RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

dokumen-dokumen yang mirip
R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III Membuat Sketsa

Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip seni grafis dalam desain komunikasi visual untuk MM

MENGGAMBAR PERSPEKTIF

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP-1)

SILABUS MATA KULIAH : GAMBAR BENTUK. Semester I Judul Praktek Jam Pertemuan

RENCANA PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN I ( RPP I )

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MENGGAMBAR 1 HAND OUT DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG. DEDDY AWARD W. LAKSANA, M.Pd

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PEMBELAJARAN

Bab 4 SISTEM PROYEKSI 4.1. PENGERTIAN PROYEKSI GAMBAR PROYEKSI

BAB 1 : PERSIAPAN MENGGAMBAR

STRUKTUR KURIKULUM TAHUN 2012 SENI RUPA (KONS. DESAIN KOMUNIKASI VISUAL) S1

4.1 MENGGAMBAR ALAM BENDA BUATAN MANUSIA

ILUSTRASI. -Ilustrasi Dasar- DISUSUN OLEH KHAMADI, S.Sn

RENCANA PEMBELAJARAN

JOB SHEET Menggambar Proyeksi Isometrik. B. Kompetensi Dasar Menggambar perspektif, proyeksi, pandangan dan potongan

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, Mei Oleh: Trianita Hermawati, ST, M.

Menggambar Unsur Unsur Tata Letak / Stefanus Y. A. D / 2013

PILIHLAH SALAH SATU JAWABAN YANG PALING TEPAT!

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah. Kegiatan belajar mengajar merupakan kegiatan inti dari pendidikan formal

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)

pendidikan seni tersebut adalah pendidikan seni rupa yang mempelajari seni mengolah kepekaan rasa, estetik, kreativitas, dan unsur-unsur rupa menjadi

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN II ( RPP II)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 02)

NIRMANA DUA DIMENSI. Oleh: Dr. Kasiyan, M.Hum. Jurusan Pendidikan Seni Rupa Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Yogyakarta 2013

BAB III DATA DAN ANALISA PERANCANGAN

R P P RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN PELAJARAN PRODUKTIF MULTIMEDIA. STANDAR KOMPETENSI Menguasai Dasar Animasi Stop-Motion (Bidang Datar)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP 01)

SMK "ANTARTIKA 2" SIDOARJO TERAKREDITASI "A" Jl. RAYA SIWALANPANJI BUDURAN SIDOARJO PROGRAM SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2012 / 2013

Definisi, Tujuan, dan Manfaat Desain Grafis

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

dan menghargai keragaman dan keunikan karya seni

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB I PENDAHULUAN. Sekilas Sejarah Istilah Desain Komunikasi Visual di Indonesia

Perspektif mata burung : dilihat secara keseluruhan dari atas. Perspektif mata normal : dilihat secara keseluruhan dengan batas mata normal

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia memiliki banyak jenis pendidikan yang dibagi menurut

Dasar Dasar Desain 1

Belajar Membuat Iklan Sukses

DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

BAB I PENDAHULUAN. ini. Seperti, majalah, name card, poster dan lain-lainya. dengan keperluannya. Hasil karya desainer grafis digunakan sebagai iklan

JENJANG PENDIDIKAN : Kompetensi Utama. Indikator Esensial Memotivasi siswa untuk siap belajar secara fisik maupun mental

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

BAB III METODE PENCIPTAAN

BAB III METODE PENCIPTAAN

MEDIA 2 DIMENSI. Disusun oleh: SAIFUL AMIEN

IDENTITAS PROGRAM STUDI

Mata Kuliah Persepsi Bentuk

dan menghargai keragaman dan keunikan karya seni

4. VISUALISASI DAN GAMBAR SKET

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP van Hiele) dimensi tiga. : 6.1. Menentukan kedudukan titik, garis dan bidang dalam. ruang dimensi tiga.

1. Identitas a. Nama Mata Pelajaran : Seni Budaya X (Wajib) b. Semester : Ganjil c. Kompetensi Dasar :

Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Presented By : Anita Iskhayati, S.Kom NIP

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) KURIKULUM 2013

KISI-KISI UJI KOMPETENSI AWAL SERTIFIKASI GURU TAHUN 2012

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

KURIKULUM Perangkat Pembelajaran RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) TEMA 6 : ORGAN TUBUH MANUSIA DAN HEWAN. Kelas / Semester : V / 2

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. Sekolah/Satuan Pendidikan : SMA 64 Jakarta

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Disusun untuk Praktik Pengalaman Lapangan di SDN Percobaan 2

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Berdasarkan observasi atau studi pendahuluan yang penulis

RPP KTSP Berbasis Kurikulum Nasional : Pendekatan Scientific RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN ( R P P )

SENI RUPA METODIK KHUSUS PENDIDIKAN SENI RUPA PAUD/SD/MI

BAB IV DESKRIPSI PEKERJAAN

Lampiran 1. RPP Siklus I RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

Pengamatan Medium Pengafdrukan METODE PENCIPTAAN. terhadap tumbuhan paku sejati (Pteropsida) ini sehingga menghasilkan pemikiran.

RENCANA PELAKSANAAN PEMELAJARA (RPP)

BAB III STRATEGI DAN KONSEP PERANCANGAN MANDALA

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN. A. Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi

SENI PATUNG JENJANG SMK

MODUL MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP SENI GRAFIS DALAM DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK MULTIMEDIA (SENI GRAFIS)

Pengantar Mata Kuliah Ilustrasi (DKV 205 / 3 SKS) TEAM WORK DKV-UPJ

Mengenal Pensil sebagai Media Gambar

SILABUS MATA PELAJARAN DESAIN GRAFIS PERCETAKAN

LEMBARAN SOAL TRYOUT UJIAN SEKOLAH. Hari/Tanggal : Waktu :

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN

SOAL PENGAYAAN A. FLORA, FAUNA DAN ALAM BENDA

BAB 2 MEDIA KARIKATUR DAN KARANGAN NARASI. Sadiman, 1984:6) menyatakan bahwa media adalah berbagai jenis komponen

: 072.A.01 SILABUS. : Merakit Personal Komputer. : Dasar Kompetensi Kejuruan Multimedia STANDAR KOMPETENSI ALOKASI WAKTU KOMPETENSI DASAR

BAB IV PRODUKSI MEDIA


BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)


BAB III METODE PENCIPTAAN. A. Implementasi Teoritik

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan. Kelas/Semester : X/1 Alokasi Waktu : 1 x 30 menit

GAMBAR ARSITEKTUR 1 PRODI PEND. TEKNIK ARSITEKTUR JURUSAN PEND. TEKNIK ARSITEKTUR FPTK-UPI. TERM of REFFERENCE (ToR)

Berkomunikasi Lewat Tanda (Visual)

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Satuan Pendidikan :... Kelas / Semester : 6 / 2 Tema / Topik : Wirausaha Petemuan ke : 1 Alokasi Waktu : 1 Hari

Sketsa BAB I PENDAHAULUAN

DKV-101 Gambar Bentuk

BAB IV TEKNIS PERANCANGAN

Transkripsi:

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 1 Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit Kompetensi : Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) Indikator : - unsur seni diidentifikasi secara benar. - Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat. - Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis. - Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis. I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat memahami kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana) II. Materi Ajar III. Metode Pembelajaran Estetika Desain Grafis, Tema & Nirmana Informasi, kerja kelompok. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Memberikan pertanyaan tentang iklan yang paling menarik menurut siswa baik di TV maupun media lain. B. Kegiatan Inti ; 1. Mengidentifikasikan 5 unsur seni. 2. Mengidentifikasikan komposisi yang estetis. 3. Mengkomposisikan setiap unsur seni dalam masing-masing sebuah karya instalasi. 4. Mengkomposisikan gabungan kelima karya seni seni ke dalam sebuah karya instalasi. 1

5. Membahas beberapa karya instalasi komposisi pilihan C. Kegiatan akhir ; 1. Guru memberikan tugas mengevaluasi karya desain iklan berupa kliping disertai komentar siswa 2. Penutup V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Proyektor, Handouts, buku desain grafis, internet VI. Penilaian : Uji Kompetensi 1. Uji Pengetahuan 2. Uji Pemahaman Materi 1. Pertanyaan Bebas Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 2

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 2 Alokasi Waktu : 2 X 45 Menit Kompetensi : Sketsa Indikator : - Mampu menggores pensil dengan benar - Peserta terbiasa membuat garis dan bentuk simpel I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu menggoreskan pensil sesuai/ mendekati harapan II. Materi Ajar III. Metode Pembelajaran Berani Mencoret Penjabaran tujuan latihan Latihan mencoret. Langkah-langkah Pembelajaran D. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Guru memberikan pertanyaan bagaimana kita pertama kali menulis 3. Memberikan Penjelasan tujuan latihan E. Kegiatan Inti ; F. Kegiatan akhir ; 1. Mencoret 3 garis dasar menggambar 2. Guru memberikan motivasi agar berani dan kosentrasi dalam mencoret 3. Mencoret 3 bentuk dasar menggambar 4. Guru memberikan penilaian hasil yang dicapai 1. Guru memberikan tugas 2 jenis coretan melingkar 3

2. Penutup V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Kertas HVS, Pensil 2B, buku desain grafis, internet Belajar menarik garis-garis bebas vertikal, horizontal, dan diagonal tanpa henti Garis-garis bebas bentuk dasar kubus, segitiga, dan silinder VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Latihan mencoret Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 4

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 3 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Membuat Sketsa Indikator : - Sketsa didefinisikan secara benar. - Bentuk-bentuk benda mati disketsa dengan cepat. - Makhluk hidup disketsa secara cepat. - Suasana keramaian disketsa secara cepat. - Sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni. I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu membuat sketsa II. Materi Ajar III. Metode Pembelajaran Sketsa Menggambar. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan sketsa B. Kegiatan Inti ; 1. Mensketsa benda mati. 2. Mensketsa makhluk hidup. 3. Mensketsa suasana keramaian di luar ruangan. 4. Menggunakan sketsa sebagai awal dari visualisasi ide dasar sebuah karya seni. C. Kegiatan akhir ; 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 3. Penutup 5

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Pensil, Kertas HVS, Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, buku desain grafis Contoh Sketsa VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Sketsa Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 6

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 4 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Menggambar Prespektif Indikator : - Gambar perspektif diidentifikasi secara tepat. - Bangun dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat. - Suasana dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu menggambar Prespektif II. Materi Ajar 1. Menggambar Prespektif III. Metode Pembelajaran Menggambar Prespektif. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan Prespektif dan metode 2 garis bantu B. Kegiatan Inti ; 1. Menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut pengambilan (pandang). 2. Menggambar obyek benda yang jamak dengan berbagai sudut pengambilan. 3. Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan ¾ atas. C. Kegiatan akhir 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 3. Penutup 7

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Pensil, Kertas HVS, Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, buku desain grafis Teknik Menggambar Prespektif Teknik Satu dan Dua Titik VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Karya gambar Prespektif Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 8

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 5 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Menggambar Objek Indikator : - Menggambar didefinisikan dengan tepat. - Teknik menggambar dilakukan secara benar. - Teknik pengarsiran dilakukan secara benar. - Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara benar I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu menggambar Objek II. Materi Ajar 2. Menggambar Objek III. Metode Pembelajaran Menggambar Objek. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan menggambar objek. B. Kegiatan Inti ; 1. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B. 2. Menggambar contoh terpilih dengan teknik Asir Strukur Bahan C. Kegiatan akhir ; 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 3. Penutup 9

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, buku desain grafis Teknik Menggambar Objek Menggambar dengan memperhatikan Bayangan Teknik Asiran Struktur Bahan dari Objek VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Karya gambar Objek Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 10

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 6 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Menggambar Objek Indikator : - Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara benar I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu mewarnai Objek II. Materi Ajar Teknik pewarnaan III. Metode Pembelajaran Teknik pewarnaan menggunakan Cat Air dan Crayon. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan teknik pewarnaan B. Kegiatan Inti ; C. Kegiatan akhir ; 1. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan crayon. 2. Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan cat air. 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penutup 11

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, buku desain grafis Teknik Pewarnaan Teknik Pewarnaan Cat Air Teknik Pewarnaan Crayon VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Karya Teknik Pewarnaan Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran 12

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 7 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Menggambar ilustrasi Indikator : - Sketsa, menggambar, dan ilustrasi dibedakan secara tepat. - Kejadian (peristiwa) diilustrasikan secara tepat dan estetis. - Komik diidentifikasi sebagai karya ilustrasi secara tepat. - Komik strip yang bersifat satir dan lucu diilustrasikan secara tepat. I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu menggambar ilustrasi komik / karikatur II. Materi Ajar Teknik pembuatan ilustrasi III. Metode Pembelajaran Teknik pembuatan ilustrasi komik / karikatur. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. 2. Mengidentifikasikan ilustrasi B. Kegiatan Inti ; C. Kegiatan akhir ; 1. Menggambar ilustrasi yang diarahkan pada sebuah artikel surat kabar. 2. Mengidentifikasikan sebuah komik. 3. Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir dan lucu. 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 13

3. Penutup V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, contoh karikatur, poster, cover buku, media masa, buku desain grafis Contoh Karikatur VI. Penilaian : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Karya Ilustrasi Komik / Karikatur Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 14

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama SMK : SMK Negeri 6 Jakarta Mata Pelajaran : Produktif Multimedia Standar Kompetensi : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk Multimedia Kelas / Semester : X / 1 Pertemua ke- : 8 Alokasi Waktu : 4 X 45 Menit Kompetensi : Menggambar ilustrasi Indikator : - Ilustrasi pada cover buku dibuat secara baik dan tepat. - Ilustrasi pada poster dibuat secara baik dan tepat. I. Tujuan Pembelajaran 1. Peserta diklat mampu membuat ilustrasi pada cover buku 2. Peserta diklat mampu membuat ilustrasi poster II. Materi Ajar Teknik pembuatan ilustrasi III. Metode Pembelajaran Teknik pembuatan ilustrasi pada cover buku dan poster. Langkah-langkah Pembelajaran A. Kegiatan Awal ; 1. Salam pembuka. B. Kegiatan Inti ; 1. Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang menggugah minat baca 2. Menggambar sebuah ilustrasi pada poster persuasif. C. Kegiatan akhir ; 1. Guru mengevaluasi hasil karya 2. Penugasan 3. Penutup 15

V. Alat / Bahan / Sumber Belajar Papan, Buku gambar A3, Pensil HB, Pensil 2B, Crayon, Cat Air, contoh karikatur, poster, cover buku, media masa, buku desain grafis Contoh cover buku dan poster VI. Penilaian : : Uji Kompetensi Materi 1. Hasil kerja 1. Karya Ilustrasi cover buku dan poster Mengetahui Kepala Sekolah Guru Mata Pelajaran, 16