BAB 1 PENDAHULUAN. yang murah dan waktu perjalanan yang ditempuh juga singkat. ditetapkan terjangkau oleh masyarakat.

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Saat ini, multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan. Dalam

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dengan berkembangnya zaman saat ini, seluruh dunia mengalami

BAB 1 PENDAHULUAN. sebagai pihak pengelola, PT. KAI Commuter Jabodetabek (KCJ) masih perlu

BAB 1 PENDAHULUAN. luas dalam berbagai bidang pendidikan di Indonesia. Banyak universitas di Indonesia

BAB 1 PENDAHULUAN. dan perkembangan seseorang. Tidak mengherankan jika masa kanak-kanak disebut

TABEL HASIL WAWANCARA DENGAN MANAGER PELAYANAN PT. KAI COMMUTER JABODETABEK. : Manager Pelayanan PT. KAI Commuter Jabodetabek

BAB 1 PENDAHULUAN. sekarang. Komputer sudah menjadi urat nadi penting bagi manusia di seluruh

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Latar Belakang Perusahaan Sejarah Perusahaan

BAB 1 PENDAHULUAN. seiring perkembangan hardware dan software komputer. Saat ini, multimedia

BAB 1 PENDAHULUAN. sebuah pusat perbelanjaan, baik yang menawarkan fasilitas lengkap ataupun yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB I PENDAHULUAN. Jakarta merupakan ibu kota Indonesia yang merupakan kota dengan penduduk

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis pada masa sekarang ini menyebabkan kebutuhan untuk mendapatkan informasi

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan dalam berbagai segi kehidupan, baik pada tingkat nasional, regional

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2005/2006

BAB 1 PENDAHULUAN. berkurang dalam memakai jasa angkutan umum. Terkadang, banyak. pengguna angkutan umum kurang memahami rute atau jalur yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam bidang informasi kini telah menjadi bagian dari

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. pelajaran juga menjadi hal yang sangat penting. dalam bentuk permainan sehingga anak-anak tertarik untuk belajar.

BAB 1 PENDAHULUAN. Internet (WWW) terus meningkat pesat dari 16 juta di tahun 1995 (0,4% penduduk

BAB 1 PENDAHULUAN. setiap orang dituntut untuk dapat menguasai dan memanfaatkan teknologi serta

BAB I PENDAHULUAN. Kartu Tanda Penduduk elektronik atau electronic-ktp (e-ktp) adalah

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. perusahaan penyedia jasa pengiriman barang memegang peranan yang sangat penting.

SKRIPSI. Oleh. Joko Mulia

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dewasa ini, permintaan kendaraan bermotor khususnya sepeda motor

BAB 1 PENDAHULUAN. pencegahan berbagai penyakit tidak dapat dilepaskan dari tindakan terapi dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. akan datang, manusia akan sangat bergantung dengan komputer.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seperti yang kita ketahui bahwa pada era globalisasi ini, kebutuhan akan penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

BAB 1 PENDAHULUAN. jenjang pendidikan kelas 5 SD. Alasan kami memilih peta dunia adalah kurangnya minat

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat pembangunan maju pesat, perkembangan teknologi sudah sampai ke

BAB I PENDAHULUAN. wilayah pariwisata di Indonesia telah memiliki review dari berbagai tempat

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia. Kebudayaan mereka dapat dikenal di mata dunia karena mereka selalu

Jurusan Ilmu Komputer. Skripsi Sarjana Komputer

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Gambar 1.1

BAB 1 PENDAHULUAN. di-imbangi dengan penguasaan ilmu pengetahuan terhadap teknologi agar teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. meningkatkan kualitas pelayanan mereka untuk memberikan kepuasan pada para

BAB 1 PENDAHULUAN. bisnis, kesehatan, pemerintahan, perbankan sudah banyak menggunakan

Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN. Berbagai cara diupayakan untuk mengoptimalisasikan effort perusahaan untuk

BAB I PENDAHULUAN. terjadi pada media yang digunakan,tetapi pada isi dari komunikasi yang dibuat.

BAB I PENDAHULUAN. Komunikasi eksternal terdapat dua jalur dalam penerapannya, yaitu

PROTOTYPE M-TICKETING BIOSKOP. Intan Oktaviani, Adhe Try Pamungkas. STMIK Duta Bangsa, STMIK Duta Bangsa

BAB I PENDAHULUAN. sama dengan apa yang diterima oleh para siswanya. digunakan untuk bermain. Banyaknya jenis permainan virtual (games) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. mendapatkan informasi yang akurat, handal serta up to date, dealer selaku wakil

APLIKASI SISTEM INFORMASI KERETA API DAN PEMESANAN TIKET BERBASIS J2ME DI DAERAH OPERASI VI

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap Tahun 2007/2008

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

1 BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi, manusia menginginkan segala

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB 1 PENDAHULUAN. bertugas membantu Presiden di sektor kehutanan. Salah satu eselon II di

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. ini dikarenakan kebutuhan masyarakat yang konsumtif dan kebutuhan yang makin

BAB I PENDAHULUAN. informasi, menjadi semakin meningkat. Masyarakat mengharapkan dapat

WEBSITE PENJUALAN TOKO BUKU PAGILANG MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. : Yuda Driantama NPM : Dosen Pembimbing : Dr. Bheta Agus Wardijono, SSi, MT

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN PASAR PADA KANTOR PENGELOLA PASAR CIPADU JAYA

Gambar 4.1Halaman Home

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA PADA SHOWROOM MOBIL MJ AUTOSHOP WILAYAH SERPONG

TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA JASA KRL COMMUTER LINE (STUDI KASUS JALUR BOGOR-JATINEGARA) : ARI W B RAHARJO, Ir. MM

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi semakin pesat dan semakin beragam.

BAB 1 PENDAHULUAN. segala sesuatu menjadi lebih mudah dan praktis. Teknologi informasi saat ini merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat diakses siapa saja dan dimana saja selama ada koneksi. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. elemen multimedia, di antaranya adalah teks, gambar, suara, video, dan animasi

Jumlah Mahasiswa Universitas Binus

BAB I PENDAHULUAN. pesat, banyak dari perusahaan dan instansi pemerintahan yang berlomba lomba

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. banyak diaplikasikan dalam bentuk website karena dapat diakses diseluruh dunia tanpa

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA. Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2007/2008

BAB I PENDAHULUAN I-1

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang. Memasuki abad ke 21, Ilmu Pengetahuan dan Teknologi berkembang

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

ANALISIS DESKRIPTIF KUALITAS PELAYANAN TERHADAP KEPUASAN JASA ANGKUTAN KRL COMMUTER LINE JABODETABEK (STUDI DILAKUKAN PADA STASIUN BEKASI)

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. transportasi yang khas dengan ibu kota adalah bajaj.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Bekalang

KATA PENGANTAR. Bandung, 05 September Penulis

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Transportasi yang cepat, murah, aman, dan nyaman adalah salah satu kebutuhan penting penduduk kota Jakarta dalam menjalankan aktivitas seharihari. Salah satu sarana transportasi dalam kota yang diminati banyak penduduk Jakarta adalah transportasi dengan Kereta Rel Listrik (KRL) karena harganya yang murah dan waktu perjalanan yang ditempuh juga singkat. PT. Kereta Api Indonesia (KAI) sebagai induk perusahaan perkeretaapian di Indonesia telah meluncurkan sebuah sistem transportasi baru, yakni KRL Commuter Line. Keunggulan dari KRL Commuter Line ini adalah menjangkau lebih banyak stasiun dan memiliki jam keberangkatan yang lebih banyak. Selain itu, fasilitas yang dimiliki KRL Commuter Line sangat baik dan harga yang ditetapkan terjangkau oleh masyarakat. Saat ini masyarakat bisa mendapat informasi mengenai KRL Commuter Line secara lisan maupun melalui booklet dan website yang tersedia. Namun belum ada media yang menyampaikan informasi secara optimal dan menarik serta dapat dimengerti oleh masyarakat pada umumnya. Kios informasi merupakan sebuah produk teknologi informasi berbasiskan multimedia yang berfungsi menyediakan informasi dan biasa 1

2 ditempatkan di tempat umum. Lingkup informasi yang disajikan berupa fasilitas yang disediakan tempat tersebut, selain itu ada pula kios informasi yang dipergunakan untuk melakukan fungsi tertentu seperti transaksi keuangan pada ATM, pembelian tiket pada bioskop, dan lain-lain. Sebagai solusi, kios informasi dapat dirancang untuk menyajikan informasi tentang KRL Commuter Line yang dikemas dengan user interface yang terstruktur dan interaktif. Pada kios informasi ini, ditampilkan informasi seputar KRL Commuter Line yang meliputi info KRL Commuter Line, trayek yang berisi keterangan stasiun dan jalur yang dipergunakan, jadwal kereta tiap stasiun, dan profil perusahaan. Selain itu disediakan juga fitur dimana pengguna dapat meninggalkan kritik dan saran terhadap layanan. 1.2. Ruang Lingkup Agar pembahasan dalam skripsi ini lebih fokus dan terarah pada tujuan yang ingin dicapai, maka skripsi dibatasi melingkupi hal-hal sebagai berikut: 1. Penelitian dilakukan di PT. KAI Commuter Jabodetabek. 2. Aplikasi kios informasi berbasis multimedia akan dirancang meliputi teks, gambar, suara, animasi, dan video. 3. Informasi yang ditampilkan meliputi trayek, stasiun, jadwal kedatangan dan keberangkatan kereta, harga tiket, dan profil PT. KAI Commuter Jabodetabek.

3 4. Aplikasi memiliki sistem admin untuk melakukan penghapusan, perubahan atau penambahan pada berita terkini seputar KRL Commuter Line, Tiket, dan Kritik dan Saran. 5. Jalur kereta yang dibahas pada skripsi ini adalah Jalur Bogor Jatinegara dan Jalur Serpong Tanah Abang. 1.3. Tujuan dan Manfaat Tujuan: 1. Menyediakan informasi yang jelas dan interaktif mengenai KRL Commuter Line kepada pengguna dan calon pengguna KRL Commuter Line yang berada di stasiun. 2. Merancang kios informasi berbasis multimedia interaktif yang menampilkan info seputar KRL Commuter Line. Manfaat: 1. Mempermudah penyampaian informasi dengan menggunakan visualisasi yang baik kepada calon pengguna dan pengguna KRL Commuter Line. 2. Menambah pengetahuan masyarakat mengenai KRL Commuter Line.

4 1.4. Metodologi Metodologi yang digunakan dalam penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Metode Analisis a. Studi Pustaka, pengumpulan data dari media cetak dan elektronik sebagai landasan dari pengembangan skripsi. b. Survei, melakukan survei terhadap aplikasi sejenis dan menganalisis kelebihan serta kekurangannya. c. Wawancara dengan Manajer Pelayanan PT. KAI Commuter Jabodetabek untuk mendapatkan informasi lebih lanjut seputar KRL Commuter Line. d. Kuesioner, untuk mendapatkan kebutuhan informasi dan sistem yang diperlukan user. 2. Metode Perancangan a. Perancangan struktur menu b. Perancangan UML c. Perancangan database d. Perancangan layar

5 1.5. Sistematika Penulisan Penulisan skripsi ini disusun menggunakan sistematika sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan segala sesuatu tentang garis besar pembuatan skripsi yang dibagi menjadi beberapa bagian, yaitu latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi, dan sistematika penulisan. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi segala landasan teori yang digunakan dalam penulisan skripsi ini. Adapun teori-teori yang digunakan adalah teori tentang Multimedia, Kios Informasi, Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Basis Data, dan Unified Modeling Language (UML). BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi hasil analisis dari sistem yang sedang berjalan dan usulan pemecahan masalah. Perancangan dan implementasi kios informasi dibuat berdasarkan hasil analisis kebutuhan pengguna dengan menggunakan siklus Interactive Multimedia System Design & Development (IMSDD). BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini membahas penggunaan dan proses yang berlangsung di sistem, serta testing oleh user sebagai bahan evaluasi dan pengembangan selanjutnya.

6 BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Berdasarkan pembahasan pada bab sebelumnya, pada bab ini akan diberikan simpulan setelah melakukan perancangan dan implementasi dan juga saran-saran untuk pengembangan ini di masa depan.