskan bagaimana proses kerja mesin jual otomatis yang dapat melayani konsumen secara langsung, sehingga konsumen akan memahami proses kerja mesin tersebut dan mendapatkan produk minuman atau rokok yang diinginkannya.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan dan Manfaat 3 1.5 Metode Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4 Bab 2 Landasan Teori 6 2.1 Sejarah Vending Machine 6 2.2 Pengertian Perangkat Lunak 7 2.3 Pengertian Program Aplikasi 8 2.4 Proses Perangkat Lunak 8 2.5 Mengenal Visual Basic 6.0 9 2.5.1 Pemograman Event Driven 9 2.5.2 Memahami Objek 10 2.5.3 Pengertian dari Objek 10 2.5.4 Pembuatan Objek 11 2.5.5 Property 11 2.5.6 Event 11 2.5.7 Menjalankan Visual Basic 6.0 12 2.4 Flowchart 19 Bab 3 Perancangan Sistem 21 3.1 Definisi Perancangan Sistem 21 3.2 Gambaran Umum Sistem Rancangan Simulasi Vending Machine 21 3.3 Proses Perancangan 23 3.3.1 Perancangan Simulasi Vending Machine 23 3.3.2 Perancangan Form1 24 3.3.3 Perancangan Form2 25 3.3.4 Perancangan Form3 26 3.3.5 Perancangan Form4 26 3.3.6 Perancangan Form5 27 3.3.7 Perancangan Form6 28 3.3.8 Perancangan ucitem (UserControl) 28
3.3.9 Mengkompile Program 29 Bab 4 Implementasi Sistem 30 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 30 4.2 Kebutuhan Sistem 32 4.3 Pengujian Program 34 4.3.1. Uang Tunai 35 4.3.2. Credit Card 39 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 43 5.1 Kesimpulan 43 5.2 Saran 44 Daftar Pustaka 45 Lampiran
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Simbol Simbol Flowchart 20
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Jendela Utama Program Komputer 12 Gambar 2.2 IDE Visual Basic 13 Gambar 2.3 Tampilan Awal Standard EXE 13 Gambar 2.4 Windows Properties 14 Gambar 2.5 Windows Form 15 Gambar 2.6 Windows Project 16 Gambar 2.7 Form Layout 16 Gambar 2.8 Toolbar 17 Gambar 2.9 Toolbox 17 Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Vending Machine 22 Gambar 3.2 Tampilan New Project Microsoft Visual Basic 6.0 23 Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Form 24 Gambar 3.4 Tampilan Form1 Vending Machine 25 Gambar 3.5 Tampilan Form2 Menu Barang 25 Gambar 3.6 Tampilan Form3 Money 26 Gambar 3.7 Tampilan Form4 Barang 27 Gambar 3.8 Tampilan Form5 Credit Card 27 Gambar 3.9 Tampilan Form6 Code Credit Card 28 Gambar 3.10 Tampilan ucitem 29 Gambar 4.1 Tampilan Program VendingM.exe 34 Gambar 4.2 Tampilan uang Rp. 10000,- dimasukkan kedalam mesin 34 Gambar 4.3 Tampilan Mesin mendeteksi Jenis Transaksi dan Nominalnya 36 Gambar 4.4 Tampilan user memilih jenis barang dan harga tidak melebihi nominal uang yang dimasukkan 36 Gambar 4.5 Tampilan user memilih jenis barang melebih nominal uang yang Dimasukkan 37 Gambar 4.6 Tampilan proses pembatalan dan uang keluar dari mesin 37 Gambar 4.7 Tampilan user memasukkan uang Rp. 5000,- 38 Gambar 4.8 Tampilan setelah uang masuk dan mesin mendeteksi nominal uang 38 Gambar 4.9 Tampilan user menekan tombol OK dan barang beserta uang kembalian Keluar dari mesin 39 Gambar 4.10 Tampilan Credit Card dimasukkan kedalam mesin 40 Gambar 4.11 Tampilan mesin mendeteksi Jenis Transaksi, tidak mencantumkan Nominalnya dan menampilkan code credit card 40 Gambar 4.12 Tampilan setelah memasukkan pin dan nomor barang 41 Gambar 4.13 Tampilan mesin memberi peringatan karena pin salah 41 Gambar 4.14 Tampilan setelah user membatalkan proses transaksi 42 Gambar 4.15 Tampilan user menekan tombol OK 42