BAB IV STRATEGI KREATIF

dokumen-dokumen yang mirip
BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. hidup sehat untuk mencegah penyakit cacingan pada anak, adalah

BAB IV PEMECAHAN MASALAH

BAB IV STATEGI KREATIF

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. a. Pesan visual dalam perancangan buku foto esai ini menggunakan

BAB IV STRATEGI KREATIF

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Dalam perancangan media kampanye sosial ini diperlukan adanya

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. Kampanye isu sosial, bukan kampanye politik, bukan kampanye demonstrasi dan bukan

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Logo menampilkan stilasi manusia dengan gesture aktif yang membentuk gelas

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media promosi event BIG MEET

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP PERANCANGAN

KONSEP PERANCANGAN. A. Tataran Lingkungan / Komunitas

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP IKLAN. 3.1 Strategi Promosi

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. dengan buku panduan ini, sebagai salah satu dari media komunikasi visual buku

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI Hasil Wawancara

BAB 5 HAS IL D AN PEMBAHAS AN DES AIN

BAB II KAJIAN MASALAH

Tujuan Komunikasi

BAB 4 KONSEP DESAIN Komponen Iklan Layanan Masyarakat

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. besar Indonesia sehingga dibuatlah visual identitas tersebut sebagai berikut:

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL. Tujuan komunikasi untuk merancang media komunikasi visual (pamflet)

BAB III KONSEP PERANCANGAN


BAB Ill STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. Konsep jenis kegiatan kampanye yang digunakan yaitu Ideologically or

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE PERANCANGAN. dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada pada CV. Deli s

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP DESAIN. pembuatan buku sebagai media sosialisasi, promosi serta publikasi, sebagai salah

BAB III STRATEGI PERANCANGAN & KONSEP VISUAL

DAFTAR ISI ABSTRAK ABSTRACT KATA PENGANTAR DAFTAR GAMBAR DAFTAR TABEL

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. Gambar 12. Konsep Logo

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di PT Siap

PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KAMPANYE MENINGKATKAN AWARENESS WEBSITE IBU DAN MAMA

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL. III.1.1 Pendekatan komunikasi (pendekatan visual dan verbal)

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV STRATEGI KREATIF

BAB III STRATEGI & KONSEP VISUAL. nantinya disampaikan melalui media poster. Perancangan yang lebih

BAB 4 KONSEP DESAIN. Untuk menemukan rujukan yang tepat sebelum melakukan pendekatan desain

BAB 5 METODE PERANCANGAN

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI KOMUNIKASI

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 4 KONSEP DESAIN. - Mempelajari atau mengajarkan sesuatu. - Mempengaruhi perilaku seseorang

BAB 4 METODE PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL & PEMBAHASAN DESAIN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Indonesia untuk anak sekolah dasar. Selanjutnya proses metode dan proses

BAB V KONSEP PERANCANGAN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori Teori Publikasi

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB I PENDAHULUAN Gambaran Umum Obyek Penelitian

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL IM3 SEBAGAI PRODUK KARTU PERDANA INDOSAT TBK

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori

BAB III METODE KERJA PRAKTEK. ada dan mempelajari serta menganalisis permasalahan yang ada di Binus Center

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN


BAB III KONSEP PERANCANGAN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB IV Hasil Kerja Praktek

STRATEGI PERANCANGAN dan KONSEP VISUAL

Gambar III.1 SWOT Sumber: Data Pribadi (15 juni 2016)

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN. pria. Diharapkan dengan visualisasi yang mendekati arti harafiah dari PASTI (PAsangan

BAB 4 KONSEP DESAIN. 4.1 Landasan Teori/Metode

BAB I PENDAHULUAN. Masyarakat menggunakan kendaraan pribadi. Efek domino dari fenomena

BAB V. HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESAIN

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB III STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

BAB 5 HASIL DAN PEMBAHASAN DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang Masalah

BAB 5 PEMBAHASAN DESAIN. Menggunakan visual fotografi dan gaya bertutur langsung (straight) serta. hampir seluruh aplikasi kampanye.

Transkripsi:

BAB IV STRATEGI KREATIF 4.1 Konsep Verbal 4.1.1 Tema Kampanye Usia remaja merupakan usia produktif yang memiliki banyak aktivitas sehingga memerlukan banyak energi agar terhindar dari sakit. Survei dari beberapa jurnal juga membuktikan bahwa usia remaja merupakan golongan usia tertinggi yang sering mengalami dehidrasi ringan. Tema dari kampanye ini yaitu satu langkah kecil menuju sehat. Tema ini dipilih untuk mengajak anak muda melakukan hal kecil seperti mengkonsumsi air putih yang ideal setiap harinya agar terhindar dari sakit. Mengkonsumsi air putih yang ideal setiap harinya mampu menjaga konsentrasi dan kebugaran tubuh serta menjaga ginjal tetap sehat. 4.1.2 Judul Kampanye Judul kampanye ini adalah water before lower! yang berarti air sebelum di tingkat rendah. Judul ini merupakan ajakan bagi anak muda untuk memperhatikan asupan air putih setiap harinya agar terhindar dari sakit. Mengkonsumsi air putih yang ideal merupakan hal mudah untuk hidup sehat. Asupan air yang cukup setiap harinya mampu membuat tubuh lebih bugar, konsentrasi terjaga, memperlancar buang air besar, dan membantu kerja ginjal. 4.2 Konsep Visual 4.2.1 Logo 4.2.1.1 Dasar Bentuk Logo Logo ini terbentuk dari stilasi tangan, botol, baterai, dan manusia. Stilasi bentuk digunakan agar terkesan simple dan mudah dipahami target audiens. Bentuk dari botol dan genggaman tangan merupakan bentuk visual ajakan bagi anak muda untuk memperhatikan konsumsi air putih setiap harinya. Penggunaan visual baterai lemah dan manusia 26

menginterpretasi badan manusia yang lemah atau drop apabila kita kurang memperhatikan konsumsi air putih setiap harinya. Logo type yang digunakan yaitu Water Before Lower! yang berarti air sebelum di tingkat rendah. Kata ini dipilih untuk mengajak anak muda memperhatikan konsumsi air putih setiap harinya. WATER R! BEFORE L O W E Gambar 4.2.1.1.1 Logo Terpilih 4.2.1.2 Pemilihan Warna Logo Logo ini menggunakan warna biru muda sebagai warna background yang melambangkan air dan semangat anak muda serta dipadukan dengan beberapa stilasi bentuk yang berwarna putih agar terlihat kontras dan mudah dipahami oleh target audience. Warna merah juga melambangkan kondisi dimana tubuh mengalami drop layaknya sebuah baterai yang memerlukan energi agar kembali bugar. R : 62 G : 197 B : 234 C : 62 % M : 0 % Y : 4 % K : 0 % R : 255 G : 255 B : 255 C : 0 % M : 0 % Y : 0 % K : 0 % R : 237 G : 38 B : 37 C : 0 % M : 98 % Y : 98 % K : 0 % 4.2.1.3 Tipografi Logo Logo ini menggunakan jenis font Coolvetica karena dari data hasil responden sebagian besar responden memilih jenis 27

font ini dan memiliki karakter tebal sehingga memberikan kesan semangat dalam mengajak audience memperhatikan konsumsi air putih setiap harinya. ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ Abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 1234567890 4.3 Visualisasi desain Kampanye ini dibagi menjadi beberapa tahapan yang bertujuan untuk mengajak serta memberikan pesan kepada target audience akan pentingnya memperhatikan konsumsi air putih setiap harinya. 4.3.1 Attention Ambient Media Toilet Ambient media digunakan untuk menarik perhatian audience ketika berinteraksi di dalamnya serta mampu menyampaikan pesan akan pentingnya memperhatikan konsumsi air putih. Ambient media ini nantinya akan dipasang di beberapa toilet mall dan kampus dikarenakan sebagian besar audience lebih senang menghabiskan waktu di tempat indoor. Media ini berbentuk sebuah box dan nantinya terintegrasi dengan tombol flush yang ada di atas toilet duduk. Di saat kita menyiram toilet tersebut otomatis indikator dari warna biru tersebut ikut turun dan memberikan pesan agar tetap memperhatikan asupan air dalam tubuh Gambar 4.3.1.1 Ambient Media Toilet 28

Gambar 4.3.1.2 Ambient Media Toilet Ambient Media Poster Ambient media poster ini nantinya terpasang di toilet kampus. Poster ini merupakan media interaktif yang bertujuan untuk mengingatkan target audience akan konsumsi air putih. SUDAH MINUM AIR PUTIH HARI INI? BAGUS! TETAP PERTAHANKAN KONSUMSI AIR SETIAP HARINYA SUDAH WATERBE FORE LOWER BELUM WATER Gambar 4.3.1.3 Ambient Media Poster 29

SUDAH MINUM AIR PUTIH HARI INI? KONSUMSI AIR SEKARANG SEBE LUM DEHIDR ASI MENYERANG SUDAH WATERBE FORE LOWER BELUM WATER Gambar 4.3.1.4 Ambient Media Poster Ambient Media Charge Smartphone Ambient media ini nantinya akan terpasang di beberapa bandara dan stasiun di kota Semarang. Media ini berbentuk box dan terdapat indikator air yang terintegrasi dengan kabel charge sehingga ketika target audience ingin mencharge smartphone mereka, kabel akan ditarik dan indikator air akan juga ikut turun. Hal ini memberikan pesan bahwa tubuh akan mengalami dehidrasi dan konsentrasi menurun apabila kita sering mengoperasikan smartphone dalam waktu yang lama sehingga audience diajak untuk memperhatikan asupan air putih setiap harinya. 30

Gambar 4.3.1.5 Ambient Media Charge Smartphone Ambient Media Handgrip Bus Ambient ini nantinya terpasang di beberapa bus BRT yang ada di Semarang. Kondisi cuaca yang panas dan penuh dengan aktivitas mengharuskan audience untuk tetap menjaga asupan air putih setiap harinya agar terhindar dari dehidrasi. 31

WATERBEFORELOWER Gambar 4.3.1.6 Ambient Media Handgrip Bus Ambient Media Escalator Ambient Media ini nantinya terpasang di beberapa mall di Semarang dan terpasang pada escalator turun. Banyaknya aktivitas serta kondisi yang lelah setelah berbelanja mengharuskan kita untuk mengkonsumsi air putih untuk menjaga asupan mineral dalam tubuh. Gambar 4.3.1.7 Ambient Media Escalator 32

Ambient Media Keranjang Belanja Ambient Media ini nantinya terpasang di beberapa supermarket di Semarang dan terpasang pada pegangan keranjang. Kondisi yang lelah setelah berbelanja mengakibatkan asupan mineral menurun sehingga perlu untuk memperhatikan konsumsi air putih. Gambar 4.3.1.8 Ambient Media Keranjang Ambient Media kartu E-toll Ambient Media ini berbentuk kartu e-toll. Kondisi jalan yang padat dan panas menjadikan tubuh kekurangan cairan dan konsentrasi menurun. Kartu ini bertujuan untuk mengingatkan target audience agar memperhatikan konsumsi air setiap harinya. WATER WATERBEFORELOWER Gambar 4.3.1.9 Ambient Media Kartu e-toll 33

4.3.2 Interest dan Search Kampanye Media Sosial Tahapan ini menggunakan Instagram sebagai media kampanye dengan pendekatan fotografi disertai beberapa caption yang menarik. Caption dalam Instagram ini juga berisi tentang informasi dari manfaat mengkonsumsi air putih setiap harinya. Konten Instagram ini nantinya juga menggunakan hashtag #waterbeforelower sebagai identitas dari kampanye ini. Gambar 4.3.2.1 Tampilan Instagram 34

Gambar 4.3.2.2 Tampilan Instagram Gambar 4.3.2.3 Tampilan Instagram 35

Gambar 4.3.2.4 Tampilan profil Instagram 4.3.3 Action Merchandise Kaos Sticker Gambar 4.3.3.1 Kaos Gambar 4.3.3.2 Sticker 36

Botol Minum Gantungan Kunci Gambar 4.3.3.3 Botol Minum Gambar 4.3.3.4 Ganci Paperbag Gambar 4.3.3.5 Paperbag 37

Photo Challenge Pada tahapan ini audience diajak untuk mengikuti photo challenge aktivitas mereka bersama air putih dengan foto yang semenarik mungkin. Audience juga diajak untuk menceritakan pengalaman mereka semenarik mungkin untuk mendapatkan hadiah berupa merchandise dengan hashtag #waterbeforelower. Gambar 4.3.3.6 Photo Challenge 4.3.4 Share Audiens mampu berbagi foto dan pengalaman mereka bersama air putih melalui sosial media Instagram dengan hashtag #waterbeforelower. 38