Algoritma Evolusi Bintang dan Terapannya Dalam Pembangkitan Nilai Acak

dokumen-dokumen yang mirip
PENYELESAIAN KNAPSACK PROBLEM MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

Jurnal Ilmiah Komputer dan Informatika (KOMPUTA) 45 Edisi... Volume..., Bulan 20.. ISSN :

Genetic Algorithme. Perbedaan GA

Algoritma Genetika dan Penerapannya dalam Mencari Akar Persamaan Polinomial

Implementasi Algoritma Genetika dalam Pembuatan Jadwal Kuliah

Bab II Konsep Algoritma Genetik

Penerapan Adaptive Genetic Algorithm dengan Fuzzy Logic Controller pada Capacitated Vehicle Routing Problem

ERWIEN TJIPTA WIJAYA, ST.,M.KOM

PEMANFAATAN ALGORITMA FUZZY EVOLUSI UNTUK PENYELESAIAN KASUS TRAVELLING SALESMAN PROBLEM

OPTIMASI PENJADWALAN CERDAS MENGGUNAKAN ALGORITMA MEMETIKA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Lingkup Metode Optimasi

BAB 2 LANDASAN TEORI

ALGORITMA GENETIKA PADA PEMROGRAMAN LINEAR DAN NONLINEAR

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI ALGORITMA GENETIKA DALAM PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING SEMINAR HASIL PENELITIAN DAN DOSEN PENGUJI SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK MENYELESAIKAN PERMASALAHAN PENJADWALAN DOSEN DENGAN FUZZY

Peramalan Kebutuhan Beban Sistem Tenaga Listrik Menggunakan Algoritma Genetika

ALGORITMA GENETIKA DENGAN PENDEKATAN MODEL PULAU PADA PERMASALAHAN TRAVELLING SALESMAN

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan sehari-hari dan juga merupakan disiplin ilmu yang berdiri sendiri serta

Analisis Operator Crossover pada Permasalahan Permainan Puzzle

Vukovich dinamis yang digabungkan dengan model PRoFIGA didalamnya.

PERANCANGAN PENGATURAN DURASI LAMPU LALU LINTAS ADAPTIF

Optimasi Penjadwalan Ujian Menggunakan Algoritma Genetika

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Algoritma

PRESENTASI TUGAS AKHIR

Penjadwalan Job Shop pada Empat Mesin Identik dengan Menggunakan Metode Shortest Processing Time dan Genetic Algorithm

BAB 2 DASAR TEORI. 2.1 Teka-Teki Silang

Pengantar Kecerdasan Buatan (AK045218) Algoritma Genetika

OPTIMASI QUERY DATABASE MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK

MEMBANGUN TOOLBOX ALGORITMA EVOLUSI FUZZY UNTUK MATLAB

OPTIMALISASI SOLUSI TERBAIK DENGAN PENERAPAN NON-DOMINATED SORTING II ALGORITHM

Optimasi Multi Travelling Salesman Problem (M-TSP) Menggunakan Algoritma Genetika

BAB III. Metode Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

2 TINJAUAN PUSTAKA. 2.1 Peringkasan Teks

BAB III PERANCANGAN. Gambar 3.1 di bawah ini mengilustrasikan jalur pada TSP kurva terbuka jika jumlah node ada 10:

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Pada bab kajian pustaka berikut ini akan dibahas beberapa materi yang meliputi

BAB II LANDASAN TEORI

PELATIHAN FEED FORWARD NEURAL NETWORK MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN METODE SELEKSI TURNAMEN UNTUK DATA TIME SERIES

APLIKASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENENTUAN TATA LETAK MESIN

BAB I PENDAHULUAN. sejumlah aktivitas kuliah dan batasan mata kuliah ke dalam slot ruang dan waktu

PENERAPAN ALGORITMA GENETIK UNTUK OPTIMASI DENGAN MENGUNAKAN PENYELEKStAN RODA ROULETTE

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI

OPTIMALISASI PENJADWALAN ACARA TELEVISI SWASTA MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. 2.1 Algoritma Genetika

Algoritma Evolusi Dasar-Dasar Algoritma Genetika

Penjadwalan Mata Kuliah Menggunakan Metode Hybrid Algoritma Genetika Dan Algoritma Koloni Semut

APLIKASI UNTUK PREDIKSI JUMLAH MAHASISWA PENGAMBIL MATAKULIAH DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA, STUDI KASUS DI JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITS

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Jl. Ahmad Yani, Pontianak Telp./Fax.: (0561)

KNAPSACK PROBLEM DENGAN ALGORITMA GENETIKA

Generator Jadwal Perkuliahan Menggunakan Algoritma Genetika

PREDIKSI TIME SERIES TINGKAT INFLASI INDONESIA MENGGUNAKAN EVOLUTION STRATEGIES

RANCANG BANGUN SISTEM PENENTUAN KOMPOSISI BAHAN PANGAN HARIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

TEKNIK PENJADWALAN KULIAH MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA GENETIKA. Oleh Dian Sari Reski 1, Asrul Sani 2, Norma Muhtar 3 ABSTRACT

ABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha

PENCOCOKAN KATA SECARA ACAK DENGAN METODE ALGORITMA GENETIKA MENGGUNAKAN PROGRAM PASCAL

Aplikasi Algoritma Genetika Untuk Menyelesaikan Travelling Salesman Problem (TSP)

IMPLEMENTASI ALGORITMA FUZZY EVOLUSI PADA PENJADWALAN PERKULIAHAN

OPTIMASI PENJADWALAN KEGIATAN BELAJAR MENGAJAR DENGAN ALGORITMA GENETIK

OPTIMASI PERSEDIAAN BAJU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

APLIKASI ALGORITMA GENETIKA UNTUK PENENTUAN KOMPOSISI BAHAN PANGAN HARIAN

DINAMISASI PARAMETER ALGORITMA GENETIKA MENGGUNAKAN POPULATION RESIZING ON FITNESS IMPROVEMENT FUZZY EVOLUTIONARY ALGORITHM (PROFIFEA)

BAB II LANDASAN TEORI. digunakan sebagai alat pembayaran yang sah di negara lain. Di dalam

OPTIMASI PENDUGAAN PARAMETER DALAM ANALISIS STRESS DAN STRAIN TERHADAP MATERIAL MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

PENJADWALAN UJIAN AKHIR SEMESTER DENGAN ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA UNESA)

Keywords Algoritma, Genetika, Penjadwalan I. PENDAHULUAN

Optimasi Metode Fuzzy Dengan Algoritma Genetika Pada Kontrol Motor Induksi

Perancangan Sistem Penjadwalan Asisten Dosen Menggunakan Algoritma Genetika (Studi Kasus: STIKOM Bali)

Optimalisasi Penyelesaian Knapsack Problem Dengan Algoritma Genetika

ALGORITMA GENETIKA Suatu Alternatif Penyelesaian Permasalahan Searching, Optimasi dan Machine Learning

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA PADA PERSOALAN PEDAGANG KELILING (TSP)

BAB II LANDASAN TEORI. Tahun 2001 pemilik CV. Tunas Jaya membuka usaha di bidang penjualan dan

PENJADWALAN MESIN BERTIPE JOB SHOP UNTUK MEMINIMALKAN MAKESPAN DENGAN METODE ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS PT X)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PERANCANGAN TATA LETAK FASILITAS BAGIAN PRODUKSI MENGGUNAKAN METODE ALGORITMA GENETIK DI PT. PUTRA SEJAHTERA MANDIRI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Zbigniew M., Genetic Alg. + Data Structures = Evolution Program, Springler-verlag.

PENGENALAN ANGKA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK. Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Jurusan Teknik Informatika Universitas Komputer Indonesia

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM WITH PRECEDENCE CONSTRAINTS (TSPPC)

OPTIMASI KENAIKAN DAN PEMBAGIAN KELAS MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA (STUDI KASUS PADA MADRASAH ALIYAH) ABSTRAK

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK VISUALISASI DUA DIMENSI WELL PRODUCTION FORECASTING DENGAN GENETIC ALGORITHM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENYELESAIAN PUZZLE SUDOKU MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

PENENTUAN JARAK TERPENDEK PADA JALUR DISTRIBUSI BARANG DI PULAU JAWA DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA. Abstraksi

Asri Maspupah Jurusan Informatika, Fakultas MIPA Universitas Jenderal Achmad Yani Jl. Terusan Sudirman, Cimahi

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA PADA PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM (TSP)

PENERAPAN ALGORITMA GENETIKA PADA PERENCANAAN LINTASAN KENDARAAN Achmad Hidayatno Darjat Hendry H L T

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

T I N J A U A N P U S T A K A Algoritma Genetika [5]

BAB III PENJADWALAN KULIAH DI DEPARTEMEN MATEMATIKA DENGAN ALGORITMA MEMETIKA. Penjadwalan kuliah di departemen Matematika UI melibatkan

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

Algoritma Evolusi Evolution Strategies (ES)

OPTIMASI POLA PENYUSUNAN BARANG DALAM RUANG TIGA DIMENSI MENGGUNAKAN METODE GENETIC ALGORITHMS

Transkripsi:

Algoritma Evolusi Bintang dan Terapannya Dalam Pembangkitan Nilai Acak Eza Budi Perkasa 1, Fransiskus Panca Juniawan 2, Dwi Yuny Sylfania 3 1,2,3 Program Studi Teknik Informatika, STMIK Atma Luhur Jl. Jenderal Sudirman, Selindung, Pangkalpinang 1 ezabudiperkasa@atmaluhur.ac.id, 2 fransiskus.pj@atmaluhur.ac.id, 3 dysylfania@atmaluhur.ac.id Abstrak Penelitian ini mengenalkan sebuah algoritma evolusioner baru yang diberi nama Algoritma Evolusi Bintang yang diadaptasi dari Algoritma Genetika. Dalam makalah ini, Algoritma Evolusi Bintang akan diterapkan dalam pembangkitan nilai acak. Algoritma Evolusi Bintang diilhami dari proses evolusi bintang dalam astronomi. Istilah-istilah yang digunakan meminjam istilahistilah astronomi walaupun tidak sama persis dengan keadaan sebenarnya di dalam astronomi. Tidak seperti Algoritma Genetika, proses komputasi Algoritma Evolusi Bintang lebih sederhana dan dinamis. Kata kunci : Algoritma Evolusi Bintang, algoritma evolusioner, pembangkitan nilai acak Abstract This research introduces a new evolutionary algorithm called Stellar Evolution Algorithm which is adopted from Genetic Algorithm. In this paper, Stellar Evolution Algorithm will be applied in random value generator. Stellar Evolution Algorithm is inspired from stellar evolution process in astronomy. Terms used are borrowed from terms used in astronomy even they are not as exactly as the real states in astronomy. Unlike Genetic Algorithm, computation process of Stellar Evolution Algorithm is simpler and more dynamic. Keywords : Stellar Evolution Algorithm, evolutionary algorithm, random value generator I. P ENDAHULUAN Makalah ini mengenalkan sebuah algoritma evolusioner baru yang disebut Algoritma Evolusi Bintang (AEB). AEB dapat diterapkan dalam berbagai permasalahan. Salah satu contoh penerapan algoritma ini adalah dalam proses pembangkitan nilai acak. AEB diadaptasi dari Algoritma Genetika (AG). Penjelasan mengenai AG dan contohcontoh permasalahan yang dapat diselesaikan dengan algoritma tersebut dapat dilihat di buku Zukhri (2014). Seperti AG, AEB juga terilhami dari proses evolusi. Akan tetapi, tidak seperti algoritma evolusioner lainnya (khususnya AG), AEB terilhami dari proses evolusi bintang (lihat Gambar 1). Proses evolusi bintang dipengaruhi oleh massa bintang bersangkutan. Semakin rendah massa bintang, maka waktu yang diperlukan untuk berevolusi semakin lama dan sebaliknya (Admiranto, 2009). Massa bintang juga berperan dalam fusi nuklir dalam bintang. Selain itu, bintang yang telah mati dapat didaur ulang menjadi bintang baru. Pernyataan tersebut berarti bahwa AEB merupakan algoritma evolusioner yang didasari dari peristiwa astronomis dan bukan biologis. Oleh karena itu, istilah-istilah yang terdapat pada AEB adalah istilah-istilah yang digunakan dalam ilmu astronomi walaupun terdapat padanannya dalam AG. Bab II dari makalah ini akan menguraikan istilah-istilah yang digunakan dalam AEB. Selanjutnya, proses-proses Gambar 1. Evolusi bintang (NASA, 2014) komputasi pada AEB akan dibahas pada Bab III. Bab IV menguraikan gambaran sistem pembangkit nilai acak yang dibuat. Contoh penerapan AEB dijelaskan di Bab V. Terakhir, Bab VI menyimpulkan hal-hal yang dibahas pada makalah serta rencana pengembangan penelitian lebih lanjut. II. ISTILAH-ISTILAH PADA ALGORITMA EVOLUSI BINTANG Istilah-istilah pada AEB meminjam istilahistilah astronomi. Hal tersebut setara dengan AG yang meminjam istilah-istilah biologi. Kendati demikian, istilah-istilah tersebut memiliki penempatan yang berbeda dari penempatan sesungguhnya dalam astronomi karena AEB hanya menggunakan pendekatan 22

evolusi bintang sesungguhnya. Penempatan istilah-istilah dalam AEB dapat dilihat pada Gambar 2 berikut. 1. Materi Gambar 2. Penempatan istilah dalam AEB Pada AEB, materi adalah penyusun terkecil dari sebuah bintang. Materi memiliki nilai berupa bilangan bulat atau pecahan. Pemilihan nilai materi dapat disesuaikan dengan permasalahan yang dihadapi. Dalam penelitian kali ini, nilai materi yang dipilih adalah nilai berupa bilangan bulat. Materi memiliki kesetaraan dengan gen pada AG. 2. Bintang Bintang merupakan kandidat solusi dari suatu permasalahan. Bintang tersusun dari sekumpulan materi, mirip dengan kromosom pada AG yang tersusun dari gengen. Tidak seperti pada AG yang jumlah gen pada kromosomnya dapat berupa bilangan ganjil atau genap, jumlah materi pada bintang harus berupa bilangan ganjil. Pemilihan bilangan ganjil disebabkan proses komputasi pada AEB yang diuraikan pada Bab III. 3. Asosiasi Dalam ilmu astronomi, asosiasi bintang merupakan sekumpulan bintang dalam sebuah kluster yang memiliki klasifikasi sama atau hampir sama (Admiranto, 2009). Dalam AEB, istilah asosiasi mempunyai definisi yang sama dengan field. Pada Gambar 2, galaksi untuk permasalahan bersangkutan memiliki empat asosiasi: Course_ID, Tutor_ID, Day, dan Class_ID. 4. Kluster Kluster merupakan sekumpulan kandidat solusi dalam AEB. Sebuah kluster dapat memiliki sekurang-kurangnya satu bintang. Seperti halnya asosiasi, kluster dapat disamaartikan dengan record. Dalam AG, kluster memiliki definisi yang serupa dengan individu. 5. Galaksi Dari Gambar 2, dapat dilihat bahwa galaksi merupakan semesta pembicaraan dari permasalahan yang diberikan. Sebuah galaksi dapat memiliki beberapa kluster di dalamnya. Galaksi dalam AEB memiliki pengertian yang sama dengan populasi pada AG. Ukuran dari sebuah galaksi (galsize) sama dengan jumlah kluster di dalamnya. 6. Massa Dalam AEB, masa sebuah bintang adalah total keseluruhan nilai materinya. Sebagai contoh, bintang pertama dari asosiasi Course_ID dalam galaksi pada Gambar 2 adalah 1 + 0 + 1 + 0 + 0 = 2 dan binatang ketiga dari asosiasi Class_ID memiliki massa 1 + 1 + 0 + 0 +1 + 0 + 1 = 4. Massa digunakan untuk menentukan fungsi objektif dari bintang, f (m), dan juga frekuensi waktu hidup bintang bersangkutan. 7. Ukuran (Radius) Bintang Jika jumlah materi pada suatu bintang adalah n, maka ukuran atau radius bintang, R, dapat didefinisikan secara matematis dengan persamaan Ukuran sebuah bintang mempengaruhi proses komputasi. Semakin besar nilainya, proses komputasi semakin lambat. Sebaliknya, semakin kecil nilainya, proses komputasi semakin cepat namun peluang kolapsnya semakin besar. 8. Frekuensi Waktu Hidup Dalam astronomi, semakin besar massa bintang, semakin singkat umur bintang tersebut (Admiranto, 2009). Dalam AEB, pernyataan tersebut dapat dinyatakan dalam besaran yang disebut frekuensi waktu hidup. Frekuensi waktu hidup bintang dengan massa m adalah F yang nilainya ditentukan dengan persamaan Frekuensi waktu hidup digunakan untuk menentukan bintang yang terkena pengubahan ukuran seperti dibahas pada Bab III. 9. Umur Umur menyatakan siklus dari iterasi dalam proses komputasi pada AEB. Umur memiliki definisi yang mirip dengan generasi pada AG. Perbedaannya, umur pada AEB dimulai dari 0, sedangkan generasi pada AG dimulai dari 1. pada AEB dimulai dari 0, sedangkan generasi pada AG dimulai dari 1. III. PROSES KOMPUTASI ALGORITMA EVOLUSI BINTANG Dibandingkan dengan AG, proses komputasi AEB lebih sederhana dan dinamis. Sederhana karena tahap yang diperlukan lebih sedikit. Perbandingan tahap-tahap komputasi AG dan AEB dapat dilihat pada Tabel 1 berikut. Tabel 1. Perbandingan Tahap Komputasi AG dan AEB Tahap # Algoritma Genetika 0 Penentuan parameter Algoritma Evolusi Bintang Penentuan parameter Keterangan 23

1 Inisialisasi Inisialisasi Pada AG: Tambahkan individu sebanyak popsize dengan alel acak. Pada AEB: Tambahkan bintang sebanyak galsize awal dengan materi bernilai acak. 2 Seleksi individu (Tidak ada) Pada AG: Pilih beberapa individu saja yang akan dioperasikan. Pada AEB: Tidak diperlukan seleksi bintang; semua bintang langsung digunakan untuk proses pengoperasian selanjutnya. 3 Crossover Fusi Pada AG: Lakukan penyilangan pada dua individu sehingga menghasilkan dua offspring. 4 Mutasi Perubahan ukuran 5 Pelestarian (seleksi survivor) Seleksi bintang Pada AEB: Lakukan pengubahan nilai materi Pada AG: Lakukan pengubahan alel. Pada AEB: Setiap bintang memiliki tiga kemungkinan proses yang dikerjakan secara paralel. Dalam hal ini, galsize bisa berubah dikarenakan bintang baru yang lahir dari proses daur ulang. Pada AG: Pilih beberapa individu pada generasi awal untuk menggantikan individu-individu tertentu. Individuindividu tersebut belum tentu memenuhi kriteria. Pada AEB: Pilih hanya bintangbintang yang memenuhi kriteria. Dinamis karena hampir seluruh parameternya dapat berubah seiring bertambahnya umur. Parameter-parameter AG pun dapat berubah seiring bertambahnya generasi. Akan tetapi, unsur soft computing lain harus dilibatkan untuk pengubahan parameter tersebut, misalnya dengan logika fuzzy (Suyanto, 2008). Hal tersebut berbeda dengan AEB yang dapat mengubah parameternya secara mandiri sehingga dapat dikatakan bahwa AEB lebih adaptif dibandingkan AG. Proses komputasi AEB dapat dilihat pada Gambar 3 berikut. Gambar 3. Proses komputasi AEB 1. Penentuan Parameter Parameter-parameter yang dibutuhkan untuk proses komputasi AEB adalah sebagai berikit. a. Probabilitas fusi, pf b. Probabilitas pemadatan massa, Pd c. Probabilitas pengubahan ukuran, pd d. Ukuran galaksi, galsize ps e. Ukuran bintang, R Dua parameter pertama ditentukan nilainya sebelum dimulainya proses komputasi pada umur ke-0. Adapun tiga parameter lainnya dapat berubah-ubah sesuai dengan keadaan galaksi pada umur tertentu. Parameter keempat dan kelima dapat ditentukan nilai awalnya sebelum proses komputasi. Seperti halnya AG, pemilihan nilai parameterparameter tersebut harus dilakukan secara hatihati agar komputasi bisa berlangsung lebih cepat. 2. Inisialisasi Galaksi Pada bintang dengan materi bernilai bilangan bulat, sebuah galaksi diinisialisasi dengan menambahkan bintang berukuran R sebanyak galsize dengan setiap materinya bernilai 0 atau 1 yang dipilih secara acak. 3. Fusi Operasi fusi dalam AEB disederhanakan dari proses fusi sesungguhnya dalam astronomi. Fusi dapat dilakukan dengan membangkitkan bilangan acak r dalam rentang [0,1) sebanyak jumlah materi pada galaksi. Materi yang memiliki nilai r kurang dari pf akan terkena fusi. Materi yang terkena fusi yang bernilai ganjil digantikan dengan bilangan genap yang lebih kecil. Sebaliknya, materi yang terkena fusi yang bernilai genap digantikan dengan bilangan ganjil yang lebih besar. Proses ini dapat diilustrasikan pada Gambar 4 berikut. 5 0 1 0 2 Fusi 4 1 1 0 3 Gambar 4. Fusi 4. Pengubahan Ukuran Proses pengubahan ukuran pada AEB terbagi menjadi tiga jenis: Penambahan ukuran, pemadatan massa, dan daur ulang. Pemilihan jenis proses tersebut ditentukan dari ps yang nilainya adalah ps = 1 F (3) 24

Untuk melakukan proses ini, pertama-tama bangkitkan bilangan acak r dalam rentang (-1,1). Pengubahan ukuran hanya dilakukan pada bintang yang memenuhi ketentuan r < ps. a. Jika sgn(r) = 1 atau sgn(r) = 0, maka bintang tersebut akan dikenai operasi penambahan ukuran. Penambahan ukuran dilakukan dengan menambah materi bernilai 0 pada semua kulit terluar bintang. Proses ini dapat diilustrasikan pada Gambar 5 berikut. Penambahan 0 1 4 2 1 0 0 1 4 2 1 0 ukuran Gambar 5. Penambahan ukuran b. Jika sgn(r) = 1, bangkitkan bilangan acak s dengan jumlah yang sama dengan jumlah bintang yang memenuhi kriteria ini. 1) Jika s < pd, maka bintang tersebut akan dikenai operasi pemadatan massa. Bintang berukuran 0 akan kolaps. Bintang berukuran 1 dimampatkan dengan menjumlahkan ketiga nilai materi. Bintang berukuran 2 atau lebih dimampatkan dengan menjumlahkan dua nilai materi terluar pada setiap sisi kulit. Ilustrasi pemadatan massa dapat dilihat pada Gambar 6. Pemadatan 5 2 6 1 0 7 6 1 massa 5. Seleksi Seperti telah diketahui bahwa AEB adalah algoritma yang dinamis. Untuk membatasi ruang lingkup dari kandidat solusi yang terlalu luas pada suatu permasalahan dikarenakan kedinamisan algoritma, maka diadakanlah seleksi. Seleksi dilakukan dengan cara memilih hanya kandidat solusi yang sesuai dengan kriteria permasalahan dan membuang kandidat solusi yang tidak memenuhi kriteria. Jika semua kandidat solusi tidak memenuhi kriteria, maka kandidat-kandidat tersebut dioperasikan kembali pada umur selanjutnya. Jika sekurangkurangnya terdapat satu kandidat solusi yang memenuhi kriteria, maka kandidat solusi tersebut dapat dioperasikan kembali apabila belum mencapai optimum global. Dalam implementasinya, dapat dibuat sebuah galaksi temporer yang menampung kandidat kluster yang memenuhi kriteria. Jika ukuran galaksi temporer ini tidak sama dengan nol, maka isi galaksi ini akan mengoverwrite isi galaksi tetap. 6. Kriteria Berhenti Salah satu dari ciri algoritma adalah harus memiliki kriteria berhenti (berhingga) (Wahid, 2004). Dalam hal ini, kriteria berhenti dari AEB dapat bermacam-macam sesuai dengan permasalahan. Kriteria berhenti tersebut dapat berupa umur maksimum, jumlah solusi yang valid, atau lainnya. Bintang-bintang yang digunakan pada operasi-operasi di umur selanjutnya adalah bintang-bintang hasil seleksi pada umur sebelumnya. 6 4 8 Pemadatan massa 3 Pemadatan massa Gambar 6. Pemadatan massa 2) Jika s pd, maka bintang tersebut akan dikenai operasi daur ulang. Daur ulang dilakukan dengan memberikan semua kulit terluar bintang pada bintang baru. Bintang baru selalu memiliki inti (materi yang terletak di tengah) bernilai 0. Daur ulang hanya dapat dilakukan pada bintang berukuran 1 atau lebih. Bintang berukuran 0 akan kolaps. Ilustrasi daur ulang dapat dilihat pada Gambar 7. 2 3 1 4 5 5 Daur ulang Daur ulang 18 Gambar 7. Daur ulang 3 1 4 2 0 5 IV. METODE PENELITIAN Sistem pembangkit nilai acak yang dibuat merupakan aplikasi tester. Oleh karena itu, tampilan aplikasi tersebut hanya berupa pengisian nilai parameter awal, proses komputasi, dan hasil akhir komputasi. Algoritma yang telah diuraikan sebelumnya diimplementasikan ke beberapa bahasa pemrograman, antara lain Visual Basic.NET (Console App), BYOB, dan App Inventor (Android). Pengimplementasian algoritma ke berbagai bahasa pemrograman dilakukan untuk melihat dan membandingkan performa kinerja AEB pada setiap bahasa pemrograman yang masing-masing memiliki sifat berbeda. V. HASIL DAN PEMBAHASAN Dalam penelitian kali ini, fungsi objektif dari bintang adalah fungsi identitas dari massanya dan setiap kluster hanya berisi satu bintang saja sehingga galsize sama dengan jumlah bintang. Kriteria seleksi adalah bintang dengan massa 1 hingga 9 dan kriteria berhenti adalah galsize akhir = 1. Dapat dikatakan bahwa AEB yang digunakan dalam penelitian ini diterapkan pada pembangkit nilai acak dari 1 hingga 9. Misalkan nilai parameter-parameter awal yang digunakan adalah sebagai berikut. 25

a. pf = 0,8 b. pd = 0,75 c. galsize awal = 3 d. R awal = 2 Misalkan galaksi awal yang terbentuk seperti terlihat pada Tabel 2. Tabel 2. Galaksi awal Kluster # Bintang m F ps 1 0 1 0 0 1 2 0,500 0,500 2 1 0 1 1 0 3 0,333 0,667 3 1 0 0 0 0 1 1,000 0,000 Fusi dilakukan dengan membangkitkan bilangan acak dalam rentang [0,1) sebanyak 15 buah. Pembangkitan bilangan acak dapat dilihat pada Tabel 3 berikut. Tabel 3. Bilangan acak untuk fusi Bintang ke-1 0,987 0,116 0,634 0,454 0,930 Bintang ke-2 0,736 0,134 0,911 0,816 0,543 Bintang ke-3 0,975 0,388 0,667 0,470 0,978 Dari Tabel 3, dapat dilihat bahwa bilangan acak yang nilainya kurang dari pf adalah bilangan ke-2, 3, 4, 6, 7, 10, 12, 13, dan 14. Dengan demikian, galaksi yang terbentuk setelah operasi fusi dapat dilihat pada Tabel 4 berikut. Tabel 4. Galaksi hasil fusi Kluster# Bintang m F ps 1 0 0 1 1 1 3 0,333 0,667 2 0 1 1 1 1 4 0,250 0,750 3 1 1 1 1 0 4 0,250 0,750 Perubahan ukuran dilakukan dengan membangkitkan bilangan acak dalam rentang (-1,1) sebanyak 3 buah. Misalkan bilangan acak yang telah dibangkitkan dapat dilihat pada tabel 5 berikut. Tabel 5. Bilangan acak untuk pengubahan ukuran Kluster ke-1 0,631 Kluster ke-2-0,892 Kluster ke-3 0,497 Dari tabel 5, dapat dilihat bahwa bilangan acak yang nilai mutlaknya kurang dari ps adalah bilangan ke-1 dan 3. selanjutnya, karena kedua bilangan tersebut memiliki tanda positif, maka bintang yang terkena operasi tersebut akan bertambah ukurannya. Galaksi hasil pengoperasian dapat dilihat pada Tabel 6. Pada tabel tersebut, ε berarti tak ada materi (tidak sama dengan materi bernilai 0) Tabel 6. Galaksi hasil pengubahan ukuran Kluster# Bintang m F ps 1 0 0 0 1 1 1 0 3 0,333 0,667 2 Ε 0 1 1 1 1 ε 4 0,250 0,750 3 0 1 1 1 1 0 0 4 0,250 0,750 Bintang-bintang hasil pengoperasian sebelumnya diseleksi sesuai kriteria. Karena seluruh bintang memiliki massa antara 1 hingga 9, maka seluruh bintang tersebut olos seleksi untuk dioperasikan pada umur pertama seperti terlihat pada Tabel7. Kluster # Tabel 7. Galaksi umur pertama Bintang m F ps 1 0 0 0 1 1 1 0 3 0,333 0,667 2 Ε 0 1 1 1 1 Ε 4 0,250 0,750 3 0 1 1 1 1 0 0 4 0,250 0,750 Komputasi akan terus dilakukan hingga galsize = 1. Misalkan pada umur ke-50, diperoleh galaksi seperti terlihat pada Tabel 8. Kluster # Tabel 8. Galaksi umur ke 50 Bintang m F ps 1 1 0 2 1 3 0 1 8 0,125 0,175 Karena galsize sudah bernilai 1, maka nilai acak yang terpilih pada komputasi tersebut dapat dilihat dari massa bintang bersangkutan. Dari tabel 8, dapat dilihat bahwa massa bintangnya adalah 8, sehingga nilai acak yang terpilih adalah 8. VI. KESIMPULAN Makalah ini memperkenalkan sebuah algoritma evosioner yang diberi nama Algoritma Evolusi Bintang. Pada penelitian ini, algoritma tersebut diterapkan dalam pembangkitan nilai acak. Ke depannya, akan dibahas penerapan Algoritma Evosioner Bintang pada permasalahan lainnya, khususnya dalam pengolahan basis data. 26

DAFTAR PUSTAKA Admiranto, A.G. (2009). Menjelajahi Bintang, Galaksi, dan Alam Semesta. Yogyakarta: Kanisius. NASA Goddard Space Flight Center. (2014). The Life Cycles of Stars:How Supernovae Are Formed. Retrieved from https://imagine.gsfc.nasa.gov/educators/lessons/xray_spectra/backgrou nd- lifecycles.html Suyanto. (2008). Soft Computing: Membangun Mesin Ber-IQ Tinggi. Bandung: Informatika. Wahid, F. (2004). Dasar-Dasar Algoritma & Pemrograman. Yogyakarta: ANDI. Zukhri, Z. (2014). Algoritma Genetika: Metode KomputasiEvolusioner Untuk Menyelesaikan Masalah Komputasi. Yogyakarta: ANDI. 27