ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

GAME 2D UNIQUIZ BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY

APLIKASI EDUKASI MUSIC TRADITIONAL ARCADE BERBASIS ANDROID

PERANCANGAN DAN ANALISIS GAME EDUKASI THINKMATH

GAME Petualangan Bima Mengenal Rumah Adat di Indonesia berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

APLIKASI GAME GANYANG RAKSASA BERBASIS UNITY3D ENGINE

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR BAHASA MANDARIN BERBASIS MULTIMEDIA PADA KELAS X SMAK SANG TIMUR

IMPLEMENTASI FLASH CARD PADA GAME UNTUK MELATIH DAYA INGAT (STUDI KASUS : ULAR TANGGA MODIFIKASI)

PERANCANGAN APLIKASI GAME INTERAKTIF "PLANT MATE" BERBASIS ANDROID DENGAN MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY3D

Calyptra: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.5 No.1 (2016) Pembuatan Aplikasi Game Shape Master

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat Android dalam menjalankan aplikasi game Tetris Nusantara: Android : Gingerbread 2.3

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dalam bidang komputer, banyak digunakan dalam

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan berbagai bidang di dunia. Salah satu bidang tersebut adalah teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Aplikasi Permainan Interaktif atau biasa yang dikenal sebagai game, sudah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

Pengembangan Game Turn Based Strategi Guardian Legend Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. Ular tangga diciptakan pada abad ke-2 sebelum masehi dengan nama Paramapada

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

APLIKASI GAME HUNTING THE EXOTIC INDONESIAN FISHES PADA PLATFORM ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D ENGINE

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN GAME RPG NEO- TERAS MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3

PROSEDUR MENJALANKAN PROGRAM APLIKASI

3.1.3 Target Pemain Target pemain pada game Cari Kata Indonesia ini adalah semua umur, sehingga segala usia dapat memainkan game ini.

PERANCANGAN GAME PENGAJARAN MORAL UNTUK ANAK TENTANG DI ZI GUI BERBASIS ANDROID. Shindy Wijayanti. Trisno

BAB 1 PENDAHULUAN. mengalami perkembangan yang sangat pesat. Mulai dari game yang dulunya

DAFTAR ISI. 4.8 Halaman Master_Guru pada Komputer Server... 98

Untuk dapat memainkan game Ultang Dynasty, pemain harus menginstall flash player terlebih dahulu.

GAME STRATEGI DENGAN KONSEP XIANG QI BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. dikarenakan pesatnya perkembangan teknologi informasi, hardware komputer

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PERANCANGAN GAME "BOLARI : ROLLING BALL MAZE GAME" DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

BAB 1 PENDAHULUAN. Dewasa ini, mahasiswa cenderung lebih banyak menghabiskan waktunya

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Perancangan dan Pembuatan Aplikasi Pengenalan Batik Indonesiaku Melalui Permainan Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE REMAIN MARBLE BERBASIS ANDROID

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup. pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. perangkat keras yang disarankan sebagai berikut: Tabel 4.1 Spesifikasi Game

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kehidupan. Menurut Sri Maharsi (2000, P128), perkembangan teknologi telah

APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SMK TELKOM JAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan informasi saat ini, industri game sudah sangat

ABSTRAK. Kata kunci: Kartu, Domino, Poin, Smartphone, Android

APLIKASI PENGENALAN KOSAKATA BAHASA INGGRIS MY PICTURE DICTIONARY BERBASIS ANDROID

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

APLIKASI GAME JOE THE FIREFIGHTER BERBASIS WEB

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan Sistem Analisis Kebutuhan Fungsional

PERANCANGAN AUGMENTED REALITY UNTUK PETA TOPOGRAFI

BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan 6.2 Saran

MEMBANGUN GAME ARENA OF TIMES DENGAN MENGGABUNGKAN GENRE ARTS DAN SURVIVAL SKRIPSI. Oleh :

ANALISIS DAN PERANCANGAN PERANGKAT AJAR MATEMATIKA UNTUK KELAS 5 SEMESTER 2 BERBASIS MULTIMEDIA PADA SD TARAKANITA 4

PERANCANGAN PROTOTYPE MARKERLESS AUGMENTED REALITY UNTUK PERMAINAN SIMULASI DIGITAL PET PADA ANDROID SKRIPSI. Oleh. Hendro Wijaya

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ASAH OTAK ANAK BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN APLIKASI CONSTRUCT 2

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam berbagai bidang industri, tidak terkecuali dalam industri game.

EVALUASI ANTARMUKA WEBSITE SMK MUHAMMADIYAH 2 SRAGEN MENGGUNAKAN METODE USABILITY TESTING

BAB I. Game mobile saat ini sudah menjadi alternatif hiburan bagi semua kalangan baik

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI HIT THE WORD PADA SISTEM ANDROID

APLIKASI PERMAINAN PENGENALAN CITA-CITA CITA-CITAKU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR BERBASIS MULTIMEDIA DAN ROLE PLAY

APLIKASI PESAN ANTAR MAKANAN DENGAN MENGGUNAKAN LBS PADA SMARTPHONE ANDROID

APLIKASI PENCARIAN RUMAH MAKAN BERBASISKAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE ANDROID

Perangkat Lunak Permainan Deal or No Deal

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem

ABSTRAK. Kata Kunci: pemasukan, pengeluaran, keuangan, transaksi, website. Universitas Kristen Maranatha

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

APLIKASI PERMAINAN HORROR GAME (STAY ALIVE) BERBASIS DEKSTOP MENGGUNAKAN BLENDER 3D DAN UNITY 3D Dimas Mapanji ELang 4IA24

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga

BAB 4 IMPLEMENTASI. baik, maka berikut ini adalah spesifikasi perangkat keras, perangkat lunak dan

APLIKASI GAME QUIZ ANIMALS BERBASIS WINDOWS 8

BAB III ANALISA PERANCANGAN DAN PEMODELAN SISTEM

PENGEMBANGAN APLIKASI DOKTER SAKU BERBASIS ANDROID

APLIKASI PEMBELAJARAN KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP BERDASARKAN KINGDOM UNTUK SMA KELAS X BERBASIS ANDROID SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI E- LEARNING BERBASIS WEB PADA SMAN 101 JAKARTA

APLIKASI PENJUALAN, PEMBELIAN DAN RETUR PADA PT GLORIA CIPTA KARYA

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI UNTUK PELAJAR SMP DI INDONESIA SKRIPSI. Oleh. Willy Andaru Wiratama Joseph Christanto

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

Transkripsi:

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI GAME MULTIPLAYER TRAP N TREASURE MENGGUNAKAN GAME ENGINE UNITY 3D BERBASIS ANDROID David Angga Panna, Laurent, Firman, Gintoro School of Computer Science, Bina Nusantara, Jakarta, 11480, Indonesi dazzangga@gmail.com ABSTRAK Tujuan penelitian ini adalah untuk membuat game menggunakan konsep permainan ular tangga dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah dipahami sehingga dapat diminati dan bertahan lama. Game ini dibuat dengan berbasis android. Metode penelitian yang digunakan terdiri dari analisis (Mengumpulkan data dari berbagai buku referensi, pemberian kuisioner kepada pengguna) dan metode perancangan (Metode waterfall). Hasil yang dicapai adalah sebuah aplikasi game Trap n Treasure dengan konsep permainan ular tangga berbasis android dan memiliki berbagai fitur fitur yang menarik untuk dimainkan. Simpulan dari penelitian ini adalah dengan adanya aplikasi game Trap n Treasure berbasis android dengan genre board dan RPG yang dapat digunakan sebagai sarana hiburan dan membantu permainan ular tangga tetap diingat. Kata Kunci : Ular tangga, Android, Board and RPG ABSTRACT The purpose of this study is to make a game using the concept of traditional board game Snake and Ladder with improvement in its graphic and gameplay to attract user and make the game last long. This game make based n android. Research method that used in the process of making this game include of analysis(collecting data form reference book, spreading questionnaire to user) and design method(waterfall method). The result is a game Trap n Treasure with concept of traditional board game Snake and Ladder and having new interesting features. Conclusion from this study is Trap n Treasure is game based on android with genre board and RPG that can be used as entertainment and help Snake and Ladder always remembered.

Keywords : Snake and Ladder, Android, Board and RPG PENDAHULUAN Mendengar kata Ular Tangga, sebagian anak zaman sekarang masih ada yang mengingat permainan tersebut, sebagian lagi tidak mengenal permainan ini. Permainan Ular Tangga merupakan salah satu permainan tradisional yang ada di Indonesia. Sebelum munculnya permainan-permainan dengan teknologi tinggi, ular tangga merupakan permainan yang sering dimainkan oleh anak-anak. Namun dewasa ini, semakin majunya teknologi membuat banyak permainan tradisional ditinggalkan. Banyak permainan tradisional yang bisa lebih dikembangkan ke dalam game modern, salah satunya adalah permainan Ular Tangga ini. Dengan membuat permainan Ular Tangga menjadi sebuah aplikasi game untuk smartphone, maka akan membuat lebih praktis orang yang ingin memainkan permainan ular tangga karena tak perlu repot-repot membawa papan permainan dan dadu. Permainan yang dibuat tidak hanya dapat dimainkan oleh anak-anak, namun orang dewasa pun bisa menikmati permainan ini. Dapat pula ditambahkan beberapa fitur baru yang tidak ada dalam permainan Ular Tangga tradisional sehingga membuat game ini akan lebih menarik dan lebih diminati oleh banyak orang serta mengingatkan kembali tentang adanya permainan ular tangga yang merupakan permainan tradisional yang hampir dilupakan. Menurut hasil dari kuesioner kami yang kami berikan kepada responden, 64% menjawab bahwa responden sudah tidak memainkan permainan ular tangga lebih dari 5 tahun. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan TechInAsia dalam jangka waktu dari bulan desember 2013 sampai dengan desember 2014 mengguna android meningkat dari 45% hingga 59%. Masalah yang ditemukan berdasarkan data di atas antara lain apa yang membedakan game ini dengan permainan ular tangga dan bagaimana agar game ini dapat bertahan lama. Penelitian bertujuan untuk membuat sebuah game dengan konsep permainan ular tangga dan penamabahan fitur didalamnya dan juga membuat game dengan tampilan dan gameplay yang menarik dan mudah digunakan. Berdasarkan data-data yang didapatkan, kami memutuskan untuk membuat sebuah game berbasis android berjudul Trap n Treasure yang menggunakan konsep permainan ular dan tangga dengan penambahan fitur baru didalamya. Diharapkan game ini dapat membantu agar permainan ular tangga tetap diingat dan dapat sebagai sarana hiburan untuk semua kalangan.

METODE PENELITIAN pembuatan Trap n Treasure Diagram alir kerangka pemikiran dibawah ini penggambaran langkah langkah MULAI Identifikasi masalah Menentukan tujuan dan manfaat Pengumpulan data Analisis data Perancangan Aplikasi Pembuatan Aplikasi evaluasi Kesimpulan dan saran Selesai Gambar 1 Metodologi Penjelasan langkah langkah dalam kerangka pemikiran adalah sebagai berikut: 1. Identifikasi masalah Pada tahap ini, identifikasi masalah masalah yang akan didapat dalam proses pengembangan produk yang telah dipilih untuk diteliti dan juga batasan batasan dari hasil perumusan masalah yang ada.

2. Menentukan tujuan dan manfaat Ditentukannya tujuan dan manfaat dari penelitian serta penulisan skripsi ini yang di berikan kepada pengguna aplikasi. 3. Pengumpulan data Kegiatan pengumpulan data ini, disebarkannya kuesioner aplikasi kepada pengguna setidaknya terdapat 100 responden pada pengumpulan data ini. 4. Analisis data Proses menganalisa data dari hasil pengumpulan data berupa kuesioner untuk memenuhi sesuai dengan kebutuhan pengguna yang akan digunakan didalam pembuatan aplikasi. 5. Perancangan aplikasi Dari hasil analisa yang sudah dibuat, maka dapat dibuatnya rancangan konsep aplikasi yang akan dibuat 6. Pembuatan aplikasi Pada rancangan aplikasi yang sudah dibuat, aplikasi ini akan dibangun berdasarkan rancangan yang sudah dibuat. Pada tahap awalnya dibuat prototype game. Dari hasil prototype akan adanya pengujian pada rancangan yang ada dan kemungkinan terjadi nya kesalahan. Sesudah itu aplikasi dilanjutkan sampai siap dikirim kepada para pengguna. 7. Evaluasi Sesudah aplikasi dikirim kepada para pengguna, dilakukan evaluasi dari aplikasi yang sudah dikirim dengan menggunakan survei pada aplikasi yang sudah dibuat. 8. Kesimpulan dan saran Dalam tahap ini, dikumpulkannya kesimpulan tentang apakah aplikasi yang sudah dibuat sudah sesuai dengan pengguna dan sesuai dari pengguna aplikasi ini.

HASIL DAN PEMBAHASAN Persyaratan perangkat keras yang dibutuhkan untuk dapat memainkan Trap n Treasure adalah sebagai berikut : a. Arsitektur prosesor ARM7 atau lebih. b. Kecepatan prosesor sebesar 1Ghz atau lebih. c. RAM 1GB Berikut merupakan penjelasan cara penggunaan game Trap n Treasure : Ketika pemain pertama kali membuka aplikasi game Trap n Treasure, pemain diharuskan melakukan registrasi. Setelah melakukan registrasi pemain akan masuk pada halaman top page. Gambar 2 Registrasi Setelah pemain melakukan registrasi, pemain akan masuk ke menu top page. Pada menu top page pemain dapat memilih berbagai macam menu antara lain play untuk memulai permainan, customize untuk melakukan pengaturan avatar dan skill, shop untuk membeli item, option utuk melakuka pengaturan suara, top page untuk melihat news dan update.

Gambar 3 Top Page Gameplay pada Trap n Treasure adalah pemain memulai permainan dengan sp 0 dan posisi 0. Pada kiri layar terdapat icon skill yag dapat digunakan dan dapat ditekan untuk menggunakan skill apabila mempunyai cukup sp. Di bawah kanan terdapat tombol roll untuk mengocok dadu, angka yang keluar dari dadu akan ditambahkan dengan sp yang ada. Gambar 4 Tampilan game Gambar 5 roll

Gambar 6 Mengguakan skill Apabila pemain berhenti di posisi yang terdapat trap maka pemain akan mendapat peringatan dan setelah itu akan muncul deskripsi dari trap yang terjadi. Gambar 7 Peringatan trap Pemain yang mencapai finis terlebih dahulu akan memenangkan permainan. Pemain yang memenangkan permainan akan mendapat poin sesuai dengan mode yang dimainkan. Gambar 8 Win

Berdasarkan hasil kuesioner evaluasi yang dilakukan pada 100 pemain yang telah mencoba game Trap n Treasure dapat disimpulkan Memiliki tampilan menarik dan mudah digunakan Memiliki gameplay menarik dan mudah digunakan Multiplayer sudah berjalan dengan baik Dapat bertahan lama Dapat membantu permainan ular tangga tetap diingat

KESIMPULAN DAN SARAN Berikut hasil kesimpulan yang didapatkan selama penulisan dan pembuatan Trap n Treasure 1. Game Trap n Treasure menggunakan konsep permainan tradisional Ular dan Tangga dengan penambahan fitur skill dan fitur trap untuk menggantikan fitur ular dan tangga. 2. Game Trap n Treasure memiliki tampilan game, menu dan gameplay yang menarik. Selain menarik, gameplay yang dimiliki juga mudah untuk dimengerti dan tampilan menu juga mudah untuk digunakan. Game ini juga berpotensi untuk bertahan lama. 3. Game Trap n Treasure dapat membantu permainan tradisional khususnya Ular dan Tangga agar dapat tetap diingat. Beberapa saran yang dapat diberikan untuk pengembangan game Trap n Treasure adalah sebagai berikut : 1. Adanya pembagian rarity pada game Trap n Treasure. 2. Adanya cerita pada game Trap n Treasure. 3. Penambahan skill, map dan avatar pada game Trap n Treasure.

REFERENSI Adams, E. (2010). Fundamentals of Game Design (2nd Ed.). Adams, E. (2012). Game Mechanics : Advanced Game Design. Cheng & Christopher (2005). Multi-device, multi-player gaming: Issues and application. The Electronic Library, Vol. 23 Iss 5, 521-532. Whitten & Bentley. (2007). System Analysis & design Methods (7th Ed.). Markey et al., (2008). Designing and testing a web-based board game for teaching information literacy skills and concepts. Library Hi Tech, Vol 26 Iss 4, 633-681. Lambrecht et al., (2012). Extending the production dice game. International Journal of Operations & Production Management Vol. 32 Iss 12, 1460-1472. Pressman, R. S. (2010). Software Engineering : A Practitioner's Approach (7th Ed.). Shneiderman, B. (2014). Designing the User Interface (5th Ed.). Vaughan, T. (2010). Multimedia : Making It Work (5th Ed.). Wolf, M. J. (2008). The Video Game Explosion : A History from PONG to Playstationand Beyond.

RIWAYAT PENULIS David Angga Panna lahir di Bogor pada tanggal 19 September 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Laurent lahir di Jakarta pada tanggal 27 Mei 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015. Firman lahir di Jakarta pada tanggal 27 Juli 1993. Penulis menamatkan pendidikan Strata-1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Teknik Informatika pada tahun 2015.