RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis

dokumen-dokumen yang mirip
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pengolah angka untuk menghasilkan informasi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAAN (RPP)

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) SMA NEGERI 1 BOBOTSARI TAHUN 2010 / 2011

SILABUS. Tugas Terstruktur Mendiskusikan fungsi menu dan ikon dalam perangkat pengolah angka

CONTOH SOAL UJIAN KOMPETENSI GURU (UKG) 2012 MATA PELAJARAN TIK

RENCANA PEMBELAJARAN Nomor : 01/RPP.TIK/09/10

C. METODE PEMBELAJARAN Model : Pembelajaran Langsung (Direct Instruction/DI) Strategi : - Penjelasan - Demonstrasi

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TULIS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

KISI- KISI UJI KOMPETENSI GURU (UKG) 1.2. Menjelaskan fungsi, dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline, wireless, modem dan satelit)

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH 2014/2015

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN(KTSP) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

KISI-KISI MATERI UJIAN SEKOLAH 2013

PEMETAAN STANDAR ISI/ANALISIS SK DAN KD

S I L A B U S TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Th 2011/2012 KLS XII IPA-IPS. SMA NEGERI 11 YOGYAKARTA Jln. AM Sangaji no.

PENGENALAN CORELDRAW. Nita Yuliani. Abstrak. Pendahuluan

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

MATA PELAJARAN TIK KELAS : VII DISUSUN OLEH : TONI RESFA DENI, S.S

BERANDA SK / KD INDIKATOR MATERI LATIHAN UJI KOMPETENSI REFERENSI PENYUSUN SELESAI TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik. Kompetensi Dasar

BAB III METODE PERANCANGAN. sebagai upaya memperkuat konsep perancangan layout website. Brief Client Observasi Wawancara. Brainstorming.

BAB III METODE KERJA PRAKTIK. on Rolling" dalam setiap pengerjaannya. Keep on Rolling adalah tag line yang dibuat untuk

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KISI-KISI SOAL UJIAN MID SEMESTER 1

SOAL LATIHAN CORELDRAW

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

FORMAT KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN 2010

a. Basic Shapes c. Flowchart Shapes b. Arrow Shapes d. Star Shapes e. Callout Shapes

Albert Arifin Felix Indrawan. TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI Untuk SMA / MA XII XII

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

87. Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk Sekolah Menengah Atas (SMA) dan Madrasah Aliyah (MA)

Menggambar Grafik Vektor menggunakan CorelDRAW X4 Ari Suhartanto TIM TKJ SMKN 1 Geger

KISI-KISI PENYUSUNAN SOAL ujian sekolah

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

FORMAT KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN AJARAN

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI KURIKULUM SMA NEGERI 3 MEDAN TAHUN PELAJARAN 2011/2012

Iwan Sonjaya, ST.MMT.MT. Gambar bitmap atau yang sering juga disebut

MENGENAL GRAFIS dan PROGRAM APLIKASINYA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 01

3. Metode Pembelajaran Demonstrasi Kerja kelompok

BAB III PENGGUNAAN MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH GRAFIS

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

Aplikasi Pengolah Grafis. Oleh: Hesti Khuzaimah Nurul Yusufiyah

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) ( RPP 1 )

KISI-KISI PENULISAN SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN PELAJARAN

Prinsip Dasar Desain Kemasan Produk dengan CorelDRAW X3

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 1-1)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS KURIKULUM TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN (KTSP) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SILABUS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

PANDUAN PENGEMBANGAN RENCANA PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN (RPP)

SILABUS MATAKULIAH. Indikator Pokok Bahasan/Materi Strategi Pembelajaran

SILABUS. Alokasi Sumber

KISI KISI SOAL UJIAN SEKOLAH TAHUN

1. Freehand tool pada CorelDraw berfungsi untuk... membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

RPP KOMPUTER GRAFIS COURSE CONTENT

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI DAN INFORMASI MODUL 4 PENGENALAN INKSCAPE DAN KONSEP DASAR VEKTOR GRAFIS

Gambar Clean Up dan Sisip. Rio Widyatmoko, A.Md.Kom

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III METODE PERANCANGAN

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

BAB III METODE PERANCANGAN

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

PROGRAM SEMESTER. Jumlah. Minggu Tidak. Jam No Bulan. Minggu. Efektif

Teknologi Informasi dan Komunkasi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Sekolah : SMP Negeri 1 Geger Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Kelas/ Semester : IX (se

GIMP & INKSCAPE. Materi Ujian Sekolah Tertulis (Grade 12)

Materi Computer Mediated Learning Orientasi Belajar Mahasiswa 2008 MATERI COMPUTER MEDIATED LEARNING

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) Standar Kompetensi 1. Menggunakan internet untuk keperluan informasi dan komunikasi

SILABUS. Penilaian Kegiatan Pembelajaran Indikator Teknik Bentuk Instrumen. Mengidentifikasi tampilan menu bar

BAB II LANDASAN TEORI

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. Corporate identity adalah salah satu komponen penting dalam pemberian

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

3. Memiliki kemampuan desain web dengan salah satu bahasa pemrogaman yaitu HTML

SILABUS TINGKAT SATUAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Pertemuan 1. Desain Grafis (Membuat Stempel)

IV KONSEP PERANCANGAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PROGRAM BANTU PEMBELAJARAN COREL DRAW X4. Nama : Taufiq Nugroho NIM : A Program Studi : Teknik Informatika

BAB III METODE PERANCANGAN. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT. Petronika.

RPP RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI ( TIK )

BAB I PENDAHULUAN. adanya perubahan tingkah laku pada dirinya, menyangkut perubahan yang

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

LATIHAN SOAL MID SEMESTER 1 MATA PELAJARAN TIK KELAS XII IPA DAN IPS Oleh : Gianto, SPd

Desain Komunikasi Visual

Sistem Grafika Komputer. Sistem yang memungkinkan operator untuk berdialog langsung dengan yang terlihat dilayar komputer

Transkripsi:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) A. IDENTITAS SEKOLAH : SMA N 10 Melati Samarinda MAPEL : TIK KELAS/SMT : XII IPA-IPS/ 1 WAKTU : 8 X 45 STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. KOMPETENSI DASAR Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis INDIKATOR PENCAPAIAN Mendeskripsikan manfaat program grafis dalam kehidupan sehari-hari Mengidentifikasi bagian-bagian lembar kerja Coreldraw Mengidentifikasi menu dan toolbox yang ada pada program Coreldraw B. TUJUAN PEMBELAJARAN Siswa dapat mengidentifikasikan program grafis berbasis vector dan bitmap C. MATERI BELAJAR A. Mengidentifikasi perbedaan grafis berbasis vector dan bitmap 1. Grafis Berbasis Vektor 2. Grafis Berbasis Bitmap B. Pengenalan Coreldraw C. Fasilitas Toolbox pada Coreldraw D. METODE DAN MODEL PEMBELAJARAN Demontrasi, ceramah, diskusi dan tanya jawab E. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan 1 1. 2. 3. 4. Pendahuluan Memotivasi siswa akan pentingnya desain grafis Kegiatan Inti : Mencari informasi pengertian grafis berbasis vektor Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis vektor Memberi informasi tentang desain grafis berbasis vektor Penutup : Penugasan Mandiri Tidak Terstruktur Mencari informasi melalui internet atau sumber lain tentang desain grafis berbasis vektor

Pertemuan 2 1. 2. 3. 4. Pendahuluan Memotivasi siswa akan pentingnya desain grafis Kegiatan Inti : Mencari informasi pengertian grafis berbasis bitmap Mendiskusikan kelebihan dan kekurangan grafis berbasis bitmap Memberi informasi tentang desain grafis berbasis bitmap Penutup : Penugasan Mandiri Tidak Terstruktur Mencari informasi melalui internet atau sumber lain tentang desain grafis berbasis bitmap Pertemuan 3 Memotivasi siswa akan pentingnya layout /lembar kerja coreldraw Pengenalan Lembar Kerja Coreldraw Mendemontrasikan lembar kerja coreldraw Memberi informasi tentang lembar kerja coreldraw Penggunaan computer untuk mengenal lembar kerja coreldraw Pertemuan 4 Memotivasi siswa akan pentingnya menu dan toolbox pada coreldraw Pengenalan menu dan toolbox coreldraw melalui komputer Mendemontrasikan menu dan toolbox coreldraw Memberi informasi tentang menu dan toolbox coreldraw Penggunaan computer untuk mengenal lembar kerja coreldraw

F. Sumber Belajar 1. TIK karya Rudi Hidayat Penerbit Erlangga Jakarta 2. Software Internet Explorer dan Mozilla firefox G. Penilaian Penilaian melalui tes kinerja dan tertulis Samarinda, 11 Juli 2011 Mengetahui Kepala SMAN 10 Melati Samarinda, Guru Mata Pelajaran TIK, Drs. Hidayat., M.Pd NIP. 19560904 198403 1 013 Wong Tulus, S.Kom NIP.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) A. IDENTITAS SEKOLAH : SMA N 10 Melati Samarinda MAPEL : TIK KELAS/SMT : XII IPA-IPS/ 1 WAKTU : 8 X 45 STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. KOMPETENSI DASAR Menggunakan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat desain grafis INDIKATOR PENCAPAIAN Mendemontrasikan pembuatan obyek dengan desain grafis Corel Draw Mendemontrasikan perubahan bentuk pada obyek desain grafis Mendemontrasikan pewarnaan pada obyek Mendemontrasikan cara pembuat obyek B. TUJUAN PEMBELAJARAN Siswa dapat membuat desain sederhana dengan Corel Draw C. MATERI BELAJAR 1. Mengelola Dokumen Coreldraw 2. Membuat objek dasar 3. Transformasi objek 4. Membuat objek D. METODE DAN MODEL PEMBELAJARAN Demontrasi, ceramah, diskusi dan tanya jawab E. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan 5 Memotivasi siswa akan pentingnya mengelola dokumen coreldraw Mengelola dokumen coreldraw melalui komputer Mendemontrasikan mengelola dokumen coreldraw Mengevaluasi hasil pengelolaan dokumen coreldraw siswa Mempraktekkan mengelola dokumen coreldraw

Pertemuan 6 Memotivasi siswa akan pentingnya membuat objek coreldraw Mendemontrasikan penggunaan computer untuk membuat objek dasar coreldraw Membuat garis Mengevaluasi hasil objek dasar coreldraw siswa Mempraktekkan membuat objek dasar coreldraw Pertemuan 7 Memotivasi siswa akan pentingnya Transformasi objek Pengenalan transformasi objek dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan transformasi objek Mengevaluasi transformasi objek siswa Mempraktekkan transformasi objek Pertemuan 8 Memotivasi siswa akan pentingnya membuat teks untuk desain Pembuatan teks dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan pembuatan teks Mengevaluasi pembuatan teks siswa Mempraktekkan transformasi objek

F. Sumber Belajar 1. TIK karya Rudi Hidayat Penerbit Erlangga Jakarta 2. Software Internet Explorer dan Mozilla firefox G. Penilaian Penilaian melalui tes kinerja dan tertulis Samarinda, 11 Juli 2011 Mengetahui Kepala SMAN 10 Melati Samarinda, Guru Mata Pelajaran TIK, Drs. Hidayat., M.Pd NIP. 19560904 198403 1 013 Wong Tulus, S.Kom NIP.

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( RPP ) A. IDENTITAS SEKOLAH : SMA N 10 Melati Samarinda MAPEL : TIK KELAS/SMT : XII IPA-IPS/ 1 WAKTU : 18 X 45 STANDAR KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik. KOMPETENSI DASAR Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran INDIKATOR PENCAPAIAN Memotong dan menggabungkan obyek desain grafis Membuat desain grafis untuk keperluan cetak Membuat karya coreldraw B. TUJUAN PEMBELAJARAN Siswa dapat membuat desain keperluan cetak C. MATERI BELAJAR 1. Shaping objek 2. Edit objek 3. Efek objek 4. Karya desain motif 5. Karya desain baju 6. Karya undangan dan logo D. METODE DAN MODEL PEMBELAJARAN Demontrasi, ceramah, diskusi dan tanya jawab E. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN Pertemuan 9 Memotivasi siswa akan pentingnya shaping objek untuk desain Shaping objek coreldraw dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan shaping objek coreldraw Mengevaluasi hasil shaping objek siswa Mempraktekkan shaping objek coreldraw

Pertemuan 10 Memotivasi siswa akan pentingnya edit objek coreldraw Mengedit objek dengan menggunaan computer Mendemontrasikan edit objek coreldraw Mengevaluasi hasil edit objek coreldraw siswa Mempraktekkan mengedit objek coreldraw Pertemuan 11 Memotivasi siswa akan pentingnya efek objek untuk desain Pengenalan efek objek dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan efek objek Mengevaluasi efek objek siswa Mempraktekkan efek objek Pertemuan 12 Memotivasi siswa akan pentingnya desain motif untuk karya Pembuatan desain motif dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan pembuatan desain motif Mengevaluasi pembuatan desain motif

Mempraktekkan desain motif Pertemuan 13 dan 14 Memotivasi siswa akan pentingnya desain baju untuk karya Pembuatan desain baju dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan pembuatan desain baju Mengevaluasi pembuatan desain baju siswa Mempraktekkan desain baju 4 X 45 Pertemuan 15 dan 16 Memotivasi siswa akan pentingnya membuat undangan dan logo untuk publikasi Pembuatan undangan dan logo dengan menggunakan komputer Mendemontrasikan pembuatan undangan dan logo Mengevaluasi pembuatan undangan dan logo siswa Mempraktekkan undangan dan logo 4 X 45 F. Sumber Belajar 1. TIK karya Rudi Hidayat Penerbit Erlangga Jakarta 2. Software Internet Explorer dan Mozilla firefox

G. Penilaian Penilaian melalui tes kinerja dan tertulis Samarinda, 11 Juli 2011 Mengetahui Kepala SMAN 10 Melati Samarinda, Guru Mata Pelajaran TIK, Drs. Hidayat., M.Pd NIP. 19560904 198403 1 013 Wong Tulus, S.Kom NIP.